探検


KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part10

1名無しさんの野望 (ベーイモ MMce-YBtL)
垢版 |
2025/09/10(水) 11:58:42.09ID:KL6/gW2rM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。

関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【238スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1749647773/

前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666079722/
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697629209/

個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。テンプレ、Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>980が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ベーイモ MM06-YBtL)
垢版 |
2025/09/10(水) 11:59:48.65ID:KL6/gW2rM
【Q&A】

Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content> 233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます

Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい
2025/09/10(水) 12:29:46.85ID:531rjdbA0
>>1たておつ

公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式X
@KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://wiki3.jp/kenshijp/page/343
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://wiki3.jp/kenshijp/page/22
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79
4名無しさんの野望 (ワッチョイ f674-Dkfi)
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2025/09/10(水) 14:17:07.12ID:fmZALxwS0
たておつ!
2025/09/10(水) 17:38:47.63ID:Pyo31RrEM
>>3
サンクス
twitterがアウトだったか
6名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ca-Dkfi)
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2025/09/11(木) 06:41:01.84ID:Iw8hscog0
Mod管理ツール使ってる人どんな感じなのか教えて
Wiki読んだけどどれが良いのかとか動作とかいまいちわからなくて
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f7e-d2RY)
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2025/09/14(日) 19:13:55.36ID:nGCBgEy80
使ってる人じゃないけど使おうとして結局無理だとなった人として
Wikiや各所で紹介されてるKenshi Mod Managerははっきり言って現状あまり使えない
未完成プロジェクトで機能がまだ中途半端のまま数年経ってるし、管理ツールが必要になる程MODが増えると起動自体がやたら重くなって逆にストレスになる
セパレーター用の名前だけのMODを入れてガイドや動画でMODのロード順の適切な例を見ながらインストールフォルダのdataにあるmods.cfgを手動で並び替えるのが一番良いというところに落ち着いたよ
2025/09/15(月) 08:30:10.95ID:2n7d0MzJ0
>>7
>セパレーター用の名前だけのMODを入れて
>インストールフォルダのdataにあるmods.cfg
ここがいまいちわからない。もう少し詳しくおしえてもらってもいいですか?
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f7e-d2RY)
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2025/09/15(月) 12:13:41.72ID:ClCY3zwW0
>>8
セパレーター用のMODはload order organizer系のMODのこと
WikiのオススメMODのページの基礎MODの項目の一番下にあるやつ
そしてKenshiのインストールフォルダのdataフォルダ内にmods.cfgというファイルがあって、それが読み込むMODを管理しているファイル
中身は一行ごとにMOD名が書かれているだけなので、メモ帳でもNotepad++でも各自使いやすいテキストエディタで開いて、コピペで並び替えて上書き保存するとよい
それにmods.cfg自体を別の場所に保存してMODリストのプリセットとしても扱える
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f62-es4b)
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2025/09/15(月) 13:24:38.44ID:MOAeDInr0
modをFCSでいじる時は_shikiriとかの空modを作っておくと、上からそこまでがアクティブになっているmodだとわかってちょっとだけ便利だぞ
2025/09/15(月) 18:13:33.48ID:FuDqhXCm0
>>9
ありがとう!
開始画面から整理するより格段に楽になった
2025/09/15(月) 18:29:14.44ID:FuDqhXCm0
基本的な質問で申し訳ないが

Kenshiで新たなアイテムを作るときは、1つのアイテムに対してテクスチャが複数あったらダメなのかな
例えば剣を作りたいとして、刀身、柄などでそれぞれ別のテクスチャに分かれている場合は読み込めないのかな
Blenderやモデリングの知識も乏しいので、トンチンカンな質問をしてしまっていたらすまない
13名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f7e-d2RY)
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2025/09/15(月) 18:58:12.64ID:ClCY3zwW0
>>12
> 1つのアイテムに対してテクスチャが複数あったらダメなのかな
> 例えば剣を作りたいとして、刀身、柄などでそれぞれ別のテクスチャに分かれている場合は読み込めないのかな
端的に答えると、まあそう
簡潔な概要も説明すると、3Dモデル(メッシュ)の表示は「マテリアル」とセット
このマテリアルにはディフューズマップ(色)、ノーマルマップ(凹凸の情報)、メタルネスマップ(金属光沢の情報)とかがKenshiだと含まれている
メッシュのデータには展開図(UVマップ)も含まれていて、このUVマップの配置とマテリアルの各マップが対応している
UVマップの配置を見たり編集したりするにはBlenderとか3Dモデル用のソフトを介する
デュフューズやノーマルなど各マップはそれぞれ1枚の画像
なので剣を作るその例だと、Blenderでメッシュの刀身や柄などのUVの位置を確認して、Gimpなど画像編集ツールでそれぞれのテクスチャを配置した1枚の画像を、ディフューズとノーマルの分作る必要があるかな
ノーマルマップは特段作らないで紫色(#8080ff)ベタ塗りでも最悪良いが無いとのっぺりする

