【銀河4x】Stellaris ステラリス273【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d97-ugC+)
垢版 |
2026/02/05(木) 10:00:40.53ID:l8k0NwyJ0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス272【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1764577879/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d97-ugC+)
垢版 |
2026/02/05(木) 10:01:04.63ID:l8k0NwyJ0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン=コズミック・ストーム=グランド・アーカイブ>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。シュラウドウォーカー、傭兵等の新規中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。

●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d97-ugC+)
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2026/02/05(木) 10:01:22.54ID:l8k0NwyJ0
DLCの続き
●コズミック・ストーム(Stellaris: Cosmic Storms)
8タイプの宇宙嵐を追加(既存の宇宙嵐の廃止)。宇宙嵐の発生と進路を予測する、気象予測マップモードや新しい先駆者、起源:「ストームチェイサー」、関連するテクノロジー、国是、決議、布告の追加。
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Grand Archive Story Pack)
標本とそれを展示する巨大構造物「グランドアーカイブ」を追加。宇宙動物の捕獲や飼育、および宇宙軍戦力とするためのクローニング機能(ビバリウム)、及びミッドゲームの危機(ボイドワーム)、関連する起源、伝統、国是等の追加
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Biogenesis)
人口進化アセンションパスの拡張、生物艦シップセット、危機化アセンションパーク「ベヒモスの怒り」、新しい起源と国是、集合意識没落帝国、巨大構造物深宇宙シダデル、種族カテゴリーに紐づいた表現型特性の追加。

・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d97-ugC+)
垢版 |
2026/02/05(木) 10:01:40.12ID:l8k0NwyJ0
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)

新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2026/02/05(木) 10:20:42.97ID:ok9pv3yE0
スレッドの守護者 +150(-3 / 1レス毎)
2026/02/05(木) 22:59:21.40ID:2RLiwDMQ0
50レスくらいしか持続しないクソ補正なのかわいそう
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 4de3-Cb7T)
垢版 |
2026/02/06(金) 07:41:27.48ID:J1TkkVnW0
ここならそんなもんじゃろ乙
>>3のバイオジェネシスの紹介のところの日本語タイトルが
グランド・アーカイブになってるんで
次スレたてる時に覚えていたら直すといいかもね
2026/02/06(金) 08:29:50.35ID:DzxuzOrEd
>>1
ともにパラドゲーマー +500
新しいスレ +100 (-1レス毎)
異星の汚物 -1000
2026/02/06(金) 21:31:59.04ID:JRO8Uaql0
溶岩星人でプレイ止まってるけど

なんか変わった?
10sage (ワッチョイ 2bd1-4QED)
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2026/02/07(土) 14:37:58.87ID:TqOeP2cv0
建乙です

さっき新規プレイ始めて気づいたんだが、拡張伝統の「植民地建設速度上昇」って効果なくない?
伝統取得時と「植民地への情熱」双方とっても、植民完了がデフォの2y1mから変わってない
2026/02/08(日) 09:51:44.34ID:XaAmVD/80
効果あるかも知れないし無いかも知れない

無くても割と普通 それがステラリス 細かいバグは放置 というか開発の規模かなり縮小しててそこまで手が回ってない
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ec9-e1HT)
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2026/02/08(日) 10:52:20.45ID:/nKR9cAP0
シティスカ2ほど惨状がニュースになるわけでもないがここも開発体制だいじょうぶかと思ってしまう
2026/02/08(日) 12:19:59.51ID:UEI7sXoe0
植民地開発速度上がることにそこまでメリットを感じないしなぁ
2026/02/08(日) 19:44:13.92ID:pAjAqk+O0
1作品で長々やってきたし
もう十分じゃねみたいなのはある
どこかで切り上げて次回作とかしてもいいんじゃないかなと思うけど
この宇宙人たっぷりで割となんでもありな世界観は好きだし続いてほしいな
15名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e08-QbRu)
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2026/02/08(日) 22:45:55.55ID:6jlZEav+0
ステラリス2
として完成品を出そう
2026/02/09(月) 04:08:12.89ID:vxrbOjH80
EU5が出たんだから順当に言うと次ステラリス2はありうるんだよ、作る価値あると判断されればだけど
2026/02/09(月) 10:16:34.30ID:mws/OaQz0
でも、ステラリス2ってなにするの?
宇宙進出を果たした若き星間帝国が、周辺宇宙を調査探索して
支配地域を広げていく中で、他の宇宙文明と出会い
交流し、戦争して帝国を発展させていく
銀河の危機に各国で力を合わせて立ち向かったり
あるいは自らが銀河の危機となりスターウォーズのデススターみたいなの作って
他の星を滅ぼして回ることも出来る

っていうんじゃ今と同じでなにも変わらんじゃん
18名無しさんの野望 (ワッチョイW 1746-Gv9s)
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2026/02/09(月) 12:22:06.83ID:uUrgtfT20
ゲームエンジン変えて終盤も軽くなりますとかなら2を冠しても良いだろうけどシステム面でってなると想像もつかんな
2026/02/09(月) 12:54:35.74ID:HFHcIU0i0
EU、VIC、Hoi
基本的に大まかなストーリーは前作とかわることはないのだからして
ステラリス2だってやることが前作とガラっと変わるわけがない
変わってしまうようならナンバリングタイトルにしてほしくない
2026/02/09(月) 13:05:02.00ID:K20tJOlf0
それぞれのやれることだけでギリ一本のゲームとして成立するような感じになるんじゃないかな
ただし地上戦、てめーはダメだ
2026/02/09(月) 14:25:34.80ID:ipbG14j90
>>17
今の星系単位が銀河単位になる
2026/02/09(月) 15:14:06.84ID:+lw5GUwyd
>>17
vic3やCK3やEU5みたいにリーダーの家系図とか宗教とか文化とか商品の交易とかをやるんじゃない?
史実という元ネタがないから大変だろうけど

ゲームエンジンやソースコードを抜本的に見直して整理して改善するだけでも買うけどさ
2026/02/09(月) 15:25:32.98ID:758HFzHlr
地上軍もうちょいいじれるようにしてほしい
昔それでしんどかった話は聞いたけどあまりにも淡白だしその割には要求されるし
2026/02/09(月) 19:36:38.57ID:eB3b4S/s0
購入してみたけど、プレイしたら情報の洪水で何がなんだか・・・
2026/02/09(月) 20:41:49.52ID:IVOi9l520
hoi4みたいに古いdlcは内蔵にしていってくれんかね
dlc多すぎ
26名無しさんの野望 (ワッチョイ e211-N3PG)
垢版 |
2026/02/10(火) 07:35:32.99ID:R7ibRK0L0
私も最近やり始めたけど難しいなー
宇宙人たちと敵対しないように選択して研究とか進めてるけど
ある日桁違いの勢力で攻めてこられて死ぬ、の繰り返し。
2026/02/10(火) 09:08:35.62ID:Ly8h0BSC0
>>22
ゲームエンジンだけ改良してルールやシステムは以前と変わりませんよってやると案外コケるようだ
シンズオブソーラーエンパイア2みたいになる
28名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b99-ntiB)
垢版 |
2026/02/10(火) 11:13:47.74ID:SIeg4kBm0
CK3もVic3もEU5も結局終盤はゲーム重くなるらしいしパラドにゲームのパフォーマンス改善を願うのは無意味かも・・・
2026/02/10(火) 12:08:22.91ID:z0nzYG5gd
どう足掻いても序盤に比べて重くなるのは仕方がない
2026/02/10(火) 12:23:43.64ID:lT05VvXb0
恐怖爆撃の外交態度廃止してくれねえかな。浄化主義者相手に行儀よく精密爆撃仕掛けて一瞬で-250までぶちあがってる
AIも当たり前にやるから互いについてるんだわ。どっちも関係ない他国同士なのに。なんなのこれ
2026/02/10(火) 12:25:31.73ID:ouMOHe/60
パフォーマンスの話をしすぎるとどでかいバランス調整が来るっていう前例?教訓?になったかも
おとなしくPCのスペックを上げるよ
2026/02/10(火) 16:29:31.94ID:W+WHtj/l0
pcスペックが過剰な人ですら後半げきおもだから調整されたんじゃ
2026/02/10(火) 16:49:30.33ID:sH+MZOJ30
平和主義だと無差別爆撃出来ないのめんどくせえな
いくら平和主義でもプレスリンの惑星は無差別爆撃してもええやろ!
仕方がないから傭兵艦隊に無差別爆撃させてる
2026/02/10(火) 16:54:45.09ID:fWesHuME0
amdの x3dシリーズにしたら明確にパフォーマンス上がるよ

後注意しなきゃいけないのがメモリの速度  メモリの速度が遅いとCPUの性能が引き出せないからそこがボトルネックになる
2026/02/10(火) 17:59:16.95ID:qZfJvv0r0
メモリの…速度…?
2026/02/10(火) 18:02:24.24ID:4raBMP0N0
メモリにもクロック数があるからな
2026/02/10(火) 18:21:33.60ID:yk3Cz7vR0
今そこがボトルネックになることあるんだ・・・・・・
DDR3くらいの時だったかにちょくちょく聞いた話だ
2026/02/10(火) 19:33:11.57ID:e32TlnMg0
けがれたキノコめとか言われるとゾクゾクする
2026/02/10(火) 21:00:57.00ID:nDqjSpwv0
人口増えない起源はやっぱしんどいな強制リセットとか
いつまで経っても職業枠が埋まりゃしねえ
ロボ技術なかなか出なかったりすると尚更
2026/02/10(火) 21:53:31.48ID:3PYp7p+X0
このタケノコ星人め!
2026/02/10(火) 22:36:15.43ID:lT05VvXb0
存在抹消不可避
42名無しさんの野望 (JPW 0H37-dNZP)
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2026/02/11(水) 00:08:19.84ID:EkBHXharH
巨大企業の掌の上で踊るpreFTLの図
43名無しさんの野望 (ワッチョイ fb6e-VpFx)
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2026/02/11(水) 02:56:43.44ID:HGpN47310
ロードすると艦船設計が置き換わるバグが酷い
特に生物艦の場合は目も当てられない
4.3で直ってるんだろうか
44名無しさんの野望 (ワッチョイ fb6e-VpFx)
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2026/02/11(水) 05:05:47.01ID:HGpN47310
星系基地をアップグレードした際に一瞬サイロの容量が0になる気がする
まとめてアップグレードすると備蓄上限が一気に減るから資源が消える
2026/02/11(水) 08:13:52.52ID:83kEFSF+0
天体上の使ってない基本資源区域にサイロをまとめて建てた方がいい
まあメインの区域以外に利益目当てのエネルギー区域とか自動化した宇宙嵐施設置く区域建てたりするから、
使わない区域ってあんまり確保できないんだけど

>>43
「自分で装備を変更した」デザインを2種類以上作って、
使わない方のデザインに自動アップデートのチェックを入れてみて
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e02-W5NQ)
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2026/02/11(水) 12:30:34.89ID:nKeo63OS0
消費財に余裕が出てきたんで、全ての種族の権利をユートピアの豊かさに変えたんだが、戦争で取りこんだ奉仕機械たちだけは社会福祉までしか駄目だった。
うちは平等主義なのに、なぜだ・・・
2026/02/11(水) 14:09:28.98ID:dv0U088Q0
ユートピアを提供する側だという確固たる自負がそうさせたのだ
48名無しさんの野望 (ワッチョイ fb6e-VpFx)
垢版 |
2026/02/11(水) 14:14:06.77ID:HGpN47310
>>45
それでやってたんだけど、たまに別のが置き換わってしまう
法則性がさっぱり分からない
2026/02/11(水) 14:38:49.40ID:95JK6+i+0
>>35
メモリの速度もめちゃくちゃ重要だよ

俺も気にしてなかったんだけど cpuは9万ぐらいのいいヤツなのにメモリがしょぼいから性能が発揮できてないってAIに指摘されたよ
2026/02/11(水) 15:55:28.87ID:aMvXm06R0
>>22
生成AIのライブ介入によるシナリオの流動的な改変
毎ゲームごとに一期一会のダイナミックなスペースオペラ体験をお届けします
2026/02/11(水) 15:56:09.09ID:aMvXm06R0
安価>>17だった
2026/02/11(水) 16:15:21.76ID:et6NJrZ70
占領し損ねた深宇宙シタデルが復活して後続の地上軍止めるのクソ面倒くせぇな
塗り絵の手間を増やすんじゃねえ
2026/02/11(水) 16:54:29.42ID:83kEFSF+0
一度倒した星系基地系は復旧直後の段階ではボロボロなんで、
小規模艦隊でも攻撃中の状態で置いておけばいいんだけど、それもまあ手間だな

>>48
最初からあるデザインを変更したり、デザインの数を増やすとか
あと自動設計のチェック外すとか
2026/02/11(水) 18:47:10.52ID:t4pqCrZG0
去勢しなきゃ
2026/02/11(水) 19:59:38.00ID:dbwxWstu0
シュラウドビーコンを建てると、理屈の上では
「他国に拡張を封じられたとき」「艦隊を逃がしたいとき」とかに役立つのは分かるんだけど、
実際にプレイしていて本当に役立ったケースってある?
56名無しさんの野望 (ワッチョイW 17da-fGTQ)
垢版 |
2026/02/12(木) 00:07:36.06ID:A+phaSuq0
ゲートウェイ建設するまでの繋ぎだと思ってる。
2026/02/12(木) 00:15:36.41ID:IsntMrdg0
結論から言うと繋がった場所によっては拡張目的では使える
ワームホール等と同様に星系が隣接している扱いになるので拡張には有利
ただ、繋がった先が結構いいところである程度の範囲独占状態になったこともあれば、
そもそも目と鼻の先にあって大した助けにならない事もあった
移動に関しては星系内での設置場所を指定できないのと地味に移動時間がかかるせいで、
ゲートウェイの完全な下位互換になるどころか、
低確率で最近激強になった水風船を呼び出すのであまりおすすめできない
ちなみに俺は引いたことがある
2026/02/12(木) 00:29:51.93ID:w1aHsfn70
セタナほぼ全艦隊(セタナ除く)とこっちの全艦隊で10Мくらいでぶつかったけど、戦力値10倍くらい差があったのに被害3割くらいでわりとあっさり勝てたな。
やはり圧倒的な数の暴力の前には無意味なんだな。最大の敵はPC処理能力
セタナ本体はズイロニで教えてもらって乗っ取った事で初めてセタナタイタンゲットだぜ
2026/02/12(木) 10:24:29.25ID:+YqksEv/0
艦隊が自動で戦闘してくれるようにならないかな
危機や危機帝国に対する塗り絵しんどすぎる
2026/02/12(木) 12:18:53.68ID:/kII9Jdo0
機械惑星起源の機械知性で仮想化トールプレイを目指してるんだけど最初は統合力重視でとにかくアセンション目指した方が良さそうですね
研究所建てたら電力不足や
2026/02/12(木) 12:39:17.26ID:3HoWCKyU0
狂排他精神高徳帝国、伝統でさんざっぱら悩んで結局拡張を外した
立ち上がりは繁栄にまず勝てない、pop増加は国造りの評議会で補填
帝国規模は惜しいけれども国造りの最終修正に頼った

他帝国様で拡張外してるところあれば、コンセプトが聞きたい
2026/02/12(木) 12:46:02.10ID:/kII9Jdo0
拡張は都市区域+1が鬱陶しくて取るのやめたことある
POP+1の頃は最強じゃった
2026/02/12(木) 12:47:46.16ID:YAxZ1gyG0
>>61
発見アーカイブ学でグランドアーカイブ充実させて統合力貰って駆け抜ける(絶滅主義
2026/02/12(木) 14:19:34.02ID:NCnIGHN30
βはpop規模軽くなるし調和支配の規模軽減も5%だしCetusは結構伝統のメタが変わりそう
2026/02/12(木) 14:26:46.32ID:SXSCp2tk0
メタ変わったところに新DLCでぶっ壊しに来るんだろうなというパラド仕草
2026/02/12(木) 15:35:15.47ID:4BrZvWGK0
結局新DLC来るとメタメタっすね(NullPo

グリッドに行って自家発電に協力してくるわ
2026/02/12(木) 17:40:37.01ID:IsntMrdg0
拡張の本体は前哨地の建造コスト特に影響力の軽減
影響力なんて見かけた帝国と片っ端からバチバチに対立して稼ぐんだって帝国とか、
領地は早々にぶん取りに行くもんだって帝国なら要らんのだろうけど、
対立しようがしまいが関係ない絶滅主義連中はともかく、
流石に最序盤から連邦とかゲシュタルト系とそんな関係にはなりたくない
2026/02/12(木) 18:42:48.49ID:jgnQFFWx0
拡張は取らないで欲しい星系取り負けると悔しいからなあ他国の進出の妨害をするのが主目的だけどこれで進出できる規模に差が出ると、その後の国力にも大きく差が出てくる
戦争で取るのは狂軍でもないと影響力の消費がバカにならないしね。
中盤からは定期便ネットワークが地味に影響ある、帝国規模は下げれるだけ下げておきたい
2026/02/12(木) 19:12:23.20ID:c4tk0ATK0
まあ、欲しい惑星でもない限りは取り負けても惜しくはない
素直に諦めるさ
2026/02/12(木) 19:31:31.20ID:jgnQFFWx0
けど進出できなくなったり、守りにくい国境線になったり、

なにより飛び地作られて国境線が汚くなるよ
2026/02/12(木) 19:40:36.89ID:IsntMrdg0
勝手に飛び地作って勝手に国境摩擦増やすのほんとクソ
チョーク抑えて国境閉鎖したくなる
2026/02/12(木) 20:22:02.05ID:jgnQFFWx0
工作船が自分の領内入ったら国境封鎖してるわw二つほど抑えて拡張妨害完了したら再度国境開放してあげてる
2026/02/12(木) 20:50:27.64ID:QFbeg0H90
>>58
セタナタイタン入手おめでとう
あれ武装いっぱいあって強そうなんだけど自分が手に入れたときは戦術コンピュータがコロッサスだから微妙だったんだよね
今は変わってるのかな
2026/02/12(木) 22:48:28.01ID:r20guKeG0
セタナっちそのものを堕とすルートって実装されませんかね?
2026/02/12(木) 23:48:03.30ID:yE9JAP6G0
セタナが一番楽だから一番最初に着てほしいな 魚雷だけあればいいから
2026/02/13(金) 08:37:10.54ID:xJU8quEI0
今回はガーディアン仮想化でトールやるぞ!って時に限って惑星がたくさん手に入ってしまう
2026/02/13(金) 09:07:46.61ID:CG6i/pgq0
砲撃AI、お前だったのか
スピナルマウント戦艦に白兵戦をさせてたのは
2026/02/13(金) 09:17:17.14ID:aimeUtxW0
他の仕様変更はまぁわからなくはないんだけど戦闘コンピュータの仕様変更は本当に意味がわからない
テストプレイしてるのかな
2026/02/13(金) 13:32:07.00ID:XpegEyac0
してると思うか?
2026/02/13(金) 13:46:29.61ID:PYMH6mZi0
>>74
色々イベント踏むとセタナのAIのバグを取り除いて穏便に危機を解決するイベントチェーンがあったはず
2026/02/13(金) 13:48:57.52ID:7XdoWUVj0
バグの修正パッチ(シュラウド産)
2026/02/13(金) 17:48:26.83ID:aimeUtxW0
ちなみに超能力ルート必要ね
シュラウドの存在と協力することになるので
2026/02/13(金) 20:15:23.82ID:u6Bbi+yU0
>>73ありがとう

戦闘AIはコロッサスのままかな
けど攻撃や回避などは選べる。手数が足りないので敵艦隊や星系基地を瞬殺とかは無理、単独で1.6М〜2Мあるけどそこまでの戦力ではない印象
ただクッソ固いので出しておけば被害をこいつが吸収してくれるので助かる
2026/02/13(金) 20:36:24.74ID:u6Bbi+yU0
超能力ルートでズィロをコツコツ買いためておけばなんとか届くくらいかな。22252250危機とかでやる場合は流石に無理と思う
自分は2300年危機で実際にきたのは2370年くらいとだいぶ遅かったが備蓄を九割近く取られた、早めにくると買わないと無理かな。
25倍セタナだと50М超えの笑える戦力値でいかれた回復力になるので、ネクサス嵐を起こすか、全艦隊で魚雷かナノマシン艦隊でもないと厳しいかな
超能力だとズィロか指導者か惑星あたりを生贄に捧げるとセタナの無効化する方法を教えてくれる
ただしセタナのタイタンが無効化されるだけで艦隊や防衛基地は自分で潰さないとダメ、カウントも止まらない、陸戦部隊でタイタンを占領する事になる
2026/02/13(金) 20:50:07.77ID:7XdoWUVj0
やったことはないけど、セタナ敵対と修正パッチは無関係じゃなかったか
スペシャルプロジェクト終わらして発掘急いで背信者回収してシュラウド入れば敵対前にパッチ当てにいけるはず
2026/02/13(金) 21:38:09.80ID:u6Bbi+yU0
背徳者は関係なかったな、ビーコンが入れないところにあってオートでやってて忘れてて、途中でクロークでいけるやんと思い出して発掘始めたので背徳者発掘したのはセタナ終わった後だった
そしてセタナにはわりと協力してたので進捗は早かったはず、ただ首を渡さなかったので実績とれなかった。
そういえばサイバネテックグリード帝国で倒せって実績はサイバネでいいのかな?
2026/02/13(金) 22:48:32.21ID:7XdoWUVj0
シュラウド内で開眼者に会う前提がもうすでに会ってるか背信者発掘のステージ3まで掘る(傀儡の開眼者の存在を知る必要がある)ということらしい

ただ本当に上記条件が機能しているか知らん
超能力ルートだと何か変わるかなと普通に全部堪能して殲滅してパッチ当ててしまった
2026/02/14(土) 01:34:54.45ID:vloTQ1fl0
会えた小パトロンが傀儡の開眼者じゃなくて外来者だった時でもセタナ関連のイベント進めて開眼者に会えたのは確認してる(ver4.1時点
2026/02/14(土) 10:20:46.65ID:1jWIYpr30St.V
86だが自己解決したサイバネティクス信条でセタナクリアか
まああれ大分強いからそこまで苦労しないかな、
2026/02/14(土) 11:19:13.59ID:R1YVJ0fF0St.V
そろそろ最初にリーダーを評議員向けにするか現場向けにするかくらいは選べないものか
2026/02/14(土) 12:36:04.34ID:7DNOLjyQ0St.V
小パトロン4人って固定じゃなかったのか
知らなかった……
2026/02/14(土) 19:05:41.53ID:D7FMVtjE0St.V
だがそのランダム性が良い
2026/02/14(土) 20:31:37.97ID:sl3tgR4i0St.V
貿易協定の一覧ってあるんかな
個々に相手呼び出してホバー確認するの怠すぎる
94名無しさんの野望 (中止 8e17-W5NQ)
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2026/02/14(土) 20:39:46.56ID:XRGSo73O0St.V
交信の画面で、自分の帝国を選択すれば見れなかったっけ?
2026/02/15(日) 02:15:23.72ID:0ALcF5ck0
仮想現実機械知性の快適度どうしよう
職業枠ピッタリだからメンテナンスドローンが出ねえ
物流ドローンにお願いするしかないのか
96名無しさんの野望 (ワッチョイ d716-Bc3s)
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2026/02/15(日) 03:07:10.14ID:xyYnJJmn0
排他で序盤コルベラッシュからの同化融和政策
何度か試したけれど中盤まで安定度不足からの出力弱めが続いて、ラッシュ浄化の方が展開早くね?となって結局浄化主義者に再転向した
そも排他なんだから、融和浄化問わず引きこもってろってことなのかもだが
2026/02/15(日) 06:35:17.96ID:Dans6aT00
人工生命体ルートで全てを同化すればいいのだ
全て同じ民族になれば排除する必要はないのだ
さあ君も人工生命体になるのだ

POPの増加速度って以前よりもずっとピークに持っていくのが難しいのかね?
以前は20か25POPくらいで人口増加速度がピークに達してそのまま60〜70まで一定だったけど、
今は同じ補正と許容量を持つ惑星同士でPOP3kと5kだと5kの惑星の方が増加速度が速いっぽい
マジでPOP増加速度周りの補正は以前みたいにもっと詳細に表示してくれよ
98名無しさんの野望 (ワッチョイ d716-Bc3s)
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2026/02/15(日) 10:21:57.70ID:xyYnJJmn0
データ駆動のボーナスは先端研究所の+2/100popにも掛かるんかな
職業効率は最終乗算らしいけれども
2026/02/15(日) 10:27:07.29ID:tpwiMgVs0
>>95
快適度は首都建造物の物流ドローンとドローン庫を使ってマイナスにならないよう調整
安定度は出土品の中継ディシジョンで稼ぐ
100名無しさんの野望 (ワッチョイ bf20-YBdV)
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2026/02/15(日) 15:59:11.96ID:On2I1fNk0
アザリンに作ってもらったガイア惑星をリゾート惑星にしてアザリンランドを命名した。
回復中立機構で人口がもりもり増えていく。なんで癒しの空間で人口が増えるんですかねぇ・・・?
2026/02/15(日) 17:09:45.26ID:EIfZoNbD0
暇だとセックス位しかやる事が無い
2026/02/15(日) 17:16:31.12ID:fic5onQU0
素早い繁殖者つきの種族はエッチ大好きってこと?
103名無しさんの野望 (ワッチョイ bf20-YBdV)
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2026/02/15(日) 17:39:22.38ID:On2I1fNk0
滅ぼした精神没落の種族を多産にしてリゾート惑星に移住させる尊厳破壊
2026/02/15(日) 17:53:37.44ID:L7IOpRKA0
キノコとかだと地面から生えてきた幼体を保護しているのかもしれん
2026/02/15(日) 18:19:38.98ID:lAAvsd9x0
最初であった帝国も二番目に出会った帝国も三番目に出会った帝国も全部受容平和系(企業二つ)という楽だけどなんだかな
四番目に出会った帝国でやっと速攻で宿敵してきてよっしゃ戦争だと盛り上がっていたら、上にでていた帝国が連邦組んでその帝国に攻め込んで敵が消えてしまった
肩透かし感が凄い
もうみんな仲良くして銀河皇帝目指すかな。
106名無しさんの野望 (ワッチョイ bf20-7m3c)
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2026/02/15(日) 19:51:35.82ID:On2I1fNk0
平和(同調圧力)
2026/02/15(日) 19:55:13.69ID:8ocCiAVO0
おまえも平和主義になるんだよ(解放戦争)
2026/02/15(日) 20:47:37.82ID:lAAvsd9x0
平和主義でもなんとか戦争しようとして戦力落として誘う受けプレイしてるのに・・・
攻め込まれて不利な状況下で戦力を何とか捻出して返り討ちにするプレイが脳汁が出て楽しいんだ

そしてそのあと圧倒的な戦力揃えて蹂躙して旋盤に叩き込むのがいいのだ
2026/02/15(日) 21:19:27.89ID:vckZBMXi0
ACOT最近頻繁に更新してたんでやってみてるけど最後の火種起源ガッツリ変わってんな
初動で選択ミスると即滅亡したり周辺3セクターくらいの惑星全部分断か死の惑星になってて保証惑星全滅したり母星捨てると50年ガッツリデバフ喰らったりでだいぶ難しくなってる
110名無しさんの野望 (ワッチョイW 176a-9FS6)
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2026/02/16(月) 00:59:54.02ID:o53Z+Isu0
精神没落と戦争中に、聖地にコロッサス撃ち込んでも覚醒しないんだけど、これって仕様?
2026/02/16(月) 04:40:55.35ID:cFulV9CF0
仕様 戦争前にやらないと覚醒しない
もし聖水目当てで聖地の水没をやってるなら、
一旦戦争を終わらせてから再度別の聖地を水没させるか、
プレイそのものを開戦以前のチェックポイント等からやり直すしかない

諜報作戦はどれもしみったれた効果しかなくてアレだと思っていたが、
太陽を喰らう作戦だけ別次元の破壊力を持ってんな
最終的に全植民地を強制放棄させて惑星は再入植不可能って流石にえげつない
2026/02/16(月) 17:36:04.73ID:oWBhn+Va0
鉱石足りないからハビンテに観測所1つだけ建てて後回しにして、余裕できてから続きの観測所建てようとしてる間にソルXあげるから立ち退きしてくんね?
のイベントが出たんだが、既存の観測所は取り壊されて再建できなくなったけど建設予約入ってたところは建設できちゃうんだなw大して意味は無かったけど
2026/02/16(月) 19:26:39.46ID:0BnCNYq/0
ビーストテイマー国是なのにボイドワームとカサロイド0にしてた、ルアーで地道におびき寄せないといけないのか(どこから来てるのか知らないけど)
2026/02/16(月) 19:54:16.90ID:cFulV9CF0
カサロイドはともかく、ボイドワームは自国内に巣のある星系を持ってると集めるのが楽
調査船を隣の星系に置くかクローク状態で何隻も待機させて回し乗りすべき
2026/02/16(月) 19:58:50.47ID:Ef3ia60N0
機械惑星起源で仮想化するとめちゃくちゃな速度で研究進むな
リングワールド起源とどっちが強いんだろうか
2026/02/16(月) 21:48:13.65ID:0BnCNYq/0
>>115
以前やった時機械惑星の仮想で惑星7だと、帝国規模77まで抑えられて繰り返し研究が数か月で終わった
機械惑星がかなり強い上に仮想化でいっきに加速する。アセンションあげていけば帝国規模もガンガン下がる、上げ切れば統合力は研究か要塞に建て直せば最強だ
2026/02/16(月) 22:19:14.09ID:TQHxg7XV0
公式でMAP兵器出してくれょぉ~
MODのイグネムエーテルナムみたいな奴をさぁ
2026/02/17(火) 00:32:58.15ID:xk0kV4cc0
もう範囲攻撃武器はあるでしょ
超能力ルート専用だったり生物船専用だったり製品版未実装なだけで
2026/02/17(火) 10:53:58.27ID:4ZYM2JQo0
>>116
77はすごい
こっちは帝国規模100ですわ

