シンフォニーオブウォー面白すぎて2周連続100時間ぶっ続けで遊んでしまった
SRPG部分はそんなにだけど編成するのが楽しくてどうでもいいこだわり縛りRP的なのコスト制限内でやりくりするの楽しくてずっとやってたわ
Kenshiみたいに汎用モブユニットもユニーク同等に使えて名前変更できたりForzaのPIみたいに制限内に色々な要素をトレードオフ試行錯誤しながら収めるの好きなんだと思う