!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
文頭に↑の文字列を3行以上入力して次スレを建てて下さい。
※次スレは、>>950が建ててください。
無理な場合は安価を指定してください。
■Pearl Abyssが贈るオープンワールドアクションアドベンチャー
果てを知らぬ広大な世界
シームレス・オープンワールドとして紡がれた
ファイウェル大陸には、
数え切れぬ運命が冒険者の皆様を待ち受けています。
雄大なる自然が脈動し、あらゆる命が息づく
ファイウェル大陸――
あなたの旅路に、常にソルーメンの恩寵が
あらんことを。
■『紅の砂漠』は、PC(Steam/Epic Gamesストア)
/Mac(Mac App Store)
/PS5/Xbox Series X|S向けに、2026年3月20日発売予定
■公式サイト: https://crimsondesert.pearlabyss.com/ja-JP/main
■前スレ
【PC】紅の砂漠 Crimson Desert Part.8
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1775106547/
【PC】紅の砂漠 Crimson Desert Part.9
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1775707550/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PC】紅の砂漠 Crimson Desert Part.10
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ca-imSf)
2026/04/22(水) 10:52:18.26ID:7h3sMvT/0153名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-aFjQ)
2026/04/29(水) 08:28:27.98ID:dHXoKnBWM >>152
ダッシュは切り替えだからスティック倒してたらダッシュ継続されるんじゃね?多分投げが暴発してる
ダッシュは切り替えだからスティック倒してたらダッシュ継続されるんじゃね?多分投げが暴発してる
154名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fe6-0gDu)
2026/04/29(水) 08:43:03.63ID:C5HBMKQF0 同時押しのジャンプはできない
初期からずっとそう
糞仕様
初期からずっとそう
糞仕様
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f96-WxWK)
2026/04/29(水) 09:54:28.96ID:o7fEhOhc0157名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f56-08Bi)
2026/04/29(水) 10:48:37.94ID:rB9G4mnn0 トンボ退治ってロボで発電機破壊してて失敗になってたの気付くの時間掛かった
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fab-K0JC)
2026/04/29(水) 10:53:05.47ID:mpRdgdVD0 ダッシュボタン離しても走り続けるのに同時押しする必要性ってなんだ?
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f99-ZPLy)
2026/04/29(水) 11:12:10.23ID:/f6hFId+0 マリオみたいに操作したいってことなんじゃないの?
160名無しさんの野望 (ニククエ cf83-WxWK)
2026/04/29(水) 12:28:17.70ID:uDhTaeFj0NIKU メインクリアしてエンディングも見たんだけど未だにインベントリ装備一覧の一番右上が空いてるんだけどこれ何身につける枠なの?
161名無しさんの野望 (ニククエW 0f60-xP61)
2026/04/29(水) 12:40:40.10ID:mkqV8+KB0NIKU162名無しさんの野望 (ニククエW 8f37-Sxd4)
2026/04/29(水) 14:42:42.05ID:8NKxBQSo0NIKU163名無しさんの野望 (ニククエ cf83-WxWK)
2026/04/29(水) 14:50:34.25ID:uDhTaeFj0NIKU >>162
これ覆面かよw毎度盗んだ後ホイールからすぐ外してたから分からんかったわ…ありがとう
これ覆面かよw毎度盗んだ後ホイールからすぐ外してたから分からんかったわ…ありがとう
164名無しさんの野望 (ニククエW 8f15-ypyO)
2026/04/29(水) 15:48:38.89ID:p0e20jlP0NIKU 指名手配犯捕まえたら即収監modまだー?
