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【工場】Factorio【RTS】Part131

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2026/02/19(木) 09:21:47.88ID:pCz8CYe20
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式wiki
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公式Forum
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■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1766155827/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2026/02/19(木) 20:37:14.35ID:UvhdAsDQ0
ケチャップ
2026/02/20(金) 04:57:29.44ID:aKnhhdeT0
>>1 乙

前スレのアステロイドに有効な弾薬
小型に対しては、研究強化次第って事か?
自分レザタレ少し強化して黄弾で誤魔化したりでアバウトなんよね
船足上げたいけど赤弾にすべきなのか
偉い人教えて
2026/02/20(金) 08:34:20.63ID:wYExNk+b0
宇宙でレザタレなんて卵孵化事故対策でしか使ったことないけど隕石に撃つもんなの?
5名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9f9b-4dZd)
垢版 |
2026/02/20(金) 08:52:17.51ID:QvdtGfLX0
強化すれば全然ガンタレを置き換えられるよ
資源注ぎ込んで炸裂ロケット弾に中型も破壊させればさらに安定する
2026/02/20(金) 09:06:17.99ID:x1Rrs6qp0
中型隕石以上は耐性的に無駄だけど小型隕石はレーザー耐性20%なので有効
ただ物理弾の方がコスト的には優れているから
・電力が余っている ・弾薬の生産量や輸送力が不足している
の2点があるでもなければ使う必要はまあ無い
2026/02/20(金) 09:52:04.21ID:YTrRijNT0
使う必要はないが見た目がきれいなのでレーザー積んでる
2026/02/20(金) 10:00:24.96ID:QjFKvY7v0
小型の破砕を完全にレーザー任せにして通常タレットはそれ以外に集中出来るって利点もあるっちゃある
まあ弾薬無限前提ならどっちでもいいんだけど
2026/02/20(金) 10:24:42.45ID:a2wEvem10
終盤処理するアステロイドの数が増えてきたら弾薬タレットは中型に集中させたいから
小型処理用のレザタレ必要になってくるけど中盤まではレザタレ要らんわな
2026/02/20(金) 11:01:03.56ID:JBQhB0hq0
原子炉までだと電力負担がデカいからな、本格的に運用するなら核融合欲しい
11名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 9f11-del+)
垢版 |
2026/02/20(金) 12:38:34.66ID:Z4R4ILuO0
惑星間の自動巡回組んで放置してたらいつのまにかプラットフォームが一つ無くなってた、、、
20個もあると気づきにくいなぁ
2026/02/20(金) 13:33:19.27ID:xIUzkAguM
なくなるとかあるんか
燃料切れやら隕石事故やらで航行不能になっても最寄りの星に漂りつくって認識でいたので
2026/02/20(金) 13:45:29.78ID:JBQhB0hq0
中心のやつ壊れたら普通に消滅するぞい
2026/02/20(金) 15:11:22.51ID:+rz4tAWJ0
プラットフォームが大破すると強制削除される、グラディウスのビックコアみたいな構造にして捌ききれないとなる(2敗)
2026/02/20(金) 18:16:11.55ID:cZHGq6SEd
砕かれた惑星用の1号機が150万あたりでミサイル供給間に合わなくなって廃車になったな
それまでは壊れた事なかった
16名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 9720-cHR7)
垢版 |
2026/02/20(金) 18:38:28.52ID:bK0CyfXS0
もう宇宙にアステロイドのほうが多くなるやろ?
あんなのどうやって航行するの?炸裂ロケット連発?
2026/02/20(金) 20:59:53.08ID:nG1gOdsWM
Switch2版てコントローラーマウス対応してんの?
ただマウスでやるならPC版やればいい話か
2026/02/20(金) 21:03:14.09ID:biG2pz700
そう書いてあったような気がする。
2026/02/20(金) 23:37:00.18ID:m/gcSF0q0
>>16
砕かれた惑星行きは、武装量や配置、種類以前に
とにかく「可能な限りゆっくり飛行する」に尽きる。
早いと武装どれだけ強力にしても迎撃間に合わん+衝突ダメージもデカイしね。

初期設定項目中の「アステロイド出現率」を、
最低の10%まで下げても砕かれた惑星行きがやりやすくなる気はしない…
2026/02/21(土) 00:48:33.58ID:WuS0P1Ku0
>>前スレの944
やっと今意味が分かった。
なるほど
2026/02/21(土) 01:08:14.16ID:WuS0P1Ku0
発展金属隕石→鉄鉱石(→鉄板→鋼材)、銅鉱石(→銅板)→緑基板
発展酸化隕石→氷(→水)、方解石
発展炭素隕石→硫黄(→硫酸)、炭素(→石炭)
簡易石炭液化→重油→軽油→ロケット燃料、石油ガス
石油ガス→プラスチック→軽量化素材、赤基板(→青基板)

って事か..
2026/02/21(土) 02:48:19.33ID:atU5RWeK0
レシピ関係はHelmodみたいなレシピ検索・ライン構築補助MOD入れれ
何から何が作れるのかすぐにわかるぞ
2026/02/21(土) 04:53:52.33ID:KX8iXQXG0
わざわざ遠くの貯蔵チェストに持っていくロボなんなの
2026/02/21(土) 06:15:22.50ID:Bd65SKP70
船を原発運用している間でタービンの配置で悩む事がある。
原発1器40MWを直結した熱交換機へ、そこから直結するか、パイプ引くか…
タービン7機だと微妙に40に足りないセコく狭く作らなければ良いのだろうが初めて頃の船はコンパクトにしたい
1000MWのタービンが現代の技術(2001年)で出来るのに、ミラクル工場長が5.8MWって半端なのかなしい

https://www.global.toshiba/content/dam/toshiba/migration/corp/techReviewAssets/tech/review/2001/06/56_06pdf/a06.pdf
2026/02/21(土) 06:24:45.31ID:ERpdzv040
>>23
貯蔵チェストにアイテムを入れる際、ロボットはまず同じ種類のアイテムがすでに保管されている貯蔵チェストを探し、次にそのアイテム種別がフィルターとして設定された貯蔵チェストを探す。どちらもなければ、所与の順でソートされたリストから、空きスロットのある最初の(unfiltered)貯蔵チェストを探す。
上記はwikiからのコピペ


書き直すと、フィルター設定してない貯蔵チェストを遠くにおいてる、そもそも物流ネットワークが広すぎる、などが要因と思われる
2026/02/21(土) 07:32:10.55ID:mlFF19jU0
緑チェスト…緑チェストは全てを解決する
2026/02/21(土) 07:56:46.49ID:R6JUdnKZ0
1GW発電出来るタービンとか凄い大きさだろうけど工場長サイズだと何マス分だろうな
2026/02/21(土) 23:31:22.10ID:TlQ3DU+C0
>>24
Pyanodonの加圧蒸気タービンだと最大249GWの発電が出来るぞ(核融合炉利用)
2026/02/22(日) 01:05:28.78ID:uAGsVGXZ0
>>24
熱交換4つタービン8つでいいと思うよ収まりもいいしタンク置いとけば一時的なら8機フル稼働もできる
2026/02/22(日) 18:11:46.75ID:YiDiFpQO0
リアルに児童運転バスがあるんだな、3年ぶりに外に出て始めてみたわ
2026/02/22(日) 18:18:40.72ID:ggcdvIUk0
砕かれた惑星のMOD入れてやり始めたけど土地の狭さがやばい
片道が長過ぎるからなるべく物を持ち込んだが破砕機を忘れてしまった
32名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 2611-A4yy)
垢版 |
2026/02/22(日) 19:40:21.14ID:8pRMk4XW0
最後は無限研究しかやる事ないよね
2026/02/24(火) 14:06:48.05ID:6xHQaQj50
>>24
コンパクトに作るなら
制御入れて(冷えるまで次の燃料投入しないようにして)
タービン2~4でも良いのでは。
2026/02/24(火) 16:14:10.50ID:zyaVB81q0
デフォルトで始めたら赤フラスコ量産前に虫に壊滅させられちゃった
思ってたよりシビアだ
2026/02/24(火) 16:38:18.17ID:MkGWQwwQ0
シード値にもよるだろうけど公害出しすぎかな
36名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW fc5f-aa1R)
垢版 |
2026/02/25(水) 05:41:04.02ID:uYNqV7yG0
Switch2でSA初めてプレイしてるけどアクィロ到達くらいまで来たら工場長の足遅すぎるわ
動作がカクカクになったりはしてない
2026/02/25(水) 07:11:57.16ID:TrypQ+GL0
品質付きの足をたくさん付ければ爆速になるぞ
2026/02/25(水) 07:15:44.79ID:hp4pxJIj0
スペック的な限界で処理落ちしてんのかね
2026/02/25(水) 07:16:34.06ID:VmVeECLF0
>>36
Switch版はUPS表示機能が省かれてるのかな?
2026/02/25(水) 07:26:30.91ID:a3ofqns60
もしやアーマーの充電をソーラーに頼っているのでは・・・? いやまさかな
41 警備員[Lv.33] (ワッチョイ de2e-ps2q)
垢版 |
2026/02/25(水) 07:34:19.43ID:x52z0+yE0
充電と言えば
クモにレーザーヘルメットを装備させてる時に内蔵バッテリーがないとどうなるの?
撃ってはいるようなんだけど、核融合炉が同時に賄える数以上は撃たなくなるよ?ってだけ?
42名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW ace2-ccSB)
垢版 |
2026/02/25(水) 09:35:43.87ID:ji8Z2laV0
メックアーマーに強化外骨格詰めたら早すぎて困るレベルにならん?
43名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイW fc5f-aa1R)
垢版 |
2026/02/25(水) 15:49:02.15ID:uYNqV7yG0
>>37
>>40
実は最初から建設ロボ欲しくてプレイ開始にエディタ開いて携帯核融合炉とロボステと足乗っけてプレイしてる
それで最初は足爆走だったのに今や最初の徒歩より遅い
まあ煙とかonにしてるし設定変えたらなんとかなるかも
2026/02/25(水) 16:16:17.13ID:1hU66ncE0
もしかして右下あたりのアイコンの強化外骨格オフになってないかい?
2026/02/25(水) 16:28:44.02ID:PPmlwAE40
あまり早くなると微調整できなくなるからオンオフタブあるよな
46名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW f920-BEXA)
垢版 |
2026/02/25(水) 16:47:57.03ID:aAVlCN+G0
歩くスピード遅いのはストレスだしな
2026/02/25(水) 17:06:40.39ID:RLMTP6WOH
車がもうちょい使い勝手良ければ良いんだけどな
足爆速にして車はもう使ってないわ
2026/02/25(水) 19:24:11.84ID:mYm+IRJ90
車は運転しにくすぎてカニ解禁前の非常対応くらいしか使う気しない
49名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ d061-ps2q)
垢版 |
2026/02/25(水) 19:29:04.49ID:6lOmqI640
石も貴重な資源なうえ1マスが小さすぎて舗装をいつも躊躇してる
50名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b973-sXWa)
垢版 |
2026/02/25(水) 20:07:27.53ID:rn2xz6VC0
最近始めて見た目が良いから床を鉄筋コンクリートにしたいんだけどやる余裕がない……
慣れて来たらそこまで気が回る?
2026/02/25(水) 20:42:36.51ID:cI5dw+oMd
アクィロだとコンクリートのほうが好み
2026/02/25(水) 21:09:46.95ID:UA2PRc4M0
床はロボに舗装させればいいよ
2026/02/25(水) 21:58:31.65ID:RLMTP6WOH
https://mods.factorio.com/mod/StableFoundations
恩恵があると舗装しようって意欲が起きるかもしれない
2026/02/25(水) 22:01:57.48ID:1hU66ncE0
住人がいる町づくりよりのゲームなら舗装で人の速度上がるは定番なんだけどいないからな
2026/02/25(水) 22:06:45.70ID:a3ofqns60
『手は汚さない』を取りやすそうなMAP引いた(2016114672)
あとは大きな油田が近くにあれば完璧だったんだが・・・(強欲)
56名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ca09-SoVI)
垢版 |
2026/02/25(水) 22:56:50.65ID:8MjvhQIX0
>>53
これ面白いな初めて見た
2026/02/25(水) 23:13:38.85ID:RSEeTT200
特急便クリア・・・!

36時間かかったが他の人防衛どうしてんだ
ナウヴィスの汚染かなり広がるんだが
2026/02/25(水) 23:30:21.71ID:Ke6LmxTz0
>>50
テンキーの+-ボタンで舗装範囲変更できるから、適度に広げるとやりやすいよ。
(工場長の手の範囲限界はある。テンキーがないキーボード使用なら適時変更)
舗装は汚染吸わないから、よく通る導線部分の(3~5マス幅の)舗装だけとりあえずやってみる事推奨。
舗装上では移動速度上がって快適。(舗装面積拡大は防衛成った後にするのが吉)
2026/02/26(木) 01:35:50.49ID:+wGG4kZr0
範囲選択で舗装できるようになって便利なやつ
https://mods.factorio.com/mod/floor-placer
60名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b7b1-EkxI)
垢版 |
2026/02/26(木) 02:15:43.60ID:SVIeAEfq0
https://i.imgur.com/tfe7ByY.jpeg
2026/02/26(木) 04:01:11.22ID:Ciiqd6Y/M
うーんこれは糞スレ
2026/02/26(木) 10:53:13.65ID:liovpDFX0
ずっと1,2方向からの大群捌きたいから縦に細いか角地のシード値引き当てたいわ
最悪水場のゲージ弄る手もあるけど
2026/02/26(木) 11:25:52.58ID:uRWIqVf30
マップサイズいじって帯状にしてみたらどう?
マップのオプションにあった気がする(ベルトの世界だったかな?)
SAの別惑星にも適用されるかはわからんが
64名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイW f920-BEXA)
垢版 |
2026/02/26(木) 13:34:27.48ID:aBlyLRIv0
>>62
水路modいれるという手もある
2026/02/26(木) 15:56:21.48ID:s6qD7cNX0
>>63
「リボンの世界」はマップを128マスの高さ(上下)に制限していく方式。他惑星も全部同一の制限となる。
一回マップ作ってから遠慮なくカットしてるらしく、クリア保証的な資源配置考慮はされないんで
運が悪いと一部資源がとても遠い場所になるし、縦横幅必要なメインバスしか作れない人は相当苦しむ。
私は無理だったんで諦めて拡大した。
2026/02/26(木) 17:34:52.45ID:Du8RLNtw0
結局、今って実績無効パラメーター何だったっけね。
2026/02/26(木) 18:13:44.71ID:o+1997CW0
>>65
リボンか、ありがとう

調整無しとは知らなかった
わざわざオプションにあるから、調整されてるのかと思ってた

適当に切られると、フルゴラとかアクィロとかつらそう
2026/02/26(木) 18:38:16.43ID:+wGG4kZr0
>>66

覚えてないけど、取れなくなる場合は警告が出るので、出ないなら弄っても問題ないと言うことだ。
2026/02/26(木) 19:02:22.66ID:utqk7zQ20
バニラ環境で実績に影響するのピースフルくらいじゃない?
70名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 5c87-FAei)
垢版 |
2026/02/26(木) 20:02:50.09ID:5OTb24io0
スタートエリアサイズ汚染巣進化速度など様々
2026/02/26(木) 20:16:23.71ID:2j21P4Wx0
前に弄った時だと汚染と虫と資源は全部ダメで
崖と湿気と水場はいくら変えても無効にはならなかったな
2026/02/27(金) 00:03:52.86ID:q+1JVs/A0
Ver1はスタートとバイター関係が実績無効
Ver2からは汚染もダメになった記憶
2026/02/27(金) 00:20:07.92ID:Zw/7J4xe0
まぁ実績無効を無効にするmodもあるけどな
mod限定の無効だけ無効にする機能だったか設定変更にも効くのか忘れたけど
2026/02/27(金) 01:07:15.80ID:2Hbh2BHZ0
マップ設定で「島」を選んでも、制限されるのはナウヴィスだけなんだな…
SA買ってから島設定の存在を忘れてて気が付かんかった。
「湖沼」も迎撃方向制限にはいい感じ(水面積等は操作必要)
2026/02/27(金) 02:46:16.82ID:EkNpi/K50
>>33
有難う
小さく作る時はそうしてみます
2026/02/27(金) 02:51:26.37ID:EkNpi/K50
>>28
ぴゃのどんは亡き爺の遺言で手を出せませんw

>>29
有難う
最大設計時はこちらで
運用で迷う時は小さくか、大きくか二択でチョイスする感じで行きます
2026/02/27(金) 03:57:40.06ID:q+1JVs/A0
島は枯渇して積むから上級者向けな気がする
2026/02/27(金) 10:42:59.86ID:MM/Xo8Jn0
MODの研究パックで他星でしか作れず材料に卵と鉄バクテリアのがあるけどきついなこれ
完成品も30分で変質するし挑戦的すぎる
2026/02/27(金) 13:06:52.42ID:2Hbh2BHZ0
>>77
SA入りなら(隕石破砕+ヴルカヌスのマグマ副産物により)ウラン以外無限資源。
「詰み」ポイントは「初期設定で資源量減らしたり島小さくしすぎ」と
「うっかり巣を早めに全滅させた。バイオ研究所やプロメチウムSP作れない」くらいだと思う…
80名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイW f920-BEXA)
垢版 |
2026/02/27(金) 14:09:42.69ID:l8/57Pu+0
すべて海水から資源を得るmodあったよな
81名無しさんの野望 警備員[Lv.144][木] (ワッチョイ f3a9-x2ED)
垢版 |
2026/02/27(金) 14:48:08.08ID:QRS3Gr/A0
>>80
ナウヴィス以外詰むやん
2026/02/27(金) 17:15:32.88ID:XXvhM+r50
バイオチャンバでロケ燃作れるけどデメリットの方が勝ってる
それでも使ってるけど
2026/02/27(金) 18:09:33.80ID:ug3RZlo8H
>>80
Angels派生のSeablockだったかな
2026/02/27(金) 20:24:42.87ID:Po8PyJ6n0
>>78
Rubiaのあれかな
うちは列車直結で組んでる
2026/02/27(金) 20:31:21.12ID:hHcbGemr0
>>78
鉄バクテリアはその惑星で作れるようになるらしいね
ところであのロケット、乗り心地どうなの?
2026/02/27(金) 20:47:13.84ID:Bc9s0ep1d
>>85
自動発射できないからクソすぎる
見た目もだが
87名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Sr10-V+uR)
垢版 |
2026/02/28(土) 04:31:37.18ID:iaCoqL+3r
SAでようやくアクィロ終わるくらいなんだけど
核融合炉ってなんか勝手にフルオロケトン循環さえすれば無限に使えるんだと思い込んでた

これ核融合燃料棒って50もあればプラットホームがプロメチウム集めるには十分くらい?
それとも枯渇のリスクって結構あるもの?

アクィロ上では全然減らないから燃費の感覚が分からない
2026/02/28(土) 06:09:39.72ID:GzVHMTak0
燃料棒が半分近くになったら戻ってくる回路を組み込んで飛ばしてみればいいじゃない!
89名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 40d0-DVaJ)
垢版 |
2026/02/28(土) 10:07:07.67ID:enB7OXrE0
最初のプロメチウムなら50もあれば十分だな
2026/02/28(土) 10:19:48.62ID:R8RjgXI90
アクィロに停止して量子プロセッサーを補給する必要があるからその時に50設定にしておけば枯渇はせんと思われる
ベルト場にも在庫ありそうだし
91名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JPW 0H76-V+uR)
垢版 |
2026/02/28(土) 20:38:43.60ID:Uq4Dd4/NH
ありがとう
1000とか要るようなオーダーではないのね
まあまあ作りやすいのに燃費良すぎていくつ持っていっていいやら分からんかったけど
初手は100あれば十分そうだね
2026/03/04(水) 08:56:26.52ID:BBJyZDJw0
有名MODのK2がSAと互換性取ってきた。
喜ばしいことだが、私は最近K2SOしかやってなくて
プレイを途中で投げ出すのが見えてイマイチやる気が出ない()
K2SOではアプデで塞がれた「1プレイでニ種類のクリア条件を達成することができ、
それぞれでクリア画面見れる」問題は回避されてるか…
2026/03/04(水) 09:33:11.02ID:u0kdkomj0
K2自身がSAサポートするわけではなく、K2SOが「K2丸コピーして書き換え」ではなく通常のMODとして作れるようにするという感じの変更よね。
2026/03/04(水) 09:52:51.91ID:P9TPeqpY0
これはSA入れても動くようにしましたってだけかな、なのでK2要素がナウヴィスだけで完結してしまう
惑星開放に合わせて段階的に要素解禁といったバランスを求める人はK2SO入れてねって書いてあるね
2026/03/04(水) 13:31:59.22ID:RJjOoLq/0
品質50%を強要されるMOD星ツライ
2026/03/04(水) 13:37:50.19ID:QmVTIOai0
品質維持しろとかげんじつみたいだな…
2026/03/04(水) 13:44:14.96ID:QliI7f750
ロケット部品や研究POTに硫黄めっちゃ使うけど産出する機械の初期値に品質50%付きで気が狂う
2026/03/04(水) 14:44:46.10ID:BBJyZDJw0
>>96
このゲームは原料選別が容易でモジュール入れない限り「維持」も簡単だから
「品質±させるな」を要求される現実よりマシなんだ()

品質系MODプレイ途中で気がついたんだけど、K2SOの「ウラン掘削」は
ノーマル品質ウラン鉱石を掘らないと解除されず、結果ゲームクリアもできないから
「既存の掘削機に品質補正」が罠設定になっている。
2026/03/05(木) 08:52:18.16ID:JrNwNCzE0
全然分からんけど、強制じゃなくて施設の設定の数値なだけなら
青モジュールビーコンで品質0%まで下げるのが1番楽そうな
2026/03/05(木) 09:37:54.51ID:SRkw5umRd
3で2.5%だと50打ち消せるんだろうか
2026/03/05(木) 13:23:58.44ID:VTXW7hvz0
速度ビーコンで品質下げて少しでも良品質を減らそうとする工場長
訳あり品にするために煎餅割るみたいな話だな
102名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ df14-F9Dp)
垢版 |
2026/03/06(金) 02:21:58.67ID:7bGuiXCH0
ちょっと設備増やしただけでグレバで慢性的な栄養素不足が発生して絶望
立ち上げ直しが面倒だ…
2026/03/06(金) 08:13:28.09ID:tHH7Zh7r0
>>101
高品質コンクリで一回地面舗装して剥がすと、品質がノーマルに戻ることに気がついた。
これは本家に報告するべきか。
104 ころころ [500] (ワッチョイ df2e-4Ovf)
垢版 |
2026/03/06(金) 08:29:42.48ID:kPTrj0HZ0
訳あり品ばっか売れるから煎餅割ってるのなら
正規品を値下げしたら割る工数削減できるのでは…
いやそうなると「安いほうなら買う」っていう販売トリックができなくなるのか
なんかもう色々と悲しいね
2026/03/06(金) 09:55:29.33ID:8/UpsZCK0
>>103

それ仕様
https://imgur.com/a/2h9NapC
2026/03/06(金) 23:26:14.28ID:Ur3WFrk2M
しれっと板ごと移転したっぽい?
移住先はここでええんか
2026/03/07(土) 02:40:28.62ID:cwCcKvqe0
MOD惑星でスムーズで楽な星だと思ってたら研究パックの材料が一分で変質して爆発する素材で頭抱える

研究パックとロケット部品も一分経つと変質して爆発するみたいだ
2026/03/07(土) 23:40:56.82ID:2K01x0FJd
仲間内でレンタルサーバーでやってるけどオートセーブが重くなってきて間隔を変えたいけどdata/server-settings.jsonのautosave-interva間隔を変えても直ってくれない
何がいかんのか
2026/03/08(日) 10:34:54.09ID:ESJMA2ID0
>>108

"autosave-interval" ("-") じゃなくて "autosave_interval" ("_") が正しいけどそこは大丈夫?
2026/03/08(日) 12:59:25.74ID:ReSn70Qh0
Conoha使ってるからttps://jikkenjo.net/2638.htmlを参考にやってみてるけどコマンド入れても反応しないでタイムアウトして何も起きない
レンタルサーバーのオートセーブ間隔を変えるのがこんなにも難しいとは
2026/03/08(日) 13:40:50.52ID:FwQbUSrK0
SE 宇宙船が燃料切れで航行不能になった場合のリカバリー手順

注意事項:不足した資材の補充や燃料補給はリモートではおそらくできないので
工場長自身が手持ちインベントリに必要なものをもって宇宙船に乗り込む必要がある

1:別の宇宙船を準備して、燃料が入ったキャニスター、宇宙パイプ、粒子加速器(キャニスターから燃料を取り出す用),
宇宙船の床(粒子加速器設置用)、インサーター、各種箱等を積み込む
2:1で準備した宇宙船を燃料切れした宇宙船を目的地にして発進させる。リモートでも工場長自身が乗り込むでも良いが、
現地に工場長自身がいる必要がある
3:到着したら工場長に1で準備した資材を持たせ、燃料切れした宇宙船へ乗り込む。尚、宇宙船同士の直接移動はできないため、
コンソールを経由して移動を行う
4:粒子加速器を宇宙船外に設置して燃料が入ったキャニスターから燃料を補充する
2026/03/08(日) 14:13:04.52ID:FwQbUSrK0
書いてから気づいたけど、多分緑チェストを宇宙船内に置いて修理資材や燃料を常備しておけばリモートで燃料補給や修理できるかもしれない
2026/03/08(日) 15:44:10.92ID:Ir1gdN0NH
SAみたいに無制限に宇宙船がデカくなるわけじゃないからよっぽどのモノを積んでなければ諦めて宇宙船削除しちゃうのもアリ
壊れた宇宙船が漂ってたのはこういうズボラ工場長の仕業なのかもしれない
2026/03/09(月) 00:56:01.78ID:DNzCB2aH0
設定ファイル二か所あるけど大丈夫?
仕様上どっちが優先されたかうろ覚えだから両方変えると吉かも。
2026/03/09(月) 09:26:35.36ID:O4UKnBSZ0
そういやこれマップエディタでやっても実績取れるのかな
2026/03/12(木) 00:54:48.57ID:+W7O4dXB0
一応、conohaの大体の挙動予測して先回りして書く事も出来るんだけど、何ならすでに自己解決してるかも知れないし....
2026/03/12(木) 01:09:39.53ID:gH1yUfR20
セーブ間隔変更は諦めてます
2026/03/12(木) 01:29:42.09ID:+W7O4dXB0
conohaでまずサーバー止めてから、ファイルアップロード・管理画面で設定ファイルを書き換える。
該当のファイルがどれかって話になるけど、そこはちょっと自宅サーバーの場合の話を最初に説明しますと...
2026/03/12(木) 02:02:13.14ID:+W7O4dXB0
自分の家にLinuxサーバーがあってそれをコマンドで操作してる場合(自)
レンタルサーバーで、管理ソフトを使って動かしてる場合(Co)

ファイルの場所
(自)Factorioを解凍したフォルダ→Factorioとして
セーブファィルの場所→Factorio/saves/save.zip
サーバー設定ファィルの場所→Factorio/data/server-setting.json
Factorio設定ファィルの場所→Factorio/config/config.ini

(Co)セーブファイルの場所→ファィル管理ツール・アップローダーみたいな所からSaveみたいなフォルダを開く
サーバー設定ファィルの場所→同じくSettingかなんかみたいなフォルダ
Factorio設定ファィルの場所→同じくConfigみたいなフォルダ

オートセーブの間隔の変更
(自)server-setting.jsonの"autosave_interval": 6, (6分置きに自動セーブ)
server-setting.jsonの"autosave_slots" : 5,(5個のオートセーブに順番に記録)
config.ini のautosave-interval=6の行 (6分置きに自動セーブ)
config.ini のautosave-slots=5の行(5個のオートセーブに順番に記録)
どちらが優先されるか微妙だから両方同じ数値で設定だけしておくと確実。ポート番号とかはconfigにしかなかったハズ。