倍速で研究が進んでいくのを見てるのが楽しい
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 979f-CLTB)
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2026/02/17(火) 15:31:59.23ID:YanrAjhX0
過激な孤独主義者の国境内に異端の造船所できてて草
121名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-7m3c)
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2026/02/17(火) 18:01:03.32ID:nbJCtWWV0
カルトのケツモチがヤクザだったのか
2026/02/17(火) 18:29:54.23ID:xk0kV4cc0
排他没落の領土内に入り込めるカルトに脱帽
123名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd8-7m3c)
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2026/02/18(水) 17:55:38.53ID:XEHuWeWI0
以前、混合進化の起源でプレイしてた時、第二種族に盲従的で強靭なカタツムリ種族を設定してたのよ。
で、アセンションパークで異種族間交配を採ったら、別帝国に奴隷化されてた人類たちが移住してきてカタツムリと交配。
結果、バカで怪力な人類種族が帝国中で大繁殖しちゃって笑った。
人類って結構奴隷向きなんだよね。順応性があって、遊牧的だし。
2026/02/18(水) 18:45:21.71ID:P0tSBMWZ0
カタツムリと合体した最初の一人が勇者なのか愚者なのか…
125名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd8-7m3c)
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2026/02/18(水) 19:06:00.06ID:XEHuWeWI0
ムッツリスケベなんじゃない?
2026/02/18(水) 19:35:33.02ID:xhqqM6bV0
こうして病原性遺伝子が種族全体を襲い人工生命体となるにいたったのである
2026/02/18(水) 20:04:10.09ID:A+sFk29e0
異種族間交配って国内のPOP全員の性癖捻じ曲げてるみたいで叡智だな
2026/02/18(水) 20:45:21.32ID:YpYYbleU0
>>119
統治者のレベルと遺産でpopからの帝国規模を0まで下げれたので
2026/02/19(木) 08:25:34.79ID:NVthRF510
>>128
統治者レベル10 -30%
国是 ガーディアンクラスター -50%
伝統 仮想化 -15%
技術 超能力 -10%
で5%余りましたけどPOPからの帝国規模0に出来ましたね

先進技術を研究し続ける機械帝国って感じで楽しかった
130名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd8-7m3c)
垢版 |
2026/02/19(木) 17:57:01.88ID:haSXsRHK0
小国プレイも楽しそうだね。今度やってみようかな。
2026/02/19(木) 18:35:42.57ID:TK/h10d50
ガーディアンクラスター でPOPからの膨張 -50%て

雑に強力すぎ
2026/02/19(木) 18:39:44.26ID:IiFckR6H0
Cetusで半分になる予定だしpop帝国規模-100%も潰すつもりみたいだから今のうちに楽しんでおけ
2026/02/19(木) 19:28:08.96ID:WOug0txU0
cetusだとゲシュ機械統治者レベル10でもpop帝国規模-10%しか下がらないからかなり機械知性弱体化されたよね
無線アップデートも-15%から-10%に下方修整されるし
2026/02/19(木) 20:52:58.78ID:2TgVqw2z0
平和主義も自由の灯台も弱体化
パラドはどこへ向かうのか
2026/02/19(木) 21:46:20.89ID:9wHL1lW10
世相を反映してるんだよ
2026/02/19(木) 23:04:40.48ID:p61I/Qsu0
蒸気セールマダー?
2026/02/19(木) 23:32:16.34ID:F7DSTCVh0
平和主義のデメリットって4xの主要な要素の一つを禁止するレベルの重大な物なんだし、
そんなに目くじら立てんでも

>>131
その代わり防衛軍の攻撃力が帝国規模によってどんどん弱くなっていって、
最終的には攻撃力0まで下がるぞ
この国是は外せないので、拡張すればするほど帝国の防衛軍に問題を抱える事になる
まあ、攻められなければどうということはないとも考えられるが…
2026/02/19(木) 23:45:42.05ID:9T7An3A50
今回のアプデで複数の危機が難しくなったのかな?
2026/02/19(木) 23:50:23.64ID:mLdo4UrM0
>>135
ノルウェーが見せしめになってるから気が気じゃないだろうな
2026/02/20(金) 01:11:40.12ID:0G40vJie0
惑星自動化に命を吹き込んでくれ
2026/02/20(金) 01:12:38.46ID:SJCFqNCQ0
>>129
データ駆動理論ループ −15
無線アップデート −15
支配の伝統 −10
同期エージェント −10
統治者 −51%(プロトタイプコア補正あり)

おまけ 国つくり −5
星間会議場×2 −10

統治者の帝国規模削減効果に遺産のプロトタイプコア補正がかかる、バグかどうかはわからない
2026/02/20(金) 01:30:06.17ID:SJCFqNCQ0
>>130
小国(銀河の半分制圧して残りを従属して艦隊戦力値20М)プレイだけどな。仮想現実化すると成長が爆発的に増える、そして機械惑星なら一つの惑星にかなり詰め込める
2026/02/20(金) 01:39:59.05ID:0G40vJie0
集合意識が統治形態と分割的注意だけで規模50%削減できるのもいつまで許されるか
2026/02/20(金) 10:03:07.19ID:ZWHm7o110
メジャーバージョンアップいつだろう
はやくPOPの帝国規模削減の呪縛から逃れたい
2026/02/20(金) 11:59:59.76ID:TmjW4Xly0
>>141
まだ乗せられる削減補正あったのか
帝国規模100で研究と伝統のペナルティ無しだから満足しちゃってましたわ
もっと研鑽しないと
2026/02/20(金) 12:06:12.41ID:MeUFOqaX0
巨大な単一意識というのが集合意識の特徴なのに、帝国規模あがったら駄目では?
集合意識を維持するのが困難とかならまあわかるかど
147名無しさんの野望 (ワッチョイW bf78-T2Z9)
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2026/02/20(金) 12:30:16.89ID:NepMfaRD0
ささやきかけてくるゴーストが増える感じかな?
2026/02/20(金) 13:30:37.34ID:KAu+ISHx0
支配している範囲が拡大すればするほど全てを把握しきれなくなる=帝国規模が上がるって事では
2026/02/20(金) 13:56:56.04ID:1N21GbQU0
>>146
>>148
どっちも実際そういうもんだと思うよ。でかくなって管理しにくくなる事を表現する数値でしょ
2026/02/20(金) 14:08:25.13ID:PzlBmnp90
集合意識ドローン君やる事ないと暴れ出すし割と自我あるよね
2026/02/20(金) 15:19:58.49ID:vcavAFHP0
完全コントロールしようとすると集合意識自体の処理能力がどんどん分割されるからある程度の自律性は必要なんだろう
2026/02/20(金) 16:59:52.15ID:eGFmlCoT0
>>151
スタート説明でもFTL技術開発をしたのはドローンの推論結果(つむあり集合意識そのものの成果じゃない)というのも書いてるから、複雑ドローンは特に自律性高いだろうな
2026/02/20(金) 17:16:15.45ID:0nTTczGM0
ハイブマインド「ワイはクリエイティブなことを考えるから作業は委託するで(プレイヤー)」
1次下請けドローン「ワイは2次下請けを管理するから作業よろ(統治ドローン)」
2次下請けドローン「何かわからん作業の手順を作るで(専門ドローン)」
3次下請けドローン「言われたことしかしないで!暇なときは逸脱したろ!(ドローンテロ)」
2026/02/20(金) 17:28:01.96ID:LfjeCwPq0
Grok4.2かな?
2026/02/20(金) 17:37:39.41ID:cPWeKyFX0
そもそも星系間で接続切れない意識の時点でとんでもない
2026/02/20(金) 23:16:44.56ID:Y4xhgnot0
恒星間でリアルタイム通信ができるほど進んだ文明なんだからそれくらいできるのでは?
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 1785-9FS6)
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2026/02/21(土) 00:21:10.93ID:1Ilv2NCC0
企業プレイしたいと思ったんだけど、個人主義の機械で仮想化したら強いのかな?
2026/02/21(土) 08:24:48.54ID:Zt0Eywwt0
>>157
民間の試掘者が強いと思う、その後発展した統治形態で企業の入植デバフ踏み倒すのがいいかな、機械だとそれができない
他の帝国と仲良くなる必要があるので受容系が楽、機械帝国は己以外存在しないことがよくあるし機械帝国である時点で嫌悪されやすい
影響力が大量に必要になるので創造のガイド系、アストロなんちゃらでもいいかもしれない。

そういえば創造のガイドってかなり強起源よね、序盤で必要な影響力と統合力が手に入るのは強い、合金消費が増えるのが難点だけど、まあそれはもう一つの国是をビーストテイマーとか宇宙生物系にすればわりと解決する
2026/02/21(土) 08:56:09.08ID:TMy3zAAM0
いつの間にか潤滑タンク系の国是が修整されてゴミになってるじゃん
機械種族だとロボット製造が2枠になってスタートからpop製造+16とかイカれた性能してたのに…そりゃ修整されるか

>>158
創造のガイドも修整されたのか以前だと倍々ゲームで統合力と影響力が増えていったけど今はかなり少ない固定値になったよね
2026/02/21(土) 09:06:17.97ID:Zt0Eywwt0
半年前にやった時は十数回目で250の影響力とかもらえていた気がするけど、下がったってこれかな?いや下がる前だったのか
この頃には影響力余ってくるからこんなにもらっても・・・となる
161名無しさんの野望 (ワッチョイ d7a5-vl0r)
垢版 |
2026/02/21(土) 10:59:09.84ID:1Jj6/Gct0
序盤と終盤は影響力バカスカほしいけど中盤だけ殆どいらないのってかなり歪に感じる
影響力の貯蓄5kくらいにならねえかな
2026/02/21(土) 11:22:52.69ID:jHXevCfs0
中盤は戦争の季節なので請求権つけて奪う為なんだろうけど、あまり拡大すると帝国規模増えてむしろ研究遅くなるし、プレイヤーの管理許容量越えるので、あまり拡大しないのよね
2026/02/21(土) 11:30:17.00ID:jHXevCfs0
銀河共同体の決議とかも一度だしても何十年と決まってないとかザラだからなあ、たいてい誰かだしてくれてるし、せめて毎年決議決めてくれ
2026/02/21(土) 11:48:54.81ID:rqLGpjH80
自国がティユン・オルト所有してるときに限ってティヤンキ駆除法通そうとしてきたり軍拡すると守護天使法通そうとしてきたりで銀河共同体にはめんどくさいイメージしかない
ただ国力が圧倒的になって常任理事化したときと大戦争ののち自陣営以外いなくなった銀河でかつてないスピードで決議が進んだ時は気持ちよかった
2026/02/21(土) 12:37:06.61ID:Oa8Jh7pK0
クリスタルベヒモス倒したけど単体なお陰で数値の割には強くないなこれ
2026/02/21(土) 14:46:35.55ID:ew7wyIUk0
まあ正面からぶつかり合うと防衛軍でもなす術なくボコられるくらいには強いけどな

捕獲ってティヤンキ保護法に抵触しないんだな…
属国がティヤナ・ヴェクのティヤンキを取り尽くしてもうた…
ティヤンキの捕獲もティヤンキ保護法違反とするべきである!(過激な環境活動家)

たしか、ちょっと前のアプデで鉄人モードなしでも実績達成可能になったんだよな?
比較的新しい方の実績でとても達成しやすい生体の順応辺りの取得率を見るに、
やっぱり現在までDLC買い続けてるプレイヤー数って全体の中でもごく僅かなのね
これで開発継続するの大変だなパラド
2026/02/21(土) 15:11:43.41ID:Ds12QOH10
いや、大半のプレイヤーはMOD入れてるからでは
168名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f19-M/Wk)
垢版 |
2026/02/21(土) 15:22:27.95ID:yG9/ZnGz0
徹底的工業主義とポストアポカリプスで死の惑星だらけにしてやるとか思ったけど
序盤の人口の伸びが悪くて精神主義と仲悪くなるのと
浄化主義でも無ければ自国が占領された場合の利益を減らすだけで他国をめちゃくちゃにもできないなって気付いた
地獄みたいな爪痕残せるかと思って期待してたのに
2026/02/21(土) 17:04:07.65ID:TJTo3Mk90
ギガストとACOT系以外でつよつよ危機を導入したいんだけどなんかいいMODないかな
2026/02/21(土) 18:00:04.92ID:wINlC9XN0
>>159 >>160
もう下がってたっけ?ベータは下がってたけど
250は下がる前

この設定だけいけばというバランスブレイカーはどんどん修正されるな
2026/02/21(土) 18:03:30.42ID:TMy3zAAM0
>>166
2000時間以上遊んでてDLCも全部買ってるけど実績気にせず自分の好みの帝国を何度も使ってるから実績なんて全く達成してないわ
ちなみにMODすら使った事がない
2026/02/21(土) 18:48:26.13ID:M3PWeBxX0
>>166
生体艦でプレスリン撃破は達成しやすくないと思うよ
まず生体艦そのものが癖が強い、ジャンプドライブ補正でプレスリンが結構レア、プレスリンはバグで撃破未達になることがある

グランドアーカイブのビバリウム容量50使用の実績が3%だから、継続してるのは全販売本数の4%くらいと思っておけばいいんじゃない
2026/02/21(土) 19:05:19.69ID:9K8t2zbz0
1000時間以上やっているけど鉄人モードでのプレイは0だな
実績はとれるようになったので50%ちょっとくらいはとってるけど
2026/02/21(土) 22:22:01.78ID:ew7wyIUk0
>>167
ポートレート書き換えくらいのmodなら実績対象になったんじゃなかったっけ?

>>172
危機の種類が選べるのでプレスリンしか出ないようにして、
待つのが面倒なら2300エンドにでも設定して2350年くらいに等倍のをさくっと倒しちゃえばいいんよ
2026/02/22(日) 04:55:41.06ID:Lda7lpdZ0
久々にやってんだけど、効率の行先って謎用語はスループットって意味?
研究者の効率の行先25%だったら維持費も出力も25%上がるみたいな感じ?
2026/02/22(日) 05:59:24.17ID:Rnp2j5pc0
>>174
取りに行かないと達成しにくいタイプだよねってことよ

>>175
100POPが125の労働量を生み出すようになる、維持費はPOP側にかかるので据置の100POP分
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 8111-O0xa)
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2026/02/22(日) 10:15:54.54ID:E/B3N/nI0
最終的な出力が行先%分増えるって認識してるけど
別に確かめてるわけじゃないから間違ってるかも知れない
2026/02/22(日) 13:04:56.97ID:Lda7lpdZ0
>>176
維持費増えてないのか ありがとう
2026/02/22(日) 16:46:03.01ID:2vKW6lcf0
ベータでデフレが入った分、相対的にエネルギーの維持費が重くて辛い…
今更だけど、もしかして序盤って農業惑星は作るべきでない?
2026/02/22(日) 18:04:55.61ID:EeGjF1V80
いらない
触媒処理でもない限り食料にpop維持以上の用途はないから序盤は可能な限り水耕ステーションで賄って足りない分は首都惑星で賄う
181名無しさんの野望 (ワッチョイ a6e5-Z1/M)
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2026/02/22(日) 18:08:59.81ID:a04rge4J0
初めて遺伝子ルートをやった。全部クローニングにしたんだけど、人口が増えまくってすごかった。
軍事、経済、研究すべてをあふれる人口パワーでゴリ押しするルートだった。
以前サイバネティクスルートをやった時は、人口不足で新規入植した惑星が弱いままだったが、今回は強制移住でどうとでもなった。
覚醒帝国も危機(招かれざるもの)も雑魚だった。
今回の本当の敵は、銀河共同体で制約されざる知識のレベルが上がりまくったせいで膨れ上がっていく研究者の維持費だった。(銀河のほとんどが物質主義だった)
2026/02/22(日) 18:52:05.61ID:wdWmUWdB0
仮想現実ルートとかもやると人口パワーがどれだけ偉大かよく分かる
2026/02/22(日) 20:40:11.72ID:1RgNAbJo0
>>176
POPの維持費(食料や生活水準による消費財)は100POP分だが職業の維持費(研究者なら消費財、冶金技師なら鉱物)は125POP分必要だぞ
2026/02/22(日) 23:43:58.25ID:zy75Ch7B0
NPC帝国同士で俺からの好感度を奪い合って欲しいんですけど、どうすればいいですか?
2026/02/23(月) 00:14:27.50ID:hda8r3sX0
>>183
まじで?と思って計算してみたらマジだ
ごめん間違えて覚えてた
186名無しさんの野望 (ワッチョイW cec8-gOph)
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2026/02/23(月) 00:35:58.97ID:g0qs4z+j0
>>184
好意だったら、いつの間にか奪われてる事があるよ。銀河共同体の提案が通らなくてびっくりした。
2026/02/23(月) 03:08:30.05ID:usZjMfPu0
このゲーム、他国の好意は蓄積の確認は出来るけど相手が得たという報告はないので、
いつの間にか結構集めらちゃってるんだよね…確認の手間や見落としが出るだけなんで一報くれ

>>185
マジで 維持費関係なく生産量だけが増えるのが(職業)からの資源+という表記で差別化されてる
つまり旧来の生産強化施設や生産省は地味に強い
2026/02/23(月) 15:17:53.76ID:Cid10eEB0
いつの間にか移民条約を使って新しい惑星を開拓するのが難しくなっているのね
ロボットでも使わない限り、とにかく人口が増えない増えない
2026/02/23(月) 16:48:18.35ID:j0E8K2fj0
周辺国相手どる狂犬プレイしてやるぜぐへへ

思ったより周囲が強いな、今は友好に甘んじてまずは富国強兵しよう

周辺国みんな友好的だし戦争戦でええか…
2026/02/23(月) 16:52:40.26ID:khI+r0/00
内政と研究と経済が全てを解決する!戦争は不利益
2026/02/23(月) 17:11:17.36ID:omU/IsFR0
志向の合わない他国民とかご機嫌取りが面倒だし⋯
2026/02/23(月) 18:29:32.21ID:ncUP+C9f0
最近は開始早々にコルベラッシュして隣国奪うのにハマってるけどやっぱ初手人口が倍になるの普通に強い
精神主義なら布告と聖堂で志向も変えやすいしゲームとしても最初に戦争すると盛り上がる
2026/02/23(月) 19:26:03.91ID:29h/l5ET0
戦争しないでいるとその内こうした方が見栄え良いなって無駄に建造物建て替えしだして月日が嵩んでしまう
2026/02/23(月) 21:08:14.03ID:xhxGAFr10
毎回思うんだがこいつら銀河皇帝に対して態度悪すぎないか?散々譲歩してやってんのに大量虐殺ごときでぶつぶつ言いやがって
海に沈めるぞこら
195名無しさんの野望 (ワッチョイW 122e-ebTu)
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2026/02/23(月) 21:32:04.44ID:I8YlJOHm0
文句行ってきた奴らを野放しにしとくとか皇帝のくせにやることしょぼいね
そりゃなめられるよ
2026/02/23(月) 22:04:07.95ID:lm1kUzOV0
ほんとだよ、母星を砕いてわからせろそんなクズ種族は
2026/02/23(月) 23:20:22.90ID:xhxGAFr10
こいつら死ぬまで反抗的だからなんか味気ないんだよ命乞いでもしてみせろってんだ
シュラウドちゅっちゅして次の銀河行くか…
2026/02/24(火) 07:42:02.49ID:akA9HPmld
銀河皇帝なら帝国十字軍で叛徒どもを劣等殲滅だ
2026/02/24(火) 13:23:06.65ID:txvun4YO0
このゲームパラドゲーに珍しく初期拡張に厳しくないよね
戦闘ユニット生産と研究を並行で進められるし、征服後すぐ資源が手に入るし
2026/02/24(火) 16:20:17.39ID:8XFhaVaJ0
hoi4の人的資源と違ってタコ負けして敗戦も何十年後かに国力を回復させて復讐出来るところは好き
ただhoi4と違って終わりまでが長引いてしまっているところはある
2026/02/24(火) 16:58:54.54ID:k0KRgFuI0
>>199
他のパラドゲーは、歴史題材で初期国力が不平等だからな
制限しないとゲームにならない
2026/02/24(火) 17:35:23.93ID:NuAzOCSk0
後半のクソ重銀河でアホAIが大量に作った居住地始末するのはだるいからなあ
2026/02/24(火) 17:41:22.48ID:rOhdxYxv0
今の居住地はコロッサスでも消せないからもううんざりだ
2026/02/24(火) 18:37:50.80ID:IqIqYQaI0
すべての星系に居住地、すべての入植可能orテラフォーミング可能惑星に入植がデフォだからな
プチプチ始末していくの嫌になる
205名無しさんの野望 (ワッチョイW 8659-ECY3)
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2026/02/24(火) 19:38:39.31ID:OSR9zz2i0
>>201
イタリアでも無双出来るし、なんなら中国の軍閥とかでもなんとかなるけどな
2026/02/24(火) 20:02:37.48ID:owXOrMSs0
eu4みたいに重要拠点のみ制圧で勝利にしてほしいんだよな
星系の制圧とかもういらんでしょ
2026/02/24(火) 21:19:23.92ID:sAFY3xJv0
全制圧しないと終わらない仕様はマジでmodで解決した方が良いかもな
仕様を把握してて調べりゃ分かる人ですら調べるの超ダルい
2026/02/24(火) 22:24:01.31ID:iyPNfkwD0
ハーツオブアイアンよりも徹底して制圧しないと終わらんからな
ていうかハイエナに取られたら終わらなくなる仕様をなんとかしてくれ
2026/02/24(火) 23:13:32.65ID:NuAzOCSk0
そもそも相対的な戦力差の降伏ウェイトが低すぎる 
あと恫喝とかそういう機能欲しいな
2026/02/24(火) 23:22:54.40ID:TGr6BnSM0
もうちょっと外交アクションを増やしてほしいよね
戦争や恫喝に参加してやるから星系の分前寄越せとか
211名無しさんの野望 (ワッチョイW c6af-rKcT)
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2026/02/25(水) 02:18:37.84ID:EdH6MBvO0
他のパラドゲーは中盤以降戦う敵がいなくなって終わりだけど
ステラリスはラスボスが用意されてるからいいよね
212名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eae-ruXJ)
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2026/02/25(水) 08:27:01.39ID:Lmuzq8ZI0
世界の危機とか言って宇宙人が攻めてきたりしないからな
他のパラドゲー
2026/02/25(水) 08:29:03.83ID:ph27vSYj0
過去のCKではアステカが欧州に攻め込んできたぞ
モンゴル相手に東欧が苦戦する中で西欧はアステカに襲われるのだ!
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f1e-Wq3+)
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2026/02/25(水) 09:38:21.37ID:Ceeb5zvN0
ラスボスの存在があるおかげで後半も楽しめるが
他ゲーなら終わってる時期までやるせいか重さを実感する部分にもなってる気はするな
目先の敵だけを考えないから危機まで理想の国家作りみたいな
箱庭ゲーム的な事もできていつまでもやっちまうわ
2026/02/25(水) 10:14:11.44ID:p0i2IJZe0
首都惑星制圧の重みを強くして欲しい
平気で遷都して戦いを続けるじゃん
他の惑星よりも制圧時の戦果ポイントとか戦争疲弊度にボーナスが付くとか……

ここまで書いててパラドには厳しそうだなと思った
2026/02/25(水) 10:42:48.08ID:+RhUmijF0
他のパラドゲーと違って戦勝点の仕様がなんか変だよな
2026/02/25(水) 10:43:29.65ID:BvJofKUO0
抹消戦以外は首都星陥落でイベント発生して強制降伏とかあればいいのに
要塞星を作っておけばそこに臨時政府を建てるイベント発生してくれるとかすればなおよし
2026/02/25(水) 10:53:06.92ID:wDEt5lSX0
もうコロッサスで全部吹き飛ばせばええかとなってしまう
よくないかな
2026/02/25(水) 12:37:26.75ID:tklSoeDVa
まあhoiより後の時代やし首都陥落ぐらいで厭戦は上がらんやろ
他の星系の事だし自分の星の失業者増えてようやくって感じ?
2026/02/25(水) 13:17:52.74ID:oQlaDNUR0
むしろ、星間文明なんだから首都落ちても継戦とか普通では?
そこから数世代かけて反撃するんでしょ?
2026/02/25(水) 13:42:29.97ID:lAHL7e3H0
深宇宙シタデルとかいう無能遅延マンなんとかしろよ 星系基地制圧された後しれっと残ってんの邪魔なんだよ
2026/02/25(水) 13:45:31.45ID:VHU3Extf0
初心者ですまんが、中性子投射機モリモリのシタデル(70k↑)って、どういう編成思想で艦隊組んだら楽に倒せる?
わかんないからコルベ凸隊1とアーク戦艦空母4ぶつけてるけど、毎回半壊しちゃう。
2026/02/25(水) 15:20:16.43ID:Xk07N/k40
自国星域内で他国船の重力罠使用を禁止にできる政策作って欲しい
勝手に自国内のティヤンキ滅ぼされるとなんかムカツクわ
224名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-9ao7)
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2026/02/25(水) 15:34:28.99ID:2fwAkPs7d
国境は封鎖するに限る
油断すると飛び地作られたり余計なことしかされない
2026/02/25(水) 17:10:20.40ID:e7iFB1WZ0
>>222
シールド載せた突撃AIコルベットとSスロ空けて魚雷載せた砲撃AIフリゲを1:2くらいで
星系基地はデカいので魚雷が刺さる
226名無しさんの野望 (ワッチョイW f64e-Wq3+)
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2026/02/25(水) 20:40:11.37ID:xOBU/bzK0
帝国作るなら排他志向は必須だわ
デフォルト閉鎖だし汚い種族欄は浄化できる
2026/02/25(水) 20:42:23.66ID:RybYWW2j0
シタデルってオートキャノンやらスウォームやらを山積みしてることが多くて、
小型艦への殺意がめっちゃくちゃ強いからなあ
どうせ回避は絶望的だし、素直に大型艦中心にして距離取って撃ちあうのがいいのかも知れん
2026/02/25(水) 20:53:56.26ID:bRLa2ke30
戦争中は請求権取り下げられないってのがおかしいのよね。
無理そうだなと思ったら取り下げて和睦するのは当然ありだと思うんだが
まあたいていは無理そうではなくて、ハイエナとかに取られて終わらなくなるパターンなんだけどさ
これを利用して60年以上議長に居座って、その間どんどん権限強化して連邦加盟国を属国化するとかいう方法もあるが
2026/02/25(水) 20:54:29.99ID:qtqfpnE80
>>225
サンキューとりあえず魚雷ブチ込んでみる
フリゲート艦つかい道わかんなくてずっとスルーしてた
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 81e0-O0xa)
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2026/02/26(木) 08:45:06.15ID:b2R0FhQJ0
割と忘れがちだけどシタデルというか基地のコンピュータは追尾+30の補正を持っててMスロットの武器も追尾30くらいあるからコルベでもほぼ避けられない
Xスロットの戦艦で遠距離から接敵する前に叩き潰すのが一番いい
2026/02/26(木) 11:30:32.35ID:UsLfqMuGa
そういやステラリスは人的資源が無いよね
上限も無視できるしパラドゲーの中では戦争好きには一番いいゲームやな
2026/02/26(木) 12:40:29.90ID:vmngi1Yl0
一応地上軍はその種族のPOP数までしか編成出来ないという人的資源のような要素はある……
のだが大体はPOP数に依存しないゼノモーフとか使うので誰も気にしないっすね
2026/02/26(木) 13:09:46.65ID:oRzF7yy20
艦隊の生産にpopも消費とかになれば…良くないか
2026/02/26(木) 14:40:12.36ID:vmngi1Yl0
艦隊の乗組員としてPOPが消費されるようになったら困る
我が国のフリゲートとコルベットは無人ということになっているのだ
2026/02/26(木) 15:01:11.23ID:MvnTPD3J0
遠未来だからロボットだらけになってるほうが自然だし艦船も自動化されててもおかしくない
精神主義者は草でも食ってろ
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 12af-ebTu)
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2026/02/26(木) 15:01:26.63ID:wEBNAxzP0
幼体固定処理をして四肢切断したパイロットの脳を機体に直結してるんだろ?
2026/02/26(木) 15:30:22.75ID:MRwgQwZDM
我が帝国は軍事も産業も完全自動化を成し遂げております(機械知性)
2026/02/26(木) 15:36:58.03ID:EMsU5TSW0
汚毒神とか、攻撃機が強くなる辺り1機につき一人騎士が乗ってるっぽいよな
2026/02/26(木) 17:10:54.60ID:8p2LDtSa0
昔難易度殲滅のブロックキャットと喧嘩しようと思って宇宙軍70000くらい作ったら一日がスーパースローモーションみたいになったなあ
久々にNSC入れたらリアクターブーストもちゃんと今仕様になってんだな 未だにちゃんとアプデし続ける製作者には頭が上がらん
2026/02/26(木) 17:26:11.05ID:u4xNyyEA0
精神主義はニュータイプとかフォースとかそんなんで動かしてるんでしょ
もしくは気合
2026/02/26(木) 18:17:17.10ID:pRPEKBep0
気合…螺旋族の方ですかね?
2026/02/26(木) 18:28:54.77ID:EGCmZvjX0
スパイラルネメシスが起こったらエーテル位相機関発動みたいなことになるんだろうか
脅威ではある
2026/02/26(木) 18:40:46.12ID:vmngi1Yl0
スパイラルネメシスってPOP増え過ぎて銀河が重過ぎるってことでしょ?
ほならコロッサスしかないやん……
2026/02/26(木) 19:14:23.55ID:LbdfPkbO0
popの重みで銀河がもたん時がきているのだ
なぜそれが分からぬ
2026/02/26(木) 19:19:35.02ID:IDjEqlOP0
お前にSUNが救えるか
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 2626-FAei)
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2026/02/26(木) 20:10:57.28ID:g1oVOrYk0
>>233
ギガストの機動恒星要塞艦は建造にPOP要るよね
…非軍属の一般人口を大量徴用するレベルって一体どれだけの乗組員数なんだ
2026/02/26(木) 20:28:44.09ID:8p2LDtSa0
アイアンスカイっていう映画に出てくる宇宙ナチスの飛行船みたいに隕石投げて惑星爆撃してえ
2026/02/26(木) 20:47:20.06ID:GbcrBDcL0
人的資源が豊富な方が強いのは間違いないけどね。
創造の箱舟でpopを早めに知性化、遺伝子ルートで多産をとり増やす、さらに異種間交配も早めにとるとすさまじい勢いで増える、
文明の進歩が体感的に一割くらい早い気がする
2026/02/26(木) 21:08:32.32ID:XD9JMnsa0
機動恒星要塞はあの投げやりすぎるデザインをなんとかしてくれ…
2026/02/26(木) 22:09:27.82ID:sB7YsbZl0
さようなら不屈…
2026/02/26(木) 22:25:29.55ID:DeXiXaKX0
なんかあったん?
ナーフされたとか?
2026/02/26(木) 23:48:31.27ID:lZVqVUs10
>>251
改名しちゃった
2026/02/27(金) 08:59:58.42ID:kLG52f/P0
現実で仏教AIロボが開発されたぞ
精神主義がはちきれてぶち裂けそう
2026/02/27(金) 09:16:42.63ID:HIovI6Rb0
神聖な装置だって宣言しておけば逆に幸福度上がるからおk
2026/02/27(金) 09:51:41.61ID:moT9y7mA0
狂精神FTL文明はウォーハンマーのアデプトゥス・メカニカスみたいになってるんだろう
2026/02/27(金) 10:04:19.99ID:A9BV5eDG0
それは起源込みで再現だから別物でしょ
2026/02/27(金) 10:46:55.80ID:tNkPCngf0
マニ車に足が生える時代か
2026/02/27(金) 11:55:59.91ID:0QN+/GjG0
征服した惑星の安定度ってどうすればいいの?
浄化でもいいんだけどせっかく奪い取った労働力減らすのもなんかねえ
ちな自国が排他権威主義で征服先は自由平等主義
2026/02/27(金) 12:10:19.72ID:kZR4WLd60
その状況なら奴隷しかねえ
けど今上手く動いてないんだっけ?