165名無しさんの野望 (ニククエ 8f96-WxWK)
2026/04/29(水) 15:59:16.18ID:o7fEhOhc0NIKU 犯人をご臨終にするリスクを冒してまで殴り続ける意味ってあるのかな ギリギリまで殴れば何かくれたりするのか
166名無しさんの野望 (ニククエW 8f9b-ZXsJ)
2026/04/29(水) 16:00:28.45ID:3omS1/5U0NIKU パイルーンの逆茂木クソ邪魔で何人か指名手配犯刺殺したわ
167名無しさんの野望 (ニククエW 8f99-dLMq)
2026/04/29(水) 18:53:35.18ID:a9NNmDoE0NIKU 棘茂みはクリフが落馬するから指名手配犯肩に担いでると落とすけど、馬に乗せるとクリフ落ちてもそのままだからめんどくさい事にならない小技がある
168名無しさんの野望 (ニククエW 8fb4-08Bi)
2026/04/29(水) 20:51:54.03ID:LcA8r9AE0NIKU でも犯人をエルガトボラドーすると楽しいよね
169名無しさんの野望 (ニククエW 7f24-tbqT)
2026/04/29(水) 23:33:55.71ID:Zvy17dcH0NIKU 200時間にしてMOD導入したらめっちゃめちゃ楽しいクリフから解放だけでストレスフリーになったわチョンパーの鬱陶しい声も聞くことなくなったし本当最高
170名無しさんの野望 (JPW 0H8f-xP61)
2026/04/30(木) 00:12:07.21ID:O4aC2En6H 俺も誘惑に負けてMOD各種と女性化でリスタートしたけど なんか個人的にしっくりこないので女性化は辞めた
まだパッチ来るだろうし今の所は倉庫系とスタミナアップだけでリスタート楽しんでる
まだパッチ来るだろうし今の所は倉庫系とスタミナアップだけでリスタート楽しんでる
171名無しさんの野望 (ブーイモ MM5f-xP61)
2026/04/30(木) 00:45:03.68ID:8JPWbCA+M しっかし復讐に燃えてるのに町の人の雑用こなしてたら何処のか分からん鍵が光ったので城に行って他人の宝箱開けたら壁が崩れたので光に飛び込むとかわけわからんw
その後も拾ったぐるぐる石見てたら何か飛んで行ったので行ってみたら奇妙なヤカン見つけたのでかぶってみた!とか
白いカラスが喋って飛んできたら左手にごっつい何か付けられて翼を授けるドリンク言われたから躊躇なく飛び降りるとか
ちょっとアレすぎて色々心配になるけどこんなクリフだからなんかわけわからんけどアイツすげー!と仲間内の便利な玩具的人気なのかなと思ったり
その後も拾ったぐるぐる石見てたら何か飛んで行ったので行ってみたら奇妙なヤカン見つけたのでかぶってみた!とか
白いカラスが喋って飛んできたら左手にごっつい何か付けられて翼を授けるドリンク言われたから躊躇なく飛び降りるとか
ちょっとアレすぎて色々心配になるけどこんなクリフだからなんかわけわからんけどアイツすげー!と仲間内の便利な玩具的人気なのかなと思ったり
172名無しさんの野望 (ワッチョイ cf83-WxWK)
2026/04/30(木) 01:52:53.54ID:TZAfAek60 ホイールで表示される武器のリストは登録したものだけ出てくるようにして欲しいわ
あと道具類はサブ武器じゃなくて専用の項目作って釣り竿もそこに入れてほしい
あと道具類はサブ武器じゃなくて専用の項目作って釣り竿もそこに入れてほしい
173名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f3c-GOOC)
2026/04/30(木) 05:11:50.42ID:Nyl1T/n00 >>172
思ったw背中の武器種と項目分けて欲しいよなww
思ったw背中の武器種と項目分けて欲しいよなww
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f2b-Sxd4)
2026/04/30(木) 06:51:10.66ID:QLCk2KG+0 いろいろ背負い過ぎではないか
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe9-WxWK)
2026/04/30(木) 08:07:55.63ID:iuFI6HDT0 そりゃもう畑の世話から家畜の餌やり、仲間のマネージメントまでなんでも背負わされてるからなあ
176名無しさんの野望 (JPW 0H8f-Y7I6)
2026/04/30(木) 08:39:05.00ID:R5zvL9uLH 100mちょっとそこらのお使いまで灰色たてがみ様!ってお願いされるからな
しかもそこに行ったら今外してるから違う所来てくださいって二箇所くらいたらい回しにされるしな
しかもそこに行ったら今外してるから違う所来てくださいって二箇所くらいたらい回しにされるしな
177名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fe4-j9kG)
2026/04/30(木) 10:30:05.15ID:W3iVV1dl0 キーボードでプレイしてる人いる?
