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■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709991589/
■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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【DSP】Dyson Sphere Program part13
1名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd3-ec1t)
2025/07/17(木) 16:56:30.54ID:agC9JAeh0455名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/16(金) 11:10:30.08ID:8xRgOCd90 最適化MODは工場の製造をトリッキーなことやって最適化するやつと、グラフィックの最適化の両方あるから注意ね。
後者は表示だけだけど、前者は製造自体に影響が出ることがあるらしいので。
自分は13900Kだけど+A380で2Mh/sまで行ったけど、表示は1桁まで落ちる事があっても処理はそこまで遅くならなかった。
表示fps(frame/sec)と内部処理ups(update/sec)の比率設定で内部をMAXにしてればまあ問題ない。
upsが内部の処理速度で60が標準、低いと処理速度が落ちていて、基本的にそれ以上にはならない。
fpsは表示フレームレートだから、低いと表示がカクつくだけと割り切れる…
後者は表示だけだけど、前者は製造自体に影響が出ることがあるらしいので。
自分は13900Kだけど+A380で2Mh/sまで行ったけど、表示は1桁まで落ちる事があっても処理はそこまで遅くならなかった。
表示fps(frame/sec)と内部処理ups(update/sec)の比率設定で内部をMAXにしてればまあ問題ない。
upsが内部の処理速度で60が標準、低いと処理速度が落ちていて、基本的にそれ以上にはならない。
fpsは表示フレームレートだから、低いと表示がカクつくだけと割り切れる…
456名無しさんの野望 (ワッチョイW ff55-xAjY)
2026/10/16(金) 11:27:05.52ID:guERbiFc0 どんだけ遠くの設備でも生産のための計算し続けてるんだもんな
この辺なんかで簡略化してどうにかって出来んもんかな
この辺なんかで簡略化してどうにかって出来んもんかな
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 87f9-a6Gj)
2026/10/16(金) 11:45:50.58ID:QE9eoPDg0 プレイヤーのいない星は離れたときの生産量を維持し続けるだけって言う処理見たことあるけど
これだと離れるタイミングで変わっちゃったりするんよな
これだと離れるタイミングで変わっちゃったりするんよな
458名無しさんの野望 (ワッチョイW ff2f-xAjY)
2026/10/16(金) 12:13:12.39ID:7NJ+ecoT0 今みたいに常時監視じゃなくて例えば10分ごとに惑星確認して次の10分はその数値で生産してるとするとかか?
やれるかどうかも分からんし正確性も落ちるけど今みたいにひたすら重くなってくよりは無心で工場拡張していきたいわ
やれるかどうかも分からんし正確性も落ちるけど今みたいにひたすら重くなってくよりは無心で工場拡張していきたいわ
459名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/16(金) 15:29:38.49ID:8xRgOCd90 一番お手軽に高速化したいなら、ダイソンシェルとスウォームの表示をOFFにするだけでぐっと軽くなるよ。
処理効率改善MODは確かソーターや物流・製造の処理を何回分かまとめて行うとかで効率化させてたと聞いたことが。
計算時間が変化するから、そのズレが累積する(同じUPSで通常とは生産量が若干変わる)のかも。
一番重いのはスレッド分散が難しいグラフィック"前"処理でここが重いみたいだけど同じ理由で最適化が後回しに。ポリゴンの順番に送らないとダメだからねぇ。
CPUからGPUに命令を送るところっぽいから、GPUを高性能なものに変えてもそこまで意味がないんだとか…もちろん軽くはなるけど。
まあでもMODなしで13900Kでも2Mh/sで50ups位は普通に出る(工場はガクッと落ちるが何も無い宇宙に視点を向ければ60upsになる)から、それくらいまでなら大丈夫かと。