政治力を考えて、他志向のPOPを専門家以上につけないようにすればマシなはず
2026/02/27(金) 12:28:20.28ID:pEdlFh0a0
ブロックキャットのビスマスより上の難易度ってそもそも勝てるのか?
チート(MODの場合いきなりステラボーンのチャンピオンの志向つけるとか)か自作MODがないと無理ゲーだろというか物量戦はパソコンが死ぬ
2026/02/27(金) 12:32:21.22ID:ldCvdQnm0
そもそも安定度の低さは結局のところ幸福度と快適度の低さから生じ、
幸福度の低さは生活水準や市民権から生じているので、
完全市民権を認めたり生活水準を社会福祉にしてやれば割と普通の水準まで上がる
そこから先はじっくりと洗脳してやればいい
所詮庶民など目の前の生活さえ良ければなんでもいいのだ
2026/02/27(金) 13:04:26.43ID:8wmPgpNf0
>>260
難易度エンドテックまでは普通のACOTで勝てるよ 殲滅はPCが持たねえしヘラクレスだろうがファノン艦だろうが瞬殺されるから無理だった
star oathで強化リーダー使うとかShip Decorative Equipment使うとかしたら行けるんかな…どのみち重すぎてやろうとは思わない
263 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 620d-E0s+)
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2026/02/27(金) 13:12:11.08ID:SNQ1S++o0
プレイヤーがやれる危機も増えた事だし、そろそろAI文明も危機化してエンドゲームの脅威になるようにならないものか
今でもたまに危機を志したりはしてるみたいだけど、イベントチェーン入れて倍率も載せて危機艦隊と戦ってAIの勝利条件を阻止する遊びを実装して欲しい
2026/02/27(金) 15:12:37.42ID:tNkPCngf0
NPCが持つと自動的に危機化が進行する遺産とか欲しいな
設定でONOFF出来るとベター
2026/02/27(金) 15:45:54.05ID:Vv0IBAdg0
征服した帝国市民に完全市民権を認めるような
そんな排他権威主義になりたくない
266名無しさんの野望 (ワッチョイW cd90-Wq3+)
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2026/02/27(金) 17:06:47.94ID:OaBwOIQ40
>>258
ネクロファージっていう理想的なやり方がありましてね
征服したのに自国民しかいないんですよ
反発は別の生物だから起きるのです
種族欄も綺麗でどんな惑星を占領してもみんな仲良く暮らせるんです
2026/02/27(金) 17:38:08.85ID:RhzSrQpcr
元々そういうコンセプトだけど
自分の見た目や価値観が異種族のものにだんだん変貌していくってホラーだよね
2026/02/27(金) 18:08:30.31ID:/cyjt0Md0
ホラーだからこそゲーム内でもマイナスの外交補正かかるからな

まあ同化するならネクロファージよりも人工生命ルート行って全て機械にしちゃった方が楽だし強いと思う
2026/02/27(金) 21:07:55.62ID:4iMWQ/pl0
なるほど回答ありがとう、
各国を滅ぼして回るけど自国民になれば差別はしない帝国って他国から見てタチ悪くて草
270名無しさんの野望 (ワッチョイ a643-Z1/M)
垢版 |
2026/02/27(金) 21:09:30.28ID:m4UyzC2F0
ゲーム終了まで14年なのに、銀河大戦が起こっちゃったよ〜。完全にウィニングランに入ってたところだったのにぃ〜。
連邦の相方が属国増やしまくって、その属国たちが請求権バラまいたせいで、すごい面倒くさいことになってる。
伝統で外交とらなかったせいで連邦を私物化できなかった結果こうなった、完全に自業自得なんだけどさぁ〜。
2026/02/27(金) 21:48:02.86ID:dcEN923w0
pop管理でホロシアターや生活水準上げるのは甘えだと思うんだ
いかにギリギリまで抑えるかよね。
派閥満足度を高めておけば劣悪な環境でも支持率だけは高いし
2026/02/27(金) 22:50:13.05ID:U96x0jbT0
銀河を二分する戦いがしてぇなぁ
銀河百年戦争みたいな感じで膠着状態になりてぇなぁ
今の仕様だと基本一国vs一国でのみ争ってるか大戦争になってもすぐ勝負ついちゃうからなぁ
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 2626-FAei)
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2026/02/27(金) 22:59:31.13ID:lEoPis5v0
>>262
SDEの要素でそのレベルの敵に勝てる機能ってあったっけなぁ…
2026/02/28(土) 01:37:09.68ID:OJ6mBHGG0
>>269
歴史的に見ても長期間続いた帝国って基本的に民族融和に勤めてるので、
実は至極真っ当な帝国運営だぞ

>>270
伝統なんか取らなくても継承法を最も強き者・継承基準を自分が強い方面にして議長に居座って、
そこから意思決定を全部議長の独断で決められるようにすれば実質私物化出来るでしょ
帝国の地力に自信があるなら、まず一票の重みを外交発言力に修正するところから始めるといい
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 8175-O0xa)
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2026/02/28(土) 01:44:33.72ID:5IimnYMB0
我が帝国はただただ御主人様達をお世話したいだけなのです
だから大人しく抵抗せずに最高点のドームに収まってください(宣戦布告)
2026/02/28(土) 04:05:07.01ID:92O4xFW50
わがくに「連邦追放を議長の一存で決められるようにしよう」
みんな「お前が言うなら大丈夫だろう」

わがくに「じゃあひとりずつ追い出してから属国にするね」
277名無しさんの野望 (ワッチョイ a657-Z1/M)
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2026/02/28(土) 04:57:43.74ID:Sx22ajvP0
>>274
巻き戻して連邦法改正したら大戦回避できた!ありがと〜!
2026/02/28(土) 09:58:50.58ID:/gIaMbS70
惑星をゾンビまみれにするコロッサスが欲しくなった
2026/02/28(土) 10:13:13.60ID:bRfAD00N0
高貴なる機械のみを残し
下劣な有機物だけを一掃するコロッサスはまだですか
2026/02/28(土) 10:56:44.77ID:OJ6mBHGG0
うるせえな退化砲叩き込んで全部ぶっ壊してやるぞ?

宇宙動物のキチン砲撃Sの追尾ってこれ表記がバグってるのか?
それとも入力ミスって実際に追尾6%なのか?
281名無しさんの野望 (ワッチョイW ce94-gOph)
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2026/02/28(土) 12:19:55.71ID:Ty/9xitJ0
>>279
ナノボット拡散機を使えばみんな同化機械に出来るよ。
2026/02/28(土) 13:03:12.78ID:Li94h1kp0
>>273
Tスロット持ちのかわいいコルベットに近接兵器のせて1000機の艦隊作ったら行けるんじゃないかな? 
あとTスロ以外に載せられる装甲増加とHスロの航空機がどうみてもおかしい性能してるからそれでなんとか…PCが逝くけど
283名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9a-UZiE)
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2026/03/01(日) 10:04:52.03ID:mJWbykaH0
起源トレジャーハンターやってみたけど、面白かった。
天体図のおかげで、あちこちの惑星、軌道上居住地に宝物庫が見つかるのが楽しかった。
どこに見つかるのかわからないところが、またギャンブル感があって楽しい。
しかし、宝物庫からエネルギー通貨、鉱物、交易価値が見つかるのはいいんだけど、なんで統合力まで見つかるんだ?
なんでも鑑定団みたいなことをしているのか?
2026/03/01(日) 12:06:21.36ID:K+kSNnUc0
宝物の発見で国内が沸き立ってるんでしょ(適当)
2026/03/01(日) 13:34:14.87ID:2RewYTtc0
今更なんだけど表示で良いmodないかな?

具体的な要望は
●建築時のポップアップで現時点の必要な値だけを表示させる
 (研究成果でどのくらい削減できているかが邪魔)
●惑星の職業と人口増減がデフォで表示される
 (伸ばしたい職業があるから建築するのでそこを1画面で表示させたい)
2026/03/01(日) 18:57:55.66ID:VkonIzql0
保存されたデータから復活した奴らが迷惑になってはいけないからと近くの惑星に入植した
排他没落の範囲にw
287名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9a-UZiE)
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2026/03/01(日) 20:36:13.85ID:mJWbykaH0
>>286
たまにとんでもないところに住み着くよね、やつら。
俺は邪悪なアバターのいる星系に住み着いたのを見たことがある。
2026/03/01(日) 22:17:02.31ID:VkonIzql0
ワームホール移動技術をどこから得たのだろうか。
そういえば技術力はこっちのコピーだったっけ?
289名無しさんの野望 (ワッチョイ df26-hpoJ)
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2026/03/01(日) 22:31:38.79ID:cqNjjt+20
>>287
こっちなんかプリキチが排他没落の国境に湧いた挙げ句、その首都星系に古代の墓所出てたぞ
天上戦争不可避
290名無しさんの野望 (ワッチョイ bf38-UZiE)
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2026/03/02(月) 18:07:47.67ID:bj9uSYNE0
>>288
>技術力はこっちのコピー
そうだね。で、こっちの敵国と研究協定結んだりするんだよな。
結果、うちの科学技術が流出する。
>>289
ザークランには何か深い考えがあったのだろう。
2026/03/02(月) 18:27:26.65ID:GAqujo8h0
技術コピーはハビンテとかケットリングとかもする
あいつらは技術どころか艦隊まで一部コピーするから、出来た当初は軍事力がえらいことになる
まあすぐ消え始めるんだけど…
2026/03/03(火) 12:17:21.76ID:ka/0dRKG00303
4.3にはいつ頃アップデートされるんだろ
まだ4.2で新しい銀河始めていいかな
2026/03/03(火) 13:00:16.25ID:cV8AW0VN00303
とちゅうで4.3になっても旧バージョンでプレイすればいいんじゃ
MODもまだなんとかなるだろう
2026/03/03(火) 13:19:29.86ID:W1Y2xWFZ00303
バージョン変更でMODがめちゃくちゃになるのだけは本当に勘弁
自作MODも作る気なくなっちゃったよ
ver1.6用なら当時のギガストと今で言う艦船ダウンスケーリングや戦闘バランス調整とかオーバーフロー対策とか丸々自作してて良い感じにしてたのに
2026/03/03(火) 14:05:11.00ID:u0MhiwQP00303
平和受容平等の共和国でプレイしてたんだけどふと平等な共和国で国防大臣が現役武官とかヤバいだろと思って艦隊司令官から惑星総督に配置を変えたけど総督ってレベル上げ辛くないか
2026/03/03(火) 15:53:24.29ID:YbGt3pq300303
文民統制とかいうsol3でも一部の国家でしか通用しない概念
餅は餅屋っていうだろ
297名無しさんの野望 (ヒッナー bf1b-UZiE)
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2026/03/03(火) 18:12:40.22ID:RDZe+YYZ00303
>>295
司令官を惑星総督にすると住民の一部を兵士にしちゃうけど、それはいいのか?
298名無しさんの野望 (ワッチョイW 2736-/nTZ)
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2026/03/04(水) 00:14:09.08ID:tfu9OMVh0
建造物を建てた時に経験値が入るから、絶えず工事してたら多少はレベル上がるよ。
2026/03/04(水) 06:12:16.63ID:Ou0/k4Zd0
その仕様のせいで常にサイロを建ててはバラし続ける謎の帝国が誕生することもしばしばある
これに家畜化不所持のせいで勝手に成長する宇宙動物魚雷艇の管理コストも合わさると、
膨大な管理コストで統治者くんの頭が爆発する
2026/03/04(水) 09:30:18.69ID:wEIasGOR0
建ててはバラし続ける…preFTLの某島国のハコモノ事業ですかね?
2026/03/04(水) 12:06:31.66ID:vPud5YwL0
実在するpreFTL文明の話は荒れるからやめなさい😤
2026/03/04(水) 12:28:13.08ID:wLTRl3N00
>建ててはバラし続ける
防衛プラットフォーム建設で喰らうものとの同調下げられるから似た様なことやってるわ
2026/03/04(水) 13:10:41.30ID:DAxtgnph0
70年で研究4k届いたけど中々難しいねこれ
自分のやりたい設定だと運によるところが大きい
2026/03/04(水) 22:35:49.39ID:7BZq+Rcd0
70年で4k!そんなことできるの?みんなすごいなあ
2026/03/05(木) 00:38:10.02ID:6wbBKvSm0
ベータとはいえ珍しくセーブデータ互換性なしの更新きたな

あと1日待ってほしかった
2026/03/05(木) 07:51:40.86ID:h/7e5PL10
敵対国-属国-自国のような位置関係にあるとき、属国を軍事拠点として使用する方法はないのでしょうか
自国から艦隊が出発して、敵対国までたどり着くのに時間が掛かるし、修理や補充も大変なのですが
2026/03/05(木) 08:27:28.97ID:jEvo+pb80
敵国に、属国の星系基地を取らせて
それから自国で占領したら戦争中は自国の星系基地として
補給拠点に出来るのでは?
出来ない?
2026/03/05(木) 10:46:52.67ID:mEL5WYKI0
>>303
集合意識の遺伝子ルートかな?
帝国規模はどれくらいなんだろ

自分がサイバネルートやった時は帝国規模コスト+20%で抑えて研究2 kぐらいだったかな
2026/03/05(木) 13:18:37.23ID:XQGQxMb/0
>>306
そもそも修理だけなら同盟国のステーションでも出来る
補充艦隊が合流するまでの時間が気になるなら属国の領土内にゲートウェイでも建てれば?
2026/03/05(木) 14:14:37.19ID:dulvoCkH0
研究スタートダッシュならゲシュタルト使えないクローン軍団使った方が余裕で速い
2026/03/05(木) 14:54:55.86ID:VS9R3AAC0
>>308
平和平等の通常帝国でやったよ
宇宙の黎明の遺伝子ルートで運良く火山惑星確保できた感じ
規模はなるべく100未満だけど時々120まで増えたり減ったり
2026/03/05(木) 17:27:01.47ID:mEL5WYKI0
へー宇宙の黎明ってそんな強起源だったのか
それともただのやり込み勢で他の起源でも上手くやりそうな気もするけど
個人的に通常帝国は初期のpop成長の遅さと帝国規模が全然削れないから苦手だ
313名無しさんの野望 (ワッチョイ bffc-UZiE)
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2026/03/05(木) 17:58:11.96ID:O6K+ZJjK0
>>309
属国にゲートウェイって建てられたんだ……
知らんかった。
2026/03/05(木) 19:36:35.84ID:dulvoCkH0
統治形態だけ見たら集合最強最強だろうけど
上位起源はことごとくゲシュが禁止だから遠慮なく強ビルド使う実プレイだと集合はあんま強くないんだよな
2026/03/05(木) 19:36:58.63ID:p3d7zKFk0
他国を滅ぼせば我が国が国力No.1!(狂信排他)
2026/03/05(木) 19:59:44.09ID:Xx9Gq6Sr0
初心者で人類以外でやったことないんですが、次おすすめあります?
317名無しさんの野望 (ワッチョイ bffc-UZiE)
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2026/03/05(木) 20:49:27.63ID:O6K+ZJjK0
集合意識とかどう?管理が楽だよ
2026/03/05(木) 22:48:41.51ID:O5uj6xgG0
1星系文明に従属化戦争仕掛けたけどそこにいる艦隊を殲滅して惑星を降下占領したけど疲弊点が32%しか貯まらないからいつまで経っても戦争目標達成が出来ない
こんな時どうすりゃいいんだ…?
2026/03/05(木) 23:15:24.70ID:XZqx7bHi0
浄化・・・浄化しなきゃ
320名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b5-o9ow)
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2026/03/06(金) 00:59:09.86ID:L0hyieS20
>>313
ゲートウェイが出来るまでの繋ぎで、ハイパーリレイも建設出来るよ。
2026/03/06(金) 01:13:47.93ID:d8UIxRB00
>>320
いつから建てられるようになったんだろう
前は立てられなかったと思うのだが
2026/03/06(金) 11:35:52.02ID:4Q1KSD9q0
5chもコロッサスされるようだな
2026/03/06(金) 12:11:55.46ID:ruKGHbk+0
なんか大変なことになってるなぁ
2026/03/06(金) 12:35:22.66ID:sRvrCtws0
何かと思ったら生き物苦手板のせいで5ch死んだのか……
2026/03/06(金) 12:37:38.66ID:3WoAUqeJ0
全部一気に死ぬんじゃなくて徐々に見れない板が増えてってるのがリアルだなあ
2026/03/06(金) 12:38:21.61ID:83xK1s+Cd
コロッサスが準備中の惑星に住んでるpopの感覚はこんな感じなのかなあ
2026/03/06(金) 14:11:49.67ID:XF7EHesj0
geschar民はβテスト版を使えばいい
特に難しいことはない

ここを参照
https://geschar.app/testflight
2026/03/06(金) 14:19:05.80ID:JOC+XB4/0
渚にてとか、あれは核戦争だけどこんな感じだったな
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 671c-UZiE)
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2026/03/06(金) 18:21:41.90ID:JtaJpBTV0
防衛協定先が銀河の大敵になっちゃったせいで、望まぬ戦争に巻き込まれた感じ?
2026/03/06(金) 21:12:16.09ID:8cQBAH/Ca
まだ生きてる?
331名無しさんの野望 (ワッチョイW a7ca-7++8)
垢版 |
2026/03/06(金) 21:16:40.04ID:Jdzl7AJf0
一旦ワープアウトしたよ
2026/03/06(金) 21:45:24.23ID:SlyUTUSm0
テストワープ
2026/03/07(土) 00:13:25.47ID:S7LRAF+T0
ベヒモス何も知らずに羽化させたら研究惑星滅ぼされちゃった😭
2026/03/07(土) 12:14:41.97ID:jR1zfxkk0
とうとう有機生命体から人工生命体へと置換されてしまったか
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 6792-UZiE)
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2026/03/07(土) 16:43:32.38ID:kVFa00o30
ワープテスト
2026/03/07(土) 19:07:58.05ID:gdwQ3xrD0
5ch.net、破壊砲打ち込まれちまったな
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 6792-UZiE)
垢版 |
2026/03/07(土) 21:08:50.50ID:kVFa00o30
ステラリススレ、どこかに移転できないものか
2026/03/07(土) 22:52:27.35ID:GisQXQ0YH
真面目な話をしますと、今は問題になった動物苦手板を削除した上でドメインを移転させています
しかし動物虐待、その公言、画像配信はアメリカでは当然犯罪であり当局はこの措置も許さない構えを見せています
この判断が下るのはおそらく数日必要でしょうから、下手したらまた数日後に吹き飛ぶおそれがあります
2026/03/08(日) 12:57:46.97ID:8GHvC5S70
ステラリスは動物虐待はしてないから移転しなくて大丈夫
異星人のクズは虐待するけど
2026/03/08(日) 13:01:41.64ID:PWv26ofx0
そもそも何故に虐待板なんて百害あって一利無しなのに放題してたんだろうな
2026/03/08(日) 13:39:14.91ID:cHasNSPf0
今更だけどリーダーの年齢にカーソル合わせると寿命の詳細分かるんだね
プレイ2000時間超えてもまだまだ知らん事多いわw
2026/03/08(日) 14:19:28.45ID:R6mc+JL60
>>340
古くは2ch時代に生き物板で虐待の投稿をし続けるキチガイが複数居て
注意しても規制しても投稿し続けたから隔離場所として作られた

これから分かる事は根絶やしにすることが将来発生する問題を生まない唯一のことだと言うことだ(排他)
2026/03/08(日) 17:29:34.35ID:Ai180Hum0
可愛そうなお友達は食べなきな(貧食)
2026/03/08(日) 18:10:05.46ID:IBtbb9Ux0
Ascension Perks Broadened 4.0が面白いというか、思ったよりもやりたい放題できて面白いね
過剰チューニング+遺伝子ルートで好き勝手プラス特性つけられて最強の種族作ったりして気分転換できたわ
2026/03/08(日) 21:56:58.21ID:j+OAjMx/0
>>339
準知性さん…
2026/03/08(日) 23:58:21.06ID:rRgVPwUU0
コロッサス起動まであと数時間
347名無しさんの野望 (ワッチョイW 238d-NPMy)
垢版 |
2026/03/09(月) 01:06:00.75ID:aYnFmu9q0
どちらかというとチャージ中かと
2026/03/09(月) 07:02:45.44ID:WKfxKW2x0
あれチャージと攻撃で結構かかるからな
なんなら行動だけ指定してあとは放っておきたいくらい
2026/03/09(月) 11:38:54.08ID:f7cOw/b00
そういや起動中のコロッサス撃墜する実績まだ取れてないな…
2026/03/09(月) 12:41:30.15ID:tJbfAcfB0
ゴキブリ準知性の星にコロッサスした事のない人だけが生き物苦手板に石を投げなさい
2026/03/09(月) 12:47:23.46ID:s3SL6nxF0
浄化しかしたことないから投げるわ
2026/03/09(月) 12:55:41.88ID:WdB/OKCc0
コロッサスするまでもない
テラフォームすれば居なくなる
2026/03/09(月) 13:21:54.62ID:ojOzJQma0
5chなくなった場合ステラリスwikiの雑談と質問掲示板に移動じゃ駄目なんかね?
個人が管理してるからやっぱ迷惑かかっちゃうんかな
2026/03/09(月) 18:14:56.24ID:My1zciMT0
誰かがコロッサスを潰してくれたらしい
2026/03/09(月) 18:24:34.67ID:NrIZMv9nd
実績(1.7%)を解除したのか
2026/03/10(火) 20:02:46.82ID:50RiVwby0
惑星ごとワープしたのでは?
2026/03/10(火) 20:09:53.26ID:MoVWkkeg0
誰だmodを入れたのは
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f0-SGGB)
垢版 |
2026/03/10(火) 20:47:08.28ID:F221vXtk0
母さん・・・ボクたち助かるの?
2026/03/11(水) 05:17:57.59ID:J68gJ6xV0
>>356
ハビンテくん量子カタパルトで抜け毛投げ込んであげるね
2026/03/11(水) 12:07:42.90ID:19g4jQSx0
没落帝国みたいに従属国との貿易協定や従属の協定交渉でPOP寄越せってやりたい
2026/03/11(水) 18:21:01.65ID:Q6pn+QZV0
死の信徒で属国のPOP生贄に捧げるのは気持ちがいいぞ
2026/03/12(木) 07:38:54.46ID:u3RwVt6k0
4.3正式17日かな?パッチノート長すぎて読ませる気がないだろこれ
2026/03/12(木) 09:27:48.17ID:nLMkYaTk0
伝統の「才能」の惑星総督レベルごとに専門家効率+2%が結構ヤバいな
才能の他の効果でリーダーレベル11まで上げられるから最大効率+22%でしょ
寿命+10%もあるしこれから伝統の確定枠になりそう
2026/03/12(木) 09:58:29.98ID:MShTMziw0
popからの規模抑えづらくなったし、とにかく拡大の方が良いんかね?
支配と調和に枠を割くメリットも薄くなったように思うし才能アリだね(まだ読んでないけど、上方に変わってたら申し訳)
2026/03/12(木) 10:55:23.80ID:pNoW5Wwq0
もうこれver5.0だろの域で変わるじゃんよ
初回カサロイドの必要戦力600に下がるは素直に嬉しい
366名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fe7-YQ7P)
垢版 |
2026/03/12(木) 11:55:35.83ID:ko61Y35R0
またMODがぶっ壊れるの?いい加減にしてくれよ…
2026/03/12(木) 12:14:56.79ID:q7jkmwLO0
今プレイしてるゲームは諦めよう
2026/03/12(木) 12:32:20.29ID:LMCM+Row0
かなり変わるからMODの対応は難しそう
暫くは触らないかな
2026/03/12(木) 15:11:52.81ID:oYyKeyfu0
砲戦CPUがまた最大射程を保つようになるんだな、良かった
2026/03/12(木) 19:27:26.09ID:E/74KBG90
知らん間に安定度も3しか増えないしマジで調和いらん
支配はまだ影響力と覇権連邦がある
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 233b-SGGB)
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2026/03/12(木) 20:54:58.72ID:EWQAei5u0
今プレイしてるゲーム、続けるか悩むわ。
まだ序盤なんだけど、リングワールドとウェンクオートgetしていい感じなんだよね。
2026/03/13(金) 07:13:34.92ID:qKgU6C7G0
砲戦COMが最大距離保つのはいいけど、
そうなると敵との距離を保ちながら全武装を使ってくれる戦術がないんだよね
前哨も戦列も近づいたら止まったまま動かないし

規模55の超巨大アザリンガイア作ったけど、
各種区域がもう全然足りないから都市区域を山ほど作るしかねえ
目立った希少惑星特性もなければ国是の都合で露天掘りしてでも鉱物が欲しい訳でもないので、
これいっそエキュメノポリスにでもするべきなのか?POP成長率がもったいないが…

そういやずいぶん前に居住不可惑星のサイズをどうやって測ったらいいんだって話が出たが、
まず目算で適当に大きな星を見繕ったらその惑星にカメラを寄せられるだけ寄せてから、
右側のサイドメニューのタブ直下にある線を惑星の北極に合わせた時に、
南極がサイドメニュー枠の一番下にちょっと届かないくらいの惑星が大体規模30前後のようだ
2026/03/13(金) 07:47:25.45ID:VSGCjahed
スペース光学測距法
2026/03/13(金) 10:50:06.41ID:MifYzCcA0
砲撃AIが全然距離取ってくれてるように見えないというか、ボイドワームが先に突撃した小型艦隊すり抜けて後陣のミサイル艦隊と殴り合い始めて乱戦になった所で妙な感じしたけど、修正でそうなったのか、それも直ってるのかもはやなにも分からねぇわ(愚鈍)
というか、こっちがデフレしたとはいえβのはじめ頃よりボイドワーム強くなってない?
ちょっと勝ってる程度じゃ全然船体値減らねぇから、結構な戦力差ないと逆に削られるわ
2026/03/13(金) 21:26:36.48ID:NEEYkop70
今のPOP溢れまくる環境で死の信徒強いけどマクロマネジメントが超面倒過ぎる
2026/03/13(金) 23:04:30.85ID:ylONI3em0
>>372
不毛惑星のサイズ見れるMODはいちおうある。
「View uninhabitable planet sizes」
MOD内の、Englishのファイル流用してJapaneseのファイル作る必要あるけど
2026/03/15(日) 07:53:44.83ID:FdICAIAL0
>>374
それもしかして突進戦術になってない?
宇宙動物には変異スロットをいじった瞬間すべての右枠内コンポーネントが最強の物に差し替えられるバグ?があり、
その過程で戦闘コンピューターはどんな動物であろうが突進に固定される
あと、野生のボイドワームは大きさに関わらずすべて突進戦術に設定されてるっぽい

それとは別に大型武器スロット持ってる艦船は大型艦をよく狙う性質もあるらしい
この辺りが複合的に悪さした結果、
大型艦が突っ込んで困るみたいな話が出てくるんだろうなとは思う
2026/03/15(日) 14:25:07.84ID:367TyFQO0
この新ゲーム始めるには遅いけどパッチまでは少し長い期間…
2026/03/15(日) 15:53:49.65ID:FdICAIAL0
栄養の配給制政策でビバリウムの宇宙動物まで成長しなくなることに今更気づいた
あわてて配給制をやめたら今度はビバリウム内の繁殖用の個体が全部淘汰されてるし
一番下のチェックは機能してるのかよこれ

