StoneShard part19

1名無しさんの野望 (ワッチョイ 4350-sy+9)
垢版 |
2026/04/21(火) 04:31:22.95ID:fClFOV2N0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること

2Dオープンワールドで複雑な傷病ステータス管理を要求されるターン制RPG
現在アーリーアクセス

ロシア産のインディーゲーム

次スレは>>970が経ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 4750-sy+9)
垢版 |
2026/04/21(火) 04:33:57.33ID:fClFOV2N0
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前スレ
StoneShard part18
https://itest.5ch.io/egg/test/read.cgi/game/1769746280
2026/04/21(火) 07:48:50.85ID:OmTxTjKBd
>>1は救世主
2026/04/21(火) 08:35:25.16ID:whq2ms5J0
マジタスカル諸島
自分だとうっかり忘れる自信がある
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 973d-tlBW)
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2026/04/21(火) 12:16:31.45ID:+NGFJR1f0
>>1
お前がナンバーワンだ
2026/04/21(火) 23:53:46.75ID:Ono38LRW0
海外の情報面白いな
敏捷の復権あるかもな!ないかもな!
2026/04/22(水) 11:22:35.22ID:CMZ9rFkX0
面白すぎ
2026/04/22(水) 20:52:38.72ID:tmiKknpY0
即死回避
2026/04/23(木) 08:26:50.01ID:W6zaT5w5a
ワッチョイ入れた途端に日記ジジイ消えて爽快感+1000ターン
嫌がらせしてる自覚あったんだなあのカス
2026/04/25(土) 01:43:45.66ID:dqM4Euej0
現状軽装にする意味薄いよね
2026/04/25(土) 04:40:38.31ID:Gm+Z2TUp0
>>1
筋力のブロック力+1%って計算時にどこにもかかってない気がする
筋力×武器倍率のブロック力の計算は前と変わってなさそうだし装備に付いてるブロック力が割合で増えたりもしてないし
2026/04/25(土) 05:02:14.77ID:b1iOz9df0
>>10
今回のバージョンは個人的に各種物理防御75とクリティカル回避高くして常時警戒を取得するゲームだと思ってるので
それらが盛れない軽装中装は厳しくない?と思ってるけどアルナで死を回避しながら立ち回るビルドとかもあるらしいので今試行錯誤中
2026/04/25(土) 05:26:28.95ID:b1iOz9df0
物理耐性75%だった
防御はまた別だったな失礼
2026/04/25(土) 05:38:48.76ID:Gm+Z2TUp0
前よりマシではあるんだけど重装はやっぱり火力を伸ばしにくいから今でも軽装の方が攻略のテンポは良い
扱う攻撃手段によって軽装重装それぞれの適正に差があると思う
二刀なんかは火力に突き抜ければティア5の前衛でも1、2ターンキルできたりするから軽装の方が話が早い
軽装で生存力と火力の釣り合いが取れなさそうなら重装で固める方が安定する
2026/04/25(土) 06:30:10.15ID:b1iOz9df0
重装の火力低くなりがち、テンポ悪いのはホントそう
>>14
スキル順序を教えて欲しい
敵はよく複数だし、コントロール下げないと当たらない事が多いのでその辺はどう考えてビルド組んでるのか知りたい
2026/04/25(土) 09:08:30.33ID:Gm+Z2TUp0
>>15
順序は憶えてないけど序盤は洞察で草分け最速習得を目指しつつ蹴り飛ばし、交戦回避、脅迫を優先して取ってる
装備は適当に中装と両手武器とかでいい
あとは運動技能を足払い以外で適当に埋めつつ、レベル制限で運動技能が進まなくなってきたら二刀や武器のアビリティを取り始める
洞察上げまくって身躱しの回避が機能するようになってきたらクリティカル倍率が上がる軽装を着て武器に体力吸収付けてほぼ完成
適当に残りのレベルを上げて適当にAP使って終わり、敵のクリティカル回避をマイナスまで下げて殴れば敵が死ぬ
敵が多くても最前列の敵が後続の敵の突進の邪魔になる位置に立てば火力で各個撃破が成立するし、これが二刀ビルドだと敵に囲まれてもそれはそれでおいしい
二刀に限らずビルドを組む時は目安として合計400前後のダメージの出力に何ターンかかるか、その間の事故要素(スタンとか)をどれだけ排除できるかを基準にバランス見て方針を決めてる
2026/04/25(土) 10:06:02.71ID:dOx6xblS0
ワッチョイついとるやん
>>1が有能過ぎる
2026/04/25(土) 11:58:16.13ID:b1iOz9df0
>>16
DPS的な400ダメをどれくらいで叩き出すか逆算するのも楽しそう
解説ありがとう!
2026/04/25(土) 16:46:52.85ID:jjPKUO6p0
>>11
ブロック力+1%になってるのは翻訳の問題で実際はブロック力+1のようだ
2026/04/25(土) 17:18:24.16ID:a+LiEsJJ0
上の説明からすると
中盤以降まで軽装を使う意味は魔術師ビルドぐらいだけど
それ以降は回避火力重視ビルドなら軽装になるってことね
2026/04/25(土) 17:53:15.44ID:W7tebY8Hd
軽装で火力が上がるってクールタイム短縮とかの話?
クリティカル上昇装備とかの話?
2026/04/25(土) 20:17:39.76ID:B2bzRZjI0
クリティカル倍率上げて一撃のダメージ値を上げてるんでしょ
2026/04/25(土) 22:14:29.77ID:Gm+Z2TUp0
>>19
なるほどなあ、それなら納得
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd1-JZEr)
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2026/04/26(日) 06:20:42.66ID:yP93pjx50
>>21
追加された軽装の剣豪の防具が攻撃性能の補正かかるからじゃない?
2026/04/26(日) 09:50:07.28ID:3QzEOpDW0
軽装は他にも精度上げたり反撃率上げたりみたいな攻撃バフが付く装備が多い
2026/04/26(日) 11:55:57.21ID:KX+gLvzf0
吸血鬼の中ボスで触手腕を設置してくるやついるけど
あいつって近距離で殴り倒す脳筋戦法が正解なの?
2026/04/26(日) 12:17:16.51ID:RNwxE5y10
射程10以上の攻撃方法があれば触手出される前にダメージ入れることもできると思う
2026/04/26(日) 13:15:49.77ID:+tgxdof00
触手殴っても本体にダメージ入るから、近づけない状態なら触手殴る
取り巻きも居なくてタイマン状態なら近づいでぶっ叩いた方が早い
2026/04/26(日) 16:53:12.04ID:KX+gLvzf0
なるほど
やっぱシンプルに殴り倒せというメッセージなんか
2026/04/26(日) 17:52:48.96ID:3QzEOpDW0
キャラバン改良の4タイル以内の情報を調べるやつが機能してないっぽい
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-dhf8)
垢版 |
2026/04/26(日) 21:16:09.03ID:N9XKh4YO0
キャラバンはもっとミニマムにできないかなあ
今もテント1段目、鍋、薬草、馬車とストレージだけ開放ですっきり目にしてるんだが
鍋と寝床とストレージカットして車中泊のみで設営時間もっと切り詰めたい
そしてキャンプの見た目もっとすっきりさせたい
なんなら馬2頭とじーさん(馬番)だけでいい
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f29-rnLI)
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2026/04/27(月) 03:01:46.26ID:tTNVacx80
過疎ってるね