アプデ後の割当クソすぎないか
クラシックで飯食うの半角ボタンなの頭おかしいだろ
基本にしたらガードがcapslockになってなぜか反応しねーし助けて
アプデ後の割当クソすぎないか
クラシックで飯食うの半角ボタンなの頭おかしいだろ
基本にしたらガードがcapslockになってなぜか反応しねーし助けて
178名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fe4-j9kG)
2026/04/30(木) 10:50:48.36ID:W3iVV1dl0 一応キーコンフィグ変更はできるのか
解決した
解決した
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff3-K0JC)
2026/04/30(木) 11:43:25.42ID:b5uqHLpU0 アルスティンに感情抑えられてるからなんよ
181名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fdb-URDe)
2026/04/30(木) 12:15:37.64ID:Mmo6W5D00 でもクリフはアビスの力をどれだけ浴びても自分を見失うことのない強さがあるよ!
カリバーンとミョルドンを見てごらんよ
カリバーンとミョルドンを見てごらんよ
182名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f3f-ypyO)
2026/04/30(木) 15:48:32.34ID:GsB7x2Pm0 オーバーレイマップmod試してみたけどテレポートいいな
指名手配も担いだまま安全にテレポートできる
ただし味気なくなる
指名手配も担いだまま安全にテレポートできる
ただし味気なくなる
183名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f42-WrvH)
2026/04/30(木) 16:00:06.13ID:Sb3mmYJZ0184名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f60-xP61)
2026/04/30(木) 18:01:16.38ID:uHEOMrBw0 キーボード操作のオートランバグってまだなおっていないですよね?
185名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fd2-XKrH)
2026/04/30(木) 22:02:28.23ID:Stv08Own0 8章でナイラが唐突にデミアンに告ってんのちょっとドキっとした
186名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f06-0gDu)
2026/05/01(金) 10:16:53.92ID:Xb9mLkXQ0 PSのEdge使ってる人いる?
L3やR3の代わりに背面ボタン使える?
L3やR3の代わりに背面ボタン使える?
187名無しさんの野望 (オッペケ Sre3-wowy)
2026/05/01(金) 10:37:01.89ID:kzs+cNuwr クリフはロボトミー手術されてるからだよ
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f6f-Nt69)
2026/05/01(金) 12:46:11.11ID:TyL8Tjcn0 感情を削除されている
189名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fff-0gDu)
2026/05/01(金) 12:53:51.04ID:Xb9mLkXQ0 プロジアム飲まされてんのか
190名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb9-7kLu)
2026/05/01(金) 13:00:48.76ID:MG+k4MN30 完全にパシリだからなー
191名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f12-32pi)
2026/05/01(金) 17:01:21.38ID:jmACEKSU0 ボスのユニーク武器売ったのか捨てたのかバグで消えたのか分からんがこれ無くしたらもう手にはいらないのか
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f3b-K0JC)
2026/05/01(金) 17:21:18.34ID:elSArLoZ0 ネタじゃなくてガチでアルスティンに操作されてるからね
花札で手叩いて喜んでる時が本来のクリフくんだよ
花札で手叩いて喜んでる時が本来のクリフくんだよ
193名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa1-bepD)
2026/05/01(金) 17:34:53.49ID:/EYdviAB0 ようやく5章でデメニス来たけど雑魚敵強すぎ数多すぎ
カンタシリーズが紙切れレベルで軟すぎ
カンタシリーズが紙切れレベルで軟すぎ
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f47-wowy)
2026/05/01(金) 18:21:00.61ID:bCuAAKod0 カラス男が精神操作されてないクリフに近いんじゃないのかね
195名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb7-bepD)
2026/05/01(金) 18:45:27.78ID:xzgfVHAP0 カラス男はマザコン過ぎてちょっとね
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ffa-/8Kg)
2026/05/01(金) 23:06:43.44ID:96HDupzA0 お使いだろうが昆虫採集だろうがどんな依頼でも絶対に断らないナイスガイ
197名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f9a-nrL+)
2026/05/01(金) 23:27:59.67ID:tvSdBw4s0 拠点の雑魚復活アプデ来たら無限に遊べそう
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f81-WxWK)
