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【銀河4x】Stellaris ステラリス275【Paradox】

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2026/06/18(木) 07:31:29.59ID:jn7d1PKz0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/games/stellaris/about
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス274【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1776859525/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/06/18(木) 07:33:46.45ID:jn7d1PKz0
※最新DLCのノマド(Nomads)の記載は無し
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン=コズミック・ストーム=グランド・アーカイブ>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。シュラウドウォーカー、傭兵等の新規中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。

●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。
2026/06/18(木) 07:34:20.13ID:jn7d1PKz0
DLCの続き
●コズミック・ストーム(Stellaris: Cosmic Storms)
8タイプの宇宙嵐を追加(既存の宇宙嵐の廃止)。宇宙嵐の発生と進路を予測する、気象予測マップモードや新しい先駆者、起源:「ストームチェイサー」、関連するテクノロジー、国是、決議、布告の追加。
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Grand Archive Story Pack)
標本とそれを展示する巨大構造物「グランドアーカイブ」を追加。宇宙動物の捕獲や飼育、および宇宙軍戦力とするためのクローニング機能(ビバリウム)、及びミッドゲームの危機(ボイドワーム)、関連する起源、伝統、国是等の追加
●グランド・アーカイブ(Stellaris: Biogenesis)
人口進化アセンションパスの拡張、生物艦シップセット、危機化アセンションパーク「ベヒモスの怒り」、新しい起源と国是、集合意識没落帝国、巨大構造物深宇宙シダデル、種族カテゴリーに紐づいた表現型特性の追加。

・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
2026/06/18(木) 07:34:54.37ID:jn7d1PKz0
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)

新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2026/06/20(土) 15:34:49.52ID:WfBUJ5YA0
放浪帝国の正解行動が何なのかわからん
とりあえず友好国で資源採取したら怒られることはわかった
6名無しさんの野望 (ワッチョイW 41a3-Teiv)
垢版 |
2026/06/20(土) 15:40:15.34ID:CvXYrKY00
ノマドよくわかんないから通常帝国で試しているけど、これノマド導入しても文明数は一定になるから放浪帝国分以前より空白地帯が増えるんだろか
マローダーみたいに銀河生成時に放浪帝国の数を決めるスライダーとかあったっけ?
7名無しさんの野望 (ベーイモ MMd6-IRxZ)
垢版 |
2026/06/20(土) 16:12:03.40ID:TU9npLD5M
マローダーはCPU帝国が大体覚醒前に滅ぼしてて居なくなってる
2026/06/20(土) 17:02:22.95ID:LO5sZoPS0
序盤は採掘祭りってことは物流船を多く作るべき?
2026/06/20(土) 18:13:02.69ID:4YoUP6TU0
アークシップ二艦あったから片方定住させたら二艦とも消えたが? 
そういう仕様なのか。ちゃんとそのあたりしらべときゃよかった……。
2026/06/20(土) 18:29:49.00ID:b2MB00GC0
>>1乙
テンプレートのDLC、本体に取り込まれた奴更新しないといけないがまぁいいか
2026/06/20(土) 18:40:47.01ID:Gv1dWyZX0
>>1
大変けっこう

なんか全体的に星系が痩せた気がする
5点の恒星どころか4点の恒星もかなり珍しくなったし、
それどころか何も見つからない星系まで出てくるようになった
こんな星系以前はマインドウォーデンのいる星系くらいだったのに
2026/06/20(土) 18:47:59.44ID:DWT/l4m90
放浪だとそもそも宇宙の起源が表示されないのかな?
やっぱ放浪で特殊勝利するなら生物艦でのベヒモス待ちか
2026/06/20(土) 21:56:58.71ID:WfBUJ5YA0
2隻目の方舟を作れないんだがどうすればいいんだ
新しいタイプの方舟の研究は終わってるのに
2026/06/20(土) 22:06:14.70ID:WfBUJ5YA0
巨大建造物だった
2026/06/20(土) 22:28:53.38ID:8eZwndI90
ハン強すぎて萎えるわ
倍の艦体サイズで挑んでも蹴散らされるし、なんなのあれ
暗殺されるの待つ強制クソイベってこと?
2026/06/20(土) 22:49:04.62ID:eD2onsO50
アップデートしてから派閥名や連邦名の和訳に違和感があるんだけど前からこんなもんだったっけ?
2026/06/20(土) 23:47:31.07ID:gG5oOgnx0
>>16
MODの確認した?国名MODとか外れてない?
2026/06/20(土) 23:48:19.86ID:GO305M5F0
>>15
大人しくサトラップになるのもまたロールプレイだぞ
2026/06/21(日) 00:46:54.33ID:Dkup2Vy20
>>18
資源30%貢ぐのが結構重かった…
別帝国が危機になって惑星破砕砲ぶっ放してたときは領土広げる前に飲み込まれてすぐに暗殺されてたけど
Apocalypse単体でやるのはアカンな
2026/06/21(日) 02:50:12.41ID:mia6t1ZI0
経済めちゃくちゃにされて内政いじるの面倒なのはまーわかる
2026/06/21(日) 07:36:27.96ID:W29CLGlK0
上限があるステーションで構成される中継ラインに縛られるから言うほど放浪できないじゃん
他国の寄生虫だよこれじゃあ
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f06-9T8D)
垢版 |
2026/06/21(日) 07:51:47.50ID:JTNIulwV0
ハイパーリレー敷設にいちいち星系マップを開かないといけなくなって
ちょっとストレスがたまるなぁ
厳密にリレーの設置場所を決めたいのは数カ所だけなんだ…
適当に敷設させてほしいなぁ
2026/06/21(日) 09:06:13.90ID:82jxWeuf0
戦争疲弊度が300%超えた
24名無しさんの野望 (ワッチョイ ff38-uirr)
垢版 |
2026/06/21(日) 09:42:10.38ID:pXMqoNMz0
4年ぶりに触ったらなんか違いが多すぎる!セオリーもまるで通用しない!楽しい!
2026/06/21(日) 10:13:38.61ID:OkdiUE1X0
ステーション上限っていくつなんだ?
今のところ100は突破したけど色々依頼こなしても影響力稼いでるけど全く足らん
2026/06/21(日) 10:13:38.81ID:OkdiUE1X0
ステーション上限っていくつなんだ?
今のところ100は突破したけど色々依頼こなしても影響力稼いでるけど全く足らん
2026/06/21(日) 10:19:04.26ID:8KqtqBjX0
よく見たら中継ラインほんとに必須か? みたいな数値だから基本無視していいんじゃね。防衛力もほんと弱いし。防衛力マジ弱いし。
中継ライン維持したほうがいいなってなるのは、いろいろ強化した自前のアーク炉とダイソン、属国のやつをなるべく短い範囲のラインで結んでその中の一つに回収用箱舟一隻を配置したときだけよ。

星をめぐる者だか追う者だとかいう新国是で祝祭を開けるんだが、これ多分維持するの無理だよな?
月?-10000になるってんで収支₊10000オーバーで開いてもいつも通りの減り方したのよね。

てか、中継ライン100こえるんか……それもう制限ないんじゃないか。
2026/06/21(日) 10:25:51.44ID:3sXeGuhs0
でも中継所を作らないなら、資源採取しか無くなるよな?
それすると定住帝国がブチギレるじゃん
2026/06/21(日) 10:32:01.17ID:GusQh5XT0
祝祭維持は現実的ではないな…仮に出来る主力出しても非効率だと思う
中継ラインは攻められるプレイしてるなら当然厳選になるけど安全地帯あるなら増やしたい最終的に毎月+100研究+50とかになるし
ただ物流拠点だけは交易出費増えるから作るべきか分からんな資源サイロ作っとけば備蓄が溢れまくるとかないし
2026/06/21(日) 12:11:53.07ID:VTl12oDD0
キレた定住帝国を黙らせれるだけの艦隊戦力があればいいわけだ
2026/06/21(日) 12:37:59.53ID:8KqtqBjX0
>>28
一度掘っただけで即戦争になったりしないから、もっとゆるゆるに考えていいんじゃね。
あの国なら数回だけならミスと思ってくれるかもしれない、戦争が起こったら勝ってるほうに参加してとるもんとたら休戦しよう、あがりを少し還元すれば、具体的にはレア資源2、3000ほど渡せば逆に機嫌がよくなるかもしれない……。

消費財がきついなら商業の伝統である程度カバーできるし、生産特化させた箱舟はあるがエネ農に回す人がおらんってなったらタンク漬けという選択肢もある(放浪は他から楽にPOPを吸収できないので戦闘艦を見越してロボ生産は必須だが)。
鉱石がきつすぎるとなったら触媒処理ならある程度緩和できる。それに今のバージョンはなんでか戦争起こったら必ず大戦争か銀河大戦になるせいで掘って次の国に行くというムーブをしやすい。ジャンプドライブで敵は吹き飛ばんが。

>>29
十倍効果は永続できるならと思うには魅力すぎたよ……。
よく見てなかったが、割合で減ってるような、収入がオフになってるみたいな挙動した気がしたわ祝祭。実際あの減りはどういう処理されてんだか。
2026/06/21(日) 13:14:37.20ID:7tZNOG2Z0
NSCの修正はかなり掛かるようだ残念だが待つしかないな
2026/06/21(日) 13:23:19.49ID:BfppCDAC0
久しぶりに起動したら、バージョンアップしててプレイ途中だったデータが使えなくなってる
クソがよー
2026/06/21(日) 13:27:58.30ID:JjVUsdBF0
中継も採取も手動回収が面倒臭い
定住ならほっといても貯まっていくのに…ってのが常に頭に乗っかる
2026/06/21(日) 13:30:25.20ID:GusQh5XT0
祝祭は計算式分からんけど本当にマッハで減るからなぁ…
少なくとも開幕国是使う必要はなくてよっぽど備蓄を持て余す時になったら付ける
2026/06/21(日) 13:40:30.57ID:5Zd7jA8A0
キュレーターの異星地質学でもらえる補正、両方採取アクションへのボーナスなのに数字だけ違うんだけど、弱い方選ぶ意味あるんかな
2026/06/21(日) 14:10:28.88ID:hGz+m1NQ0
ノマド国家、操作量多くね?
影響力を大量に消費する分は契約で稼げって話なんだろうけど、今どんな契約を結べるのかってマップ上で探すしかないの狂気の沙汰だろ
仕様考えた奴マジでやべえわ
2026/06/21(日) 14:16:48.12ID:mia6t1ZI0
>>37
これなマイクロマネジメントがやばすぎる
2026/06/21(日) 14:25:53.01ID:zgf5xRB+0
終末起源、20年経過した辺りで箱舟造るぞーって選択肢出てきたから今後は母性爆発で滅亡はしなくなるかも
2026/06/21(日) 15:49:45.65ID:J2h2FpcI0
>>36
採掘ステーションの鉱物採取量増加は領有している星系の数次第なんじゃないかな?
まあどんな帝国でもアーク炉星系3つは確実に作るんだろうから、
言うほど無駄にもならんだろうが
2026/06/21(日) 16:03:02.61ID:CDTNBVsE0
従属やら防衛協定やらでまとまってる5カ国敵に回して略奪戦争しかけて
まぁ戦力的に余裕だからとゴリ押しでPOP吸ってたら
なんか弱小国から資源やるから戦争から抜けさせてくれって貿易協定がきたんだけど
前からこんなのあったっけ?4.4から?
2026/06/21(日) 16:45:15.92ID:zgf5xRB+0
4.4から中途離脱/参戦が可能になった
2026/06/21(日) 18:23:53.32ID:YZeMyHsr0
契約の報酬に統合力がないのおかしいだろ…伝統が全然進まない
2026/06/21(日) 18:56:04.19ID:8KqtqBjX0
ノマドで侵攻して強制的に従属国作ったが、なぜかセルフ浄化して国ないなった……そんな嫌だったのか。
あと、従属国化勧告めっちゃ通るようになってるね。
2026/06/21(日) 19:07:13.99ID:GusQh5XT0
箱舟の性能最初の選択時以外には本当に性能差ないんだな…全部戦闘艦で良いか…
2026/06/21(日) 19:09:16.98ID:J2h2FpcI0
民族自決(自殺)…ユートかな?

エクス・グラヴィダス絡みのイベントの開始条件のアノマリーも救難信号なんだな
漂流船とかいうクソイベントのせいで警戒してたから見落としてたわ…
47名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9f-phNh)
垢版 |
2026/06/21(日) 19:26:44.81ID:17wPm2Zu0
祝祭は備蓄を6ヶ月で使い切るってテキストをゲーム内のどこかで見たな
2026/06/21(日) 19:42:56.48ID:/b0iJ4yW0
なんかバージョン更新したら
一部の種族追加modが特性でエラー起こして使えなくなったなあ
2026/06/21(日) 19:45:15.44ID:YZeMyHsr0
>>48
俺も起きたけど再設定すればほとんど治った
1種族だけどうしても使えなかったけど
2026/06/21(日) 20:31:42.57ID:gi71JS220
放浪帝国の定住ってどういう仕様なの?
コロニー船が箱舟になっただけだと思ってたけど違う?
2026/06/21(日) 20:48:19.76ID:smLX5q610
ノマド、箱舟作るタイミングがよくわからん
作れるタイミングですぐ作ろうとすると合金が重すぎる
2026/06/21(日) 20:51:16.90ID:VTl12oDD0
とはいえさっさと2隻目造らないと資源の供給がいつまでたっても改善しないんだよなぁ
2026/06/21(日) 20:59:34.51ID:Ifs06HA10
無料Playなので触ってみた初心者です
資源の取引画面で一度売り買いのボタンを押して入力してしまうと取り消しはできないのでしょうか
ほかの部分はともかくこの売買UIのデザインはちょっと理解できないのですが
2026/06/21(日) 21:00:54.98ID:9gfBvuUH0
>>53
できないよ
2026/06/21(日) 21:47:29.81ID:bJrrqrS50
集合ノマド後半になると鉱石消費量デカすぎるから高備蓄になれなくて冷凍ポッド解体できねえ……
ゲーム開始後に削除できなかったら死んでいた
2026/06/21(日) 22:08:07.39ID:WDp2oqDo0
以前のバージョンでやってるんだけど、これだと実績解除できない?
なんかできなくなってるのよね。
銀河皇帝、リングの完成、リングに首都変更、生物艦で危機打破とか取ろうと思ってやってたんだけど、どうも取れない
2026/06/21(日) 22:35:39.98ID:GusQh5XT0
放浪と人工生命(タンク漬け)の相性良いな
研究優先の消費エネルギー+40%が運用備蓄から消費されるからツケ払いが利く
2026/06/21(日) 23:06:27.76ID:mia6t1ZI0
ノーマッドの有り余る影響力どう使えばいいのん?
2026/06/21(日) 23:33:41.34ID:8KqtqBjX0
箱舟二隻目はだいたい20年前後で遅くても25年あたりだな。
それぐらいで初代箱舟の内政終わって停滞しはじめてストレスで胃がおかしくなってくる。

>>53
後半になると頻繁に売りボタン連打することもあるから確認を挟むと逆に邪魔になるんよね。
2026/06/22(月) 00:10:30.34ID:PCID1blz0
方舟は延々と資源採取しながら移動するでいいのか、それともそこら辺は物流船に任せるべきなのか
もうわけわからん
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ffc-NImZ)
垢版 |
2026/06/22(月) 00:19:35.20ID:R7hoKX+J0
>>15
はーんになる前に潰せば余裕 25倍設定でもなければはーんでも余裕で倒せるよ 25のハーンは3Mくらい戦力あるから厳しいのは分かるけど
2026/06/22(月) 02:02:10.12ID:PuEbYcM/0
同盟国でも露天掘りしたらおこられる?
2026/06/22(月) 02:33:36.96ID:9JVKvf1c0
放浪帝国楽しいんだけどやらなければいけないことが多すぎてつらい
軍拡まで手が回らねえ
2026/06/22(月) 07:37:32.84ID:Wji6IlSc0
放浪は秘密結社の代理戦争も使いやすいわ
65名無しさんの野望 (ワッチョイW ff97-3bNy)
垢版 |
2026/06/22(月) 13:51:15.98ID:fgDImaIv0
放浪で大ハーンになったら延々と消せない艦隊湧いてきて経済崩壊して草
もう増援出すなみたいに言っても出てきたしどうすりゃいいんだ
2026/06/22(月) 14:45:58.43ID:43Wdo88l0
>>65
ヒャッハー!
ハーンのお役に立ちたいぜ~っ!!
2026/06/22(月) 14:50:36.72ID:uiD7PKbPd
>>65
宇宙イナゴ怖
あ、わいもハーン起源選んでた
2026/06/22(月) 16:22:58.71ID:IInMNPAN0
おら!援軍を養うために豊かな帝国を相手に終わりのない戦争をするんだよ!
2026/06/22(月) 16:31:44.78ID:ZYS6D6260
機械帝国でなんで冷凍ポッド国是使えるんだろ
70名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe1-e/LJ)
垢版 |
2026/06/22(月) 17:16:30.88ID:VZtWyqLI0
reddit見てたら、AIは基地に探知アレイ置きまくるから
どんだけクローク頑張っても、中盤からは100%バレるって書いてあったけど
そうなの?

ここまでクローク積めば没落帝国にもバレないとかある?
2026/06/22(月) 17:34:45.87ID:uiD7PKbPd
>>69
ポッドが本体ってこと?
2026/06/22(月) 17:52:10.97ID:PCID1blz0
貪食する帝国Aが帝国Bに戦争を仕掛けた
見かねた放浪帝国俺は貿易協定でB側で参戦
Aは俺を国境封鎖してる、国境封されてる俺はAの国内に攻め込めない

何これ
73名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd5-N/kz)
垢版 |
2026/06/22(月) 18:11:11.58ID:8lHauv/M0
これはStellaris(ステラリス)の仕様(システム上のルール)によるバグのような挙動です。非常に理不尽に感じられますが、以下のゲーム内ルールが同時に発生したために起きています。
## なぜ攻め込めないのか?