そしてなにいいぃいいいいいい!?
次回更新とその次、今後の見通しもsave incompatible
導入予定を思えばそうだろうなっつー

今、今回のセーブで儀礼用鎧、儀礼用兜、強い方の重装腕をようやっと揃えて、メインクエスト全消化、ブリン金庫に20万程度の小切手があるわけ
逆にそこまで回らないとユニークで目当ての装備は得られないっつー
俺が求めていたのはVagabond Knight's Sentinetの活力吸収だったが、純粋な防御性能ではコモンのVisored Sentinet>儀礼用>Vagabondでかなり弱くなった
儀礼用はクールダウン5%が、突進を意外と-2にしたり強かったわ
鎧に関しても儀礼用>Visored Sentinet>VagabondとVagabondは無視出来ない程の弱体化
あくまで魔法戦士用のワンランク下位な位置付けくせえ、それが非常に残念

コモンVisored Sentinetも上位のくそだせえPig-Faced Bascinetや最上位Visored Grand Bascinetに比べれば視界優先で防御性能が劣る
T5ダンジョンの敵相手にコモンVisored Sentinetや儀礼用だと余裕を出せない程度(回復その他の下準備でフォロー必須)

片手武器をユニーク戦槌にして部位ダメージを加えたら、恐らく攻撃面が最強になる
その活力を補う意味で兜をVagabond、鎧を儀礼用ってのが最終目標だった
でもVagabondにする時点でそこが穴になり、頭も胴体も敵に狙われまくるから、両方儀礼用にしつつ活力を休憩で補うべきってのが最適解に思った
APを小休憩と禁欲に使ったから残SP2AP7

レイフの訓練も、たまたま試したら攻撃力が何の弾みか魚戦槌+筋力最大で36→ハム37→祈り38→訓練52とかになってwwww計算がおかしいwwwwwT4-5の野盗が2発で沈んだりすんのよww
訓練は10%UPで40台がせいぜいのはずなんだが、戦闘中は何らかのバフ要素が加味されて50オーバーも出るくせえ
4人目の交換にレイフは怪しくなってきたわ・・・ただでさえ売却要員として鍛冶屋より有用なのにさ(まあそれも最終盤の話だが)
紅一点のアルダに物を売れないのがちょっとなあ