全くの知識ゼロからこれに取り掛かるのは大変なので、手に余るならできないのかーと思ってくれていいし、チャレンジしたいならキーワードは説明した通りなので頑張ってくれ
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb3-es4b)
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2025/09/15(月) 19:04:43.58ID:eDOA8ISu0
>>12
詳しい説明は>>13の方の通り
FCSでバニラの防具やアイテムのデータを開くと、左上のところにmaterialって項目があって必ず一つは何か登録されてる
そのmaterialを開けば、何のテクスチャがそのマテリアルに使われてるかが見れる
まずはバニラのデータの構造を見てまわるところから始めてみようぜ
2025/09/15(月) 19:39:40.05ID:FuDqhXCm0
>>13
>>14
丁寧にありがとう

書いていてくれていることはなんとなく理解できるが、実際にBlenderでいじってみると「わけわからん!」
ってなってる
まずはモデリングの基礎から勉強しないとです

Kenshi自体は久しぶりに新しく始めたばかりでまだまだ序盤なので、街を作れるくらい成長して
自作の武器鍛冶とかできるようになったころに導入を目指してコツコツ頑張ります

とりあえずGimpDLはした
16名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f7e-d2RY)
垢版 |
2025/09/15(月) 19:52:15.40ID:ClCY3zwW0
>>15

ちなみにバニラ武器やバニラ等級対応の武器modのテクスチャを変えたいだけなら、meitou texture templateというのがワークショップにあるので、それに従ってテクスチャを配置するとBlenderを介さなくてもそれっぽいのはすぐ作れる
刃紋の位置とか柄の角度とかはやはりBlenderでUVマップを見ないことには勘になってしまうけどね

先回りするとテクスチャ仕様の段階で確実につまづくので、その時はAGO氏やLucius氏のガイドを読もう
2025/09/15(月) 20:20:24.61ID:FuDqhXCm0
>>16
このMod(?)いいね
参考にしながらいろいろいじってみます

今作りたいと思っているのは、実際にある日本刀の名刀(国宝になっているようなやつ)なんだよね
刀身はもちろん、鞘や鍔の装飾もなるべく忠実に再現したいと思っているんだけど
モデリング初心者にはなかなかハードルが高い・・・

できれば制作者や説明欄も史実をもとにして、1振り毎に等級を分けてテクスチャも違うものにしたい

いつかここにあるような刀を導入できるようになりたい
https://www.touken-world.jp/search-koshirae/
2025/09/15(月) 20:41:40.85ID:FuDqhXCm0
AGO氏の解説は読んだがLuciusは知らなかったので読んでみます
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fca-M7Xi)
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2025/09/17(水) 21:55:09.43ID:Nso4h02O0
都市の中の住居を購入したら税金徴収されるようなModってありますか?
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f7e-d2RY)
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2025/09/17(水) 23:02:54.63ID:JJjOqADX0
>>19
多分無いんじゃないかな

まず有名人気どころのMODには無かったと思う
MOD製作の観点から言うと「街中に住居を購入してるかどうかの判定」が存在しないのでそれそのものは作れない
21名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdd-M7Xi)
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2025/09/18(木) 07:47:07.78ID:6omlkzk00
>>20
システム自体できないのか
街の外に拠点建てると徴税されるのに街に住むと税金ないの違和感あるよね
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f8d-wRSz)
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2025/09/18(木) 10:09:13.18ID:mLzhrVK50
物件は正当な手続きで購入してる
屋外拠点は勝手に住み着いてるだけ
そう考えれば不思議でもなかろう
2025/09/21(日) 17:45:10.18ID:EWGwcYNC0
久しぶりにまた始めたんだけど、
美形種族Modのキャラが椅子に座れなくなって困ってます
指示すると椅子で棒立ちになってしまう
なにか設定おかしいのかな
競合しているModがあるとか??
2025/09/21(日) 18:10:05.53ID:V0l4of62M
killing timeとかの椅子だったりしないか
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e34-X2Ee)
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2025/09/21(日) 18:25:17.20ID:r2KIvg/y0
種族追加modとアニメーション追加modを併用してる場合、追加種族にそのアニメーションをさせるためのパッチmodを入れてないと棒立ちになる
種族の方は美形種族追加modであるとして、何か他に座りアニメーションとそれを使った家具を追加するmodを使っているのでは?
(CMKillingTime, Lively Bars, More Sitteing Animation, Cozy Furnitureなどが有名どころ)