* 国境封鎖の強制維持:通常、戦争が始まると「国境閉鎖」は強制的に解除され、敵国への侵入が可能になります。
* 第三者参戦のバグ・仕様穴:今回は直接宣戦布告された「当事者(帝国B)」ではなく、あなたが「貿易協定(相互防衛条約など)」経由で後から、または連鎖的に戦争に巻き込まれた(外交的に参戦した)状態です。
* 判定の不一致:ゲームのシステムが「帝国Aと帝国Bが戦争中」であることは認識していますが、あなた(放浪帝国)と帝国Aの間で「国境を開放して交戦状態にする」というフラグの更新が正常に行われていない、または参戦処理のタイミングのズレで封鎖が継続してしまっています。
## 解決策・対処法
この状況を打破するためには、システムに「交戦状態であること」を再認識させる必要があります。以下の方法を試してください。
* セーブしてロードする:ゲームを一度保存し、メインメニューに戻ってからロードし直してください。月替わりのタイミングなどで判定が更新され、国境が開くことがあります。
* ライバル登録を行う:もし可能であれば、帝国Aを「ライバル」に設定してください。これにより外交関係が強制更新され、国境判定が狂うのを直せる場合があります。
* 帝国Bの領土から侵入する:帝国Aと直接接している国境からは入れなくても、帝国Bの領土(味方領内)を経由すれば、そこから帝国Aの領土へ進撃できるケースが多いです。
* ジャンプドライブを使用する:技術が進んでいる場合、国境線を無視して帝国Aのシステム内へ直接ジャンプドライブで艦隊を跳び込ませることで、強制的に戦闘状態へ持ち込めます。
------------------------------
現在の状況をより詳しく教えていただければ、さらに具体的な突破口を提案できるかもしれません。
* あなたの艦隊は今、どこ(自領内、中立地帯、帝国Bの領内)にいますか?
* 帝国Aに対して、あなたから個別に「戦争の目的」などを設定できる画面はありますか?
2026/06/22(月) 18:13:07.90ID:ZYS6D6260
>>71
いや、機械でも同等のが使えてもいいと思うけど冷凍ポッドじゃなくてモスボール保管とかなんかそれっぽい別の名前つけるべきじゃねってこと
2026/06/22(月) 18:23:00.17ID:B5dQWkMa0
各研究資源またはアストラルスレッドが無いと現状研究観測所建てられないから、出土品と生体金属が単体であるだけだと中継所作っても採取できないっぽいな
2026/06/22(月) 18:41:39.45ID:PaOU8YIO0
使えねぇ
2026/06/22(月) 18:46:03.99ID:b2x4mJgK0
>>70
PSIクローク(アノマリーで1つもらえる)に探検家特性で強度盛れば没落の探知も抜けられたと思う
2026/06/22(月) 18:56:37.36ID:PCID1blz0
>>73
この何の参考にもならないAIペタ貼りで問題が解決すると本気で思ったの?
2026/06/22(月) 19:15:39.26ID:B5dQWkMa0
>>75
と思ったら出土品単体でも研究観測所建てられる星系があった
違いが分からん
2026/06/22(月) 19:23:30.74ID:U6uV93oO0
あまりのAIペタペタには狂物質でも「どうしてイレギュラーは発生するんだろう?」と疑問を持つレベル
81名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f3d-hf6u)
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2026/06/22(月) 19:24:51.79ID:jlPWJAUq0
後でやろうと思ってた考古学調査を放浪に盗られるのクソうぜえw盗掘やめろ
2026/06/22(月) 19:41:00.89ID:JpsiL/yL0
>>70
通常帝国だと所詮探知強度6とかその辺だから国是+策略+アストラルクローク布告で大抵通る
科学者スキルでもまあいけるよ
没っちゃんは7だか8だっけ?通せないことはないけどコストに見合わない、普通に殴れ

どうしても没っちゃんにクロークキメたいんだ!ってんなら星屑嵐でクローク強度+10されるから嵐誘導してどうぞ
2026/06/22(月) 20:16:31.73ID:PuEbYcM/0
商業伝統の商業ネクサスにトレーダーボーナスって放浪帝国の交易産業でも使えんのかな?
2026/06/22(月) 20:18:07.27ID:PuEbYcM/0
方舟の資源管理だるすぎる・・いつになったら安心して戦争できるんだ?
2026/06/22(月) 20:44:52.39ID:PLkSVp5p0
割引されていたのでバイオジェネシスを追加して遊んでいるけど、遺伝子ルートが分離してるのねこれ
集合意識ならやはりクローンあたりかね?
臓器よくしてどんどん入植していってもいいのかな?
保証以外入植可能惑星なくて、おまけになかなかテラフォ―でなくて50年以上たってもいまだに惑星2なんだけどさw
2026/06/22(月) 21:36:14.59ID:OxzM3keO0
従属参加で中盤だろうがハチャメチャ大戦争が起きるんだけど、相変わらずAI内政下手過ぎて軍量全く出せなくて延々戦争だけ続いていく…
2026/06/22(月) 21:38:56.16ID:43Wdo88l0
今なんで戦争してるのか状況が把握できなくて混乱してるよ
突然2つ戦争が始まって一方では味方として戦ってる属国が、もう一方では敵側に回ってるんだよね
属国の忠誠心は100で裏切られてる要素もないし、属国が特に別の国と防衛協定結んでるわけでもないし、わけわかんないよ
これ、支配下に置く前の協定関係が生きてたりするの?
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-bAPa)
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2026/06/22(月) 21:57:41.72ID:PLkSVp5p0
>>86
まあ某第三惑星の戦争もいつも内政の失敗から始まりグダグダしてなかなか終わらないものだし・・・
2026/06/22(月) 21:57:45.61ID:PCID1blz0
>>87
従属国との協定の攻撃戦争のみ参戦、防衛戦争のみ参戦、全部参戦ってシステムと、今回追加された貿易協定で参戦できるシステムが悪さしてると思う
2026/06/22(月) 22:07:46.22ID:pav+n1+L0
放浪は現状サイバネ信条企業で臓卜師を完璧超人にしないとまともに機能しない
統合か研究か合金かどれかがどうやっても凹むんで他の起源だとパスルートが70年とかにずれこむ
いくらなんでもT1の職業キャパがきつすぎるしRP用って言っても限度がある
2026/06/22(月) 22:40:25.71ID:43Wdo88l0
>>89
あー、そういう要素あるんだね
たしかに貿易協定に項目が追加されてる
ありがとう
2026/06/22(月) 22:50:59.80ID:43Wdo88l0
2つの戦争のうちの1つが終戦したかと思ったら、さっきまで戦ってた相手連邦の仲間同士で争ってるよ
大戦略ゲーでこれは酷い
修整される見込みあるのかな
93名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2b-uirr)
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2026/06/23(火) 00:18:24.54ID:gVaXBn0j0
百年戦争のあとのフランス諸侯の内戦がまんまそのパターンだな
94名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe1-e/LJ)
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2026/06/23(火) 00:23:28.59ID:soBVwQBQ0
>>77
>>82
ありがとー!
没はやっぱりクローク探知厳しいんだね、、、
日本軍バリの、夜戦密着魚雷を叩き込もうと思ったがめんどいな
2026/06/23(火) 00:39:57.81ID:qQKYzotO0
放浪帝国企業で人工生命+タンク漬けで人工生命化したらタンクが無効化されてる国是だから外してねと赤字で警告
外したら今度はこの国是は外せませんと…こりゃ完全にバグだな
2026/06/23(火) 01:19:48.34ID:IHp1pPZ/0
自動セーブからだとちゃんと引き継がれるけど手動セーブをロードすると箱舟のコンポーネント全部反映されなくなるな
2026/06/23(火) 01:42:51.19ID:hfkeE+CE0
>>95
modをロードし直したり一度無効にしてから再度有効にするとか何回か繰り返せば直るかも
自分も方舟の居住適性がなぜか無効化されて帝国作れなかったけどそれやったら直った
2026/06/23(火) 02:34:42.37ID:qQKYzotO0
>>95
modなんて当然オフだよ
というか1つでもオンにしてるのにバグとか言ったら頭プレスリン過ぎる
2026/06/23(火) 02:48:25.27ID:48pJYIW90
まぁ多少不親切ではあるかもだがバグではなく当然の仕様
タンク漬けはポートレートに依存しているのだから機械化してポートレート変わったら機能しないしゲーム中につけ外しできない国是なんだから外せるわけもない
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdf-phNh)
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2026/06/23(火) 07:57:36.67ID:+L5xjV790
準知的生命を知性化しても 強制移住画面ではずっと準知的生命の残像が残るバグもあるよ 

特に影響はないけどね 邪魔なくらい
2026/06/23(火) 08:36:46.27ID:EdpwHpUu0
>>99
アレは仕様じゃなくてバグだと思う
だって外すだけではなく国是スロットの変更自体が不可能になるから
スロット2から3に増えて3個目追加したくても出来ない
2026/06/23(火) 09:52:54.03ID:akpgeGAV0
今のバージョンってかなりデフレしてるからザークランの首取れると目茶苦茶出来るなコレ
103名無しさんの野望 (ワッチョイW dfa3-91xw)
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2026/06/23(火) 11:05:51.86ID:HhqOYLCV0
ワームホール開けたらチョーズンがいて開口「コロス!」と息巻いてきたのでリロードして放置してたら、自力で開けてきた時には浄化主義辞めてた
どうも選ばれしもの特性とったらしくて、その影響で精神権威主義に傾倒して浄化国是外れちゃった感じだろか

こんな事あるんだな
104名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa6-N/kz)
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2026/06/23(火) 11:12:18.62ID:p/0Jvnji0
>>87
属国が味方と敵に分かれて同時に2つの戦争に巻き込まれる現象は支配下に入る前の協定(連邦や防衛協定)が属国契約の戦争規定よりも優先されて処理されてしまった(またはバグで残存した)ことが主な原因です。
非常に複雑な状況ですが、システム上の仕組みと現在の混乱を紐解くポイントを整理しました。
続きはAIで
105名無しさんの野望 (スップ Sd9f-J3f2)
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2026/06/23(火) 11:16:03.69ID:pvw8x4CDd
早い時期に開けて味方になったグレイくんも頼りになる
2026/06/23(火) 11:29:54.28ID:brcCTtPN0
なんとNPC帝国も使ってきます、ザークラン。……NPCって遺産使えたんやな。

ハーンの後継者難しいわ。
パラドが想定した放浪帝国の動きができてないせいなんだろうけど、だいたい定住帝国で埋まってから急に移動も成長も鈍化しちゃう。
親密状態の国を掘るのもあれだし、ハーンだからって戦闘艦で始めたら露天掘り遠くてきついきつい。
パラド的には資源の減少はそういうものとして作ってるので気にすることじゃないとどこかで読んだが、なかなか難しい。
2026/06/23(火) 11:35:13.69ID:qQKYzotO0
放浪色々試してるけど怪しい挙動がめっちゃあるな
特に国是系で統治形態変えると取り外し不可+選択不可コンボ食らって外せる国是の方も外せないというか何も変えられない
108名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa6-N/kz)
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2026/06/23(火) 11:53:06.45ID:p/0Jvnji0
redditだと放浪船は実現不可能言われてたからな
ファンDLCだと思った方が良さげ
2026/06/23(火) 12:12:14.26ID:cS1r3yaW0
初期方舟は軍事型一択だと思っていたけど資源がキツすぎるから民間型もありだな
科学型って要るか?
2026/06/23(火) 12:40:48.58ID:jwAtwjfF0
動画見てたら2280年代にメガエンジニアリング取ってる人いたけど、MODとかなくても起源や種族によっては可能なの?
wiki参考に必要なテクノロジー解放して、領地にリングやサイエンスネクサスがあっても2380以降にしか出てこないよ
大型建造物が完成する頃には2500年が見えてきてるし、せっかく完成しても全然活用できないわ
2026/06/23(火) 13:00:19.15ID:IHp1pPZ/0
軍事は初期から強い
民間はティア2からの露天掘りでウハウハ
研究は深層スキャンが出来るけど、スキャンで資源見つかったみたいな通知見た記憶がないが機能してるのか謎
2026/06/23(火) 13:03:05.81ID:qQKYzotO0
>>109
箱舟以外だと種族特性の再帰的学習者でポイント1で科学者の出力+25%に出来るな
他にあったかな?
2026/06/23(火) 13:50:11.81ID:Fzn/86aJ0
>>110
MODじゃなくても
コンソールコマンドとか駆使すれば、かなりのことが自由になるぞ
114名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa6-N/kz)
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2026/06/23(火) 15:06:37.47ID:p/0Jvnji0
バニラ(MODなし)でも、起源・国是・戦略を最適化すれば2280年代のメガエンジニアリング研究は十分に可能です。2380年以降に遅れる主な原因は「技術力の不足」と「出現条件(フラグ)の未充足」にあります。
早期獲得に向けた具体的な攻略ステップは以下の通りです。
## 1. 出現倍率を極限まで上げる
メガエンジニアリングは「社会工学」分野の Tier 5 技術であり、出現に強烈なマイナス補正がかかっています。以下の条件を満たして確率を底上げしてください。

*
* 領内の巨大構造物: 破損したリングワールドやダイソンスフィアを領有すると出現率が20倍になります(起源「リングワールドへの入植」や「砕かれたリング」が有利)。
* 科学者の特性: 工学研究者に「専門知識:宇宙基地」または「天才のひらめき」「系統的」持ちを配置すると出現率が2倍になります。
* 宇宙基地の拡張: 星系基地(要塞や都市構想)を6つ以上保有すると出現率が2倍になります。
*

## 2. Tier 4 技術の速攻解放
工学の Tier 4 技術(「ゼロG製造」や「超大型戦艦」など)を最低6つ研究しないと、Tier 5 であるメガエンジニアリングは選択肢に絶対に現れません。
## 3. 研究力の爆発的強化
2280年時点で、帝国全体の総研究力を最低でも2,000~3,000以上まで高めてください。

*
* 研究特化惑星: 惑星特性や統合度を活かした「研究世界」を複数用意します。
* 国是・種族特性: 「有能な官僚」「知性化」などで研究ボーナスを最大化します。
*

2200年のゲーム開始直後から巨大構造物の発見と研究資源の集中運用を徹底すれば、2300年前に巨大建造物を完成させてゲーム終了まで存分に活用できます。
------------------------------
早期解放に向けて、現在はどの起源や研究力(マイルストーン)を目指してプレイされていますか?状況に合わせた具体的な内政ビルドをご提案できます。
詳しくは?
2026/06/23(火) 15:09:20.42ID:Pu2Zm9G+0
AI回答そのまま貼るのやめてほしい
実際にやってみてそれを教えてくれない?
2026/06/23(火) 15:24:56.60ID:6jtEOwuX0
>>115
AI神様の御託宣を疑うとか不信心者だなてめー
2026/06/23(火) 15:58:48.66ID:5O8/6WLV0
>>110
起源や国是によっては難しいけどだいたいは出来る
コツとしてはミサイルやコイルガンみたいな連鎖する研究は技術窃盗やデブリ解析で固定研究候補にして放置することで研究ガチャを緩和することかな、連鎖先が残っててガチャ緩和しないのは研究しないってのも大事

あとゲシュの方が消費財関連の研究がない分楽出来る
鉱物研究の必要性が低いVR機械知性が一番楽だと思うんでまずそれで練習しよう
2026/06/23(火) 16:02:27.07ID:5O8/6WLV0
あ、2380以降か
ごめんそれは内政回ってないわ
一次資源と消費財の貯蓄は多くても5kを越えないように内政を回してみるの方が先っぽい
2026/06/23(火) 16:10:03.94ID:2pdDjtFq0
AIおじさんはなかなか浄化されないね
2026/06/23(火) 16:18:40.09ID:QowFJb570
>>108
これまじ?7000もするものをそんな気持ちで売るな
2026/06/23(火) 16:30:07.36ID:brcCTtPN0
>>110
パラドが想定していない異常な出力を出せる組み合わせのビルドはある。
ただ、そういうビルドあれなんであれ結局のところ、どれだけ早くゼロポイント、戦艦、シタデル取ってメガエンを引き当てるかって話なんだよ。
とりあえず宇宙工学特化を評議会や集合意識に持たせておいたり技術的卓越取って選ぶだけでも(メガエンは宇宙工学)かなり違うよ。

あと指摘してる人もいるが少し内政が細いのかもしれんね。とはいえ、最初は基本資源は100kでも200kでも溢れさせていい。
結局研究重視に寄れば寄るほどそのあたり自分なりのに最適化されていく。その次よ、維持5k以下とか。というか俺もそんなことできんが2300前半にメガエン終わるぞ。そこはどのレベルなんだよこええよ。
122名無しさんの野望 (ワッチョイW ff58-e/LJ)
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2026/06/23(火) 17:49:04.24ID:KhxoEpPo0
AIの星占拠して、POP抱えるのが嫌なんで
コロッサス出来てからしか、よそと戦争してないんだけど、、、

開始時からコロッサスを持ってる
月明かりの惑星破砕砲の起源頼みます。。
2026/06/23(火) 17:55:07.72ID:+m7iQ4mI0
慢性的に鉱石が足りない(収入が+2桁状態)なので消費財が作れず研究も上げられず
備蓄は常に1000しかない
だれか資源を溢れさせる初心者向けの方法を教えてたも
領地内の採掘ステーション作れるところは全部作って一つ目の入植惑星は工業区域増やして強制移住させてますヽ(^。^)ノ
2026/06/23(火) 18:12:29.64ID:qQKYzotO0
【銀河4x】Stellaris ステラリス274【Paradox】261レス目で初登場のAIペタペタおじさん
>* 見分け方: 星系アイコンの横にある「盾マーク」に自国の旗(またはバツ印)が完全に入っているか確認してください。
この登場1レス目からいきなりデマかつ初心者にとって致命的な勘違いを与える間違い方をしているにも関わらず
存在しない盾マークについて今だに一切の修正返答無しのままデマ回答を拡散し続けてる荒らしにご注意ください
2026/06/23(火) 18:26:44.94ID:bnVri7RT0
AIが問題なのではなく、回答にも ならない、何の示唆も与えてくれない、共感を持ってくれないこと、エアプによる的外れな文章なのが問題なんだよな
そこら辺がクリアしてるならAIペタ貼りでもいいよ
126名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa6-N/kz)
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2026/06/23(火) 18:31:22.86ID:p/0Jvnji0
>>120
放浪船(Nomads)DLCの最大の問題点は、既存システムの枠組みに異質なプレイスタイルを力技でねじ込んだことによる「歪み」です。

* 異常な操作量と疲弊:惑星内政の代わりに、アークシップの移動、ロジスティック船のルート管理、他国との「契約」更新などをすべて手動で行う必要があり、中盤以降は尋常ではないマイクロマネジメントを強いられます。
* 経済とバランスの崩壊:独自の資源管理システムが既存の内政と噛み合っておらず、中盤以降の資源が虚無に消えるか、逆に特定の特性(バーチャリティ等)との組み合わせで異常な出力が出るなど、調整が大味で大火傷しやすいです。
* AIの挙動不審とバグ:他国の国境を無視して移動できるため、NPCのAIが放浪船への対応や宣戦布告の処理を正しく計算できず、ゲームの進行に深刻なバグやラグを誘発します。
* コンセプトの自己矛盾:経済を安定させる「ウェイライン」の構築や効率的な資源回収を行おうとすると、結局は同じ星系にアークシップを固定せざるを得なくなり、「銀河を自由に旅する」という本来のコンセプトが自己崩壊します。
127名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa6-N/kz)
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2026/06/23(火) 18:33:32.06ID:p/0Jvnji0
だから最終的にバランスとるなら緊急移動可能コロニーに収まりそうなんよな
まあ実際方舟は放浪というより避難船だし
2026/06/23(火) 18:38:30.20ID:M9RimQdv0
>>110
2280年までにメガエンジニアリング技術を研究したいのですね。
大丈夫です。完全に確実で安全な方法があります。

ゲームを開始したらキーボードの”半角/全角”キーを押してコンソールウィンドウを開いてください。
コンソールウィンドウを開いたらそこに
”research_technology tech_mega_engineering”
と入力してください。
これだけです。
あなたの帝国は既にメガエンジニアリング技術を手にしました。

ただし、これだけでは前提技術の研究が終っていませんから
建築メニューが表示されないことがあります。
巨大建造物の建築を急ぎたい場合は、以下のコマンドを合わせて使うと便利です。

“research_all_technologies”

これであなたの帝国は全ての技術を入手しました。
周辺の技術後進国を尻目に、巨大建築物の建造に着手しましょう。
あなたの帝国に銀河中が驚き目を見張ることでしょう。
それでは良き星間帝国ライフを!
129名無しさんの野望 (ワッチョイW ff19-bQu2)
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2026/06/23(火) 18:49:25.05ID:t6Q7FVNb0
stellarisの内政ってこれやれば明日から出力2倍!みたいなのはほとんど無くて出力ちょっと~そこそこ上がる細かいテクニックを大量に積み上げるみたいなのだからなぁ
それこそwikiとにらめっこするとか2200年代にメガエン解放してる人の動画とか見て自分がやってないこと全部吸収するとかで学んでいくしかない

ここまで書いて何も書かないのはアレだからサクッとやれることなら友好国から食料・消費財で鉱石貿易するとか
初動は調査船だけじゃなくて軍艦も分割して探索に回すとか
食料・消費財過剰生産(微プラスぐらいが目安)見えたら鉱石エネルギーに割り当て変えるとか
そもそも過剰にならないように計算しながら施設建てるとかそういうのをやっていく感じ
2026/06/23(火) 19:01:31.33ID:RACI29Uv0
放浪ならではのわかりやすい強みってのがなんか欲しいところかな
定住で強い起源は放浪でも強いけどどうしても定住版の劣化にしかならない
祝祭で統合ラッシュして10年代でパスルート入りとか聖なる道の司祭が最終的に強職化とか
光るものがないわけではないんだけどそれ以外の基礎仕様が今ひとつすぎて総合的に見ると貧弱に思えてしまう
上のレスも言ってるけど結局どれか一つ強いだけじゃダメで全体の総和が大事なゲームだから…
2026/06/23(火) 19:02:26.52ID:z2YD0St+0
>>129
なおウィルダネスだけは最初にバイオマスの生産量ガンガン上げて行くと中盤以降倍々ゲームになる
132名無しさんの野望 (ワッチョイW ff45-N/kz)
垢版 |
2026/06/23(火) 19:02:37.58ID:2EY20IFr0
>>129
大正解です。『Stellaris』の内政は「一発逆転の裏技」ではなく、「極小のプラスを数百個積み重ねるゲーム」です。
挙げられているテクニック(余剰資源の貿易、初期のコルベット分割偵察、消費財・食料のゼロベース生産管理)は、どれも上級者が必ずやっている核心を突いた素晴らしいプレイングです。
2026/06/23(火) 19:03:29.69ID:h8IS5/m+0
同じ構成でほとんど同じタイムラインのプレイでもメガエン引くのが3-40年変わることなんて平気であるし
神社で手合わせてお祈りも大事だぞ
2026/06/23(火) 19:41:49.22ID:jwAtwjfF0
>>117 >>121
詳しい説明ありがとう
資源に関しては図星でかなりタブつかせてる
電気、鉱山、食料は特化惑星作って3桁出力出せるようにしてるんだけど、それをうまく消化できてないってことなんだろうね