処理効率改善MODは確かソーターや物流・製造の処理を何回分かまとめて行うとかで効率化させてたと聞いたことが。
計算時間が変化するから、そのズレが累積する(同じUPSで通常とは生産量が若干変わる)のかも。
一番重いのはスレッド分散が難しいグラフィック"前"処理でここが重いみたいだけど同じ理由で最適化が後回しに。ポリゴンの順番に送らないとダメだからねぇ。
CPUからGPUに命令を送るところっぽいから、GPUを高性能なものに変えてもそこまで意味がないんだとか…もちろん軽くはなるけど。
まあでもMODなしで13900Kでも2Mh/sで50ups位は普通に出る(工場はガクッと落ちるが何も無い宇宙に視点を向ければ60upsになる)から、それくらいまでなら大丈夫かと。
460名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/16(金) 15:32:51.90ID:8xRgOCd90 >>458
多分数秒ごとにしないと無理だろうね。それでも毎秒60回とかやるよりぐっと軽くなるとは思うけど。
反物質燃料なら(隣の惑星程度でも)ガンガンワープ使えるし、ワープレベル上げると30ly(光年)先の星でも30秒かからないので…
多分数秒ごとにしないと無理だろうね。それでも毎秒60回とかやるよりぐっと軽くなるとは思うけど。
反物質燃料なら(隣の惑星程度でも)ガンガンワープ使えるし、ワープレベル上げると30ly(光年)先の星でも30秒かからないので…
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 87cb-9Fbm)
2026/10/17(土) 18:35:57.01ID:ZHXh/HJ10 空から見上げるダイソンスフィアロマンあって好きなんだけどね
でもあれOFFにするとめちゃ軽くなるんだ
でもあれOFFにするとめちゃ軽くなるんだ
462名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f7f-bu2D)
2026/10/18(日) 04:04:55.12ID:u46S55GK0 今日の学び。高度採鉱機がまだ解禁されていなくても鉱物だけを集める中間ステーションを設置しよう。
各鉱脈の近く精錬所つきステーションを置くと、特にチタンとシリコンでスケールできなくて詰む。中間ステーションでまず集めてから各精錬ステーションに運ぶべし。
各鉱脈の近く精錬所つきステーションを置くと、特にチタンとシリコンでスケールできなくて詰む。中間ステーションでまず集めてから各精錬ステーションに運ぶべし。
463名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa2-WNX/)
2026/10/19(月) 14:12:06.29ID:LfctE29v0 採鉱機-ステーションって形にしておくと、それらまとめて潰して高度採鉱機にするだけでいいからね。
将来的な処理能力が、精錬機は3倍、組立機は4倍になるのでそれを見越してコンベア張っとくと良い。(ダークフォグ有効の場合)
特に鉄とか銅なんかは精錬機がすごい速度で処理するのであっという間にコンベアの7200/分に達するから。
そして加速器に必要な土地&電力が凄まじくデカいことに気づく…
将来的な処理能力が、精錬機は3倍、組立機は4倍になるのでそれを見越してコンベア張っとくと良い。(ダークフォグ有効の場合)
特に鉄とか銅なんかは精錬機がすごい速度で処理するのであっという間にコンベアの7200/分に達するから。
そして加速器に必要な土地&電力が凄まじくデカいことに気づく…
464名無しさんの野望 (ワッチョイW dd40-JPLR)
2026/10/28(水) 01:37:28.29ID:rovoQoRb0 最近追加されたビーコンはダークフォグ養殖に伴う着陸地点制御で神アイテムだった。
極地にレーザータレット並べて、敵基地のレーザーがギリギリ当たらない位置に均等に敵基地を並べきった時の満足感は異常
極地にレーザータレット並べて、敵基地のレーザーがギリギリ当たらない位置に均等に敵基地を並べきった時の満足感は異常
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba2-yq1l)
2026/10/29(木) 10:57:35.69ID:cOJvqUXz0 DFの巣一つで最大9基地作るが1惑星は最大7基地って感じだから、最大設定の6つの巣で最大42基地…
全部いい感じに並んでくれたら凄い満足感ありそう。
全部いい感じに並んでくれたら凄い満足感ありそう。