このまま次回のレジェンダリーを試してみたかったけどsave incompatibleだそうなんでガッカリ
また一からかよー?とwwwこういうところが外人からも大不評な所以だろうね
シャドウバースを止めて約1か月、stoneshardを楽しませてもらったわw
セーブデータ互換が主流になった錯覚を得ていたが、たまたまだったっつーのは残念さね
2026/04/27(月) 07:02:10.83ID:7GXat03C0
腐れ柳の蚤の市に初めて遭遇したけど品揃えにスキルブックやマジカル装備が多めで面白いな
老トットはどうやら只者じゃなさそうだけどストーリーに絡んでくるんだろうか
https://i.imgur.com/iaJw8Sq.jpeg
2026/04/27(月) 07:26:47.74ID:oBMuHPfOd
腐れ柳の追加商人は大体tier5級を売るから偉い
墓掘り爺ですらいいの売ってる
腐れ柳に移動しつ狩人や市くんさあ
2026/04/27(月) 09:13:32.56ID:jBfaMD7h0
トットじーちゃんは何でも買い取ってくれて最近じゃ微妙に医薬品とか酒も置いてあって神コンテンツになりつつあるw
2026/04/27(月) 09:22:00.04ID:BhNq5sy30
トットじーさんが序盤でマジック銅指輪とか売ってくれるとまじ偉い
2026/04/27(月) 10:01:41.13ID:FRnpE9O80
トットが急に品揃え悪くなってそのままなんだよな
マンシャーとかオズブルックの物流悪化の影響受けてんのかな?
2026/04/27(月) 11:24:41.59ID:5+/+y/K/0
それわかる、今のバージョンのプレイなんだけど
初期レベルの品揃えから殆ど変化がない
初期弓棍棒と少しの消耗品から変化してる感じがないままレベルは15
2026/04/27(月) 11:50:21.08ID:AjlEVopr0
>>37
ワシんとこは同じ商品がダブって補充されてる エンチャントアイテムもまんま同じの2こずつ
在庫に溢れてるのは別に困らんからいいけど
なんかおかしい
2026/04/27(月) 12:01:19.69ID:FRnpE9O80
つーことはバグっぽいのか
2026/04/27(月) 20:45:58.54ID:FRnpE9O80
現verのバランスだと評価値すぐカンストしちゃうから
上限はもっと引き上げるべきだよな
2026/04/27(月) 21:01:10.48ID:yvUdv7aY0
たしか「魔女狩りの帽子」ってアイテムあったはずだけど最近見ないな
入手条件がもう無いのかな
2026/04/27(月) 21:47:54.35ID:5+/+y/K/0
今回のバージョンならではのキャラクターとかビルドや武器魔法がないな
バランス良すぎて、火力か生存か近接か遠距離の違いしかない
2026/04/27(月) 23:19:28.13ID:jBfaMD7h0
スリンガーがあるじゃない
2026/04/27(月) 23:56:15.45ID:yLJeh2+80
弓がストレスフリーで他のビルドやるモチベが湧かないや
魔法は序盤しんどいし近接はビルドのバランスがムズい
2026/04/28(火) 02:03:37.04ID:dWZaWWW50
弓は狩猟で金稼ぎやすいのもあって
一番難易度が低いと思うわ
2026/04/28(火) 04:06:26.88ID:WgxVlQ3c0
ヨナさん「矢弾の管理めんどくない?」
2026/04/28(火) 04:13:28.53ID:dWZaWWW50
最高80本矢筒入れられるし
まあ矢筒2つも持っていけば何も考えずにばかすか撃ちまくれるし
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fde-WxWK)
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2026/04/28(火) 07:22:23.36ID:dfLEY4Go0
弓は戦闘システムの殆どを無視する割に魔法みたいな段階変化が無いから飽きるんだよな
最初から最後までプレイ感が変わらんというか
2026/04/28(火) 08:51:35.91ID:M6pQ1DNB0
射撃武器はビルドを考えるにしても実際に使うにしてもあまり面白くないから好きじゃなかった
でもスリングはなかなか面白かったわ
クールダウン重視で育てるとハチャメチャに機敏になるから育成でも戦闘でもダレてこなくて思ってたより満足できた
2026/04/28(火) 09:08:53.70ID:dWZaWWW50