研究惑星を2つ~3つ作って、宇宙工学特化持ちを研究部門にあてたり、技術的卓で制作を宇宙工学を設定、2つ目の伝統を発見にして、布告で研究の援助もやってるんだけど、研究が1K超えるのが2400ちょっと前あたりなので、ここも改善の余地がありそう

メガエンジニアリングが出るときはセットでタイタンも出ることが良くあるから、何かがボトルネックになってる気がしてるんで、
そこも気をつけてみるよ
2026/06/23(火) 20:13:47.78ID:16uFpHC30
施設建ててもそこで働くPOPが居なかった!て事があった記憶
調整して必要な施設に必要なPOP割り振るのめんどい
136名無しさんの野望 (ワッチョイW ff5a-MMOS)
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2026/06/23(火) 20:56:17.61ID:5OIEgAm/0
メガエンって起源をアーク溶接師で取りに行くのってあれどうなんだろ?
2026/06/23(火) 21:04:28.23ID:M9RimQdv0
>>115
>>128はAI生成文章とかエアプとかじゃなくて実際やってみた結果だからね
あっさりメガエンジニアリングを研究できる
ただねー。
research_all_technologiesは罠。
これ危険な技術もまとめて研究しちゃうから

ヤバイことになるかもしれない
2026/06/23(火) 21:30:27.27ID:cS1r3yaW0
鉱山惑星で空いたスロットになんか建てたろ!でそっちにPOP吸われて鉱山に人がいないはやらかしがち
2026/06/23(火) 21:31:27.53ID:QowFJb570
先駆文明の発掘地点、放浪帝国うばわれたわウザすぎだろ
140名無しさんの野望 (ワッチョイW ff27-N/kz)
垢版 |
2026/06/23(火) 21:37:47.10ID:La4Gf58f0
>>134
アホw
確実に俺のAIのほうが詳しく説明してるのに強がるなw
お前は保守的なジジイか
141名無しさんの野望 (ワッチョイW ff27-N/kz)
垢版 |
2026/06/23(火) 21:38:45.72ID:La4Gf58f0
AIを敬遠するってお前ら本当にSF好きかも怪しいな
2026/06/23(火) 21:40:39.88ID:2Sy7nEICM
>>138
それ最初の頃良くやってたわ
popが選ぶ職業の優先順位を理解してなかった
2026/06/23(火) 21:54:06.22ID:z2YD0St+0
ビザンツ官僚取ってるからって安定度目当てにどの惑星にも行政事務所3つくらい建てた結果いつまで経っても一次生産職が埋まらなかったアホが俺だ。市場奴隷でそれを解決してた名残で今でも権威主義が外せない
2026/06/23(火) 22:01:41.39ID:qQKYzotO0
592 名無しさんの野望(ワッチョイW e625-gOzp 4/19)05/31(日) 13:56:59.32 ID:gge09zKq0 4/19
お前らAI避けたがるが本当にSF好きなのか?

低能だから語彙も無いんだな
2026/06/23(火) 22:29:09.96ID:h8IS5/m+0
>>136
もちろん有効だけどメガストそのものが研究に出てこないくらいの進み具合では微妙
荒廃サイエンスネクサスあったら強い
2026/06/23(火) 22:36:45.06ID:bnVri7RT0
>>141
AI使うのはいいが工夫してみたらどうだ?
お前はちゃんとLLMにStellarisのゲームの仕組みを渡してるのか?例えば英語のstellaris wikiのデータをダウンロードして、構造データにして渡すとか
カットオフが起きてるから最新版の内容をLLMは知らないし、知ってることでもStellarisのようなマイナーなゲームの情報は重みが弱く学習されてるだろう
2026/06/23(火) 22:47:30.97ID:BtBNDX4u0
クローニングえぐいくらい増えるな。
旋盤ルート行けばよかったってくらいpopが増える増える、
他国一国も征服してないのに、増えたpopで銀河共同体でトップになったわ、
このまま銀河皇帝目指すわ、集合意識でもいけるよな
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fce-phNh)
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2026/06/23(火) 22:50:05.78ID:+L5xjV790
>>147
クローンカプセルの性能が2倍になって クローンカプセルが1惑星に4つ置けて複製イニシアチブの方針で生体製造+100%されるからね

しかもバージョン4.3では複製イニシアチブもクローンカプセルもメスが入ってないし
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fce-phNh)
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2026/06/23(火) 22:56:49.33ID:+L5xjV790
ただ没落建造物使えたら正直クローンじゃなくてもかなりPOP持て余すようになるな今
150名無しさんの野望 (ワッチョイW ff26-N/kz)
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2026/06/23(火) 23:15:03.69ID:uogZFAAv0
>>146
無理して知ってるふりすんなw
海外掲示板から引用してるに決まってるだろ
151名無しさんの野望 (ワッチョイW ff26-N/kz)
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2026/06/23(火) 23:17:40.89ID:uogZFAAv0
Reddit (r/Stellaris):世界最大のファン集会所。ネタ画像、最新ニュース、気軽な相談向け。
* 公式フォーラム:開発者が常駐。毎週のアップデート情報(開発日記)やバグ報告向け。
* Steamコミュニティ:プレイヤー向け。エラー対策やマルチプレイ募集、MODの質問向け。
少なくともごちゃんより遥かに情報量多いわら
2026/06/23(火) 23:20:28.49ID:hfkeE+CE0
放浪船団と放浪船団が戦ったらどうなるのっと
153名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f8c-e/LJ)
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2026/06/23(火) 23:24:04.37ID:soBVwQBQ0
オラに元気を分けてくれ!の実績取れないよ、、、

恒星砲ってそもそも発射したグラとか無いけど

量子カタパルトみたいに
ターゲットマーカー→カウントダウンんでいいのよね?
2026/06/23(火) 23:34:27.93ID:FeJqNvbA0
放浪帝国って定住するメリットそんなにない?
定住できるようになったけど箱舟のコストが重いわ
2026/06/23(火) 23:36:40.91ID:4Sk2D9os0
危機に恒星砲ぶっぱしたら無効扱いで敵増えた。海外wikiには書いてあったわ、まねかれざる者の主力艦隊めちゃくちゃ強そうだったからしかたないじゃーん!
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fce-phNh)
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2026/06/23(火) 23:43:11.95ID:+L5xjV790
>>154
そらないよ 途中でプレイを変えたいときにだけやるものだから 
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fbe-MVbI)
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2026/06/24(水) 00:55:19.48ID:pTUTnhrZ0
>>134
物理学産出してる恒星を見つけたら、ダイソンスウォーム建造するのがオススメ。ティユン・オルト星系に建てたら、序盤は物理学研究が倍速で進むよ。
あと、先駆文明をサイブレックスに絞ると、秘密の探索でメガエンジニアリングの研究選択肢が手に入るよ。
2026/06/24(水) 01:18:00.79ID:ePr3eJ+a0
>>151
Opusに聞いてみてあげたよ
入力
5chのstellarisの質問に対する答えをAIに聞いて書き込んでいるのに、間違っている、迷惑だと指摘される、redditや公式フォーラムの内容を参照させていて間違っているとはずないのに何故なのか

いくつか理由が重なっていそうです。順番に説明します。

まず大前提として、AIは参照元が信頼できるものでも普通に間違えます。「redditや公式フォーラムを参照させている」とのことですが、AIは多くの場合、実際にそのページをリアルタイムで読みに行っているわけではなく、学習データから「それっぽい答え」を生成しているだけのことがあります。検索して読んでいる場合でも、内容を取り違えたり、古い情報と新しい情報を混ぜたりします。出典が立派でも結論が正しいとは限らない、というのがAIの根本的な性質です。

Stellaris特有の最大の落とし穴がバージョン差です。Stellarisはパッチやアップグレード、DLCで仕様がころころ変わります。AIが学習した時点や、参照したreddit/フォーラムの書き込みが数年前のものだと、その内容は当時は正しくても今のバージョンでは完全に間違いになります。5chで答えている相手は最新版をプレイしている人なので、「それ昔の仕様だよ」「そのメカニクスもう無い/変わった」とすぐ気づかれます。これが「間違っている」と指摘される一番ありがちなパターンです。

加えてフォーラムの書き込み自体が間違っていることもあります。redditや公式フォーラムは権威ある情報源ではなく、ただのプレイヤーの投稿の集まりなので、誤情報や個人の思い込みも混ざっています。

そして「迷惑」と言われる部分は、内容の正しさとは別の社会的な問題です。検証せずにAIの出力をそのまま貼ると、詳しい人にはすぐ粗が見えますし、AI生成と明かさずに貼る行為自体を嫌うコミュニティは多いです。

もし今後も答えたいなら、AIの回答をうのみにせず、自分で最新バージョンのWikiや公式パッチノートで裏取りしてから、自分の言葉で書くのがおすすめです。そのほうが間違いも減りますし、反発も少なくなると思います。
2026/06/24(水) 01:35:19.47ID:u9bigpUU0
>>156
定住して本拠地構えられるのかと思ったけどそういうことか
じゃあ無理に伝統埋めなくてよかったんだな…
2026/06/24(水) 02:06:54.98ID:SYjpu34K0
惑星の、左のデフォルトの区画と右の特化区画、どっちも青の都市区画だからどう仕様が違うのか実際建ててみないとよくわからないな
2026/06/24(水) 03:08:56.17ID:1JID4RMF0
>>130
逆にもう強みとか放り投げて
出力とか面倒な資源回収とかは一切無視して
星間企業RPとかやる分にはまあまあかな…
2026/06/24(水) 03:30:53.72ID:UqZ6M4HH0
>>159
いまのところ定住はRP以外意味ない、マジで。
定住の仕様やルールから強く感じるのは、定住を使って従属国を作るな、定住を使って箱舟のタイプを変更するな、っていう執念じみたものだけ。多分定住にはパラドの呪いがかかってる。

ただ、マルチなんかで定住を使ってレースみたいなのはできそう。定住して従属国を残すように再浮上して決められたチェックポイントに誰が一番に到着するか。
まああえて定住でレースする必然性はないんだけどね……。なにもできない時間も多いし。
2026/06/24(水) 03:32:11.69ID:tva64H840
戦争で相手の惑星を奪えたのですがへんてこりんな特化区画が作られてます(スロット内は空っぽ)
一度作られた特化区画はあとから変更できないのでしょうか?
2026/06/24(水) 03:47:54.08ID:UqZ6M4HH0
>>163
特化区画を選択すると右側に今の特化区画のアイコンとそのアイコンが入っている枠の右上に小さな回転矢印があって、その回転矢印をクリックすると(選択肢があれば)変更可能区画が出てくる。
ってことでいいんかな。
2026/06/24(水) 03:52:52.86ID:UqZ6M4HH0
ちょっと読みにくかったか。

特化区画を選択すると右側に特化区画の情報がアイコン付きで表示されて、その特化区画のアイコンが入っている枠の右上に小さな回転矢印がある。
その回転矢印をクリックすると(選択肢があれば)変更可能区画が出てくる、でどない。
2026/06/24(水) 04:30:04.57ID:9kqXnOfa0
放浪の海賊モジュール、ステーションに備蓄全然されないと思ったら国庫直接収入だった。
ライン繋げずとも機能するからすべての主要都市に単独置きでもいいんだけど、そもそも実入り少ないし、ライン繋げないとリスト表示長くなって面倒だしRPだな。
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fce-phNh)
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2026/06/24(水) 04:42:15.90ID:qjRJ7wih0
AIペタペタおじさんはどのスレにも存在する・・・!
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fce-phNh)
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2026/06/24(水) 04:43:21.57ID:qjRJ7wih0
2020年でAIの放浪帝国がダイソン作っててビビったわ
2026/06/24(水) 05:32:45.76ID:u9bigpUU0
思ってるよりやれること少ないしその割には資源運用とかマイクロマネジメントが多くて面倒だし序盤だとあまり面白さ感じないな放浪…
中盤終盤まで進めてけば面白くなるのかな
2026/06/24(水) 05:55:03.13ID:dH1GvVIj0
やはり大地に根を下ろして生活するべきなんだと放浪帝国で遊んでると思う
171名無しさんの野望 (ワッチョイW ff26-N/kz)
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2026/06/24(水) 05:57:55.34ID:AvDl/5FB0
AI嫌々マンはようは寂しいからって素直にいえよ
面倒くせえな
2026/06/24(水) 06:14:33.05ID:9kqXnOfa0
放浪といいつつステーションからの資源安定回収のためにほぼ定住してるよな。
文字通り放浪してひたすら無断採掘しまくってれば資源はなんとかなるけど、研究力は掘れないからなあ。
2026/06/24(水) 07:01:28.27ID:tva64H840
>>165
ありがとうございます変更できました!
資源カツカツでどうやってPOP増やすか四苦八苦してるところに変な区画に職業枠取られてて発狂してました!
2026/06/24(水) 08:05:15.11ID:VN7v8t5s0
ダイソンスウォームとかアーク炉とか
うちそういうDLC由来の建築はやってないんで…
2026/06/24(水) 08:48:10.97ID:z3Ol9GrQ0
>>171
【銀河4x】Stellaris ステラリス274【Paradox】261レス目で初登場のAIペタペタおじさん
>* 見分け方: 星系アイコンの横にある「盾マーク」に自国の旗(またはバツ印)が完全に入っているか確認してください。
この登場1レス目からいきなりデマかつ初心者にとって致命的な勘違いを与える間違い方をしているにも関わらず
存在しない盾マークについて今だに一切の修正返答無しのままデマ回答を拡散し続けてる荒らしにご注意ください
2026/06/24(水) 09:03:11.77ID:9kqXnOfa0
うち人工知能隷属なんで自我持たないでもらっていいですかね。非合法にしますよ。
2026/06/24(水) 10:12:53.53ID:54QWITbCd
弊銀河では放浪がどんどん通常帝国を従属させていくな
てか放浪帝国どこにいるのか分かりにくくて、いつの間にかそれぞれ放浪率いる2勢力に包囲されてたわ
危機がほとんど片付けちゃったけど…
2026/06/24(水) 12:38:20.31ID:dw6wTEXJ0
AIが嫌なんじゃなくてAI回答を貼れば賢いと思ってる準知的が嫌いなんよなぁ
179名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f45-MVbI)
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2026/06/24(水) 12:52:25.38ID:6eTAKZnw0
他のプレイヤーから語られるプレイ方法は一種のAARでもありそれが楽しいからこうしてスレッドまでやってきてるのにさ
最初に誇らしげに誤情報貼ったのを見るにマトモにプレイしたことなさそうだし、そんな状態でどうしてそんなに偉そうにできるのか理解できない
180 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 5f9d-os19)
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2026/06/24(水) 13:34:05.74ID:PXlvwrhR0
昔なんで帝国封土でちょー強いプレイできるの?と聞いた時に、開始からこういうムーブをすると教えてくれた人がいた
別にAI回答でもいいんだけど貼るならそれくらいのテクニックについて書かれた内容が欲しいんだよな
しょーもない中身のない嘘紛れの回答は1ミリもありがたくない
今後AI貼るなら設定から開始、惑星開発、艦隊操作まで2300年までのチャートでも記載してけ
2026/06/24(水) 13:41:04.45ID:AcAfpPvz0
これ以上読む気が起きない、読ませる気がない長文貼られるのも御免だが
182名無しさんの野望 (ワッチョイW ff52-e/LJ)
垢版 |
2026/06/24(水) 13:59:12.37ID:g0Aj9xll0
Geminiだと、何回聞いても
pop 100単位なアプデ知らないし
何回聞いても深宇宙シタデルのこと
そんなもんない、MODか?とか言うし。。
183名無しさんの野望 (ワッチョイW ff26-N/kz)
垢版 |
2026/06/24(水) 14:42:44.46ID:AvDl/5FB0
AIはヤダとかそもそも教えてもらう態度じゃねえだろ… 
2026/06/24(水) 15:11:12.41ID:UqZ6M4HH0
やっとこさ大ハーンになったけど、もしかしてハーン化は高難易度か実は。
合金プラス150あたりから合金マイナス500に一瞬で変化して経済崩壊したぞ。発生した艦隊いったん全部解除みたいなことすればいいんか?
あとハーンになるために決闘した相手戦力が16kで、戦闘箱舟ティア3ならまず勝てる数値でそこは安心した。
2026/06/24(水) 15:11:43.38ID:D4bCu4SwM
>>183
>しょーもない中身のない嘘紛れの回答は1ミリもありがたくない
186名無しさんの野望 (ワッチョイW ff26-N/kz)
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2026/06/24(水) 15:13:16.89ID:AvDl/5FB0
>>185
つか子供じゃないんだからギャーギャー言わず自分で調べて…
2026/06/24(水) 15:26:49.76ID:9kqXnOfa0
増えすぎると管理とか上限大変だから普段クローン取らないんだけど、放浪の軍事箱舟は戦闘特化区画あるから、
スターウォーズばりにクローンで増やしまくって沈んでもそこまで懐が傷まない強い戦力絞り出せるなってふと思った
2026/06/24(水) 16:21:02.45ID:jzbC02J70
放浪ベヒモス楽しいわ。マジで迷惑千万過ぎるw
2026/06/24(水) 18:26:15.08ID:0v/yiLgU0
通常帝国でも軍事型箱舟使いてぇなぁ
武装&オーラ盛々にして旗艦ぽく運用したーい
190名無しさんの野望 (ワッチョイ df19-bAPa)
垢版 |
2026/06/24(水) 19:02:53.15ID:Q0kxbnDR0
>>186 AI回答を貼り付ける前に検証してください。あと間違いを指摘されたら訂正してください。
2026/06/24(水) 19:48:59.57ID:3FjivaSq0
わざとグレイテンペストやハーン倒さずに銀河皇帝にやっとなった、兵士はクローン兵でいいかな
名前はパルパティーンにしとけばよかった

そういえばハーンこっちが討伐軍送ったら転進して逃げるようになった?
以前は自ら突っ込んできてた気がするんだけど、今回はすぐ逃げて反対方向にいくようになった
2026/06/24(水) 19:49:29.17ID:WFhvyUHK0
軍事型箱舟って、序盤から敵首都強襲して属国祭りとかできるスペックなの?
2026/06/24(水) 19:57:07.06ID:a5GtXLa+0
>>192
1k近くあった気がするから、最序盤に敵国見つけたらそのままぶん殴れるんじゃないかな
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f45-MVbI)
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2026/06/24(水) 20:01:03.29ID:6eTAKZnw0
フリゲート出てきたら厳しそうだね
2026/06/24(水) 20:01:21.88ID:arQMScJP0
流石に今の宇宙の起源よりは銀河の守護者になれる方が魅力的か?
2026/06/24(水) 20:12:14.07ID:U9Zfgj9Y0
みんな銀河のサイズって何にしてる?
大だと狭さを感じてきたから始めて最大選んで遊んでるけど、敵勢力の数も増えるからむしろ初期に確保できる領地が狭くなるね
まだ2300年直前だけど周囲の勢力図も目まぐるしく塗り替わって、最大サイズ楽しいな
2026/06/24(水) 20:42:03.44ID:t06McI8H0
忍法帖で焼けないかな
ex0chだったら即焼けるんだが
2026/06/24(水) 20:51:28.51ID:3FjivaSq0
極大銀河は企業などでやるには悪くはないが、広くて大変だからなあ
逆に極小銀河であると銀河共同体できなかったり、最速で銀河の大敵取られると大変になった思い出がある
まだ戦艦すら持ってない頃にスターイーター二隻は強い、なかなか勝てなかった。
199名無しさんの野望 (ワッチョイW ffad-N/kz)
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2026/06/24(水) 21:02:33.13ID:2F2TkOLf0
銀河サイズ「最大(星系1000)」でのプレイ、目まぐるしい勢力図の変化があって非常に面白いですよね!
コミュニティ(5chのステラリススレやSteamコミュニティなど)でも銀河サイズはよく議論になりますが多くのプレイヤーは「中(600)」または「小(400)」を選んでいます。
みんながどのサイズを選か
* 中(600星系)~ 小(400星系):一番人気
* 終盤の軽さを重視:ゲーム後半(2400年以降)のポップ(人口)計算によるPCへの負荷・ラグを避けるため。
* ちょうどいい密度:中盤以降の戦争や外交のコントロールが破綻しにくい。
* 巨大(800星系)~ 最大(1000星系):ロマン派・ガチ勢
* 圧倒的な没入感:まさに「未知の宇宙を大冒険している」感覚を味わえる。
* ダイナミックな政変:AI帝国同士が勝手に巨大化したり自滅したりする、本物の歴史のような展開を楽しめる。
最大サイズ(1000)でさらに楽しむための調整コツ
質問者様が仰る通りサイズを大きくしてもデフォルト設定のままだと「AI帝国の数」も比例して増えるため1国あたりの初期領土はむしろ狭くなりがちです。もし「広大な未開拓地を探索・確保したい!」と感じた場合はゲーム開始時に以下の設定をカスタムするのがおすすめです。