(Co)基本的には該当する同じファイルを探してそれぞれの場所を書き換える。
ポイントとして、自分で全部の文言を打とうとせずに一回デフォルト生成されたファイルの数字の所だけを書き換えるようにするとミスりにくい。


サーバーソフトを起動だけする
(自)TeraTermでログインしてFactorioを解凍したフォルダ/bin/x64/を開く
./factorioと打ち込む
(Co) 自動で設定とセーブも読み込まれる

Savesフォルダにあるsave.zipと言うマップをdataフォルダにあるserver-setting.jsonと言う設定方法で実行する
(自)factorio/bin/x64/factorio --start-server factorio/saves/save.zip --server-settings factorio/data/server-settings.json
(Co)起動ボタンを押す。
ただし場合によっては実行されてるコマンドや読み込まれてる設定ファィルの場所がどれなのかは確認が必要。
2026/03/12(木) 20:25:51.34ID:gH1yUfR20
>>119
ここの赤字の所は以前修整したけど変化無しの部分
https://i.imgur.com/T4scjsY.jpeg

server-setting.example.jsonなのがダメなのかな

>>110のサイトでもあるんだけどexampleの無いのを作ってserviceファイルの起動オプションに付与するという工程がよくわからん
2026/03/12(木) 20:44:16.81ID:Xw+x5e2B0
exampleは設定参考用のファイルだから読み込まれない
2026/03/13(金) 00:06:34.18ID:mFdtCLHi0
んと、リネームしてもいいけど。
server-setting.example.json→ダウンロードする。
server-setting.jsonにリネームする。中身書き換える。
指定のフォルダにアップロードする。
2026/03/13(金) 22:27:11.18ID:mFdtCLHi0
【PC版 Factorio】マルチプレイサーバーをConoHa for GAMEで立てる手順を解説!
2025年5月18日

ってページの

ついでにFactorioのサーバー設定を変更する方法についてもお伝えしておきたいと思います。サーバーにパスワードを設定するやり方で説明します。

の部分は見た?
2026/03/13(金) 22:38:32.50ID:03D2qygr0
Linuxコンソールで上手くいかなくてConohaのコンソールでは試してなかった、帰ったらやってみる
2026/03/13(金) 23:03:51.42ID:c4+ikN6z0
初めて原子力建造したけどこれ準備が大変なだけでレイアウトはそうでもなかったな…
2026/03/13(金) 23:22:22.57ID:GYh+gNLJ0
昔は水の流量確保が大変だったのじゃよ(老害
2026/03/13(金) 23:37:56.72ID:c4+ikN6z0
ポンプゴリ押しが通用しなかった時代か
2026/03/14(土) 00:11:47.69ID:+RVGTHKc0
今はウラン分離も簡単だしホント使いやすくなってる
2026/03/14(土) 03:10:00.91ID:UGbkUgFm0
原子炉に回路効くようになったのがたまんねぇぜ
蒸気タンク並べんで済むのはほんと楽
2026/03/14(土) 22:39:29.07ID:HL3niOQM0
コンソール入力してもnotfoundにしかならない
2026/03/15(日) 00:13:15.32ID:A0TPG3os0
『朝鮮人は日本の権力者、いま日本を支配しているのは朝鮮人』
戦後から今日まで日本はアメリカの占領政策により、朝鮮人を利用した日本の隷属化を受け続けている
もはや日本人に成りすました朝鮮人が日本の支配層なのだ 
今や朝鮮人は差別する「権力者」であって日本人は差別され抑圧されているのである 帰化朝鮮系に「差別」と言わせるな、日本人の側が
「差別」するなと言い返せ 反転攻勢、日本人が帰化朝鮮家系の人間を責めていこう
戦後日本は帰化朝鮮家系の人間によって支配され、それによって大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
帰化朝鮮家系の人間がやっていることは日本人を対象にした迫害であり「民族浄化、ジェノサイド」だ

帰化系の人間のみで徒党を組み「日本人」になりすまし新聞、出版社、司法、テレビ局、NHK、作家、芸能人、起業家、大学教授に
成りおおせ日本人を「排除」している これは明白な「差別」である
朝鮮帰化系人こそ今の日本の体制の人間であり、従属を強いられているのは「日本人」の方である

まずやるべきは「政治家に立候補する時、外国の家系の人間か否かを公表する」を立法化しよう
国際的にも一般的で、アメリカでも何系かはすべて明らかにされている
そうなると帰化朝鮮家系の人間に支配されたメディアは差別だと言うだろう、しかし現段階でも与野党問わず多くの政治家が朝鮮帰化系人だ
暴動を起こさなければならないのは「日本人の側」だ、「主権の侵害」どころ
ではない、「日本国国家」を乗っ取られているのだ

日本は堂々と「何系日本人」であるかを確認できる社会にすること、ないしは名前で判別できるようにすること
朝鮮帰化系人だと隠し政治家、報道関係者、会社の上司、音楽家、裁判官、企業のトップ、公務員に居座ることを許さない社会にしよう
芸能人、アナウンサー、コメンテーター、五輪代表含むスポーツ選手に日本人はほぼ皆無、『朝鮮帰化系人』だ、日本人じゃない
左翼を名乗る朝鮮系が差別だと日本の体制を批判しているが、その体制はもはや奴ら朝鮮帰化系人のものであって国家の乗っ取り行為に他ならない

アメリカ人による朝鮮系を使った日本国の隷属と、朝鮮帰化系人による日本人を対象とした「民族浄化」が行われていることを
現在のアメリカ人は知らない、アメリカにこの事実を広めていこう
2026/03/15(日) 01:20:49.66ID:F5oy68jq0
factorio.serviceを編集しようとしてるのかな?
文字打ち込む黒い画面は出た?
2026/03/15(日) 08:34:33.65ID:0wQrq73M0
コンソールでrootパスワードの後
# cd /opt/factorio/factorio/data
# cp server-settings.example.json server-settings.json
# vi server-settings.json
を打ってみたんだけど何も起きない
2026/03/15(日) 17:12:59.00ID:6fClsbSs0
ググってAIにマニュアルコピペしてから聞いたらいいんじゃないの
2026/03/16(月) 00:08:56.97ID:ebwdR7ft0
何と表示されたのかが気になるところだけど。
cd
ls
cd /opt
ls
cd factorio
cd factorio
cd data
sudo cp server-settings.example.json server-settings.json
nano server-settings.json
で途中になんて出るかな?
2026/03/16(月) 02:06:33.80ID:NNvG0L5Y0
>>133
># cd /opt/factorio/factorio/data
ちゃんとディレクトリ移動できてる?
この時点で何も起きていないなら根本から間違っているぞ

># cp server-settings.example.json server-settings.json
ちゃんとコピーできてる?
# ls -l
って打って確かめてみた方がいい

># vi server-settings.json
可能性は低いけど反応無いなら鯖にviがインストールされていない
2026/03/16(月) 09:00:46.43ID:oqfK7/CiM
#付きでコマンド打ってるとか
138名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 47b7-EL7N)
垢版 |
2026/03/16(月) 09:36:53.72ID:bQq6fy080
そのレベルの人に操作させて大丈夫なんか
2026/03/16(月) 13:38:05.74ID:ebwdR7ft0
最悪でも困るのはconohaだし、その為にお金払ってるし。

可能なかぎりGUIで、ここにこのファイル入れて、とかで済む範囲はそのようにしたいが。
一度ささっと触った事しかないから細かいファイル位置とかが本人にしか分からないのよね。
140名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b5c2-ohi4)
垢版 |
2026/03/17(火) 11:48:30.03ID:VZp7LUCt0
グレバとかいうクソ惑星どうにかしてください
なんで原子炉は作れて冷蔵庫は作れないんだよ・・・
2026/03/17(火) 12:20:50.00ID:dbjYRsqK0
ロボ使っちゃいなYO。腐敗物・種・栄養素・フェイルセーフあたりだけでもやらせると格段に楽
農業由来の資源は無限なんだし腐ってもいいや、汚物は焼却だの精神が大事
バイオチャンバー強いし小規模工場でも出力は高くなるから慣れると楽しい
2026/03/17(火) 12:56:25.25ID:cvyRkgRl0
腐敗物を流し込む下水ベルトを中心に作ると良い
2026/03/17(火) 13:17:56.92ID:OQQOufHp0
>>140
MODであるよ、実績狙いでバニラSAしてるなら腐敗物フィルターのインサートが別途で必要
144名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b559-EL7N)
垢版 |
2026/03/17(火) 14:09:30.26ID:lK7RPG/M0
定期的に出てくるな
2026/03/17(火) 16:24:00.91ID:hx69sQEq0
最近数年ぶりにSAやり直してグレバ行ったけど、腐敗物処理優先して、詰まるくらいならとにかく焼却処分!でやったら当時より格段に楽でびびった
2026/03/17(火) 16:28:11.97ID:vjW/SkS20
どうせ無限に等しいんだし常に回し続ければいいんだよ
もちろん終点ですべて焼く
2026/03/17(火) 18:09:15.67ID:cvyRkgRl0
セーブ間隔を直せた
factorio.serviceのファイル場所がわからんかったのが原因だった
2026/03/17(火) 18:28:54.78ID:zCA3RHSy0
よかったじゃん。
2026/03/17(火) 19:57:54.15ID:cvyRkgRl0
どこのサイトもコンソールでどうこう書いてたけどコンソールいじる必要が無かった
2026/03/17(火) 23:12:48.65ID:FyYrZwt80
失敗すると腐敗物で詰まるからうんざりするのはわかる
分配器で漉すか物流で回収するかだな
2026/03/17(火) 23:29:11.96ID:Z3agMegf0
腐敗が早すぎるんだが工場長はあんな時間の流れを生きてるのか
152名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JP 0H4b-awGi)
垢版 |
2026/03/18(水) 00:24:45.67ID:nld7uoOqH
・腐るもの入る製造機類はニコイチで向かい合わせに配置して紫チェストへ排出するインサータ置く。
・腐るもの掴むインサータには必ずフィルタ指定する。
・あとはロボにお任せ。
にしてたなぁ
2026/03/18(水) 04:06:16.64ID:bgCwlDqd0
腐ってやがる…(ベルトが)早すぎたんだ
2026/03/18(水) 07:39:43.09ID:zSdN/u9e0
スタックインサータに必ずフィルタ付けるようにするだけでだいぶ違う
155名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (シャチクモバ MMb3-kGel)
垢版 |
2026/03/18(水) 08:05:36.71ID:bJoVYylNM
研究所系の中で緑が腐った時に別枠に腐敗物溜まるけどどういう仕様なのアレ
インサータが摘む優先度が1番低い枠でいいんかな
腐敗物以外空の研究所作ったことないからよくわからん
2026/03/18(水) 10:02:28.74ID:FiIQcCuh0
>>151
列車の時速表記から計算するとゲーム内時間とリアル時間は等しいはず。
とはいえ(SAの)惑星間距離が月~地球間距離38万kmと比較して近すぎるとか、
ナウヴィスの1日が速すぎるとか色々問題はある。
(アクィロ軌道は太陽光発電1/100になるが、恒星までの距離が5~7万km程度と推測。
リアル太陽系における太陽までの距離が14億kmの土星軌道でも、地球軌道の1/90程度の効率が出ると思われる)
2026/03/18(水) 10:13:06.28ID:ONbcVGQB0
燃料から灰が出る+電化が遅い大型MODやって思ったけど、全ての施設やインサータから要らない副産物が発生するだけでグレバの7割くらい辛い。
目的物が無くなる面倒さと合わせて、グレバだけ2段階分くらいのギミックなんだなあ。
2026/03/18(水) 10:37:27.21ID:Q4zEFT6Rd
グレバの開発はレンガ整地から始める
ユマコとゼリーの間にあるような良い土地は大概水浸し
その上視認性も悪いし
2026/03/18(水) 11:29:35.70ID:xqZXaOJ00
大規模に埋め立てすると楽になるよね
ペンタ達は隣で掘削機動かしても怒らないから遠くの鉱床で埋立地をその場生産できる
160名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMb3-6iGF)
垢版 |
2026/03/18(水) 12:23:38.50ID:r3jWwJlOM
副産物出る系って副産物の処理がつまんないのがネックだよね
副産物で複雑にしたろって開発者ばかりで副産物を制御したご褒美を設定してない三流ばかり
2026/03/18(水) 12:38:24.10ID:Cizylus70
海底のある水惑星の有り余る水素と酸素がどうしたらいいかわからず大量にタンク並べて警報が鳴ったら手動で中身抜く状態
自動で設置し直すとか方法ないやろか
162名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ベーイモ MM83-C4yn)
垢版 |
2026/03/18(水) 12:42:11.85ID:XtciTex4M
腐敗物は受け入れたけど
バイオ溶剤輸出するのに1000個単位なのが最後までモヤっとしてた
1000個もいらねえよ
2026/03/18(水) 13:01:45.70ID:FiIQcCuh0
>>161
「使い道のない流体を自動で無にする」のはMODがないと、
「ドラム缶に詰めてリサイクラーに投げると空のドラム缶が少数帰ってくる」しか方法思いつかない。
流石に鋼鉄がもったいなさすぎだしできれば避けたい。
164名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイW b5e7-4qbo)
垢版 |
2026/03/18(水) 13:21:01.40ID:2/2vAcPe0
液体を燃やしてくれる煙突modがべんり
2026/03/18(水) 13:21:53.34ID:Cizylus70
燃やすMODいれるか
2026/03/18(水) 13:34:31.34ID:zWj3yJvz0
仕様の穴を突いた方法でもいいなら流体を捨てることもできる
・化学プラント(あるいは組立機)の流体入力部分にポンプを置いて逆流を防ぐ
・条件回路の入出力両方をプラントに繋ぎ プラントの『中身を読み取る』&『レシピを指定』にチェック
・条件回路は『プラント内の流体が一定値未満のとき その流体+何かを使うレシピを出力』にする
これで 流体が貯まる → 条件不一致でレシピが取り消される → 本来パイプに戻される流体が逆流できずに削除される → 再び条件一致でレシピ指定
というのを繰り返すようになる
167名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b597-EL7N)
垢版 |
2026/03/18(水) 13:52:46.62ID:u4BOHz1B0
趣味で作ったもんタダで遊んでよくそんな文句言えるな
2026/03/18(水) 13:54:40.60ID:RsATqVxh0
廃棄にはもう無限チェストパイプ使っちゃってるわ
2026/03/18(水) 14:30:46.32ID:xqZXaOJ00
>>162
プラットフォーム側の要求画面、最小積載量のカスタマイズ
無駄にしたくなければゼリーナットと一緒に運んでロケット燃料、栄養素にして石炭代わりに燃やす、重油軽油の分解用バイオチャンバーの燃料源とか
というかバイオ融剤を運ぶ段階で2時間ごとに1000個腐る程度何も問題なかろう
2026/03/18(水) 18:33:01.31ID:szft+Jsl0
>>157
Pyだとバイオ系の燃料は灰でないから楽よ
溶融塩の加熱は効率悪くなっちゃうけど
2026/03/18(水) 21:45:02.46ID:zSdN/u9e0
maraxisなら特産組立機に水素と酸素消すレシピがあったはずだけど
2026/03/19(木) 12:06:49.56ID:oJJyp2W60
>>170
Pyは木材で押し通したり、機械式インサータで電化まで誤魔化してたけど(SP3つ目辺りで中断中)
Exotic Space Industry rememblanceの依存MODのashが、木材からも灰が出て機械式インサータも1スイング12秒なんで、真面目に灰と向き合ってる。
2026/03/19(木) 16:39:50.38ID:yTeEH2Ue0
駅のON/OFFでバグっぽい挙動するけどこれバグだよね
積み込み駅を在庫の一定数超でON、未満でOFFにしてるんだけど、未満状態で駅が赤くなってるのに列車が来る
それでチマチマ積み込んでる
2026/03/19(木) 20:54:31.51ID:9bmgb+2W0
バグではない 駅が有効になった瞬間に複数の列車が一斉に向かうから起きる
その駅の列車数上限を回路で [積み込み駅の在庫 / 1つの列車が持っていく量](切り捨て)に設定しなはれ
回路よく分かんないというならとりあえず左の『列車数上限を有効』にチェック入れて1に設定しておけばいい
175名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ bb47-0zda)
垢版 |
2026/03/19(木) 23:02:32.37ID:1CoU4/ZM0
電車がよく分からなくて結局ベルトとロボットでやりくりしてる
ベルトの方が効率いいと思うんよ
2026/03/19(木) 23:09:53.16ID:IRbw9+2M0
鉄道のよさは長距離大量輸送と同盟駅の利用による拡張性かなあ
2026/03/19(木) 23:34:33.55ID:BcnMBz/O0
回路やMODを使えば必要な物資を必要なだけ好きなところに運ぶことがコピペ省力化でできるのが鉄道の利点
ただ2.0SAになってロボは賢くなり負荷が減った、ベルトの容量4倍になった、鉄銅を大容量流体で運べる、品質による超生産力
などなど鉄道にとっての逆風が吹いている・・・よほどの大規模開発でなければ使うメリットは薄くなった
アップデート前は当スレも高架鉄道でワクテカしてたのに鉄道の話題すら出てきやしねぇ
2026/03/20(金) 01:26:31.20ID:4+T3cCpk0
フルゴラとヴルカヌスは鉄道に頼る
2026/03/20(金) 01:41:10.36ID:i7JUMyzt0
鉄道なんて最悪単線の往復作っときゃええねん
2026/03/20(金) 02:24:11.82ID:uKvX7egY0
貨物車両の積載量が少なすぎるし
2026/03/20(金) 04:02:52.09ID:5Ajad/L90
品質で変わればねぇ。
182名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW f730-6iGF)
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2026/03/20(金) 06:34:41.49ID:NurC1Qvb0
鉄道の貨物量が品質で混在するとクラッシュするかもしれないから貨物量増えないらしい
2026/03/20(金) 07:12:14.51ID:dzOytZTf0
列車数上限は1にしてある
複数の列車が一斉に向かうわけでなく1両だけ無効駅に停まる
2026/03/20(金) 08:42:34.94ID:+eQiJpJn0
うーむ?
駅周辺と駅設定画面のスクショが無いとわからんなぁ
2026/03/20(金) 09:49:46.31ID:UnBFjJ/W0
>>177
地下資源を鉄道で運ぶ需要は今でもあるとはいえ
(SAだと)アクィロでのリチウム&ホウ素(+原油)、ヴルカヌスの石、ナウヴィスのウラン以外は
宇宙空間経由で無限に交換できるからなあ…