そして艦隊内の宇宙動物が一斉に成長したせいで艦隊を大規模に再編成せざるを得なくなって阿鼻叫喚に
やっぱ宇宙動物の勝手に成長する仕様ってクソだわ
2026/03/15(日) 16:49:47.38ID:+IxwntfA0
>>377
読み返したらめっちゃ分かりづらかったけど、自分は普通の艦船で相手が野良ボイドワーム
いつも組んでるコルベフリゲ駆逐混合の小型艦隊と、砲術ミサイル艦と軽空母の後衛巡洋艦の2部隊構成
先に小型突っ込ませてから後衛を戦闘状態にしたんだけど、最初は小型に釣られてたのに途中からガン無視して後衛に近づいてきてたって状況
でもそうか、突撃と大型狙いがかみ合っただけか……ちょうど交戦距離が弄られてたタイミングだったのもあったかも
逃げずに足を止めて殴り合いだったから不思議だったけど、噛み合わせが悪かっただけか
2026/03/15(日) 17:16:51.99ID:I6Ah9QAV0
未だに雰囲気でやってるから万能な艦隊編成の解が分からんわ
フリーゲートがかなり強くなったから突撃リッパーコルベ、包囲魚雷フリゲ、前哨対空駆逐艦までは一纏めで良いんだろうとは思うんだけど、巡洋艦以降は交戦距離でまとめるか、サイズでまとめるか何もわからん
今は巡洋艦をアフターバーナー3つ積んで砲術COMミサイル構成と空母COMで艦載機とミサイル積んで最速構成で1グループ運用してるんだけど、みんなも大体そういう感じ?
戦艦とタイタンはセットにしてとか、wikiの総評見ても使いづらそうな装備が評価されてたりして悩むわ
ミサイル構成は生物艦相手に少し苦戦するから困る
382名無しさんの野望 (ワッチョイW ddf2-zThC)
垢版 |
2026/03/16(月) 07:41:10.95ID:NrmQqlNT0
Mは何も考えずにワールウィンド積んでる
2026/03/16(月) 07:56:54.19ID:2oVwzVOn0
軍用機&ワールウィンド&アークorディスラプター構成が強過ぎるからなぁ
今度のアップデートでどうなるのかは分からんが…
2026/03/16(月) 10:12:50.78ID:KuI2zdJX0
殆ど使わなかった企業の外部リーダー候補+1が使節+1になったの地味に影響デカい強化だな
2026/03/16(月) 10:30:22.96ID:6rucpDHn0
全然話題になってないけど仮想現実ゴミ化してない?
職業効率最大175%から75%に大幅下方修整の上に惑星アセンション効果1ティアあたり25%から10%に低下されたから5惑星の小国なんてまともに出力出ないでしょ
逆にpopからの帝国規模コストが半減されたから産めよ増やせで大国作るの正解になりそう
386名無しさんの野望 (ワッチョイW b588-xUkL)
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2026/03/16(月) 11:50:17.20ID:klzLFnna0
>>383
チラッと見たけどディスラプターも貫通100%じゃなくなってから結構影響ありそう
2026/03/16(月) 14:20:50.91ID:/267+g3N0
とはいえアーク放射は最大ダメージの大きさからディスラプター程影響は無さそうな気もする
あぁ〜正式版が待ち遠しいんじゃぁ〜
2026/03/16(月) 14:50:46.72ID:dPOizAB40
タイタンの範囲攻撃が、まずもってシールドにほとんど影響ない今の構成でどれほどの損害を与えてくれるのか気になるところ
貫通武器だけで良いじゃんって環境に一石を投じてくれたら面白いんだが
2026/03/17(火) 00:23:20.76ID:4JcFzDFe0
特性と進行がうまい具合に噛み合うとシナジーで脳汁出まくるのだけど、まだナーフ全然足りない感が何とも
390名無しさんの野望 (ワッチョイW 573d-L5FI)
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2026/03/17(火) 00:41:39.39ID:G0MFQ+dR0
新verからかなり軽くなるそうなので期待
2026/03/17(火) 01:25:35.61ID:FfYl96Gh0
軽くなって最高速だと操作が覚束なくなるので高速にせざるをえず、結果としてプレイ時間は変わらなかったぞ
2026/03/17(火) 01:48:30.67ID:u43rxu2g0
どうせ軽くなったところに新DLCぶっこむんだ俺は詳しいんだ
2026/03/17(火) 02:09:10.43ID:x80sPy480
艦艇数が減るから軽くなるのか?
394名無しさんの野望 (ワッチョイW dd31-zThC)
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2026/03/17(火) 05:33:34.97ID:KvqhKuC00
重い?お前らコロッサス使ってないの?(狂信浄化)
2026/03/17(火) 06:09:36.80ID:7yd6m0nU0
宇宙動物艦隊を艦隊許容量500分も持つと、それを銀河マップ上で選択しただけで重くなるぞ
それを10艦隊もひとまとめにするともうガックガクよ
星系マップで直接選ぶ分には軽いのになぜ?

ディスラプター系が悪さしやすいのって、船体値を上げる手段がほとんどないからなんだよね
ディスラプターはエネルギー系なので繰り返しで青天井に火力が上がるのに、
船体値は一部の研究でちょっと上がって終了だから
極端な話、繰り返しCまで行ったアーク辺りなら
装甲やシールドの強化なしの艦船はどれだけ繰り返し研究しようが高確率で一撃粉砕だから困る
ついでに低確率で二桁だからそれはそれで困る
2026/03/17(火) 07:49:21.03ID:khBWsNJkd
宇宙生物艦は月初の成長タイミングでの負荷が大きかったな
判定のためかちょっと止まるの
セーブデータが破損するのも通常艦隊のときと比べて多かった
2026/03/17(火) 09:05:05.59ID:S6zIPT8i0
そもそも通常の艦船だとシールド+装甲>船体になるバランスしてるのに、
ディスラプター系火器の火力が同Tierレーザーの6~7割くらいあるからなあ
2026/03/17(火) 09:26:10.70ID:aCNs3qKP0
外板を超強化しないとな
今の上がり方じゃ使わん……30%~50%アップくらいならギリか?(コルベとかが相変わらず脆いのは御愛嬌)
どうせ色んな武器に船体値ボーナスあるうえ船体値は繰り返し研究ないわけだし、結構盛らなきゃ選ばれないよね
2026/03/17(火) 10:20:12.99ID:Syf3etzT0
尖った強さは歓迎だけど2倍の2倍の2倍みたいな頭おかしいインフレしてるのは問題なキガス
2026/03/17(火) 11:15:18.30ID:t7cKVRCg0
色々相性が増えてめんどくさいから結局一番汎用性のあるコルベットの肉壁+巡洋ミサイルかな
途中まで量産するコルベをそのまま使う場合で最初から全部フルで使えるなら話は変わってくるけど
2026/03/17(火) 12:51:11.37ID:4aB7VW4k0
POPの後半の爆発的増加も抑えるみたいだし軽くなるんだろうな
2026/03/17(火) 13:15:55.78ID:qpb0QDcg0
バランス調整な変更点多めな中でサイボーグは全体的に強化しかされてなくて俺は泣いた
2026/03/17(火) 17:15:05.51ID:4hYJFk/S0
ままま、伸びしろがあったって事でここはひとつ
司令官だと射程伸びたり強みもあったんだけどね…
2026/03/17(火) 19:23:52.04ID:CX6j6GEA0
ついにパラドビームが到来した
基礎資源ボーナスの研究くらいはバフ入れると思ってたが
405名無しさんの野望 (ワッチョイW dd7b-zThC)
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2026/03/17(火) 22:31:23.41ID:KvqhKuC00
きたね
2026/03/18(水) 00:20:53.40ID:m/oFtpuy0
定期便ネットワークの効果が10%落ちたけどそれでも拡張は有用かな
407名無しさんの野望 (ワッチョイW 4787-LdMr)
垢版 |
2026/03/18(水) 01:06:24.79ID:Y6LapziR0
アプデ知らなくてロードしたら赤字だらけで目を疑った…
2026/03/18(水) 02:08:31.66ID:piAvCpN50
遅ればせながらインファーナルやってるんだけど、火山鍛造所一か所建てられたのに他で建てようとしても暗転したまんまなんだが。
なんなんだこれ…
2026/03/18(水) 02:11:25.74ID:caQShthb0
障害物を全部取り除いた?
2026/03/18(水) 02:15:46.97ID:piAvCpN50
>>409
その通りでした。たまたまなのか建てられた一つ目の植民惑星が障害物無いとこだったので×説明文を「障害物除去しない」だと誤解してました。
2026/03/18(水) 03:47:30.93ID:m/oFtpuy0
アノマリー調査で主星に合金+付くことあるんだね
ダイソンスォーム建ててウハウハやん!
2026/03/18(水) 07:47:33.32ID:4UbQPbGU0
先駆者サイブレックスなら採掘コアで倍率ドン!
考古学技術者でさらにドン!
氷と水棲種族があるなら水力中心で…流石にここまではしなくていいか
2026/03/18(水) 08:32:53.97ID:Wa4AfvB60
合金量産した所で艦隊許容量キツ過ぎてワロタ
いっそ戦艦に名前つけたくなる
2026/03/18(水) 11:33:28.88ID:J2fxBtv40
・奴隷市場の奴隷は、コストがエネルギー通貨から交易に変更された。
企業権威で実験刑にしまくれば良いのか
2026/03/18(水) 13:17:21.43ID:m/oFtpuy0
開発構想、学術&産業(精錬、工場も)が適応コンプに関係なく最初から対応した職業効率上がるようになってるね
個人的には適応の価値がちと下がった感ある
2026/03/18(水) 22:34:21.49ID:TJsSMV/00
(特性が便利すぎて)艦娘ポートレートから変えられない呪いにかかったわ
美少女は歳を取らないからイイね
遺伝子ルートとサイボーグルートで毎回延々悩むけど、いずれにせよ寿命以外の要因が依然怖いのは変わらないし、そこまでバランスおかしくならんから気が楽になったわ
2026/03/19(木) 00:02:12.69ID:CWoTXGIx0
うーん。プレイしているけれどこのアプデは面白くないな
久しぶりにつまんないわ
2026/03/19(木) 07:10:25.04ID:GwtxjbTy0
インファーナル終わらせたけどこれ突然エルデンリングになって笑った。完全に狂い火エンドだろこれw
2026/03/19(木) 09:07:09.11ID:Uhriwgwk0
>>417
デフレして爽快感なくなったって人も多そうよね
個人的には出力に任せてアホみたいな数のコルベット~戦艦を並べられるよりはマシになったかなって感じてる
あと、艦の数が少なくなったぶん星系基地の堅さが相対的に補強されたのも好印象
今まで豆腐過ぎたけど、要塞としてちゃんと機能してるわ(落とされないわけじゃないからな)
2026/03/19(木) 09:16:54.84ID:VlrEHoA00
いつものスレで安心した。満場一致で好評だったらどうしようかと思ったわ。とりあえず倍速最大にしたら爆速で一年過ぎてクソワロ
2026/03/19(木) 09:18:14.86ID:u160uR1X0
いや艦隊減らすのは賛成だわ
終盤クソ重すぎたし
2026/03/19(木) 09:38:25.52ID:u160uR1X0
ダークコンソーシアムの初期埋蔵1→3か?売れば開始で交易42収入
2026/03/19(木) 12:14:59.60ID:kKIJusIZ0
艦隊数は現実の海軍ぐらいでいいわ
2026/03/19(木) 13:00:13.26ID:FIpzAgdsr
プレイヤー側にデバフかかったらすぐつまらんって言う人いるからな
2026/03/19(木) 13:52:12.88ID:Uhriwgwk0
デフレして艦隊がしょぼくなったうえ宇宙生物にすら苦戦するようになったからオススメしないとかもあったからな
個人的にはティヤンキやらアメーバやら含め、宇宙生物なんてぶっ飛んだ奴らは序盤の艦船じゃ大苦戦する程度でちょうどいいんだよ
今までが弱かっただけで、そもそも宇宙をその身一つで遊泳してる巨大生物なんだし生物としての格を下に見すぎてた
2026/03/19(木) 14:19:26.70ID:VlrEHoA00
まあこのゲームからロマン取ったら何が残るの感はある。星系埋め尽くすほどの艦隊を揃えてドンパチしてまう人間の貪欲さを他の手段で表せれば良いのだが…
427名無しさんの野望 (ワッチョイW 470e-wpIJ)
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2026/03/19(木) 16:04:09.98ID:NX2uSpkI0
宇宙規模なんだし細かい変化どうこうより大味にインフレする方が好きではあったが
その影響で遅くなったなら仕方ないかなとも思う
まあベースが軽くなってくれればインフレさせたい人がmod使えば良いわけだし
mod対応は時間かかるかもしれないけどMOD文化強い分野のバニラとしては削減軽量は良い方向な気はする
2026/03/19(木) 16:08:06.26ID:2v6HIt/Xa
序盤のスピード感を損なわず、かつそれぞれの敵に歯応えがある時期がある
かなり絶妙なラインを調整した感
429名無しさんの野望 (ワッチョイW 573d-L5FI)
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2026/03/19(木) 16:29:54.92ID:f6MJ7BO00
難易度元帥銀河サイズ中で終盤も問題なくプレイ出来るようになったんかな?まだそこまでプレイ出来てないや
2026/03/19(木) 18:41:39.98ID:CWoTXGIx0
デフレとか弱体化とかどうでもいいんだが
宇宙生物でしばらく行き止まりになるのが滅茶苦茶つまらん
しょぼい砂場になった感じや
2026/03/19(木) 18:46:00.70ID:CWoTXGIx0
お前ら絶賛していて俺をディスるぐらい
これが最高のアプデだと思ってんの?マジで
2026/03/19(木) 19:02:41.37ID:1BvGfmd60
誰もディスってないし最高と言ってる人も居なくない……?
終盤のことも考えると数字が小さくなったのはやや良い寄りだけど、世界観まで縮小した感じがするから賛否あるくらいの雰囲気だと思う
針小棒大とまでは言わずとも、誇張して語るのは良くないぞ……個人的には賛側だからこう感じてるだけかもだけどな
2026/03/19(木) 19:16:04.56ID:bYaij64k0
被害妄想は排他主義の始まり
2026/03/19(木) 19:22:27.85ID:y+PyiIaT0
redditでも話があったけどこれDLCとか持ってない新規ユーザーは基礎資源の枯渇がつらいんじゃねえか
2026/03/19(木) 19:25:29.60ID:CWoTXGIx0
>>424,433
この辺は翻訳機の故障とは思えんね

まぁ俺にはつまらん
他にも詰まらんと思う人もいるだろう
2026/03/19(木) 19:33:51.10ID:kKIJusIZ0
>>435
その反対にこれで丁度いいと思う人もいるってことだな
まあ嫌ならmodで嵩ましすれば良いのがこのゲームの懐の深さよ
2026/03/19(木) 19:35:53.43ID:f775JGHV0
>>434
wikiでも少し話題になってたな<DLC抜き
こうやってDLCをサブスクさせるパラドの企みか
2026/03/19(木) 19:40:59.94ID:GwtxjbTy0
それなりに良いPCだけど中大とか終盤話にならない重さだったので良いも悪いも無いと思ってるよ。ようやくスタート地点でしょ。
2026/03/19(木) 20:47:02.91ID:H8EujSjG0
隣の植物星人の帝国は畑から兵士が取れるらしいが我が帝国(排他主義)では近隣の惑星から労働力が取れる!
我が帝国の労働力は凄いぞ!最低限の食事で文句も言わず働く!でもそのうち居なくなってしまうから常に領土拡張が必要だ!

排他主義なのに強制労働者を得るために異星人が必要という矛盾
440名無しさんの野望 (ワッチョイW 470e-wpIJ)
垢版 |
2026/03/19(木) 21:39:32.07ID:NX2uSpkI0
カサロイドの相手が既に面倒なのに悪化するとかは嫌だけど
結局序盤が気に入らない時はリスタートするし
バニラはエンドゲーム軽くなるなら良いかなって感じる派
終盤止まるのは嫌だけど序盤やり直しはダメージ少ない
これはリセマラ平然とやるし危機がメイン目標でmodも入れる人だからだとは思うが
2026/03/19(木) 22:12:27.19ID:if9fJmPX0
最初から宇宙生物に蓋されるのがだるいと言語化すれば賛同する奴もいるだろうに、つまらんとかいう小学生並の感想が受け入れられないだけで周りが絶賛してると決めつけるゼロイチ思考
2026/03/19(木) 22:31:34.78ID:bqFeJXLs0
カサロも宇宙嵐もご丁寧にmod無し公式デフォルトでon/off用意してるんだから嫌なら消せば良いだけじゃね?
443名無しさんの野望 (ワッチョイW b5da-efoB)
垢版 |
2026/03/19(木) 22:31:57.73ID:iJBlvdWF0
初心者だけどdlc配布ありがてえ
2026/03/19(木) 22:59:06.97ID:CWoTXGIx0
>>441
こう言うのいつから住み着いたんだろうなぁ
クソつまんねーよカス
2026/03/19(木) 23:19:10.30ID:tRF7xT010
サイバネティクス信条なんかロボットのテクノロジー出なくね?と思ってたらロボット研究の政策が非合法になってたわ

4.2までいじらなくてもよかったのに罠過ぎるだろ
2026/03/19(木) 23:50:24.55ID:aig2ewTL0
4.3.1か
2026/03/20(金) 02:45:38.06ID:qDwMhGO00
フリゲ包囲AIでセタナ護衛艦隊相手だと高確率で攻撃やめるな
オープンβ中にセタナ一回も出てこなかったから気付かなかった
砲撃AIなら大丈夫だったんだろうか
2026/03/20(金) 07:47:52.20ID:IIk+QDTX0
>>442
宇宙動物由来の技術は惜しいんだろ多分…
カサロイドは装備の都合で小型艦しか使えない間は損害必至だからそれもあるのかも

宇宙嵐が去った後に出てくるアノマリーが、
クリア後も調査しても何も起きない状態で何度も出現するバグは直りましたか…?
2026/03/20(金) 11:01:10.01ID:CUYn40vl0
ワッチョイ bfe2-ohi4
うーん。プレイしているけれどこのアプデは面白くないな久しぶりにつまんないわ
宇宙生物でしばらく行き止まりになるのが滅茶苦茶つまらんしょぼい砂場になった感じや
お前ら絶賛していて俺をディスるぐらいこれが最高のアプデだと思ってんの?マジで

プレイヤー側にデバフかかったらすぐつまらんって言う人いるからな
被害妄想は排他主義の始まり

>>424,433
この辺は翻訳機の故障とは思えんねまぁ俺にはつまらん他にも詰まらんと思う人もいるだろう
こう言うのいつから住み着いたんだろうなぁクソつまんねーよカス

どう見ても一番過激で攻撃的な発言してるのは本人だけど
相手にちょっと返された途端に「ディスられた!」と被害者ヅラするネットによくいるタイプのカス
2026/03/20(金) 11:12:08.83ID:CUYn40vl0
あとそもそも「絶賛していて」「これが最高のアプデ」ってレスがどれなのか不明
2026-03-17:Ver.4.3.0以降でこのスレに1レスも見当たらない1レスでもあるならそれを教えて欲しい

「被害妄想」と言われて当然だと思います
2026/03/20(金) 11:32:33.34ID:yhCr5Lsz0
だれだよプリキチの封印開けたの
2026/03/20(金) 11:40:31.37ID:mByytDvg0
つまらない連呼からこのスレは信者しかいないとレッテル貼るのはプリキチの常套手段だからな
2026/03/20(金) 11:54:00.14ID:Ze9Lj/tm0
翻訳ツールに何か仕込まれて極端なこと言っちゃったんでしょ
こうならないために策略の伝統は重要だな!
実際のプレイでもフレーバーと回避追尾と、今だと代理戦争目的に毎回取ってる
2026/03/20(金) 13:59:19.60ID:oMWZY4iz0
セール始まってた
なんか安くなったDLCあれば買っとくか
2026/03/21(土) 00:12:21.59ID:efElV2cK0
PHM面白かったわ、ステラリス味を感じた
2026/03/21(土) 11:41:17.26ID:EM+A4XaN0
リング4区画を研究で埋めたら消費財やべぇ足りなくなっちゃった
工場エキュノメの消費が物質展開機でも追いつかんから触媒処理取って新しいリング4区画を農業にしたら人手足りなくなっちゃうし、全自動にしたら艦隊維持費と合わせてダイソンの電力も追いつかないしで踏んだり蹴ったりだわ
ここから兵士量産して艦隊規模増やしてくこと考えると、どうしたらいいものかと泣けてくるねぇ……
2026/03/21(土) 12:08:26.99ID:8lL40Y2i0
4.3やりがいあって面白いよな
2026/03/21(土) 12:35:20.03ID:2SNv6kaO0
星系の資源がややおいしくなった、艦隊数からの戦力投射で影響力は前verよりあるから800ぐらいのドローンは倒せるぐらいのテクノロジーまではさっさと研究した方がいい感じがする
2026/03/21(土) 13:14:59.10ID:EM+A4XaN0
破壊光線砲に期待してたけど範囲ダメージは思ったような効果でないし、結局シールド剥がさないと意味なくない……?
シールド低い小型艦ワラワラならまだしもそれも無くなったわけだし、範囲ダメ無さそうだけど対大型に固めて古代殲滅砲でいい気がした
となると相変わらずミサイルと艦載機とアークとディスラプターが正解かね
特にディスラプターはシールドもある程度剥がせるようになったわけだし
2026/03/21(土) 13:38:02.95ID:avrGwIIX0
ナノスウォーマーみたいなのは一射で全溶けするから結局プレイヤーが一番割食ってるかも
2026/03/21(土) 15:05:08.23ID:IXXVmhAU0
4.3で統合力ってナーフされた?
カツカツで厳しいわ
2026/03/21(土) 15:13:19.47ID:S2KYKuok0
100あたりの産出が1減った
4から3だったっけ?
2026/03/21(土) 15:41:29.09ID:h0ZuxQLv0
脳みそ1.8で止まってるから今の艦隊の組み方がよう分からん
あの頃はコルベットで大体何とかなってたんだが…
2026/03/21(土) 18:17:25.37ID:iN2F9Jp30
前のバージョンまでは実際コルベットだけでどうにでもなってたぞ
今のバージョンの最適解はまだわからねえ
2026/03/21(土) 18:30:41.89ID:8lL40Y2i0
ナーフの話ばかりだな 少しは頭使おうぜ
ワッチョイ bfe2-ohi4みたいなキチガイになるぞ
2026/03/21(土) 19:13:59.55ID:6Rvogb/L0
いつも思うんだけど科学者の探査ルート、一番欲しい序盤になくて空気だよな
あらかた探査と開拓終わった後で取れても仕方ない
2026/03/21(土) 19:16:29.30ID:K/yNW7aj0
強制リセットの最後に出てくるジャガーノートが硬すぎてコルベフリゲじゃどう足掻いても勝てないの草生えた
俺の遺言はヒント:大艦巨砲主義
2026/03/21(土) 19:53:19.48ID:vgVKXSN60
星系基地は硬いし没落シタデルは後半の艦隊でも普通に返り討ちにされたりするし覚醒帝国には蹂躙されるし久しぶりに消化試合じゃない後半戦をやれてるよ
2026/03/21(土) 20:21:28.63ID:iDDG9lNv0
ありゃ創造のガイドナーフされてるのか
汎用的な内政極振りだとスケーパー+ガイドが一番強いと思ってたけど
2026/03/21(土) 20:38:16.80ID:8lL40Y2i0
プリキチ多くねぇか
カスガイジだらけかよ
2026/03/21(土) 20:42:47.40ID:EM+A4XaN0
戦力値倍以上あったのに没落シタデルの前哨基地1つ潰したあたりで溶かされたわ
砲術戦艦なのにジリジリ近づいていってインファイト始めちゃうからどうしようもなかった……空母コンピューターも全然逃げないというか、スウォームの射程に引っ張られて近づいていくように変わってない?
これだと、ミサイルとか艦載機主力にするよりも射程を可能な限り伸ばして実弾とエネルギーで接触前に正攻法で吹き飛ばすのが正解な気がしてきた
2026/03/21(土) 23:10:01.29ID:S2KYKuok0
戦闘AIの挙動変更キツいね
アウトレンジはさせないという意志を感じる
2026/03/21(土) 23:28:23.04ID:vgVKXSN60
武器の射程外だとじりじり近寄るようになったらしいしそれが悪さしてるかもね
2026/03/22(日) 00:51:33.18ID:vkanvuBA0
コルベ壁の後ろから撃つなら無問題
2026/03/22(日) 08:05:11.36ID:JN/1scvz0
その囮コルベも数的な問題で難しいというね
476名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a3d-rlK9)
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2026/03/22(日) 08:40:44.91ID:vMSQf2RU0
序盤の要塞が固くて辛い
フリゲートも混ぜたほうがいいか?
2026/03/22(日) 09:04:08.93ID:m7GTKGFm0
ちょっと前から空いたユーティリティにリアクター置くのが鬱陶しかったけど余剰出力は速度に寄与するのね
2026/03/22(日) 11:06:09.45ID:jm8Gr4Uw0
動かない没落(覚醒)シタデルと砲術タイタンが密着しちゃうのは違うだろとツッコみたいわ
艦船の挙動はmodで解決するしかないか……
2026/03/22(日) 11:40:14.60ID:8sOkpZ5T0
セタナ撃破には専用の艦隊が必要になるけど、みんなはセタナが来たら既存の艦隊はどうしてる?
破棄なり回収に出したりしている?
それとも維持費がかかるのを承知で保持したまま?
2026/03/22(日) 13:44:38.79ID:m7GTKGFm0
リングワールドの開発構想普通の惑星と同じままやん。本当になんの補正もないだけの惑星にしちまったのか
誰が作るのこれ
2026/03/22(日) 14:21:26.90ID:UXdkGNZZ0
造船所を馬鹿みたいに作らなくてもよくなったのはよい修正だね
2026/03/22(日) 15:36:12.44ID:TNro52II0
汚毒神の騎士を始めてやってるんだけど、従属国に騎士団管轄区域ってのを建てられなくて困っている。
『所有するPOPが0である』ってところに×がついてるんだけど、これはなんのこと?
2026/03/22(日) 18:57:17.25ID:8sOkpZ5T0
たぶん表示上のバグで、惑星のPOPが足りないんじゃないかな
2026/03/22(日) 19:58:43.46ID:Om7CtYUN0
チョーズン君アプデに付いていけてなくてクソ雑魚化&やたら希少資源ある星系あるじゃんでおやつ化
一般帝国以下の存在に成り果てて俺悲しいよ
2026/03/23(月) 10:52:27.35ID:OKNnIxYq0
人工生命の生殖能力(ダークコンソーシアム・創造のガイド)、生物艦、宇宙の起源危機のスーパープレチでやってるけどやっぱ強いな。
486名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a3d-rlK9)
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2026/03/23(月) 11:37:46.13ID:XgNDHJdw0
解放戦争で新しく出来た国の名前が何も表示されないな
2026/03/23(月) 11:54:54.45ID:KLzA+Ict0
100当たり産出量の記述が完全に逆だったりローカライズ周りは結構お察し
488名無しさんの野望 (ワッチョイW 1788-AobO)
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2026/03/23(月) 12:08:16.25ID:8IXY/SUq0
>>486
国名どころか国是や起源まで設定されてないのは流石に駄目でしょ
489名無しさんの野望 (ワッチョイW 1788-AobO)
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2026/03/23(月) 12:08:33.78ID:8IXY/SUq0
>>486
国名どころか国是や起源まで設定されてないのは流石に駄目でしょ
490名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bab-hRLR)
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2026/03/23(月) 12:52:41.44ID:xAHtqc8Y0
>>487
英語と日本語の語順の違いを無視して機械的に翻訳するとああなるんだよね
2026/03/23(月) 12:52:45.57ID:bxY8MZsl0
はじめて仮想現実ルート行ったが、職業枠気にしないで済むのは強いけど癖強いな
リング4区画と旋盤で入植地5つも使っちゃうと帝国規模が気になっちゃうし、略奪せんとpopぶち込めねぇ
2026/03/23(月) 15:46:21.67ID:erFRdx9o0
仮想は宇宙軍許容量がまったく増やせないから今のバランスだと高難度危機がキツそう
2026/03/23(月) 17:31:39.13ID:DkzDj7IX0
そうでもない
星系の価値があがる→国是宇宙採掘ドローンが強い→相性のいいVR化も恩恵デカい