* AI帝国の数をあえて減らす:最大サイズに対してAIを10~15国程度に減らすと序盤の拡張競争が超エキサイティングになります。
* 原始文明の数を増やす:空いたスペースに原始文明を散りばめることで中盤以降に新しい国がボコボコ誕生するカオスな銀河を作れます。
* 居住可能惑星を減らす(0.5倍~0.75倍):最大サイズの弱点である「終盤の重さ」を劇的に軽減できるため巨大銀河プレイでは必須級の設定です。
2300年直前でその盛り上がりならここから訪れる「ミッドゲームの危機(大汗族など)」や「エンドゲームの危機(コンティンジェンシー等)」そして天界の戦いが起きた時の混沌ぶりは凄まじいことになります。ぜひその広大な銀河を最後まで支配(または救済)してみてください!
2026/06/24(水) 21:08:21.70ID:KgdE+RYI0
集合没落と戦わずに済むのがサイオン最大の強みになっとる
2026/06/24(水) 21:12:24.91ID:E9+23UuM0
放浪やるなら宇宙嵐は絶対ONにしたほうがいいなこれ
箱舟の特化に適した嵐に突っ込ませてバフれるし都合の悪い種類からは逃げられる
ストームチェイサーじゃないのにストームとチェイスしてる
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0b-AxUA)
垢版 |
2026/06/24(水) 21:40:22.97ID:1PLgNWD60
「レーザーや実体弾と比較すると、以下のような違いがある。シールドを貫通し、装甲と船体に直接ダメージを与える」

とwikiに書いてあるのですが、ミサイル類はシールドにはダメージを与えないということですか?
とすると他のエネルギー系や実体弾系の艦船と組み合わせると無駄だらけになりませんか?
203名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe0-MVbI)
垢版 |
2026/06/24(水) 21:52:29.06ID:pTUTnhrZ0
シールド→装甲→船体の順番でダメージを与えるけど、ミサイルはシールドを無視する。
序盤は貫通するけど、後半はシールドや装甲が貫通耐性を得るから、ダメージが通りにくくなる。
レーザーやレールガンは、装甲やシールドに対してボーナスが有るから後半は輝くよ。
2026/06/24(水) 22:22:55.53ID:3FjivaSq0
ディスブラスターはすべてを解決すると言いたいが、4,4あたりから船体が固くなったんだっけ
2026/06/24(水) 22:32:28.13ID:aFk9hOXn0
万能すぎたからしゃーない
2026/06/24(水) 22:37:45.82ID:UqZ6M4HH0
>>202
その理解で間違ってない。シールドを貫通するやつはシールドにダメージを与えない。
そのうえでミサイルで統一せずその中に実体弾系やレーザーを混ぜるのは、もし対空砲を装備してるやつが混じってた時に一方的に殺される、までは行かなくても想定外に甚大な被害を受けるのを防ぐためやね。
2026/06/24(水) 22:38:20.46ID:z3Ol9GrQ0
一番キツいセタナには魚雷が利くけど何も考えずに突っ込むとコラテラルダメージで纏めて吹っ飛ばされたりする
あと4から生物艦のバランスが未調整みたいなもんだから現行verでやらんと良く分からん…
とか言ってたら4.4.4来たし
2026/06/24(水) 22:45:34.75ID:1PLgNWD60
あざます!
自動戦闘で単純なように見えて艦船アセンブリが意外と奥深くて、ずっと一時停止で艦船設計やってます
シールド全振りの敵艦とか出てこないかなー
2026/06/24(水) 23:14:02.52ID:3FjivaSq0
昔はのう、長射程アーク放射艦隊さえそろえておけば覚醒没落艦隊を相手の首都星系ごと無傷で倒せたのじゃよ。
2026/06/24(水) 23:40:51.46ID:aFk9hOXn0
わあ長老だ、星系基地を建てると周囲の星系ごと自分の領地だって言いはる長老だ!
2026/06/24(水) 23:42:29.53ID:iYYYR+qb0
UI Overhaul死んでるな
更新頼む
212名無しさんの野望 (ワッチョイW ff5a-MMOS)
垢版 |
2026/06/24(水) 23:48:53.09ID:BATnMPKP0
>>145
ありがとう
やってみたけど解放だけ早くても確かに微妙だった…
2026/06/25(木) 00:00:56.99ID:g4Hpczm/0
>>208
アンビデンがお前さんの帝国に向かうように危機のビーコン埋め込んでおくね!
2026/06/25(木) 00:18:44.61ID:hpyEi6yO0
物流船が満タンになったら何すれば良いんだ?
箱舟と合流?
2026/06/25(木) 00:26:09.14ID:eI/fg1Um0
>>214
箱船と同じ星系に入ると備蓄に積み込まれる
2026/06/25(木) 06:49:01.12ID:E7AEW+hs0
昔はのう、何もせずとも勝手に国境が広がっておったんじゃ
それに、最初に実弾かレーザーかミサイルかを選択したりFTL方法も3種類から選べたりしたんじゃ
2026/06/25(木) 07:30:40.42ID:9kJ2dJoo0
おじいちゃん
その頃は惑星にPOPは最大25までしか入らない時代でしょ!
2026/06/25(木) 07:47:23.38ID:7H+fWcUD0
25POPとかどんな辺境惑星だよ
2026/06/25(木) 07:54:43.89ID:IfcrOq550
奴隷制度に反対する平等主義者を見つけては鉱山にぶち込む
懐かしい日々を思い出すのぉ…
2026/06/25(木) 08:29:04.05ID:hpyEi6yO0
>>215
なるほどね
今までと違い過ぎて混乱するわ
結局物流船は自動で動かしてる
221 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 5f80-os19)
垢版 |
2026/06/25(木) 08:39:34.44ID:zhDLyFLZ0
>>217
実はあの頃のパズルちょっと好きだった
222名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f5d-Gk4Z)
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2026/06/25(木) 08:50:35.18ID:HJhcv5td0
>>203
レーザーや実体弾は弾くけど
ミサイルはスルーするシールドって意味わからんのだけれど?
223名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3f-e/LJ)
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2026/06/25(木) 08:56:45.02ID:Jx7R/5l60
アプデがきた。。

てか、ストームバウンドっていう
宇宙嵐の中に船が出てくるイベントバグってるよね
なんか完結しないわ
2026/06/25(木) 09:18:52.35ID:pCABCuta0
>>222
IFFを偽装してて味方(戦闘機であれなんであれ)と認識させてもいいし、シールドエネルギーを吸収して超超短距離ジャンプしてもいいし、
シールド周波数に同期する機構もしくは外殻でもいいし、遮蔽装置詰んでてもいいし、シールド場を感知すると亜空間に沈降して潜り抜けてもいいし、各種族固有の宇宙魔法的ななにかでシールドを無視してもいい。
SFの定番で自分が納得できる奴でいいんじゃね。俺はスタトレが好きなので周波数を押すわ。
2026/06/25(木) 09:50:52.70ID:E7AEW+hs0
俺が好きなのは一定以上のスピードの物体(弾丸やレーザー)は弾くけど遅い物体(ミサイル)は透過するっていう設定だな
戦闘機を発艦する時に一々シールド解除とかやってられないし
2026/06/25(木) 10:52:32.89ID:hu7Eoipn0
俺のは古代のテラフォームマシンだかのイベント完了しない
毎度のことだけど、何をいじったらこんな風になるのやら
2026/06/25(木) 11:57:48.86ID:PSPz+TTW0
タンク漬けとディープスリープ周りがバグだらけだな
2026/06/25(木) 12:39:26.97ID:hpyEi6yO0
>>221
入植する時どこに着陸しようかなとかあったよね
マグダグヴォルのイベントでタイル全部汚物まみれにされてキレたりしてた
2026/06/25(木) 12:48:20.32ID:pCABCuta0
視界用コルベットだけじゃなくて探査船もだいたい誘拐されるようになってね? たまたまそういう帝国ばかりだったって可能性もあるが、毎回何人も雇いなおしてる気がするんだよな。

>>225
たしかにその解釈すごいいいな。
2026/06/25(木) 12:52:55.74ID:sCWpVBDP0
古代のテラフォーミング施設が装置の修復選んでも解体になったうえ、
まったく進まなくなってるな
知性化したPOPの最初に知性化した分がいつまで経っても準知的生命体扱いだったりとか、
前FTL種族の観測方針が選べなくなってるだとか、
相変わらず理由が分からないバグが多いこと
2026/06/25(木) 14:44:03.22ID:hpyEi6yO0
新バージョンをMOD無しの完全バニラで駆け抜けるの楽しいぜ
232名無しさんの野望 (ワッチョイW dfa3-91xw)
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2026/06/25(木) 18:15:56.37ID:RVxslC940
AIコピペ投稿見て思ったけど、装飾過多で内容に乏しいのは別にして、そもそも大概のスレッドで長文投稿は好まれないのよね
2026/06/25(木) 22:01:26.64ID:VO663qQ30
準加盟国(多分不可侵条約も)の相手でも、ほかの帝国がやってる戦争に相乗りすれば攻められるの?
今まさにそれやられて唖然としてるんだけど
なんだよ、このガバい条約
2026/06/25(木) 22:21:13.14ID:9/sXdhve0
貿易協定による戦争参加のシステムは本当にガバガバ
2026/06/25(木) 22:58:06.74ID:sCWpVBDP0
不可侵条約と言いつつ機会があればその場で破棄して即座に戦争に入れる
なんともリアリティ溢れる条約っすね…旧ソ連かな?

機械主義起源サイボーグつおい
10以上ある特性欄を全部有利特性で埋められるって遺伝子ルート超えてるだろ
しかも帝国規模マイナス二重取り出来るし、ボーグの総督は研究力強化出来るし…
なお総合的には遺伝子ルート突然変異に負ける模様
あとロボの始末に困る
物質主義だから非合法化できんし、要塞惑星の警備員くらいしか当てがない
2026/06/25(木) 23:15:30.66ID:BVr3XDpV0
放浪で覇権主義の共食いは軍用ですらない民間の初期箱舟だけであっさり勝って終わった
まあ正確に言うと出来るのは従属だけど
2026/06/26(金) 03:46:26.35ID:XcTC8tKF0
放浪、後半になって手動での資源収集から解放されたらちゃんと放浪できて面白いから、そのあたりもうちょっと緩和してくれんかね……。
2026/06/26(金) 04:08:15.68ID:9OODKpMJ0
地上戦おわるたびに、地上軍のソートが解けてバラバラになるんだけど、なにこれ
そのたびに一つにまとめるのキツイよ
2026/06/26(金) 04:57:19.94ID:CBEapMRN0
地上戦ワロタ
180個とかまとめるのアホ臭くて死ぬわ クソゲーw
2026/06/26(金) 06:05:09.67ID:9OODKpMJ0
>>239
ひとまず俺環じゃなくて安心したわw
ここ最近で一番クソゲー
2026/06/26(金) 09:07:20.02ID:9JEEmHCA0
次のパッチで直るっぽいね
2026/06/26(金) 10:38:05.44ID:SntHOQzd0
新バージョンのたびに内政分からんくなって国家崩壊させてる
初期立地から育ててた交易路が集合意識のカスに占領されたから友好国にお引越ししたら赤字や
2026/06/26(金) 17:30:38.69ID:ZY6u+YhLp
>>242
それは、内政の失敗じゃなくて
外交的に失敗しているのではないか?
2026/06/26(金) 17:33:18.38ID:VUJQ7td50
カスだと思うなら滅ぼしてしまえ
君にはそれを出来るだけの力があるはずだ
2026/06/26(金) 17:55:01.40ID:4v8t5lpq0
放浪帝国だと天体の裂け目調査できないっぽいけど、アジラッシュのイベント奪取はできるな
永遠の玉座はこちらで確保や!
246名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f45-MVbI)
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2026/06/26(金) 20:07:14.42ID:nFU/1iRZ0
そんなこともできてしまうのか
滅さなきゃ
2026/06/26(金) 22:05:45.26ID:EYJpAs1+0
放浪帝国マジウザイ
2026/06/26(金) 23:59:08.88ID:XcTC8tKF0
アーク炉やダイソンの表示、ないよりはましになったけど結局領土外はカーソル重ねたり中心星がなにを持ってるか確認しなきゃならないままだし、
できれば星系の持つ資源表示の横でも下でもいいから(d資源アイコン3/a11)みたいな感じで銀河マップで一目瞭然にしてくれねえかねえ……。
2026/06/27(土) 00:26:47.01ID:WnHo0psV0
領内星系じゃなくて調査済み星系にして欲しいんだよな>アーク炉やダイソンの表示
2026/06/27(土) 01:27:11.50ID:fWQEcwqA0
エネルギー吸収装置とシールドガン積みして無限タンク艦じゃーい!
...と出撃したら星系港に負けた
回復しながら粘るという目的は果たしていたけど与ダメ少なすぎたよね
2026/06/27(土) 01:48:48.27ID:KGiJDMaC0
ロマンを感じる装備になってるよなシールド吸収
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd9-CWUR)
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2026/06/27(土) 03:05:54.86ID:ID3TFRUo0
シールド吸収をタンクにした混成艦隊楽しそう
253名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb2-N/kz)
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2026/06/27(土) 07:47:37.65ID:p54Ot0+a0
質問減ったけどみんなAIに聞いてるのか
2026/06/27(土) 08:10:04.55ID:ws7C0RI5p
コルベットとか駆逐艦とか雑魚艦使いたくないので
単戦艦艦隊の構成を考えて

とかAIに投げると
わりとなんも考えてなさそうな回答が返ってくる
2026/06/27(土) 08:14:18.88ID:ZlOCaUuk0
アークシップを戦闘時に人型ロボットに変形させるmodはないですか?
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fba-phNh)
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2026/06/27(土) 08:35:01.56ID:wWgS/m1j0
4.4.4はバグ多くてゴミだよ まだ4.4.3のほうがプレイできる
257名無しさんの野望 (ワッチョイW ff43-N/kz)
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2026/06/27(土) 08:44:10.66ID:MSmmr1xC0
雑魚艦を一切排除し、圧倒的なロマンと火力で銀河を蹂躙する「純粋戦艦(+タイタン)艦隊」のガチ構成です。
現環境の単戦艦艦隊において、最大の天敵は「接近して魚雷を撃ち込んでくる小型艦」です。これらをコルベットの囮なしで完封するため、戦艦を「遠距離砲撃型」と「防空・近接駆除型」の2種類に役割分担させるのが鉄則です。
## 🚀 艦隊の黄金比率(例:指揮上限250)

* 超長距離 貫通特化型:約7割(18隻前後):主力アタッカー
* 防空・近接駆除型:約3割(8隻前後):防空兼肉壁
* タイタン:1隻:艦隊バフ・デバフ要員

------------------------------
## ⚔ 2大戦艦の設計デザイン## 1. 主力:超長距離 貫通特化型
敵が近づく前に、シールドも装甲も無視して一撃で消し飛ばします。

* 兵装: Xスロット(ギガキャノン)/ Lスロット(キネティック砲や中性子ランチャー)
* 戦闘コンピュータ: 砲撃(Artillery)
* 補助スロット: 射撃統制装置をガン積みし、命中率と射程を極限まで強化。

## 2. 護衛:防空・近接駆除型
接近してくるコルベットや魚雷、敵艦載機を網の目で迎撃・駆逐します。

* 兵装: Xスロット(アークエミッター)/ Hスロット(艦載機×2)/ Pスロット(対空砲×2)
* 戦闘コンピュータ: 航空母艦(Carrier)
* 補助スロット: 装甲やシールドの耐久パーツ。

------------------------------
## 💡 運用のカギは「射程」と「デバフ」
単戦艦運用の命は「敵を近づかせないこと」です。提督特性は射程が伸びる「警戒」を最優先。タイタンには敵の移動速度を狂わせる「量子デスタビライザー」を搭載してください。アウトレンジから大量の主砲と艦載機で敵を溶かすため、雑魚艦のサポートは不要です。
------------------------------
特定の危機(アンビドゥン、コンティンジェンシーなど)に特化した武装の変更案が必要であれば、ターゲットの敵陣営名を教えてください!
2026/06/27(土) 09:02:48.46ID:axF/LJpG0
呆れたAIだ。まだLスロに中性子投射機が積めると思ってやがる
259名無しさんの野望 (ワッチョイW ff43-N/kz)
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2026/06/27(土) 09:06:18.48ID:MSmmr1xC0
あほw
重箱の隅つつく前にお前が書いてろよ
260名無しさんの野望 (ワッチョイW ff43-N/kz)
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2026/06/27(土) 09:08:21.47ID:MSmmr1xC0
1行も書けないのに500字書いたAIの重箱の隅つつく
こんな奴しかいないスレって終わってるだろ…
少しは向上心もてや
2026/06/27(土) 09:08:49.04ID:axF/LJpG0
>>259
お前がやれじゃねえんだよ貼るなっつってんだよキチガイ
262名無しさんの野望 (ワッチョイW ff43-N/kz)
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2026/06/27(土) 09:10:00.45ID:MSmmr1xC0
>>261
黙れ
お前は身も心も老害なんだよ
263名無しさんの野望 (ワッチョイW ff43-N/kz)
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2026/06/27(土) 09:14:31.06ID:MSmmr1xC0
ようは自分が覚えた知識を初心者に教えたくて仕方ないからAIに聞いて欲しくない
小難しいパラドゲーで頭脳派気取りたいだけだろうなw
だっさw
264名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-bAPa)
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2026/06/27(土) 09:24:04.83ID:x0kGo27r0
>>263
間違いを指摘されたら訂正してください。
2026/06/27(土) 09:26:41.63ID:axF/LJpG0
ああ懺悔しよう、試す価値はなかった
先人が散々言ってきたように枯れて死ぬまで無視する以上の方法はない
2026/06/27(土) 09:30:33.90ID:4wR3GRlN0
なんで構うかね
ゲーム内用語もじって茶化して遊んでるつもりなんだろうけど
はっきりいって同レベルにしか見えんからな
2026/06/27(土) 09:40:34.85ID:4W2NCAm50
機械の反乱の前兆イベントの「タンパク質を飛び交う電気信号のデタラメな集合が魂を生むのなら、金属を駆け巡る電気信号が魂を生まないなどと何故言えるのか」みたいな文章好きだったんだけど最近見たら変わっててがっかりした
2026/06/27(土) 10:03:34.10ID:Sw3OKvgM0
そもそも機械の反乱がわざと狙わないと起きないのもちょっと残念だな
ロボ使うならいつまでも隷属にしておく理由も大して無いし
使わないなら関係ないし…
2026/06/27(土) 10:26:33.20ID:Taffmz8F0
艦船設計は4から頻繁に変更されまくりだからAIに聞いても微妙かと
あと重箱の隅言ってるけど俺が分かる範囲でも3箇所最新仕様と違ってるから隅じゃないよ…
2026/06/27(土) 10:26:42.34ID:bx/Gdbhl0
でも隷属のままの方が消費財やらなんやらのリソースをを使わない分ありがたい
政治力をまったく認めてもらえないので安定度への影響もないし、
少数なら調和伝統あたりの犯罪抑止で打ち消せる程度の犯罪度しか出さないし、
隷属は奴隷扱いで権威主義派閥が満足したり奴隷への補正の対象になるし、
ホットフィックスで反乱阻止出来るし、そもそもあまりにも少数だと反乱イベント自体が起きないしで、
正直隷属以外で使う理由がない(権威主義者)
271名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4f-N/kz)
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2026/06/27(土) 10:38:36.34ID:i3bR35HZ0
本当頭古いなぁ
AIは正確性も必要だか回答へのルートへ導くものなのは常識だろ…
一行も書けない自称ベテランと500字かくAIから精査していくのとどっちが効率的だよ
それくらいわかる前提で話してた俺が悪いのか
2026/06/27(土) 11:08:21.53ID:ze6YI5Q80
常識なのは間違った回答したら謝罪して修正するって事だけど
お前は謝罪も修正もしてないじゃん
それくらいわかる前提で話してた俺が悪いのか
2026/06/27(土) 11:16:14.41ID:oHhflDmf0
もうなんでもいいからトリップつけて別スレ建ててでやってくれ
274名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4f-N/kz)
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2026/06/27(土) 11:24:54.24ID:i3bR35HZ0
頭古固すぎてやばいな…
2026/06/27(土) 11:25:09.74ID:uqeMSq2/0
会話出来ると思ってる奴けっこういるんだな
とっとと見切り付けてNGにぶち込んでるわ時間の無駄でしょ
276名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4f-N/kz)
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2026/06/27(土) 11:36:28.70ID:i3bR35HZ0
パラドゲーごときで
頭脳派のふりを