2026/05/01(金) 23:49:49.16ID:YZGAtx+m0 サブクエなら受けるかどうかはプレイヤー次第だからな
とにかくクエこないしたい人が操作するクリフ君は聖人だよ
とにかくクエこないしたい人が操作するクリフ君は聖人だよ
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f6f-Nt69)
2026/05/02(土) 00:17:55.15ID:t2uc7hvb0 金塊持ちの貴族は合法的にサツガイするのでまだ聖人なウチのクリフ
200名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fdc-Mxju)
2026/05/02(土) 00:25:05.84ID:A1WmA0v90 弟子の目を覚まさせてくれで殺すのはドン引きしたこいつのどこが善なんだよ
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f81-WxWK)
2026/05/02(土) 01:32:46.71ID:Xjr6HGFT0 善人主人公にありがちな情かけて逆にピンチになるタイプのイライラがないのはいいとおもう
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f82-GOOC)
2026/05/02(土) 06:09:39.48ID:0pe7rwtr0 そろそろアプデが欲しいなぁ…
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f8b-D5nw)
2026/05/02(土) 07:55:46.82ID:DTlYK1Bw0 もう目玉アプデがボス再戦と拠点再封鎖しか残ってねぇ
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f0d-/MN5)
2026/05/02(土) 10:40:29.83ID:SYW1IMrs0 すでにMODが750個以上あるけどなんだこれ
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f86-02VU)
2026/05/02(土) 10:45:59.17ID:eL1eJClY0 Steam アプデ 4.2GB
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f01-K0JC)
2026/05/02(土) 10:54:47.45ID:+iVE5tUk0 来たわね
207名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f5f-XKrH)
2026/05/02(土) 11:30:52.38ID:lUKGJi2E0 レイトレーシングの設定がオンになっているのに実際はされてないみたいなんだがおまかん?
208名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-nrL+)
2026/05/02(土) 12:23:07.80ID:gtQuBZH5M 再封鎖神アプデすぎふ
209名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f37-rBaN)
2026/05/02(土) 12:31:45.82ID:62wiVUi40 パッチノート Ver.1.05.00 (内容修正了:2026/05/02)
2026.05.02 10:30 (UTC)
ttps://crimsondesert.pearlabyss.com/ja-JP/News/Notice/Detail?_boardNo=88
2026.05.02 10:30 (UTC)
ttps://crimsondesert.pearlabyss.com/ja-JP/News/Notice/Detail?_boardNo=88
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe6-BzrC)
2026/05/02(土) 12:54:44.92ID:zDJIb5nF0 カメラMODちゃんと使えてるな
もうこれくらいしかMOD入れてないけど
もうこれくらいしかMOD入れてないけど
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f57-K0JC)
2026/05/02(土) 13:01:02.61ID:2+7pxvbC0 全武器使用modは爆速でパッチきてるわほんと頭上がらん
212名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f9f-D7U4)
2026/05/02(土) 13:35:31.28ID:thqqcDTY0 スミレコンゴウウンコ!
213名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fff-0gDu)
2026/05/02(土) 14:22:46.02ID:qi3dkSvp0 摂理飛距離アップmodが使えん・・
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f46-WxWK)
2026/05/02(土) 14:42:23.05ID:Xjr6HGFT0 再戦系はとりあえず実装した感じか
望む声多かったけど実際のところそこまで進んでない人がほとんどだよな
望む声多かったけど実際のところそこまで進んでない人がほとんどだよな
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f7f-m7s5)
2026/05/02(土) 14:44:29.50ID:qdhqI+9J0 これ今行けないエリアいずれ行けるようになるのか?
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f46-WxWK)
2026/05/02(土) 14:51:17.90ID:Xjr6HGFT0 >>216
最初のころは飯でゴリ押しちゃったからもう一回やりたいけどな
最初のころは飯でゴリ押しちゃったからもう一回やりたいけどな
218名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-Soww)
2026/05/02(土) 15:08:21.91ID:iP8NtyZk0 >>214
多かったとは?
多かったとは?