そうだなーむしろ飽きが早いって言う方が問題なのかもな
視界システムと現状考えると特にそう思うわ
2026/04/28(火) 10:18:29.29ID:QKTuQ3ln0
どの国も王朝滅びるまで徹底抗戦してくるから
陸軍を失ったら属国になりやすい性格とか出てくるといいな
2026/04/28(火) 10:19:08.80ID:QKTuQ3ln0
すまんミスった…
2026/04/28(火) 11:13:30.46ID:4ttzgvS90
紙のように脆い大砲ビルドはステータスのつぎ込み先も全振りか回転率を上げるかの違いしかないので育成に迷わなくていいよな、大概の事は距離がなんとかしてくれる
スリング持ちの堅い大砲ビルドやドローンのように分身を呼ぶビルドも面白そうだ
近接はステータスの正解がないけどやることは大体同じ
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd0-WxWK)
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2026/04/28(火) 12:07:22.75ID:U2gt/V000
弓は矢でドア壊すくらい徹底すると敵も近づくチャンスすらなくなっちゃうからな まぁ今は大扉もあるし、前ほどやりやすくは無いが
射撃スキルツリーだけで完結してるほど強いからビルドに悩む必要すらない ステも洞察多めに振っておけばいいし
実際使ってみるとちょいナーフされたのも納得できる
2026/04/28(火) 12:27:33.60ID:HiIN3t0GM
弓が強いというか近接のリスクが高すぎるというか
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-dhf8)
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2026/04/28(火) 12:29:23.60ID:mPjbAhE30
弓は苦手な敵いないの?
2026/04/28(火) 12:29:26.75ID:WgxVlQ3c0
身も蓋もない話すれば敵に触らないのが一番有利(お財布的に)なんよ・・・
2026/04/28(火) 12:30:05.13ID:WgxVlQ3c0
>>57
入ったダンジョンの数マス先に敵が密集してていきなりスーパーフルボッコタイム開幕とかいう状況だとちょっとつらい
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-dhf8)
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2026/04/28(火) 12:33:42.43ID:mPjbAhE30
>>59
それはどのビルドでもいやだと思うがw
魔法だと魔術師狩り2体とか闇潜み複数とか移動するとダメージうけるデバフ使うやつとか
その辺が若干苦手なんだけど、そういうメタな敵いるのかなって
61名無しさんの野望 (ベーイモ MM8f-c2T1)
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2026/04/28(火) 12:58:47.85ID:9OIoVfx5M
弓は敵に接近された時の危険性が他の武器と比べ物にならないくらい高い
2026/04/28(火) 13:01:51.06ID:QKTuQ3ln0
T5砦ダンジョンで潤沢な資源の状況が発生してると
敵がポーションがぶ飲みしながらダッシュで近づいてくるから
射撃だとちょっと厄介に感じた
2026/04/28(火) 13:02:02.70ID:dWZaWWW50
触手腕のやつとか近接攻撃が有効なのはまあ面倒くさいかなって
64名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f29-rnLI)
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2026/04/28(火) 13:14:24.87ID:pIPaB7nM0
SP未使用のまま軽盾アルナで1vs3+2とかするのがこのゲームの醍醐味ッスよw
直近ver.だと墓所の2フロア目直後がほぼ確定で10体前後の挟み撃ちを受ける、SP振っとく段階ならその数でも十分戦える
見た目には分かり辛く、キャラの横や斜めや後ろからの攻撃はDPS跳ね上がる傾向(仕様?)だから、位置取りもまあまあ気にする