引き撃ち禁止が一番キツい
2026/03/23(月) 17:46:15.98ID:KLzA+Ict0
ハードニングの仕様的に削り負けると結局数の問題になりがちな気がする
2026/03/23(月) 18:04:06.57ID:erFRdx9o0
引き撃ちどうこうとかでなく数が増やせんからキツい点の回答になってない…
2026/03/23(月) 18:15:56.17ID:KpO/Hmfj0
アジラッシュの40ガイアを機械惑星にして兵士詰め込むとかどうかな
2026/03/23(月) 20:14:47.60ID:AMrCA8vj0
アプデ前と同じノリで開幕戦争すると普通に負けるから大人しく内政した方が良いか
2026/03/23(月) 21:15:00.76ID:2bBKP5zy0
ガイアって通常のテラフォーミング出来たっけ?
ディシジョンによるエキュメノポリス化は出来るけど、機械知性ではエキュメノ作れないしなあ
水でもぶっかければただの海洋惑星になるけど、
水力中心とコロッサス取ってから更に機械惑星も取るのはキツそうだ
2026/03/24(火) 02:27:46.55ID:tTXotaNt0
ガイアから機械惑星へは可能
2026/03/24(火) 13:12:06.60ID:mgDBjnLA0
そして機械惑星から通常惑星にして属国に下賜も可能
2026/03/24(火) 16:19:14.44ID:iHtoHvlo0
遠距離構成の戦艦に砲術コンピューター積んで挙動眺めてたんだけど、最初は実体砲弾をしっかり撃ってダメージ稼いでるのに最終的に超接近してっちゃうからうまく撃てなくて削られる展開がちょいちょいある
良い感じに戦闘挙動だけ変えるmodって何ぞある?
2026/03/24(火) 17:03:48.22ID:FO23Ehvm0
数が増やせないのもそうだけどエネルギーが一生赤字進行なのマジでキツイな
なんなら初手からずっと赤字だし
2026/03/24(火) 18:03:46.32ID:7rdYwt6p0
ベザリアンが前verより見つかるし使えってことだな 今までがレアもの過ぎた
2026/03/24(火) 19:22:30.58ID:QcG5J1jM0
赤字進行はバグなのか仕様なのか
2026/03/24(火) 20:04:22.04ID:FrHictcp0
無限のリソースで脳死プレイは絶対許さないマンに舵を切ったわけだから、それはむしろ狙い通りでは
2026/03/24(火) 21:04:15.30ID:tTXotaNt0
4.3.2、アーカイヴのイベントが出ない・・・・・・
前もあったなこれ
2026/03/24(火) 21:46:49.00ID:M7RlbSKg0
お互いが以前よりずっと硬くなった状態で、
砲撃ですら徐々に近づくような挙動を取り続けるようになったってことは、
もしや最小射程がある武器はもれなく腐る運命にあるってことか?
傭兵たちのオートキャノン戦艦が輝く日が来るとは…アーク炉が熱くなるな
なおXLにはギガキャノンを積んでいる模様
508名無しさんの野望 (ワッチョイW 0be5-hRLR)
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2026/03/24(火) 21:51:52.61ID:LiKf2JcE0
お互い硬くなった状態で?徐々に近づいて?
2026/03/25(水) 00:23:38.43ID:hs8jSgHt0
ミサイルだけの巡洋艦で基地相手にしたら遠い位置で留まったし、悪さしてるのは複数ターゲットか
敵の増援というか、複数部隊が射程に入った時に最後尾の艦隊が射程に入ったら攻撃しようとして艦隊が前にズレて敵の懐に飛び込んでるような格好になってんのかも
そして全然後退してくないので、混戦確定の場合は至近距離攻撃できない武器はちょいと腐るね……やっぱミサイルと艦載機とアークか!
2026/03/25(水) 04:10:23.66ID:1ppYz+Xn0
自分が攻撃出来ない遠距離から攻撃されるとそっちに突撃する、っていう動きが追加された
これの判定は凄く優先されるらしく、コルベ壁は基本無視される

で、この判定スロット毎にしてね?って気がする
短距離武装一切載せなければ前に出ることはないんじゃないかな
X武装のみだと前に出るの見たことない
2026/03/25(水) 04:28:10.61ID:vbvw0xLI0
しばらく離れてたけど刷新された超能力文明はどう?
POP増えないから微妙なままかな
2026/03/25(水) 05:13:14.48ID:Vj4IHZ9N0
艦隊の挙動良くなってたのにまた変になったのか
2026/03/25(水) 06:18:45.11ID:y3czs/E70
敵にせよ味方にせよ挟み撃ちする(される)とウロウロしてる間に全滅するのか…
2026/03/25(水) 06:58:54.66ID:2PPooxtk0
サイバネもりもりPOP増える〜
動作早くなったのもあるがすぐ職業枠埋まってくれる
515名無しさんの野望 (ワッチョイ c71a-Rwas)
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2026/03/25(水) 07:27:43.75ID:WZIvWLnB0
>>506
それについては仕様ですな
パッチノートにあるように普通の研究選択肢になったのだ
2026/03/25(水) 12:20:57.26ID:Z1mFk3VX0
>>511
超能力コンポーネントとオーラと特殊な政体は強い
シュラウドは大体以前と同様で、強いけどクセも強い
POP成長はテレパスによる医療従事者の効率上昇と、
アセンションパス上のパッシブのみなので内政は弱い
特性ポイントや上限が増えないことによる特性数不足のせいで種族もやや弱い

艦船の数が1/5になった分性能が上がってるなら、
今までは絶対になかった上位の戦略資源を使うコンポーネントも選択肢に入るんかね?
2026/03/25(水) 16:12:02.68ID:1ppYz+Xn0
>>515
うわまじか
現環境だと生命線だったのに・・・・・・
2026/03/25(水) 19:45:07.17ID:wS/i81zC0
5倍でもセタナくっそ強く感じる
2026/03/26(木) 00:49:57.59ID:Qm7ttaaB0
前からだけどペザリアン強いね
テラフォで消えないのも良い
何が消えるか分からんけど
2026/03/26(木) 00:53:03.35ID:R7v8lkEQ0
やはり経済がきつい
4.2はちょっとガバガバすぎたが3.14くらいの出力は欲しい
2026/03/26(木) 11:06:30.26ID:IrLlVVUU0
経済が安定するまでが長すぎて
戦争できない
2026/03/26(木) 12:51:38.01ID:+8zJD3CB0
その戦争も今の仕様だとタイタン完成するまでヤる気おきない…
2026/03/26(木) 13:49:12.49ID:05+1xZOo0
解析不能(複製器)か宇宙の起源(~ファブリケーター)からトールプレイに移行するのが帝国規模の圧縮もできて強そう
取得の楽さを考えると解析不能が良いかも
惑星のレア特性出ないと戦略物資はカツカツだからな……生産するにはあまりにも効率が悪いし、下手すりゃ破綻するしな
2026/03/26(木) 20:57:57.60ID:0k1QHvpc0
まだ何とかなってるけど、これAI帝国の内政が最適化されたらどうしようもない感あるな
最終出力に対する補正があるのとないのとで変わりすぎる

血を流す惑星来いよぉ!
525名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b2c-hRLR)
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2026/03/26(木) 21:16:23.39ID:IyyDGe/70
AI帝国の内政が最適化されることなどないので杞憂
2026/03/26(木) 21:31:23.34ID:a16JSaCK0
難易度下げて、イージーモードMODとか入れておきゃ
わりと楽勝なんじゃよ
2026/03/26(木) 21:38:11.18ID:CketPpwj0
そこに誉はあるんか?
2026/03/26(木) 21:42:03.53ID:i+3e3miq0
半年ぶりぐらいにやろうと思ったらつい最近アプデあったのか
やってないDLCも2つか3つぐらい溜まってるしまたセルフ知性化しなきゃ…
2026/03/26(木) 21:42:50.95ID:Qm7ttaaB0
宣戦されて歓喜する平和主義者や併合した瞬間追い出す平等主義者が当たり前の宇宙なんで
そこになければ無いですね
2026/03/26(木) 22:02:41.64ID:Lv0AsPf+0
星系基地は硬いしシタデルは余裕で返り討ちにするしで戦争吹っかけられた方がむしろ有利まである
2026/03/26(木) 23:41:30.57ID:/b0avKPf0
スイッチ買ったから浮気してて久しぶりに一月ぶりに起動させたら、以前のデータが酷い事になってる・・・
艦隊規模が三倍くらいになってるんだけど、財政破綻するだろ。何を考えているんだ運営は
2026/03/27(金) 00:22:38.06ID:wzosj6Yc0
序盤しかやってないが前みたいな調子でやってるとものすごい勢いで赤字になるな…
交易が赤字になるようなことなんて前はそうそうなかったはずなんだが
2026/03/27(金) 00:43:49.42ID:A9NPz3840
艦隊規模で財政が赤字になっていたが、特殊資源も赤字になってるな、まあ今まで余りまくっていたからまあこれはいいけど、
安定性などもデバフされている?いや快適とかの産出が減っているということかな。これで出力も下がっているのかね。
艦隊を処分すると財政は+にはなったがこれじゃ危機どころか没落退治も難しいな、艦隊が三割くらいになる。
正直これ誰得の改変なんだ、いきなりデノミをやるんじゃないよ。以前のバージョンに戻すしかないか
2026/03/27(金) 00:51:33.47ID:FCb9GPPU0
>>531
バランス調整をどう思うかは個人の主観だけど、セーブデータに互換性ないってゲーム内でさえ表示されてるのに読み込んで文句言うのは…
2026/03/27(金) 00:58:33.57ID:A9NPz3840
>>534
自動アップデートされたんだからどうしようもないだろ、いちいち今回のアプデはどうかなんて調べるか?普通。
つかああいう改変するならDLCみたいにやれよ、なら事前に選択できるんだから
2026/03/27(金) 04:11:21.58ID:PvAs7KXI0
>>531
これだから異星人のクズは…
2026/03/27(金) 05:27:42.87ID:vAw5qITE0
馬鹿にわかるように説明したところでそもそも馬鹿は説明を聞いてない
2026/03/27(金) 06:19:38.17ID:wzosj6Yc0
序盤だいぶキツくなってるね。戦力同等レベルの集合意識から喧嘩売られて痛み分けに持って行くのすらきつかったわ
また立ち回り覚え直さないと
2026/03/27(金) 08:20:04.15ID:Lv1//WkL0
帝国規模200まではしょうがないと思うことにした
出力保って100代はキツイ
2026/03/27(金) 08:23:24.66ID:doJ+FdYo0
基地に防衛PF何個かつけておけば序盤の小競り合いくらいは封殺できない?
2026/03/27(金) 08:54:40.74ID:CcZzzwCH0
流石に大ハーン様の物量には押し負けたな
2026/03/27(金) 09:35:01.66ID:1STSbNd00
基礎資源キツすぎて集合意識か機械知性しかやる気せん
2026/03/27(金) 10:10:16.13ID:IWHQRwop0
どっちも交易が死ぬからやる気せん
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae4-75ES)
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2026/03/27(金) 10:45:18.01ID:WtddeFN70
DLCユートピアだけ買ったんですけど他のも欲しくなっちゃいますね
2026/03/27(金) 18:47:47.07ID:vAw5qITE0
テンプレート機能欲しい…奪った惑星ごとに血族の巣作ってゲノム研究所作ってってやってると気が変になる
2026/03/27(金) 19:21:55.87ID:aJkTlMk+0
惑星自動化がそれを果たしてくれると期待してたが、なんかそこまでできるようにならなかったな
2026/03/27(金) 20:40:36.09ID:wzosj6Yc0
周りに戦力負けしない程度に軍拡しようとしたらすぐ交易とか消費財が赤字になっちゃうわ
防衛PFって昔は産廃だったけど今は序盤ならいい仕事してくれるのかな?次は試してみる
2026/03/27(金) 21:31:53.42ID:gGFDAYVi0
テンプレートに欲しい機能て何
ウィンドウ一つ追加してそこに架空の居住地一つ置いてそれに設定した順番通りに実ゲームの建物建ててく感じ?
2026/03/27(金) 21:53:54.70ID:Lv1//WkL0
>>547
星系港が限界ならプラットフォーム必要かもだけど、格納区画あるなら序盤は心配ないと思う(プラスで軍港まで解放してたら鉄壁)
今のバージョンだと艦載機の解禁は何よりも優先して良いくらい強い
550名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bfd-hRLR)
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2026/03/27(金) 22:03:45.72ID:C1BaqCtg0
生産バフとデバフを建設画面にまとめてほしい
2026/03/27(金) 22:08:33.00ID:wzosj6Yc0
>>549
星系港を固めるまでに喧嘩吹っかけられて寄せ集めの艦隊と少ない星系港でどうにか痛み分けに持ち込んだ感じになったわ
艦隊許容量ギリギリか少し超えるぐらいまで軍拡するのが前はお約束だった気がするけどそれやったら大赤字になったし星系港をしっかり作るのも重要なのかな
552名無しさんの野望 (ワッチョイW c748-nuQ2)
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2026/03/27(金) 22:25:47.01ID:oKjkG2tI0
現行バージョンの進め方全然わかんない
去年の今頃やってたのと同じことしてたら他国がどんどん発展して置いていかれてしまった
2026/03/27(金) 23:09:28.06ID:ZlTfV8Wn0
艦隊減ってコスト重くなってるのは見ればすぐ分かることなのに吹っかけられるような状況で不屈急がないのは舐めプとしか
2026/03/27(金) 23:36:02.18ID:pT/I7KGE0
同じ感覚でやってるとエネルギーか交易が赤字になりやすい
2026/03/28(土) 04:23:00.42ID:QFsKxSSq0
こっちは消費財と交易が赤字になりやすいな
2026/03/28(土) 08:18:17.41ID:LyTUBlvHd
久々に復讐起源やったけど、かなり難しくなっているな
昔は戦艦にしなくても初回の回収業者は楽々撃退できたのに、今は防衛プラットフォームがないときつい
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a06-Rwas)
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2026/03/28(土) 08:42:41.63ID:Wfg0gQxN0
実は今星系基地はバグで装甲が二重計算されているらしいから
過去一頑丈な状態らしいし防衛PFも強いぞ
4.3.3で直るんだけどね…
2026/03/28(土) 09:36:43.76ID:mpjZIrws0
魚雷防衛PFガン積みしてれば覚醒ハーンも追い返せて終盤まで安泰だからな
2026/03/28(土) 09:53:36.97ID:siTouP5+0
最近始めたんですけど、艦船や防衛プラットフォームの設計は自動設計だと弱くてプレイに支障が出る感じなんでしょうか?
2026/03/28(土) 10:16:37.17ID:WqMUNKLX0
経済キツい言われてる割に慣れるとデフォ地球連合でも2300までには普通に研究1K以上もっていけるのね
2026/03/28(土) 10:19:34.81ID:wSvzuhdI0
自動設計はガバガバなんで自分で設計した方がいい
序盤に相手する宇宙生物はほとんどシールドないからレーザーガン積みでいいよ
2026/03/28(土) 14:54:49.97ID:cxGPT+IE0
自動設計君意地でもリアクター載せようとするのなんなんだろ
大人しくアフターバーナー載せてくれよ
2026/03/28(土) 17:35:15.50ID:Cp3IjLnm0
自動設計くんは総合力重視なんでしょ
なお上昇量は…

居住地含めても惑星2つだけのCOM帝国が母星の方をエキュメノポリス化してた
これそのうち破滅するだろ…基本資源どうすんだよ
564名無しさんの野望 (ワッチョイW 17bb-AobO)
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2026/03/28(土) 18:09:30.71ID:PMjHGh4N0
>>563
交易でいくらでも買えるるから何も問題ないな(白目)
565名無しさんの野望 (ワッチョイW c748-nuQ2)
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2026/03/28(土) 18:46:00.79ID:U6nVZ+490
みんな上手くて尊敬する
艦隊かなり重くなったからどんな感じにすればいいのか分からぬ
序盤はコルベ10隻艦隊×2で安定する感じするんだけど駆逐艦開発できたら解体して置き換えた方がいいのかな、それとも指揮上限上がり次第増産して混成するべきなのかな…ブランク長すぎて何もわからん
エネルギーやら鉱石やら前は余りまくってた資源が赤字になるし、なにか間違えてるなこれ
2026/03/28(土) 18:50:28.31ID:WqMUNKLX0
答えは駆逐なんて無視して巡洋艦まで一気に研究
2026/03/28(土) 19:06:11.38ID:52lnC+MU0
地球連合でもって言われても統一起源ってゲームスピード変えてない場合の2300比較だと今でも最強クラスの起源じゃね
2026/03/28(土) 19:26:15.20ID:bGYjfyIO0
なんか、研究したい研究が出なくてイライラするので
コンソールコマンドで全ての研究を終了させたら
すっきりするんじゃないかと考えている
2026/03/28(土) 19:38:55.32ID:siTouP5+0
>>561
ありがとうございます
570名無しさんの野望 (ワッチョイW 179e-AobO)
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2026/03/28(土) 20:11:23.64ID:bKh/9bX00
>>568
ツリー式の研究に一石を投じたんだろうけど前提研究も分かりにくいしやっぱツリー式が正義だわ
2026/03/28(土) 20:20:22.00ID:wSvzuhdI0
宇宙生物やマローダーや没落を脅威にしたかったのはいいとして、各起源のストーリーラインの敵戦力の調整はされてないのがなあ
とりあえずトレジャーハンターの敵は変化なかった
2026/03/28(土) 20:44:44.36ID:bM/3Je1x0
序盤は艦隊戦はやらず、チョーク抑えて引きこもって、巡洋艦作ってからはっちゃける
ワールウィンドと艦載機だけが友達さ
2026/03/28(土) 21:58:06.03ID:rnX3EBxz0
今は企業と企業が通商条約を結ぶとお互いに支社をつくれるんだね
2026/03/29(日) 00:21:56.49ID:a7cBh9ih0
>>527
誉れは母星で捨てました(母星爆発)
575名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b74-4WdJ)
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2026/03/29(日) 00:46:56.60ID:ouSVnb/V0
前は規模100以下余裕でしたなのに今めっちゃデブるわ
576名無しさんの野望 (ワッチョイW b985-xGTL)
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2026/03/29(日) 01:25:29.72ID:KrtFF9oz0
搾りカスみたいな出力になってた理由の一端が分かった、POPの支持率が低い!
前は特に何もしなくても高かったのにな、なんでだろう
2026/03/29(日) 06:33:57.43ID:NVf7+eoL0
ちゃんと派閥満足度上げようねってことでしょ
安定度も上がりにくくしといたって言ってたわけだし

このバージョンみんなの希望社会福祉までもがしれっと弱体化喰らってんだよね
社会福祉が手厚い国々の悲惨な現状を反映でもしたのか?
2026/03/29(日) 08:34:36.25ID:YKg2LjZ90
どこかの収支がプラスになったら次は違うところがマイナスになるっていう自転車操業状態になっちゃうな
前よりもゆっくり開発していく必要があるのかな…
2026/03/29(日) 08:48:25.07ID:IiWe/dy80
労働者が埋まりきってないと足りない資源を出そうとして振動しちゃうのかね
580名無しさんの野望 (ニククエ 93e4-Cl87)
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2026/03/29(日) 12:51:34.67ID:Bv287fAR0NIKU
惑星開発って自動だとイマイチな感じなのかな?
581名無しさんの野望 (ニククエW 199e-SG1r)
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2026/03/29(日) 13:24:35.53ID:1YLoBprG0NIKU
>>580
4.3.3の暫定リリースノートにこれでちゃんと動くはずって書いてるから現行の4.3.2だと微妙
2026/03/29(日) 14:02:44.45ID:bbmGjxH60NIKU
色々ナーフするのはまぁ良いんだけど人口の増加もうちょい早くならんかな
2026/03/29(日) 14:12:51.01ID:N+WDXF3v0NIKU
細かいスライダー用意したしあとは各自で調整してねってことなんだろう
2026/03/29(日) 14:36:32.18ID:lbIMYMzI0NIKU
君も集合意識クローニング教に入らないか?
繁殖プール+ゲノム研究施設+クローンカプセル4つでどんどん増やそう
2026/03/29(日) 16:25:03.29ID:VO5GrlSv0NIKU
この前のアプデの影響か、うちのミサイル艦隊がちゃんと遠ざかってくれてるわ
けど相変わらず砲術コンピュータの説明が中距離からみたいになってるんで、どこまで信用していいかはわかりかねるわ……
複数艦隊相手の時、わざわざ遠い方に近づいてっちゃう仕様がどうなったかはわからんから油断できないけど単体相手なら良くなったね
2026/03/29(日) 19:43:16.05ID:31k9tM920NIKU
リセマラ前提なら水棲種族か赤色巨星で都合の良い入植地見つかるまでガチャるのが一番POP増えるの速い
2026/03/29(日) 21:40:03.56ID:7gPqTIEM0NIKU
インフレしまくっていたら追加DLC買わなくても高難易度起源で25倍も楽勝になるからな
低規定にナーフしないと運営も大変なんだよ
2026/03/29(日) 21:46:05.54ID:f8Wt9J1Q0NIKU
https://imgur.com/dfTQA7K
久々に触ったんですが、ゲーム開始時の実績が有効かどうかの表示って今でなくなりました?
MOD入れつつ実績解除したいから有効か無効か出なくて困ってる…
2026/03/29(日) 21:53:36.22ID:IiWe/dy80NIKU
最近バニラでばっかりやってるから違ったらごめんだけど、ランチャーで表示されてるチェックサムとタイトル画面のそれが一致してたらバランスと関係ないmodしか入ってない判定なので実績解除できるはず
590名無しさんの野望 (ニククエW cbf1-lJ0D)
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2026/03/29(日) 21:59:27.82ID:WdBXhSjD0NIKU
reddit見たら実績解除の可不可は去年のアプデで表示されなくなったみたいですね

>>589
ありがとうございます、チェックサムで確認します!
2026/03/29(日) 22:02:27.95ID:YKg2LjZ90NIKU
赤色巨星ってそんな強いの?
ストーリー面白そうだから赤色巨星でやってるんだけどあまり実感ない
2026/03/30(月) 01:56:37.98ID:1wzMf/0k0
一つ目のアセンションパークから危機になれるのが強いし母星の補正も結構強い
超高温化の危機って回りくどいけどエネルギーと物理学は大量だし各植民地に職業産出+5%統合力+20%快適度+5%あるし専用艦船も量産しやすい
593名無しさんの野望 (ワッチョイW cb7d-JeD/)
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2026/03/30(月) 13:35:54.33ID:lcU6ucvo0
序盤にアーク炉のテクノロジーと向いてる星系があるかで難易度変わるよな
合金の量こそが正義とよくわかる
594名無しさんの野望 (ワッチョイW cb7f-rRNP)
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2026/03/30(月) 13:43:41.37ID:qhjrAGKz0
久しぶりのステラリススレに帰還しました
生物艦帝国にしたのにいつものくせで合金惑星を作ってしまい合金が駄々余りしている
2026/03/30(月) 13:58:54.33ID:s5NHmgcC0
>>593 アーク炉引くだけで何千という人を他に回せるからね…海外の動画見ると基本資源に一切人を割かないのが基本ムーブみたいになりつつある
2026/03/30(月) 16:39:53.34ID:AmadL11j0
以前は仕方なく沼地からガス取ったり鉱山からクリスタル取ったりしてると自然と無駄人員や資源も増えてたけど、
4.3でそういうのは抑えられてるからな
単にカツカツになっただけのようにも感じるけど…
2026/03/30(月) 18:21:25.60ID:DIgytExvM
アーク炉って前は微妙な扱いだった気がするけど今は結構強いのか
2026/03/30(月) 18:25:59.75ID:n2aKcWYE0
アーク炉が微妙だったときってあったつけ?
2026/03/30(月) 19:08:15.01ID:tqFEodWH0
ずっと強いけど統合力使うからアセンション前に作るかは迷うなあくらい
2026/03/30(月) 19:15:39.51ID:88nIDfai0
次元ファブリケーターあれば戦略物資を作る分の鉱石が要らなくなるし、何なら2個も建てたら過剰生産までできるのは無法が過ぎる……もはや宇宙の起源から逃れられなくなってしまった
戦艦もダサいのが欠点だけど強いし、いいね
ガス、クリスタル、揮発性の採取惑星解体して全員残らず旋盤にぶち込めるのも無駄がなくて良い
601名無しさんの野望 (ワッチョイW b985-xGTL)
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2026/03/30(月) 19:20:25.54ID:uEoPqpvu0
起源化して通常艦使うのもアリだと思う
安定した出力を背景に安心して運用できる
2026/03/30(月) 19:34:31.60ID:YNdwircl0
没落建造物の基礎資源自動化100%もなかなか
そりゃ没落さん所のPOPも怠惰になりますわ
2026/03/30(月) 20:27:19.66ID:pnAehHn+0
今のバージョンで保障惑星で何を作るべきかオススメある?
自分はエネルギーor鉱物、消費財を作ることが多いかな
2026/03/31(火) 07:30:32.68ID:pxbcjOSe0
一部の起源や国是持ち以外は惑星特性を完全に無視はできないので、
結局のところ何を作れるかもとい何を作るのが得意かで決めるしかないかな…
強いて言えば触媒でも持ってない限り農耕はしない
2026/03/31(火) 07:42:53.42ID:S8pX3TZ60
何度かやり直してようやく中盤まで進めたけど序盤の収支ほんときつくなったね
一気に広めすぎたからなのか何もかもが赤字の自転車操業状態になったわ
欲張って領地広めずに人口が揃うまで少しずつ開発した方がいいのかな
2026/03/31(火) 10:59:52.26ID:Rt1plJbo0
生物船使うなら食料使いまくる内政的にはこっちのが強いし
問題は安定するまでに攻められたらクソ雑魚ナメクジって所だけど…
607名無しさんの野望 (スッププ Sdb3-sr8E)
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2026/03/31(火) 12:23:07.80ID:qtvBOCUvd
鉱石が厳しくなったせいで昔みたいな展開ができないなあ
鉱石惑星、アーク炉2、物質展開機で消費財と合金エキュメノフルパワーで回せない
そのせいで研究惑星も4つ程度で収支が赤になる
2026/03/31(火) 13:15:10.50ID:+tZPzCvB0
>>607 なのでつべでは何かのついでに研究力出すビルドばっかオススメされるって言う…絶対そのうちナーフされるやつ
609名無しさんの野望 (ワッチョイW 01a3-lznA)
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2026/03/31(火) 13:19:57.76ID:xLNMfA6o0
なんか知らんうちに増えてた秘密結社の国是を試してみたけど、国内派閥が専用になるので排他でパラゴン使うと派閥がうるさいのが無くなるのが良い感じ
使節+1も勝手が良い

まだ代理戦争試してないけど、これどういう仕様なんだろか
まだ序盤なので、要塞からのカウンターとマローダーの雇用で戦争はなんとかなってるので使いどころがない
2026/03/31(火) 14:39:32.74ID:2Kyl7J2T0
>>609
他国と他国を戦わせられる
何がすごいって平和主義に戦争起こさせることも出来る
2026/03/31(火) 14:49:02.02ID:WB02CpEc0
5カ国だったかを同時に一国と戦争させる実績あるよ
弱らせたところを食べるにしても結局基地を突破できる戦力と地上軍は必要だし
どのみち途中からプレイヤー帝国が最強になるしで想像より使い所無い
612名無しさんの野望 (ワッチョイW cbdb-rRNP)
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2026/03/31(火) 16:04:14.46ID:pCiZBIuN0
人口大国同士の大戦争が好きなので毎回数に応じた人口補正は0にしちゃう
どんどん増える人口対策としてオートメーション装置解体で雇用確保や
2026/03/31(火) 19:06:46.85ID:onD3hiJm0
オートメーションは効率乗らないしPOPの帝国規模も減ったしで有用性が下がったと感じる
有機集合で没落建造物立てると鉱物が3kとか赤字になるし
2026/03/31(火) 19:16:52.41ID:t6NpYDdv0
効率はめっちゃ大事だからな
選択肢から消すために研究するけど、ファブリケーターと次元宇宙補給所、最高天のドーム以外は建てんわ……建てたら効率落ちる
615名無しさんの野望 (ワッチョイW cbdb-rRNP)
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2026/03/31(火) 20:07:03.97ID:pCiZBIuN0
進化的捕食者、もう少しイベント進行早くなって欲しい
アセンションパス入るまでが長いよ
616名無しさんの野望 (ワッチョイW cb78-WRua)
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2026/03/31(火) 21:14:11.72ID:7264mofY0
普通に考えてファンガス出してりゃ良くね?
イメージの世界で遊べた僕らは最高だ。
617名無しさんの野望 (ワッチョイW 19f6-ne2n)
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2026/03/31(火) 22:37:17.75ID:9Wg368JF0
久々にやったけどデフォルトの宇宙軍許容量きついね
低難易度だけど天上戦争で詰むかと思った
プレスリンが没落付近に湧いたから弾除けになるかと思ったら数年も経たずに狩られてしまった
618名無しさんの野望 (ウソ800W cba9-rRNP)
垢版 |
2026/04/01(水) 08:29:36.08ID:cRD059GP0USO
危機すべてにすると前の危機が終わってなくても次が出てくるようになったんすね
コンティにトドメ刺す前にプレスリン来てめちゃくちゃになったので次の銀河です……
619名無しさんの野望 (ウソ800 93e4-Cl87)
垢版 |
2026/04/01(水) 10:10:18.40ID:cBtSWsZ+0USO
パッチきた
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f0-Cl87)
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2026/04/01(水) 12:04:06.71ID:ozyzDu/t0
​・Fixed the AI's tendency to send fleets into much stronger forces.
・AIが艦隊をはるかに強力な敵勢力に送り込む傾向を修正しました。

あれバグだったのん・・・
2026/04/01(水) 15:11:27.27ID:aXw/1oy90
いやバグでしょ、どう見ても自殺だし…

こうして艦隊の規模が小さくなると、
いよいよ規模が固定で維持費がかからないGDFが羨ましいな
カツカツの許容量から少しづつ出し合って作ってる連邦艦隊は別に…
2026/04/01(水) 17:30:44.91ID:GEmJWaUK0
最序盤の艦隊規模50をマッハで埋めて影響力稼げるところは好き
2026/04/01(水) 18:07:13.40ID:VtMzAme10
隣国の名前がバカッタ連邦でムカつくから滅ぼそうかな…
2026/04/01(水) 18:18:15.00ID:+8qtkfCi0
滅ぼすなんて野蛮な…
ここは首都残しイデオロギーパンチで新国家の樹立をですね…
首都残し属国化でもいいぞ
625名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb9-rRNP)
垢版 |
2026/04/01(水) 18:37:52.96ID:zh+UeM8X0
流石に人口増加の設定緩くしすぎた
増えまくる人口に食わせる食料が自給出来なくて帝国崩壊しそうや
626名無しさんの野望 (ワッチョイW b985-xGTL)
垢版 |
2026/04/01(水) 18:58:29.45ID:unI//G2V0
第一同盟だ
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 4166-Cl87)
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2026/04/01(水) 21:06:04.16ID:7xrFDuc20
SF小説読んで超絶久しぶりにやりたくなったんですけど無印でオススメのバージョンとかってあります?
評価が賛否両論になってたんでレビュー見たら最新バージョンはなんだか評判微妙みたいなので…
最後にプレイしたのが2017年でver1.xx系列しか知らないので、大まかにver2.xxか3.xxか4.xxのどれかなのかなーとは思ってるんですが
2026/04/01(水) 21:37:25.53ID:fbrbA8Pp0
1.x民なら何選んでも激変してるから最新のやつでいいよ
2026/04/01(水) 21:38:48.14ID:I1GJCHyF0
最近の酷評は前のバージョンとの差への反応だしね
気になるなら一つ前にすればいい
2026/04/01(水) 22:02:00.20ID:tY1qnbuJ0
このゲームのレビュー程参考にならんものはないぞ
とはいえ超デフレ環境なこのバージョンを慣れてない人がバニラでやるのは結構しんどい気がする
手軽に楽しみたいなら4.2.4のほうが良いかもね
2026/04/01(水) 22:10:49.05ID:GZLKYIdv0
9年前か⋯
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 4166-Cl87)
垢版 |
2026/04/01(水) 22:33:58.59ID:7xrFDuc20
>>628,629,630
ありがとう
そもそも直前のバージョンを知っているからこその不満ってことなのね
AIに評判集めてもらったらver3.14がver4.xx以前の集大成って感じみたいだけどこれは評価あってる?
アホみたいに大量に艦隊集めるのが楽しかった記憶があるから、まずは大艦隊作れるバージョンでやってみようかと思うんだよね
ていうか惑星に宇宙人ポチポチ配置してたような記憶があるけどあれももう無いのね…
https://gemini.google.com/share/d31876af6240
2026/04/01(水) 23:15:02.06ID:LUp+LZxL0
ver3.0系列と4.0系列は色々と別なゲームなんで参考にならん
わざわざロールバックしてもいいだろうが、
最新バージョンへの移行でまた時間をかけるくらいなら最初から4.0系列でやる方がいいとは思う

