探検


【DSP】Dyson Sphere Program part13

1名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd3-ec1t)
垢版 |
2025/07/17(木) 16:56:30.54ID:agC9JAeh0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709991589/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


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2026/10/16(金) 11:10:30.08ID:8xRgOCd90
最適化MODは工場の製造をトリッキーなことやって最適化するやつと、グラフィックの最適化の両方あるから注意ね。
後者は表示だけだけど、前者は製造自体に影響が出ることがあるらしいので。
自分は13900Kだけど+A380で2Mh/sまで行ったけど、表示は1桁まで落ちる事があっても処理はそこまで遅くならなかった。
表示fps(frame/sec)と内部処理ups(update/sec)の比率設定で内部をMAXにしてればまあ問題ない。
upsが内部の処理速度で60が標準、低いと処理速度が落ちていて、基本的にそれ以上にはならない。
fpsは表示フレームレートだから、低いと表示がカクつくだけと割り切れる…
456名無しさんの野望 (ワッチョイW ff55-xAjY)
垢版 |
2026/10/16(金) 11:27:05.52ID:guERbiFc0
どんだけ遠くの設備でも生産のための計算し続けてるんだもんな
この辺なんかで簡略化してどうにかって出来んもんかな
2026/10/16(金) 11:45:50.58ID:QE9eoPDg0
プレイヤーのいない星は離れたときの生産量を維持し続けるだけって言う処理見たことあるけど
これだと離れるタイミングで変わっちゃったりするんよな
458名無しさんの野望 (ワッチョイW ff2f-xAjY)
垢版 |
2026/10/16(金) 12:13:12.39ID:7NJ+ecoT0
今みたいに常時監視じゃなくて例えば10分ごとに惑星確認して次の10分はその数値で生産してるとするとかか?
やれるかどうかも分からんし正確性も落ちるけど今みたいにひたすら重くなってくよりは無心で工場拡張していきたいわ
2026/10/16(金) 15:29:38.49ID:8xRgOCd90
一番お手軽に高速化したいなら、ダイソンシェルとスウォームの表示をOFFにするだけでぐっと軽くなるよ。
処理効率改善MODは確かソーターや物流・製造の処理を何回分かまとめて行うとかで効率化させてたと聞いたことが。
計算時間が変化するから、そのズレが累積する(同じUPSで通常とは生産量が若干変わる)のかも。
一番重いのはスレッド分散が難しいグラフィック"前"処理でここが重いみたいだけど同じ理由で最適化が後回しに。ポリゴンの順番に送らないとダメだからねぇ。
CPUからGPUに命令を送るところっぽいから、GPUを高性能なものに変えてもそこまで意味がないんだとか…もちろん軽くはなるけど。
まあでもMODなしで13900Kでも2Mh/sで50ups位は普通に出る(工場はガクッと落ちるが何も無い宇宙に視点を向ければ60upsになる)から、それくらいまでなら大丈夫かと。
2026/10/16(金) 15:32:51.90ID:8xRgOCd90
>>458
多分数秒ごとにしないと無理だろうね。それでも毎秒60回とかやるよりぐっと軽くなるとは思うけど。
反物質燃料なら(隣の惑星程度でも)ガンガンワープ使えるし、ワープレベル上げると30ly(光年)先の星でも30秒かからないので…
2026/10/17(土) 18:35:57.01ID:ZHXh/HJ10
空から見上げるダイソンスフィアロマンあって好きなんだけどね
でもあれOFFにするとめちゃ軽くなるんだ
2026/10/18(日) 04:04:55.12ID:u46S55GK0
今日の学び。高度採鉱機がまだ解禁されていなくても鉱物だけを集める中間ステーションを設置しよう。
各鉱脈の近く精錬所つきステーションを置くと、特にチタンとシリコンでスケールできなくて詰む。中間ステーションでまず集めてから各精錬ステーションに運ぶべし。
2026/10/19(月) 14:12:06.29ID:LfctE29v0