するなww
2026/06/27(土) 11:42:45.17ID:ze6YI5Q80
会話は一応出来てるぞここ間違ってますよって指摘されたら悔しくて言い返すから
あとどうせ構っても構わなくても飽きて消えるよ
PC板で今年初めにElinスレ乱立させた馬鹿は「謝るまで毎日荒らしてやる」てイキって翌日には0レス3か月後には消えて今は見る影も無い
278名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4f-N/kz)
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2026/06/27(土) 11:45:17.79ID:i3bR35HZ0
パラドゲー最簡単のstellarisで
頭脳派の
ふりを




すんなてw9
2026/06/27(土) 12:23:32.98ID:HRxwXom20
取り敢えず構うなとしか言えんわ
280名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f59-xhDe)
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2026/06/27(土) 12:43:07.17ID:S6x5iDNX0
-N/kz
で名前で消すのが手っ取り早い
2026/06/27(土) 13:25:17.34ID:7g3Y4Jue0
>>255
バニラにあるぞ。事前会話や発掘での特殊条件をこなしたしたときのママ戦のみの特殊演出だな。
母星艦が変形して先史文明時代の流行歌を流しながら体当たりするらしい。生き残りの没落艦隊も援軍に来るみたいよ。嘘だからな。
2026/06/27(土) 13:41:30.16ID:hlWVcp4v0
決議の提案:「秒でNGに入れる」
2026/06/27(土) 13:55:52.37ID:oHhflDmf0
天体数の多い星系の深層スキャンの契約は割に合わんな
2026/06/27(土) 14:46:19.49ID:bx/Gdbhl0
>>281
変なヒューマノイドが俺の歌を聴けとか言いながら出てきそう

迷子のティヤンキを再集結させた直後に重力罠を叩き込む
宇宙は無慈悲な世界だ
285名無しさんの野望 (ワッチョイW df57-ZleW)
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2026/06/27(土) 14:48:24.37ID:8/wFJ5zY0
久々にプレイしてみたんだけど、外交画面開こうとしたらクラッシュするの
環境もガラッと変わってるみたいだし、注意する設定とか出来てますか?
2026/06/27(土) 14:55:36.30ID:0TliUMy60
はやく…はやく地上部隊がばらばらになるバグの修正パッチ来てくれ
2026/06/27(土) 14:56:54.96ID:WnHo0psV0
当然だけどver違いのmodとか余計な物入れてないよな
288名無しさんの野望 (ワッチョイW df57-ZleW)
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2026/06/27(土) 15:40:04.31ID:8/wFJ5zY0
入れてないと思う
UI overhaul dynamicsは入れてるけど、この辺かな?
2026/06/27(土) 15:50:38.66ID:KGiJDMaC0
何となくセタナは人間サイズのイメージだったけど
>>281見る限りゼントラーディくらいのイメージなのか・・・・・・?
2026/06/27(土) 15:55:25.50ID:WnHo0psV0
>>288
当然4.4対応のmodなんだよな?
291名無しさんの野望 (ワッチョイW df57-ZleW)
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2026/06/27(土) 16:03:05.97ID:8/wFJ5zY0
>>290
ランチャーで警告はでないよ
てか相当な有名どころなはずだけど
最近は使われてないの?
292名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-bAPa)
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2026/06/27(土) 16:33:40.93ID:x0kGo27r0
Sikiを導入して、荒らしをミュートできるようにした。
ちなみにやり方はAIに聞いた。
2026/06/27(土) 17:30:39.82ID:+z/nd/f+0
>>291
俺はそれだけ入れてたけど同じように外交画面でクラッシュしたから外した
2026/06/27(土) 17:33:21.57ID:M1L+VCX30
今治ってるかもしれないけどまさに最新パッチ実装直後はUI overhaul dynamicsで外交画面開くと落ちるよ。それだけしかmod入れずに確認してるから間違いない。
AI使ってないです。
2026/06/27(土) 17:53:41.04ID:ywL9AhBi0
完全バニラの俺も地上軍分裂バグは起きてるからクライアント側だと思うわ
2026/06/27(土) 18:04:06.80ID:fP7+s7o+0
Ideal System Locatorだけはどうか…
2026/06/27(土) 18:11:18.06ID:HRxwXom20
現バージョンだとAI国家が直ぐ国力悲惨になるの何とかして欲しい
サンドバッグとしすら歯ごたえがない
2026/06/27(土) 18:22:05.85ID:x0kGo27r0
放浪帝国初プレイ中なんだけど、もう一隻箱舟が欲しくて合金ためてるんだけどなかなかたまらない。
艦隊のアップグレードとか中継所の建設とかなんだかんだと使っちゃう。
企業帝国と移民条約結んだらめっちゃ移民が来てあふれそうなんだよね…
こうなったら箱舟のアップグレードの方を先に狙うべきか…
299名無しさんの野望 (ワッチョイW df57-ZleW)
垢版 |
2026/06/27(土) 18:33:18.12ID:8/wFJ5zY0
>>293
>>294
ありがとー
ゆるりと長くやってるけど、こんなのは初めてだから困ってたんだ
助かったよ
300名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-N/kz)
垢版 |
2026/06/27(土) 19:04:06.83ID:cdRi4OOD0
>>299
直ったの?
301名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-N/kz)
垢版 |
2026/06/27(土) 19:07:03.84ID:cdRi4OOD0
🔧 自力で外交画面のクラッシュを直す手順
1⃣ MODフォルダを開く
Steamのワークショップフォルダから対象MODを開きます。
📂 パス:...\workshop\content\281990\1623423360
2⃣ 原因ファイルを特定・無効化する
interface フォルダを開き、外交画面を制御するファイルを削除、または名前変更(例:末尾に .bak を追加)して読み込みを拒否させます。
📄 対象:diplomacy_view.gui / diplomacy_incoming_view.gui
👉 これで外交画面のみバニラ(公式)表示になり、クラッシュを即回避できます。
3⃣ 完全にUIを修正したい場合
ドキュメント内のエラーログ(logs/error.log)を確認します。アプデで新設されたUI要素(ボタン等)の不足が原因のため、公式の diplomacy_view.gui から該当記述をコピーし、MOD側のファイルへ移植します。
302名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-N/kz)
垢版 |
2026/06/27(土) 19:07:44.44ID:cdRi4OOD0
俺はこれで直ったけど
2026/06/27(土) 19:22:29.49ID:ze6YI5Q80
受容箱庭は序盤の難民の扱いで困る…居住性0%なのどうすりゃ良いんだろな後半はどうにしかする手段出てくるけど
304名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-N/kz)
垢版 |
2026/06/27(土) 19:36:35.63ID:cdRi4OOD0
序盤は「他国への移住条約で追い出す」「奴隷化(家畜化)やロボット化」「国内の別惑星へ強制移住」あるいは根本的な対策として「難民受け入れポリシーを制限(市民権を持つ種族のみ)に変更する」のが最も有効な対処法かなぁ
2026/06/27(土) 19:59:28.00ID:axF/LJpG0
没落を取り合ってたAIをもう一度頼むよパラド
2026/06/27(土) 20:00:57.43ID:7g3Y4Jue0
>>289
ちゃんと答えるなら、そこまで考えて書いてないぜ、だけど、セタナはナノマシン化してるわけだからおそらく大きさは自由自在なんじゃねえかな。
ネタ抜きにして考えるなら、物理的な実体機なんて使ってないだろうな、多分全部映像だろうな、みたいな感じだが。
2026/06/27(土) 20:17:51.07ID:ze6YI5Q80
>>304
奴隷にしたって序盤で居住性変えられねーだろ序盤の箱庭言ってるのに国内の別惑星へ強制移住てなんだよ
移住条約で追い出すなんて出来ねーし
自分でも聞いてみたけどここまでズれた回答来なかったぞ…お前AIに質問する事すらまともに出来てなくねーか?
2026/06/27(土) 20:45:54.06ID:vxheZ55H0
ハーンに蹂躙されていく従属国の有り様を見るの本当に楽しい、今までありがとう😭
防衛戦争じゃないから助けません👋
309名無しさんの野望 (ワッチョイW ff80-N/kz)
垢版 |
2026/06/27(土) 22:04:41.36ID:DR0LqCq40
>>307
うわぁマジレスきたー
そこはAIおじさん弄りでいいのにw
2026/06/27(土) 22:23:25.73ID:ywL9AhBi0
箱舟って一応最低保証で居住40%はついてなかったか?
4.4.4で追加されてたと思う
まぁ40%程度じゃ使いもんにならんってんならその通りではあるけど
311名無しさんの野望 (ワッチョイW ff80-N/kz)
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2026/06/27(土) 22:25:56.69ID:DR0LqCq40
つかみんな聞いてくれ
俺がガンダムmodをリリースする。約5年かかった。
Blenderは得意なんだがどうしてもイラストが苦手で完成しなかったがAIのおかげでそこもクリアできた
一年戦争~逆襲のシャアまでだがかなりの出来だと思う
よかったら遊んでくれ
ではよろしく
2026/06/27(土) 22:29:46.14ID:0TliUMy60
星系で得られる資源量のデフォ設定値に手が加えられたのか
知らずにニューゲムやったらとんでもない量の鉱石採れてヌルゲーになったわ
2026/06/27(土) 23:16:30.13ID:kM1iSC+p0
こんなことして遊んでもらえると思ってるのか?
かわいそうなやつだな
314名無しさんの野望 (ワッチョイW ff80-N/kz)
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2026/06/27(土) 23:55:01.68ID:DR0LqCq40
なんだろ
批判しかできないやつ多いな…
2026/06/28(日) 04:22:39.91ID:aawffGH/0
構うなって
2026/06/28(日) 06:38:28.14ID:z0qLfsfB0
総力戦の時に今って手段選べるじゃん。クリップ国是で、世界をクリップにする浄化主義の箱舟にしたんだけど、
どうやら総力戦で一時的に作られる属国は本国の意向気にせず科学的処理するみたいで、種族権利の消費財に処理はしてくれなかった。
2026/06/28(日) 08:18:30.62ID:aqLf7jVI0
戦争で苦労して勝ったのに星系を割譲させられないし請求権も付けられないし調べたらうちの帝国は平和主義だった....
属国化してから併呑して領地を広げろってことですか
悪口言いまくっても攻めてきてくれないです
2026/06/28(日) 09:20:43.89ID:ys2+hPKB0
>>317
平和だと自分で書いてる通り属国からの吸収か防衛しかないな
あとAIは軍事力格上には一切攻めてこない浄化や貪食ですら強い奴に喧嘩は売らないし
2026/06/28(日) 09:31:45.38ID:Bm5N6Xy50
だから、このろくでもない志向を投げ捨てる必要があったんですね
精神か物質のいずれの志向も採用していないなら、
超能力者かサイボーグや人工生命体のいずれかになって、
国内を狂信的な精神か物質志向にして平和主義志向を蹴り出せ
もちろん、平和主義以外の現在の統治志向を推奨して保護するのも忘れずに
2026/06/28(日) 10:02:45.75ID:AF3kfL/g0
銀河の守護者のレベル4以降って銀河帝国になったら解放出来ないのかよ
絶対不具合だろこれ
2026/06/28(日) 10:15:25.67ID:rn5QluEE0
どう見てもSWリスペクトだから帝国になったらいかんでしょ
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 8206-ftki)
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2026/06/28(日) 10:16:09.01ID:By3dBJAn0
>>320
パスのラストから逆算すると
銀河皇帝への道筋はロックされて然るべきかもしれないねぇ…
2026/06/28(日) 10:38:17.78ID:d/TIfvYw0
パラディンってなんでコロッサス戦闘コンピューターを積んでいるんだ?
2026/06/28(日) 11:20:44.72ID:BFIdXsaD0
パラゴン出てリーダーシステム変わったあたりで一旦離れていたのを復帰
危機全部発生でやってみたら初めて見たセタナとかいうのが没さん蹂躙した挙げ句に他の危機討伐してくれてワロタ
最後にセタナと戦ってみたがクソ固い上に船体の修復の方が早くて勝てねえし、ずっと戦ってたら時間切れになって負けたw
危機に一切対処する必要なく準備に専念出来たから余裕だと思ってた自分が甘かったわw
2026/06/28(日) 11:58:49.35ID:1Bg8L81g0
>>318
あいつらくっそイキってるのに没落帝国の領地には1マス隙間開けるの笑っちゃうんすよね
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d26-nHVq)
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2026/06/28(日) 11:59:38.59ID:08evyYBs0
4.4.4なんか2250なのに結構速度でないんだけど 明らかに重くなってない? 
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d26-nHVq)
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2026/06/28(日) 12:00:57.55ID:08evyYBs0
セタナは魚雷 逆に魚雷使わないなら厳しいね
2026/06/28(日) 12:04:51.91ID:1Bg8L81g0
破壊魚雷はリヴァイアサン相手にしたときとか滅茶苦茶輝くときあるんだけど、ほかになかなか活躍の場がないのがね
それでもロマンを求めて巡洋艦に積み続けてる
2026/06/28(日) 12:06:10.47ID:t4g6MgPD0
箱舟を何隻まで増やそうか悩んでる
3隻までにしてたんだけどAI帝国は8隻とか運用してるんだよね
2026/06/28(日) 12:14:27.62ID:Bm5N6Xy50
幼生の頃から手塩にかけて育ててきたティヤンキ二頭が両方オスだった
なんだオスか…と放置していたら生殖して子供ができた
なんだこれはたまげたなあ…
2026/06/28(日) 12:16:10.36ID:t4g6MgPD0
オス同士では子供を作れないというのはpreFTLの偏見なんだよ
332名無しさんの野望 (スップ Sd22-ftki)
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2026/06/28(日) 12:29:46.99ID:gyKeFC2md
パオルの発掘拠点がある星系を隣国に先に取られた。そのまま奪うチャンスがないまま2400年まで来たけどもう諦めて次の銀河に行った方がいいのかな。
連邦ガチガチに組んでて手が出さない。
2026/06/28(日) 12:44:06.97ID:t4g6MgPD0
これがあるから発掘拠点系の先駆者苦手ですわ
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d26-nHVq)
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2026/06/28(日) 13:00:27.14ID:08evyYBs0
後半までずっとAI放置してると逆に難易度上がる初心者の罠だわな

AIの研究速度ってうんちだからある程度慣れてくるとみんな巡洋艦戦艦で簡単にAIなぎ倒せるんだけど 2400とかまで引きずるとAIも強くなってて連邦もあって結構しんどくなる

それでもリドル無双やら 生物艦コスパ無双できるから やりようはあるけど
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d26-nHVq)
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2026/06/28(日) 13:04:50.21ID:08evyYBs0
まぁ先駆者は別に無くても困らんけどね 2400なら次行けばいいと思う 4,4,4はバグ多いから覚悟しなさい。。。
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d26-nHVq)
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2026/06/28(日) 13:06:52.13ID:08evyYBs0
正直ある程度安定するまであと1か月はかかるだろうね 今は有料テスト期間だから・・・
2026/06/28(日) 13:17:20.46ID:z3RBIpGy0
>>332
そんな貴方に放浪帝国!アーカイブ学(のフロンティア考古学)を取れば他国領土内の発掘調査地点も発掘可能※ただし既に発掘中(科学船が居座っている)場合は不可
発掘完了時にちょっと怒られるけど些細な事よ
2026/06/28(日) 13:28:23.52ID:CZjhG8V+0
>>329
没落倒したときは13隻(うち戦舟3)作ったぞ。ビルドによるんだろうがなんだかんだ10はいるんじゃないか。
ただまあある程度の数作ると引き連れて移動するのが面倒になって物流拠点に集めるかバラバラに放置するようになる悲しさ。
2026/06/28(日) 13:30:57.09ID:rn5QluEE0
方舟は自動で放浪させるときにどの範囲で移動するかを指定させるようにさせて欲しいわ
2026/06/28(日) 13:34:26.01ID:OJkHXdxI0
>>337
アーカイブ学取らなくても発掘拠点と時空の裂け目掘れたぞ
中継拠点建設を許可されてる友好国だからかもだけど

>>338
ありがとう
もっとたくさん箱舟増やすわ
2026/06/28(日) 15:12:37.38ID:CZjhG8V+0
そういや箱舟で一通り裂け目探索したが、量子カタパルトのところがエクソダスジャンプだったな。wikiみてないから書いてあるかもしれんが。
探索するのは難しいけど(裂け目起源でやってなんとかだった。運がよくないと難しそう)狙えるなら狙ってみるのも悪くない。
2026/06/28(日) 15:19:00.38ID:P9+m7YTn0
ビルドにもよるんだろうけど、箱舟の2隻目は何年目ぐらいに作るのが普通なんだろうか
2026/06/28(日) 15:54:01.91ID:hl+MZS000
最近のステラリスは有料テスト期間が長すぎてサブスク不利だよな
2026/06/28(日) 16:22:04.30ID:AF3kfL/g0
有料テストが一段落したら次の有料テストが始まるからな
ループを讃えよ
2026/06/28(日) 17:59:54.71ID:8Ju0+Srk0
>>334
今のバランスだと下手すると銀河の番人ルートが一番楽かもな危機倍率にもよるけど
あと成長没落の覚醒だけは何ルートでも防がないと詰む
2026/06/28(日) 18:09:38.34ID:pCG+fKsu0
企業帝国の観光クルーズの契約を受けたら、結晶生命体がわんさかいる星系を通らなくてはいけない場所が目的地でワロタ。
箱舟を強化して無理やり通ったけど、艦隊が半壊したわ。
こういう時は素直に契約破棄するべきなのかな?
2026/06/28(日) 18:29:18.46ID:FfM0q/ZP0
2.2くらいからの復帰だけど浦島太郎だわ
だいぶかわってるねえ…
2026/06/28(日) 18:46:44.62ID:d/TIfvYw0
番人になったら危機が3回発生するとか聞いてないんですけど!
2026/06/28(日) 20:30:44.51ID:37WMAJNs0
名探偵の周囲では難解な殺人事件が頻繁に起こるヤツ
2026/06/28(日) 21:13:18.50ID:Oyi3MBkX0
銀河帝国になった時の第一銀河帝国の第一ってなんだよ、ってずっと思ってたけど元ネタのスターウォーズでパルパティーンが「ファースト!ギャラクティック!エンパイアァ!!」って第一ッ!銀河ッ!帝国ッ!!
って言ってた、たった今知った。
2026/06/28(日) 21:44:42.81ID:6iDLm/OtH
ファウンデーションだと思ってた
352名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d45-48hL)
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2026/06/28(日) 23:21:01.70ID:NjOPrtyT0
仕様を理解して楽しくなってきた頃にはもう次のパラドビームであっという間に通用しなくなるし気に入ったバージョンに定住するのが正解かなこりゃ
ついていけなくなって来たしバージョンの放浪はこのあたりでやめとくかな
2026/06/28(日) 23:34:37.71ID:rn5QluEE0
でもでも次のDLCでめちゃくちゃ楽しそうな遊びが追加されるかもよ?🥺
2026/06/28(日) 23:43:54.81ID:A9hTJvMv0
第◯はどんどん増えていくぞ
2026/06/28(日) 23:53:04.96ID:J/VsCKNS0
>>332
格上連邦に単独で喧嘩うるの楽しいよ
やる気のない危機とかよりよっぽどスリルがある