高架は「駅は地上限定で、高架線の下に組立機などは設置できない」がなかったらもっと使うと思う。
(インサータが荷下ろしに必要→ベルトもチェストもetc...となるだろうしキリがないか)
2026/03/20(金) 09:57:45.71ID:4+T3cCpk0
>>171
ボイドが何なのか分からず使ってなかったわ
2026/03/20(金) 23:58:14.68ID:OIleFUoc0
駅を無効にしても、既にその駅に向かっている列車については途中でたまに行先変更することもあるがリアルタイムではないので、
変更が間に合わなかったり振り替え先がない場合にはそのままやって来る。
188名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 95a6-050+)
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2026/03/21(土) 02:48:09.14ID:sQZxU5/I0
RIP Katherine of Sky
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1ry5pyt/katherine_of_sky/
2026/03/21(土) 02:53:34.36ID:Nu6IfFXv0
あら残念
最近配信なかったしな
御冥福をお祈り申し上げます
2026/03/21(土) 08:25:37.53ID:MtgjqMzE0
わざわざ訃報貼るから開発スタッフかと思ったらただの配信者かい・・・
191名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMb3-6iGF)
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2026/03/21(土) 09:34:20.57ID:N6Qrj1cmM
誰?!
2026/03/21(土) 11:00:02.90ID:O8zoP2gS0
https://i.imgur.com/lXXOgzd.jpeg
2026/03/21(土) 12:16:17.79ID:k6cgjVAp0
>>192
世間って何?
2026/03/21(土) 18:40:44.86ID:DcPl7HxIM
>>190
キャサリンを知らぬとは新参者だな
195名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ab1b-HaX8)
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2026/03/21(土) 19:07:00.06ID:ZcDyFNGq0
久々に再開しようと思うんだけどパックって今も腐るよね?
2026/03/21(土) 20:38:39.02ID:snhJDQsb0
グレバのSPのことならはい
197名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ab1b-HaX8)
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2026/03/21(土) 20:51:20.70ID:ZcDyFNGq0
そうか・・・
あれのせいで研究順番も不自由になるしSPのバランスもめちゃくちゃになるし何もおもろくないと思うんだけどな・・・
2026/03/21(土) 21:05:47.19ID:2GvObPnQ0
SPが腐るせいで生産が狂うみたいなこと言う奴たまにいるけど、
みんなそんなに厳密に生産量調整した工場組んでるものなのか?
2026/03/21(土) 21:16:35.65ID:k6cgjVAp0
>>198
俺の工場の壁の張り紙には「足りなければ増やせ」としか書いてない
余る分については一切考慮してない
2026/03/21(土) 21:53:00.91ID:yeYssDig0
グレバ嫌いな奴は仕事できないタイプだよ、色んな意味で
201名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 1f95-C4yn)
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2026/03/21(土) 22:02:30.63ID:lNyzchyr0
できたら各サイエンスパックの生産量同じにしたいから
鮮度で効果が下がるのとかは計算が面倒臭いね
202名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新] (ワッチョイ ab1b-HaX8)
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2026/03/21(土) 22:21:23.41ID:ZcDyFNGq0
>>200
グレバが嫌いなんじゃなくてSPが腐るのだけが嫌い
むしろグレバ自体は味変になってて好きだった
仕方ないからグレバだけSP生産多めにしてたけど余ると腐るし
2026/03/21(土) 22:24:43.92ID:dq5QMepd0
詰まるのが嫌なら余った分捨てればいいんじゃね
204名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 5380-EL7N)
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2026/03/21(土) 22:35:11.61ID:8yInq4Nv0
無から湧いてくるものが腐って何が困るのか分からない
205名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ ab1b-HaX8)
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2026/03/21(土) 22:44:42.12ID:ZcDyFNGq0
言われて気づいたけど農業SPだけは惑星輸入無しでも材料全て無限リソースだからその代償で腐敗時間設定されてんのかな
まあ俺レベルの腕だとまた低温SPがボトルネックになるだろうし今回も我慢してやるわ
2026/03/21(土) 22:59:21.93ID:lWNtr/qi0
溶岩だって実質無限だが腐らないぞ
207名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ ab1b-HaX8)
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2026/03/21(土) 23:00:46.85ID:ZcDyFNGq0
じゃあやっぱ農業だけ腐るのクソだわ
冶金SPも腐るべき
208名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 395c-JmL8)
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2026/03/21(土) 23:08:19.50ID:pBfbwpU00
農業spは腐ることより鮮度で効果が下がるのが大変な印象ある
その分ノービス側のスループットを上げないといけない
2026/03/21(土) 23:23:12.42ID:yzVhR4wc0
グレバ定期便で農業POT6000ずつ持ってくるようにしてるけどナウヴィスの腐敗物がいつのまにか500万超えてた
2026/03/21(土) 23:29:30.65ID:Jrl2aNNM0
>>205
MODになるけど「いくつかある鮮度設定アイテムの中で、
パックだけ腐敗しないようにできる」とかあるから探してみ?
211名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW f730-6iGF)
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2026/03/21(土) 23:47:19.33ID:tL6dxPpe0
グレバSPは研究の自動切り替えや平行化がないのがストレスだと思う
2026/03/22(日) 00:22:16.51ID:YYAaEbmW0
いくらでも作っていくらでも腐らせたらいいグレバはそれができる
腐敗減らしたければ回路で生産管理するか、多めに作って鮮度落ちたら古い在庫から焼却orリサイクルするか
鮮度◯◯%を回路で扱えたらもちっと不評も減ったかもしれん
2026/03/22(日) 00:28:28.58ID:2I/+E6Qo0
実質無意味化出来るけどそれなら最初から腐る意味とは…ってならんこともない
214名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 6e30-wJHE)
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2026/03/22(日) 00:34:27.11ID:P37kNfCv0
結局最後は研究所から腐敗物取り除く機構を取り付けなきゃ行けないんだけどそれが面白くないんですわ
215名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ 4e1b-BaeJ)
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2026/03/22(日) 00:57:59.75ID:yHNw7Zb10
まあ一億歩譲って理由を考えると、グレバ本星はマグロみたいに動き続けてないと生産続けられない設計のゲームになってるからSPが詰まって止まるのを防いでるのかもしれない
じゃあSPを焼却炉にぶち込めるようにすれば全部解決だろと思わなくもないが
SPが腐敗するからナウヴィスも含めて経路全部腐敗処理する、SPが研究力下がるから多く作って他のSPとのバランスを合わせる
どっちも簡単にできるのはそうなんだけど、処理として美しくないんだよな…
2026/03/22(日) 02:39:54.36ID:4/8fTWCU0
たぶんもったいない病をこじらせている
2026/03/22(日) 07:49:05.61ID:yZJ2Wc4R0
腐りますっていう仕様のものに対する対応や変化を嫌って、思い通りにならない!今までみたいにできない!って文句垂れてるわけでしょ?
2026/03/22(日) 07:59:55.30ID:DBdt1NLc0
今までは効率なんて関係なく時間さえかければ問題ないだったのが
隕石の対処だの腐敗への対処だので異なるゲーム性加えてきたから多少の反発はあるよね
2026/03/22(日) 08:02:37.24ID:wPuji+TL0
農業POTもナウヴィスに持ってくる量増やせば常時研究出来ると思うけど
2026/03/22(日) 08:14:56.26ID:s1AJ4HxN0
グレバが一番手が掛からんし腐ったら燃やせばよいだけだけどキッチリした性格だとそうはいかんのかね
221名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0b9a-F9Zo)
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2026/03/22(日) 09:22:52.80ID:gs1wkJC80
>>220
ガンガン作ってガンガン腐らせて燃やせばいいじゃんって俺みたいなのはなるけど
上で色々言ってる人はそれじゃ美しくないってことなんだろう
2026/03/22(日) 09:44:25.11ID:6V+uo5NFd
燃やして吸熱塔に入れて発電したら美しくないんか?
223名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3699-UZZx)
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2026/03/22(日) 11:12:23.84ID:U3Y09kp50
美学(笑)
2026/03/22(日) 11:17:52.85ID:wPuji+TL0
宇宙イカダが歪な形になるのは嫌や
2026/03/22(日) 11:22:17.55ID:G4O4EFwy0
どうも真ん中で線対称じゃないと我慢できない教です
2026/03/22(日) 11:31:35.22ID:wPuji+TL0
プラットフォームの元が奇数サイズじゃないのが許せんね
2026/03/22(日) 11:32:20.82ID:w8A8IXAt0
横幅が奇数になると発狂しそうになりますか?
2026/03/22(日) 11:39:06.95ID:GKQXd06F0
宇宙船設計してブループリント作ったら
使用材料の地下パイプの数が奇数になってて
発狂することならよくあります
229名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新被警] (ワッチョイW 1764-d1iM)
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2026/03/22(日) 12:42:39.84ID:vbrWnL9l0
推力が左右均等じゃないと軌道がブレそうで我慢できない
2026/03/22(日) 12:46:19.78ID:wPuji+TL0
赤身拾いにいく時いくつか止めてスピード調整するけど吹かしておくのは中央のスラスターにしておきたいだろ?
231名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 4e1b-BaeJ)
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2026/03/22(日) 14:11:22.59ID:yHNw7Zb10
>>217
それはそうなんだけど、腐ってほしいなんて一度も言ったことなかったのに勝手にDLCで開発者が追加してきたわけじゃん
文句くらい言う権利がある
2026/03/22(日) 14:40:07.35ID:5M0ZETav0
操作系工場長だ
2026/03/22(日) 15:25:47.01ID:ntoUe0HT0
腐敗は何とも思わないけどレジェンド銅板を溶岩に投げ捨てるのはまだ慣れない
2026/03/22(日) 16:25:11.45ID:jfKSTzw8d
砕かれた惑星MODやってる人おる?
窒素が作れなくて詰んでるんだけどペディア上には液体から作るレシピがあるけど各機械置いても表示されない
さすがに400万㌔こえてアンモニアやリチウム板は持っていけない
MOD側がデータ不備なのかな
2026/03/22(日) 16:50:46.26ID:ntoUe0HT0
まだ到達してないけどサンドボックスで化学プラントで「窒素」で検索したら出てきたぞ
中間生成物タブの下の方
2026/03/22(日) 18:56:46.47ID:KtF4W7710
沢山手作業製作しながら(石から埋立地を1k以上作成しながら)Jet packで飛び立つと原材料を地面にぶちまけてしまうんだけど、バグ?それとも意図した動作?
2026/03/22(日) 20:19:35.98ID:jfKSTzw8d
>>235
出てこないわ
先に入れてるMODが悪さしてるんかなあ
gyazo.com/a943cf4a11e215f9134f13fd0d1da015.png
2026/03/22(日) 20:21:18.69ID:w9SkIjnA0
開発者が勝手に追加した???
239名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW c7ab-7v2k)
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2026/03/22(日) 21:36:38.50ID:9djfWS3D0
MODが悪さしてるんかなぁ
って馬鹿かよMOD切って試せよ
2026/03/22(日) 22:22:23.03ID:jfKSTzw8d
他のMOD全部切ったけどレシピ出てこなかったわ
更新はしてるMODみたいだし報告しておくか
241名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdba-JpK8)
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2026/03/23(月) 08:31:17.64ID:Ti+4LLKmd
ふとグレバ見た時に腐敗物で一杯になってると本当にガッカリする
242名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ feed-UZZx)
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2026/03/23(月) 08:52:33.93ID:lJgVD0PL0
自分の能力に?
2026/03/23(月) 09:55:26.09ID:fvEbeyGH0
Factorioスレにやっかい者が湧くのは珍しいな
RIMスレ辺りから逃げてきたんだろうか
244名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 17bc-aqTq)
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2026/03/23(月) 12:23:06.79ID:FjFRr14X0
防腐剤添加とか、冷凍技術とか、鮮度を長持ちさせる為の技術ツリーはあっても良いかも?
245名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ベーイモ MM06-HjS7)
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2026/03/23(月) 12:32:43.79ID:Vz3N6JV2M
品質で腐敗時間伸ばせるからそれでなんとかしろって事なのかも?
2026/03/23(月) 12:43:35.99ID:vQO49si90
低温プラントがあるわけだし氷は自然解凍しないしな
水から氷を作るとか腐敗するものは凍らせると腐敗ストップでよいよな
2026/03/23(月) 12:55:32.67ID:ZrQ4xkNq0
これ無限じゃんって気付くかってところと、それを活かそうと思えるかだと思うよ
2026/03/23(月) 13:00:38.05ID:dpwCmMCk0
冷蔵庫で完全に腐敗停止させるとグレバのゲーム性全否定になるし、腐敗を多少遅らせられるようになっても本質的な解決にならない以上腐敗物の処理や再稼働のシステムは組む羽目になるしイマイチやな
農場を除けば生産量に対する必要な面積や設備はめちゃくちゃ少ないし無限だから大量生産大量消費が開発の想定なんやろな
2026/03/23(月) 13:06:49.99ID:ouPl0y0Kd
グレバは腐敗より襲撃が怖いわ
電気タレットと長距離砲で完全防衛出来るようになれば無限惑星
2026/03/23(月) 13:18:59.91ID:t1aFVgzD0
全実績やる時って初手ヴルカヌスしか無いよね?
251名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMb6-nnFc)
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2026/03/23(月) 14:31:20.05ID:47UQu8nKM
>>250
RTA並みの速さがあればグレバからやれるかもだけど
手を汚さないがきつすぎるので、自分はヴルカヌス→フルゴラ→グレバの順でやった
2026/03/23(月) 20:22:35.55ID:dv0ps7vu0
>>250
「SA入りのまま実績ゼロ状態から1プレイで全部の実績を取る」と言う意味だとすると結構な難事。
フルゴラでメックアーマー+リサイクラー+電磁プラント解放してからヴルカヌスに乗り込む方がいいか、
鋳造炉を解放してからフルゴラでホルミウム節約の方がいいかはひどく微妙な気がする。
2026/03/23(月) 20:40:45.15ID:Oi49wP5M0
111手と短時間クリアの両立って無理じゃない?
2026/03/23(月) 21:31:21.26ID:l8CDFIss0
ワンプレイでの実績全取得モードは2.1で実装するかもと言ってたけど時間制限系も含まれてたら・・・まあRTA走者用になるだろうなぁ
一応全てのブループリントと進行手順を事前に準備して遅滞なくキビキビ動けば一般人でもクリアできるとは聞いたが
2026/03/23(月) 23:07:59.09ID:dpwCmMCk0
111手
機関車1時間半
手を汚さない
あたりが同時進行キツイな
8時間と40時間は準備してればそうでもない
2026/03/23(月) 23:09:05.44ID:vGmttAFg0
やっぱ長距離砲のためにヴルカヌス必須よね。
死の世界でもヴルカヌス経由、アプデ前なら全実績クリアできた。
フルゴラ、グレバ経由での全実績はイメージ沸かない
2026/03/24(火) 00:06:07.36ID:1l1sqXAb0
唐突に不穏な条件が飛び出した気がするんだけど
258名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW fe37-nnFc)
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2026/03/24(火) 09:41:56.46ID:X6lXRJTB0
セーブロードを繰り返しながらやったけど、全実績目指して怠惰(111手)や手を汚さない含めてクリアまで17時間くらい
今32時間くらいでレジェンドメックアーマー作れた所で、40時間以内に全実績取れそうではある
2026/03/24(火) 10:37:23.39ID:M3j43N660
デフォルト設定でやってるなら凄いな。
クリア後も工場拡大するのはスコアアタックっぽくて
何周もするのはタイムアタックっぽくて
死の世界全実績チャレンジは縛りプレイっぽい。
どれも楽しそう。
2026/03/24(火) 11:47:23.22ID:Khv92eON0
40時間でレジェンド装備満載のレジェンドメックアーマー+レア魚+
大量生産系実績全取得できるのか…
2026/03/24(火) 12:00:26.36ID:DMiS4ffE0
すごい凄いけど真似したくはない
RTAとかはホント脳が休む暇もなさそうで
2026/03/24(火) 13:22:37.84ID:DIz4GU+50
以前は3時間4時間プレイしても集中途切れなかったが今はもう1時間ちょっとがいい感じ
RTAとか無理無理カタツムリ
263名無しさんの野望 警備員[Lv.11][新] (ワッチョイW 1764-d1iM)
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2026/03/24(火) 13:54:29.24ID:9CtiJAV20
のんびり鉄道引いてるのがたのしい
なので腐る成分は嫌い
2026/03/24(火) 14:00:26.71ID:ykw2aqtu0
SAに対応する大型modが全然増えないところを見るとそういうことなんやろな
DLCだと思ってプレイするからダメ
SAも大型MODだと思ってベースゲーム飽きた時に気分転換にやる程度が一番いい
2026/03/24(火) 20:22:00.76ID:XWZTeSZh0
SAは新惑星って形で独自ルール隔離して追加できるから
根っこからオーバーホールするようなMODは少ないな
2026/03/24(火) 22:55:53.29ID:bI4OUL9G0
縛りプレイで言うなら喪失ゼロ縛りをやっている
2026/03/25(水) 00:04:23.29ID:RzGfb/yV0
170mになったらだいぶセーブ時間かかるようになってきた
268名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 17c1-d1iM)
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2026/03/25(水) 01:55:35.90ID:s9x4CdQm0
やっぱナウビスに全資源があると楽だな
2026/03/25(水) 05:52:32.28ID:tvCcINRg0
リアル世界で原油がないのなら重油ちょろまかして石炭を液化すればいいじゃない コストはどんだけかかるかは知らんが
2026/03/25(水) 10:10:40.28ID:yD57QYDS0
>>269
リアルの石炭液化は、CO2発生量が(石炭のまま燃やす場合と)変わらないのに、
液化する際に消費される分だけ石炭から取れるエネルギーが目減りすることになるから、
できるだけ石炭のまま使ったほうがいいのよ…(再生可能エネルギー使ったら本末転倒)
なお、原油がバレル150ドル以上になったら波力発電や潮汐(満潮干潮を利用)発電が
石油発電よりコスパ良くなるという評判。(今はバレル約100ドル)
2026/03/25(水) 10:16:32.05ID:fNW9sYp7d
リアルは硫酸や蒸気が湧いてないしな
2026/03/25(水) 10:19:43.40ID:DEPXaVkk0
人類が多過ぎて資源の取り合いになってる現実は非効率で醜い
2026/03/25(水) 10:21:13.45ID:BINGqmzz0
公式が風力発電とかガス発電石油発電ないのってModの開発の余地を残してるだけなんかな
固形化すれば実質発電できるから要らんといえばそうなんだけど
その割に給熱塔とかいうオーパーツ実装されてるのよく分からんな
2026/03/25(水) 10:38:11.36ID:tvCcINRg0
>>270
やれん事はないんやな
2026/03/25(水) 11:46:47.19ID:yD57QYDS0
>>271
地熱発電という「地中から出る蒸気を使った発電」(意訳)がすでに実用化されていまして
日本でも世界10位程度の発電量持ってる。

なお、日本を含むいくつかの国では(地上から)水を地中に注入して蒸気を取り出す
「高熱岩体発電」もテストされたが、(既存の温泉資源を奪わないので望ましい)
地震が誘発されたと判定された例もあって、無条件拡大することはできない。
276名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7f52-75ES)
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2026/03/25(水) 12:42:33.27ID:BbXM+1040
Angele 日本語化MOD対応ありがとうございます
277名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Srbb-kA7T)
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2026/03/25(水) 16:42:25.50ID:+fgV/i2yr
ベルトが最大のオーパーツ定期
2026/03/25(水) 16:46:39.90ID:RzGfb/yV0
でも凍るし
279名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW feb1-zrIC)
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2026/03/25(水) 21:17:14.57ID:vMNpkm3V0
>>270
スレ違いだけど発電は石炭でやればいいと思うけどね
2026/03/25(水) 23:02:42.49ID:gJRlAnPm0
トレーラー見ようとしてsteamのストア行ったら消えてた
2026/03/26(木) 10:25:42.83ID:bka46x6P0
>>279
リアルの汚染はどんな感じになってるんだろうな
地球中真っ赤か
2026/03/26(木) 11:53:01.68ID:ukjk0iuX0
実際の地熱発電はパイプがミネラル分でエラいことになるんだっけか
2026/03/26(木) 19:11:52.04ID:4VYUBWlJ0
パイプ詰まるMODとかあるんだろうなあと思ったけどまだ無いようだ
2026/03/26(木) 19:48:22.50ID:KoEMFv/Z0
その手の不便にするMOD、ベルトコンベア終端でぶちまけるやつとかと比べても作ってて面白くないからなあ
2026/03/26(木) 20:15:38.79ID:e7jSqmyO0
縛りプレイと一緒で見てるぶんには楽しそう
2026/03/26(木) 20:42:03.88ID:ZDrgehgp0
リターンあってこそのリスクだからな
ただリアルにしたら面白くなる訳でもない
ベルトが動力要らなかったり、ボイラーが水を返却しなかったり、銃弾が必中だったり
バニラは細かいところがよく考えられてる
売れるだけの理由がある
287名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 6e30-wJHE)
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2026/03/26(木) 21:07:15.81ID:yUtnEbOF0
スレ違いだけどmotemancerってゲームが面白そうだった
タイルが四角ではなくヘックス
地下ベルトとかが弱くほぼアクィロなのでメインバスはムリ
電力に種類がありfactorioみたく最終的に原子力発電して高級ポール並べるみたいにならない
2026/03/27(金) 08:37:34.76ID:XvwjZ1xa0
ジャンクションづくりに丸2日掛かった
2026/03/27(金) 11:08:47.72ID:QMvHHdl30
Pyが、もっと楽しさを度外視したリアル路線なのかと思ってたけど
やってみたら大分違った。
2026/03/28(土) 11:38:40.20ID:JuscDkfp0
このゲームにリアリティを求めてはいけない
2026/03/28(土) 11:45:05.14ID:gAJ+T1qU0
Factorioのよいところ電柱やビーコンの範囲が正方形
大抵のゲームは円なので配置に悩む
292名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (オッペケ Srbb-kA7T)
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2026/03/28(土) 12:37:13.18ID:bwNDb1pJr
タレットも四角範囲ならなあ
293名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ c752-BPFq)
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2026/03/28(土) 12:37:33.38ID:mscrlpi90
避雷針も範囲は円だけど上手く正方形に置けるように出来てるよね
アレは感心したわ
294名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cb8a-kA7T)
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2026/03/28(土) 13:54:09.27ID:9u+7HbMv0
避雷針の範囲が繋がる時のウニョウニョ大好き
295名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4e1b-zPd8)
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2026/03/28(土) 14:49:19.83ID:+NwO76Eo0
タレットにもあのウニョウニョ適用してほしいよね
2026/03/28(土) 18:09:24.01ID:buU7ARdv0
中型電柱を田の字に敷いて
一つおきに避雷針置くときっちりフォローできるの好き
2026/03/28(土) 22:22:37.48ID:CAKTmAo40
巣を作る工場で何故か卵を要求していて
グレバで必要になった時に卵を物流に乗せた途端に稼働し始めて
辺りがベヒーモスバイターまみれになる(巣は変質するとベヒーモスバイターになる。卵は大型バイターになる)
というのはあるあるですか?
2026/03/28(土) 23:58:06.14ID:wbM4IjBi0
卵を扱う場所にタレット置かないドジっ工場長なんて100人に15人くらいしかいねえだろ
2026/03/29(日) 01:31:33.39ID:DibaJurd0
パイプで湧き潰しして取っといた巣が長距離砲にやられちまった
一敗
300名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエ b9ff-Cl87)
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2026/03/29(日) 17:02:55.87ID:0GpG42qc0NIKU
SAってプレイ時間的にベースゲームだけで見ても宇宙船作って各惑星飛び回ってって進めていくから心理的負荷がかなり高めだね
もしもSA+大型ModみたいなSEのようなものが出てきてもモチベ的に続くのだろうかと思っちゃう
2026/03/29(日) 17:21:09.17ID:l3jGfuHy0NIKU
MOD宇宙船だと1500~2000km/s出せるのあるから移動は苦にならんで
隕石の迎撃もそれなりに間に合う
302名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエW cb9a-nJhZ)
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2026/03/29(日) 19:26:24.16ID:SZBXHqJv0NIKU
SAでやりたいことあらかたやったからそろそろbob&angelに挑もうかと思うんだが
どうしたものか
やってみたい欲はあるのにくっそ腰が重い
303名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエW 1915-sr8E)
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2026/03/29(日) 20:34:31.03ID:lUozbAJj0NIKU
>>302
とりあえずMOD入れて起動して石炭を手掘りすればその悩みは消える
2026/03/29(日) 20:44:48.49ID:h28GdL740NIKU
やり始めるまでが一番の鬼門って話はあるが軌道に乗るまでが遠いからな…
305名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ニククエW cb9a-nJhZ)
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2026/03/29(日) 21:39:10.03ID:SZBXHqJv0NIKU
とりあえずmod入れた
起動した
初期配置の鉱石見て絶句した
これ凄いな
永らく愉しめそうだ
2026/03/29(日) 22:57:42.72ID:7GeOAUJz0NIKU
ボブエンが簡単と思えるようになったらPyにおいでぇ
2026/03/29(日) 23:11:28.00ID:cLC0RHpb0NIKU
俺達は浸かり始めたばかりだからな・・・この果てしなく深いMOD沼をよ
2026/03/30(月) 00:26:41.90ID:6TX4//c20
full py緩和mod無しでクリアできた人世界に50人くらいしかいなさそう
2026/03/30(月) 11:34:46.25ID:N+Cnt8ED0
初フルゴラ

重油から分解して軽油と石油ガスを作ってから気付いたけど、石油ガスにまで分解する必要なかった?
2026/03/30(月) 11:57:01.23ID:vH5+KSOt0
赤板とか電池が足りなくて作るなら必要でしょ
そういうのをバランス取る星
2026/03/30(月) 12:02:53.60ID:qd7kKjSZ0
土地に悩みながらいつか土地問題を解決出来ると信じていたフルゴラ
土台のコスト等の問題で厳しいげんじつ
2026/03/30(月) 12:13:41.19ID:6HAWJsuZ0
浅い部分なら埋め立て地でオッケーにして欲しかったな
313名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 19c0-sr8E)
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2026/03/30(月) 12:25:36.61ID:HoiHKB+10
なんで「レール用高架に電線を繋げよう」って発想ができないのか
2026/03/30(月) 13:13:14.81ID:9AVBxjJO0
本島の横にレア電柱で届くような蓄電島がある物件を見つけるまでが肝要
2026/03/30(月) 13:15:38.49ID:L0GCfCuI0
それはぬるすぎる
2026/03/30(月) 13:26:40.30ID:rTXPTJRa0
2つのデカ島が大型電柱で繋げられるぐらいの地形は吟味したいところさん
2026/03/30(月) 15:28:32.76ID:p5mZPh510
spaceage初プレイ中で最初の惑星はヴルカヌスにしてやっと帰ってこれたが
次の2惑星はどっちにしようか?
318名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b997-Cl87)
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2026/03/30(月) 15:40:04.40ID:jQSUB9PU0
>>317
フルゴラかなー
・フルゴラで大量のスクラップをリサイクルループし始めてからある程度潤沢に資源溜まるまで時間がかかる(一部のアンコモン/レア品質作る際も同様)
・グレバは敵がいる、そしてリソース収穫時に出る胞子が敵を時間とともに成長させていく、グレバの敵はテスラの攻撃が良く効く
この点から言える
2026/03/30(月) 16:04:30.38ID:n2aKcWYE0
フルゴラはスーツが快適すぎるので初手に行きたいまである
2026/03/30(月) 17:37:27.48ID:9AVBxjJO0
空飛べるかどうかでグレバの敵の倒しやすさがダンチ
2026/03/30(月) 17:43:34.40ID:qd7kKjSZ0
メックスーツの為だけにDLC買う価値があるくらい快適
2026/03/30(月) 18:13:25.46ID:gG4Vdghv0
個人的には電磁プラントの方が重要かな
各基板の生産量(と消費電力)が跳ね上がる
2026/03/30(月) 21:30:46.97ID:Fwf5oE7/0
グレバも良い研究が色々あるから・・・
2026/03/31(火) 00:49:16.04ID:Ksmj28T70
レジェンド石の消費って皆さん何にしてます?
捨てるのも忍びないし、電気炉とかにする用に石レンガ・コンクリにしてもめっちゃ余っちゃうので
2026/03/31(火) 06:10:16.99ID:8QgsORZqd
宇宙エッセンス作り始めたけどこれ惑星間で自動で輸送しろってことだよね
大変だぁ
2026/03/31(火) 06:37:33.25ID:iRWqUVqw0
バニラだとレジェ紫SPかなあ
327名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 1986-sr8E)
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2026/03/31(火) 08:04:33.76ID:/H694M0S0
レジェンド石は必要数以外作らないようにしてるけど、レジェンド銅板は増えてしまうのでこっちの使い道のほうが困ってる
2026/03/31(火) 09:06:58.73ID:KiF7+Seg0
>>327
MOD許可ならどうにでもなるが、キリがない…
バニラだと鋼鉄生産性取って弾丸量産ならワンチャン…ないか?
329名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW cbcd-sr8E)
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2026/03/31(火) 09:59:30.63ID:g+ggDAVd0
>>328
ありがとう
軽量素材をリサイクルして鋼鉄作る時に銅が副産物で出てくるので鋼鉄消費したくなかったんだけど、鋼鉄は生産性極めれば余るのか
330名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b9fb-U6EL)
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2026/03/31(火) 12:05:02.12ID:dzjolpBu0
余って困るぐらいなら生産しなければいいのでは?
2026/03/31(火) 12:12:10.14ID:0mhGhGuA0
レジェ銅は邪魔すぎて溶岩に投げ込んでる
2026/03/31(火) 12:25:56.80ID:KiF7+Seg0
>>329
「レジェンド軽量材でロケット打ち上げできる」なら
スマートに解決するんだけど…残念ながらMOD依存なんだよね。
2026/03/31(火) 13:12:12.90ID:+R1vU0JN0
プロが綿密に作り上げた設定
334名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 9347-cQOO)
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2026/03/31(火) 14:13:32.87ID:zRTphXLv0
レジェンド銅たらーん!
宇宙船で取り出してるけどレジェンド鉄の方が増えてしまう
2026/03/31(火) 15:45:38.39ID:Sy8aTWLY0
SEでつかってるMODのジェットパックも移動手段して悪くはないのだけど、宇宙船の壁に当たってしまうのでSAスーツの輸入をしたいところ
2026/03/31(火) 18:25:54.45ID:edpO24W70
>>331
>>334
MMOみたいにプレイヤー間で取引できたらいいのにな
2026/03/31(火) 19:40:04.64ID:EDUiXeXL0
>>334
炭素→石炭→プラスチック→溶融鉄&銅レシピで軽量化素材→リサイクラーでプラ&銅&鋼鉄
最後のプラは循環するので生産性高めれば銅と鋼鉄が湧いてくる
2026/03/31(火) 23:48:33.76ID:KiF7+Seg0
品質を拡大するMODのInfinite Quality Tiers Plusを導入してみたが、
10段階でも大型掘削機の「鉱脈消耗」が1%表記になってるし、
アステロイド収集器の腕数がキモい。
(本数多くしすぎると腕が出し入れできなくなるらしく腕数上限設定がある)

デフォルトだとレジェンド(5Lv)以降まで品質伸ばせるのはプロメシウム回収の後なので
10Lv品質収集機作れたとしても活躍どころが微妙過ぎる…
339名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ウソ800W 19ac-sr8E)
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2026/04/01(水) 00:54:25.78ID:RK8M7aNZ0USO
max品質のリサイクラーなんか入れた量の何倍出るんだよ
2026/04/01(水) 05:42:39.64ID:STHdTPi50USO
>>339
リサイクラーの品質は回収速度(≒生産速度)は増えるけど回収率(≒排出量)は増えない。
テクノロジーの「廃材リサイクル生産性」は廃材に対してしか効かないし+300%の上限にも影響される。
(この+300%生産効率上限自体は特定のMODで解放できるが)

「リサイクラーの回収率を増やせる」MODは、
上位リサイクラー機器を実装するタイプのBetter recycling(私は未導入)くらいか?
2026/04/01(水) 11:10:52.18ID:+SB2nECs0USO
リサイクルしたら物が増えたって事になるしそれ系はちょっと色々アウトだわあ
2026/04/01(水) 11:42:57.39ID:fl3hFkTd0USO
大型MODとかでも素材が循環できるレシピは軒並み生産モジュール禁止になってたりするね
簡単に無限精製が起っちゃうからね
2026/04/01(水) 12:03:22.16ID:ynfdXDQS0
終盤、鉱床がほぼ無限になるから、無限自体は特にありがたくは無いけど
工場が自己増殖し始めそうだから仕方ないね。
344名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 19c0-sr8E)
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2026/04/01(水) 13:30:07.48ID:oeiXcnoj0
でも工場を作るための材料を作るための材料……が不足してる時には嬉しいけどな
345名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 2b1b-GckA)
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2026/04/01(水) 17:04:24.98ID:XEotRWF90
ローダーと倉庫食わず嫌いしてたけど使ってみたら便利すぎるな
ベルト+インサーターの完全上位互換ってわけでもないしもう手放せないわ
2026/04/01(水) 19:57:59.58ID:5cJHZPMM0
エイプリルフールなので嘘つきます!
バイターを飼うことができる
2026/04/01(水) 21:37:27.49ID:Ow43GTSJ0
デモちゃんなら飼ってた事ある
何もない小さい区画に住んでた小型のやつ
結構はみ出してくる
2026/04/01(水) 22:59:25.61ID:CLzK7kzC0
Pyで謎生物養殖するけど説明斜め読みするとバイターよりやばそうな奴いる
2026/04/02(木) 04:23:19.09ID:Ty3N7Ile0
バイターを檻に閉じ込めてハムスターに車輪を回させる要領で使役して発電させるMODがあったな。
350名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b986-Cl87)
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2026/04/02(木) 05:20:49.10ID:aEOFBjjx0
Timberbornスレを開いたかと一瞬思っちゃった
351名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 1931-BpvF)
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2026/04/02(木) 15:43:36.82ID:nHAVRX5e0
stone age になるまで爆撃する
2026/04/02(木) 15:43:51.14ID:s/ewr+U10
孵化したバイターが攻撃せずに工場をうろつくだけっていう事あったから再現できれば飼うこともできそう
電力カットして汚染ゼロの工場だったからその辺り関係してるかも
2026/04/02(木) 20:10:59.56ID:K59rp6S/0
そんなこと出来るんか
緑モジュで埋め尽くすの?
2026/04/02(木) 20:41:40.82ID:WK+HJuKl0
ちょっと前に巣の工場にベヒーモスバイターを意図せず大量発生させた工場長だけど
汚染はある程度あったので汚染0でなければいけないということはなさそう
2026/04/02(木) 21:01:10.12ID:61Oy29ID0
ヴルカヌスで貫通弾タレット50機置きで小型を撃退し
フルゴラでは土地の狭さと電力不足に悩みつつ
やって来ました初グレバ
勝手が今までと全然違って何すりゃいいのかよく分からんなこれ
チュートリアルは説明不足だし
356名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ cb10-gZiL)
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2026/04/02(木) 21:23:22.18ID:vAaia2FX0
youtubeで動画漁る方がいいよ
2026/04/02(木) 21:37:49.02ID:1kR8OWf10
>>353
電力カットして工場稼働を止めれば、自然汚染吸収効果で既存の汚染が減っていく+
バイターは「移動がジャマされた」「プレイヤー、タレット、汚染を発見した/攻撃受けた」でない限り、
基本的に汚染出さないものを攻撃しないで移動を優先するから
工場施設を「自然石」と誤認しているとかもあり得るよ。