あとmodの競合を疑っている場合には症状とあわせて現在のmodリストを提示すると解決が早いよ
2025/09/21(日) 18:29:52.92ID:EWGwcYNC0
killing time外してみたけど変化ないですね
MSAとLively Barsも関係なさそうだし原因がわからないんですよね
2025/09/21(日) 18:40:13.14ID:EWGwcYNC0
vroid_vanilla_hair_patch
vroid_vanilla_hair_mens_fix
sleepanim
roro hair
nomad cape
more building
jrpg_vanilla patch
jrpg_vanilla
jrpg_race
vroid_jrpg_hair_patch
jrpg_race roro hair
jrpg_livelybarspatch
AF Hair JRPG patch
highheels
citizens
aniceoaktrees_hairstyles
What is Your Name [JP]
Water Optimizer
VOICEROID Hairstyles
Thicc_Foliage
Shinobi_armor
Reactive World
Radiant Mythic Weapons
REALISTIC BLOOD RETEX
Pocket Change
Outlaw Item
No female Muscle Definition
Nihongoka
Nighteyes
NPCs Equip Robot Limbs
NPC enjoys more shopping
NPC Town Guard Mission JP
NNU Weapon Retexture
More Sitting Animation
More Combat Stance MIA+
More Combat Animation
Money theft
Money theft JP
Minor Mesh Fixes
Mercenary Armour Fix
Market Stalls
Low_Position_Headgears
Lively Bars
Let's Talk
2025/09/21(日) 18:40:31.80ID:EWGwcYNC0
Kenkyaku_idle_01
JRPGVanilla_PurpleEye_shiraadd
JP_Translation_Adjuster
In-Game Biome Map (No Colour)
HEX RECCC
GuardsGiveAShit
Free the Hair
Fixing Clipping Issues
Expanded Lighting
Escort Mission JP
Enhanced Katanas
Drifter's Leather Hot Pants
DodgeStrafe
Compressed Textures Project
CombatBoots
Calm Ambient Sound
CMKillingTime
Blueprint Wireframes
BiganEX
Animal Backpacks
AdjustAnimalMovement
AGO'S Clothing & Armor
AF Hair
AF Hair Don't become pretty male

Modリストです。
jrpg_raceで追加された種族が椅子や座布団で棒立ちになってしまいます。
ただ、全ての椅子ではなくて、
Lively Barsで追加されたバーの椅子に座ってコップで飲み物を飲むアニメーションは動きます。
座れる椅子と棒立ちになる椅子があるみたいな感じです。
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 6adf-0aFZ)
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2025/09/21(日) 23:51:20.93ID:5XS42mTo0
>>28
そのbars MODとかにモーション上書きされてるとかじゃない?
美形とバニラ種族の比較したらわかると思う
30名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a7e-rq0W)
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2025/09/22(月) 02:10:32.90ID:3hBRM8mm0
>>23 その美形種族のキャラは
・バーや街の椅子に座れるか
・建築メニューから設置できる、バニラの、日本語のスツールや箱椅子に座れるか
・座れないのはLively Bars以外のModの椅子ではないか
・貼ってくれたModリストは完璧か(ロード順の上から下の順序そのまま貼ってくれたか、細かいパッチModやヌードやエロアニメ系とかを省いてないか)
それぞれイエスかノーで答えてくれると、そもそも何を質問しているのかと原因の究明が早くなるかもしれない

以下は貼ってくれたModリストが完璧ならという前提の話とついでにアドバイス的な
まずロード順の上に髪型やアニメーション、その下にそれらのパッチという順番が良い
今はLively BarsやAF Hairの美形種族用パッチが元のModより上にある
それとパッチがあるLively Bars以外のあなたのお使いのアニメーションModは、パッチが無いので全て美形種族に適用されてないことになる(棒立ち)
例外はMore Combat Stance MIA+と Kenkyaku_idle_01(これらは普通のアニメーションModと少し性質が違う)
ただしこの例外2つ同士は完全に競合するので、今はロード順が下のKenkyakuの方しか適用されてない
Kenkyakuの中身は全部MCSにも入ってるので、Kenkyaku(ワークショップだとMore Idle Animation)は消して良い
髪型もVOICEROIDとaniceoaktreesは美形種族用のパッチが無いので美形種族だと選べてないと思う
31名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a7e-rq0W)
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2025/09/22(月) 02:17:59.00ID:3hBRM8mm0
あとjrpg_vanilla patchも適用されてないね
jrpg_vanillaの下に配置して