こっちの何倍もの艦隊のデスタックをなんとか誘導したりしてばらけさせて各個撃破したり、要塞などに籠って消耗させて遅滞戦闘したり
相手の後方でゲリラ戦をしたりと戦闘を存分に楽しめる。
356名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d45-48hL)
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2026/06/28(日) 23:56:24.70ID:NjOPrtyT0
上位者の遊びだ
2026/06/29(月) 00:21:14.13ID:yDztY/UQ0
銀河帝国を11回~15回目は特殊な名称になるらしいね
そこまで根気よく遊べる人がいるかのは不明だが
358名無しさんの野望 (ワッチョイW 4daa-IkA1)
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2026/06/29(月) 00:30:24.37ID:IcoXX0Xt0
恒星砲がどっかの国から撃たれる時の音がうるせーーー
しかも誰が誰に撃ってんのかも分からんし
2026/06/29(月) 00:43:43.08ID:wccDMKfG0
>>356
むしろ二週目でやったんだよ、楽しかった
戦力値だと五倍くらいかな?自分から戦争仕掛けた、技術でも負けてたからむこうは戦艦持ってたけどこっちは巡洋艦で戦っていた
2026/06/29(月) 00:44:27.31ID:KcbGPwIz0
こっちが占領してる星域の恒星砲を使ってくるのやめてくれませんかね?
これ一旦停戦して所有権変えなきゃダメか?
2026/06/29(月) 03:27:36.44ID:EGnmxWGb0
ちなみにアーカイブ学取ってなくても研究協定結んでれば発掘も裂け目も掘れる……のはバグなんだろうか
2026/06/29(月) 05:50:19.46ID:5r2wBJqn0
銀河帝国って毎回エンドゲームぐらいにならないと立ち上げられなくて全然面白味を感じられないまま終わるんだけど外交頑張ったらもっと早くに立ち上げて色々遊べるのかな
2026/06/29(月) 08:32:54.30ID:YyRC5W740
>>361
バグよりに思えるが、バグが仕様か本当にわからん微妙なとこだな、それ。
それが仕様なら発掘も裂け目も結構楽になるが。
2026/06/29(月) 09:52:29.50ID:NuTXRDBS0
>>361
あまりにも普通に掘れてしまうからバクかどうか分からんのよね
友好国に遺跡や裂け目が湧くたびに調査船急行させてるわ
2026/06/29(月) 11:06:24.46ID:ODajjXWn0
敵艦の装備内容を確認できるようになるタイミングが良くわからなくて、
没落貴族とことを構える頃には相手の艦船の武装を確認できるようになってるんですが
どのタイミング、どんな手段で確認できるようになるんでしょう?
セントリーアレイって関係あります?
2026/06/29(月) 11:36:40.28ID:cQYUDd2D0
敵艦の装備内容見えるかどうかは諜報要素なのでセントリーアレイ関係あると思います
2026/06/29(月) 12:23:48.95ID:cYnyCIyn0NIKU
諜報というか情報値
368名無しさんの野望 (ニククエ 4ec7-O8ko)
垢版 |
2026/06/29(月) 12:32:30.49ID:kLMjvYwF0NIKU
箱舟国家って電気で補えるなら鉱石生産しなくても良いのな
序盤でレア資源だけどっかから持ってくれば中継所すら必要なく自己完結できちまう
2026/06/29(月) 12:44:53.09ID:T3Z4tdh80NIKU
ベータ版でプレイしてたらPSI結社建てれないバグに遭遇した
ダウングレードしたら建てれたからバグ確定、更新内容と無関係なのに何でじゃ
2026/06/29(月) 12:52:45.35ID:VAyzKLQx0NIKU
パラドだからだが?
2026/06/29(月) 14:14:01.78ID:/HWEmbpA0NIKU
スターウォーズの第一銀河帝国ってなっちの誤訳説あったけど実際どうなん?
2026/06/29(月) 15:16:44.52ID:w6tPAEDb0NIKU
番人ルート、危機の真っ只中でも条件満たしていたら守護者降りて勝利できるのか
いいのかそれで
2026/06/29(月) 15:30:24.42ID:CJTNmPOt0NIKU
『スター・ウォーズ』の「第一銀河帝国」は、翻訳ではなく、英語の原文(セリフ)の時点で最初から "the first Galactic Empire" と言っています。
『エピソード3/シスの復讐』で、パルパティーン最高議長が元老院の演説で放った有名な以下のセリフが元になっています。
"In order to ensure the security and continuing stability, the Republic will be reorganized into the first Galactic Empire, for a safe and secure society!"
(確固たる安全と不変の治安を維持するため、銀河共和国は改組され、第一銀河帝国となる。安全で平穏な社会の実現を目指して!)
374名無しさんの野望 (ニククエ Sd82-Jfga)
垢版 |
2026/06/29(月) 15:35:09.65ID:7RlEvTBZdNIKU
究極の銀河帝国 vs 至高の銀河帝国
375名無しさんの野望 (ニククエ 1dc4-ypWJ)
垢版 |
2026/06/29(月) 15:58:40.12ID:QUwMTQIM0NIKU
なんちゅう浄化を食らわせてくれたんや
これに比べるとヤマオーカはんの奴隷化なんて温情や
2026/06/29(月) 16:17:41.35ID:Uz9eSykB0NIKU
確かにおかしな話ではあるなあ
唯一無二の最初で最後の偉大なる大帝国に
ナンバリングなぞ不要
帝国
の一言で全て伝わるはずだが
わざわざ第一とナンバリングするからには
パルパティーンは、第二、第三の帝国の存在を予見していたということになる
未来予知とかしてるんか?
2026/06/29(月) 16:40:37.69ID:mwz+wwca0NIKU
脚本としてはナポレオン第一帝政がオマージュ元だって言いたいんじゃないか
378名無しさんの野望 (ニククエ 1dc4-ypWJ)
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2026/06/29(月) 16:49:51.96ID:QUwMTQIM0NIKU
英語のニュアンスが分からんが
「歴史上初」の偉業を強調したくてFirstつけただけでね?

銀河ひろゆきに「それって第二第三があるってことですか?」と突っ込まれたら
微妙に痛いところをついた揚げ足取りにブチ切れると思う
2026/06/29(月) 18:20:06.08ID:SZYLUsxB0NIKU
裂け目からアストラル採取も探査もできないんだけどおま感かな
アノマリーとアクションで沸いた裂け目は出来てる
2026/06/29(月) 18:32:45.61ID:DKpAXAS30NIKU
こっちでも確認してる
相当広めに星系取ってるはずなのに一個もアストラル鉱床が出てこない
だから物理学+のアクションすら出来ない状態
2026/06/29(月) 18:45:07.49ID:Ju+G5DMe0NIKU
星系埋蔵資源をいじってバグ頻発するのは確か三度目だっけ?
埋蔵資源はなんかいじりにくいらしいので今は眺めるターンに入ってる
2026/06/29(月) 18:54:26.91ID:YyRC5W740NIKU
アストラル資源が沸いてるのを視認できてステーションたてられない、もしくは建ってても採取できないのはバグ。
探査はそっちの条件がわからんことにはなんとも。
放浪だと中継ステーションが必須で、他領土内だとダメだがその国と研究協定を結んでるとできる(らしい)。
あと直接裂け目にカーソル合わせて右クリしないとダメなときと銀河マップでカーソル合わせて右クリしないとダメなときの二種類があった。
そういう探査できるはずの条件を満たしててもできない場合はバグでいいんじゃねえかな。
2026/06/29(月) 19:02:17.95ID:YyRC5W740NIKU
……アストラル資源て採掘ステーション建てたっけという疑問が沸いたわ。もうその段階だと自動だからな……。
2026/06/29(月) 19:19:59.23ID:M23Q/lAd0NIKU
アストラル、ナノマシンは他に通常の研究資源がないと採取できない
モジュールでは採取出来るけど、建築のためのフラグが立たないっぽい
2026/06/29(月) 19:52:07.75ID:60wtHT9k0NIKU
そういや、特定の考古学調査地点は自動探査以外での調査ができないとかいうバグあったよな
ああいう手段での解決も出来ないんだ?

ああまたティヤンキのオス同士が子供作ってるよ…
お前ら以外はお前らが産んだ幼生しかいないんだけど
おそらくは老体になった途端に性別の概念がなくなる仕様が悪さしてるんだろうが、
このバグ別な意味でヤバいヤバい、ヤバいって

ボイドワームのトロイカが有性生殖ってこれどういうこと…?
君たち成体が3体連なってるはずだよね?
2026/06/29(月) 19:58:15.73ID:KkxRtmwo0NIKU
性別が変化する生物は現実にもいますですしおすし
2026/06/29(月) 20:13:16.26ID:w6tPAEDb0NIKU
生身で宇宙漂っているどころかFTLまでする生物にソル3の常識は通じんよ
2026/06/29(月) 21:29:16.92ID:yLnfHAqM0NIKU
Sol3にも繁殖方法が2つ以上ある生物居るしまぁ
2026/06/29(月) 21:48:02.51ID:Uz9eSykB0NIKU
ティヤンキーですら生殖しているというのに君たちときたら
2026/06/29(月) 21:48:30.31ID:MwaW+jmS0NIKU
相手の3倍くらいの戦力のミサイル装備で統一した巡洋&駆逐で攻め込む
敵フリゲート艦隊は星系基地より後ろにいる
ハイパーレーンから出てすぐ星系基地に対してミサイル連射し始める
遅れて相手の艦隊が乱戦を仕掛けてくる
味方艦隊は逃げまどいながらずっと星系基地をロックし続ける
その間、敵艦隊に一方的に攻撃を受け続ける

...というわけで勝てたけど被害甚大な戦闘がありまして、砲撃戦術に書いてある「敵艦船を優先して狙う」は間違いじゃないかと思いました
どうも射程0-120武装の場合は遠距離の目標を優先する隠し仕様とかがありそうです
2026/06/29(月) 22:44:57.00ID:KkxRtmwo0NIKU
というより一度タゲったら頑なに他にタゲ替えないのかもしれない
2026/06/30(火) 05:54:55.76ID:iQPeL3780
セール中だからバイオジェネシス買おうと思うんだけど、
あれ導入するとほかの帝国も深宇宙シタデルをバンバン星系内に置くようになるの?
没落の星系攻める際に生じる損害がキツイからDLC買うの悩んでるんだよね
一般帝国のシタデルはあそこまで凶悪にはならないのかな
2026/06/30(火) 09:53:38.59ID:R7zVqHGp0
一般帝国のシタデルは没落ほど強くない 一瞬でケリが着く
問題は星系基地じゃない星系にもスネア付きでスパムしてくから銀河マップから複数の星系を攻撃対象に選べなくなること
ついでに外縁部に建てるせいでわざわざ星系開いてシタデルを指定しないと占領扱いにならないから、星系取ってもスネアが生きてる判定になってテンポが悪い
そして終戦後に奪った星系からシタデルを解体するのがダルい
2026/06/30(火) 10:06:42.82ID:RsgUQrkwM
>>393
ありがとう
新要素の追加で面倒が増えるのはDLCあるあるなんで、そこはまあ全然許容で
知りたい情報が知れたんで、このあとポチリます
2026/06/30(火) 10:55:50.85ID:t0ckwswB0
いつもの事だけど今回のバージョンはバグが酷いな
2026/06/30(火) 11:12:02.94ID:FkM1x43h0
>>395
ウィルダネスの時よりマシと思ってたが並ぶかもしれん
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db1-nHVq)
垢版 |
2026/06/30(火) 11:24:45.07ID:a2WoM2SU0
そういえば4.3のバランス調整でどうなるかと思ったけど そこまで研究は変わらないな 2270ぐらいでギガもタイタンも研究できるから体感変わらない
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db1-nHVq)
垢版 |
2026/06/30(火) 11:30:18.89ID:a2WoM2SU0
4.4.4は2250以降明らかに重いから 安定するまで待ったほうがええわぁ。。。 4,4,3遊んだほうがマシ
2026/06/30(火) 12:01:28.65ID:EKpew2/m0
ここにはそんなスカポンタンはいないと思うが
DLCのレビューに同時リリースされた最新バージョンの愚痴書いてBadにするのホント迷惑だからやめてほしいわ
2026/06/30(火) 12:04:55.58ID:OOaHVb9W0
天然の惑星よりアークシップの方が職業枠多くてたまげる
2026/06/30(火) 15:37:28.79ID:xrlttaX00
アークシップは一隻をひたすら強化する感じのもやってみたいわ。というか当初はそういうイメージだった。
少しずつ船体が大きくなっていって船の性質によってパラボナアンテナとか大口径砲の口とかそういう変なパーツついたり。
2026/06/30(火) 15:57:38.76ID:8NZLjofoa
二段階目が三段階目のサイズ、三段階目のサイズでもっと大きくなって良かったよね
軍艦タイプの最終はXスロ20門くらいの馬鹿ノリして欲しかった
2026/06/30(火) 16:44:53.58ID:wETNnpO90
なにその機動要塞…
404名無しさんの野望 (ワッチョイW 423d-grSw)
垢版 |
2026/06/30(火) 17:30:05.48ID:K43UPB0Y0
とりあえず地上軍が一つ一つに分かれるのだけはまず直せよw
こんなんテストプレイで気付くだろ普通
405名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e63-IkA1)
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2026/06/30(火) 17:45:59.41ID:nIUtGCwv0
恒星砲の直撃受けたら、科学者が死んじゃった、、、
しかも何発も撃ってくるし…威力低くてもうぜー

惑星シールドで完全無効とかできないのか
2026/06/30(火) 18:52:22.15ID:xrlttaX00
一応シールドジェネレーターあれば90%カットできるとかなんとか?
嵐にも完璧に対策できたりシールドジェネレーターは入手難度に比べてすげえ性能いいな。
いやまあ楽に手に入るに越したことはないんだが。
407名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d45-48hL)
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2026/06/30(火) 19:13:25.58ID:5V2WYySj0
これからは惑星シールドも必須か
建築物の枠が足りないぜホント
408名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e79-pNT9)
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2026/06/30(火) 20:21:21.59ID:iv/68gnI0
どうせ人材など使い捨て
2026/06/30(火) 20:49:47.32ID:pMYht4Fk0
コラテラルダメージが追加になっている今もセタナ対策はフリゲートオンリーで大丈夫?
2026/06/30(火) 20:49:48.29ID:pMYht4Fk0
コラテラルダメージが追加になっている今もセタナ対策はフリゲートオンリーで大丈夫?
2026/06/30(火) 20:51:25.90ID:OOaHVb9W0
ゲーム開始時の危機を選ぶところ
セタナ以外という選択肢も欲しい
あいつ時間かかってめんどいねん
2026/06/30(火) 23:11:43.02ID:tKlosGQX0
新しい箱舟製造後、大して期間経ってないのに大規模なメンテナンスしないとやべぇみたいなイベント起きやがった
長期に渡ってデバフ着いたけど状況イベント完了時に永続のバフ付くからまぁ許せたけど、どんだけ欠陥工事だったんだよと
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d79-nHVq)
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2026/07/01(水) 04:13:25.33ID:Fksoed/n0
>>404
stellarisはテストプレイはプレイヤーに完全に任せることで有名
2026/07/01(水) 07:46:04.73ID:SM+wZSdm0
バグがあるのはまだ仕方ないけど、バグが年単位で放置されてるのはどうなん
2026/07/01(水) 08:24:50.34ID:2+Ju8F4A0
バグが直るまでは、前のバージョンで遊べば良いのよ
2026/07/01(水) 10:14:46.12ID:73cTY2ad0
自分で選ばないと強制βテスト参加って地味にひどいゲームだよな
2026/07/01(水) 10:25:03.50ID:W/gFsU5Q0
属国くんが遠方で戦争を始めたのではるばる遠征して参戦したのですが、なぜか占領地が属国くんの所有になってしまいます
その星系で戦ってるのは自分の艦隊だけなのですがなぜですか?
418名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e4f-DzxJ)
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2026/07/01(水) 10:32:38.31ID:bQrrU0Jt0
AIなしでいうと請求権ないんじゃ
2026/07/01(水) 10:49:01.51ID:W/gFsU5Q0
あ、属国が請求権を付けてたところを宗主国が占領しちゃったのか
総力戦だったのでなにも気にしてなかった、スマソ
2026/07/01(水) 11:02:25.08ID:lxqV4QUi0
ようわからんけど総力戦は隣接してるとこがとりがちだよ
2026/07/01(水) 12:22:13.32ID:gY5Ewxk+0
>>416
メモリリークとかPCをぶっ壊すような有料βテストじゃないから全然マシでしょ
2026/07/01(水) 12:24:16.42ID:9UF9X7PM0
今のAI国家は簡単に属国化しすぎたと思うの
防衛協定結んでても仲の悪い国相手に属国になる
2026/07/01(水) 12:26:41.71ID:Js2HQE2J0
箱舟くんは戦力値高くても多数の敵艦に囲まれると割とあっさり沈むね
足が速すぎて随伴の艦隊を置き去りにしたままプレスリンに突撃してしまい沈没

鉄人モードなら死んでた
2026/07/01(水) 12:48:23.70ID:kuVMrATX0
方舟、接敵しても行動変わらないから他の戦艦が退き撃ちするなか星系のど真ん中に突っ込んでいって集中砲火浴びがちなのがね
2026/07/01(水) 12:50:30.43ID:OrDlt2Oh0
方舟の行動設定を攻撃的にして、戦争相手の領地深くまで進撃させると途中の領土のステーションを占領せずに、目的地まで突っ走るの治った?
2026/07/01(水) 16:22:21.51ID:5L6MfJpNa
>>410
だめ
巡洋艦でどうぞ、艦隊許容量的にもそっちの方がいい
427名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ea0-IkA1)
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2026/07/01(水) 17:05:32.91ID:/3RhObyX0
初心者なんですが。

プレスリンて女王とか実績に書いてあるから
かわいい女キャラが指揮してる異次元艦隊かと思ったら
単なる化け物じゃねーか!!
しかも弱すぎて、実績取る前にやられちゃうし
2026/07/01(水) 17:06:37.29ID:IYj1VFt+0
箱舟で引き射ちさせたきゃグルグル描くしかないね
2026/07/01(水) 17:37:42.70ID:QcGfn8S1p
>>427
女王アリとか、女王バチとか
ああいう系統のエイリアンをまず連想出来るようになって

かわいい女キャラとか
期待するのが間違っていると思う
2026/07/01(水) 17:58:50.21ID:5hlyCNDo0
受容主義「アレはかわいいだろ!いい加減にしろ!」
2026/07/01(水) 18:05:33.40ID:3enaZxmv0
まあ正直危機の中では可愛い方ではあるよなプレスリン
432名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d45-48hL)
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2026/07/01(水) 18:07:05.04ID:a4DFAhgl0
未知の侵略者で女王って聞いたらまずエイリアンクイーンみたいなのが浮かぶな俺は
可愛いのが好きならポートレートmod使えばいいと思うよ
2026/07/01(水) 18:11:33.30ID:lxqV4QUi0
危機が来るまでに散々別文明のエイリアン達を見てきたであろうに本当にビジュアルに期待していたのか?