466名無しさんの野望 (ニククエW c763-qdFW)
2026/10/29(木) 12:30:58.04ID:MiIRjJHd0NIKU 次回アップデートで敵基地同士が近いと確率で連結しより強力な基地になりますとかしていいよ
467名無しさんの野望 (ニククエW c317-drfo)
2026/10/29(木) 16:00:04.92ID:qKfD4B+h0NIKU 惑星が丸ごと基地になってまう
468名無しさんの野望 (ニククエW 7fd2-ok48)
2026/10/29(木) 16:17:48.08ID:EH1QiqcO0NIKU469名無しさんの野望 (ニククエW a7d6-nPVe)
2026/10/29(木) 16:47:15.41ID:BMCFK/SF0NIKU 襲撃が処理落ちでCTDするわ
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba2-yq1l)
2026/10/30(金) 09:08:28.61ID:LBtWt0ih0 基地2つのBHのところでDF農場作ってた時、位置が悪かったので数を減らしたら中継ステーションが新たに基地を作る時に
タイミングのズレで15くらいまで増えたけど、結局1つは無稼働状態になってた。
だから、減らしても巣の数×7までは(場所があるorビーコンで強制誘導したら)回復するかと。
タイミングのズレで15くらいまで増えたけど、結局1つは無稼働状態になってた。
だから、減らしても巣の数×7までは(場所があるorビーコンで強制誘導したら)回復するかと。
471名無しさんの野望 (ブーイモ MM37-JPLR)
2026/10/30(金) 21:48:15.23ID:2CeEsq11M 巣が2つある星系で極地の周りに地上基地14基きれいに並べて真ん中に農場置いて悦に入ってたけど、我に返るとコア元素目当てなら1−2基で十分だった
472名無しさんの野望 (ワッチョイ fe35-0w7o)
2026/11/02(月) 01:00:52.58ID:uoB5NVLe0 イカロス燃料なら1スタックあればもう使い切ることなさそうだけど、
発電のメイン燃料を黄色燃料棒にしていくとコア元素結構使うんだよねぇ…
発電のメイン燃料を黄色燃料棒にしていくとコア元素結構使うんだよねぇ…
473名無しさんの野望 (ブーイモ MM13-CuNl)
2026/11/06(金) 15:10:52.46ID:UB74dvR4M DF農場が安定稼働したので黄燃料棒を200/minほど作るラインを整備しようとしたが、これかなり面積食うね
474名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bd2-ihWa)
2026/11/06(金) 17:58:44.02ID:TO6blijW0 DF資源の必要割合が変更されたときのために牧場近くにストレージ惑星を作ってた
https://i.imgur.com/q7T3yLv.jpeg
https://i.imgur.com/q7T3yLv.jpeg
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a2-7w2A)
2026/11/09(月) 13:09:27.72ID:6EKq4gUA0 えーっと…どんだけ大規模工場なんでしょうか…
レンズにDFマトリックスが使えるようになるまで、消費物はコア元素くらいだった気が…
レンズにDFマトリックスが使えるようになるまで、消費物はコア元素くらいだった気が…
476名無しさんの野望 (ワッチョイ b99a-zclX)
2026/11/10(火) 19:38:48.52ID:2RSGe8EK0 いい加減敵から逃げるのも辞めだと思い今までのセーブを消してダークフォグと向き合うことにした
序盤ってこんなに大変なんだな・・・あと襲撃ウザイ
序盤ってこんなに大変なんだな・・・あと襲撃ウザイ
477名無しさんの野望 (ポキッー 93a2-5J5K)
2026/11/11(水) 17:02:32.62ID:KNIqK09R01111 今更だけど、DFはパッシブ(受動的)にしてくればこちらから攻撃しない限りいくら開発しても襲撃してこない。
実績不要ならそれでしっかり開発してから農場作るっていう手もある…
実績不要ならそれでしっかり開発してから農場作るっていう手もある…
478名無しさんの野望 (ポキッーW 51d2-x4EJ)
2026/11/11(水) 17:05:00.92ID:fCi0LtvK01111 アクティブアクティブ!♪
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