その代わりボス箱までの道のりも他より断然短いから今の墓所はユニーク厳選し易い
常に後の先であるこの遊び方は、装備の耐久値維持だけが辛いねw
2026/04/28(火) 13:35:53.91ID:M6pQ1DNB0
攪乱射撃が命中を条件に洞察と同値の回避率バフを発生させるようになったから育ってしまえば距離を詰められても死ににくくはある
まあ死ににくくなっただけだから近距離が苦しいのは変わらんのだけども
2026/04/28(火) 14:18:31.65ID:PXgVrc030
・サブに精度ペナルティ系の両手鈍器仕込む
・早駆けの訓練で撹乱射撃とダッシュの取り回し改善
・次元転移取る
この辺押さえとけば近距離も捌けるはず
スリンガーアプデ後あまり触ってないから色々変わってる可能性はある
67名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f29-rnLI)
垢版 |
2026/04/28(火) 15:19:52.06ID:pIPaB7nM0
え、儀礼用兜強くね?
たったCDR5%の違いだけでこんなに変わるものなの?w
悪趣味な金と支那共産カラーの赤であんまり好ましくはなかったが、基本鋼色しかないこのゲームで色味のある装備はいい気分転換になるし?
何より意志力10の鎧突進のCD15が13になるの、超強いよwww
これ、剣盾の突進だったら更に無双しそうだな・・・いや剣でこれやったら回転良すぎてマナ枯渇必至か
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f29-rnLI)
垢版 |
2026/04/28(火) 15:32:39.63ID:pIPaB7nM0
海外wikiもボスのlootがTODOに変更されているものが増えたね
確かに出現しないアイテムが多かったわ
地味に更新されているのは嬉しい
外人にもコアなユーザーが残っているor開発がウィキペディアみたいにご本人様の書き込み()で更新してくれているのかもしれん
なら開発の遅さも納得ってかw
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f29-rnLI)
垢版 |
2026/04/28(火) 16:47:43.93ID:pIPaB7nM0
駄目だ・・・これだけやってOrnate Warhammerが出る気配無い
プレイ時間895.2h
俺は十分過ぎるほど優秀なテスター(カモ)じゃね

昔はしつこいくらい早々に出て初期の頃なんか俺の記憶違いでなければ二刀流までしていたのに、今や幻レベルの武器と化しているわ・・・
そもそも鎧兜腕指輪の4点を揃えられたことさえ、運が良かったくせえ
そんなほぼ最終装備でT4ダンジョン相当の両手斧などに囲まれると死ぬ、タイマンでも結構な一撃や出血を貰う
戦闘バランスはそれでも好ましいが・・・ゴミユニーク増やしすぎだろヽ(`д´)ノ
1人しかいない操作キャラに対し供給量がおかしい
これは共有倉庫で別キャラにも回せないと割に合わない量

つーかキャラと職業とアイテムと取得機会のバランスが何もかも釣り合っていないよ・・・
さらにそんな仕様なくせして「スカ」も高頻度発生
この「スカ」は階段後の生成で確定している≒ある程度回らないと&ボス箱を開けないとリセットのタイミングが掴めない厄介ぶり
もう、この域の物量とアンバランスさはハクスラゲーの領域であり、大抵そういうのはゲーム通貨とのバーターなり、何かしらの別ルート・補完要素が設けられているもんだ
しかし本ゲームには開発途中の名目でそれがなく、ただただ渋くて不釣り合いな憤懣の助長のみ
極めつけにステータスのリセットは全拒否しまーす!