バグまみれだけどね…
以前に調査した宇宙嵐由来のアノマリーが再出現するなんてのは序の口
2026/04/02(木) 04:54:40.17ID:DLBXeRi50
Xスロット2つ持ってる防衛PF欲しい
2026/04/02(木) 07:26:36.67ID:0nEd0U3B0
仕様変更するのは良いけどAIが全く対応出来ずに弱体化してる印象
636名無しさんの野望 (ワッチョイW b985-xGTL)
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2026/04/02(木) 12:36:38.63ID:UpRLpNzo0
まぁこっちはそれ以上に対応できずにボロボロなんですが
区画は慎重に建築して人口が余り始めたら次を建てるって感じがいいのかな
予め建てておいて埋まるのを待つのは悪手か
2026/04/02(木) 12:45:50.62ID:LtWlxfRT0
維持費が色々な面でキツくなってるから安定するまでは予め建てるのは避けるな。アーク炉あたりが出たら完全に流れ作業だけど
2026/04/02(木) 12:55:50.81ID:CIOjehdq0
エネルギーが不足しがちだから、保証惑星が発電に向かないと詰みがち

…まあ、首都惑星で作ればいいとは分かってはいるんだけどね
2026/04/02(木) 13:17:56.15ID:sRmb2iK70
母星に基本資源区域建てるロスなんて何も手を打てずに時間だけが過ぎ去るロスと比べたら屁でもないので、
序盤に足りない物があったらためらわずに母星開発するべき
まあ母星の開発構想的に最終目標は合金生産専門のエキュメノかゲシュ専用惑星なんで、
慎重に建てたくはなる
2026/04/02(木) 13:21:54.68ID:mUAU6JC+0
俺は研究惑星にする派
生物艦ばっかり使ってるからそこまで合金いらないし
2026/04/02(木) 13:32:41.65ID:LtWlxfRT0
母星は完成見えたらそっ閉じ派
大抵惑星規模そんなに大きくないのがね…
2026/04/02(木) 13:45:32.78ID:SL6gO4pP0
母星のサイズは25で固定しちゃうわ(古いmod)
んでもって合金特化エキュでゴール
643名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb9-rRNP)
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2026/04/02(木) 14:22:00.22ID:ZDLeTPWm0
生物艦の運用が難しい
自動補充だと成長絡みのせいで補充し過ぎてしまう
2026/04/02(木) 15:20:47.23ID:sRmb2iK70
>>641
影響力200払って遷都しよう
水棲なら海に氷を砕いて入れてもいい
645名無しさんの野望 (ワッチョイW b985-xGTL)
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2026/04/02(木) 20:44:57.21ID:UpRLpNzo0
マインドウォーデンの艦船セットがカッコ良すぎるからそれだけの理由でシャドウオブシュラウド導入しようと思ってるんだけど軽率に入れていい感じ?
2026/04/02(木) 20:55:02.82ID:ksd+cw8z0
入れていい感じ

超能力ルートに進むなら色々変わるけど、進まないならズィロを高値で買い取ってくれる中立が増えるだけ
2026/04/02(木) 20:55:14.90ID:sRmb2iK70
超能力ルートへ進んだりシュラウドウォーカーと仲良くすると、
マインドウォーデンがめちゃくちゃ怒って喧嘩ふっかけてくるよ
艦隊自体は星系基地と深宇宙シタデルで撃退が可能だろうけど、
シュラウドビーコンは立て逃げしていくので鬱陶しいよ
2026/04/02(木) 21:02:40.14ID:A4SVkP/t0
マインドウォーデンの種族ポトレ、かっこいいから好き
2026/04/02(木) 21:30:23.06ID:sRmb2iK70
しれっととんでもねえ間違いしてて自分でも草、シュラウドシールだった
危機倍率25倍でLゲート開けてくる
2026/04/02(木) 21:50:11.79ID:CIOjehdq0
Lドレイク「やあ」
651名無しさんの野望 (ワッチョイW cb45-rRNP)
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2026/04/02(木) 23:32:19.64ID:rmmdEmBt0
Lドレイクくんはマジでつまんないから何とかしてくれ
竜麟装甲すら落とさなかったような
2026/04/03(金) 02:10:59.34ID:KAIbjJFQ0
超能力DLCは国境から臭いのが漂ってくるようになるよ
2026/04/03(金) 10:41:55.37ID:ZGk7CKyd0
竜在りし地でやっているんだけどドラゴンさんの惑星補正がある状態で首都惑星をエキュメノポリス化したらどうなるのかな
イベント壊れたりする?
2026/04/03(金) 11:19:17.96ID:ABq/VaQ+0
物質主義でしかやらないせいでシャドウオブシュラウドの存在忘れかけてた
次は精神主義でやるか…
2026/04/03(金) 14:58:09.39ID:uI0q+rME0
>>653
エキュメノポリスを作ると惑星特性は全部消えるが惑星補正は大体残る
(ただし、意識の海はテラフォーミングすると専用のイベントと共に補正が消えて統治者くんが悔しがる)
ドラゴンも別に母星で食事してるだけで、
食料を母星で用意しろとは誰も言っていないのでおそらく何も起きない

歩哨惑星の生体金属も流体ダークマターも、特性は本当に全部消える
調査地点も惑星開発画面上はなかった事になる(星系マップでは調査地点は残るし、アクセスも出来る)
その一方でダークマター像のような惑星補正は残るので、ダークマター惑星が変な事に
2026/04/03(金) 21:18:37.01ID:lzWv9Lq10
資源は結構余らせていた方だからまだいいけど、
艦隊許容量の修正だけはなんとかして欲しいな。
そういうMODとかあるのかな?
2026/04/03(金) 22:47:52.12ID:fb63vFat0
まだ危機も来てないのに帝国規模とエネルギー不足でにっちもさっちもいかなくなってきた…厳しいな
2026/04/03(金) 23:59:52.13ID:ZGk7CKyd0
>>655
ごめん惑星補正じゃなくて惑星特性だった
鉄人じゃないしエキュメノポリス化で消えたらロードで巻き戻してエキュメノポリス化をキャンセルさせることにします
659名無しさんの野望 (ワッチョイW 19de-ne2n)
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2026/04/04(土) 01:59:40.46ID:hR4jeyad0
低難易度でも覚醒帝国強すぎ
先に潰しとかないと詰むね
特に天上戦争になると終わり
660名無しさんの野望 (アンパン 93e4-Cl87)
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2026/04/04(土) 07:19:12.60ID:jobWcSbA00404
このゲームって最後の敵倒すために領土広げてリソース増やしてく感じなのかな
2026/04/04(土) 09:47:42.78ID:iX5T4OcO00404
現状の仕様でどうなるのか分からなくてLゲート開けるタイミングに迷ってる間に大ハーンが死んで天上戦争も始まってしまった…
2026/04/04(土) 10:04:16.53ID:2u0dzlMQ00404
こっちの実質的な戦力値は1/3〜1/4くらいなのに、相手は以前の半分くらいにしかなってないから
開けないのが正解だと思う…

>>659
特に天上の場合出てきた瞬間倒そうと思うのが最大の間違い
20年ほど経つと退廃し始めていずれヘロヘロになるので、大人しくそれを待つべき
それまで耐えられない?次の銀河へ行こうか
2026/04/04(土) 11:08:34.93ID:oMahSdDg00404
本来の仕様では没落にはデバフがでるようになっているから長期戦で疲弊させる、
危機は救援措置があるのでそれらを呼び込む
という仕様があるわけだけど、プレイヤーがスキルが上がっているので今までは元帥だろうが25倍だろうが早期召喚だろうが直後に殲滅できるようになっていたからね。
運営は難易度を上げたのだろう

敵のレベルやAIを上げろと言われて、プレイヤーのデバフをする運営はどうなんだろうか・・・ソシャゲなら荒れるぞ
2026/04/04(土) 11:54:10.19ID:mcTZic8e00404
ソシャゲじゃないし、modやらバージョンダウンでなんとでもなるからセーフ
だからパラドはもっとモッダーに優しくしてあげろ
2026/04/04(土) 12:35:56.57ID:undoPo0j00404
ソシャゲじゃないから難しいと感じるなら設定で好きなように易化すればいい
2026/04/04(土) 13:39:59.96ID:fFOk8o1K00404
運営型ゲームじゃないのに運営って言われるとムズムズするな
2026/04/04(土) 14:27:05.20ID:NYrfSH+N00404
継続的にアプデがあるのとDLC出てくるのは遊ぶ側からしたら同じようなもん
2026/04/04(土) 15:01:02.78ID:Me4r5M7Y00404
オープンベータのリーダー雇用コスト、基本値が100から150に増えてる?
2026/04/04(土) 15:13:13.11ID:PMnwlJY+00404
増えてるね
パッチノートにはない、と思う
2026/04/04(土) 17:02:31.62ID:zdCKxWIb00404
宇宙生物艦プレイって今でもキツいかな?
2026/04/04(土) 18:31:25.23ID:tF4Ip/0v00404
許容量を超過しまくっても適正の星系なら維持費が下がるのもあって経済的にやさしかった
2026/04/04(土) 20:26:02.26ID:RS21fct000404
>>660
領土広げると帝国規模というのが増えて出力にデバフが掛かる
領土にする代わりに連邦所属にさせるか、属国にさせていくのがとりあえず安牌だと思う
上手い人は帝国規模ガンガン減らすんだろうけど
2026/04/04(土) 21:34:42.45ID:UbF1W2Yn00404
銀河を支配するなら大艦隊を率いてなんぼ
クソ修正にはMOD必須だな
2026/04/04(土) 22:05:00.83ID:xJN7ZEMQ0
ハーツオブアイアンでも思ったけど最近のパラドは簡単なバカゲーとか言われるのが嫌になって難しくしている気がする。
最近のアプデはプレイヤーへのデバフ傾向が強い

AIを賢くしてほしいんだけどなあ。
2026/04/04(土) 22:09:06.61ID:xJN7ZEMQ0
資源は何とかするから艦隊許容量だけは修正して欲しいよなあ
停泊地と要塞ばっかり作りたくないんじゃー
2026/04/04(土) 23:43:25.95ID:2u0dzlMQ0
初期に持てる軍艦は許容量50もあってもコルベがたったの10隻
その後最序盤としてはがんばって許容量を200に増やしてもコルベ換算で40隻
凄まじいデフレでなんだかMaster of Orionに先祖返りしたみたいな気分だよ
2026/04/05(日) 00:28:25.11ID:EloAHqe10
艦隊とか言うレベルじゃないからな ヤマトかよ
678名無しさんの野望 (ワッチョイW 3985-DV/L)
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2026/04/05(日) 00:57:11.51ID:xZXxl+0r0
前回のプレイで建物だけ建て過ぎた反省からゆっくり開発したほうがいいのかなと労働者が埋まってくるまで開発を控える方針でやったら今度は全然人口増えなくてめちゃくちゃ息苦しく、思うように資源も戦力も増えずに喘いでいたところへ負け戦をふっかけられて無念のリタイア
なんなんだこれは、どうすればいいんだ
ちなみに難易度は補正を全部切る方向で易化方面にいじってる…のにこのザマ
679名無しさんの野望 (ワッチョイ a908-2RjV)
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2026/04/05(日) 01:28:19.06ID:0yutMkZe0
戦艦一つで40も許容量食うのに、戦艦一隻で1Kしか戦力ないんだよ
ハーンとかナノマシンに勝てないよ
2026/04/05(日) 01:31:13.31ID:RjlakspC0
やはりモーラーの群れは全てを解決する
こいつらコスパ良すぎるわ
2026/04/05(日) 04:23:36.02ID:Y8P1F9xj0
>>678
序盤はPOPによらない産出が強い
具体的には星系の資源や星系基地のソーラーパネルと水耕栽培
特に食料を惑星上で作るのは最終手段と考えよう

POPの増え方は惑星上のPOP数で決まるので、保証惑星の開拓時は強制移民した方が早く増える
また他国と移民条約結ぶ場合、空き職業枠が多いと移民されやすい

鉱石と合金は買う方が安かったりするので月毎取引を上手く使おう

こんな感じか?
2026/04/05(日) 07:57:34.65ID:yaqANU3t0
市場もまだぶっ壊れだからそのうち調整入りそうな予感
2026/04/05(日) 08:12:07.53ID:W4zjTbJI0
stellarisのPOPの増え方はロジスティック方程式っていうのが元になってて、
簡単に言うと惑星上のPOPが多いほどPOPの増え方も加速するけど、惑星規模などによって決まる上限に近づくと減速するみたいな方式だったはず
現バージョンではどうか知らんけど。

だから入植したばかりの惑星はPOPが少ない→POPの増え方も遅いのである程度強制移住させてあげないとPOPがなかなか増えないみたいなことが発生してるんだろうな
2026/04/05(日) 09:20:18.68ID:XF9upiZJd
入植しようとするためのコロニー船を建造する際に種族を選択するけど
選択したと思った種族とは違って創設種族のコロニー船ができることがあるのは
おま環というか単なる選択ミス(確認ミス)だろうか
685名無しさんの野望 (ワッチョイ ca96-VyVj)
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2026/04/05(日) 09:45:02.59ID:hEJLLRnj0
>>679
ちなみに今のギガストの天体艦系の許容量は攻撃衛星250、惑星要塞750、恒星艦1250だ
戦艦6隻分と19隻分と31隻分と考えると凄くリーズナブルだな!(白目)
2026/04/05(日) 10:24:48.54ID:nFVpGQdSd
恒星艦8隻作るとちょうど10000で超過するのか
ギガストエンドゲームまでプレイしたことないからそんなに必要なのか知らないけど
2026/04/05(日) 12:47:45.04ID:hSvHo46I0
ブロックキャットとかだと恒星艦以外戦力外とかあるからな
基本的に下位艦集めるより上位艦の方が圧倒的に強いし
2026/04/05(日) 13:52:22.55ID:MynhStgg0
帝国規模200くらいに抑えるプレーってどうやるの
2026/04/05(日) 14:17:38.10ID:w3qCHMgI0
今の資源カツカツなのは好きじゃないな
前のガバガバな方がRP的にはやりやすい
690名無しさんの野望 (スップ Sdca-it3e)
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2026/04/05(日) 14:23:09.06ID:Wbh0SaF3d
最初から今のバランスならともかく
昔を知ってると今は気持ち良くないね
691名無しさんの野望 (ワッチョイ a983-2RjV)
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2026/04/05(日) 14:40:22.55ID:0yutMkZe0
これ設定で許容量5倍とかにすればええんか?
危機とかの艦隊もその分でかくなったら意味ないんだけど
2026/04/05(日) 15:13:59.73ID:RUUvrX680
>>678 最初に必要になるのは鉱石だが採掘労働者の為に入植していきなり帝国規模20もわざわざ増やすのが割にあうのかとかそういう考えが必要になる。1つめはともかく2つめの惑星は特に。AIはそれが出来ず勝手に頭打ちになるから追い越す隙も実はそこにある。わかると結構楽しい調整よ
2026/04/05(日) 16:58:05.48ID:XF9upiZJd
>>684
再発するのでセーブデータを先登って見てたら、コロニー船を建造した時点では選択通りの種族になってるけど
進化的捕食者の適応的進化で種族特性を得る時にコロニー船に乗っている種族が創始種族に書き換えられることが分かった
回避はできるけど適応的進化のタイミングは任意に選択できないしうーんだな
694名無しさんの野望 (ワッチョイW 3985-DV/L)
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2026/04/05(日) 17:47:17.41ID:xZXxl+0r0
>>681
星系基地は造船所か停泊地としてしか使ってなかったな、そこで基礎資源賄う手もあるのか
POPは増えやすいようにある程度の元手とある程度の空きがあるように人口調整すればいい感じなのね
市場は…どう調整していいのか全くわからなくて資源が不足したときにダブついたものを売って補充する程度にしか使ってなかった
未だにわからんのでそこから資源賄うのは怖いな、艦隊維持費で交易吹っ飛ぶかもしれないし

というか俺自身の開発方針がありえんレベルで間違ってる可能性もあるよねこれ
コロニー立ち上がったらまずホロシアターと診療所、次に警察署建ててるんだけどそんなもん必要ないのか
695名無しさんの野望 (ワッチョイW 3985-DV/L)
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2026/04/05(日) 17:52:26.51ID:xZXxl+0r0
>>692
帝国規模によるデバフを出力でなんとかできた時代は終わっちゃったのかな、帝国規模気にしなかった結果が頭打ちの脱落ならこれからは難易度少尉でもめちゃくちゃ慎重に戦略練らないとダメなのか
2026/04/05(日) 17:53:32.59ID:am92+vUh0
ホロシは住居じゃダメなの?
警察は犯罪なければいらない
2026/04/05(日) 18:01:15.50ID:Y8P1F9xj0
何を建てるのかは起源や国是でも変わるので・・・・・・

その上で、犯罪率は30%越えなきゃ何もない
ホロのエンターテイナーで快適度出すより豪華な住居で快適度出した方が強い(POPによらない産出)
遺伝子は、好きにしよう、昔から荒れるくらい判断難しいライン
698名無しさんの野望 (ワッチョイW 3985-DV/L)
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2026/04/05(日) 18:22:07.38ID:xZXxl+0r0
なるほど、ホロシアターを豪華な住居に変えるか
犯罪は…ここ数回のプレイで犯罪急増イベントに必ず出会ってるから予防的に立ててるんだ
もしかしたら派閥や種族権利でポカやらかしてるのかもだけど
699名無しさんの野望 (ワッチョイW 3935-PjPI)
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2026/04/05(日) 19:20:55.67ID:sBeglYC00
犯罪企業国家がいるのかもね
確実に滅ぼすって目標ができていい
700名無しさんの野望 (ワッチョイ a983-2RjV)
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2026/04/05(日) 20:07:40.36ID:0yutMkZe0
特定の日付でフリーズするんだけどクラッシュレポートに何もないのが困る
701名無しさんの野望 (ワッチョイ b6e6-Lyq1)
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2026/04/05(日) 20:19:27.18ID:Vj2tiBvK0
>>688
平和主義に自由の灯台、支配などの帝国規模下げる伝統に、帝国の特権などアセンション系、バイオのDLCとか銀河共同体の決議、これもDLCだがパラゴンで下げれるものがある、巨大建造物もある
集合意識でも組み合わせると劇的に下がる。ガーディアン系で小規模国家でpopからの帝国規模を0にすると100以下も夢ではない
ナノテクは惑星からは0にできるしpopがそもそもあまり増えないので下がりやすい、
仮想現実で惑星を5とかに限定すると100きれる、9くらいまでなら200以下のはず、7でも頑張れば100切れたし。
帝国規模−系は相乗効果がおいしい。

ただ最近バージョンだと・・・
2026/04/06(月) 00:04:51.41ID:OxFS3zqV0
Stellaris、もし並列計算出来るようにゲームエンジン変えたらどこまで終盤の負荷変わるんだろ
2026/04/06(月) 01:32:44.51ID:eo51seOi0
バラドの技術力なら遅くなるんじゃない
2026/04/06(月) 06:38:52.25ID:OvyAk9oq0
ハリボテでもいいからせめて見た目だけでも艦隊らしい数にできないかな…
コルベット1ユニットに艦船のモデルが4つか5つぐらいセットになってるとか…
705名無しさんの野望 (ワッチョイW 29f3-nKmc)
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2026/04/06(月) 07:20:53.51ID:gFZ4SGZ80
艦船セット増やすと結局描画処理遅くなるのでは…
2026/04/06(月) 09:46:44.35ID:OmhxBHEb0
良し悪しの問題じゃないんだけど、逆にコルベ200とか戦艦30隻みたいな多さを艦隊らしさと思ったことがない
2026/04/06(月) 09:49:49.97ID:9NiXjcoe0
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/1s1inmi/43_ascensionist_low_empire_size_build_500k_pops/
今のバージョンだと精神主義の国是と聖なる盟約連邦で惑星アセンション強化して規模減らすみたいなことしてる人もいる
708名無しさんの野望 (ワッチョイW 16de-1YGT)
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2026/04/06(月) 10:09:44.67ID:4maS0PkL0
集合没落の深宇宙シタデルが強すぎる
艦隊と分断した上で挑まないと厳しい
2026/04/06(月) 12:11:05.60ID:UE83WRKg0
あれは元から集合没落艦隊と一緒に相手すると全滅考えなきゃならないレベルだからなぁ
実際にはプラットフォーム込みの戦力値とはいえ、あれにOK出した奴頭おかしい…

>>707
シュラウドで道具と同調して勝手にアセンションしてもらえばさらに捗るか?
帝国規模削減もいよいよ切羽詰まってきたって感じだな
2026/04/06(月) 12:22:57.85ID:yIazjJMAd
銀英伝みたいに数万隻単位での撃ち合いこそ漢のロマンなのに久々に再開してみたら何なのこの改悪
2026/04/06(月) 12:23:17.30ID:TChRGsh50
楽しいかどうかでは、今の環境は息苦しくあまり楽しく無い
制限多くして難易度調整するのは止めて欲しい
2026/04/06(月) 12:26:57.82ID:56y8tLoc0
文句は散々暴れすぎた過去ビルドの数々に言ってくれ。文字通り2倍4倍8倍と数字増えてくのはどう見ても狂ってる
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 3985-DV/L)
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2026/04/06(月) 12:40:59.44ID:F5VoZUsz0
昨日苦戦してたものです
入植終わったら即強制移住で人口1Kまで持っていき本部アップグレード、みたいな感じで開発していったらだいぶうまく行きました

プレイフィールとしては初期拡張中に保障惑星のある星系を1つぶんどられて伸び悩んで、しかし戦争で取り返すところまで行けたレベルで安定したので本当にそれが原因だったっぽいです
しかしホロシの代わりに住居、安定するまで食料は星系基地の水耕栽培で賄う、とかも確かに効いた感じします

しかし現バージョンのミッドゲーム以降をまだ経験していないのでめっちゃ不安、舟のサイズが変わった関係でどれくらいの艦隊でどれくらいの戦力値になるのかもわからないし没落が恐ろしい
714名無しさんの野望 (ワッチョイW 3985-DV/L)
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2026/04/06(月) 12:45:45.08ID:F5VoZUsz0
しかしまあ息苦しい
RP的には前のほうが良かったな
715名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a3d-60h7)
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2026/04/06(月) 13:11:01.35ID:dMGct6sL0
終盤重すぎてゲームにならんからどうにかしろと言われた結果がこの調整だぞ
慣れてください
2026/04/06(月) 14:12:35.90ID:ZtdXaPYkM
>>705
重いのは描写じゃなくて艦船一隻単位で処理走ってるからじゃない?
でもまあハリボテにして処理軽くできるなら既にやってそうだし無理なんだろうな…
717名無しさんの野望 (ワッチョイW 16de-1YGT)
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2026/04/06(月) 14:31:07.33ID:4maS0PkL0
サクサク終盤まで行くようになったのでそこは楽しい
ただ危機も没落もめちゃくちゃ強くなったから軽率に危機の倍率上げると愚鈍ワイだと苦しいなと思ってる
2026/04/06(月) 14:57:10.54ID:56y8tLoc0
倍率上げた危機はぶっちゃけ一部のビルド以外無理な気がしている
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 16b6-2RjV)
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2026/04/06(月) 15:20:25.94ID:cxnqLqkx0
>>710
数万隻は昔の戦いの歩兵の数を宇宙船の数に変えただけだろ
2026/04/06(月) 16:49:22.90ID:fQ5isFSmr
スターウォーズとか戦艦数隻くらいの規模だしな
スペオペのスタンダードってどのくらいなんだろ
2026/04/06(月) 16:59:35.48ID:yIazjJMAd
もういっそのこと方向性をヤマトとか鋼鉄の咆哮チックにして建艦シミュレーション+少数精鋭の艦艇徹底強化にでもしてみたら
2026/04/06(月) 17:55:26.75ID:2SCGJXfA0
銀河提督の決断か…
2026/04/06(月) 18:47:11.92ID:PHqE0F0M0
艦隊が弱くなった分宇宙生物中立化や重力罠が心強い
そしてどっちも効かない採掘ドローンほんと邪魔
724名無しさんの野望 (ワッチョイW a9e3-/cW1)
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2026/04/06(月) 18:56:16.55ID:HAwjXnBB0
グランドアーカイブ、宇宙動物艦が艦隊管理の艦種追加メニューを汚染しまくるの何とかならない?
標本や領土外で発掘できる伝統は良いからオフにしたくなくて
2026/04/06(月) 19:01:27.79ID:Z40/SbSa0
現代の空母打撃群も8隻とかなのでそんなに違和感はないな
2026/04/06(月) 19:16:29.72ID:QeyDsgAb0
物質とかロボ国家ならドローンハッキングできるとかならんかね
2026/04/06(月) 20:08:16.58ID:MS5OHdvr0
セタナのタイタンの攻撃にもコラテラルダメージが追加になったのね…
大量のフリゲートによる魚雷+クローク一斉攻撃はもう過去のものになってしまったのか
728名無しさんの野望 (ワッチョイW a946-Eb7S)
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2026/04/06(月) 23:02:49.30ID:dAH/l2yP0
>>662
まぁどっちかについて退廃待つのがいいね
ただ貪食化した集合没落だけは無理だわ
先に潰すしかないんだろう
2026/04/06(月) 23:14:44.96ID:cWWNtadS0
俺はもう前のバージョンに戻した、以前の仕様を知っているから今のには耐えられん。得に艦隊許容量だけは許されない。