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fdc-K0JC)
2026/05/02(土) 15:46:21.17ID:+iVE5tUk0 >>218
君コンシューマスレで飛行機飛ばしてポジティブ意見に噛み付いてる子やんここでもやってるのか
君コンシューマスレで飛行機飛ばしてポジティブ意見に噛み付いてる子やんここでもやってるのか
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-zvp/)
2026/05/02(土) 15:52:11.97ID:IkvcMk1J0 このスレ糖質おるん?
221名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb0-WrvH)
2026/05/02(土) 16:00:15.07ID:R90Zv8AA0 自治厨
おもんない中年
アプデきたきたキッズ
プレイもしないゲームのスレで文句を言い続けるキチガイ
だいたいこの4体がスレにいる
おもんない中年
アプデきたきたキッズ
プレイもしないゲームのスレで文句を言い続けるキチガイ
だいたいこの4体がスレにいる
222名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6c-6zT2)
2026/05/02(土) 16:05:49.84ID:JwzvTulo0 おもんない中年(ID:R90Zv8AA0)
あと3人か
あと3人か
223名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6c-6zT2)
2026/05/02(土) 16:05:49.78ID:JwzvTulo0 おもんない中年(ID:R90Zv8AA0)
あと3人か
あと3人か
224名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6c-6zT2)
2026/05/02(土) 16:05:50.81ID:JwzvTulo0 おもんない中年(ID:R90Zv8AA0)
あと3人か
あと3人か
225名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa0-LfCm)
2026/05/02(土) 18:13:03.59ID:S4soGO420 >>53
実はこういうMOD作ってるチームは実は開発者の裏垢で運営からやめろと言われたのを水面下で作ってて表では出せなくなったから素人としてMODとして出したりとかあるのかな
実はこういうMOD作ってるチームは実は開発者の裏垢で運営からやめろと言われたのを水面下で作ってて表では出せなくなったから素人としてMODとして出したりとかあるのかな
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-/MN5)
2026/05/02(土) 18:37:20.41ID:mxA3E8+60 ミニマップにカメラ向いてる方向も表示する機能も頼むよー
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fc7-ZXsJ)
2026/05/02(土) 18:57:22.43ID:02+VLuGj0228名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fc7-ZXsJ)
2026/05/02(土) 19:13:34.55ID:02+VLuGj0 あとミニマップにも道表示してくれ
229名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f9a-nrL+)
2026/05/02(土) 19:30:12.24ID:4qd2W1CF0 目的地設定したら最適ルートナビマジで欲しいよね
230名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3e-1TP1)
2026/05/02(土) 19:33:30.73ID:c5OHxWFY0 ブレワイみたいに馬走らせたら街道自動走破してくれるモードくれ
あと黒狼にもネコ用帽子かぶらせてやりたい
あと黒狼にもネコ用帽子かぶらせてやりたい
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f46-WxWK)
2026/05/02(土) 20:45:58.59ID:Xjr6HGFT0 自動ルートはデモ版だとあったけど消されたみたいなこと言ってる人いたな
地図みながら自分でルート考えるとかそういうめんどくささはあえて残してそうな気がする
地図みながら自分でルート考えるとかそういうめんどくささはあえて残してそうな気がする
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 4faf-Mo2t)
2026/05/02(土) 20:47:40.27ID:809tQ4mX0 自動パカパカより
もう馬召喚ボタン押したら乗ってる状態にしてくれるか?
ゼルダとかウィッチャーみたいにしたくても出来ないならもう自動切り替えでいいから…
もう馬召喚ボタン押したら乗ってる状態にしてくれるか?