Modがある他ゲーと混同してるのかもしれないがKenshiだとロード順の下側が優先されるのよ
だから基本的には元のModを上、それに変更を加えるModをその下、と配置しよう
2025/09/22(月) 20:44:17.71ID:JwoCsbfG0
>>31
ありがとう
Modを並べ替えてみました

Compressed Textures Project.mod
Water Optimizer.mod
Thicc_Foliage.mod
Calm Ambient Sound.mod
In-Game Biome Map (No Colour).mod
more building.mod
Blueprint Wireframes.mod
REALISTIC BLOOD RETEX.mod
NNU Weapon Retexture.mod
Fixing Clipping Issues.mod
Minor Mesh Fixes.mod
Free the Hair.mod
Low_Position_Headgears.mod
Drifter's Leather Hot Pants.mod
nomad cape.mod
AGO'S Clothing & Armor.mod
Shinobi_armor.mod
highheels.mod
CombatBoots.mod
Outlaw Item.mod
Radiant Mythic Weapons.mod
Animal Backpacks.mod
AdjustAnimalMovement.mod
Expanded Lighting.mod
HEX RECCC.mod
2025/09/22(月) 20:46:16.67ID:JwoCsbfG0
jrpg_race.mod
jrpg_vanilla.mod
JRPGVanilla_PurpleEye_shiraadd.mod
jrpg_vanilla patch.mod
BiganEX.mod
vroid_jrpg_hair_patch.mod
vroid_vanilla_hair_patch.mod
vroid_vanilla_hair_mens_fix.mod
VOICEROID Hairstyles.mod
roro hair.mod
jrpg_race roro hair.mod
AF Hair.mod
AF Hair JRPG patch.mod
AF Hair Don't become pretty male.mod
aniceoaktrees_hairstyles.mod
Lively Bars.mod
jrpg_livelybarspatch.mod
More Combat Animation.mod
jrpg_mca.mod
More Combat Stance MIA+.mod
CMKillingTime.mod
jrpg_cmk.mod
More Sitting Animation.mod
NPC enjoys more shopping.mod
Pocket Change.mod
Money theft.mod
Money theft JP.mod
NPC Town Guard Mission JP.mod
Escort Mission JP.mod
GuardsGiveAShit.mod
Enhanced Katanas.mod
Market Stalls.mod
Mercenary Armour Fix.mod
NPCs Equip Robot Limbs.mod
No female Muscle Definition.mod
Let's Talk.mod
What is Your Name [JP].mod
JP_Translation_Adjuster.mod
citizens.mod
Reactive World.mod


上で書いたJRPG種族が棒立ちになる問題は解決しました
こんな感じの並び順で問題ないかな
2025/09/22(月) 20:53:21.49ID:JwoCsbfG0
質問ばかりで申し訳ないですが
新しくやり始めるなら、JRPG_raceを使わずにjrpg_vanillaのみにしたほうがいいのでしょうか??
2025/09/22(月) 21:05:23.98ID:yu9o0meJ0
個人的にはraceを増やしても何も良いことがないと思うの
管理が面倒になるだけだし
2025/09/22(月) 21:20:09.21ID:JwoCsbfG0
ですよね〜・・・

昔に作ったキャラに愛着があったから、同じ見た目で始めたいと思っていたけど
jrpg_vanillaで作りなおしても微妙に違うんだよね
美形種族のキャラクリほうが可愛くない?
37名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a7e-rq0W)
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2025/09/22(月) 21:34:42.83ID:3hBRM8mm0
>>33
自己解決してくれたようで問題が無いと言うなら何よりなんだけど、こちらの箇条書きの質問に答えてくれなかったので結局あなたがそもそも何を聞いてるのかよく分からないままだった、まあいいや
そのModリストだと美形種族はパッチが入って無いMore Sitting Animationの椅子には棒立ちでVOICEROIDとaniceoaktreesの髪型は使えないままたまけど、パッチ探すなり自作するなりはすぐ出来るのでお好きに
>>34
それ位なら良いも悪いも無いので本当にお好きにだ
2025/11/24(月) 16:14:06.42ID:9oTFMnRq0
ファストトラベルMOD使っててもしやと試してみたら同じ要領で遠距離から稼働できるハープーンが出来た
今色々試してるけどうまく行けば旅先から別働隊を援護とか出来るかも
…つい嬉しくて書き込んでしまったが既出ならすまぬ
2025/12/13(土) 12:10:33.05ID:EQkoDhat0
WorkShopから消されたMODのキャラが仲間にいて、セーブデータがロードできなくなったんだが
FCSで該当キャラだけ削除する方法ってあったかな。多分そいつだけ消したらセーブデータ復旧できそうなんだが