採鉱機-ステーションって形にしておくと、それらまとめて潰して高度採鉱機にするだけでいいからね。
将来的な処理能力が、精錬機は3倍、組立機は4倍になるのでそれを見越してコンベア張っとくと良い。(ダークフォグ有効の場合)
特に鉄とか銅なんかは精錬機がすごい速度で処理するのであっという間にコンベアの7200/分に達するから。
そして加速器に必要な土地&電力が凄まじくデカいことに気づく…
464名無しさんの野望 (ワッチョイW dd40-JPLR)
垢版 |
2026/10/28(水) 01:37:28.29ID:rovoQoRb0
最近追加されたビーコンはダークフォグ養殖に伴う着陸地点制御で神アイテムだった。
極地にレーザータレット並べて、敵基地のレーザーがギリギリ当たらない位置に均等に敵基地を並べきった時の満足感は異常
2026/10/29(木) 10:57:35.69ID:cOJvqUXz0
DFの巣一つで最大9基地作るが1惑星は最大7基地って感じだから、最大設定の6つの巣で最大42基地…
全部いい感じに並んでくれたら凄い満足感ありそう。
2026/10/29(木) 12:30:58.04ID:MiIRjJHd0NIKU
次回アップデートで敵基地同士が近いと確率で連結しより強力な基地になりますとかしていいよ
2026/10/29(木) 16:00:04.92ID:qKfD4B+h0NIKU
惑星が丸ごと基地になってまう
2026/10/29(木) 16:17:48.08ID:EH1QiqcO0NIKU
>>465
作り直したら7つに減っちゃうかな?
https://i.imgur.com/ebw6xs2.jpeg
469名無しさんの野望 (ニククエW a7d6-nPVe)
垢版 |
2026/10/29(木) 16:47:15.41ID:BMCFK/SF0NIKU
襲撃が処理落ちでCTDするわ
2026/10/30(金) 09:08:28.61ID:LBtWt0ih0
基地2つのBHのところでDF農場作ってた時、位置が悪かったので数を減らしたら中継ステーションが新たに基地を作る時に
タイミングのズレで15くらいまで増えたけど、結局1つは無稼働状態になってた。
だから、減らしても巣の数×7までは(場所があるorビーコンで強制誘導したら)回復するかと。
471名無しさんの野望 (ブーイモ MM37-JPLR)
垢版 |
2026/10/30(金) 21:48:15.23ID:2CeEsq11M
巣が2つある星系で極地の周りに地上基地14基きれいに並べて真ん中に農場置いて悦に入ってたけど、我に返るとコア元素目当てなら1−2基で十分だった
2026/11/02(月) 01:00:52.58ID:uoB5NVLe0
イカロス燃料なら1スタックあればもう使い切ることなさそうだけど、
発電のメイン燃料を黄色燃料棒にしていくとコア元素結構使うんだよねぇ…
473名無しさんの野望 (ブーイモ MM13-CuNl)
垢版 |
2026/11/06(金) 15:10:52.46ID:UB74dvR4M
DF農場が安定稼働したので黄燃料棒を200/minほど作るラインを整備しようとしたが、これかなり面積食うね
2026/11/06(金) 17:58:44.02ID:TO6blijW0
DF資源の必要割合が変更されたときのために牧場近くにストレージ惑星を作ってた
https://i.imgur.com/q7T3yLv.jpeg
2026/11/09(月) 13:09:27.72ID:6EKq4gUA0
えーっと…どんだけ大規模工場なんでしょうか…
レンズにDFマトリックスが使えるようになるまで、消費物はコア元素くらいだった気が…
476名無しさんの野望 (ワッチョイ b99a-zclX)
垢版 |
2026/11/10(火) 19:38:48.52ID:2RSGe8EK0
いい加減敵から逃げるのも辞めだと思い今までのセーブを消してダークフォグと向き合うことにした
序盤ってこんなに大変なんだな・・・あと襲撃ウザイ
2026/11/11(水) 17:02:32.62ID:KNIqK09R01111
今更だけど、DFはパッシブ(受動的)にしてくればこちらから攻撃しない限りいくら開発しても襲撃してこない。
実績不要ならそれでしっかり開発してから農場作るっていう手もある…
2026/11/11(水) 17:05:00.92ID:fCi0LtvK01111
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