まさかエイリタン達はイケたのか?
2026/07/01(水) 19:52:37.55ID:8BriEjsv0
セタナママとかいるし多少はね?
435名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d45-48hL)
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2026/07/01(水) 21:05:13.36ID:a4DFAhgl0
キツネ種族とかシャープビーク兄貴なら…
2026/07/01(水) 22:49:31.36ID:kTgHukhI0
ロボ種族の丸いガラス頭みたいなのとかキューブみたいなのはちょっと可愛いと思う
2026/07/01(水) 22:58:56.80ID:sQQtAtHZ0
エルフっぽい奴らは美男美女揃いだぞ
髪型が変なのも多いが
2026/07/01(水) 23:00:01.34ID:PJwkT8pw0
地上軍はよ直して 面倒で遊ぶ気にならん
2026/07/01(水) 23:10:53.49ID:qi7t2mHR0
ベータ版やれば?
2026/07/01(水) 23:27:08.55ID:n+s7JPHm0
占領したら地上軍がばらけることを言ってると思うが、銀河マップで地上軍ワンクリしたあと合流ボタン一回押すことも我慢ならんの?
それともなんか一括でまとめられない状態になることがあるってことなんか?
2026/07/01(水) 23:39:41.40ID:i2LiSC1U0
次のパッチで修正するってアナウンス出てるから
そのパッチがいつ来るかは知らんけど
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dde-ML6u)
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2026/07/02(木) 01:28:53.72ID:LaqyIWj50
g
2026/07/02(木) 05:39:11.12ID:+HR6M81G0
>>437
バルカンの髪型を馬鹿にするのはやめて下さい
長寿とハゲを!
2026/07/02(木) 09:50:03.63ID:7c+GEc+20
>>440
おっしゃる通りワンクリで解決出来るからそこまで面倒ではないのは勿論なんだけど今まで普通に惑星から離脱出来てたのになんでこんなしょーもないバグを見落としてるんだの怒りの方が強い
2026/07/02(木) 10:49:20.27ID:l461GMPK0
AIの輸送艦隊見てるとハイパーレーン通過するとき、ブワーッとユニットが広がって笑っちゃうんだよね
そのあと自動で束ねてるようだけど
2026/07/02(木) 13:07:52.49ID:LBqN8lp+0
今出てるβだともう治ってるけど、さすがに遭遇したときは10年作ってこれ…?って呆れたわなw
2026/07/02(木) 15:02:06.26ID:7c+GEc+20
もしかして軍事型箱舟を戦闘方面に特化して開発してもそこまで強くならないやつかこれ
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d82-nHVq)
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2026/07/02(木) 15:18:57.70ID:B2i3BYr90
>>447
いや方舟は死ぬほど武器のダメージを強化できるから25倍危機もワンパンかつ逃げれるから強いって話題だよ
2026/07/02(木) 16:04:10.55ID:xil9A9PM0
箱舟は戦闘中も自船の移動先操作できるから、戦闘機搭載できる区画増やして敵船の対空砲レート抑えるオーラとアフターバーナー盛っておけば嫌らしい戦い方できそう
E兵器強化できる特化区画作ってアーク放射区画マシマシにする方が好きだけど
2026/07/02(木) 17:56:44.93ID:/lf2z/qp0
箱舟生物艦も実装予定だからまだまだバグりそう
2026/07/02(木) 18:45:22.31ID:hsGe3T3ur
復讐と破られた手枷起源でも方舟できるようにするって聞いたけどどんな感じになるんだろう
前者はミナマールに占領された母星を奪還するとかで
後者は長征一万光年ごっこができるとかかな
2026/07/02(木) 18:47:45.40ID:/L477DgA0
復讐はミナマールの母艦改造もありそう
2026/07/02(木) 20:28:01.67ID:zjXw1g2t0
パッチノート見てるけど、巨大建造物のオーバークロックってなんぞ?
2026/07/02(木) 20:35:12.95ID:/LEMMC910
二隻目の箱舟を作りたいんだけど、どのタイプがいいか迷ってる。
一隻目は民間型で2段階目。今一番足りないのは交易価値(連邦組んだら通商条約なくなって、やばい)。あとできれば科学力、統合力。
ってことは民間型かなって思うんだけど、そろそろ周辺各国がきな臭くなってきたんで軍事力も欲しい。ってことは軍事型かな?
軍事型ってどの程度内政できるの?教えてください。
2026/07/02(木) 21:07:18.72ID:7c+GEc+20
民間型は軍事型の1.5倍ぐらい区画あるから最終的な出力は民間型のが高いけど埋まるまでは軍事型でも内政変わらないと思う
2026/07/02(木) 21:24:51.47ID:xil9A9PM0
種族特性に【再帰的学習者】付けてたら以下の職に区域辺り+1.25%の職業効率(最大25%)が上昇する
民間:冶金・職人・アストロハーヴェスター(合金を維持費に鉱物・採取アクション実行時の資源ボーナス・箱舟の行動速度を産出する)
軍事:兵士・工学技術者
科学:研究職

あと、英語の方のwiki見てみたら各ティア毎に以下のボーナスがあるっぽい
民間:収穫アクション実行時の獲得資源+5%
軍事:艦船連射レート+5%・艦船武器射程+5%
科学:センサーの射程+1・ハイパーレーン探知距離+1・調査速度+5%
2026/07/02(木) 21:27:01.89ID:/LEMMC910
>>455
軍事型でも区画数以外は民間型と変わらないんですね。じゃあ、軍事型にしようかな。ありがとうございます。
2026/07/02(木) 21:33:02.63ID:/LEMMC910
>>256
再帰的学習者つけてます!
軍事型だと兵士・工学技術者、科学型だと研究職にボーナスが付くんですね。うーん、じゃあ研究型もありですね。
もうちょっと、考えてみます。
2026/07/02(木) 22:06:11.56ID:j3abCMuya
軍事型は危機強度高いかRP以外いなくていいと思う
合金で普通の艦隊用意した方が通常帝国相手ならいい
2026/07/03(金) 00:30:59.59ID:dWVrqd050
軍事型でキッチリ補正乗せて兵士詰め込めば1隻で許容量2500、エネルギー兵器ダメージ補正2100%の破壊砲で通常艦隊なら一撃で殆どが藻屑に消える
速度も800以上出るから危機でも没落でも引き射ち可能と到底艦隊戦力300kとは思えん存在感出る
2026/07/03(金) 06:24:37.80ID:yjWiPjbh0
箱舟の違いって最初に選んだ時に出てくる箱舟自体の説明と特性の再帰的学習だけなんかねぇ
2026/07/03(金) 06:52:28.20ID:zuB9nPJ20
破壊砲めちゃ強いんだけど真横にも撃ってくれないといちいち正面向けさせるのがめんどい
いやそれだと強すぎるのは分かってるんだけど
2026/07/03(金) 07:49:21.25ID:eBzM1CYL0
どうして速度も出せるようにしてしまったのか
宇宙動物空母コルベの再来かな
2026/07/03(金) 08:14:15.53ID:5fi88xq60
現バージョンって天体の傷関連の資源出ないよな
方舟で資源周りいじってバグったのか
2026/07/03(金) 10:15:17.08ID:JQn5Knu1H
軌道上居住地を作るメリットってなんですか
入植可能惑星が足りない時の代用ですか
466名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d45-48hL)
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2026/07/03(金) 10:28:25.06ID:+DfQIGqI0
惑星のシステムが変わってからかなり弱くなったよね軌道上居住地
セクター属国作るとき以外使ってないや
2026/07/03(金) 11:16:05.29ID:1XjGybgo0
>>460
そんな宇宙戦艦ヤマトみたいな性能になるのか
ロマンあるね
2026/07/03(金) 11:48:27.23ID:mLqmN2B/0
許容量2500稼いでる方舟失ったら痛すぎるので前線に出すの躊躇しそう
2026/07/03(金) 12:06:02.44ID:hsfzrlpb0
通常艦隊作る必要ないよなこれ
全部方舟でいいわ
2026/07/03(金) 12:48:57.33ID:BAdu2LdF0
>>440
ガマンならんよ
増えたバグにイライラしてもええやろ
2026/07/03(金) 13:51:44.75ID:xlUXAgfy0
そろそろ久々に放浪しない帝国でゲーム始めたんだが、
前FTLへの干渉が初期密かな干渉だと、積極的に方針変えても観測拠点の方針が消極的から変更できなくなってるな
なんか今回しょーもないバグ多くないか
2026/07/03(金) 13:54:47.69ID:QgFu1tsI0
>>465
国境線に軍事用の居住地作って敵の足止めしてる
防衛軍7000人くらいにしとくと釘付けにできるよ
2026/07/03(金) 14:31:31.59ID:NCeB65TX0
>>467
2回目くらいまでの危機ならヤマトの気分で消し飛ばせるけど
3回目あたりから攻撃2,3発で箱舟消し飛ぶから、星系出入りしてひたすら遠距離からヒットアンドアウェイでスペース宮本武蔵しないと勝てん
2026/07/03(金) 14:52:16.33ID:eBzM1CYL0
>>465
・この星系に入植地を作りたいが、星系に貴重な資源(生体金属等)があってリングという訳にはいかない
・この星系に入植地を作りたいが、リングが作れる星系ではない
・チョークを確実に抑えたい(リングで代用可)
・既存の入植地がいっぱいなので入植地を増やしたいが、入植可能な天体がない(リングで代用可)
・辺境の星系を使ってセクター属国を作りたい(リングで代用可だがもったいない)

うん、だいたいリングでいいねこれ
2026/07/03(金) 16:47:43.65ID:1XjGybgo0
リングより安くて早いから……
かなりショボいけど
2026/07/03(金) 17:05:40.00ID:t6li5ZLk0
>>465
昔はその用途で使われてた。他にもお手軽にレア資源産出や艦隊容量出力にも使ってたんだが(昔の仕様だと星系内にいくつも居住地が作れてそこからPOPを回収して回ったこともあったが強すぎて今の形に変わった)、
今は艦隊容量もレア資源も結構楽に出力できるようになった上、居住性の確保がかなり厳しくなってからすたれた、気がする。
昔はいろいろ足すとなんだかんだ居住性90%ぐらいはあったんだけど、その後のアプデで宇宙適正ないと居住性40~60%ぐらいにしかならなくなってこれだとさすがに使わないよね、みたいな。
2026/07/03(金) 17:18:18.31ID:Oqw3nyPI0
特化区域による差はなくなったが研究区域が鉱床ある場所で統合研究枠だけだったり食料生産が発電を兼ねた変なのになったのがさぁ
もう宇宙生まれやる気しない
2026/07/03(金) 17:37:43.96ID:1XjGybgo0
大軌道と小軌道を探して回ることから解放されたのは嬉しい
2026/07/03(金) 17:47:26.64ID:D8DnSVMt0
セクター首都にしてセクターの範囲調整するのに使えない?
2026/07/03(金) 17:53:05.34ID:Z+V/XzsQa
役人補正がありがたい4.3でセクター位置決めに使いたくはないかな・・・・・・
2026/07/03(金) 20:49:08.98ID:EspT8MV80
帝国規模があがるから中盤くらいになるとむしろクソな植民地は放置か放棄する方向になるんだよなあ
増えると操作が面倒という本音もある
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddb-nHVq)
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2026/07/03(金) 21:57:00.79ID:Ax47qq010
セクターほぼ放置だわ ステラリス初期からやってるステラリス星人なのに

セクターって意識するほど価値ある? めんどいあれ もちろんやったほうがいいんだろうけど 超絶に差がでたりするのかな
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddb-nHVq)
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2026/07/03(金) 21:57:28.73ID:Ax47qq010
地上軍舞台を大量生産するときに適当にセクター作ったりはするけどそれくらい
2026/07/03(金) 22:21:19.95ID:Oqw3nyPI0
シンプルに使える出力ブーストだから使うけど正直セクター制は好きじゃない
485名無しさんの野望 (ワッチョイW 3edf-qVv+)
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2026/07/03(金) 23:14:44.52ID:Vem32m+N0
作って総督置くだけで出力上がるんだからセクター作らない理由はない
でもセクター意識しながら入植するかって言われたら別にそんなことはない感じ
486名無しさんの野望 (ワッチョイW a1a3-av7t)
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2026/07/03(金) 23:29:19.39ID:UkN2rD0k0
電力を潮汐固定した発電惑星多数で補ってたのだけど、機械惑星にしたら昼側電力補正消えちゃって単に区域減っただけの惑星になっちゃった
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddb-nHVq)
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2026/07/03(金) 23:38:22.04ID:Ax47qq010
区域一つに対する職業枠は3倍だからトントンじゃないの知らないけど

次元ポータルが湧いた惑星はテラフォせずに絶対そのまま使うわ
2026/07/04(土) 00:33:11.99ID:tzxvXg/M0
潮汐固定惑星って太陽光発電なのかな。ダイソン球なみの発電を惑星が受ける面積だけでできる太陽光とはいったい
2026/07/04(土) 00:41:41.66ID:47B433F20
多分居住地が限られる関係で使える場所が限られるとかそういう話だと思う
2026/07/04(土) 07:59:47.91ID:pfIilhrO0
天体図を頼りに海賊倒しながら宝物探すってトレジャーハンターのミッションをやっているのですが、
ゲートウェイ建造して通過しようとしても、「既知の行き先がない」と表示されて宝物の場所に飛べません
どうすれば目的地へ飛べるのでしょうか?
2026/07/04(土) 08:12:16.75ID:9Vgy33Uu0
>>490

それってミッション最終盤の、ついにネス船長の財宝が隠された星系がみつかったぞ!、ってとこ?
あの星系に行くには、こちらが建造したゲートウェイからじゃなくて、ミッションが進展したときに出てきた星系に既に存在してるゲートウェイからじゃないと飛べないよ。
2026/07/04(土) 08:21:16.88ID:/zIiAbzJ0
>>488
ディシジョンで作れる希少区域に思いっきり常昼の太陽光発電所って書いてあるべ
2026/07/04(土) 08:51:07.33ID:pfIilhrO0
>>491
それを修理して稼働させました
ゲートウェイに重なるように「!」のマーカーも灯ってるのにクリックしても先に述べたダイアログが出てどこにも飛べないんですよ
2026/07/04(土) 09:40:05.86ID:9Vgy33Uu0
>>493
目的地の星系を航路調査しないと行けないよ。科学者の乗った調査船で航路調査してみて。
2026/07/04(土) 10:19:58.60ID:pfIilhrO0
>>494
すみません、ちょっと混乱してきたんですが航
秘密の隠し場所に飛ぶゲートウェイって認識なのですが、目的地の航路を自分で探すんでしょうか?
2026/07/04(土) 11:51:42.46ID:aQyj+ovP0
>>495
そのバグまだ直ってないんだな
たぶん行き先が生成されてないから無理
次の宇宙に期待
ミッドのボイドワームの疫病までにある程度進めないと起こりやすい気がする
2026/07/04(土) 11:57:49.81ID:pfIilhrO0
>>496
マジかー…
でもバグだってはっきりして良かったです
ありがとうございます
2026/07/04(土) 13:32:16.33ID:c3bn6kbL0
危機勢力を滅ぼす総力戦やりながら放浪帝国の任務もやろうとするとクッソ忙しい
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e62-vr1b)
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2026/07/04(土) 15:55:23.90ID:5naHfwTE0
放浪帝国試してみたけど異星人のクズと同じ星系使わないといけないのが違和感凄いな
強い弱いじゃなくて常に国境封鎖してる排他主義者が使うには向かない
やはり国境には要塞線が必要
2026/07/04(土) 17:49:12.83ID:c3bn6kbL0
危機勢力とダラダラ戦争してたら2500年になって何にもしてなかった機械没落にスコアで負けちゃった
放浪帝国難しいわ
定住帝国で良いかな
2026/07/04(土) 17:54:17.91ID:rVaRWXBT0
戦争に途中参加、離脱出来るの駄目だな
重みづけがちゃんとされてないのかAIが気軽に参戦して大戦争に発展しやすい
2026/07/04(土) 18:03:28.87ID:pfIilhrO0
2350年くらいにタイタン作ってメガエンジニアリングが研究候補に出てくるともういいかなってなっちゃう
完走する気力が続かない
2026/07/04(土) 18:54:04.46ID:mlZeKooz0
いつか銀河征服をしようとこのゲームを買って何年経っただろうか
2026/07/04(土) 18:54:16.63ID:Ro0JLunU0
ゲーム最後までクリア出来ない症候群
2026/07/04(土) 20:15:30.03ID:03rL18Yf0
βやってみたけど星系全体採取指示出来ない(マップ開いて個別に選べば出来る)とかホントこいつら何年このゲーム作ってるんだ??
2026/07/04(土) 20:15:58.70ID:3pl3pNhD0
俺なんてもうニューゲームを繰り返していろんな初期立地を楽しんでるよ
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 796d-nHVq)
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2026/07/04(土) 20:30:48.68ID:zPzTHH3B0
放浪帝国でプレイしてセタナ以外の三つの危機は粉砕したけど、セタナタイタンに魚雷(スカージミサイル)フリゲートで殴っても勝てない。セタナ単独に自国艦隊+連盟艦隊+銀河防衛軍艦隊あわせて5000超えの大艦隊をぶつけたのに。
範囲攻撃で一気に消し飛ぶ。消し飛ぶ前から削り切れないぐらいなのに。
初めての放浪帝国だから危機倍率も1.xぐらいなんだけど。

今までリドル護衛艦で血祭りにしてたから気付かなかったけどセタナ強いのね、パルサーに引き込んでバリアー外すとかぐらいしか思い浮かばないのですが、他にどんな対抗策があります?
箱舟参戦させても駄目でした。

あと失業した民間人を新しく作った別の箱舟に強制移住させても全然仕事についてくれない。仕様? バグ?
2026/07/04(土) 22:22:38.68ID:V27wtfPr0
>>507
精神なら女王のタイタンを奪って弱体化できる
失業した民間人が就職できんのは国是や起源でそうなる理由がゴロゴロあるから分からん
2026/07/04(土) 22:24:30.90ID:r0iLvPqm0
遺産でネクサス嵐を起こせるならそれで回復を封じるとかあったな

危機早めて一通り元帥25倍クリアをやったけど、セタナだけは無理だった
ナノテクならいけそうな気がするけど多分PCが耐えられそうにない
2026/07/04(土) 23:50:56.71ID:k//ExhnX0
>>507
1. 宇宙嵐で再生封じる
2. 巡洋艦を使う、Gスロ3つに破壊魚雷、Sスロはミサイルとディスラプタ
3. 突入は最低でも2方向、出来れば3方向から同時に突入する
4. 各ルートに空母戦艦を5隻ずつ混ぜておく
5. 戦闘が始まったらフリゲを補充していく

一応これで倒せるけど大変過ぎワロタってなるので超能力ルートでお願い開眼者した方がいい
2026/07/04(土) 23:55:36.68ID:RVtTYtlp0
プロジェクト・ヘイル・メアリー、アマプラで見れるじゃん
512名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-6dQR)
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2026/07/05(日) 00:13:04.59ID:Q3FMeL/md
エリダニ星系見つけるとちょっと嬉しい
513名無しさんの野望 (ワッチョイ c76d-do32)
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2026/07/05(日) 00:21:31.59ID:Rqm6KxDP0
508
509
510
皆様アドバイスありがとうございます。
嵐は盲点でした。wikiの嵐を見た限り、粒子嵐あるいはネクサス嵐で回復を阻害出来るのですね。理想的を言えばパルサーの粒子嵐と言う感じでしょうか。ありがとうございます。

超能力による乗っ取りは今回は物質狂平等 サイボーグなので無理そうです。
そう言えば昔これでセタナタイタンを乗っ取った記憶がありますね。もう少しアップデートが入って、もう一度放浪で遊ぶときに対セタナも念頭に置いて超能力ルートも考えます。

その上で戦術も大事そうですね。複数方向突入は何度か聞きましたが、空母戦艦は初耳です。これが何らかの対応策になる感じでしょうか。
巡洋艦も許容量辺りではフリゲートよりGスロ積めるのですね。
ところで巡洋艦の半分の艦隊容量でGスロを同じ数積めるリドル護衛艦とは一体



民間人の動きもカーソルをあわせたり起源とかを確かめながら確認していきます。

ありがとうございました。いろいろと試してみます。
2026/07/05(日) 00:38:38.30ID:O2N2ZY3p0
箱舟で総力戦時の行動を強制退去にしたうえで難民歓迎&生成国と移民協定結ぶと毎月800ちかく来るから一瞬で箱舟埋まるな
2026/07/05(日) 01:59:54.81ID:0mf5cUbu0
のこのこ自領外に出てきた覚醒没落の全艦隊を恒星砲の一撃で焼き払う快感。(非戦時)
没落といえどシールドジェネレーターの傘がなきゃ耐えられんのやな……。