戻したら自動化施設などがバグで他のものに生まれ変わっていた
2026/04/07(火) 00:13:55.55ID:SEVoIokX0
そらそうなるやろ
2026/04/07(火) 00:17:55.06ID:tHTGMG9i0
貪食と集合没落の生物船のデザインが噛み合いすぎなんだよ
とにかくモリモリ回復するせいでどの艦もカッチカチだし、
建造コストまでガッツリ減るせいでエルダーも相対的に楽に造れるし、
対装甲や船体で固めりゃ楽かというと星系基地や深宇宙シタデルがあるし…
そういうところまで開発の殺意が詰まった没落って感じ
2026/04/07(火) 00:42:45.73ID:JnacUNPo0
許容量はこれでいいと思うけど没落が相対的に強くなりすぎだな 開始設定で調節できないし
2026/04/07(火) 06:31:50.49ID:992QI7y60
逆に考えるんだ
今までの没落が弱すぎて今が本来の強さなんだとね
2026/04/07(火) 07:40:35.70ID:12hiWToy0
範囲攻撃のせいでナノスウォーマー死んでるからシールドくらいつけて
2026/04/07(火) 08:37:58.65ID:PYIHnYsf0
艦隊容量は別に今のままでも良いけど他勢力とのバランスは見直して欲しい
2026/04/07(火) 09:51:48.70ID:JW/pg3680
最低保証命中率は必要だけども、回避と追尾のキャップはもうちょい高くしていいと思うわ
特化させて回避盾として、先行してかき乱す特攻隊として先鋭化してほしい
今は数も中途半端で、終盤に至っては追尾が盛りやすい以上すぐ壊滅する艦種にしかなってない
2026/04/07(火) 10:51:45.33ID:RcrpW42l0
キツいキツい聞くけど危機倍率1倍でもキツい?
738名無しさんの野望 (ワッチョイW 16a6-5D9Q)
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2026/04/07(火) 11:38:59.40ID:EttRGpyz0
危機を今までの感覚で倍率と時期決めると死ぬな
重くなるから時期を早めてたなら
軽くなってるし強くなってるわけだから
その分時期をずらして倍率下げないと今までの感覚では戦えないわ
739名無しさんの野望 (ワッチョイW 39be-UoUF)
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2026/04/07(火) 11:42:41.69ID:403dLAoe0
現状小型艦使う意味なさげ?前ほど混成艦隊のメリットを感じられない
戦力値的にはその時点で建造できる最大の船で全部埋めちゃったほうがデカくなるし
2026/04/07(火) 12:06:01.53ID:78CCSUn80
デススタックさせねーよに今のところ開発が振り切ってるので基本は大艦巨砲。特にティア高い防御装備は貫通系が意味を成してないので小型に火力期待すると絶望を見る。フリゲはワンチャンあるがこれも中途半端な数だとお察し
2026/04/07(火) 12:12:52.10ID:qG1F9nbd0
>>733
一番弱かった時期は2400前にAI帝国にボコられてたからな…
742名無しさんの野望 (ワッチョイW a58a-P6OF)
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2026/04/07(火) 12:22:28.26ID:PWpWkjR70
プレイが楽しくなる方向にアップデしてほしい
743名無しさんの野望 (ワッチョイW a9ab-emtv)
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2026/04/07(火) 12:29:49.48ID:b8dRciiS0
>>737
慣れてる人なら、1倍できついということはないと思う
大将10倍でプレイしたけど、コンティンジェンシーの艦隊戦力は700kくらいだった
2026/04/07(火) 12:56:23.05ID:HF5rVMFy0
サイオニックアバターやグレイをありがたく思える日が来るとは
2026/04/07(火) 13:12:19.59ID:ezhIOqXs0
序盤にグランドヘラルド引くと色んな意味でヤバそうだな
746名無しさんの野望 (ワッチョイW 160d-qlon)
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2026/04/07(火) 17:18:00.96ID:tWpV8Zyn0
>>741
国境侵犯で宣戦布告した排他没落が逆侵攻されて滅亡したりしてましたね
2026/04/07(火) 18:07:10.22ID:TYy9ADt30
元帥で抑制オフなら2350年頃には覚醒没落でも連邦と戦ったら負けるからな、チョーズンとかにも負けるし
没落、特に覚醒没落なら10Mくらいの戦力あってもいいと思うんだよ。
問題なのは味方の戦力が今までより成長遅い分少なくなり、上限も低いから以前10Мあったころに1Мくらいになってしまうことなんだよ。
2026/04/07(火) 22:17:46.21ID:tCU8GFrO0
>>701
㌧くす
もうバージョンでわけわかんなくなってるね…
少し離れているうちに艦隊の建造のバランスも戦力計算も全然かわってるし…
小規模国家プレーに憧れたけどまたバージョンアップがあるとアヘりそう
2026/04/07(火) 22:45:08.68ID:JW/pg3680
小国プレイだと発掘とアストラルが探索が少なくなりがちなのが困りもの
とりあえず拡張してそれぞれ探索して、捨てても良さそうな資源なら計画的にチョークまで縮小して小国プレイと言い張ってるわ
近場にブラックホールかアーク適性ないと面倒だしな
750名無しさんの野望 (ワッチョイW 39be-UoUF)
垢版 |
2026/04/08(水) 00:19:46.09ID:prBHKuC80
戦艦のサイズ40、わかっててもでかすぎてビビる
最終的にどういう艦隊にすればいいのかわからない
2026/04/08(水) 01:13:29.27ID:88sSbvOR0
現状だとタイタン7隻艦隊すらもリーダーなしでは出来ないんだよね
まあタイタンだけでは被害担当艦がいないけど
752名無しさんの野望 (ワッチョイW 16db-qlon)
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2026/04/08(水) 08:45:43.10ID:fvTctKCg0
コロッサス無いと集合没落との地上戦が泥沼化するな
没落陸軍45,000と我が国75,000とで10年以上地上戦したら終戦時には惑星障害物が20個超えたわ
2026/04/08(水) 09:48:23.39ID:3dBFUJrS0
全POP吸出し機みたいなコロッサスでないかな
一応退化砲でにたような事出来るけどロボは吸えないしな
754名無しさんの野望 (ワッチョイW a900-ceem)
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2026/04/08(水) 09:54:55.35ID:320dIUo00
こう胞子散布器みたいのでPOP分の🍏資源算出の星に変えるとか
755名無しさんの野望 (ワッチョイW 39be-UoUF)
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2026/04/08(水) 10:02:19.12ID:prBHKuC80
没落軍は中性子ビームで焼くに限る
756名無しさんの野望 (ワッチョイW 16db-qlon)
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2026/04/08(水) 11:27:17.82ID:fvTctKCg0
やっぱりコロッサスは銀河を救う光なんだなって
2026/04/08(水) 12:34:47.98ID:LTlOpR6X0
小規模帝国だとアーク炉とダイソンスフィア向けの星系確保が難しい問題あるからね
758名無しさんの野望 (ワッチョイW 1664-Lw68)
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2026/04/08(水) 12:56:47.90ID:l//bWAyt0
小規模国家、ただし
覇権体制の連邦の盟主で、銀河の半分を直轄地にして残りを分離や従属国にしてるが、
有人惑星は五つとか
759 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 419d-hrH2)
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2026/04/08(水) 16:55:05.92ID:XE0ovRP10
なんか久しぶりにやったら艦隊数がアレ?ってなったんやけどアプデで変わったんやな
もしかしてフリゲートもコルベットの魚雷撃てる版って感じじゃなくなったのか
2026/04/08(水) 17:55:09.70ID:NmuWtAsi0
一つ前のバージョンで始めた銀河の続きをやってるけど、ここのスレを見てたら最新のバージョンに移行するのが怖くなるわ。まあ、土日祝日しかプレイしないカタツムリ星人なんで、今のプレイはしばらく終わらないんだけど。
2026/04/08(水) 19:05:29.20ID:ci4EhILv0
艦船の許容コストがめっちゃ増えたので、艦隊の規模がかなり小さくなった
代わりに星系基地がめちゃくちゃ頼もしくなり、銀河は加速した
2026/04/08(水) 19:30:22.02ID:VMlSQaLQ0
ベンチマークが地獄だったからもう過去には戻れる気がしない
2026/04/08(水) 19:57:10.08ID:XiubOtZO0
前と比べて占有艦隊容量5倍
産出資源半分くらい?
764名無しさんの野望 (ワッチョイW 398a-emtv)
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2026/04/08(水) 19:58:23.20ID:CPfQ/4Ve0
集合没落のシタデルとかアプデ前でもきつかったのに今どうなってしまうんや
2026/04/08(水) 20:53:47.35ID:sq5UHQpwa
なおバグだった模様

ベータでは前よりは硬いけど魚雷ないと何ともならんということはなくなった
コルベだと辛いけどメナスコルベならいける感じ
2026/04/09(木) 02:10:12.01ID:j6hTVD310
2年ぶりくらいにプレイしようと思ったらまたDLCやたら増えてて草
2年なら1万くらいで済むけど新規で始める人全DLC買うの無理だろ
767名無しさんの野望 (ワッチョイW a92b-Eb7S)
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2026/04/09(木) 02:20:41.15ID:pnS71tHY0
サブスクでオーケー
768名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f3-cls1)
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2026/04/09(木) 08:06:58.25ID:RLYznUio0
中途半端にDLCを購入しているものだから
サブスクは使ったら負けだと思っている
2026/04/09(木) 11:34:44.50ID:lrtcAvNY0
個人的に前FTLはいらんからファーストコンタクトだけはオフにしてるが他は全オンだな
Lクラスター重くなるからオフにしてたけど今は軽いからオンにした
770名無しさんの野望 (ワッチョイW 16c0-Lw68)
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2026/04/09(木) 12:31:05.15ID:twNXIIaJ0
6年ぶりに復帰したけど未購入のDLCを全部買うと1万円超えるからサブスクにしたわ。2,690円/3カ月なら十分
2026/04/09(木) 13:11:01.44ID:ZRlgkIuK0
復讐起源で隣国にミナマールが来た
リセットすべきか悩ましい
2026/04/09(木) 17:08:07.64ID:RrqrPBKK0
星系基地は強いけど、防衛PFは合金かかりすぎかなって…
なんやねん基地そのものよりコストがかかるって
2026/04/09(木) 17:48:21.99ID:JRiOrTXZ0
昔は恒久警戒体制取ったらただで生えてきたのにな(強すぎなので削除は残当である)
774名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a3d-60h7)
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2026/04/09(木) 23:06:45.84ID:mCw+fRwz0
防衛プラットフォームの装備って何がいいの?ガチガチに固めても落とされるわ
2026/04/09(木) 23:23:01.54ID:yoYt/VZM0
俺は魚雷にしてる
2026/04/10(金) 00:01:49.65ID:u64YFD3+0
復讐起源で15年ごとにやって来るミナマールの回収業者、難易度大佐だと防衛PFをバンバン破壊してきて合金生産が間に合わない
今までずっとハンガーで固めてやってきたけど、これじゃきつすぎる
ミナマールの戦艦を軌道上居住地にする場合は、大人しく不屈の伝統を取っておいた方がいいかな?
777名無しさんの野望 (ワッチョイW a9e5-ceem)
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2026/04/10(金) 07:32:30.33ID:V0BDEFZr0
単純に射程重視でええんでない
2026/04/10(金) 07:50:36.22ID:8fEg3KFU0
前のバージョンだったらナノミサイルガン積みで危機すら迎撃出来るくらいにカチカチにできたけど今だとどうだろうな
一周回ってイオン砲とか結構有りなのかも知れないやったこと無いけど
2026/04/10(金) 07:53:12.05ID:uX/aifKQ0
物質主義で超能力取るのロマンあるからたまにやっちゃうんだけどわざわざやる意味あるのかわからない
2026/04/10(金) 08:10:39.76ID:HPJiWfgvd
シュラウドには常にロマンがある
異論は認める
2026/04/10(金) 08:23:20.71ID:xw+Ox13L0
運任せとも言う
しかもガチャで悪い結果が出ると派閥がちょっと怒るおまけ付き
2026/04/10(金) 08:28:33.67ID:8J/4d7nl0
今は修正されたはずだが種族特性消えて居住適正が終わる時あったな
2026/04/10(金) 09:42:07.71ID:4/RYB3ze0
サイボーグなのに超能力目覚めて頭が大宇宙になったことある。ジェダイ的な何かに目覚めてしまったのかもしれない
784名無しさんの野望 (ワッチョイW 167c-qlon)
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2026/04/10(金) 10:47:57.69ID:y0k+8Yeq0
イオン砲とかタイタン砲の範囲ダメージって機能してるのかな
集合没落と戦った時にモーラーが良く落ちたから機能してたのかな
2026/04/10(金) 11:30:00.43ID:avhOutoY0
うごごご合金が足らぬ
エキュメノ化に合金要求するのかよ しかも数はそのままスライド
難しくなったなあ
786名無しさんの野望 (ワッチョイW 39be-UoUF)
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2026/04/10(金) 11:54:16.67ID:VQlYnuL20
統合力って序中盤から意識的に稼ぐべきなのかな
建物いっぱい建てられた昔と違って建築物の枠がカツカツだから軽率に記念碑建てられないしどうすればいいか分からない
2026/04/10(金) 12:07:11.70ID:4/RYB3ze0
記念碑に労働要らないからとりあえず建てるな
2026/04/10(金) 13:43:18.85ID:xw+Ox13L0
記念碑は維持費が要らなくなった代わりに産出が1とかいう
なにこれ?置く意味ある?ってレベルになってるので、
どこにでも平たく撒ける統合力産出施設としてもまったくおすすめできない…
2026/04/10(金) 14:32:36.74ID:fDyAUTSC0
>>788 記念碑は国ごとに効果が違う定期
2026/04/10(金) 17:44:29.09ID:YR1y9+Za0
統合力産出なら
だいたい他の良い代替手段があるんではないのか?
2026/04/10(金) 18:46:00.42ID:XX4pLnnO0
気を付けていてもリーダーの一斉レベルアップで統合力がカツカツになっちゃうことがあるわ
無駄にしないためにもビザンツ式とって全部の植民地に行政センターを置くか悩むほどカツカツ
2026/04/10(金) 18:49:20.99ID:D1eFJiWE0
統一センターは序盤から1つ持っておきたい
シュラウドウォーカーからリーダー雇えればベネ
2026/04/10(金) 19:36:47.70ID:xw+Ox13L0
以前なら政治家と記念碑とリゾートと不屈伝統でとりあえずは苦労しないくらいの統合力が手に入ったんだけどね…
大真面目に統合力惑星一つは作るハメになるレベルで統合力が減った
794名無しさんの野望 (ワッチョイW 39be-UoUF)
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2026/04/10(金) 21:29:49.23ID:VQlYnuL20
やっぱ統一センター建てまくるしかないか
消費財いっぱい作らないとな
2026/04/10(金) 22:09:00.96ID:weAMG3mu0
こんなに資源管理タイトだったっけ…
鉱石真っ赤っ赤だ
2026/04/10(金) 22:12:36.75ID:9itdvh1zr
正直ダイソンスウォームとかで不労所得確立してからじゃないと動く気がしない
2026/04/10(金) 22:40:31.00ID:xw+Ox13L0
鉱物とエネルギーは意識して集めないと気がついたら切れる 特に使う先が多い鉱物
まあ切れたのに気付いても中々手が打てない場合が多い食糧も困るには困るんだけども
そしてそんなこんなやってるうちに全然消費財も合金も増やせてなくて、
帝国の勢力が伸ばせていないことに気づくという

希少な惑星特性本当に珍しくもなんともなくなったな
…どの星も砂塵砂漠と水晶の森だらけで沼地が全然見つからないけど
砂漠はいらん、沼地をよこせ
798名無しさんの野望 (ワッチョイW 39be-UoUF)
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2026/04/10(金) 23:56:19.60ID:VQlYnuL20
…よし、連邦の私物化に成功したぞ
これで志向の合わない国を追い出して2国でキャッキャウフフできる
そういえば属国連邦ってまだ作れたっけ
2026/04/11(土) 02:20:33.95ID:r9gqfwhF0
そういや仲いい国家が危機になって困って以来連邦でワチャワチャしなくなったな
基本ボッチ帝国だ
2026/04/11(土) 09:42:23.44ID:uC4Y7/GO0
前よりAI帝国が弱体化してないかな?
大ハーン大暴れしててメンドイわ
2026/04/11(土) 10:05:12.55ID:3nMCMcau0
こっちは前みたいな調子でやってると消費財が赤字になりやすいな
それと軍拡急ぎすぎるとすぐ交易赤字になる…
802名無しさんの野望 (ワッチョイW a924-emtv)
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2026/04/11(土) 11:58:50.05ID:qyArVpVu0
>>801
経済規模縮小ですべての出力が乗算0.8した感じだからね
少ない鉱物からできる消費財も少なくて、少ない消費財から得られる研究も少ない
以前の60%で上出来、普通にやれば以前の50%以下の出力もある
2026/04/11(土) 12:21:53.27ID:jRzwveho0
内政に関してはと出力ナーフもあるけどメインは維持費削減を大幅ナーフしたことだと思う
これによって大量の二次資源には大量の一次資源も必要になったから労働者バフの価値が上がって割と好きな方向性
2026/04/11(土) 12:29:16.20ID:l3OvG5IA0
そういや産業系の開発構想に労働者の職業効率+10%の表記があるけど、
内訳見てみると明らかに適用されてないんだよねこれ…
基本資源の開発構想からしてえらく細分化されて(しかも弱められて)るし、
表記ミスかねこれ?
805名無しさんの野望 (ワッチョイW a9ca-Eb7S)
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2026/04/11(土) 15:39:41.23ID:NqEQTeq70
ずっと少尉でやってるけどAI帝国弱すぎる
危機にも没落にも一方的にやられるだけ
今国境防衛に有力な星系基地すら適当
2026/04/11(土) 16:58:58.86ID:F1yQ/u9z0
>>804
職業効率の適用なぜか中1ヶ月かかる気がするのでそれではなくて?
ゲシュはちゃんと動いてる、と思う
発電と統一以外ほぼつかわんけど
2026/04/12(日) 00:51:02.26ID:NSY27ytE0
AIが危機にちゃんと対抗できたら危機弱いって文句言い出すんだろ
2026/04/12(日) 01:03:53.45ID:HNeb7t8q0
そして突然のセタナタイマー切れ
2026/04/12(日) 02:04:58.48ID:L/fRGD0N0
相変わらず小規模な採掘ドローン部隊とスカベンジャーは研究面でかなりありがたい存在だなあ
麻呂もいいけど大ハーン覚醒すると大騒ぎになるから困る
2026/04/12(日) 10:25:32.11ID:u4xVVZkc0
今のAI帝国は歯ごたえなさ過ぎる
危機と覚醒没落だけ強い
2026/04/12(日) 10:32:29.41ID:zfEV7qN/0
流石に最初の最初は強いけどちょっとコルベットとかモーラー量産し始めたら余裕で蹂躙できるからな
大型アプデの度に同じ事言ってる気がする
2026/04/12(日) 10:42:46.45ID:HNeb7t8q0
危機というかセタナが硬すぎィ
813名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/12(日) 11:15:09.64ID:JqeY50RM0
プレイヤーを弱体化したはずがAIのほうが壊滅的な打撃を受けるいつものパターン
なんか…その…
2026/04/12(日) 11:18:45.28ID:D2OydgW90
次verでディスラプターに装甲、シールド回復デバフ付加付くけどどうなるかな
2026/04/12(日) 11:33:48.16ID:L/fRGD0N0
惑星規模の機械で惑星に入植せずにガーディアンと敵対する選択をしたら、
ガーディアンが何もしてないのに滅んだ…俺のデフラグメンターが…
816名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/12(日) 12:50:56.60ID:JqeY50RM0
混合進化強いな
第一種族と第二種族の両方に素早い繁殖者つけたら増える増える
2026/04/12(日) 12:59:16.67ID:L/fRGD0N0
セルフで異種族間交配出来るからそれでさらにボコボコ増えるぞ
混合進化起源は盲従的のせいで雇用のミスマッチを起こしやすいし、
移民や難民のせいで惑星上の種族欄がとにかく汚くなるので俺はやりたくないが…
818名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/12(日) 14:24:28.13ID:JqeY50RM0
移民難民入れないやんわり排他スタイルでやってるのでモーマンタイ
開戦事由:種族欄汚い で銀河をコロッサス平定したこともあるしそのへんの対策はバッチリ
2026/04/12(日) 14:41:47.66ID:qC+hnR2U0
2年ぶりくらいに、新しいDLC買ってやってるんだけど4.3変わりすぎてて戸惑うわ
以前は出来た研究でラッシュかけるのが通りにくくなってるのか、
BioGenesis の帝国で研究特化させた惑星2つ作っても、2250年で500も出ない


今って、どういう構成の帝国だと技術優位を確保して気持ちよく遊べる?
2026/04/12(日) 16:23:23.59ID:knPnyyiK0
4.3以前と比べて資源産出に大きくデバフかかってるんだからまずその固定観念捨てるところから始めないといかんのでは
2026/04/12(日) 17:12:28.41ID:zfEV7qN/0
残党で初めてはやいうちにエキュメノ化できれば研究に困ることはあんまりない
合金10kが結構曲者だから早めに確保しておくといい
2026/04/12(日) 17:19:34.32ID:u4xVVZkc0
統合力もデバフ掛かってるよね
物理は厳しくなってるかも知れない
823名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/12(日) 18:33:07.85ID:JqeY50RM0
うまく行ってはいたものの覚醒帝国が強すぎて勝利年までに国力逆転できず敗北した、ほぼ邪魔されることなく順調に推移してこれなので勝てる気がしない
現バージョンの没落本当に強いわ
824名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fc1-2Fts)
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2026/04/12(日) 18:40:41.14ID:g9wsHFCn0
惑星ディシジョンでドローンの生産を停止しても発芽と結晶化と多肢性によるPOP増加は止まらないのね
進化的捕食者で全特性獲得したら人口爆発が止まらなくなっちゃった
2026/04/12(日) 22:48:07.43ID:IwzFYL6h0
いつも思うんだけど運営は調整した後通しプレイとかしているんだろうか
2026/04/12(日) 23:01:05.94ID:CKfQqvAs0
流石にやっているでしょ
パフォーマンスのテストはやっているみたいだし

確認観点が「セーブとロードは出来る」とか「クラッシュしない」くらいしかないかもしれないけど
あとDLC多すぎで確認するパターンが極端に多くなってテスト工数が圧迫されている可能性はある
2026/04/12(日) 23:44:53.48ID:IwzFYL6h0
バグでイベント進まなくなるのよくあるけどなあ
828名無しさんの野望 (ワッチョイW b30d-2928)
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2026/04/12(日) 23:57:55.81ID:MjhuSfU60
連邦艦隊無しで攻略できる気がしない
2026/04/13(月) 03:00:46.49ID:+FkKHNLY0
>>783
人工生命体で目覚めた事あったから安心しろ
2026/04/13(月) 07:37:11.51ID:omghiwKwd
なんならロードできないまである
宇宙生物艦を使ってたときに後半で頻発することあったわ
2026/04/13(月) 08:47:40.87ID:Pnqwh9uX0
生物艦てmod1個でもONにしてるとめちゃくちゃバグりやすいからなぁ
2026/04/13(月) 09:36:19.23ID:9hZqY40G0
なんならMOD抜きでもバグの温床だしな
833名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/13(月) 09:53:54.58ID:BhrzGULs0
ホライゾンシグナルを初めて完遂したけどヤバいなこれ、最終イベントのブラックホール星系化の選択肢をできるだけ星がいっぱいある星系でやったら死の惑星が10数個単位でわんさか手に入った
最終イベントを起こす建物が首都にしか建造できない問題は軌道上居住地建てて遷都すれば解決するしどこでも起こせるのが最高
834 警備員[Lv.0][新芽] (スップー Sd1f-F6ln)
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2026/04/13(月) 10:21:42.41ID:yzACVoqld
>>833
むかーしはよく見たのに仕様変更から一度も見てないや寂しい
そういえば頭の寄生虫も見てないな
835名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f22-2Fts)
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2026/04/13(月) 10:48:59.26ID:KF36DzZ10
未だに会ったことない伝説のパラゴンがいる
具体的にはケイデスと傍観者

出やすい国是とかあるのかな
2026/04/13(月) 10:54:33.49ID:LKg+8Fv70
ケイデスは実装直後毎ラン出てたから印象深い
通常帝国じゃないと出ないんじゃないかなあれ
837名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f22-2Fts)
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2026/04/13(月) 10:57:31.56ID:KF36DzZ10
そうだったのか
今の銀河は集合意識だから次の銀河は通常帝国にしよう


スクランドシャープビークはいつも出てくるんだよな
ゲートウェイ多め設定にしてるからかな
838名無しさんの野望 (ワッチョイW b342-OGMR)
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2026/04/13(月) 13:14:34.86ID:I0t+NggP0
数年ぶりにループを讃えてぇなぁ…
2026/04/13(月) 13:37:41.01ID:x36aUz4D0
中盤までに出ないと、原型保った自国民リーダーいなくて積むのよねえ、ループ
2026/04/13(月) 13:48:23.37ID:UoMWVUEk0
最終的に母星星系が死の惑星だらけになるんだっけ?
昔なら入植地爆増やったー!となるところだが、
アーク炉がある現在では下手すりゃ逆に悲鳴を上げるハメになりそうだ
2026/04/13(月) 14:07:09.79ID:KPPxf6zM0
1星系が入植地だらけになる分には星系基地からのブースト系で全部まとめてバフ入るから使いようはあるんでないの
2026/04/13(月) 16:06:24.84ID:dMMVo2ur0
>>838
俺達はStellarisのアプデ→バグ→パッチ→バグ→パッチ→バグの無限ループを、いつも讃えてるじゃないか
843名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f22-2Fts)
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2026/04/13(月) 16:38:42.07ID:KF36DzZ10
>>842
諦めてるだけで讃えてはないぞ!
2026/04/13(月) 20:37:06.32ID:MyqE11V/0
ループは二回ほどであったことあるけど、イベント最後まで到達したことないのよね。
なんか途中で止まってしまう
2026/04/13(月) 21:01:31.28ID:wS06y88w0
前は体感2ゲームに1回ぐらいだったんだけどなループイベ
2026/04/13(月) 22:11:47.29ID:uLtMzrPU0
集合意識とは無縁のイベントじゃけえ
2026/04/13(月) 23:29:28.97ID:LEKYkfK10
ようやく収支が落ち着いて隣国に攻め込めるってタイミングで予兆のサイクルが最悪な結果になったり宇宙嵐が連続で来たりしてまたボロボロになってクソゲーかもしれんと思ってしまった
迷信ってクソだな!
2026/04/14(火) 07:55:57.92ID:ZuZX7nBMd
オートメーションが従量課金制になったので4.3より前にやっていたような
一区域に出力増加と職業枠を増やす設備と一緒に建てておくだけだと赤字になっちゃうのね
設備自体の固定維持費もあるので出力補正が重なるか枠をある程度用意できないと建て得とはいかなくなったか
2026/04/14(火) 09:01:26.88ID:BhFZDHS10
自動化しとちゃうと終盤に結構積み上がってる職業効率が効かない分損に感じる
オートメーション区画はほんと序盤の人口不足時期にスポットで使う施設って感じよね
850名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/14(火) 11:48:35.92ID:cBbIO12c0
必要な時期が限られてるのになかなか研究できないと使いどころが無くなるんだよね
直近のプレイでは現状手につく惑星の開発が全部終わった頃に建設可能になって使いどころを逃した
851名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ff5-2Fts)
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2026/04/14(火) 12:34:15.64ID:ivWBMWZf0
人口不足の時にオートメーションして人口が増えてきたらオートメーションを職業枠に建て替えて雇用確保してる
2026/04/14(火) 16:50:31.59ID:bJS1Aens0
建設用テンプレートが遅過ぎるのが悪い
結構な強運がないとあれ引く頃にはもう惑星がいくつか完成してるから
2026/04/14(火) 17:33:52.41ID:ZI1HVtpG0
マイインドウォーデン起源&熱い探検家でAI国家作って登場させたら高確率で潰れて中立機構作られなくなるのなw
何かズルっこいから封印しよう
854名無しさんの野望 (ワッチョイW b3e2-2928)
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2026/04/14(火) 18:12:26.08ID:zgj4YonF0
通商連合強いな
855名無しさんの野望 (ワッチョイW b34d-2928)
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2026/04/14(火) 22:12:01.07ID:hJ4ZZtMb0
こないだ危機全てでやったときは最後のコンティンジェンシーが1.5Mの艦隊山盛りでやばかったのに
今回は何故か全部の危機が1倍で出てきて拍子抜け
合計10Mの艦隊整えたのに
2026/04/15(水) 09:09:48.74ID:oxiLvBFW0
生物艦でセタナと戦ったらハーヴィンジャーの艦載機とモーラーの結晶顎が良い仕事しました
セタナからの範囲ダメージあっても数で押さなきゃダメだね
2026/04/15(水) 09:59:12.27ID:7y+rQhDW0
セタナ固定は5倍上げてもまだ倒せるが危機全部にした時の生き残りセタナにかかる倍率がエグい
2026/04/15(水) 14:52:46.51ID:iS+JiaQh0
オートメーションって、ロボットの仕事奪うから活躍する期間って超短くない?
オートメーション化したら、ロボット人口が3Kくらい失職してビックリした
2026/04/15(水) 16:36:45.83ID:lGdSqYeT0
帝国の志向上の問題で4.0になってからロボット使ってなかったから知らなかった
ロボいるとそんなことになるのか

まぁオートメーションとロボットって何が違うんやろとは思ってた
2026/04/15(水) 17:41:52.97ID:TiuRfGDh0
ロボットが専門家になれない段階で基礎資源をオートメーション化したらロボットが失業した、って話ならそりゃそうとしか言えないが
2026/04/15(水) 17:49:47.48ID:iS+JiaQh0
最序盤にロボ作りつつ惑星から基礎資源をフルスペックで獲得できるって夢みたいな内政を期待してたのよ
ロボくんが人権もらえるAIの研究がTier4だから割と先の話になるだけに、併用できたら最高なんだけどね
2026/04/15(水) 18:43:44.63ID:SbLKNeP50
ロボくんに人権与えるとイカれたコンピューターが目覚めるので嫌い
なお結局他の帝国が関連技術を研究してしまう模様

今のバランスでは再就職先を探せないなら無理にオートにしなくてええんやで
現在の仕様上ほぼ生身にしか出来ない専門家の当てがあるなら使う程度

諸事情で合金が必要になったので
合金箱出ろとか言いながら遺物箱開けてたらガラトロンが出た
運がいいのか悪いのか…
2026/04/15(水) 18:52:28.07ID:jZoKk8CO0
オートメーションって本来そのくらいの塩梅であるべきで、昔が強すぎた
2026/04/15(水) 20:31:20.31ID:48X1lWJg0
オートメーションは入植して即資源が欲しいとかそんな状況じゃない限り使う必要はあんまりないな
結局普通にPOP増やした場合の半分以下の資源しか貰えないし地味にエネルギー食うし
2026/04/16(木) 01:11:03.05ID:xY/uX+UK0
DLC買って初めてセタナ来たけどなんか危機にしては話もできるしなんなら忠誠心示せば穏当に扱ってくれるし、どう対応すべきか悩むなこれ
本来なら倒したハーンがこういう形で危機として来てくれたらしっくりきた気もするが、さてどうなるか

だがゆっくり楽しんでる暇はない
危機(1日1秒レベルの激重ラグ)が同時進行中なんだ
2026/04/16(木) 02:37:38.14ID:tM5gWwCK0
DLCの所持が確認できませんでしたって赤エラー出てるんだけど対処か原因知ってる人いたら教えてほしい
2026/04/16(木) 04:11:44.72ID:/bhhTvyw0
>>866
steamのログアウト→再ログインで直った気がする
2026/04/16(木) 08:24:06.62ID:QIDj2Az20
拡張したけどまだPOP足りないなぁって時の発電区画に建てるオートメーションは結構経済が好転する気がする
869名無しさんの野望 (ワッチョイW b3ab-2928)
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2026/04/16(木) 12:36:57.72ID:D4xNYHT30
牧歌+触媒処理+名工