それまでに汚染出しすぎてたり、高範囲舗装で吸収を下げたり
ソーラー依存で稼働を続けて汚染ゼロでないとかになると
バイターはハッスルするからなかなか無害で散歩()する様子を見ることはできないやね。
2026/04/02(木) 21:44:52.05ID:K59rp6S/0
個人的にグレバで一番嫌いなのは腐敗でもヒトデでもなくて土壌の分かりにくさ
どうにかならんのかあれ
359名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b9b5-hp4X)
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2026/04/03(金) 00:06:55.87ID:i6BZa3Xj0
離れ小島にぼっちで居た小型ワームがいたなぁw
2026/04/03(金) 00:06:57.54ID:6dcGBOSp0
>>355
農園ゲーしないとわかりにくいと思う
フルゴラ攻略積みならテスラタレ輸入すると良いよ
361名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b9fc-Cl87)
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2026/04/03(金) 04:33:37.09ID:bLN31pPx0
グレバはそこだけ別ゲーすぎて初見は意味わからんよね
過去のルールが役に立たないので独自のラインを構築しないといけない
せめてグレバ敵無しで他の惑星にアクティブな敵いたほうが難易度バランス取れてるんじゃないかと思った
2026/04/03(金) 08:16:41.81ID:S4pPteYv0
>>204 >>205
亀だけどグレバは種や卵が腐ると無から湧いてこないし
種や卵が入ったチェストを破壊されるといきなり詰む0か1の極端さが嫌われる最大の理由じゃね?
(卵はバイオチャンバーとリサイクラーの組合せで安全に長期保存できるけど)
2026/04/03(金) 09:28:54.31ID:nnxGrxmY0
種って腐ったっけ?
364名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5b22-gZiL)
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2026/04/03(金) 09:56:27.59ID:yE6AJz7b0
チェスト壊されるレベルで侵攻されてたらもうやり直したほうがいいだろ…
卵も実も探索すれば採取し直せるしエアプか?
2026/04/03(金) 11:29:35.42ID:zy4wKLfM0
グレバは開発者がやりたいこと詰め込みすぎな感はある
2026/04/03(金) 11:47:00.61ID:fylQXXUj0
料理を作るとか事前情報で言ってたけど種類少ないし大幅にカットされてそう
2026/04/03(金) 12:15:16.69ID:D0OHbBBn0
フルゴラに壊れた防衛設備とかあると熱かった
368名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b993-U6EL)
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2026/04/03(金) 12:15:51.24ID:2Tk/2aZL0
本当はもっとやりたいことが有ったんだぜ?
生えてる木がやたら種類豊富で細かいディテールまで決まっているのはその名残でしょう
2026/04/03(金) 12:19:20.12ID:ex7gHQPo0
2種類だからライン化できたけど多かったらロボ頼みだな
2026/04/03(金) 13:58:45.34ID:lf/Jstf90
>>368

潤滑油 https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/space-age/prototypes/entity/plants.lua#L503
プラ棒 https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/space-age/prototypes/entity/plants.lua#L775
カーボンファイバー https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/space-age/prototypes/entity/plants.lua#L995
ロケット燃料 https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/space-age/prototypes/entity/plants.lua#L1115
硫黄 https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/space-age/prototypes/entity/plants.lua#L1317

まだコメントだけは残っていたりする
2026/04/03(金) 14:22:17.62ID:lf/Jstf90
>>370

さすがに2.0.76には残ってなかった。

https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.76/space-age/prototypes/entity/plants.lua
2026/04/03(金) 14:49:59.13ID:S4pPteYv0
>>363
種の状態では腐らないけど
収穫した実を一定時間内に処理しないと種残さずに腐る
実が腐ったら種になる仕様ならよかったんだがなあ

>>364
それってナウヴィスは探索すれば資源無限にあるって言っているのと同じじゃん
2026/04/03(金) 15:18:06.79ID:kkttrIbD0
種も燃やさないとライン止まるくらいには溢れるから
2026/04/03(金) 17:17:03.02ID:SwScYC3C0
処理できる分だけ栽培すれば問題ない
・・・んだが農業タワーを回路で制御すると採集だけじゃなくて植え付けまで停止するのがなんとも
2026/04/03(金) 17:25:54.60ID:tQcjgbfAd
ライン上のユマコ数を読ませてちょうどいいくらいの数で止まるようにしてるな
2026/04/03(金) 18:42:33.78ID:S4pPteYv0
>>374
確か出力枠を全て何か適当なアイテムで埋めて取り出さないようにすれば栽培だけするようにできた覚えがあるけど
手動作業でやらなきゃいけないから確かに面倒なんだよなあ
377名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (JPW 0H8d-Yd+S)
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2026/04/03(金) 19:01:42.34ID:RmDAiSQ5H
末端のを燃やせばええねん
378名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 9995-wbs+)
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2026/04/03(金) 19:28:09.30ID:Ko1r6vyg0
詰むとか詰まないというか
ライン詰まった時に全部腐るのがショック大きいってだけだろう
そこを試行錯誤するのが1番の楽しみとも言えるし1番のストレスとも言う
379名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (JPW 0H8d-Yd+S)
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2026/04/03(金) 19:34:43.28ID:RmDAiSQ5H
最初は腐らないように管理してたけど
腐ったら燃やせ→腐る前に燃やせ
今はほとんど在庫管理やら回路制御する必要がなくなった
2026/04/03(金) 19:53:27.37ID:5+El0F1e0
低リスク低コストでほぼ無限に湧いてくるものでしかも簡単に処理リサイクルの手段が用意されてるものを管理するとか腐らせたくないとか、ちょっと理解できない
2026/04/03(金) 19:58:56.26ID:fylQXXUj0
余った軽油みたいなもんだよ
2026/04/03(金) 22:08:11.48ID:o3vtRgbd0
カーボンファイバーの原料の炭素の原料でもあるんだから適度に腐らせることも必要なんやで
2026/04/03(金) 23:19:59.09ID:Er2XJdSg0
意図しない腐敗物は全部燃やしてる
腐敗物が必要なときは栄養素リサイクルしてつくってる
2026/04/03(金) 23:55:16.48ID:S4pPteYv0
今更だけど植える専用の農業タワーと収穫専用の農業タワーの2機用意すれば
収穫止めたいけど植えたい問題解決するのかこれ?
2機置くスペース確保するのが面倒とはいえ何でSA初回プレイ当時の俺は思い浮かばなかったんだ?
385 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 93c8-Cl87)
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2026/04/04(土) 00:00:13.57ID:SS6+Miea0
管理制御・安定確約できないものは一切合切を慮外の扱いにしたいっていう
極端な思考は個人的には分かる
全然違うけど必中とひらめき以外は何も信じないみたいな
2026/04/04(土) 03:44:05.38ID:1Crt3K+/0
日本人ならモッタイナイの精神があってこそだろ?
387名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (アンパン 5b03-gZiL)
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2026/04/04(土) 08:41:14.15ID:MO7ml0xF00404
モッタイナイで無駄を省いた結果どうなりましたか…?
2026/04/04(土) 09:38:51.44ID:nlxJkSted0404
>>384
一定数流れてたら停止でやってるけど
そこまでかんがえなくても畑が尽きる事なくない?
2026/04/04(土) 09:56:05.48ID:nvFc9RWr00404
ベルトの先っちょに腐敗物フィルタ付けたインサータと給熱塔or紫チェスト付けとけばいいだけのことに
そこまで情熱燃やす気持ちは個人的にはわからない
390名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (アンパン cb94-gZiL)
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2026/04/04(土) 11:02:14.84ID:ykw3SrI400404
情熱というかこだわりが強くて自分の理想形と違うことを我慢するのが難しいんじゃない
スタートアップ程度かほぼエンドゲームかの工場規模の違いにもよりそうだけど
391名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (アンパンW 19c0-sr8E)
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2026/04/04(土) 11:14:33.50ID:javYc9mf00404
グレバはベルトは基本ループ構造にしてる
腐ったものは取り除くでええやん
2026/04/04(土) 11:52:12.13ID:H+rjDyT800404
>>388
逆だよ逆
一定数流れたら停止とか回路使ってそこまでの処理やらなくても
植える用と収穫用で農業タワー2機体制にすれば楽に管理できるって話
2026/04/04(土) 11:58:33.24ID:MU7NOpeT00404
収穫/植樹を1台で賄うと停止させた時に種植えてないスペースがあるのが気持ち悪いって話だと思ってた
止めるくらいなんだから空きスペースあっても実影響はまず起きないとはいえ
2026/04/04(土) 11:59:44.19ID:PgwBkIFq00404
運用上問題はないけど気持ち悪いってのはわかる
395名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (アンパンW 0H8d-Yd+S)
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2026/04/04(土) 12:50:07.04ID:Sgct4QpFH0404
ループは鮮度の低いものが流れるし
ループさせたところで生産量も消費量も一緒

要は多品種流さない寿司ベルトは意味ない
2026/04/04(土) 12:59:10.13ID:UbVFfHB900404
グレバを全部寿司ベルトで完結させるBPあったけどセンス良かったな
397名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (アンパン 9347-cQOO)
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2026/04/04(土) 13:48:48.50ID:IUix3M8Z00404
グレバのサイエンスパックは消費期限無しにして欲しかった
他の研究してる隙にナウヴィスに蓄えておきたいのに!
398名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (アンパン b91c-Cl87)
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2026/04/04(土) 15:00:24.49ID:O5UUiMQy00404
>>395
寿司ベルトにしないとインサーターで掴む場所にある材料が腐ったりするとそこでライン止まったりしないかな?
寿司ベルトなら腐ったものは周回させつつ腐ったものはライン外に排出、腐ってないものはライン上で材料レーンに留まるってことができると思うけども

常に腐る前に~って前提でラインを組めばいけそうだけど常に使う材料が少し枯渇前提で組まないといかんような
2026/04/04(土) 15:04:36.31ID:PgwBkIFq00404
だから終点で腐ってる腐ってないにかかわらず燃やして常に流すんやで
400名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (アンパンW eb30-+w/h)
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2026/04/04(土) 15:11:32.15ID:dzcfJSje00404
バイオ融剤は燃やせないんだよなあ
401名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (アンパンW 0H8d-Yd+S)
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2026/04/04(土) 16:15:17.79ID:Sgct4QpFH0404
>>398
そういった生産管理するよりも
終端を燃やすなりリサイクラーで消して
じゃんじゃん流す方式が楽

最終的な生産量は上流の生産量に依存するわけだし
2026/04/04(土) 17:48:44.68ID:mZ6EOZKf00404
バイオ融剤も腐るから燃やせる
2026/04/04(土) 18:44:13.85ID:v7JqI5Yx00404
>>384
Pyの農業マシンは植える専用で収穫は別マシンだな
SA要素に適合してるかは知らんけど
2026/04/04(土) 18:52:39.43ID:LwB6hvJld0404
宇宙船がナウヴィスから戻ってくるまでに安定してべエオ融剤を作れていれば何でもいいや
2026/04/04(土) 20:20:29.06ID:1Crt3K+/00404
アクィロで冷蔵庫か腐敗しないSPやら溶剤を作れる技術が追加されてれば解決だったんだろうけど
とはいえバイオ研究所が強すぎるから、その対価としては腐敗は妥当なところではある
2026/04/04(土) 21:28:49.11ID:Xp8czHKfH0404
例外はあるけど原料の鮮度が低いと製品の鮮度も低いって事に気付いて工場作り直したわ
そこまで作り込まれてるとは思わなかった
2026/04/05(日) 12:31:09.40ID:Mo5z9zEq0
ボブエン入れました
複雑すぎてキツイ
2026/04/05(日) 12:32:39.38ID:LtSjHsEk0
それがお前の望んだ地獄だ
409名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 861f-2RjV)
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2026/04/05(日) 13:49:54.41ID:GPl7+MZM0
超序盤なことは理解してるがはんだ、抵抗あたりからだるくなってくる
何をするにも木がいるのもだるい
2026/04/05(日) 17:49:51.10ID:4VqWiyfL0
駅がある経路の通過優先度弄るmod無いかなぁ
駅素通りしろや!空いてんだろってツッコミたくなるケース多すぎる
411 警備員[Lv.12] (ワッチョイ cac8-2RjV)
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2026/04/05(日) 17:55:26.39ID:zP5lfpJR0
目的地ではない駅を極力避けようとするルーチンなんだっけ
渋滞するとこに無人駅をポン置きすると
とりあえずその路線の渋滞は解消するぐらいには強烈なんだとか
2026/04/05(日) 18:01:09.60ID:4VqWiyfL0
優先度下げる程度なら良いんだけど全く通ってくれないのはモヤる
他に道がない時くらいは通過して欲しい
2026/04/05(日) 18:34:24.01ID:VzN1CYjl0
幹線に駅置いちゃうのはどうかと思うが
414名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3953-2RjV)
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2026/04/05(日) 19:16:00.80ID:QjKT5Sn50
このゲームを始めるか迷っている者ですが質問があります
私は手が不自由でキーボード・マウスやコントローラーを素早く動かすことが出来ないので
敵キャラにやられて進まなくなることが多いのですが
このゲームは敵キャラを弱体化あるいは全くなくす設定はありますか?
よろしくお願いします
2026/04/05(日) 19:18:17.89ID:JdJCCiah0
実績を気にしなければピースフルがある
416名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3953-2RjV)
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2026/04/05(日) 19:35:47.49ID:QjKT5Sn50
>>415
レスありがとうございます
ピースフルというのは敵が全くいないモードという解釈でよろしいでしょうか?
2026/04/05(日) 19:42:24.35ID:VzN1CYjl0
敵無し設定できるよ(全くいない)
敵あり設定でも細かく難易度を調整できる
2026/04/05(日) 19:43:47.49ID:JdJCCiah0
敵無しだと卵関係のレシピってどうなるんだろ
2026/04/05(日) 19:55:23.83ID:VzN1CYjl0
DLCのSAは敵無し無理かも
まあピースフルでスタート範囲を広げれば問題ない
420名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3905-2RjV)
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2026/04/05(日) 19:55:38.28ID:QjKT5Sn50
>>417
レスありがとうございます
これで安心して購入できます
2026/04/05(日) 19:56:55.51ID:LtSjHsEk0
そもそもそんなに高速に手を動かさないといけないようなシーンは殆ど無いと思うけど
ピースフルなら敵は攻撃してこないから安心だね
422名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (JPW 0H0d-hzTy)
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2026/04/05(日) 21:00:09.28ID:i1SEeG0uH
敵無しでも巣や卵は出るよ
423名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ ca47-7Qmi)
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2026/04/05(日) 21:15:05.48ID:KdhDGVWu0
ようやく1分あたりの研究力4万突破
もう研究しかやることないよね、、、
424名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a980-emtv)
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2026/04/05(日) 22:35:24.97ID:RmUJhD+20
>>409
序盤は特にめんどいよね
強い設備やモジュール使えるようになると世界変わる
425名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 39d6-2RjV)
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2026/04/05(日) 22:48:10.98ID:1HbXMRNx0
>>420
このゲームは敵が工場拡大とともに汚染が増えて攻めてくる頻度が上がる→防衛研究を進める動機になる→直接戦うのは大変になるので防衛設備を充実させるというサイクル自体も非常によく出来てて面白い要素の1つなので
できれば敵有りでプレイするのをおすすめする

アクションゲームみたいに瞬間的に反応したりする場面はほぼないのでWASD+1ボタンが押せればなんとかなると思う
ハンディキャップがどのくらいかによるのでなんとも言えんけど
2026/04/06(月) 01:29:10.32ID:QiN1rVVR0
敵あり巣拡大なしとかなら自分のペースでやれるし丁度良いな
後半になると殲滅し切って物足りなくなるけど初回プレイならおすすめ
2026/04/06(月) 06:26:52.23ID:tvG0VhhK0
敵無し→巣は存在するけどバイターの生成はされない
ピースフル→巣とバイターは存在するけど襲撃や先制はしてこないが攻撃すると反撃してくる、巣の拡張無し
汚染なし→襲撃はしないけどテリトリーに入ると襲ってくるし巣の拡張はする、もの凄く時間をかけると一応進化する
2026/04/06(月) 09:02:32.55ID:AgRkPerW0
>>427
デフォ設定での進化の要因は、1汚染あたりで比較すると巣の破壊2222+時間経過267/60秒。
「汚染なし」設定でも巣壊しまくると進化するよ。
まあ、大型が汚染単位で約111万。ベヒーモスは約1000万と遠いのだが。
429名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a911-ejZG)
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2026/04/06(月) 09:58:33.90ID:LTYbwNrZ0
Bobsのenemies入れてるが、緑と赤のエイリアンアーティファクトが出てこない。結構遠くまで巡業したつもりなんだが。
進化度が足りないとかあるのか?現在70にギリギリ行ってないところ。
2026/04/06(月) 11:00:49.14ID:qwsr17AT0
>>429

Bob'sはやってないんだが、データ(prototypes/alien-artifact.lua)を見た感じベヒーモス、中型以上の特殊(毒/火など)なやつから確率や確定でドロップぽい
431名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW a9c6-ejZG)
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2026/04/06(月) 13:35:01.08ID:LTYbwNrZ0
>>430
ありがとう。その後、さらに遠くまで行ったからか、進化度が70超えたからか、緑と赤の玉もゲットできました。
毒バイターが緑で炎バイターが赤だね。
2026/04/06(月) 14:40:09.76ID:RzTpd4JC0
拡張無し襲撃ありくらいのバランスが好き
2026/04/06(月) 18:01:18.88ID:Va5/ypIp0
グレバの戦闘の戦法の話聞きたいなぁ
434名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ a9df-Du7i)
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2026/04/06(月) 18:01:28.88ID:08A4cFMW0
やはり鉄道の世界
長距離砲が腐るけど
2026/04/06(月) 18:05:44.92ID:ynqgZMjy0
長距離砲とテスラタレットとメックアーマーがないとグレバやりとうない
これらがあれば楽しい
2026/04/06(月) 21:20:14.62ID:Q8K9ue8d0
ビリビリドローンでおk
437名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ a911-xtc6)
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2026/04/06(月) 21:36:27.54ID:i1poJLr60
ボブエンってピースフルモードにしてもクリアまで影響なくいけますか?
438名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (JPW 0H0d-hzTy)
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2026/04/06(月) 21:58:29.67ID:xrLw/RUjH
大規模工場じゃ工場の拡張なんて作業でしかなくなるし
UPSの敵はバイターも汚染も削除
2026/04/06(月) 22:05:33.00ID:K+zV2lTq0
グレバのラインが詰まる詰まる
もう諦めて殆どライン引かずに物流ロボ任せで強引にやってるが
それでも腐敗物が溢れそうw
燃やすか
2026/04/06(月) 22:08:36.69ID:htRrxrBy0
ある程度燃やして発電に利用するのを想定されてそう
2026/04/06(月) 22:26:44.99ID:pQiEzycz0
やっぱグレバが一番工場性出るよなぁ・・・
2026/04/07(火) 02:29:55.52ID:9/2dWQRG0
>>433
電撃系統があればだいたいなんとかなるよ
ストンパーに関しては胴と足の判定は別なので電撃が多段するし
443名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a58a-4nnP)
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2026/04/07(火) 08:01:59.86ID:PRBP5Emq0
グレバは花粉出過ぎ
拡張性乏しい
2026/04/07(火) 10:54:57.71ID:3XAZCnEZ0
グレバで火炎放射使ったなーよく燃える
2026/04/07(火) 12:15:07.50ID:ITUHAb200
グレバはあの湿地帯だらけでろくに機械置けないのが無ければもうちょっと大掛かりに工場作っても良かったんだが
拡張面倒すぎる
446名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMea-ZFgB)
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2026/04/07(火) 12:22:36.94ID:dFVSwo+BM
グレバはグレバ専用埋め立て地があればよかったんだけど
石ありません沢山水場ありますだからなあ…
2026/04/07(火) 12:50:19.04ID:snNtQ8Y40
石は取れるやろ
発電では襲撃されないし序盤は整地から
448名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ a9ff-Du7i)
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2026/04/07(火) 13:04:27.53ID:CbX8y2u00
石鉱床あるけど小さいからヴルカヌスから輸入しまくってる
2026/04/07(火) 13:48:30.95ID:Ync6Pz4Q0
腐敗物10個で作れるゴミ埋め立て地みたいのがあればな
夢の島と名付けよう
2026/04/07(火) 14:25:47.86ID:jseWjFRa0
グレバに着いたらまず組立機と大型掘削機×3とソーラー7個を置いてひたすら埋立地を作っててもらう、というセットを鉱床10箇所くらいに置いてる
すると初動のあれこれしてる間に埋立地数k入りのチェストが各地でできあがるので土地に困らなくなる
451名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a9ce-emtv)
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2026/04/07(火) 15:31:53.44ID:VYAN9Irh0
花粉汚染で襲撃が増える前に陸地を広げる戦略か
賢いね
2026/04/07(火) 16:57:25.89ID:9/2dWQRG0
腐敗物100娘を濃縮して埋め立てブロックとか作れたら良いのにね
それか鉄鉱石や銅鉱石の代用レシピがあれば
2026/04/07(火) 17:00:21.99ID:ITUHAb200
俺のグレバだと石鉱床はちっちゃいのが初期エリアに1個あるだけで他に生成されなかったんだけど複数あるのか
2026/04/07(火) 17:04:59.62ID:9/2dWQRG0
>>453
一応あるけど背景と溶け込んで凄く見難い
ビューマップで 石 を検索しないと無理なレベル
455名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 16b5-emtv)
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2026/04/07(火) 17:06:07.38ID:t7vIKph50
初期地点に2ヶ所分散して生成されてたので、必ず1ヶ所しか生成されないわけじゃなさそうだけど、初期地点以外で鉱床見つかってない
2026/04/07(火) 17:21:03.75ID:h2Y3bC4o0
すぐ隣で埋立地作っても怒られないから遠くへ出張しても問題ない
しかしナウヴィスと同じで埋立地は花粉汚染の吸収0
でもある程度の大きさの水辺にしか繁殖しないという性質もあるのでやっぱ埋立地はあるほど楽
2026/04/07(火) 17:44:17.08ID:snNtQ8Y40
ユマコゼリーの間くらいに拠点作ろうとすると湿地が多い
2026/04/07(火) 19:56:39.25ID:NxTt3V3F0
>>449
埋め立てられた土地にも鮮度があって、時間が経てば水場に戻るとか
2026/04/07(火) 20:08:43.45ID:z/mOkLxEH
タワマンがたったりするかもしれないよ
460名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ca47-7Qmi)
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2026/04/07(火) 21:43:38.53ID:R6AuLSD90
レジェンド銅鉱石欲しくて攻略サイト見てたら、レジェンドプラスチックをリサイクルするとレジェンド銅板が取れるって書いてあったのに
今試したらレジェンドプラスチックしか出てきません!
もう修正されちまいましたか?
2026/04/07(火) 22:09:26.16ID:b2WSER530
レジェンドプラスチックを溶融鉄と溶融銅で軽量化素材にしてからリサイクラーにかければええのや
462名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7ec7-Du7i)
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2026/04/07(火) 22:16:03.67ID:UKstLDG20
Factorioに攻略サイトなんてあるんだ
463名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 398e-2RjV)
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2026/04/08(水) 00:31:04.88ID:qcadJQhI0
https://www.jias.jp/factorio/circuit1.htm
この回路説明サイトはクソお世話になった
このめちゃくちゃ丁寧なサイトがなかったら俺は回路なにもわからんかった
464名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (JPW 0H0d-hzTy)
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2026/04/08(水) 08:21:31.89ID:5gT385Z9H
レジェンド銅板からはレジェンド銅鉱石取れないからプラをリサイクルしても意味ない
2026/04/08(水) 10:31:09.22ID:2lQhXTJz0
>>460

