なんか出てる不満点見てると、MMOからシングル専用に切り替えたのってゲームデザイン上深慮や試行錯誤の上に選択されたものじゃなくて、単純に予算やスケジュールに対してどうやっても実装する工数が足りないからなし崩し的に決まったものじゃないかという気がしてならない

だからMMO上重要じゃないストーリーやサブクエストは手抜きのままだし、NPCがポップイン・ポップアウトするのはMMOだと慣例的にそういうものだったから問題にならなかった
設計上オンラインか否かが大きく影響するチュートリアルの充実や倉庫システムは未実装、の割にアンバランスなコンテンツの多彩さはMMO開発時代の遺産をそのまま流用できたからで、開発上後回しになるはずの最適化がしっかりされてるのもオフラインになった影響でもともと想定していた要求スペックに対してリソースに余裕ができたからなんちゃうかと

操作性がゴミなのは知らん