ゼルダとかウィッチャーみたいにしたくても出来ないならもう自動切り替えでいいから…
233名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f99-6zT2)
2026/05/02(土) 21:39:25.46ID:q9hZSAdC0 紅の砂漠をクリアしました。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
234名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fcc-6zT2)
2026/05/02(土) 21:39:36.74ID:+hdkG/YJ0 紅の砂漠をクリアしました。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
235名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fcc-6zT2)
2026/05/02(土) 21:39:36.90ID:+hdkG/YJ0 紅の砂漠をクリアしました。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fcc-6zT2)
2026/05/02(土) 21:39:37.77ID:+hdkG/YJ0 紅の砂漠をクリアしました。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
正直に言って、30年以上ゲームをやってきて、紅の砂漠をプレイしている時ほど、混乱し、幸せで、ひどく苛立った気持ちが同時に襲ってくることはありませんでした。
まずは良いところからいきましょう。ゲームが500万本売れるということは、何か正しいことをやっている証拠ですし、このゲームには本当に輝いている部分があります。
- 次世代機の体験のような感覚
- 驚異的な描画距離
- 才能あふれる声優陣
- 美しい環境
- 極めて高品質なグラフィックス
- 素晴らしい探索要素
- 非常に印象的なスケール/敵の数
- 素晴らしい戦闘振り付け/アクションシーン
- 終わりのないシステムとやるべきこと
- しっかりした戦闘システム
- 300時間以上のコンテンツ
- 高品質なサウンドトラック
紅の砂漠には愛すべき要素がたくさんあります。多くの人とは違って、私は1時間目からこのゲームに引き込まれ、批評家たちがどれほど間違っているかをきちんと指摘するために、完全に集中せざるを得ませんでした。残念ながら、プレイが進むにつれて、ますます彼らの意見に同意するようになりました。
悪い点:
- 私が経験した中で最悪のボス戦
- 本当にひどいストーリー
- 退屈で忘れやすいキャラクターたち
- 楽しくないパズル
- 設計の悪いミッション
- 製品全体に方向性の欠如
紅の砂漠は、楽しい瞬間ごとに、すぐに苛立つ瞬間を用意してバランスを取ろうと全力でやっています。ゲーム全体に散りばめられた、数十ものイライラする瞬間のうちの1つだけを例に挙げましょう。
私は基地の周りのシールドを破壊するためにドラゴンを召喚する必要がありました。それから基地の中に入り、エネルギー貯蔵庫を破壊し、兵士たちと戦い、頂上まで登ってボス戦に突入しました。その時になってようやく、このボスを倒す方法が、矢を持っているか特定のスキルがアンロックされている場合に限られていることが明らかになりました。私はどちらも持っていませんでした。
それからボス戦を中断し、矢を買った後にドラゴン召喚と基地潜入ミッションを最初からやり直さなければなりませんでした。このミッションが完了すると、すぐに次のミッションが始まり、またドラゴンが必要でした。ドラゴンを召喚しようとすると、45分のクールダウンがあり、進むために待たなければなりませんでした。この頭痛の種は、紅の砂漠全体で繰り返し起こり、設計の悪いアイデアやミッションを次々と投げかけてきます。疲れ果てます。
私を含め多くの人がソウルズライクゲームを愛していますが、それに疲れも感じていて、異なる戦闘スタイルやボスを楽しんでいます。私はソウルズライクの最難関ボスをソロで何度も倒してきました。紅の砂漠は、私がプレイしたどんなゲームよりも、ボスの設計と全体的な楽しさの点で間違いなく最悪です。難易度の問題でもありません。ただ戦闘中ずっと肉を食べておけば、死ぬことはありません。
ストーリーに関しては、最初は批評が少し大げさだと思っていました。経験の各ステップで脚本がしっかりしているのは明らかですから、少なくともまともなもののはずです。ところが、ストーリーの1章が次の章と全くつながりがなく、常にインスピレーションのない対話で埋め尽くされていると、結局悪い脚本になってしまうのです。そして、言わせてください、それは本当にBADです。何もかもが意味不明で、ほとんど常に無関係なセグメントを無理やり縫い合わせたような感じです。
あと18段落も続けたいところですが、初めてツイッターの文字数制限に引っかかりそうなので、これでまとめます:
紅の砂漠には、多くの高品質な側面があり、感心させられるでしょう。鎧のひび割れが見えても引きつける魅力があります。それが、私の最終的な感想をこんなに落ち込ませる理由です。方向性とビジョンの完全な欠如が、体験のあらゆる側面に染み込み、かなり忘れやすいものになってしまっています。私が最も賞賛するのは、それが違うことを試みた点です。他のゲームとは違う感じがしますが、それだけでは偉大さから大きくかけ離れた失敗を救えません。紅の砂漠をおすすめしません。
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fd4-D5nw)
2026/05/02(土) 22:13:28.12ID:2qVaeY4B0 ゲーム2週はしないタイプなんで寝かせたらアプデで良くなるだろうと思って他ゲーに行ってるんだが
いつまで寝かせるか迷う
いつまで寝かせるか迷う
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa8-Nt69)
2026/05/02(土) 22:23:50.76ID:eHqM46wU0 なにこれ嫌がらせ?