プラスチック棒のレシピにないものが出てくると書いてあるのを信じてるのもアレだしそもそも >>464 だ
2026/04/08(水) 11:42:20.65ID:Pl2UqUvo0
頭硬いから*-1の使い方とか自分で思いつけなかったわ
467名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ a9fa-Du7i)
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2026/04/08(水) 13:40:51.69ID:fDpPppOh0
銅鉱石の使い道は銅板しかないし軽量化素材リサイクルで目的には合うんじゃない?
2026/04/08(水) 15:04:40.50ID:mvHhW6W30
Shattered PlanetMODで窒素が作れないから行き来が現実的な宇宙船に改造してドラム缶持ち込んでやってたら不具合として修正された
2026/04/08(水) 15:25:07.07ID:KGnRzOaD0
たまにはファクトリオペディア君を思い出して上げて…(ネタバレもあるけど)
470名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ea88-1rQb)
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2026/04/09(木) 10:06:21.33ID:8z0Rfxiw0
結局自分は鉄道網作ってバイター防衛ライン作って材料かき集めて工場作ってってやってるのが好きだと気付いたので
バニラに回帰した
2026/04/09(木) 13:38:00.38ID:hMOh8JG8M
SEで深宇宙往復便を自分なりに組んで実運用できるようになったので、宇宙船のBP閲覧を解禁して眺めてたらエナジービーム受信機を積んだ宇宙船が出てきた
停泊中ならともかく、航行中だとエナジービームが追従してくれないんだけど、航行中の宇宙船に追従させる設定とかあるんですか?
472名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 39cb-DPL4)
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2026/04/09(木) 14:33:37.52ID:MzqljP+D0
>>471
受信機は熱を溜め込めるんで航行中はそれを消費する感じ。
ただ回路で熱量参照できないんで運行制御がムズイ。
2026/04/09(木) 15:43:49.32ID:HAI/JsWm0
ノーマルの青モジュール3をグレバに持ち込んでも燃料消費が・・・なんて思ってたけど
よくよく考えて計算してみたら消費するバイオ融剤が数%増えるだけでラインを3分の1に圧縮できるのお得すぎるな
2026/04/09(木) 18:32:02.79ID:Rih+LGrZ0
どうせ最後は赤3レジェ詰め込んだレジェ組立機を青3レジェ入りレジェビーコンで取り囲むんだ
2026/04/09(木) 19:14:45.04ID:jpM1gTgW0
>>472
なるほどありがとう
熱をため込んで運用するとか思い浮かばなかっし、そもそもエナジービーム受信機を宇宙船に積むという発想が自力ででるわけがない……
熱量については定期便なら熱の消費は一定だろうし、停泊中は秒数設定で制御して熱量MAXになるまで停泊させるようにしてみるか
476名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 39cb-DPL4)
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2026/04/09(木) 19:31:45.42ID:MzqljP+D0
>>475
燃料切れてもいきなり0℃にはならない原子炉と動作は同じすなー
477名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JPW 0H75-VtrP)
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2026/04/09(木) 19:34:32.53ID:12an7YhPH
最近のアプデでエナジー受信機に回路繋げるようになってるね
2026/04/09(木) 20:07:27.35ID:87JPBYZz0
へー
深宇宙に停泊中でもエネルギー受信できるのは修正されないのかな
2026/04/09(木) 22:30:40.81ID:RrWa9weR0
Foenestraでも受信できるからね。深宇宙なんて余裕よ
480名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ ca47-7Qmi)
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2026/04/10(金) 22:13:15.93ID:+LnUZvr40
全部の惑星の設備をレジェンドにしようとしてるけど気が遠くなる、、、
ナウビスにある設備だけでもあと4000個くらいあるのに
一晩かけて100個しか更新されなかった、、、
全設備レジェンド化は挫折しそう
481名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (アウアウウー Sa91-Du7i)
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2026/04/10(金) 22:32:30.98ID:YRAJZZv7a
生産量を増やすのでないなら規模を縮小してもいいんじゃない?
482名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (JPW 0H0d-hzTy)
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2026/04/11(土) 00:57:00.51ID:7mDDazPQH
小型電柱のレジェンドが辛い
483名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 396d-J+Ho)
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2026/04/11(土) 01:13:42.82ID:Ye+P65B90
初心者なんだけどメインバスって崖あると作れない感じ?
2026/04/11(土) 01:33:42.13ID:9tPlOLU10
>>483
地下ベルト使えばいける
485名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 396d-J+Ho)
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2026/04/11(土) 01:58:54.70ID:Ye+P65B90
>>484
ありがと意外と単純明快に解決した
2026/04/11(土) 02:31:12.41ID:206CW3y+0
地下ベルト使う以外にも研究が進むと崖用爆薬(青色のダイナマイトのアイコン)で崖を破壊出来るようになる
487名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 398c-2RjV)
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2026/04/11(土) 06:48:17.94ID:c6k9A2yQ0
崖は絶対設定オフで始める俺がスレにやってまいりました
2026/04/11(土) 07:20:13.13ID:bvtaDfDz0
バイターさんと同じで序盤のフレーバーだからね
エンドゲームじゃないのと一緒だけど無きゃないで寂しいのよ
2026/04/11(土) 08:12:58.82ID:Er5boMoU0
崖を破壊したく最初にヴルカヌスにゆく
設定はデフォルトでしかやらない
490名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e6be-ZFgB)
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2026/04/11(土) 08:19:41.87ID:OeAL2eT60
バニラは宇宙で無料の資源集めるのが最適解の一部なのが許せない
491名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ ea88-1rQb)
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2026/04/11(土) 08:41:06.73ID:l12/qIPe0
なんだかんだでバイターがいないと面白くない
汚染気にすることすらなくなっちゃうしなあ
492名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a58a-jQAO)
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2026/04/11(土) 08:49:53.32ID:ndROEx7b0
バイター関連はデフォルト
崖は無し
資源はMax
何回かデフォ設定でクリアしたあとは全部↑にしてプレイしてる
2026/04/11(土) 08:53:42.77ID:Er5boMoU0
くるわよ!
https://www.youtube.com/live/nfhDuOHMp0A?si=wARBUS-P0abamvWr
2026/04/11(土) 10:14:41.01ID:cMK8occy0
資源マックスだとベルトで事足りるけど鉄道の出番がなくてちょっと寂しい
495名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 418a-f8u0)
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2026/04/11(土) 10:32:53.31ID:vjFLoUuX0
ボブエンと通常SAをクリアまで、K2SEを外惑星までやった程度なんだけど
SAの惑星追加modに手出してるんだけど、
惑星追加って基本単発が多い?SAベースのSE外宇宙版みたいな中〜大型modってあるんだろか
2026/04/11(土) 12:41:12.58ID:0p2XE9xD0
バイターはありだけど汚染はオフにしてる
2026/04/11(土) 14:55:37.69ID:oreT5YnQ0
100時間と40時間以外で残っている実績「手は汚さない」と「宇宙へ急ぐ」に挑戦しているが巣を潰してはいけない縛りが楽しい
2026/04/11(土) 22:07:26.78ID:PP5qgV8u0
主星+衛星とか星系で追加するのもあるけど基本単発やね
いくつかまとめたmodpackあるからそういうの入れてみるといいんじゃないの
あとLignumisとMulunaは序盤のプレイ感だいぶ変える
2026/04/15(水) 01:10:48.15ID:gXPm89cZ0
書き込みが止まるほどの週末か?
2026/04/15(水) 01:12:08.16ID:fM3DbzkD0
DLCとか色々あった時は話題があったけどもう皆燃え尽きてるのよ
2026/04/15(水) 01:27:12.57ID:6ZcS8I3C0
銀製のアクセサリを家庭用サイズの小型電気溶解炉で溶かして銀インゴットを作る動画をYouTubeのショートでたまたま見かけて
Factorioの炉もあんな感じなのかなってちょっと思った
502名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW b3af-mhX7)
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2026/04/15(水) 01:50:42.29ID:KvcDc7/J0
アルミ缶をバーナーで炙って溶かしてアリンコの巣に流し込む動画ならよく見る
2026/04/15(水) 12:41:37.14ID:PB6X/nrW0
炭素なしの電気だけで鉄鉱石(酸化鉄 を鉄板にする電気炉とか、現実の高炉メーカーがヘンな声出して喜んで泣く
504名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 73ba-rEp2)
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2026/04/15(水) 14:43:53.70ID:s+9fm8ro0
現実問題で石油枯渇しそうだけど工場長なんとかしてくれんかなぁ~
505名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新] (ワッチョイ 7353-yrHl)
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2026/04/15(水) 14:50:34.16ID:AEX3dWq+0
輸送体制の問題なので工場長あとは頼むで!
506名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW b379-mhX7)
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2026/04/15(水) 15:01:27.79ID:kb6JTN3D0
製油所から工場に向かうパイプラインのボトルネック問題だな!(原油輸送列車がスタックしてることから目を背けながら
2026/04/15(水) 15:02:30.22ID:68AYgO8b0
輸送網がバイターの襲撃受けてるからな
2026/04/15(水) 15:33:46.40ID:/Eamj+rg0
>>504
(SAの)核融合炉をリアルで作ってもらえればなんとかなるとは思うのだが
物理法則が違う世界から呼んでも再現できない可能性が高くて…
(FactorioのSA界核融合炉はD-T系で、ガンダム世界の核融合炉はHe3系のハズ)
509名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (JPW 0H47-VY3m)
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2026/04/15(水) 15:48:02.88ID:ffIyIJSsH
まずは生産性モジュール3レジェをたくさん用意します
2026/04/15(水) 15:51:36.52ID:9cu4snoc0
>>508
直近で世界で問題になっているのはFactorioで言うところのプラスチック棒が作れない問題だからなあ
2026/04/15(水) 15:52:09.41ID:Hye0Qn+A0
汚染が…
512名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (JPW 0H47-VY3m)
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2026/04/15(水) 15:54:21.00ID:ffIyIJSsH
防衛力を上げれば汚染なんて気にしなくていいよ
2026/04/15(水) 16:06:44.86ID:ckcZ4/KF0
現実の工場長もグレバに移住してバイオプラスチックを作れるようにするしかないな
514名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 7331-mhX7)
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2026/04/15(水) 16:18:41.78ID:FHd/UtLE0
>>507
防衛網を作る前に長距離砲撃でバイターの巣を潰す奴がいるか
515名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (JPW 0H47-VY3m)
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2026/04/15(水) 18:08:22.13ID:ffIyIJSsH
防衛網を広げてるだけです
2026/04/15(水) 18:13:30.02ID:ckcZ4/KF0
だって長距離砲解禁したらすぐ使いたくなるじゃん
2026/04/15(水) 18:16:40.61ID:ssSSpeNa0
電気だけじゃなくて色々作ってるもんね。道路とか?
2026/04/15(水) 20:30:01.91ID:UlmJ7M1u0
>>504
いまこそ石炭炭化の出番だ
とゲーム内でひたすら作った
2026/04/15(水) 20:38:47.70ID:kzlVjFr30
変化してねーぞw
2026/04/15(水) 22:48:35.78ID:7AJAXZq50
こっちの工場でも総量は足りてるのに目詰まりで末端に届いてないことがあって辛い
2026/04/16(木) 00:04:06.91ID:HUWdGgZG0
ドラム缶に詰め込んで億単位でドローンとばせばいけるじゃろ
2026/04/16(木) 12:03:45.05ID:U2Wh9Zd3d
品質沼すぎるだろなんだこれ
523名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW b379-mhX7)
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2026/04/16(木) 16:02:21.46ID:DNKgxyke0
品質は趣味
ヴルカヌスの溶岩とかグレバの栽培とか無限に資源が湧く環境でちまちまやるしかない
2026/04/16(木) 16:23:04.54ID:tsLiixG00
過去スレをレジェンドや品質みたいな関連単語で検索すれば効率いい方法が見つかるぞ
2026/04/17(金) 15:01:10.69ID:ioS60EX90
個人的にはメックアーマーはレア必須
他は状況や環境に応じてレアorレジェンド品質ガチャ生産でアンコとエピックは外れ品質(一部を除く)
526名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 73e5-yrHl)
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2026/04/17(金) 15:03:29.29ID:YyO2cvSl0
まぁクリアするだけならノーマルで全然いけるけどやり始めると止まらないね
あとレジェ解放が遅すぎるのがもうちょっと早ければいいんだけど
2026/04/17(金) 15:03:47.88ID:nDxIbRFv0
流石に装備品はその時点での最高品質欲しいよね
移動速度だけ見ても1~2個分は差が出た覚えが
2026/04/17(金) 15:30:50.76ID:CWIoDGnH0
>>526
品質拡張MODの沼にハマりに行ったんで個人的感想。
・掘削機/破砕機/鋳造炉のような”原料抽出段階”から品質モジュール使う。
 何もかも(品質モジュール挿した)リサイクラー任せでは損失が大きい。
・速度モジュールは決して混ぜない。代わりに数を並べろ。
・一番最初に狙うべきなのは最高品質の品質モジュール3。最初に挿すのは品質モジュール作るライン。
・レジェンドまでなら品質向上が(損出以外で)ペナルティになることはないが、
 (MODで)レジェンドを超えた品質狙いなら途中止めも考えたい。(スラスター、脚、隕石収集機あたり)
・MODのQuality condenserで損出問題は解決する。
2026/04/17(金) 15:56:19.69ID:ioS60EX90
大型採掘機でガチャするのが本命でリサイクラーはハズレ品質の最抽選用だから
あと品質判定はtick単位なので解析できれば確定可能
2026/04/17(金) 16:04:57.86ID:9rmamzwX0
中盤までの品質は装備品やモジュール,ドリル,組立機なんかを量産する時に一応刺しておいてワンチャン狙うのが主になるよな
2026/04/17(金) 16:07:33.67ID:Hgnq17vt0
サイエンスパックでノーマル消費する電気炉と蓄電池は、品質モジュール刺し得。
そういうのもっと沢山あれば良いのに。
532名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW b379-mhX7)
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2026/04/17(金) 16:08:24.89ID:NerbZpKJ0
大型採掘機から出るアンコモンとかレアを捨てちゃうのはなんなのでメモリーストレージというmodの無限倉庫に分けて保存することにした
2026/04/17(金) 16:14:00.64ID:PNHRjP/M0
中途半端にレア素材倉庫に積み重なっていくのが嫌だからクリアまで品質は手を出さない派
534名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (JPW 0H47-VY3m)
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2026/04/17(金) 16:27:20.18ID:Aw4DJ9mBH
https://i.imgur.com/wvMTOeM.jpeg
あまり知られてない?けど
素材効率なら全部品質モジュール指すより
生産性モジュール指してリサイクラー掛けたほうがいいぞ

速度効率的なら生産性プラス速度ビーコン
2026/04/17(金) 16:35:58.58ID:KV4uiyh50
途中でレアまで上げるとしても
ヴルカヌスクリア後に中型電柱・ロングインサータ・蓄電池・原油精製所・化学プラント
フルゴラクリア後に品質モジュール3、電磁プラント、メックアーマー、リサイクラー
で十分すぎるくらいよな・・・品質モジュール鍛えるのは後で楽するためにやる
途中で品質にリソース割くより掘削効率上げる方が後々の品質上げに貢献するのがなんとも
2026/04/17(金) 17:01:30.41ID:6/9MLj090
レアがあると捗るもの
大型電柱 フルゴラで蓄電島を使えるかもしれない
ロケラン グレバで戦う時に有利
2026/04/17(金) 17:40:24.64ID:TCdNNn3X0
レジェンド蜘蛛にレジェンドモリモリで単騎特攻蹂躙
2026/04/17(金) 17:59:55.18ID:PNHRjP/M0
mod入れないとバイター側がインフレしないから品質強化しても物足りないんだよな
539名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ff47-5D8g)
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2026/04/17(金) 21:50:42.36ID:JntSaQ1G0
SAはほぼやり尽くしたからバニラに戻った。
時間制限あるアイテムが苦痛だったからバニラものすごく快適
久しぶりにのんびり工場稼働させてる
2026/04/17(金) 22:52:06.68ID:l04upVnQ0
QuirkyCat Mod Pack (15個くらいのModの集合) というのを入れてみた
登場から10ヶ月ほど経っているらしい

* 追加資源: Zinc(亜鉛)、Feldspar(長石→アルミになる)など
* 追加中間生産物: Sand(砂)、Glass(ガラス)、Clay(粘土)など。上位ガラス素材としてBorosilicate Glass(硼珪酸ガラス)もあるみたい
* 製錬過程のほとんどで副産物にSludge(汚泥)やらSlag(残滓)が出る。それらからの加工もある
* 鉱床からは主鉱石以外に他の鉱石も掘り出される (鉄鉱床なら石と銅とMMinerals(雑多な鉱物)が1割ずつくらい混ざってる)
* 石炭やCharcoal(木炭)を燃やすとAsh(灰)になるので取り出す必要がある

研究所を置くあたりまで進めてみたけど、ピースフルでないと辛そうな気配がする。
自分はやったことないけどAngel'sの経験があれば役に立つかも?
541名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b3c2-mhX7)
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2026/04/18(土) 00:05:06.12ID:nWzP/Fw30
スラグは排出に混ざるとめんどいのよな
2026/04/18(土) 00:42:53.97ID:iUcPWBM40
>>529
私がテストしてる品質拡張MOD(Infinite Quality Tiers Plus)は
品質上限30Lvが推奨なのだが(テキスト上は200Lvまで品質名がある)
こいつは補正がデカイと一気に数段階品質上がるオプションあるから楽勝かな?と思いきや
上限値(6553%)でも、大型採掘機からは6~10Lv品質の鉱石しか出てこないから、
推奨の30Lvでもリサイクラー挟む必要性が出てくる。
…のだがQuality condenserによって損失軽減がなされ、一応品質200Lvメックアーマーをも目指せる目処はたった。
(今のところ200Lv品質やる気はないんだが)
543名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e38a-1FT3)
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2026/04/18(土) 00:46:38.03ID:vrlC82Ax0
SAの惑星MODやり漁ってるけど、ルビアって奴がただただ辛くて何にも面白みがない…
でも他の惑星の条件になってるからやらざるを得ない
これ楽しめてる人いるの?
544名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 73e5-yrHl)
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2026/04/18(土) 05:06:46.99ID:TaqtmOVi0
Modは楽しめる目的で入れるものなので合わないなら入れなくていいって話になりそうなw
面白くない映画や漫画を無理やり見るようなもんだ
2026/04/18(土) 07:50:12.17ID:OqUv8yiz0
>>539
品質だけ入れてコンパクトでハイパワーな工場を作らないか?
2026/04/18(土) 08:09:39.68ID:JXat+Iyy0
品質ってSAに依存するMODじゃなかったっけ
547名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (JPW 0H47-VY3m)
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2026/04/18(土) 08:22:58.97ID:1Pyo4BLRH
依存しない

ただ電磁プラントとか緑ベルト、スタックインサーターが無いからそこまでハイパワー、コンパクトにならない
548名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 4fbe-Ps89)
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2026/04/18(土) 08:33:41.77ID:16bpVcJh0
バニラってSAなくてもナウヴィスだけで電磁プラントとか作れなかったか?
2026/04/18(土) 08:38:58.54ID:2DLceQtJ0
本当?
前にSA外したら品質も適用できなかったような記憶があるんだが、勘違いかな?
誰が試して
550名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW b395-WFB3)
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2026/04/18(土) 09:01:24.23ID:Dc2rsV3F0
適用できなかったら分かれてる意味がないような
qualityと高架レールだけバニラに追加できるよね
2026/04/18(土) 09:30:16.40ID:3uJZZmjo0
SAはqualityとelevated-railsが必須だが、qualityとelevated-railsにSAは要らない。
552名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (JPW 0H47-VY3m)
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2026/04/18(土) 09:53:32.42ID:1Pyo4BLRH
バニラ+品質だとリサイクラーぐらいで
他のSAの設備は入ってない
2026/04/18(土) 10:13:33.63ID:fag8OsBd0
>>543
Rubiaなあ
個人的には好きだけどクセ強いから合わん人の気持ちもわかる
基本的には鉱床から最終製品の打ち上げまで右へ右へひたすらメインバス伸ばしてく感じだから最初の場所選び大事よ
自分も一回放棄して場所選びからやり直した
2026/04/18(土) 12:07:44.87ID:y3iPCYUo0
>>543
最後にやる事になる卵と鉄バクテリアで作るPOTが難しすぎた
宇宙船5台使ってバクテリア落とし3台と卵運搬とPOT運搬
2026/04/18(土) 13:40:55.34ID:SsI1gTq20
レジェ施設やら大量のスタックインサーターとビーコンでコンパクトに大量生産してる傍らで初期の低品質な施設を取り壊さずに稼働させるのが好き
設備更新できてない町工場みたいで
2026/04/18(土) 15:05:05.17ID:2g0mHZ2v0
品質は面白いんだけど開放が遅すぎるのが難点だからそこはMODで調整したい
2026/04/18(土) 18:36:52.88ID:fag8OsBd0
>>554
お空でバクテリア作ってると落とす時のラグで腐らない?下で培養した方がいいよ
2026/04/18(土) 18:54:59.34ID:CdQ+wVAI0
>>557
起爆用の1個が尽きたら空から落とすしかないのでたくさん宇宙船を用意することで解決した
2026/04/18(土) 19:27:08.95ID:fag8OsBd0
列車で戻せばええやん
まあ事故って止まったらお空からやり直しだけど
560名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW e38a-1FT3)
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2026/04/18(土) 20:13:48.31ID:vrlC82Ax0
>>553
良かった理解してくれる人がいて
右伸ばし自体はまあギリギリ楽しめてるけど、
タレットがちょい滞るとすぐダメージSE鳴るのがマジ辛い
>>554
やっと最初の1000パック飛ばし終えたところだけど、
まだまだ先があるよなそりゃ…途中で諦めるかもしれん
561名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 6ebe-QWFw)
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2026/04/19(日) 00:34:50.60ID:aWUupdcE0
やっぱ時間制限おもんないわ
複雑そうなシステムを制御したいのであって詰まるシステムの後始末をしたいわけじゃないんだよね
ゲームの基本としてマイナスをゼロにする作業は苦痛なんだよ
2026/04/19(日) 00:40:20.01ID:q/M0yHZh0
そう
2026/04/19(日) 04:32:24.16ID:ubfdiriad
MOD星は知らんけどグレバは畑が無限に高出力だから腐敗物ドバドバ燃やしてもいいってきづいたら楽になったなぁ
564名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9b29-sy+9)
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2026/04/19(日) 12:09:43.49ID:k6GlG3790
品質モジュールって採掘機にもリサイクラーにも入るのかよ
全部組み直しだぁ!
2026/04/19(日) 12:16:28.74ID:pJT58+oA0
むしろリサイクラです
2026/04/20(月) 08:29:04.54ID:reBN9UZB0
魚はリサイクラーでしかレジェンドになれない
粉砕機を避け続けた魚がレジェンドだ
2026/04/20(月) 12:21:34.91ID:zhNPt0Lx0
栄養素は腐敗物アップサイクルがある
2026/04/20(月) 13:16:10.95ID:7M+vnzz60
Nulliusの2.0対応バージョンが公開されておる。
2026/04/20(月) 14:11:43.28ID:w1qYUoyq0
魚のレジェンドはそれぞれの品質の腐敗物をある程度溜めておいて
リサイクラーから品質アップした魚が出たらそれに合わせた品質の栄養素を作って培養、と段々アップしてけば5分で作れると言ったでしょタカシ
2026/04/20(月) 15:00:27.26ID:msw8bxlC0
バニラでは魚の養殖レシピに品質モジュールは使えないんじゃない?
この前実績を取るためにやって入れられなかった記憶がある
2026/04/20(月) 20:26:00.93ID:gwLeUSdT0
レジェンドが2匹出来ればレジェンド魚増やしまくれるのが養殖感あって好き
レジェンド種からノーマル生えてくるグレバ作物にも見習ってほしい
2026/04/20(月) 22:20:44.34ID:w1qYUoyq0
>>570 魚の養殖の品質指定はできるって話
・集めたノーマルの魚を品質入りリサイクラーにだばぁ
・アンコモン魚が2匹貯まったらバイオチャンバーのレシピを魚の養殖(アンコモン)にして
 アンコモン腐敗物からアンコモン栄養素を作ってアンコモン魚を培養し、増えた1匹を品質入りリサイクラー送りにしつつ培養を繰り返す
・レア魚が2匹貯まったらレシピを魚の養殖(レア)に切り替えて同じように以下繰り返し
573名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3677-Cvxr)
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2026/04/20(月) 22:21:22.10ID:1yEm0nvF0
レジェ魚の養殖、栄養素の必要数が大きすぎて早々に諦めたんだけどどうやって供給してるんだ?
腐敗物ー栄養素回しの品質上げを大規模にやれば追いつけるのかな
574名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 6ebe-QWFw)
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2026/04/21(火) 05:53:02.48ID:T4AZUyp/0
高品質のバイオ融剤沢山作って栄養素に変換するだけだろう
575名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3677-Cvxr)
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2026/04/21(火) 07:32:20.73ID:WR0GHUrH0
バイオ融剤の方がさらにタルくない?
自己リサイクルか捕獲器の品質上げサイクルでしょ?
2026/04/21(火) 07:34:33.98ID:PXX0YhwR0
そんなにレジェンド魚の数要る?
2026/04/21(火) 07:38:00.20ID:MN/LPt010
浪漫だよ
578名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW fe5c-/stZ)
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2026/04/21(火) 09:44:33.36ID:G7SPxUP10
レジェンドスパイダートロンを量産する事で、分解すればいつでも鱒のクリーム仕立てが食べれる保存食になるでは?
2026/04/21(火) 09:45:03.57ID:obaKN/qV0
意味などない
効率に意味はなく
factorioにも意味はない
故にすべからく意味を求めることは無意味と知れ
580名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9a47-Bw+P)
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2026/04/21(火) 10:14:00.66ID:FwOmtUsf0
バニラ久しぶりにやった。
以前よりは上手になって3個目のSPまではそれなりに綺麗なラインだったのに
4個目のSP作るところでラインがスパゲッティに( ; ; )
素材をハンドキャリーしながらSP作ってなんとかロボット配送の研究終わらせて
ロボット&チェストの脳筋工場になってしまった
581 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 9ac8-imSf)
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2026/04/21(火) 11:18:35.19ID:kQN4Tl8Z0
グリッド列車網の構築する時に待機線の存在に悩んでいる
「何本もの列車が次々に到着することから、待機させないと円滑な運行に支障が出る品目の駅」だけに用意すればいいのかな
それ専用の待機駅だけが存在する検車区ブロックみたいなのを設けたほうがいいのかな
2026/04/21(火) 12:16:52.79ID:nK6+ObQp0
待機線なしで必要な所だけ待機線作る方が経路検索のコスト的に良さげ
基本のグリッド設計図、駅だけ足す設計図、駅と待機線を足す設計図、駅と沢山の待機線を足す設計図
みたいに分けてる
高架で待機って手もあるけど高架使うとグリッドと交差部のサイズが大きくなりがち
拡張性を求めるとサイズが大きくなる・・・グリッド設計は本当に地獄だぜわははー
583名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイW 9779-/stZ)
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2026/04/21(火) 12:17:28.31ID:9r1EpU/H0
待機駅を近くに設置して発車条件を「目的駅が空いたとき」にしたらいいじゃん
2026/04/21(火) 12:21:31.96ID:/JXW5+9s0
素材の流用とかし始めると一瞬でスパゲティになるからほぼ全素材工場ごとに生成してる
列車使う場合は殆ど自動でこの状態になるな
585名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイ fa88-DrxN)
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2026/04/21(火) 12:26:04.73ID:bN44cf2o0
グリッドっていっても本当にきっちり埋めつくすのは交差点増えるだけで無駄だよね?
2026/04/21(火) 12:26:30.44ID:DU70A21+d
このゲーム設備のコストは安いからな
587名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/21(火) 13:36:50.41ID:AbfV3KgAH
グリッドは設計コストが安く簡単に規模デカくできる

SAの環境じゃグリッドのメリットが薄い
588名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ブーイモ MMba-QWFw)
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2026/04/21(火) 15:01:56.61ID:rwZPjcKGM
グリッドは何も考えずに拡張できるのが利点なので考えた時点でグリッドの利点を損ねてる
2026/04/21(火) 19:52:17.53ID:eDc7oSd20
交差点が増えると無駄ってどゆこと
590名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9a47-/TLm)
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2026/04/21(火) 21:47:23.05ID:FwOmtUsf0
グリッドわかんねー
どこかにブループリントない?
2026/04/21(火) 23:18:38.99ID:3Yqtc11e0
交差点を縦横等間隔に4つ置いて繋げばもうグリッドよ
駅をどう置くかあらかじめ考えるとか楽に配置できるようにグリッド設定したりとか工夫要素はあるけど
2026/04/22(水) 01:10:30.70ID:Tbb+PsXb0
惑星間移動する時にブループリントの本もいちいち輸送しなきゃいけないの面倒なんだが
インベントリじゃなくて一つのセーブデータ内で共通して使えるような場所に保存出来ないんかな
てかもうアカウントに保存したいわ
593名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/22(水) 01:19:51.99ID:0/Vu7o9jH
B押せ
2026/04/22(水) 02:29:44.57ID:VIz5kzo10
マニュアル(キーコンフィグ)を見ると知らない機能がいっぱいあるのは機械あるある
工場ゲーとして細かい所まで再現できててヨシ!
ずっと細かい操作するゲームだしキーコンフィグは最適化しておくと楽になるぞ
2026/04/22(水) 02:53:59.26ID:B1+0+gNL0
ロボ物流にすると負けた気になるのはなーぜー?
2026/04/22(水) 07:54:20.75ID:WlYr7xvQ0
複雑なベルトパズルもロボ使えば全部解決出来ちまうんだ…
597名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ fa88-DrxN)
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2026/04/22(水) 08:00:22.68ID:GWfWAS/O0
ベルトには温かみがあるからね
598名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4733-imSf)
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2026/04/22(水) 10:27:56.70ID:yR9vIc8e0
ロボ物流ってmod使わない限り大量生産には使えなくない?
小ロット生産を数多くのモール系には大活躍だけども
599名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/22(水) 11:57:27.30ID:0/Vu7o9jH
>>598
インサーターがボトルネックになるからロボのが強いぞ
2026/04/22(水) 12:15:50.68ID:UO8Hc6u+0
ups気にするようになる頃には最初からやり直すからな
2026/04/22(水) 12:18:49.70ID:5XkSRj4qd
ロボは数だよ兄貴
2026/04/22(水) 12:22:57.03ID:WlYr7xvQ0
ベルトがいくら速かろうとロボは同時に何機もが同じ場所に運べるからな
2026/04/22(水) 12:28:15.16ID:WzPXVwUh0
ボトルネックのインサーターをロボで解決ってのはロボがインサーター抜きでいけるてことか
604名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMba-QWFw)
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2026/04/22(水) 12:55:22.20ID:fFFLcUr2M
sek2でビタミランジェ以外のインゴット生産しだしたけど各種SPの生産がめんどくせー
605名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0b8a-ePPp)
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2026/04/22(水) 16:15:39.65ID:fj8fQmTu0
>>603
俺もそう思った
ロボだとしてもインサーターは普通に使うとおもうんだけどw
606名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 97df-Cvxr)
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2026/04/22(水) 16:41:06.12ID:7EUqCSmm0
工場長が施設内に直接ゴーストを手作業で指定している可能性が…?
2026/04/22(水) 20:50:05.10ID:wzE+NCLF0
宇宙物流の話かね
ロボなしだとカーゴパッドに繋ぐインサータ30〜32個がスループットの限界になる
608名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 9755-s3za)
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2026/04/22(水) 21:37:17.94ID:DVJIQ2AO0
そういえばロボってどんな動力で浮かんで推進している設定?
重力や大気と関係なく一定の性能出せるのはこの世界の中でトップクラスのオーパーツなんじゃ…
2026/04/22(水) 22:01:00.29ID:t3nbjWUe0
>>608
アクィロではまともに飛べなくね?
研究で速度UPしまくったら実用になるけど
2026/04/23(木) 00:01:38.92ID:nSkoX6NEH
>>609
アクィロのロボのデバフは寒さによるバッテリーの機能低下を表現している
って勝手に思ってたけど、よく考えたら蓄電池は普通に使えるか
611名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/23(木) 00:13:06.91ID:egxfBQQHH
重力やら気圧やら
2026/04/23(木) 06:38:10.90ID:DZ4WdlKh0
太陽から遠いと日光浴びれないしやる気でないよね
2026/04/23(木) 06:39:12.72ID:0JRK2RPwd
工場長の体はどうなってんだ
614名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/23(木) 07:28:14.09ID:egxfBQQHH
工場長が重力やら大気やら環境の影響受けるわけないだろ
2026/04/23(木) 08:31:46.49ID:cTR3Amq00
工場長は物理法則だった…?
616名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Sr3b-FZEg)
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2026/04/23(木) 09:20:51.74ID:ft43rOzDr
工場長は光速だった…?
2026/04/23(木) 09:52:08.02ID:GovgsZzX0
つまりfactrioをやると時間が溶けるのは、工場長周囲の重力場に異常がある可能性が…?
2026/04/23(木) 12:07:47.08ID:FofnZxr30
>>605
MODで組立機自体が持つ製品枠を直接物流チェスト扱いできてるんじゃね?
私はザコだからインサーターの掴む数上限を解放するMODで濁してる。
なお、ゲームの仕様上、インサーターの掴む数は1回に255個までの制限がある。
619名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMba-QWFw)
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2026/04/23(木) 12:27:04.68ID:MAaapGZEM
動画でバニラで配車modの挙動するブループリントの動画見たけど興味ある
よくそんなシステム作れるな
620名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 0b8a-ePPp)
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2026/04/23(木) 13:36:22.75ID:ANsQmCz/0
modで色々上限突破させた前提でボトルネックが〜というケースの場合
そもそもmodとその仕様次第になってしまうのであんまり>>599の話には諸手を挙げて同意はできないな
基本的にはベルトの方が強い、ただしmodで色んな障壁を取っ払って条件を整えた一部ケースで言えばロボが強いって言えるくらいでは。
2026/04/23(木) 14:54:48.82ID:ymq7YBtc0
前提としてmod使わない場合の話をしてるんだと思ってた
バニラ・SAでも局所的にはロボのが強いしUPSにも優しいんじゃ?って感覚。
622名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/23(木) 15:30:43.46ID:egxfBQQHH
>>620
基本的にベルトって1マス最大60~240アイテム/秒が限界でインサータは実働だとそれよりも低い

バニラだと1個しか置けない降着パッドが一番のネックで
ベルトだとだいたい10本分の出力しか出せない

あとは採掘機とか多品質の廃材リサイクラーとかもすぐにベルトの限界超える
623名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 9793-nkdb)
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2026/04/23(木) 18:00:39.62ID:ZKfJ/1zC0
>インサーターがボトルネックになるからロボのが強いぞ
言葉が大幅に足りてないけど、好意的に解釈すりゃ、、、

インサータがボトルネックになる→だったら増やせばいいじゃない→ベルト10本も20本も使って輸送→ロボならベルト敷き詰めてるところも含めて、組立機おけるから並列化し放題→ロボの方が強い!

