Ironclad(アイアンクラッド):
Drum of Battle(戦いのドラム):Exhaust効果によるエネルギー獲得が、ReplayやDuplicatorポーションなどの複製効果を正しく反映するように強化。
Howl From Beyond(彼方からの遠吠え):効果の発動タイミングを「ターン開始時」→「ターン終了時」に変更(強化)。
Entrench(塹壕):エンチャント(例: Nimble)による追加Blockを獲得できるよう強化。
Unrelenting(冷酷):ダメージを 12(18) → 14(20) に増加。

Silent(サイレント):
Follow Throughカードを大幅 rework&改名:レアリティ:Common → Uncommon
新名称:Scare(恐怖)
Predator(略奪):レアリティを Uncommon → Common に変更。
Pounce(急襲):ダメージを 12(18) → 14(20) に増加。

Regent(リージェント):
Furnace(溶鉱炉):
Forge量を 4(6) → 5(7) に増加。
Minion Sacrifice(ミニオン生贄):Blockを 9(12) → 8(11) に減少(弱体化)。
Sealed Throne(封じられた玉座):アップグレード効果を「Innate」→「エネルギーカコストを1減少」に変更。

Necrobinder(ネクロバインダー):
Death March(死の行進):追加ダメージを 3(4) → 4(6) に増加。
Debilitate(衰弱):デバフ持続ターンを 3(4) → 2(3) に減少(弱体化)。

Defect(ディフェクト):
Fusion(融合):エネルギーコストを 2(1) → 1 に減少
アップグレードでExhaustを失うようになり、Exhaust付きで実装。
Synthesis(合成):ダメージを 12(18) → 14(20) に増加。
Shatter(粉砕):
ダメージを 11(15) → 7(11) に減少(弱体化)。