作ること自体が目的になっているように見える
収益性よりも「完成させたこと」が評価されている印象がある
かつての成功体験から抜け出せていない印象がある
大きな損失が出ても、誰も責任を取らない印象
利用者や市場の声が十分に反映されていないように見える
近年失敗を繰り返す昭和の大手老舗ゲーム会社と同じ印象を受ける