かな?
624名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW feec-/stZ)
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2026/04/23(木) 18:13:59.65ID:jL3UcJSw0
自分の最強だと思う工場を作ればいい
2026/04/23(木) 18:15:06.70ID:2buMpQFi0
工場性の違いで殺し合うことになるよ
2026/04/23(木) 18:28:33.44ID:Tut4AeyZ0
>>623
もっと単純にチェスト間の輸送って点だけなら
理論上はロボ増やしまくればインサータ3,4個とベルトで出し入れするよりかは早くなるってだけだと思うが
2026/04/23(木) 19:27:21.86ID:Tut4AeyZ0
実際にやってみたけど明らかにインサーターがボトルネックになってロボの方が早かったわ
やり方や工場性次第だけど
https://i.imgur.com/4tm3394.jpeg

インサーターはスタックのレジェンド
ベルトはターボ搬送
ロボは50台
サンドボックスで全ての研究解放状態
628名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe55-Cvxr)
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2026/04/23(木) 19:31:15.41ID:4mUZUuKV0
測定方法に意味なさすぎてワロタ
629名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 47a6-imSf)
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2026/04/23(木) 19:35:00.15ID:1WraIxxs0
じゃあ掘った鉱石をロボで運ぶかというと・・・
理論上はってのはまぁわかるけど>>627はありえない距離で計測してるしなぁw

無尽蔵にロボが存在して充電ボトルネック&充電電力も無視された状態で、
ターボベルトよりさらに高密度にロボが行き交ってる状態の上での話だよね
言ってることはわかるが状況が限定されすぎてないか?
630名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fe55-Cvxr)
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2026/04/23(木) 19:37:33.21ID:4mUZUuKV0
ロボベルト鉄道、シチュで使い分ければいいだけの話なのになぜどれかだけを使おうとするのか
631名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 47a6-imSf)
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2026/04/23(木) 19:43:25.76ID:1WraIxxs0
それはそうやね適材適所やね
2026/04/23(木) 19:46:00.21ID:tcM7N2H60
ベルトより箱から出し入れする方が掴む時間が最小限だからそこで差が出るくらいの認識
633名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/23(木) 19:48:12.03ID:egxfBQQHH
>>623
だから降着パッドは増やせないし
採掘機の鉱石はインサーターで取り出せない

>>629
ロボによる高速搬出は短い距離で行うのが基本やぞ
634名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 47e7-69/r)
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2026/04/23(木) 19:52:58.99ID:Ells900g0
発射待ちのロケットサイロとかマスを専有してないけどグラフィックがあるとこにパイプとかベルトとか通そうとするとすんごい見づらいんだけど、なんとかするmodないですかね?
マス専有のとこだけ表示にオンオフできると最高。
2026/04/23(木) 19:53:30.11ID:eFT2xupJ0
足りなけりゃ電力とロボとロボステ増やせばいいだけだしなあ
2026/04/23(木) 20:08:29.79ID:Tut4AeyZ0
ロボは効率落ちるから甘え
ってのが間違いだって分かっただけでも個人手kには満足だわ
2026/04/23(木) 20:33:12.34ID:2buMpQFi0
2000spmとかならそりゃロボのが早い
2026/04/23(木) 21:28:18.69ID:FofnZxr30
>>634
マウスオーバー(マウスカーソルを目的物の上に置くだけ。クリックしない)すると、
黄色い枠線が表示されるハズで、それが接地範囲。
1マス単位で詰め込みたいなら、
F4キーから「show-tile-grid」のチェック入れると常時マス目表示になり「より詰めやすい」
「常時マス目表示は甘え」言うなら、90~270度逆に組んだ青写真撮って回転させる方向もなくもない…
639名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 6ebe-QWFw)
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2026/04/24(金) 00:29:53.91ID:gTFKGuxo0
ロボがウジャウジャ空飛んでるよりインサータとベルトの方がupsに悪影響とかなんでそうなるんだろうな
2026/04/24(金) 08:05:28.86ID:jEx9FWuZ0
>>639
ベルトはその上に乗せてるアイテム全部に対して位置計算&表示をやる必要あるから、
ベルト上アイテムが多いほど負荷が増える。
ロボ運搬は1回に複数個持つ+位置描写がワープしてても気にされないから負荷は低め。
2026/04/24(金) 09:16:18.82ID:jzzgaEfT0
3Dだったらまた違うんだろうけど2Dの強みだなあ
642名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMba-QWFw)
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2026/04/24(金) 12:40:10.76ID:R/YbQfETM
ロボが飛んで運んでるように見えてるのはただの演出で実際はワープで数値動かしてるだけってコト?!
2026/04/24(金) 14:07:42.55ID:KsITIjtz0
UPSだから描写ではなく内部処理の話、チェストAからチェストBへアイテムを運ぶ時のアイテムデータの流れとして
ベルトコンベアの場合
チェストA→インサータ→ベルトコンベア→隣のベルトコンベア→隣のべ・・・(ゴールまでバケツリレー)→インサータ→チェストB

ロボの場合
チェストA→ロボ→チェストB

列車の場合
チェストA→インサータ→列車→インサータ→チェストB

ベルトコンベアは長くなればなるほどデータのバケツリレーが多くなって負荷になる
2026/04/24(金) 14:30:06.41ID:0D4/0RUA0
インサータ稼働してると毎ティックでアイテム拾う判定をしないといけなくてそれが大変なんだよね
だからUPSのためにパルス同期稼働する辛い設計が効いてくる
メモリバス幅広いやつとかCPUキャッシュ大きいやつでリアル課金でもよいが
2026/04/24(金) 14:45:35.41ID:lROiNpOi0
>>643
そんな愚直な処理してないよ
ベルトは繋がった部分をまとめて1個のチェストのように処理してる
長くなると重くなるのはチェストの容量が大きくなるのと同じだから
(ups最適化すると伝説鋼鉄チェストよりコモン木チェストの方が軽い)
2026/04/24(金) 15:37:46.69ID:uzUc/uRX0
デバッグモードで見るとコンベア下のアイテムがどこまで繋がってるかって表示できるね
詰まってれば計算は楽そう
2026/04/24(金) 17:22:35.02ID:w2Qxyjb+0
このへんの話かな?

https://www.factorio.com/blog/post/fff-176
2026/04/24(金) 18:54:26.91ID:Oa/xBD/C0
言われたら納得だけどこの仕組みを考えるの凄いよな
ゲームとしてはもうほぼ完成しててPCスペックで解決してもいいくらいの問題を最適化する意欲にリスペクトが止まらない
2026/04/25(土) 00:05:17.86ID:oaxFhSpF0
工場長母星に帰る気あんの?
2026/04/25(土) 04:08:08.29ID:/+Sd4QIa0
母星…?
651名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/25(土) 04:37:24.39ID:AA0YskSYH
母星は砕け散りました
2026/04/25(土) 04:49:52.67ID:YK/QSGRv0
あんな太陽から遠いところにある惑星砕け散ってなくても生物生存出来る環境じゃなさそう
653名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (JPW 0H1b-U97X)
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2026/04/25(土) 04:59:39.67ID:AA0YskSYH
工場長は太陽も水も食料もいらない
2026/04/25(土) 05:42:10.74ID:YTf6Q72F0
母星があったとして、そこの資源を使いつくして宇宙に旅立ったんだろうなって思う
2026/04/25(土) 07:18:01.67ID:yFKBSzWC0
コアマイニングのやり過ぎか・・・
656名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8ba9-xH6D)
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2026/04/25(土) 09:46:01.94ID:CEo85LIF0
帰る場所がないなら何故ロケットや宇宙船で脱出を???
2026/04/25(土) 10:33:20.87ID:YK/QSGRv0
家に居場所がなくても会社から帰りたいって思うパパの気持ち
2026/04/25(土) 12:16:52.57ID:PDeultLd0
最初に墜落したのは脱出艇だったのかな
2026/04/25(土) 12:21:55.04ID:Yi/OMuwa0
ロケット打ち上げは趣味
2026/04/25(土) 19:51:23.58ID:S9Wg3JMe0
母星に帰るために脱出したのかと思ってたけど食い尽くし系男子だったか
2026/04/25(土) 22:05:04.10ID:qlY5MLeC0
母星が滅んでたとしても、謎に増えて謎に進化する敵対的生物が居る星からは脱出したい
2026/04/25(土) 23:45:21.64ID:yFKBSzWC0
夏の夕暮れ

 やさしく迎えてくれるのは

 バイター達だけなのか?
2026/04/26(日) 00:28:09.70ID:7noG0TTi0
クリア後に母性に到着して工場を寄生しながら母性を乗っ取る卵巣ロケットを打ち上げる追加シナリオください
664名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8fab-WOFY)
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2026/04/26(日) 00:31:36.55ID:Pbu678gU0
母星に帰った工場長が脱出ロケットをバックにエンドロールに入り
エンドロール後誰もいないロケットから2、3匹バイターが出てきたところで終了
2026/04/26(日) 00:35:12.50ID:XWLXl3je0
ホラゲーの続編エンドじゃねえか!
2026/04/26(日) 00:52:05.00ID:DGbHcX530
母星にバイターの卵を出荷し続ける工場長
2026/04/26(日) 04:49:38.45ID:o+fexa+M0
工場長の出身地だぞ
一瞬でテクノロジー開発して汚染を有機物に変える便利な生き物として利用されるに違いない
2026/04/27(月) 03:25:29.62ID:XI1Tbyon0
バイターの卵を捕獲出来るようになる前に巣を殲滅したら詰み?
2026/04/27(月) 06:03:08.01ID:ZBzwXTMI0
2000000×2000000タイルに生息するバイター全部殲滅するつもりかい
まあ島マップ設定で殲滅したとしても卵の使用先にクリアに必須なアイテムはないから詰みではないだろう
670名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7f00-hifO)
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2026/04/27(月) 09:24:06.66ID:u1tDfDgc0
バイターの巣を距離7マスまで防壁で埋めて、バイターが沸かないようにしたのだけど、気がついたら周りに巣が増えてた
バイターの湧き条件か、巣の発生ロジック変わったのかな?
2026/04/27(月) 11:06:54.11ID:XI1Tbyon0
見える範囲とその少し手前の黒い領域分を殲滅したらもう沸かなくなるってここで見た気がするけど間違いだったのかな
672名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7f00-hifO)
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2026/04/27(月) 12:09:27.14ID:u1tDfDgc0
>>671
それやって全滅させつつ、1箇所だけ生物保全の為に防壁で埋めた湧き潰しの巣を取っておいたんだよね

マップ端からは巣の拡大は無くなったけど、取っておいたバイター湧かないはずの巣の周りに4箇所も巣が増えてたのでどうやって巣の拡張されたのか気になった
2026/04/27(月) 12:43:13.45ID:vr7fY9dT0
>>668
>>671
ひょっとしたら誤解してるかも
バイターの完全殲滅は通常プレイでは不可能
その手法はあくまで疑似的な殲滅
新たにマップを解放したら普通にバイター居るよ
674名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 7f12-hifO)
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2026/04/27(月) 12:48:04.01ID:RThHdSgC0
マップ端は自分で近づくとチャンクが広がりやすいから、スパイダートロンで殲滅した
デバッグモードで、バイターの巣の拡張確率を見て、マップ端は何もなくなってるけど、生かしておいた湧き潰しの巣の周りには確率残ってた

残した巣から拡張されたのは、バイターの経路の可視化で確認済みなので、今晩どうやって湧き潰しを超えて湧いたのか確認してみます!
675名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8f14-jz9O)
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2026/04/27(月) 14:39:13.36ID:OuacPyU90
5月末にやりたいゲームが出るからそれまでFactorioやりたいんだけど1日のプレイ時間3時間じゃクリアできないですよね?
2026/04/27(月) 14:47:21.46ID:VTTBUegG0
約60時間確保出来るとしてもDLC無しなら余裕じゃない
677名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8f70-WMOe)
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2026/04/27(月) 15:51:54.23ID:mZ5gwI1L0
このゲームやってたおかげで原油があってもナフサ不足の理由がよくわかる
2026/04/27(月) 18:23:26.19ID:XI1Tbyon0
>>673
殲滅したように見えて未探索の黒塗りエリアには普通にいるって事?
それなら殲滅し過ぎを気にする必要ないって事かな
679名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW 7f12-hifO)
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2026/04/27(月) 18:54:37.27ID:RThHdSgC0
>>678
F4のデバッグ表示を増やすとわかりやすいのだけど、チャンクは黒塗りの部分について、生成済みの未開示チャンクと、未生成チャンクの2つが混ざってる

未開示含めて生成済みのチャンクのバイターを殲滅すると、新たに近づいてチャンク生成されない限りバイター湧かなくなる
2026/04/27(月) 19:31:57.52ID:3/7AXr1a0
なんか気が付いたらバイター増えてる
2026/04/27(月) 19:48:51.37ID:qHgdn9Ou0
ゴキブリかな?
2026/04/27(月) 22:34:06.89ID:g2Coq4s00
夢で工場建設してました
2026/04/27(月) 22:35:56.34ID:LzoGAWZj0
夢工場ドキドキパニック
2026/04/28(火) 00:16:11.38ID:Jh472ty80
>>679
バイターが沸かなくなるのは生成済の部分に関してのみだったのか
ありがとうございます
685名無しさんの野望 警備員[Lv.39] (ワッチョイW 8f79-hifO)
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2026/04/28(火) 10:17:34.45ID:cic4SVHb0
マインクラフトが映画になるならfactorioも映画になってもよい(よくない?
2026/04/28(火) 11:26:29.65ID:c/EJKvgt0
バイターの吹替は誰がやるんだろ
687 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 3fc8-WxWK)
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2026/04/28(火) 11:34:25.08ID:hupwFUPQ0
島田敏
2026/04/28(火) 13:14:45.94ID:ERtdAylM0
友好的なバイターが現れて共に宇宙を目指す
2026/04/28(火) 16:10:27.18ID:6mITJk3A0
オデッセイというよりキャスト・アウェイにジュブナイルとトレマーズかエボリューションを足してじっくりコトコト煮込んだ感じになりそう
2026/04/28(火) 17:28:49.60ID:QGOfCEJL0
シロッコしかわかんねーわ
691名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8f81-6zT2)
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2026/04/28(火) 19:36:01.66ID:Y605X2kd0
ロッキーがバイターだったらムリかもしれんね。。。
2026/04/29(水) 04:02:34.45ID:Q81VlouU0
>>670の湧き潰しって今も出来るの?
巣の周囲を壁とかで埋め尽くす奴だよね?
出来なくなったのは汚染吸収だけ?
2026/04/29(水) 04:26:31.88ID:roaxQjt30
出来る
近くの巣を卵の為に取っておくのはRTA勢も俺もやってる
吸収は気にしてないから知らん
694名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエW 7fd5-c8C2)
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2026/04/29(水) 15:07:56.94ID:EdwXoq2o0NIKU
要らん武器で助かる
695名無しさんの野望 ハンター[Lv.42] (ニククエ 3f47-OJoC)
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2026/04/29(水) 17:01:14.11ID:j//OGaUz0NIKU
素材掘ってるとベルトコンベアの下の素材が勿体無くて気になるんですがなんとかなりませんか?
696名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエ 7fac-WxWK)
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2026/04/29(水) 17:14:03.22ID:geSeTAwW0NIKU
>>692
出来ないと思う
前に巣の周辺壁で埋めれば安全に巣を保存できると思っていて実際やってみたら
どんだけ壁で囲んでも外側にバイターが出現するから諦めて巣だけ攻撃しないタレットで対処した
2026/04/29(水) 17:23:27.06ID:RNjOFzME0NIKU
>>695
切削機の周りにも切削範囲あるから掘ってるよ
2026/04/29(水) 18:07:12.30ID:PEPx6xpL0NIKU
>>696
出来るぞ
画像貼って
2026/04/29(水) 18:54:05.57ID:PEPx6xpL0NIKU
巣一個に対して48マス潰す
https://i.imgur.com/DHZzSwj.jpeg
複数なら
https://i.imgur.com/3ih1q5w.jpeg
2026/04/29(水) 20:42:57.65ID:Q81VlouU0NIKU
>>693
>>698
ありがとう
空気洗浄器(汚染を吸わせるバグ技?)ができないのかな

>>696
上記両氏の通りらしい

各工場長ありがとう
2026/04/29(水) 21:55:14.20ID:8TX8d52P0NIKU
空気清浄機はできなくなった
巣には貯められる汚染の上限があってその汚染を消費してバイターを生み出すからバイターが生み出せないと上限で止まる
出てきたバイターだけを倒せば吸ってくるれると思うけど倒すのに必要な汚染とで割が合うかは知らん
2026/04/29(水) 23:14:19.67ID:NbutFTAD0NIKU
>>701
太陽光+レザタレなら汚染0だからいけるんじゃね?
703名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8fdb-32pi)
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2026/04/30(木) 08:16:27.14ID:PhaR2FaA0
670です
混乱させてすみません
バイターを7マス防壁に囲っても巣が拡張した様に思ったのは勘違いでした。ちゃんと湧き潰しした巣からは拡張しませんでした

どうやら1ヶ所巣を残して、他の場所殲滅した後に残した1ヶ所を湧き潰ししたので、他の場所殲滅してた間に拡張したぽいです
巣を1ヶ所だけにすると拡張はそこからしかしないので短時間で思ったより高頻度で拡張してました
2026/04/30(木) 09:21:51.76ID:SjYDNaI/0
Exotic Space Industriesは迂闊に宇宙行くとロケット汚染で進化度上がってリバイアサンが出て詰むのね
ナウヴィスに居よう
2026/05/01(金) 00:58:59.87ID:Mmq0N2RuH
https://i.imgur.com/TFyEyWo.png
こんな風に物掴んだままふよふよ浮いてるだけの物流ロボットが大量発生するのって何が原因なん?
要求チェストとかもガラアラなんだよね
706名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 8f6b-WOFY)
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2026/05/01(金) 01:07:23.11ID:qd+iJMlq0
貯蔵チェストの空きがないぐらいしか思いつかないけどそれなら警告でるしなあ
2026/05/01(金) 02:22:32.69ID:PC3MrJ/W0
>>705
充電待ちじゃない?
ロボステ増やすといいかも
2026/05/01(金) 05:34:08.48ID:7leM1kWBd
フルゴラでロボ頼みだと相当ステーション置かないと
709名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MM5f-zEBR)
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2026/05/01(金) 07:21:53.20ID:6mXZu+P/M
sek2 のクリオナイト泥使う潤滑油のレシピ
これ大量生産には微妙だな
宇宙で補助的に使うレシピなんかな
2026/05/01(金) 08:13:18.69ID:wvNVpdZpd
ロボットステーションは一度に4台までしか充電されないから
2026/05/01(金) 11:53:25.42ID:MH2ZiE+C0
適当なロボステに回路繋いでX見て0だったらロボットの数が足りてない
712名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ベーイモ MM8f-gV7y)
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2026/05/01(金) 12:12:54.92ID:K7m1gmfZM
混雑するポイントはロボステ複数いるな
713名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ブーイモ MM5f-zEBR)
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2026/05/01(金) 12:46:29.79ID:6mXZu+P/M
sek2やっててスタックインサータのmodいれてるんたけど
スタックがローダーにも適用されるのはいいんだけどスタックが2だったら最低2ずつ掴んでるみたいなので奇数だと最後ストレージに1余るのがめんどくさいな
2026/05/01(金) 13:01:26.94ID:0UpSzxjvH
充電に待ちが発生するなんて知らんかった助かる
電力余裕あるならロボの物量作戦で良くねって思ったけどそう考えると効率あんまり良くないな
715名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8ffb-XUJ0)
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2026/05/01(金) 15:18:25.40ID:YpcDfuHd0
こちらはアクィロにロボステ敷き詰め工場長だよ!
716名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 8fd2-WOFY)
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2026/05/01(金) 15:37:14.35ID:qd+iJMlq0
ロボステたくさん並べるかレア度あげることで緩和できるからゴリ押しは可能
2026/05/01(金) 15:39:02.00ID:CyLEF3jU0
そこでレア品質ロボステの出番ってわけ
フルゴラは大きい大陸以外は鉄道輸送が強いと思ってる
2026/05/01(金) 16:07:13.55ID:c/hzXZmjd
アクィロはレア以上のロボとステーション持っていきたい
2026/05/01(金) 16:48:55.46ID:SIPqmcwS0
何も知らずにアクィロにロボ持ち込んだ時は絶望したな
2026/05/01(金) 22:21:10.39ID:Ej7APoAj0
まったく寒さくらいでだらしないなロボットどもは!
定数回路君や汲み上げポンプ君を見習いたまえ!
2026/05/01(金) 22:28:07.73ID:qPwmr0Ut0
フルゴラ眺めてたら聞いた事ない音楽流れてびっくりした
722名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8f5a-32pi)
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2026/05/01(金) 22:31:36.08ID:qZtHgzI+0
汲み上げポンプ君は、ヒートパイプで暖取っててずるい
ロボにもホッカイロ支給するべき
2026/05/02(土) 05:08:28.52ID:83y5zcnt0
アクィロは固形燃料作る所までいければ吸熱塔でなんとか
724名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Sre3-We8T)
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2026/05/02(土) 11:46:41.50ID:+7/BmEFLr
ナウヴィスに工場放置で余りきった数万台のノーマルロボたちがいるんだが、
これ上手くリサイクルしたらレアを抽出したりできる?
2026/05/02(土) 12:14:40.17ID:Ds782Gtdd
できますん
2026/05/02(土) 12:17:24.82ID:tvOcAcK00
レアなら数十台くらい作れるね
2026/05/02(土) 12:17:30.23ID:kNGluPqj0
品質リサイクラーで出来るだろうけど分別面倒臭いぞ
2026/05/02(土) 12:44:21.58ID:HoWEiMWf0
品質リサイクラーに余っているロボつうずるっこんで出口側にノーマルロボの組立機置いてアンコモン以上の材料はインサータで取り出してやればおk
729名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MM4f-zEBR)
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2026/05/02(土) 13:41:03.56ID:9GxJ8zFyM
このゲーム慣れてくると左右対称にコピペ出来るように工場作ったり
32✕32チャンクに収まって繋げられるように工場作ったりとかしだすよね
そうなると撤去のブループリントがないのが不満
チャンク単位で全撤去できるブループリント作れないんだよな
2026/05/02(土) 15:05:15.29ID:dYy7Q+Gl0
品質やるんなら他の生産物でも流用できる汎用的なの作っとくといいぞ
この品質を一定個数作ったら止める みたいな回路もあれば素敵
2026/05/02(土) 15:27:50.18ID:5/LGEUk20
>>729
解体のフィルターでいけるんじゃね?
地上ロボステも動員するならロボステ(と電力網とチェスト)だけ外しておくとか
732名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (JPW 0H63-A/0b)
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2026/05/02(土) 15:33:43.54ID:w75x7GzcH
>>729
このゲームインサータやらベルトの仕様のせいで最高効率で詰め込むと反転不可になる
733名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ブーイモ MM4f-zEBR)
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2026/05/02(土) 20:27:54.67ID:9GxJ8zFyM
>>731
いや線路を絶対座標の1チャンク単位で作ってるから(でかいのは3✕3チャンクとか)
絶対座標のチャンク単位で除去できないと不便だなって事
手動で範囲指定したら除去範囲が除去したくない隣のチャンクの一部まで指定しちゃうからさ
グリッド表示すれば手動除去する時マシになるけど見栄えが悪いからあんまりグリッド表示したくない
734名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8f43-32pi)
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2026/05/02(土) 20:39:04.19ID:mubVcuX20
グリッド表示をデバッグモード時のみにして、グリッド見たい時にf5でデバッグモードに、見終わったらもう一回f5で戻すでいいんじゃない?
2026/05/02(土) 20:48:37.38ID:7lh1ymAH0
確かに解体のBP作れたら便利かもな、岩や木の解体や埋め立てはしてくれるけど設置済みの施設を解体しつつBPで上書きみたいなことはできないし
2026/05/02(土) 21:41:54.21ID:Wslt6Jpg0
BPの上書きはなんか押しながら設置で出来たような
2026/05/02(土) 22:18:57.62ID:mj0kqHX80
>>736
それは障害物があってBP貼れない場所を無視する方法であって障害物を撤去して上書きではないし
そもそも求められているのは特定のものだけ解体(例:木と岩だけ解体)する機能
2026/05/02(土) 22:35:24.81ID:reRtITCE0
障害にならなくてもBPの範囲の建物は削除してほしいって事だと思ってた
たとえばインサーターの隙間にコンベアの残骸が残らないようにって感じで
2026/05/02(土) 22:35:44.89ID:G+W4K4Ov0
>>733
運用してない(=ロボットが持ってくることのない)品質の電磁プラントを8×8並べたBP(絶対座標指定)作って
Shift+Ctrlで強制設置すればチャンク単位で既存の施設を除去できて電磁プラントのゴーストだけ残る
そのあとその品質の電磁プラントだけ指定した解体プランナーで撤去でどうじゃ
2026/05/02(土) 22:39:06.21ID:Wslt6Jpg0
>>737
Ctrl+Shift+クリックは撤去+上書きじゃなかったっけか?
2026/05/02(土) 22:52:40.51ID:83y5zcnt0
その操作はスーパー設置だっけ
742名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8fed-6zT2)
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2026/05/02(土) 23:39:35.13ID:A+QfHYEz0
残置のベルトやパイプと意図しなく繋がったりするんよなぁ
743名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 8f43-32pi)
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2026/05/02(土) 23:46:28.11ID:mubVcuX20
>>737
木や岩は上書きで破壊してBP貼れるけど、自分の施設は解体指示を別途出さないとダメだね