これいいね
2026/04/16(木) 12:47:30.64ID:1+eKakX50
それ釣り師触媒でいいんじゃ…ふんぎゃ!
2026/04/16(木) 15:14:38.84ID:1+eKakX50
ベザリアンってしれっと普通の発電区域に負けない産出量あるのね
まあ鉱山のエネルギー通貨産出量は精錬施設や環状施設で伸ばしようがないので、
惑星補正なんかでしか伸ばしようがない悲しみを秘めた惑星と化してるんだけど
2026/04/16(木) 16:30:04.95ID:xY/uX+UK0
実際資源無視して食料合金ブーストできる牧歌触媒釣師は強いし住居も快適も余裕出ていい感じ
内向きは入れられないけど総合的にはいいんじゃないかな
2026/04/16(木) 16:38:37.70ID:HvhEknrv0
大昔は内向き牧歌で農民から鉱石と統合力も出るとかやってたけどそれに近い感じ?
874名無しさんの野望 (ワッチョイW b331-2928)
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2026/04/16(木) 18:10:54.62ID:yAwQkKkw0
牧歌で農村にトレーダー枠あるので商業とも相性いい
2026/04/16(木) 19:00:55.91ID:tM5gWwCK0
>>867
ダメだったけどありがとう
876名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/16(木) 19:09:33.62ID:Ad1gdHcp0
ぐぬぬ、おそらくプレイスキルの問題だけど現状のバランス下で没落や危機を打倒できない
以前と同じ感覚で艦隊編成できるように艦隊許容量上げてしまおうか、いっそ危機の倍率下げて没落も消してしまおうか
2026/04/16(木) 19:15:02.99ID:5rXPghp90
ぬるっとアプデ来て4.3.4になった
2026/04/16(木) 20:55:17.73ID:1+eKakX50
ようやく歩哨を倒しても浄化が終わらないバグが直ったか
…CAREが自滅するのは仕様なのかこれ?
879名無しさんの野望 (ワッチョイW b331-2928)
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2026/04/16(木) 21:29:03.25ID:yAwQkKkw0
>>876
連邦艦隊とGDFそれぞれで3000、合計6000の艦隊作れるのでそれで簡単に危機も没落も粉砕できる
指揮上限も無いしタイタンのバフ全部のせとかできる
没落は覚醒前に潰さないと危ないバランスになってるね
880名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/17(金) 00:07:42.46ID:WB0Q9ErJ0
>>879
銀河守護者って何のDLCだっけか、持ってないな…
連邦は軍事同盟でいいか
とりあえず連邦艦隊で蹴散らすプランを試みるよ、ありがとう
2026/04/17(金) 10:51:33.75ID:PCo6N/3I0
まずはデフォ設定でクリアすることを目指してみたらどうか?
882名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/17(金) 11:01:07.68ID:WB0Q9ErJ0
むろんそれを目指したよ
各種補正全部暫定の難易度少尉
所中盤の小競り合いはなんとか食らいついたけど終盤の脅威が無理だった
うまい人はどうやってるんだ
2026/04/17(金) 11:11:14.12ID:uBIu9f610
少尉程度ならタイタン1に魚雷満載巡洋艦をひたすら量産→相手は死ぬ
2026/04/17(金) 11:48:00.93ID:PCo6N/3I0
俺ぐらいベテランになるとバージョンアップでゲームの仕様が変わるたびに自帝国を3つは滅ぼしてるからな
2026/04/17(金) 15:36:34.29ID:tPpFI0nO0
魚雷巡洋は封印の異次元勢力には弱いので、
そういうのには素直にスウォーム巡洋ぶつけた方がいい
886名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/17(金) 16:47:25.86ID:WB0Q9ErJ0
現状一番強いのは巡洋なんだ
開発できた瞬間に艦隊全部入れ替えるくらいでもいいのかな
2026/04/17(金) 16:48:24.55ID:y3YS+ave0
アーク裸戦艦一択
888名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e5-ORv7)
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2026/04/17(金) 19:00:01.84ID:fheH5mKw0
>>875
ディスクフォーマットはNTFSになってる?
exFatだった場合今はNTFSが標準だから何かとよく壊れる。
2026/04/17(金) 19:47:39.72ID:AqQNHscC0
新しく追加されたサイオニックやってみたけど超能力はPOP増えなくて伸び悩む
やっぱり人工生命がナンバーワン
くっさいオーラ撒き散らす迷信主義者は滅ぼさないと
890名無しさんの野望 (ワッチョイW b360-2928)
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2026/04/17(金) 20:46:11.99ID:E9hx4x9Q0
スカージミサイル3つ載せの巡洋艦はヤバいよ
2026/04/17(金) 23:25:38.18ID:mzjLfpzA0
気持ち的に通常艦で生物兵器使いたくないんだよなぁ
大型実体砲弾でシールド削ってから中性子投げますね……
892名無しさんの野望 (ワッチョイW b38a-2928)
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2026/04/18(土) 02:24:31.55ID:4g31QgkK0
覚醒没落が連邦に入る
セタナ発生、黄金律中に覚醒没落が残り1星系になるも何故かそのまま生き残る
その後覚醒没落がセタナに宣戦布告(何故か連邦のルール(議長判断)を無視
そのままセタナにボコられ滅亡
しかし宣戦布告した主がいなくなったまま連邦vsセタナの戦争は継続
いつも通り穏やかにやりとりしながらしかしセタナが軍隊送りまくってくる
しかもセタナの船に反撃すると艦隊が強制的に消される

バグなのか久々にやべー危機だわ
893名無しさんの野望 (ワッチョイW b38a-2928)
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2026/04/18(土) 02:42:14.38ID:4g31QgkK0
セタナが単騎で遠征してたから全艦隊で殴ったら一艦隊強制的にイベントで消されただけでそのまま倒せたわ
前哨地はそのまま残っててなかなかバグい
通信したらポートレート消えたまま反応してくるが滅んだことにはなってる
記念碑かな

https://imgur.com/TXfeGzX.jpg
2026/04/18(土) 04:33:36.83ID:3EkXMns60
25倍危機は今後弱点突くのとアーク放射どっちが有効になるかな
2026/04/18(土) 08:16:37.06ID:Io5BasVR0
先駆者母星系リセマラガチャしんどい
その分理想的なショートカットルートができた時の喜びはひとしお
2026/04/18(土) 10:12:37.12ID:0hvkJ+6e0
逆に排他没落とか浄化主義者の領地との間に出来ると最悪 特に前者
アーカイブ学の伝統不可避がないとじゃねえか
シャラーシュかよテメエはよお…
2026/04/18(土) 13:19:35.78ID:iKZQbMzw0
次元ポータルとかいう、2220年代に決壊する次元を引いたら首都と帝国出力が倍になるイベントほんと大好き
星もくれない要らない先駆者は最初から間引いて遊べるようになってるのも素晴らしい
4.3系のシステムにようやく慣れてきたけど、昔やってたころと比べて激変してて、新鮮で良かった
898名無しさんの野望 (スップ Sd1f-OGMR)
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2026/04/18(土) 13:22:32.48ID:Yzbgiy3dd
決壊する次元はセーブロードしちゃいますね…
2026/04/18(土) 15:24:00.87ID:khCdXCHF0
地上戦がダルいの改善して欲しい
根本的に見直しさないと駄目だろ
2026/04/18(土) 16:35:56.75ID:nXGNaaSk0
>地上戦
サイブレックス戦闘体やサイオニックアバター、ワープリング等が暴れまわる姿を見れればなぁ…
2026/04/18(土) 16:53:40.06ID:0hvkJ+6e0
ゼノモーフが暴れ回ったらこのゲームR-15指定くらいになりそう(白目)
2026/04/18(土) 17:45:12.59ID:yoZYSSj50
でもゼノモーフくんたちは帰れって言われたら素直にうちゅうに行くし
戦闘時以外は待ちに被害を出さないんだぞ
ちょっと戦闘の興奮でヒャッハーシちゃうだけなんだぞ
2026/04/18(土) 18:49:33.20ID:iKZQbMzw0
3年くらい放置してたから大サービスなのか、惑星が増える系の美味しいイベント引きまくって嬉しいし
2250年あたりで研究800くらいまで伸びて、50年代中に、エキュメ完成とサイプレックスのリング再建開始も行けそうだし
内政が上手く回りすぎて3年ぶりのStellaris楽しい状態ですわ。これだから、このバグだらけのゲームを止められない
2026/04/18(土) 19:37:50.09ID:38g6vmYl0
今って、運が良いと2250でそんなことになるのか…
早すぎじゃね?
905名無しさんの野望 (ワッチョイW 73be-nbLj)
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2026/04/18(土) 19:45:27.91ID:9QXozP2e0
あまりにも運が良すぎる
2026/04/18(土) 19:52:09.00ID:nXGNaaSk0
ヘリートにウェンクウォート更には野良のガイア型が首都近くに湧いてて先駆者でサイブレックス引けた上に更にバリデイダのイベント始まった時は絶頂するかと思った
2026/04/18(土) 22:40:37.11ID:iKZQbMzw0
そうなんよ今回の帝国は運が良すぎる
一つでもあれば良いイベントが全部出てきて遺物もガイアもベータ首都も手に入ったので
2240年にはガイア惑星3つに遺物が2つ、聖域とサイプレックスでリングが2つある状態だから、おかしいくらい運が良かった
気持ちよすぎて何度も繰り返し遊びたくなるデータです
2026/04/18(土) 23:12:05.88ID:0hvkJ+6e0
バルダラクの連中って面倒じゃないイベント起こすこともあるんだ…
ただ鉱物1K送りつけて来ただけのイベントがあって驚いた
909名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b1a-65pb)
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2026/04/19(日) 03:05:48.23ID:fczJ5YSs0
失業奴隷が自動移住してくれないから泣く泣く居住権を与えた
悔しい
2026/04/19(日) 05:06:57.55ID:K1gmw5Na0
拡大のタイミングが分からなくて立ち上がりでずっと迷走してたけど人口が必要ない産出は強いってのを意識したら少し安定するようになってきた
資源ステーション壊していくボイドワームは許さん
2026/04/19(日) 07:55:59.64ID:AxOPByUo0
危機になる勝利のあと傍観者モードでずっと見てたら
セタナが他の危機殲滅して勝利した
1個艦隊3.5Mぐらいあったしあんなんどうやって勝つんや
2026/04/19(日) 09:10:01.76ID:7uQ00JOX0
エキュメノは全区域開発・合金1万いるから50年で研究800と両立させるのは普通は無理
スロットリセマラかサイオン贈り物連発とかなら行けそうだけど物理的に資源足りん
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 474d-imSf)
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2026/04/19(日) 09:21:08.13ID:FlgoWxTh0
2230年で研究1K合金150くらい出てる外人の解説動画を見たことあるし最適化してれば無理ってことはない
2026/04/19(日) 10:58:55.10ID:T9ngqxhu0
セタナは一回遊んで以来触ってないわ
なんというか、プレーヤーしか対応できなさ過ぎて楽しさよりも面倒さが勝ってしまう
2026/04/19(日) 13:14:41.07ID:3qszRei10
2250年で研究800はちょい少なめ
研究1K合金300くらいは出せるビルドが色々あるし
久しぶりに触って実は少し失敗してそう
2026/04/19(日) 15:14:11.82ID:IU55Vjl30
4.x以前の労働者の移住って今でいえば常に100popずつ移住し続けてたようなもんなわけで、
ようするに今の自動移住は遅すぎんか
2026/04/19(日) 15:52:23.04ID:wBVqFsTS0
連邦パーク上がるの速くなったなぁ
以前は下手するとLV5なんて危機が来てる真っ最中とかだったのに
2026/04/19(日) 16:42:58.99ID:RhwhJ/I20
仕事があれば移動する民間人っていいよね
Sol3では仕事があっても移動しないのが多いし
何なら移動なしで仕事があるのに労働者に昇格しないPOPがいるぞ
2026/04/19(日) 16:44:53.76ID:IU55Vjl30
ゲーマーは人権意識が薄いから怠惰に生きてると旋盤に送られる
920名無しさんの野望 (ワッチョイW 97d7-R7E1)
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2026/04/19(日) 16:55:40.90ID:UD/msPPW0
チョーズンさんたくさんの人口ありがとう!
2026/04/19(日) 17:42:44.32ID:4i426sPz0
>>915
ロボットに労働、第一種族には専門職以上に限定出来れば、もっと序盤の効率良くなると思うんだけど
それをどうすればいいのか分からず、貴重な第一種族のPOPが労働者をやっているという
クソ勿体ない事案が発生しておりまして、失敗どころか手探りで試行錯誤しまくってるよ

アーク作ったら鉄鉱石なんて、ロボット以外掘らなくて良いんだ・・・!って感じなんだけどね
922名無しさんの野望 (ワッチョイW fedc-JMf1)
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2026/04/19(日) 21:02:06.70ID:lajnM/v20
新規です
コンテンツ膨大過ぎてとりまバニラだけでやってるけど慣れてきてDLCやるならおすすめと順番ある?
2026/04/19(日) 21:25:46.45ID:DyK6CnXd0
まあ新規ならサブスクが一番良いという説はある。何か1つ挙げるならユートピア
2026/04/19(日) 21:32:56.35ID:mQCNEWGH0
ひとつだけならユートピアだが、5月にシンセティックドーン・ヒューマノイド種族パックと共に無料配布されるので時期が悪い
2026/04/19(日) 21:43:16.21ID:AxOPByUo0
バニラ or サブスク1か月で1か月遊び倒す
2026/04/19(日) 22:20:43.24ID:+aUXKjKm0
サブスク考慮しないなら5月に本体と統合される奴は我慢して待つとして、
・戦艦より強い船が欲しい!ならアポカリプス
・リーダーに愛着を持つタイプならギャラクティックパラゴン
・世界観に没入したいタイプならグランドアーカイブ、次点でアストラルプレーン
辺りかな。少なくとも種族パックは優先度低くしていいと思う
2026/04/19(日) 22:40:02.61ID:Dil+ICcg0
ひとつならパラゴンかねえ
2026/04/20(月) 06:24:20.52ID:SzmCc18q0
熱い探検家っていかにも特殊イベントとかストーリーありそうなのに特にないのか…
2026/04/20(月) 07:07:26.12ID:cPPjFWwh0
戦闘中コロコロターゲット変えるせいで艦載機やモーラーが星系を右往左往するの真剣に直してほしい
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 47e6-imSf)
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2026/04/20(月) 11:31:11.03ID:ibCmfa1I0
自分は難癖付けるが、自分に難癖付けられると発狂する
これをバカと言う
2026/04/20(月) 12:09:05.08ID:Fzh/l3/ld
後背地が広くてしめしめと思ったら影響力の都合でそれほど拡張できないし下手に拡張して入植すると帝国規模が膨れ上がるから
狭すぎず広すぎずで他の帝国にも拡張してもらって属国化して吸い上げるか後から総力戦で奪うほうがいいんだな
932名無しさんの野望 (ワッチョイW 973e-MoAR)
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2026/04/20(月) 12:31:27.84ID:HeEy+rzk0
>>913
盛って無いならソースを提示して欲しい
4.0になってから2230年で研究300すら無理だから
自分のやり方根本的に間違ってると思うんだよね
2026/04/20(月) 12:53:14.79ID:K0EhKgUF0
>>932 シンプルに開幕ダッシュキメれる地球連合を使ってみては
2026/04/20(月) 13:07:14.45ID:kklkAs7S0
>>932
配信動画の数字はあんま意味無いから気にしない方が良いと思う
パラゴン時代に無限統合力増殖とか最近だとオートメーションの不具合理由で出力出してたの根拠にする人もいたので
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 47e6-imSf)
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2026/04/20(月) 13:51:54.58ID:ibCmfa1I0
Volcanic World Make Synth Fertility Amazing- Stellaris 4.3 Builds
2235年くらいで973出てる
2026/04/20(月) 14:03:37.54ID:TiKZV3pk0
当たり前だけど特定の起源・国是選べばって事だから無条件に達成できる訳じゃないんだよね
ニューゲーム時の設定で技術関連のコスト下げちゃえば楽になるけどw
2026/04/20(月) 14:05:49.42ID:Aq4VtTui0
テックラッシュは動画を参考にしてビルドを組めば、2250年くらいまでは上手くいくけど
問題はそこからのスケーリングで、これが上手く行かん
POPの割り振り、バフの乗せ方、そういうのが詰めれなくて、2250 で1K出せても、2300で3K 程度で止まっちまう

最近のAI凄いから、スクショ見せたら何が問題か指摘してくれるけど、惰性でやってて詰めれてないんだなって思い知るわ
938名無しさんの野望 (ワッチョイW 973e-MoAR)
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2026/04/20(月) 14:34:13.08ID:HeEy+rzk0
>>933
>>934
親切にありがとう
純粋にそんな方法があるのか知りたかっただけなので

>>935
ソース提示ありがとう
起源ː人口生命の繁殖能力と溶岩種族使ってるのね
思いもつかないやり方で目から鱗ですわ
https://i.imgur.com/qb2VXd3.jpg


勉強になります
ありがとうございました
939名無しさんの野望 (ワッチョイW 973a-0U3t)
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2026/04/20(月) 14:45:19.98ID:PvVrFb7x0
普通のプレイだと人口が足かせになって、どうしても出力伸びないからね
4.3では基本何かを踏み倒すビルドでないと研究力も統合力も出ないね
俺が最近よく遊ぶのはシュラウドの導師たち+環境論者+選ばれし民で螺旋の作曲家選んで、初手超能力ルート選ぶやつ
螺旋が作るシュラウドストーンで統合力を踏み倒しアドバンテージを作るビルド
2026/04/20(月) 17:28:39.98ID:Aq4VtTui0
どのバージョンだろうとPOPの割り当てとPOPごとの出力の最大化をどうやって作り出すかだけなので
ビルドを真似すれば2250年に研究1Kなんて誰でも出来る
2400年に40K出せてれば初めてシステムを理解したと言えるレベル
2026/04/20(月) 17:51:53.96ID:K0EhKgUF0
そういのは調整でナーフされるだけだから使ったことは無いな。オンでは舐めプ思われるかもしれんけど
2026/04/20(月) 18:13:19.07ID:htucO+P20
質問なんですけど、スカラリアムの『スカラリアムの発見』ってどういう効果なんですか?
初めて、スカラリアムの属国を作ったんですけど、『保管庫』ってなんですか?
Wiki読んだんですけど、よくわからなくて・・・
943名無しさんの野望 (ワッチョイ 975b-sy+9)
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2026/04/20(月) 18:34:40.21ID:qFtomO6E0
プレスリンに汚染された惑星にコロッサスの洪水発生装置使っても
プレスリンの惑星フラグ?は外れても汚染惑星のままで利用できないけどバニラなら海洋惑星になります?

MODの影響考えてますが惑星破砕砲と中性子掃射砲は正常に機能するのと
プレスリン事態結構バグが出るイメージがあって
2026/04/20(月) 19:51:17.52ID:+4LhLIhF0
また洪水発生機が惑星をバグらせておられるぞ
2026/04/20(月) 21:58:15.11ID:J4JkpJNX0
ボイドスポーンが産まれた後の卵の殻で純知的生命体が生き残ってたのを思い出した

今度こそ他国と戦争しないんだとやっていたけど、
他国の領土に海賊のせいで未領有状態のダーチャ含むへリートを見つけてしまって、
もう滅ぼすしかなくなっちゃったよ…
2026/04/21(火) 00:05:27.33ID:/9IQMH5m0
二倍どころじゃなく効率が劣るのは分かってるけど
それでも俺は粘菌みたいな変な機械を建てて惑星をガイア型に開花させていくんだ
947名無しさんの野望 (ワッチョイW 97e9-dyCX)
垢版 |
2026/04/21(火) 00:34:12.21ID:KLkGc+w00
>>942
自身がスカラリアムになった事が無いから、wikiの内容を要約すると、スカラリアムは毎年20%の確率でスペシャルプロジェクトが発生する。研究すると研究力が得られる。
これは属国側の効果だから、何処かに従属してスカラリアムに成らないと体験出来ないよ。
2026/04/21(火) 06:09:56.93ID:8lKFOnIL0
>>947
そういうことですか!ありがとうございます!
2026/04/21(火) 12:27:45.06ID:imA7JNhL0
帝国の配置密集がデフォになってる
2026/04/21(火) 12:36:33.65ID:y+8Hipc60
ガイア播種は多産と出芽が被らないという仕様とか、
居住性が100%を超える変異原性居住性とかと併せて
植物か菌類の創設種族だけをただひたすらに強化するための国是だからなあ
ガイア播種置くのに管理局が必要だったり序盤は維持コストもバカにならなかったりで、
本気出すまでかなり時間がかかる印象を受けましたまる
2026/04/21(火) 18:11:13.23ID:ZikOYMGw0
まあやっぱ火山や水棲だな序盤強いの80%ですら2割デバフは相当重いし
2026/04/21(火) 18:47:07.28ID:y+8Hipc60
ほんのちょっと前まで医療施設置くだけで居住性が10%改善されたんだけどね…
ゲシュ以外の有機生命有利過ぎと見なされたのかな
遺伝子ルート以外の水棲は後で腐り気味になるのが気になるんで、今のトレンドは消去法で好熱なんだな
2026/04/21(火) 21:05:20.10ID:ZikOYMGw0
水棲はロボも防水付きで作れるから…
2026/04/21(火) 21:34:16.04ID:hnkZnU890
集合意識惑星にいる家畜popが淘汰されるんだけど前からこうだっけ
電池とか大丈夫だった記憶あるんだけどな
2026/04/21(火) 23:25:04.08ID:EOOJs+280
4.3は結構評判いいみたいね
956名無しさんの野望 (ワッチョイW 9793-dyCX)
垢版 |
2026/04/22(水) 00:13:48.85ID:YuQ6GNwV0
水棲種だと、何故か初期のロボットでも防水の特性付くよね。
2026/04/22(水) 09:38:24.79ID:lFfCWMm00
そりゃあまあ水の中で使うのに防水じゃなかったらアホだし…
2026/04/22(水) 09:47:33.97ID:2UNzblt20
昔からやってるけど序盤中盤の動きって本当分からんから出力とかはボロボロなんだろうな
数ヶ月放置してたらアプデで前までのセオリーが通じなくなってて苦戦する、ってのを何度もやってるから慣れないのは当たり前なんだが
2026/04/22(水) 12:05:56.18ID:4B8Q5dWL0
俺が気持ち良くなりたいからってことで難易度を緩くしたり便利なMODを入れたりしてるので全然上達してない
特にPOPは増えやすいようにしちゃう
2026/04/22(水) 14:22:58.69ID:6Qerlevq0
最終的に研究合金軍許容量が伸びてりゃええねん
AIの内政はド下手だし星系基地とプラットフォームの比重が重くなった今は早期に元帥浄化に遭っても潰されない
2026/04/22(水) 14:40:00.06ID:Jx6THjZr0
宇宙生物の皆さんはどうやって呼吸と放熱をしてらっしゃるので?
2026/04/22(水) 14:44:18.19ID:ttUPQsBnd
そらもうエーテル的なアレよ
2026/04/22(水) 15:07:46.47ID:FCWoj0Gp0
>>960 元帥相手だと流石に土地持ってかれるの速いけどな。あとネームド倒されるのもマローダーシバかれるのも油断してるとあっという間。
964名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ec-koqn)
垢版 |
2026/04/22(水) 17:50:52.90ID:uTItNs570
ただし熱は尻から出る
2026/04/22(水) 19:57:25.37ID:9FFXdnAd0
母星のエキュメノポリス上をなんかちっちゃな船が何隻か回ってる…
こんなの前からあったっけ?
2026/04/22(水) 20:03:22.65ID:c0n000j80
宇宙生物完成されすぎててユートさんが血迷ったのもまあ理解できなくはない
967名無しさんの野望 (ワッチョイW fe8c-JMf1)
垢版 |
2026/04/22(水) 20:24:20.84ID:9aZJPY/q0
これRTS的に全宇宙征服してカタルシス得るというよりCK的な遊び方でも楽しめる感じ?
968名無しさんの野望 (JPW 0H73-VUdQ)
垢版 |
2026/04/22(水) 20:42:29.58ID:l8bH6a1IH
前のバージョンでは2300後半~2400年代くらいには各資源+1Kくらいの余剰生産がてきていたと思うんだけどうまい人は今でもそんな感じにできてるのかな
2026/04/22(水) 20:48:27.35ID:62cmcHjQ0
機械や集合意識ならテラフォームアセンションパークとった以降割と余裕
v4.3は一般帝国やってないからわからん
2026/04/22(水) 21:04:10.12ID:P0DgIxLx0
>>967
基本的にはCKとは違うゲーム性で、RPというよりは拡張重視だと思う。でもSFのフレーバー要素は充実してるから、適当にやってもかなり楽しめる
2026/04/22(水) 21:06:02.08ID:P0DgIxLx0
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス274【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1776859525/
2026/04/22(水) 21:09:50.21ID:62cmcHjQ0
コンストラクションコンプリート
2026/04/22(水) 21:11:52.81ID:1KfxzFu70
>>971
興味深い
2026/04/22(水) 23:01:47.36ID:9FFXdnAd0
>>971
魅力的だな
2026/04/23(木) 00:23:39.04ID:mmkeiR/n0
>>971 コミューニケイト ハッ!
976名無しさんの野望 (ワッチョイW fec2-tfCW)
垢版 |
2026/04/23(木) 07:54:23.69ID:FA2gO32v0
>>971
力強い発言だ
2026/04/23(木) 12:56:37.36ID:qseobVhI0
>>971
Do it ! (ヤれ!)
2026/04/23(木) 14:00:12.19ID:25EahCR90
>>971
まだ残ってるのか知らんが即死回避もタロム
2026/04/23(木) 15:50:58.60ID:lxGlWhQS0
>>978
テンプレ忘れてた。今から書くわ
2026/04/23(木) 16:47:23.73ID:lxGlWhQS0
この板即死あるの知らなかったが20レスくらい書けばいいんだろうか
2026/04/24(金) 07:02:08.03ID:Eu5Foyv60
リングワールドにも10%の資源産出ボーナスくれ
2026/04/24(金) 07:27:47.80ID:XXspcG660
星系基地強化バグで分かった
星系基地もっと強い方が面白いな
2026/04/24(金) 18:33:24.44ID:6dTRjpHm0
安定度上げ切るの本当に難しくなったなぁ
派閥は大体まとまってるし、安定度上がる標本も使ってるし、
安定度上がるリーダーもいるけど、なお多くの惑星で安定度が95%くらいで止まる
宇宙軍許容量につながる兵士ならまだしも法務執行官増やそうとは思えんし、
これはまさか揺るぎなき意思の運用も視野に入れるべきでもいうのか…?
984名無しさんの野望 (ワッチョイW 47c1-54BG)
垢版 |
2026/04/24(金) 19:05:50.06ID:lXvEr4Ow0
面倒くさいので要件満たすのが楽な物質主義を全力で推奨して後は弾圧してる
無理してでも多派閥の要件満たすべきなのかな
2026/04/25(土) 16:09:38.26ID:tDRDxhxw0
弾圧すると満足度が下がって安定度がガタ落ちする
残したい派閥だけ推奨して、統合の目標:民心掌握で時間かけるのが一番穏便で有効なようだ
まあそれでも時々排除したはずの志向の残骸が変な派閥作るんだけど…
あと、統治志向によっては出土品アクション多様性の賛美が結構内政に悪影響を与えるので、
統合力のためとはいえ使うべきかどうかも考えた方がいいのかもしれない

物質主義が統治志向なら実質的に研究トップ維持しつつ先駆文明の秘密を解明すれば満足度100%というちょろさ
受容主義や精神主義も統治志向としては割とちょろいけど、
志向による行動の制限まで総合的に考え合わせるとやっぱ物質が一番内政はしやすいわ
まあ勢力拡大の過程で浄化できないロボや機械知性が帝国内に溜まって扱いに困るんだけど
統合兵器でもくっつけて兵士にでもするか…

うっかりしていたとはいえ、
超能力体にコルベ50隻連れて行ったら戦闘終了までのわずかな間に全部枯らされて草も生えない
初めからアーク戦艦50隻くらいの艦隊でも編成して瞬殺を狙うべきだなこれ…
2026/04/25(土) 18:39:31.38ID:fYn6wi0e0
序盤の地味に大変な時期にカサロイドに調査船攫われるのだんだん腹立ってきたな
2026/04/25(土) 18:42:29.89ID:it/Nqg1z0
アーク炉とダイソンスフィアに頼りすぎてて出ない時の内政がキツイ
もうちょい出やすくして欲しい
2026/04/25(土) 18:51:05.05ID:ZXUpXtKq0
毎回ミッドゲームくらいで脅威になりそうな位置に浄化帝国がいてくれないものか
2026/04/25(土) 19:36:36.94ID:bduwjYdv0
4.3は特殊なビルドじゃない限り、統合力ラッシュはそんなに有効じゃない感じかね
2026/04/26(日) 00:08:57.49ID:7S5Sf5Aq0
復讐起源ってもしかして今のバージョン難しい?
高難易度起源なのは確かだけど序盤が前よりキツい気がする
2026/04/26(日) 00:10:08.57ID:PNYCZTNz0
派閥は推奨以外放置だなあ、勝手に消えるし
2026/04/26(日) 01:20:01.38ID:Wp6TZg480
>>990
こっちは大佐でいろいろ試しているけど、確かに難しくなっているね
回収業者が前よりも強くなった印象がある
2026/04/26(日) 09:52:00.35ID:8hUdrarp0
現バージョンのAIの弱さは何とかならないかな
覚醒没落とかハーンとか初めから下駄履かされてるの以外弱すぎ
2026/04/26(日) 11:35:47.64ID:gDY/2/nx0
毎回それ言ってないか?
2026/04/26(日) 11:53:50.03ID:cKBQWmsr0
AI弱すぎから良いAIとは何かっていう話題はもうずっとやり続けてる
もう伝統だよ
996名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fe2-R+SB)
垢版 |
2026/04/26(日) 11:58:49.37ID:Vej706w20
システムを変える→AIが対応できず弱化→プレイヤーにデバフ→システムを変える
のループみたいになってるし
2026/04/26(日) 12:23:58.62ID:dkePWzgZ0
その伝統、弱くてスロットの無駄だから別のを取得した方がいいよ
2026/04/26(日) 12:52:47.90ID:W6MwKzJj0
過去は未来である
2026/04/26(日) 13:12:41.51ID:+i9ixVgs0
ウメタテ
2026/04/26(日) 13:12:58.48ID:+i9ixVgs0
1は1000であり、1000は1である
ループを讃えよ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 80日 3時間 12分 19秒
10021002
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