俺、開発が目の前に現れたらグーパン入れちゃうかもしんねえ(´∀`)ワロタ
2026/04/28(火) 22:05:35.25ID:+kwXZcHQ0
>>59
ちょうど今低レベルのマヒールで入口にスリンガー3体出待ちきたわ…
2026/04/29(水) 09:03:06.25ID:O4+drlBw0
ワッチョイありがてえ
2026/04/29(水) 10:03:24.32ID:LV5BVmz60
T5プロセライトダンジョンは墓と砦よりも敵が強いな
地図に出てこない分行くのも最後になりがちだしT6くらいの位置づけに感じる
2026/04/29(水) 11:13:03.03ID:xAINxEvP0
ワッチョイ仕事しすぎてて草
スーパー助かる
2026/04/29(水) 11:21:22.55ID:5g8Q7RLL0
カタコンベは敵の配分による難易度のばらつきが特に大きい気がする
一部の敵の配置と量が偏ると急に厄介さが増す
違う種類のプロセライト同士で足並みはあまり揃ってないからバランスよく敵が湧いてると逆に攻略がスムーズにいく印象
75名無しさんの野望 (ニククエ ff46-aXQL)
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2026/04/29(水) 12:21:34.32ID:CndUp7v80NIKU
前衛後衛がよく機能している
それでも敵専用スキルがノータイムで壊れデバフを連発してくるのは、なんだかなタメか詠唱が欲しい所さん
炎術だって火力を出そうとしたら無駄打ち2発で炎上オブジェクトを量産してるのに敵だけ手間がなさすぎる
76名無しさんの野望 (ニククエ 8f67-dhf8)
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2026/04/29(水) 12:21:49.73ID:qD7fO8RP0NIKU
プロセライト新モブは今回のパッチの目玉だし今までちょっと他より弱かったからな
2026/04/29(水) 17:24:04.21ID:Fcp+YsT/0NIKU
炎術はドロップ品が物によっては燃え尽きるのが悲しい
78名無しさんの野望 (ニククエ Sd5f-aXQL)
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2026/04/29(水) 17:29:24.51ID:UVtj2UkvdNIKU
雑に火力上げて管理するなら炎術が楽でな
雷は昔のお手軽さが忘れられない
ジオはめんどくさくて俺はパス
2026/04/29(水) 17:45:04.05ID:Fcp+YsT/0NIKU
あ、そう言えばジオは木の間に熊をハメてデススティンガー瓶を投げて出口の片方をルーン石で塞げば
お手軽に5LV以内に熊倒せる
2026/04/29(水) 18:30:19.48ID:5f9AW7yQ0NIKU
>>77
マジ?
今炎ダメのエンチャント付けてるんだけど、それもアウトかいな?
変えっかな
2026/04/29(水) 19:33:21.90ID:2s0VoXsO0NIKU
火炎ダメージはアイテムは燃えるし肉も焼けるぞ
2026/04/29(水) 20:11:36.24ID:ZGWoo+Rp0NIKU
後は毒ダメージだと肉は腐ってドロップする
2026/04/29(水) 20:15:49.70ID:ZGWoo+Rp0NIKU
トットの品揃えがおかしくなる症状
新規データでやってると今のところ異常はないから
旧verのデータだとおかしくなる可能性あるな
2026/04/29(水) 21:42:37.41ID:5f9AW7yQ0NIKU
じゃあ元素ダメージを武器に付けるなら氷か雷でええんか
2026/04/29(水) 23:20:37.12ID:LV5BVmz60NIKU
氷は氷でアンデッドに効きにくいとかあるし
雷が一番無難なのかな?
86名無しさんの野望 (スップ Sd5f-aXQL)
垢版 |
2026/04/30(木) 00:16:50.84ID:GgWgPwAEd
エンチャなら砦に雷で通いかな
アンデッドは消散でエンチャはなんでもよくない
2026/04/30(木) 00:50:58.85ID:1Ud+Qx3E0
みんな属性ダメつけるんか +1なんてゴミじゃ・・・
属性もメリットよりデメリットがでかい気がするし
だから体力か活力吸収派
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe5-WxWK)
垢版 |
2026/04/30(木) 01:18:19.08ID:BcidGp1y0
>>87
実際そうなんだけど燃え盛るとか名前が格好いいんだ
エンチャント周りがアプデでテコ入れされたら属性エンチャも強くなるかもな~
2026/04/30(木) 04:46:29.16ID:EExagmx10
一部の属性のクリティカルキルでの死体消滅はアンデッドのアビリティでの蘇生を妨害できてる気がする
敵のAIがよく分からんから本当に死体の有無が原因で蘇生できてないのかは確証が無いが……
うろ覚えだけど冒涜の儀式での自動復活の方は死体が無くても関係なく復活してた気もするし
90名無しさんの野望 (ベーイモ MM8f-c2T1)
垢版 |
2026/04/30(木) 07:46:05.70ID:mtT2RumRM
このゲームは細かいダメージやバフデバフの積み重ねだからゴミでも使いどころによっては大事だぞ
2026/04/30(木) 14:51:28.09ID:5Xi1rHtl0
街中で住人とぶつかるたびに止まるのは確かに不便だな
元に戻してほしい
2026/04/30(木) 15:34:20.08ID:zvWpt6Om0
なんかカタコンベ系は入口に広い空間生成されやすいうえにドアもほぼないせいか
入口入ってすぐに多人数に囲まれやすくない?