でも解体プランナーでホワイトリスト、ブラックリストて対象指定できるから、電柱だけ解体とか、木や岩だけ解体や、床パネルだけ解体とか、いろいろ指示できるよ
2026/05/03(日) 00:00:59.65ID:YNeEIOfF0
>>742
これあるから
再開発するときは赤BPで完全撤去が無難やね
赤いブループリントってなんぞ(´・ω・`)
2026/05/03(日) 11:23:21.82ID:6qpOEtfU0
BPの隙間にタレットとかチェストでも置いておいたら?
746名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 176d-lOJt)
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2026/05/04(月) 02:05:24.84ID:OWNPcfWS0
記憶を消した気になってSEをゼロから再度プレイしたけれど……
何故か石を粉砕して砂に変えてから埋め立て地にするという奇行を10時間ほど行なって鉱床を枯らしたことに気付いてすげー萎えた
747名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7f0f-U1aT)
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2026/05/04(月) 08:15:56.08ID:+3CNIAqe0
sek2は石が一番使うからね
2026/05/04(月) 08:54:11.03ID:y+IDXJB80
記憶消すというか数年放置するとバランス調整ガッツリはいるから
どのみち工場作り直しになるよねえ
749名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW fffb-HXYR)
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2026/05/04(月) 12:21:34.56ID:Qe0DbpY90
あーSA終わったからしばらく工場から離れようって思ってたのにガラス焼きたくなってきた
2026/05/04(月) 13:43:23.90ID:cNs8OovI0
もっかい記憶消そ!
2026/05/04(月) 14:31:43.90ID:OWNPcfWS0
もう一回同じマップシードで始めるか……
貨物ロケット発射までの青写真をあらかじめ作っておこうかな
ということで良い感じの青写真があれば共有して欲しい
752名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1e1f-kStp)
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2026/05/04(月) 14:59:20.93ID:ezi7F8m50
0.8を待ってやればいいやと思って数ヶ月どころじゃない時間が過ぎていた
2.0対応してからもう1年経ってるのか
2026/05/04(月) 17:30:18.01ID:XiLUjgYf0
せっかくのGW
大型MODに挑戦するぞ😤
754名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW fa8a-9HfU)
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2026/05/04(月) 21:48:38.82ID:0zCoI5g40
そろそろfactorioをマスターしたAIが出ないかな
2026/05/04(月) 22:00:18.82ID:HTTEsiT10
Nauvis With Everything入れて試しに動かしてみたけど
序盤にナウヴィスでゴミ採掘できる事の反則度高いな
2026/05/05(火) 00:56:22.11ID:o3S3J8nr0
金ビキニ工場長MODってあるんかな?
757名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (コードモW 7f0f-U1aT)
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2026/05/05(火) 05:32:28.76ID:eTAArOPa00505
2.0といえば前のパイプシステムが良かったとかいうやつが定期的に湧いてくるが
パイプ伸ばすのに地下パイプ1セットごとにポンプくっつけるあのクソデザインが最適解のあれのどこがいいのか小一時間問い詰めたい
2026/05/05(火) 09:58:03.96ID:79wo55A/00505
長距離輸送はダルいけど工場づくりとしてはああいう要素も面白かったかも
俺は今の仕様のほうが楽だし好きだが
759名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (コードモ Sra3-TlOj)
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2026/05/05(火) 10:45:04.94ID:BvnY5DXnr0505
一度も思い通りになったことがないから、
旧仕様をそもそもロクに理解もできてなさそうなので批判すらできない
現仕様は大好き 何も考えてないから
それが本当にいいことなのかはよくわからない
760名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (コードモW 4e85-YYC8)
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2026/05/05(火) 15:58:29.55ID:FoAo54fm00505
UPS的に今のパイプの方が軽いから今の仕様が好き
2026/05/05(火) 16:01:13.35ID:m3K4sdgy00505
石油精製の成果物を1系統のパイプで捌けるようになってしまったのはやりすぎ感がある。
再修正されそうだからそういう組み方をしないけれど。
2026/05/05(火) 17:05:07.76ID:z4PRXFaf00505
水蒸気の消費量にらめっこしながら原発設計するのも今思えば楽しかったわ
内陸部への水輸送はFMF使っちゃったけど
2026/05/05(火) 17:58:28.81ID:sx7ckEWW00505
チェストや宇宙プラットフォームのインベントリの空き数を算出する方法ってあります?
2026/05/05(火) 18:56:45.02ID:4hb5oj+f00505
チェスト-選別回路スタック数→入ってるアイテムの1スタックあたりの個数(説明のためAとする
チェスト-算術回路(チェスト在庫÷A)→チェスト内アイテムのそれぞれが何スタックあるか
あとはそれぞれのスタック数を足してインベントリ容量から引く
今考えただけなので動作するかは不明。Aで割ったときの余りは切り上げだったか切り捨てだったか・・・
2026/05/05(火) 19:00:56.24ID:rnbIY1ph00505
蒸気源とタービンをほぼ完全に分離できちゃうのは昔の仕様からするとやりすぎ感あるだろうな
2026/05/05(火) 21:54:45.95ID:pFfnAaQv00505
手は汚さない(Keeping your hands clean)って巣だけでなくバイターやスピッターを一匹でも倒すとアウトとかある?
wikiwiki.jpだけ読んで挑戦して最初の巣破壊を長距離砲でやっても解除されないので公式英語版Wikiを見に行ったらもう少し詳しく書いてあったけど長距離砲以外の方法で破壊しちゃいけないのは巣(spawner)とグレバの巣(egg raft)だけに思えるけど間違ってるのかなと

This achievement can no longer be unlocked if the first spawner or egg raft is destroyed in any way but with artillery. Killing Nauvis worms is allowed.


/evolutionの結果はナウヴィス・ヴルカヌス・フルゴラのいずれも「巣の破壊 0%」だった
2026/05/05(火) 22:05:16.12ID:pFfnAaQv0
重要なところを忘れていた
下記はデフォルトを選択して何も変えていないので該当しないはず

>敵なし、ピースフルモード、バイターの巣の生成頻度・サイズ・敵拠点の拡大・進化・汚染のいずれかがデフォルトより少ない、スタートエリアを広げている、以上のいずれかの場合は解除できない
2026/05/05(火) 22:16:03.33ID:pFfnAaQv0
ごめん解除できた
巣を一つだけ破壊では解除されなくて巣の集合を一つ破壊だったっぽい?
2026/05/05(火) 23:05:23.83ID:nGmszsO90
SEのバニラ1.1時代からのマイグレーション機能が廃止されとる……
2026/05/05(火) 23:07:35.31ID:x+yC1X7k0
普通に巣一つ壊せば解除だったような?なんか変わったんかな
2026/05/05(火) 23:50:08.43ID:pFfnAaQv0
正直はっきりしない
長距離砲に弾を手で一つこめた結果自動射撃が発動し(自分の主観では)巣を一つ潰したが実績が解除されなかった
を二回した(ロードを挟んでもう一度やってみた)後
手動射撃で残っている巣を潰したら解除された

最初の二回でちゃんと巣を潰せていたのかというと自信が無いけど自動射撃はワームは狙わないしまあ主観で合っているかなと

というわけで以下が考えられるけど確定できなかった
・巣の集合を潰す必要がある
・手動射撃である必要がある
・全部勘違いで最初の二回は実際には巣を潰せてなかった

関係無いけどこの実績取るのが楽しすぎるので実績個別で消して死の世界とかで再挑戦したいと思う
2026/05/06(水) 00:02:42.40ID:/QI/qhRv0
自動射撃がワームを狙わない…とは?
除外設定にしてあるってこと?
2026/05/06(水) 00:13:18.56ID:IKBzsm+K0
除外設定とかはしてない
ワームだけ居ても自動射撃は行われなかった気がするので先の発言だったわけだがそこが間違っているとすると
次に自分がすべきことはまず実績を個別に取り消して巣を一つだけ潰せば解除されるということを確かめることだったようだ
2026/05/06(水) 01:22:08.86ID:MlSPxvdE0
長距離砲にフィルタなかったような
あと長距離砲の威力上げないと一発で巣を破壊は出来ない
2026/05/06(水) 05:08:56.73ID:XA6ih7lx0
ロードしたときにマップから弾丸の着地点確認してれば秒で確定できた定期(長距離砲の弾丸は臨時レーダー機能が付いてる)
776名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 3f95-NyJ1)
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2026/05/06(水) 10:55:51.45ID:5NCgWcG/0
普通にワームだけ攻撃して巣は破壊できて無かったんだろう
2026/05/06(水) 12:05:13.69ID:IKBzsm+K0
再度実験してみたところ自動照準はワームを撃っていたで良いようだ
進化係数0.61の巣はダメージ研究なしで一発で潰せた
巣を潰した後ぽつぽつ残ったワームを撃ってくれないことがあるので狙わないと思っていたがそれはたまたま射程の境界に巣があった時だったわけだな

なおSTEPSteam Achievement ManagerでSteam実績の取り消しはできるがFactorioを起動した途端に解除されてしまった
Factorio側のachievement.datも編集する必要があるようでハードルが高そう残念
778名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7f30-YYC8)
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2026/05/06(水) 16:55:01.56ID:y4aMJWUx0
factoro公式からzip版をダウンロードして、実績解除前のセーブデータをコピーして開けば、クリーンな実績何も取ってない環境で試せるよ
2026/05/06(水) 17:29:11.67ID:XA6ih7lx0
実績全部消したい場合は普通にゲーム側のオプション→その他にある[実績の削除]をすればゲーム側Steam側両方きれいさっぱり削除できるぞ
2026/05/06(水) 17:37:36.11ID:Bi1bky4P0
破棄したアイテムをロボが要求チェストじゃなくて貯蔵チェストに保存するのイライラするわ
何のための最大数∞設定だよ
2026/05/06(水) 20:02:25.82ID:IKBzsm+K0
>>778
>>779
ありがとう
とりあえず
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\xxx\427520\remote\achievements.dat
をバックアップしておいて
Factorioから実績全消し→Steam実績も全部消える
バックアップファイルを戻してFactorio起動すればSteam実績も含めて全部元に戻る
という動作になることを確認したので解除済み実績を再プレイしたい時は全消しでやってみる
782名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3fe5-PO2v)
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2026/05/08(金) 07:31:59.47ID:vBPupWS10
ホルミウム溶液少なくてつまんない!
2026/05/08(金) 08:02:27.63ID:jRMGSt1p0
ホルミウム使わない系の品質上げしてりゃいずれ余るよ
784名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4e55-YYC8)
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2026/05/08(金) 09:33:22.72ID:UO6GBRQQ0
ホルミウムを電磁プラントで品質上げしてたのだけど、採掘機とリサイクラーにも品質モジュールつけてるせいかnormal青基板の方が不足する
2026/05/08(金) 11:03:48.02ID:a4rG0PKfH
コンクリと鋼材辺りが余ってしょうがない
786名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (JPW 0H83-SOky)
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2026/05/08(金) 12:02:22.62ID:Q/sGTeD2H
電磁プラントでの品質上げするとコンクリも鋼も消費できるよ
2026/05/08(金) 13:21:20.83ID:jRMGSt1p0
どうにも余るのは固形燃料と氷くらいだ
2026/05/08(金) 14:01:59.87ID:C/eHFLbE0
フルゴラの氷は発電以外のみなら余るぐらいだけど発電に使うには全く足りないから困ったもんじゃい
2026/05/08(金) 14:20:36.89ID:0FtQguCr0
ゴミ分別はもうちょっと広い場所でやりたかった
2026/05/08(金) 15:03:25.16ID:1B4/QYFpM
フルゴラ文明は如何にして滅びたのか
2026/05/08(金) 16:34:50.04ID:qq4km6Sv0
「すみませ~ん、地下パイプ1個余っちゃいましたwww」「粛清!」
「品質モジュール入れ忘れてひたすら資源つぶしちゃいましたwww」「粛清!」

やがてフルゴラは無人の星と化した・・・
792名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3ec8-U1aT)
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2026/05/08(金) 18:58:34.37ID:gsfIkLQU0
sek2のプラズマストリーム
ストリーム系でプラズマだけタンク車で持ち運び出来るのが謎
タンクにも溜められるしどういう事なん
2026/05/08(金) 21:27:24.84ID:hkpyFB600
sek2の液体(気体?)全部タンク車で運べるよ?modの組み合わせか何かで違う?
2026/05/09(土) 15:19:53.42ID:PzT5V3B00
ESIR、スクラップからホルミウムがバニラの半分しかとれないけど生産性モジュールをビーコンに刺せるからそれで水増ししろってことか
795名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMcb-D/24)
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2026/05/11(月) 12:37:06.01ID:XOHx3GxWM
このゲームってもしかしてコンパクトで規格化された工場作る事自体が楽しいんかな
796名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 2bad-WBmn)
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2026/05/11(月) 12:55:34.68ID:SSpJ1SZx0
自分は、はじめめんどくさい作業が自動化されて楽になってくるstepが楽しい
2026/05/11(月) 12:58:14.83ID:C9LwZUmA0
グレバを流し始める前に一通り作って上手く機能してると興奮する
2026/05/11(月) 15:05:55.40ID:C6v1w1310
グレバで微妙なところを細かく直したり変更していくのも楽しい
2026/05/11(月) 17:30:47.17ID:OEQP0hzq0
factorissimoの最小工場範囲で無理矢理作ってくのが結構楽しい
800名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スプッッ Sd03-I6VE)
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2026/05/11(月) 19:12:43.22ID:4VebX3N2d
関数にみえる
801名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ede5-7c9d)
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2026/05/11(月) 21:13:54.40ID:pZwY5tQ70
今日からグレバ行くけど腰が重い
802名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMcb-D/24)
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2026/05/12(火) 12:40:38.01ID:hwtwq3iKM
初めてsek2やってるけどやっぱ軌道エレベーター解禁した時が一番面白いな
土地の制約がなくロケットの回路組む面倒さもない
スクラップの大規模処理も出来る
2026/05/12(火) 15:30:07.03ID:E33bpEtC0
宇宙進出時の不自由さからだんだん解放されていく感じがいいよね
2026/05/12(火) 18:28:45.29ID:PNXFZRQH0
puzzletoryよかったから2.0版も欲しい
805名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6d20-WBmn)
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2026/05/12(火) 20:09:51.17ID:vvWEcvDw0
SA用の軌道エレベーターはないんですか
2026/05/12(火) 20:55:45.59ID:fjenhnDp0
軌道エレベーターは諦めて
Nauvis With Everything
で全部ナウヴィスに持ってきた方がいい
807名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ cdfe-5Mhm)
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2026/05/12(火) 21:27:40.65ID:h6FJ3r2p0
それ使ったことないけどそれをすると宇宙船使わなくなるの?
2026/05/12(火) 21:47:33.35ID:fjenhnDp0
全部ナウヴィスで行えるようになるから宇宙船が要らなくなる
2026/05/12(火) 22:02:52.85ID:FwdkieAk0
レーダー視点でロボ操作ってのがあんまり好きじゃないから複数惑星は段々面倒になってくる
2026/05/12(火) 23:32:22.97ID:fjenhnDp0
結局個々の惑星そのものは面白いけれど
複数の惑星を並列して行うのがそんなに面白くないのが致命的だよなあ
2026/05/13(水) 02:09:08.66ID:5x1/IfCe0
今BAやってるんだけどボブモニウムやルバイト焼いたり、クォーツ焼いたりするレシピって昔あったよね?消えた?
812名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MM43-D/24)
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2026/05/13(水) 07:53:26.06ID:frLHTrfjM
sek2の核融合昔2Gだった気がしたけど今1.6GWしか発電しないから差し引き1台1.1GWしか発電しないのな
ケチくさいな
2026/05/13(水) 10:41:56.04ID:iqFsp+8S0
よくみんなバイターとか相手にしながらやっていけてるな…
自分はピースフルに無限資源がデフォだわ
ただ戦闘とかみてる分には楽しそう
814名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6da0-MBDT)
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2026/05/13(水) 10:47:30.88ID:jfAKr4Jp0
K2は調整されてはいるがそれでも原発のほうが使いやすいね
鉱石一個あたり作れる電力はかなり減っちゃってるけど気にならん
815名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイW 6d20-WBmn)
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2026/05/13(水) 11:20:14.48ID:1Q/oprOW0
蒸気と原発の間のギャップがデカすぎるんだよな
ソーラーじゃ面積的に足りないし、石油ボイラー発電とかないんすか
816名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 2ba5-ZJEa)
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2026/05/13(水) 12:07:11.89ID:/E24KJlk0
>>815
K2にはまさにそれがある
817名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JPW 0H2b-g8DJ)
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2026/05/13(水) 12:11:41.46ID:ZdqNPTv9H
核融合炉は再始動がだるすぎるので発電にかかる電力を原子炉で賄ってる
2026/05/13(水) 12:31:20.78ID:yS8tkld80
フルゴラが重油取り放題で、一回うおおおお!ってなるのに
結局水が有限でシナシナになる。
ガスタービンが欲しい。
2026/05/13(水) 12:35:31.70ID:jwCFPat+0
遺跡の氷から作った水や硫酸蒸気から作った水って飲めるのかな
2026/05/13(水) 14:44:49.38ID:euI+nLMS0
重油が生物由来じゃなく作られるプロセスに興味あります
2026/05/13(水) 15:59:31.90ID:8a4DuCoX0
フルゴラの重油 元住人説
2026/05/13(水) 16:26:51.15ID:+OS1kY6i0
フルゴラって星の資源が枯渇して破棄した感があるのと
ゴミから発掘される製品に潤滑油使ったものがない事から
原油処理して使わなかった重油を捨てまくった熟れの果てが重油の海っぽいけどなあ
823名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW cd91-vqUu)
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2026/05/13(水) 16:31:30.09ID:9+kmsYxi0
崩壊したフルゴラに対してSDGs意識の高い工場長
なお汚染
824名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 6da0-MBDT)
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2026/05/13(水) 16:44:13.48ID:jfAKr4Jp0
汚染は工場長にはノーダメージだから
2026/05/13(水) 17:22:01.21ID:r6H+7Uuv0
あれだけ重油あるんなら雷みたいに重油関係の技術または痕跡があってもいいと思う
でもないってことは重油が滅亡に関係してそう
突然惑星規模で重油が湧いてきたとか
826名無しさんの野望 警備員[Lv.11][新] (ワッチョイW 6d20-WBmn)
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2026/05/13(水) 17:49:39.64ID:1Q/oprOW0
挽くと重油が出てくる臼の止め方がわからず今も重油が出続けている説
2026/05/13(水) 17:50:20.85ID:L3+tJYD80
魚の元ネタ (ヨーロピアンパーチ) はスタッフの子供のおもちゃの魚というのは知っている人も多いだろうが、
ポーランドの Gaby という会社の Fish Pillow というシリーズの製品らしい。

探してみたら英国ebayで売りに出ていた。
20ポンドって何円かな…

https://www.ebay.co.uk/itm/167743420544
828名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ cde9-5Mhm)
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2026/05/13(水) 23:02:37.67ID:POmdQgQ30
Factorioさん次のアップデートが一旦の区切りっぽい?けれどいつ来るの?
2026/05/14(木) 00:16:36.19ID:0Fc82Lpo0
>>828
FF#438とFF#439の内容以外の情報はないから不明としか…
2026/05/14(木) 01:22:06.43ID:+zDXqSwe0
どうせ金が無くなってDLC第2弾とか言い始めるよ
ここの会社なんか新作作ってるみたいに言ってたけど売れる気しないもん
2026/05/14(木) 02:45:36.51ID:LwTBkJNJ0
ふと軌道計算に興味を持って調べたらやっぱりあるんだな軌道計算シミュレーター
factorioに導入して楽しくなるかどうかはわからんが
832名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MM43-D/24)
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2026/05/14(木) 07:31:25.66ID:+wzxY2BqM
sek2の長距離レールガン解禁したらバイター戦オワオワリになっちゃった
これより研究重いのに接近戦しか出来ない現代戦車とか研究する意味あるんだろうか
2026/05/14(木) 09:57:06.16ID:eebh48jS0
初めて宇宙に飛んだけど、まずはスペースサイエンスパック量産船を作ったらいいのかな
2026/05/14(木) 11:00:47.90ID:Fcgo4qxa0
>>830
的をいているな。
志をもった完全新作と客が求めてるモノのズレって事もあるだろうし。
2026/05/14(木) 14:11:56.39ID:zfspUun10
>>832
ちょこっとイベント的な戦闘があったりして囮に使ったりはした。
SEはまだ0.7だし、後半は現状のバランスどうこうより0.8に期待。
他の恒星系へ入植する意味が出たら、初期に活躍するとかあるかも?
2026/05/14(木) 14:17:23.09ID:LwTBkJNJ0
入植初期はたいていカプセル怪獣で事足りるからなあ
2026/05/14(木) 15:04:55.64ID:ACJnXLnS0
>>831
FactorioとKerbalSpaceProgramが組み合わさったら阿鼻叫喚祭りになりそうw
KSPは3Dだから組み合わせるとしたらSatisfactoryやDSPの方になるか
838名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cdaa-5Mhm)
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2026/05/14(木) 19:00:01.07ID:1fiESCmt0
>>833
そうやで
宇宙プラットフォーム立ててそこでスペースサイエンスパック作って地上に投下

>>829
やっぱまだ先っぽいねありがとう
2026/05/14(木) 19:03:31.47ID:HcUVvWce0
>>833
宇宙に上がらなくても遠隔操作で動かせるから自身は地上で作業しつつ資材を要求するのだ
2026/05/14(木) 20:10:02.90ID:oVctJg7yM
>>839
そうみたいだな
工場長だから宇宙でもウロウロ出来るのかと思ってた
2026/05/14(木) 21:41:36.32ID:aYtu7iyv0
宇宙船増設のガチャガチャ動いて足場組み上がるの好き
2026/05/14(木) 23:30:38.91ID:LwTBkJNJ0
SEは宇宙服来て船外作業できるぞ
うっかり燃料切らすと「---考えるのをやめた」
2026/05/15(金) 20:06:41.99ID:1P4Nw3eL0
バイターの襲撃は少なくていいけどいつかは強敵が来る(MOD等で)から研究進めるモチベになって好き
2026/05/16(土) 01:13:37.69ID:fPl7vc5K0
誰か、SEのサーバーを開けてくれないかなぁ。
2026/05/16(土) 11:42:43.18ID:9zK0RlYo0
レシピの切り替えが謎すぎる…
チェストにAが無い時はA、Bが無い時はBに切り替え(Aが優先)は出来たんだけど、
さらにAがある時はC、みたいな別の物を指定するのが出来ない
2026/05/16(土) 12:22:09.20ID:0CKoXabN0
Nauvis With Everythingでロケット打ち上げない縛りでやると
石炭使わずに炭素手に入れる方法が腐敗物からの変換のみになってチョットおもろい
2026/05/16(土) 14:05:24.61ID:juwittBl0
ぐへへ助けてほしいならスクショを貼って望む仕様を詳しく書かねえとなぁ・・・
848名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ cd8a-5Mhm)
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2026/05/16(土) 14:07:02.68ID:MNO/ANLM0
人の工場みてぇよぉ
849名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW cd22-WBmn)
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2026/05/16(土) 14:20:17.57ID:40aZUVOn0
他人のスパゲッティほど面白いものはない
850名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 2b33-WBmn)
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2026/05/16(土) 15:22:04.17ID:J/0fnzfu0
>>845
下記の品質上げのレシピ切り替え回路ベースにしてもできない?
ttps://www.factorio.school/view/-O_RhVWnvH5p65ZLQE9-
2026/05/16(土) 18:42:40.66ID:izLS7I8m0
ようやく砕かれた惑星に到達した
これで、心置きなくNauvis with everythingに取り掛かれる

https://i.imgur.com/MHz7Qfc.jpeg
2026/05/16(土) 19:04:07.30ID:Zc7r0sAg0
ライン表示なにこれ
853名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 2bf8-wtZ3)
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2026/05/16(土) 19:04:32.57ID:FpqcnC6b0
到達してるかこれ…?
2026/05/16(土) 19:24:08.58ID:izLS7I8m0
60Mkmの実績とれたから着いてると思ったけど、違うの?
実績とってすぐはスクショ撮らなかったから、スクショは帰ってる途中
2026/05/16(土) 19:25:56.92ID:XR9ed/fd0
実績は無いから自己満足や
でもこの武装じゃ絶対に辿り着けない
2026/05/16(土) 19:38:14.71ID:izLS7I8m0
そうなんか、ありがとう
確かに噂よりも隕石少ないなと思った
とりあえず特攻してみる
2026/05/16(土) 21:00:20.20ID:Ya4UmBvP0
右にあるグラフを右クリックでコースの隕石量グラフが見られたと思う
2026/05/16(土) 21:10:26.55ID:APX1H/IR0
>>852
F5かな?
2026/05/16(土) 22:40:10.37ID:juwittBl0
砕け散った惑星は4000Mkmなので入り口とすら言えないねぇ・・・
2026/05/16(土) 22:48:42.05ID:9zK0RlYo0
特定のBGM(ambient)だけ消したいけど、同名で上書きするしかないのか
追加はMODで出来た
2026/05/17(日) 02:08:19.36ID:y1oUui110
NWEやったけどやっぱ他の星にも行きたいんだよなあ
BGM変わらないし

なのでNo Platformsの方が好み
プロメチウムの取り方わからんけど
2026/05/17(日) 02:19:04.58ID:EDGiJ+eP0
コンベアとか工場長とかを転送出来るワープゲートみたいなのがあれば
863名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 4122-Ke8o)
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2026/05/17(日) 07:42:56.08ID:aAQLGeXu0
電力を大量消費して惑星間テレポートできるmodはあったな
2026/05/17(日) 11:48:35.91ID:hsySm0R20
K2のウラン鉱床って近寄るとダメージ受けるけど乗り物に乗っていると乗り物もダメージ受けるんだな
機関車と自動車で確認
2026/05/17(日) 12:12:03.86ID:qluTNj4n0
バニラの工場長が強すぎる
2026/05/17(日) 12:28:33.49ID:OHI4v2Vq0
K2のウランダメージ受けるの好き
持ち運ぶだけでダメージ受け続けるからな
危険作業感ある
2026/05/17(日) 13:01:14.57ID:EDGiJ+eP0
カリカリカリカリ…
2026/05/17(日) 14:41:14.19ID:MfGP4qKC0
>>861
BGMは他の星のも流れたと思うけど
各星のバイオームが点在する感じだからBGMが切り替わるタイミングで現在いるバイオームの曲が流れたと記憶
2026/05/17(日) 17:45:17.16ID:vzm9hG7s0
そしてなぜかバリアで防げる
2026/05/17(日) 18:03:03.25ID:y1oUui110
>>868
え、そうなんだ
一応クリアと言える恒星系の縁まではやったけど
全然他の星の曲聴かずに終わってた
他のバイオームからは材料取ってくるばかりでほぼナウビス上で作業してたせいかな…
と言うかフルゴラちほー無かったしなあ
2026/05/17(日) 19:24:51.93ID:hsySm0R20
>>864
K2の乗り物はウラン鉱床の近くにあったり通過したりしてもダメージを受けないが工場長が乗っていると工場長ごとダメージを受ける
なので鉱床の近くに停まっている列車に乗る時は注意だ
2026/05/17(日) 19:52:04.53ID:Fen4EUpt0
微ダメだけどjetpack墜ちるの困るんよね
2026/05/17(日) 19:56:45.75ID:f8B8w6Ijd
工場長ささやかな人間アピール
874名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 31d0-bS+H)
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2026/05/17(日) 20:51:11.87ID:cMryxZ5T0
マラクシスの潜水艦って海溝で燃料切れ起こした時海溝内からロボットで補給ってできる?
2026/05/18(月) 00:48:22.99ID:hM3SKh7S0
もう現地いかないと無理そう
2026/05/18(月) 06:54:31.06ID:cCcFqd0K0
ロボットが行ける場所&燃料の在庫があるなら中に燃料のゴースト置けば入れてくれない?
877名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMbd-OATF)
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2026/05/18(月) 07:39:00.01ID:2AC+Hhj4M
天文サイエンスパック作ってるけど重力波研究施設だけコード繋げられない
ナンデ?
2026/05/18(月) 14:36:15.30ID:kf4qdImk0
後々のロジックで面白く(複雑に、難しく)するためだと思ってる
2026/05/18(月) 16:50:30.29ID:9esPlc+80
2.0で回路ができること増えたからSEであれこれできるやん!
→ケーブル刺さらねぇぇぇぇ!(150時間プレイ後
まぁ2.0の仕様じゃ楽すぎるもんな・・・
2026/05/18(月) 17:35:56.06ID:68IjT6uF0
ああ、アルコ玉のあれってことか
881名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 3120-Ke8o)
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2026/05/18(月) 19:03:42.79ID:JZBV9nHJ0
SEのSA対応はまだかのう
882名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 86c2-Ke8o)
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2026/05/18(月) 19:23:07.12ID:8P+L+IWD0
space age終わった後のおすすめMODってなんなんだろう?
他惑星無くていいので、普通にK2とか考えてるけど、便利な大型掘削機や電磁プラント無い世界に耐えれるかわからない
2026/05/18(月) 19:29:33.86ID:dLY+nn0LM
k2に上位施設あるよ。
とうせやるならsek2にしちゃえ
って思