>>38
某ヴァーレンの支援砲撃系スキル思い出すw重くなりそうだけどどうなんだろ
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f89-9P7K)
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2025/12/13(土) 13:25:12.50ID:7WagGZ720
>>39
キャラの抹消のテストとして、「自由を求めて」で開始してすぐセーブしたデータからOld Soldierを抹消してみたので参考になれば

1.FCSを起動しOpen anyから消したいキャラがいる.platoonファイルを開く
2.画面上部のツールバーからChangesを選択
 開いたChange Listウィンドウから、TypeがSTATSで、消したいキャラの名前がついてる項目を開いてString IDを控える(今回は105--INGAME)
3.Change ListからTypeがINSTANCE_COLLECTIONのものを選択して開く
 INSTANCE_COLLECTIONの右側に表示されているInstancesのうち、さっき控えた105--INGAMEに数字が近いものを開く(今回は103--INGAME)

4.開いたウィンドウの下の方にState Dataっていう項があり、Old Soldierに関するデータとそのString IDが記載されてる
 GAMESTATE_CHARACTER、GAMESTATE_AI、INVENTORY_STATE、MEDICAL_STATE、STATS、CHARACTER_APPEARANCEの6つがあるのでダブルクリックで開く
 右上の...からDelete This itemを選択して消していく (消す作業はGame Worldってウィンドウからでもできる)
5.6個消し終わったらINSTANCE_COLLECTIONのウィンドウに戻って、手順3で開いたInstance、103--INGAMEを消す
 この時右クリックするとエラー吐くので左クリックで選択してdeleteキー
6.INSTANCE_COLLECTIONのウィンドウの左側にあるChar countの数字を1だけ減らす (今回は6から5にした)
7.セーブする
8.セーブをロードするとOld Soldierが消えてる

部隊に20人とかいると大変だと思うけど頑張ってね
2025/12/13(土) 13:32:18.73ID:EQkoDhat0
ありがとうございます、早速やってみます
2025/12/13(土) 16:31:11.78ID:EQkoDhat0
>>40
無事解決しました。

最初手抜きして該当MODのRace削ったらそこだけ治るかとおもったら
丸ごと消えていたので、念のため手順どうりやりなおしたら無事行けました。㌧
43名無しさんの野望 (ワッチョイW 9bd8-krZv)
垢版 |
2025/12/31(水) 19:24:55.40ID:oZ9ZoczA0
WikiにFCS説明文の日本語化について書きました。
https://wiki3.jp/kenshijp/page/596
それでは良いお年を
2026/01/07(水) 23:01:35.06ID:iMcN70U10
FCS触り始めて自作レイドとかやってみようと思ってるんだけどさ
カオスレイドみたいなプレイヤー拠点じゃない街に襲撃発生させるシステムってどういう理屈で発生してるの?
中身を覗いてもさっぱりわからなくてお手上げ状態なんだ
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc8-P0Xb)
垢版 |
2026/01/08(木) 04:16:54.62ID:gb/5eQy/0
Chaos RaidではNPCが「NPC派閥の街にいるときに」「他のNPCを見て」発言するダイアログ @Raid trigger dialogue にレイドのトリガーが仕込まれている
そしてこのダイアログによって発生したレイドが向かう先は、発言者が見ているキャラの派閥の拠点になる
同様にNPCの街への襲撃を扱ってるmodとしてはNPC Town Guard MissionとかLost in the AshlandとかFaction Warsがある
あとLost in the AshlandのLA_WAR TRIGGER REVAMPというダイアログの中に作者のメモが入ってるからそれも参考になると思う
2026/01/08(木) 12:40:36.68ID:eVTwzHz80
>>45
ありがとう、NPCをターゲットにさせるには「他のNPCを見て」を使うしかないか
会話を起点にその街を襲撃させたかったんだけどちょっと難しそうね...
Lost in the Ashlandも参考にしてみるよありがとう
2026/01/16(金) 11:48:35.18ID:PnXcv0AM0
珍妙な形だけど「会話起点のNPC街襲撃」が完成したよ
「檻の中でカニバルに処刑されている時」のダイヤログに襲撃トリガーを仕込んでも機能するんだね
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