239名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f9a-nrL+)
2026/05/02(土) 22:50:59.63ID:4qd2W1CF0 NG入れて
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fee-qg9t)
2026/05/03(日) 01:35:39.01ID:NlxFJCpr0 言われるまでもなし
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 53d5-kStp)
2026/05/03(日) 02:54:46.46ID:ZMBCF+360 植物採集バッグのバグはよ直らんかな
243名無しさんの野望 (ワッチョイW 078a-z32Z)
2026/05/03(日) 07:12:52.69ID:armp4uVe0 >>209
操作修正系関連、いくら何でもエンバグ多すぎんか?
操作修正系関連、いくら何でもエンバグ多すぎんか?
244名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd4-CWMR)
2026/05/03(日) 12:58:25.86ID:0tt0cjdW0 クリフがダミアンの装備できるmod愛用してたのにJSON MOD Managerサポートしなくなっちゃった
245名無しさんの野望 (スップ Sdaa-yycp)
2026/05/03(日) 13:49:03.78ID:ADT+uZKQd 今後の為にDMMに移行しとけ
246名無しさんの野望 (ワッチョイW 866b-4yQF)
2026/05/03(日) 14:19:58.15ID:i7NBbuv40 孤独の祭壇のバッテリーってマウスじゃ外せない?どの方向に動かしても引っこ抜けん
248名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa0-bSix)
2026/05/03(日) 14:25:49.47ID:QCECo1o30 アプデ来る度にMOD使えなくなるの今後のゲーム会社の課題やね
249名無しさんの野望 (ワッチョイW 2380-glLO)
2026/05/03(日) 14:33:41.15ID:BY6Iu7Hi0 アプデが激速過ぎるからな
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff5-1kjr)
2026/05/03(日) 15:02:49.91ID:ZN3dw+z80 そもそもmodは基本的に認められる行為ではないのだから課題でもなんでもないしな
使いたいmodが揃うまでアプデを止めるなど自衛するしかないね
使いたいmodが揃うまでアプデを止めるなど自衛するしかないね
251名無しさんの野望 (ワッチョイW 07d4-yycp)
2026/05/03(日) 16:13:32.08ID:lhWaA2zd0 流石にmod更新をゲーム会社の責任するのはNG
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee4-ZjuP)
2026/05/03(日) 16:15:54.51ID:Fj4jz7V+0レスを投稿する
ニュース
- 「相手役に恵まれすぎてた」「つぅーーーーせつに実感している」佐藤二朗、2度の楽屋訪問から2週間後に発信し削除した投稿が物議★2 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【二輪】ホンダ新型「CB400スーパーフォア」発売日が8月21日に決定! 400ccネイキッドの大本命、価格は100万円切りの99万8800円 [シャチ★]
- 【静岡】川勝平太前知事がリニア巡りメッセージ 南アルプストンネル工事は「万死に値するほど誤った決定」「JR東海は過ち認める勇気を」 [ぐれ★]
- 【芸能】佐藤二朗の地上波ドラマはしばらく厳しいが…橋本愛の事態はもっと深刻 ★2 [ぐれ★]
- 旧宮家と天皇陛下は36~38親等の隔たり ★5 [煮卵★]
- 【名古屋地検】ベトナム国籍の男性を不起訴に 郵便局でクマよけスプレーがまかれ、男女5人が救急搬送された事件★2 [シャチ★]
- ぼくの親内閣広報官か。親「お前が悪い」ぼく「親は慰謝料支払済みだが」親「安倍晋三は悪かった」「支払い理由は日本に産んでごめんだが [784319933]
- 🏡とうすこオフ会会場🐷🥫🍸🫪
- シャミ子>>2す
- 【実況】博衣こよりのえちえちゴエモン5🧪
- 株はもう下がらない🏡👊🤓👊📈
- 【画像】品評会 ビーチバレーJCの集合写真 童貞は4を選ぶらしい [904880432]