さすがに魔術師と射撃の集団に囲まれるとお手上げなんだけど
93名無しさんの野望 (スップ Sd5f-aXQL)
垢版 |
2026/04/30(木) 15:39:44.08ID:GgWgPwAEd
>>92
前からある、ギリギリなら入口に寝袋リセマラ
俺は無双できないとtier4以降のカタコンベに近寄れない
2026/04/30(木) 16:39:35.05ID:EExagmx10
入口だけならカタコンベはティア4が一番だるいかも
ティア5になると入口は長椅子みたいな物が並んでるだけで敵が誰もいないパターンが多い気がする
敵がいるパターンでもクソデカい吹き抜けで部屋が分断されてて実質的に細い通路になってたり
2026/04/30(木) 17:22:03.61ID:BcidGp1y0
戦闘技能スキルを初めて下の方まで取ってみた
攻防スタンスのスキルから先が結構強いね 
いつも武器スキルだけで戦ってたから新鮮だわ
活力回復手段多いからほぼ休憩無しで戦えるのストレスフリーやな
2026/04/30(木) 18:26:29.99ID:Tkqtx+m30
光源無しでダンジョン攻略すると敵に先手取られるパターンが多いんだけど持ち込んだ方がいいんだろうか
感覚的には光源ある方が敵に見つかりやすそうだが
2026/04/30(木) 18:40:42.69ID:tb+eXgfs0
暗視持ってる相手なら光源あるなし関係ない
持ってないなら光源あると発見されやすい
必要な時だけつけるのと松明着火して奥に投げ込む方がいいんじゃないの
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-dhf8)
垢版 |
2026/04/30(木) 19:16:00.83ID:C/y057/h0
草分け有っても位置がわかるだけで何がいるか暗いと分からないからな
早めに見つけて制約の印みたいな先手有利なスキルを決めたいときは見えないと
かけられないから光源有った方が便利かも
2026/04/30(木) 20:29:46.28ID:akUGpRyka
そういえば火を恐れる系の動物は松明を迂回して接近できるような絶妙な位置に投げると
最短ルートじゃなくて迂回ルートに動くから
クロウラーとか相手には特に有効よね
2026/05/01(金) 07:04:04.93ID:aYJ+7J7a0
https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/684126775699047019
> ダンジョン内でも焚き火ができるようになりました。

これ地味にうれしい
2026/05/01(金) 07:44:10.57ID:IgitSyxf0
ヨルグリムでトロフィー回収するの忘れちゃうからなんか喋って教えてくれるようにして!
みたいな話で前回のパッチのコメント欄がちょっと盛り上がってて微笑ましく思ってたけど今回で本当に実装されてて笑った
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