>>410
語るに落ちるってこの事だな、正に
教えてやるか迷ったけどしょうがないから教えてやるわ
高レートのフィオライレリアトリンダメアヨリックイラオイら辺のスプリットプッシャー共がレーン戦敗北した後にどうやってそこから捲くっていくのか一度も見たことないんか

スプリットプッシュってのは「オブジェクトとタワー防衛の取捨選択圧を掛ける」そして「敵を分散させる」のが目的な
副次的な効果として「レーンで負けた奴が一時的にファームに専念出来る事で普通のビルドと同等程度に追いつく」のもある
オブジェクト寄っても何の意味もないゴミはスプリットするのが負けた責任とも言える、
敵一人でも良いから寄りを遅らせて味方への圧を減らすのが「高レートの動き」な

「対面が来たら止まるから意味ない」とか言ってる時点でスプリットプッシュを分かってねーのはお前なのよ
「対面が止めに来たら効果あり」「その後テレポ使わせれたら良し」「対面にテレポ使わせず味方がオブジェクト戦迎えられたらこっちの勝ち」が負け側のスプリットプッシュな

負けた後ぬくぬく安全圏でちんたらファームだけして対面のmiaにはピン炊くだけで仕事した気になって対面のマクロケア一切してなさそう

「負け側がスプリットする」という思考が一切無いから対面のmiaを咎められず、「勝った側の相手topがどんどん他レーンに影響及ぼしちゃう」んだからな?反省しろよ