他惑星だらけだけど
2026/05/18(月) 20:17:43.13ID:kFDUjzXH0
k2→ボブエン→SE→pyの順で沼にハマっていけ
そして人生を捧げろfactorioに
2026/05/18(月) 20:44:56.96ID:iLPTr8I1M
オメガドリルってチェスト横付けでは資源入らなくなったのか
一度解体して置き直したら機能しなくなった
886名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 3100-Ke8o)
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2026/05/18(月) 23:25:04.46ID:VlFNdSMw0
オメガドリルは資材食うけど何も考えずに置くだけでいいから楽だよな
2026/05/19(火) 01:28:40.52ID:ADm65Se40
2.0+K2だと思ったより出力上がらんのよな・・・高架グリッド敷く楽しみはある
やっぱSAの掘削効率の上げやすさと品質とスタックインサータは良いもの
そんなわけでK2 SpacedOutとかどうだい
SAにK2の施設レシピ技術足されるだけだがK2上位施設はコモンでSA施設のレジェンドくらいの出力がある
2026/05/19(火) 07:24:52.63ID:3kH9LiZ70
SA出る前にPy世界に入植したがまだ帰れてない
2026/05/19(火) 08:54:26.50ID:fjHs/jkD0
>>870
雷落ちないからフルゴラの曲が流れていても気付かなかっただけかもしれない
2026/05/19(火) 11:31:29.83ID:YVAofNgt0
Ver0.16くらいからタイムマシンしてきたけどゲームタイトルでのアニメーション止める方法ありませんかね?
最初は興味深かったけど使いにくいUIのMODポータルを探してる間後ろでガシャガシャドッカンやられるとつらい
2026/05/19(火) 11:49:37.37ID:nlmPR/YY0
>>890
メインメニューの「設定」→グラフィック設定→
「ゲームのデモをバックグラウンドで表示」にあるだろうチェックを外すことでアニメーションは止まる。
(固定絵が表示されるモードに入る)

あとMOD捜索はゲーム内MODポータルではなく、WEBの公式サイト経由でアクセスする事推奨。
そこからDLした場合ゲーム本体MOD枠には(設定しない限り)直接データ入らないんだけど、
プラウザ翻訳拡張機能が使えて便利だし…
2026/05/19(火) 13:29:25.77ID:x5tqgKc6M
MODのスタートアップ設定と追加を一度にやりたいんだけどな
2026/05/19(火) 14:44:45.78ID:godgsHM1M
modの任意依存のやつ。
辿って入れてってるんだけど、なんかスマートな方法ある?
894名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 76ba-hq18)
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2026/05/19(火) 15:09:29.17ID:4TElpNfM0
bobsやSEなんかの大型は依存関係全てまとめたパックがあったりするからそれワンポチでいけるけど
惑星系とかは結構任意依存までまとめてるのはすくない
895名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 76ba-hq18)
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2026/05/19(火) 15:10:10.58ID:4TElpNfM0
本末転倒だけどWEBで任意依存まで全部ひらいてZIPダウンロードしたほうがはやいきはする
2026/05/19(火) 15:11:19.49ID:NYdMhf5u0
任意っことは取捨選択せぇってことだからね
2026/05/19(火) 15:21:47.83ID:lrxVCmZY0
ブラウザで見る方が検索もしやすいし翻訳も出来るしで色々楽だよね
2026/05/19(火) 20:23:57.08ID:E1bWUW45M
メインの広場を整理していたら逆に何も無くなってしまって寂しい
やっぱスパゲッティは必要なのだ
無駄に線路でも引き込んでみるか…
2026/05/19(火) 20:54:14.06ID:YVAofNgt0
>>891
あなたが神か
2026/05/20(水) 20:33:45.37ID:MlLdUEGvM
ブループリントのミラー反転とかしたいんだけど、オススメMODとかありませんか?
901名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 864f-Ke8o)
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2026/05/20(水) 21:04:34.24ID:xVfylpn+0
貼り付け時で良けれはMODなしでHキーか何かで反転できる
だけど、化学プラントとか反転できないオブジェクト入ってるとブループリント自体も反転できなくなる
2026/05/20(水) 21:52:17.09ID:QjcdXQWF0
おじいさん、流体の出入り口は2.0で反転できるようになったでしょ
反転できないのは駅と信号ぐらいじゃなかったっけ
2026/05/20(水) 21:59:15.58ID:03H0QX/q0
あとポンプジャックとスラスター
2026/05/20(水) 22:09:31.93ID:eDOmLsVt0
>>901
化学プラントや精製所は2.0になってから入出力が左右反転できるようになってる。
ただ、反転は「2マスおきにしか設置できないレール、降着ポット」が意外にクセモノだったり…
905名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 864f-Ke8o)
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2026/05/20(水) 22:39:56.48ID:xVfylpn+0
反転できるようになったの知らんかった
906名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3153-xAjV)
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2026/05/21(木) 00:10:06.01ID:dJ/+su4m0
verticalのVキーで上下反転は覚えてる
2.0でデフォルトのキーがかわったので戸惑った人もいるかと
2026/05/21(木) 07:37:17.81ID:qJ1fab4o0
んじゃHorizonもわかるだろ
2026/05/21(木) 09:17:00.30ID:dJ/+su4m0
俺のよわよわ英語力じゃ思いつかなかったんだよ……
そっかHorizonは水平って意味あったんやな
909名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Sr75-bS+H)
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2026/05/21(木) 09:41:37.63ID:lvEJPGiSr
じゃなくてhorizontalが水平
horizonは水平線
2026/05/21(木) 10:00:42.68ID:zt06z0sr0
ASDかよ
2026/05/21(木) 13:13:40.49ID:d+25huyV0
        /⌒ヽ

  ⊂二二二( ^ω^)二⊃

       |    /       ブーン

       ( ヽノ

       ノ>ノ

    三  レレ
912 警備員[Lv.25] (ワッチョイ dac8-l6Zi)
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2026/05/21(木) 13:16:36.18ID:l2fRhsv30
それは内藤ホライゾン
おっぱいおっぱいがジョルジュ長岡
913名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイW 3120-Ke8o)
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2026/05/21(木) 17:38:33.46ID:V6krwk/p0
鉄鉱石を培養するバクテリアがあるならホルミウム鉱石を培養するバクテリアもあっていいのでは???
2026/05/21(木) 17:45:56.97ID:UR3mqI8g0
全素材グレバの農業仕様にするMOD
2026/05/21(木) 17:50:27.56ID:n0o2VfoV0
フォリアックスとオブシダックス入れると全部作れるようになる
2026/05/21(木) 18:09:49.32ID:d8uyok7W0
Nauvis With Everythingでホルミウム掘るついでに出るゴミを全部再利用できないかと模索してみたけれど
どうしても固形燃料だけこれと言ったいい消費先が見つからないなあ
ロケット打ち上げる用事でも作ればロケット燃料として消費できそうなんだけどNWE用に何か新しいシナリオ作ろうかな?
2026/05/21(木) 19:49:21.31ID:eyXET8670
直接鉱石ほれなかったっけ?
2026/05/21(木) 20:40:51.56ID:d8uyok7W0
>>917
それは多分Everything on Nauvisの方じゃね?
そっちはゴミ漁れないから直接鉱石を掘る形だったと思う
俺はナウヴィスでゴミ漁りしてみたかったからNauvis With Everythingでロケット突貫工事でやってる
2026/05/22(金) 01:25:00.74ID:I/eqyjxs0
>>916
SAの場合ロケットパーツとロケット燃料がそれぞれ生産性研究できるから、
打ち上げは節約効果が二重に働く都合上、
火力発電くらいしか固形燃料の浪費はできない印象。
2026/05/22(金) 03:04:33.40ID:HSuEqf6T0
良い缶詰きたな
2026/05/22(金) 03:05:07.66ID:HSuEqf6T0
誤爆失礼。
922名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 316f-Z9Lx)
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2026/05/22(金) 07:43:03.35ID:SkmUgvD+0
どこの缶詰め工場の話しだ?
2026/05/22(金) 07:43:43.18ID:9q/OOaIw0
私は遠慮しておきます
924名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイW 3120-Ke8o)
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2026/05/22(金) 08:46:11.29ID:iYoXNL2V0
>>919
単位時間当たりで一番多く固形燃料を消費するのはなんだろ?
列車?鉄の炉?
2026/05/22(金) 08:59:51.15ID:F5REudwZ0
SAで固形燃料大量消費したいなら給熱塔かな、アクィロでもりもり浪費してる
2026/05/22(金) 09:00:35.28ID:mDNv7TZN0
>>924
リサイクラーや給熱塔を除くとなると
軽油やアンモニアさえ安定供給できるなら爆速でロケット燃料作るのが一番早いんじゃね?
そして今度はロケット燃料の消費先で困るという
2026/05/22(金) 11:31:55.36ID:HSuEqf6T0
順当にいけばやはり吸熱塔っぽいかしら?
無限燃料インサーターにがんばってもらうのはどうすかね。

缶詰は別ゲー。
2026/05/22(金) 11:38:24.36ID:4vLChTBt0
2.0.77 (テスト版)

ひさびさの更新だな。
2026/05/22(金) 11:47:12.02ID:3Cs5rPUA0
要求チェスト「から」ロボがアイテムを拾っていくことに関して未だ慣れないな……
要求チェストがアクティブ供給チェスト的な振る舞いをするのは面白くて設計の幅を持たせられるのは良いけれど
特にウラン処理が面白い
930名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMfa-OATF)
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2026/05/22(金) 12:25:42.73ID:pFBaLqvQM
sek2で生物以外進めててぜーんぜん鉱水消費しないなーと思ってたら肥料で爆発的に鉱水消費しはじめた
それまでイリジウムくらいにしか使ってなかったカル舐めてた
931名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMfa-OATF)
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2026/05/22(金) 12:32:35.64ID:pFBaLqvQM
いらないいらない言われてるバッファーチェストは自分は結構使うけど紫チェストは使い所がマジ分からん
932名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW 316f-Z9Lx)
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2026/05/22(金) 12:39:39.41ID:SkmUgvD+0
とりあえず適当に置いた貯蔵チェストが邪魔になったときに
中身をどこかに持って行って貰いたいとき用だな
2026/05/22(金) 12:43:46.39ID:c5GChBfI0
紫チェストは中身出したあとの空きドラム缶とかに使う
要はネットワーク上で詰まってほしくない&最優先で使用してほしい物をぶち込む
2026/05/22(金) 12:44:51.57ID:HSuEqf6T0
機能を必要十分にしっかり活用してるとまでは断言出来ないが....
ロケット部品三種を鉄道搬入→二段目を紫チェスト
→緑チェストの一時集積地に最大限運ばせる→青チェストで要求してサイロに投入。

と言う仕組みが自分の地上世界に、構築してあった。
どこが省けるの無駄のは検討してない。
935名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイW 316f-Z9Lx)
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2026/05/22(金) 12:52:19.12ID:SkmUgvD+0
真面目な使い方としては、

副生産物のでるレシピとかで、主生産物は使いたいから作ってるので、赤で良いけど
副生産物で詰まって主生産物が止まると困るので紫にして、どこかに持って行ってもらう

という感じの使い方になるんかね
936 警備員[Lv.25] (ワッチョイ dac8-l6Zi)
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2026/05/22(金) 13:03:05.16ID:dTOC6av90
別途貯蔵場所(要求先、ゴミ箱黄色)が存在し、十全に搬出する物流ロボが用意されている限りは
紫はそれら物品に関しては事実上
当該チェストの容量と連結した大容量チェストとして捉えてもよいのかも

ぼくは頭悪いから「とにかくここには置くな貯めるな要求に対して最優先で使え」って覚えてる
2026/05/22(金) 13:07:41.21ID:4vLChTBt0
緑を多用するワイ、一番使わんのは赤だな。
2026/05/22(金) 13:15:13.51ID:9q/OOaIw0
紫はグレバの行き止まりに腐敗物インサータを設置して使う
2026/05/22(金) 15:32:23.08ID:F5REudwZ0
青:入庫を要求する箱
緑:入庫や出庫する中継の箱、特定のアイテムの保管を管理したい場合などに
黄:倉庫
赤:黄倉庫にない場合は出荷、ベルトやインサーター等の作り置き用
紫:問答無用で出荷、詰まると困る用
2026/05/22(金) 16:31:00.81ID:8GOgKPgL0
使って慣れるのが一番
フルゴラのリサイクラーとグレバのバイオチャンバーで赤の代わりに使ってみればいい
排出されるアイテムのフィルターを掛けた黄をどっかにまとめて置いとくといい
青に行かなかった(すぐに使われなかった)アイテムが黄色へ自然分別される
2026/05/22(金) 19:34:07.41ID:XkvvdSPT0
固形燃料はレジェンドロケ燃にして各地に配るといいぞ
ノマ核燃料より強いぞ
まあそれでも余るんだけど
2026/05/22(金) 19:50:05.82ID:mDNv7TZN0
物流チェストは原色の赤(緊急時用)と緑(入荷待機)は優先度低でサブ用
原色を混ぜ合わせたシアン(入荷)・黄(倉庫)・紫(出荷)は優先度高でメイン用
って覚えておくと簡単
2026/05/22(金) 20:06:40.60ID:c5GChBfI0
紫メインにしたら貯蔵があふれて大変なことになるぞ
>>935,938が言うように副産物を処理する用というのが分かりやすい
944名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 3120-Ke8o)
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2026/05/22(金) 20:10:57.47ID:iYoXNL2V0
不要なアイテムを燃やして消したい
汚染が増えてもいい(切実
945名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (JPW 0H15-aLIz)
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2026/05/22(金) 20:12:21.17ID:wuMY6m7HH
>>943
フルゴラとか全体での生産管理が求められるから
紫で良いよ
2026/05/22(金) 20:28:55.04ID:j1kEbWdO0
供給用のチェストは赤がメインだわ。
色々なんだな。
2026/05/22(金) 20:40:09.79ID:c5GChBfI0
>>945
条件次第で止める仕組み作ってるならそれでもいいよ
2026/05/22(金) 21:12:47.49ID:0mzAP6Yq0
副産物処理用ってすごいしっくりきたわ紫
ないと確かにスマートに輸送出来んな
2026/05/23(土) 00:59:19.15ID:Bk/ZTFrl0
>>947
逆だろ
止めたくないから貯蔵チェストを数百単位で並べる事で常に排出して止まらないようにする
950名無しさんの野望 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイW 3153-xAjV)
垢版 |
2026/05/23(土) 01:11:56.57ID:IwHOe4QZ0
>>949
需要>供給の状態でもない限り制御しとかんといずれあふれるわ
2026/05/23(土) 03:18:23.78ID:xkOp36+i0
SAだとロケット/降着パッドの近くに色々置いときたいから
ロケットの近くに貯蔵チェスト大量に並べて生産は基本的に全部紫チェストに突っ込んでるわ
チェストに入れるインサータを物流内のアイテム数で制御するだけで済むし
2026/05/23(土) 05:23:41.79ID:NLrRWL5P0
ピャノドン始めてみたけど弾薬作れなくて絶望した
鉱床近くにバイターの巣あるから弾薬作って掃除しようと思ったのに
953名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3160-bS+H)
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2026/05/23(土) 05:37:21.93ID:rZhEb6PK0
pはピースフル推奨ってどこかで見た
954名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 3153-xAjV)
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2026/05/23(土) 08:00:35.93ID:IwHOe4QZ0
pyのMODポータルのどこかに書いてあったような覚えがあるけど気のせいかも
2026/05/23(土) 09:03:57.48ID:dC8vpRuf0
事実そうだろう
956名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ブーイモ MM0e-OATF)
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2026/05/23(土) 09:47:54.68ID:RlzMuFwaM
sek2が500時間かかるところフルpyは3000時間かかるって聞いてウセやろ…?と信じきれないでいる
2026/05/23(土) 10:26:15.49ID:vd+oHMjvM
pyはバイターに構ってる暇は無いぞ
みたいにどっかに書いてあった記憶
958名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW d6d6-OATF)
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2026/05/23(土) 12:26:50.84ID:1nWQCw900
factorioの回路解説みてると適当にただの算術回路とかつなげて回路信号の逆流や混線を避けるテクニックって紹介されてないよなと思った
信号の逆流とか初心者が陥りがちでなおかつ回路がうまく動作しない原因がわかりにくいのに
2026/05/23(土) 12:34:09.90ID:mp4kuSx00
>>958

英語版公式Wikiにある 黄+0→黄 みたいなやつ?

https://wiki.factorio.com/Tutorial:Combinator_tutorial#Input_insulator_&_gate
2026/05/23(土) 12:41:27.09ID:FLmAayks0
そういえば降着パッドってバニラの隠し要素であっている?
SE環境でSAを有効にしなくてもグラそのままに登場するってことは。
2026/05/23(土) 14:37:36.72ID:mp4kuSx00
>>960

隠し要素ではないよ。
ロケットは積みになしでは打ち上げられず、衛星を積むと降着パッドを置けと言われる。
baseのみのチートモードでスクショしてみた https://imgur.com/a/o3FiH9V
2026/05/23(土) 15:07:20.65ID:IwHOe4QZ0
>>960
降着パッドはバニラの施設、スペースサイエンスパックを受け取るためには必須になっている
2.0以降バニラ(SAなし)プレイしてないとわからんね
2026/05/23(土) 18:38:55.37ID:zSac9iiZ0
ども。
バニラにそういう風に変わったのか……ずっと気づかなかったorドわすれしていたわ……。
2026/05/23(土) 21:05:56.46ID:HtytmAwv0
要求チェストをアクティブ供給チェスト的に使う話、
挙動を見るに、ロボはロボの数が足りなかったら
要求チェストへの搬入(i)を優先して要求チェストからの搬出(ii)は二の次になるっぽいね。
これは工作機を止めないための設計という観点では、
アクティブ供給チェストを使用したが故に(i)が後手に回ってしまう設計よりも優れているということでは?
気のせいかも知れないが。
2026/05/23(土) 22:57:04.32ID:uOylfHpw0
ロボが要求チェストからモノ持って行くのは知らんかったな
2026/05/23(土) 23:44:51.79ID:WUXJ7g1S0
要求チェストに要求品以外は破棄する設定すれば論理上は可能だけど普通はやらんわな
2026/05/23(土) 23:45:38.68ID:fOSYl7ue0
ところで据え置きロボステの建設ロボットで解体したときに工場長が解体物を要求していると工場長に届けてくれるんだな
ヴルカヌスでタングステン盗掘をリモートでやるためにロボステで高速に解体する試みをしている時に起きた
携帯ロボステはオフにしているし輸送ロボットも無いのに自分に届くので面食らった
2026/05/24(日) 00:07:18.46ID:fb9sqhx30
青チェストの要求品以外破棄設定のおかげで腐敗物処理がはかどる
2026/05/24(日) 03:27:59.20ID:VGCacpB30
工場長のインベントリ以外の野良建築ロボットが建造物切り取りでどっかからか現れて持ち去って行くのがムカつくわ
でも都度ロボットステーションどかすのも面倒なんだよなぁ
970名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 4bd6-5Zbs)
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2026/05/24(日) 08:22:50.19ID:BRP7b69o0
他の3資源は敵無しの星で採取できたけどビタミランジェだけ敵確定してるからダルいよお
971名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 4bd6-5Zbs)
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2026/05/24(日) 08:23:47.57ID:BRP7b69o0
立ててみる
972名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 4bd6-5Zbs)
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2026/05/24(日) 08:27:26.55ID:BRP7b69o0
【工場】Factorio【RTS】Part132
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1779578766/
建てた
2026/05/24(日) 10:14:33.52ID:AavQyMc00
>>969
解体指示出す前に近くに貯蔵チェストを置いておけばそこに入れてくれるんじゃね?
974名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Src5-+Y2B)
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2026/05/24(日) 11:04:50.79ID:CaURzbrwr
解体されたのが青が要求してる素材だったらどっち優先になるんだろう
2026/05/24(日) 13:19:52.16ID:AavQyMc00
>>974
青が優先される
でも、解体で出てくるアイテムって素材にならないのが多いから、工場全体で不足していない限りはそっちに持って行かれる可能性は低いと思う
2026/05/24(日) 13:23:10.10ID:AavQyMc00
あと、解体で出たアイテムをそのまま持っておきたいなら、自分の物流スロットでアイテム要求しておけば野良建設ロボも持ってきてくれる。
自分の物流スロットは最優先だったはず
2026/05/24(日) 13:31:08.82ID:GO3aY0kY0
工場長の要求と青チェストの要求は解体した瞬間に近い方が優先だったな
あと当たり前だけどインベントリ内の建設ロボで解体したら必ずインベントリに入る
2026/05/25(月) 08:51:58.86ID:PzFE+8U40
>>972
乙乙
979名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (オッペケ Src5-+Y2B)
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2026/05/25(月) 20:19:21.91ID:AMt26ZESr
箱の色で言うと、SA系で、あんま大量に作れてない素材を細々と赤箱→青箱に移して運用してて、
少ないながらも半分は別の星用に分岐してロケットに積みたい、みたいなとき
供給が少ないから赤箱の素材は全部青に吸われて、
ロケットの最低積載数まで全然到達しないし、
例えば積載数が100だとして、回路で個数100超えたときだけ青で要求ってしても、
100切ったらすぐロケットに運ばれなくなるから、結局青に吸われていつまでもロケットに100集まらない、ってなる

半分は青箱に、半分はロケット用に、ってどう制御するのが分かりやすいかな
980名無しさんの野望 警備員[Lv.42] (JPW 0H85-a37L)
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2026/05/25(月) 20:28:50.89ID:IOUxnTkqH
ロボネットワーク切り離して中間で分配

そもそも需要に対して供給足りてないんだから供給増やせ
981名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b1dc-aCOa)
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2026/05/25(月) 20:38:08.74ID:B8IuweR20
>>979
個数110にするとか、緑と青に入れて青は緑から要求するチェック外すとか?
982名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7b5a-nXWj)
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2026/05/25(月) 20:45:29.21ID:mCNJNDFS0
生産ラインを倍にしよう!
983名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 916f-tpzJ)
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2026/05/25(月) 21:11:36.88ID:JOq5zDDr0
少ないときの工夫なんて普段しないけど、、、
組立機→緑→ロケットの青→残量制御しながらインサータで赤→青箱(緑からは取らない)
なら、最低限ロケット用を確保した上で青箱に流せるんでない?
984名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 916f-tpzJ)
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2026/05/25(月) 21:16:26.36ID:JOq5zDDr0
いや、コレじゃ赤箱からロケット用の青箱に戻るな、、、要求数をうまく調整すればいいんか?
2026/05/25(月) 21:46:54.05ID:3P6F/qLU0
今話題のナフサは固体液体気体どれっていうクイズが出て
プラスチックの原料なんだし気体だろと思ってたら全然違ってた
ガスじゃないのかよ
986名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7b5a-nXWj)
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2026/05/25(月) 21:59:51.02ID:mCNJNDFS0
マジレスすると分配器で赤箱入れる方とロケットサイロに直で入れる方とで分ければいいと思う
2026/05/25(月) 22:36:03.34ID:DmM+ioE60
新しい惑星に着いた時にまず何やるのがいいのかな
ロケットに積んだ素材降ろす為に降着パッド作るのを優先でいいんだろうか
2026/05/25(月) 23:00:09.59ID:Egg4mkci0
>>959
見た目(alt時)が可愛いから絵文字お化け👻=👻の条件回路で出力を抜き出したいアイテムにしてる
複数の時開かないとだけど、お遊び気分で(笑)
2026/05/25(月) 23:13:09.84ID:Egg4mkci0
>>985
一般に粗製ガソリンとよばれてるからな
液体だ

昨今のナフサ騒動は「ガススタだけ補助金出してんな!家にも(石化化学の重合屋共)税金寄越せや」と騒いでる結果だ
ダブつく迄甘えるな!と、言っとけ
990名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 1195-pHRY)
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2026/05/25(月) 23:19:39.84ID:aNA0Qz750
>>987
サイロ建造優先じゃない?
降着パッドは無くてもなんとかなるし
2026/05/25(月) 23:40:54.32ID:Al3MEGTH0
サイロが最優先、他の惑星に何かあった時に戻れなくなる
パッドなくても物資は普通に落ちてくるから生産ライン稼働させるまで無くても困らない
2026/05/25(月) 23:43:31.85ID:Al3MEGTH0
個人的にはサイロ>発電>ロボステ>現地の無研究施設解禁>パッド>工場ライン構築
2026/05/25(月) 23:54:00.87ID:DmM+ioE60
あーそうか
狙った所ではないけどランダムに落ちては来るんだっけ
ありがとう
2026/05/26(火) 00:14:59.73ID:186qSCwF0
いうても初期位置が良いとも限らんから降着パッド持って理想郷を探す(フルゴラ)
995名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 9170-25zV)
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2026/05/26(火) 00:30:56.86ID:hXwPf1490
欲しいものが欲しい時に取り寄せられるよう最初から余裕で往復できるプラットフォームを作るのもいい
2026/05/26(火) 01:21:33.86ID:7AlIoq1G0
SA初プレイ時に宇宙から投下出来ること知らずにフルゴラとヴルカヌスは全部現地調達した
宇宙から支給できることに気づいたのはグレバから
2026/05/26(火) 01:46:48.79ID:iieKN7F70
フルゴラとヴルカヌスは裸一貫で行っても別に困らん
グレバは死ぬ
998名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b198-h0NN)
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2026/05/26(火) 02:18:32.17ID:wj4fIMIe0
パッと見グレバが3惑星のうち最も低難易度に見えるのが罠だね
2026/05/26(火) 11:51:22.00ID:/hP0l0Si0
>>979
生産量増やして解決するものは、そうした方が良いよ。
後から思えば生産量足りてなかったのに、運用で解決しようとして泥沼にハマる事は良くある。
1000名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMeb-5Zbs)
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2026/05/26(火) 12:34:04.15ID:fcAZ1+WqM
グレバはテスラタレットあればなんとかなるよ
逆に言うとテスラタレットがないとレジェンドロケランでもない限りカニに突破される
10011001
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