なんか上のセタナの話読んでると、正面から戦って勝てるか不安になってきたわ。たしかセタナタイタン、洗脳して手に入れたときT砲六門あるよな……。
2026/07/05(日) 02:59:16.99ID:hSNq0lOD0
>>513
セタナの軍用機は4.3より前の時は迎撃専門だったんだけど
4.3から普通に攻撃してくるようになった
危機倍率載ると痛すぎワロタとなるので対抗用の軍用機が必要
母艦を巻き添えから守りたいので空母AI積んで遠くにいる戦艦という選択肢になる
2026/07/05(日) 08:18:54.95ID:80gJupXV0
4以降は0.1単位で挙動が変わってるから検証するの大変そうだな
2026/07/05(日) 09:44:38.15ID:U0W0MBiT0
T装備に範囲ダメージついたのも最近だし、セタナ自体が調整不足な気はする
2026/07/05(日) 12:08:22.64ID:mvrUbwg70
放浪帝国でプレイしてるんだけど、銀河の端っこのリヴァイアサンで袋小路になってる狭い星域があって、そこに中継所群を置いてたんだよ。
でも、そこら辺にある国とうちの同盟国が宿敵になっちゃって、万が一戦争になるとそこに船が追い詰められちゃうなって状況になったのね。
で、その袋小路状態を解消するために、そこにあったワームホールを開けて避難経路を確保しようとしたら、ザ・チョーズンにつながった。
安全を確保しようとしたら、状況がさらに悪化しちゃったwみんなならどうする?ちなみにまだ序盤なんで、チョーズンには勝てません。
2026/07/05(日) 13:05:34.78ID:U0W0MBiT0
恥も外聞もないなら巻き戻してワークホールを開けなかった事にする
そうでなくてもまだ戦争してないならさっさと空き地へ移動するとか、
いっそ戦争でその同盟国の宿敵とやらを従属化させるとか
2026/07/05(日) 13:29:27.13ID:mvrUbwg70
>>520
巻き戻してワームホールをそっ閉じしました
他国が開けちゃうかもだけど、その時は移住を検討します
幸い中心地からは少し離れてるし
さきのばし さきのばし
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-cla6)
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2026/07/05(日) 13:53:15.06ID:qtOryOLN0
2,250年まで来て星系64、植民地8まで拡大したけど出会ったのが放浪帝国1、没落2、前FTL文明3とあとは中立機構が2つだけ。マローダーも通常帝国も一切遭遇しないんだけどちょっと配置が偏りすぎじゃないか?
2026/07/05(日) 14:05:35.80ID:0mf5cUbu0
あるあるw
宇宙の三分の一ぐらいに帝国が一つしかなくて、三分の二に他の帝国が集まってて群雄割拠してるみたいなの。
2026/07/05(日) 17:12:05.65ID:ZUWv+PCw0
初期設定しだいだけどプレイヤーのまわりばかりに集まって、銀河の半分くらいが一つの帝国の占有されるってあるからなあ
2026/07/05(日) 17:53:46.90ID:mvrUbwg70
広い空白地にわいたメタルヘッズが、銀河の四分の一を占拠して大勢力になるのを見たことがある。
で、その後平和主義国家に宣戦して一部領土を併呑したんだけど、なぜか平和主義に転向してメタルヘッズを辞めちゃってた。
外敵がいない環境が、彼らのヘヴィメタル魂を劣化させたのだろうか。
2026/07/05(日) 17:56:00.67ID:K9QKhOlr0
ロックだねえ
2026/07/05(日) 18:33:23.75ID:8oiMrZwH0
ポップスとかレゲエに転向したのかな
2026/07/05(日) 18:57:36.43ID:drW76EUZ0
お遊戯的なことなら外銀河でやってくれない?
2026/07/05(日) 20:38:33.01ID:9A5oJQb+0
ようやく放浪帝国追加されてマクロス船団とか白色彗星帝国とかクラフトワールド的な物が作れるのかと
SFだと放浪国家って割とメジャーなネタなのに実装まではやたら長かったな
2026/07/05(日) 20:41:45.67ID:UR2vSJ/E0
放浪帝国ができるなら傭兵になるオリジン、パスが欲しい
2026/07/05(日) 21:47:34.87ID:jUp+4WJDM
最近は戦争に途中参加できるから、合金20000で加勢してやるよって感じの傭兵…というか、マローダープレイしてる
2026/07/06(月) 06:35:23.03ID:HHXYsmv+0
>>529
いやあ、普通に考えて放浪国家なんてシステム難しいだろ
実装にここまで時間がかかったのも無理はないよ
2026/07/06(月) 08:48:34.21ID:fGA8SPAfH
2450年になったので没落帝国にケンカ売ろうと思って侮蔑しまくってるんですがさっぱり友好度がさがりません
このまま2位でフィニッシュなのでしょうか
2026/07/06(月) 10:17:46.00ID:YWMRRpb7M
>>533
そんな優しい没落いるんだ
毎回2400年過ぎたあたりで覚醒が始まってクソデカため息出てるわ
覚醒帝国って最近のバージョンでかなり強くなったって聞くけど、以前は今ほど理不尽じゃなくなかったのかな
2026/07/06(月) 10:33:40.84ID:l5L0QswY0
ギガストとACoTとAoTの3つって今のバージョンだと同居できない?
この3つだけにして入れても立ち上げ失敗するわ
2026/07/06(月) 10:49:57.55ID:21gMdFLy0
>>533
戦力を整備しすぎているのでは?
没落に限らず危機以外のどこの勢力でもそうだけど、
仕掛けても即座に対応されると判断されると外国関係がどれだけ悪くても仕掛けてこないよ
本気で滅ぼしたいなら自分から総力戦を仕掛けるべき
だから、コロッサスを持つ必要があったんですね
存在抹消?再建が面倒すぎる
2026/07/06(月) 13:34:23.59ID:HHXYsmv+0
没落帝国の高性能施設を接収したい…とか言わずに
コロッサスとかちょっとストイックすぎない?
2026/07/06(月) 13:44:59.80ID:+vTd92no0
でも没落ってブチキレ条件満たしたらどんだけこっちが強大になってようが戦争ふっかけてこない?
2026/07/06(月) 14:59:53.08ID:21gMdFLy0
コロッサスは総力戦を仕掛ける装置兼土木作業機械だよ
既に入植済みの天体へ向けて撃つような異星人のクズなんかいないよ
おすすめは洪水発生装置か惑星精錬機、惑星の環境改造からアーク炉星系の自作まで多様な用途で使える
水棲種族持ちか好熱種族が必要だけど…

国力差はどれだけ離れていようが宣戦布告はしてくるっぽいけど、
以前集合没落を相手にした時は中枢に入りまくって外交をマイナス2000まで下げても、
その後こちらが一旦艦隊を没落領から遠ざけるまで宣戦布告はしてこなかったな
あっという間に宣戦布告してくるのは単に艦隊が遠くにいるかナメられているのかも知れない
2026/07/06(月) 15:15:46.29ID:cKADUkTN0
これは銀河を救うためのコロッサスだから……
2026/07/06(月) 15:52:06.30ID:YIzGs2ZOd
俺は異星人から攻められないように惑星にシールド貼ってあげてるわ、これで爆撃も侵攻も防げちゃうんだから惑星調停機って神だよな
2026/07/06(月) 18:12:32.35ID:tL4BihSk0
難攻不落で知られる争い集合没落の惑星も退化砲を撃てばあら不思議、碌に守備兵力もいない無防備な星へ早変わり
もちろん建造物は無傷です
2026/07/06(月) 18:43:46.64ID:lpEEdEP90
惑星間での物流に頼っていた住民が急に宇宙から封鎖されたらしばらくは悲惨な事になるよな
2026/07/06(月) 18:57:17.40ID:21gMdFLy0
突然孤立した結果滅んだ第一同盟って連中がいるらしい
俺たちは同じ轍を踏まないように小さな銀河作ってそこに引き篭もろうと思う
2026/07/06(月) 19:18:26.32ID:oEOYJtUm0
このままだと銀河皇帝なのに従属国の差で二位になってしまうので、
一位の帝国の従属国3つすべてに秘匿もらって解放戦争をしかけてしまった。
ずっと隣にあってずっと友好国で今も有効度1000超えてるのに・・・・

銀河皇帝になったら事実上私物化してた連邦解体となって順位が下がってしまったのが悪いんや、俺は悪くない
連邦解体されるけど従属関係は解体されないってなんかおかしくないか?似たようなもんだろ
546名無しさんの野望 (ワッチョイW df5a-OaDU)
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2026/07/06(月) 23:12:37.65ID:pMNPaVzM0
>>535
うちAoT入れるの忘れてたから入れてみたけどその3つ入りで取り敢えずゲーム始められたわ
2026/07/07(火) 00:56:24.58ID:oWgicYCC0
>>541
ガンエデンさんおっすおっす
2026/07/07(火) 08:06:58.47ID:Ses1vDis00707
>>546
マジか
切り分けしてギガスト完全一個にしても落ちたからギガストは現行バージョン未対応だと思ってた
2026/07/07(火) 08:28:40.40ID:hzG2VutA00707
4.4.5で同化のまま種族権利が固まるバグ直ったのはいいけど
適用されてなかった超能力の効率アップが一気に効くようになったせいで内政めちゃくちゃになった
時期的に本アプデも近いだろうしやり直しかなーこれは…はぁ
550名無しさんの野望 (タナボタW df5a-OaDU)
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2026/07/07(火) 09:06:45.24ID:EwkArIfm00707
>>548
とりあえずギガスト単品でも動いたからギガスと入れ直した方がいいかも
DLCは全部入りでやった
2026/07/07(火) 12:08:02.81ID:mcDtd1LV00707
>>549
アレ後から増えたPOPは対象外なんで、
同化中のままになった奴らだけ移住等で切り分けて浄化って手があったにはあった
POPもったいないし、難民化すると他国に利用されるけど…
ちなみに、知性化後も準知的のままになるバグへの対処も同様
2026/07/07(火) 12:41:19.21ID:HBmMjDGY00707
バージョン4.5でpopに倫理観てのが再実装されるらしいけど、これってめんどくさいシステムなの?
これが外されたあとから始めたんだけど、リリースノート読むだけで不安になってくるよ
2026/07/07(火) 14:23:45.06ID:dzi5L2dU00707
交易収入が全然違う
4はパッチ来るたび完全に別環境だなこれ
554名無しさんの野望 (タナボタW 2745-JFH/)
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2026/07/07(火) 14:42:21.91ID:lMKle1Hs00707
適応するのめんどくさくなってきた
2026/07/07(火) 17:45:05.36ID:BBQn36xe00707
4.45は一体どこいったんだ?βなんかもう4.5になってない?
2026/07/07(火) 18:53:25.96ID:8iL/kcmv00707
4.33通り過ぎたからアキラめろ
2026/07/07(火) 20:00:20.70ID:x/lGVC2U00707
最近なんか星系に鉱石多くない?
2026/07/07(火) 20:11:06.49ID:PpsLY8rF00707
方舟追加のタイミングで星系のリソースが増えたはず
559名無しさんの野望 (タナボタ Sd7f-6dQR)
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2026/07/07(火) 20:35:42.80ID:ROQf+rOCd0707
放浪に食わせる資源はねぇ!
560名無しさんの野望 (タナボタ a78a-do32)
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2026/07/07(火) 20:39:12.94ID:IGOeOjN500707
宇宙の資源を多くするとAIが序盤から小型艦量産しまくるからクソ重くなるよ

それを考えて設定してください つーかデフォルトがx2ってなんでだよ x1でいいだろって思う
561名無しさんの野望 (タナボタ a78a-do32)
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2026/07/07(火) 20:41:24.67ID:IGOeOjN500707
>>557
4.4.4のバグです で4.4.5 15分前に来た4.4.5で宇宙のリソーススライダーが追加された
2026/07/07(火) 21:13:17.70ID:HBmMjDGY00707
>>557
たしか、現在の正式リリースだと5倍になってる
4.5ではデフォルトが2倍
んで、4.3までの産出量が1倍
563名無しさんの野望 (タナボタ a78a-do32)
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2026/07/07(火) 21:15:31.26ID:IGOeOjN500707
今さっき4.4.5来ましたよ
564名無しさんの野望 (タナボタ a78a-do32)
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2026/07/07(火) 21:16:21.73ID:IGOeOjN500707
ていうか4.4.5検証がてら 動かしてみたけど やっぱまだまだ重いんだけど 方舟が来てから明らかに重くない?2250から顕著に重くなってるけど
2026/07/07(火) 22:29:24.91ID:KY3BF+1E0
>>550
ギガスト入れ直しても落ちるなぁ…
ゲームもMODも最新版のはずなのに
566名無しさんの野望 (ワッチョイW a776-A8ve)
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2026/07/07(火) 23:39:13.22ID:4QtfbA6s0
もはや放浪オフにしてる

なんか滅ぼすと方舟奪っちゃうのがうざすぎ
567名無しさんの野望 (スップ Sd7f-6dQR)
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2026/07/07(火) 23:41:20.74ID:UwD/+ADhd
4.4から天体の傷を調査してもアストラル採取できず状況イベントも発生しない問題
4.4.5にしても解決しそうになくてしょんぼり
次の銀河行こう
568名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/07(火) 23:44:07.16ID:IGOeOjN50
UIoverhaulが対応するまでゲームできない
2026/07/08(水) 00:00:32.96ID:m6dw5Rj80
フラウリィのまほうの元ネタって古い洋楽の花のサンフランシスコとマイシャローナかな
イタリア語で黄色がジャッロらしい
残りはking of prismだと思うけど関連性が分からん
2026/07/08(水) 00:01:29.47ID:m6dw5Rj80
ゴバークしたわ…すみません
2026/07/08(水) 01:03:47.70ID:TqeJrw3q0
花は心に咲くのさ
572名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd1-Qc6I)
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2026/07/08(水) 08:32:10.09ID:HZRRBq9V0
しばらくhoi4やるか夏だし
2026/07/08(水) 08:36:35.16ID:QYobPbHR0
4.5オープンβ来たみたいだな
2026/07/08(水) 09:15:40.22ID:zL9uB41m0
オープンベータやってるのに、リリースがバグだらけなのなんで?🥺
2026/07/08(水) 09:33:54.83ID:05cYNj1B0
いけると思ってた派閥システム変更が上手くいかなかったことを巻き取るのに必死だから
2026/07/08(水) 09:49:27.64ID:nQ915/320
友好的または敵対的な惑星を採掘するかどうか
おせーよ今更これ設定可能てテストプレイ一切してないレベル
2026/07/08(水) 09:52:27.49ID:ujXeweXQ0
システムが既に完成されきってるのになんでこんなコロコロ改悪しようとするんだ
578名無しさんの野望 (ワッチョイ ff94-D/uw)
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2026/07/08(水) 10:04:13.23ID:HeT0Xc+g0
お、Microsoftの悪口か?
2026/07/08(水) 10:17:48.44ID:Y2GzR6LK0
4.5で途中データの内政が崩壊したから流石にバージョン固定した
初期設定で危機全てにしたら危機全部倒さないと勝利できなくなったから仕方なしに4つめやってるけど
ラストのセタナ対策に大量のコルベットよういしたせいで1日進むのに2,3分かかるのヤバいな
2026/07/08(水) 10:22:46.72ID:PTa2pcBs0
>>578
ですね
2026/07/08(水) 12:56:36.83ID:QYobPbHR0
4.5でまた大幅に内政変わるのか覚え直すのも手間だな
2026/07/08(水) 13:14:12.61ID:uRF2hTTE0
嵐を引き連れたアークシップ船団がとうとう可能になるのか……糞迷惑。
2026/07/08(水) 14:18:04.75ID:653V5I8H0
いっつも先駆文明の連続クエがユートか第一同盟なんだけど、みんなサイブレックスとかのイベントやれてるの?
600時間超えてついにズィロニのイベントが出てきたよ
あの粉ってそういうことだったんだ
584名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 14:32:20.49ID:uFUPj7ob0
>>577
変化をつけて既存プレイヤーを飽きさせないようにしてDLCを売るのがパラドの戦略だよ

古いバージョンで遊びたければ別にsteamならできるしね
585名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 14:53:42.91ID:uFUPj7ob0
UIoverhaul対応したってなってるけど 日本語だと自動化の表示がこわれててプレイできないなぁ tiny outlinerは使えるから 久々に普通にやるか

tinyが使えないとほぼプレイ不可能だけど UIはまだ我慢できる
2026/07/08(水) 16:00:39.07ID:Ju5Qq4L20
弱弱ノートパソコンなので地上軍を集約する度に固まってしまうから一旦お休みして信長の野望やってる
2026/07/08(水) 16:03:03.26ID:05cYNj1B0
>>583
スタート時に絞れるんだから絞ろう

現環境だとズィロニぶっちぎりぶっ壊れ過ぎワロタだからなぁ・・・・・・
あとはアドアカリアとアイネシアで宇宙嵐カウント美味しいですくらいかな
他はもうドングリの背比べ
588名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd1-Qc6I)
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2026/07/08(水) 16:24:42.50ID:HZRRBq9V0
>>585
ここで書くと叩かれるからやめとくけどAIに聞いたら2分で直ったわ
589名無しさんの野望 (スップ Sd7f-Xof/)
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2026/07/08(水) 16:35:13.23ID:44i5wh4+d
AI使うのが悪いのではない
検証もされてない情報を
アホみたいな長文で垂れ流し
間違っていても訂正もしないのが悪いのだ
2026/07/08(水) 16:53:07.20ID:afzXIp3R0
あの荒らしはAIが悪いんじゃない
AIがなければwikiを丸コピペしてるようなタイプ
人とコミュニケーションをとる能力がないから別のものに依存してるだけ
591名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f3d-1eHe)
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2026/07/08(水) 17:08:50.30ID:QRhD6CUm0
なんか昨日のアプデでまたゲーム重くなったような気が・・・
592名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 17:18:12.20ID:uFUPj7ob0
方舟来てから重いわ
593名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 17:18:52.22ID:uFUPj7ob0
経済デノミで軽くなる→方舟到来で重くなる

悲しい
594名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd1-Qc6I)
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2026/07/08(水) 18:47:14.30ID:HZRRBq9V0
ラグ解消法をAIに聞いたらノマドが近づいてきたらルート計算爆増するから休戦しろとのこと
平和の使者みたいでいいね
2026/07/08(水) 19:33:47.22ID:nrFHe3PY0
ズィロニって今そこまで壊れかね?
先駆者から得られる恩恵のほとんどシュラウドウォーカーが代行してくれるようになったから
超能力ルートでもそこまでメリット感じないわ
596名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 19:58:37.13ID:uFUPj7ob0
ズィロって太古の超能力種族の遺灰らしいね
597名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 19:59:26.29ID:uFUPj7ob0
科学船とかの自動化も重くなってる原因の一つっていう噂がある redditでみただけだけど
2026/07/08(水) 20:30:11.58ID:05cYNj1B0
>>595
前から壊れていたストームキャスターが艦隊回りの更新でもっと壊れた
深宇宙シタデル+ストームキャスター+アーク裸戦艦でどの25倍でも楽勝よ
ただしセタナは除く
599名無しさんの野望 (ワッチョイW a781-1eHe)
垢版 |
2026/07/08(水) 20:41:08.27ID:EkCnwMv00
AI放浪って常に動き続けるわ艦隊小分けにするわで絶対重くなる原因になってるよなせっかく4.3で軽くなったのに新DLCで重くして本当何がしたいのこの会社
2026/07/08(水) 20:48:11.60ID:K67eRAgY0
>>588
あのAIコピペおじさんコピペ1回目から盛大にデマを貼って訂正無し
このスレでも間違いだらけのコピペを1回も修正してないじゃん
しかも大して気にならないとかじゃなくて致命的な部分で間違えてるのに修正してない

ログの発言からもエアプの想像で好き勝手言えるような内容で具体的なゲーム単語が出てこない新作要素も0
放浪帝国にも一切触れてない

割と真面目にそもそもステラリスやってないんじゃないのアイツ?
2026/07/08(水) 20:57:12.19ID:8LlK18c60
下手すると今がこのゲーム史上最もAI使って荒らすのに向いてないタイミングだと思われる
2026/07/08(水) 21:07:57.58ID:nrFHe3PY0
しばらく来てないんだから触れるなっつの
餌やるような真似すんな
2026/07/08(水) 22:42:17.35ID:K67eRAgY0
前スレログ読んでるとむしろ逆で明確な間違いを指摘しない時のが勝利宣言の連投してるぞ
まあ言わない方が消えるならこれで辞めるけど
604名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
垢版 |
2026/07/08(水) 23:00:16.33ID:uFUPj7ob0
どうでもいい 
605名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 23:01:45.32ID:uFUPj7ob0
知性化バグまだ治って無くて絶望しました 浄化します・・・
606名無しさんの野望 (ワッチョイ a710-do32)
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2026/07/08(水) 23:02:26.59ID:uFUPj7ob0
DLCでてまもないときはバグに遭遇して萎えて辞めて又やっての繰り返しになるあるある
607名無しさんの野望 (ワッチョイW ff2b-Qc6I)
垢版 |
2026/07/09(木) 01:33:02.79ID:1sgEhcrQ0
なんかAiの話したら荒れたね
やはりやめとけばよかった
2026/07/09(木) 01:39:23.66ID:VGe7PHeP0
>>598
ストームキャスターの説明文読んでヤバそうな気はしてたけど、あれやっぱ壊れなんだ
2026/07/09(木) 06:22:12.75ID:45W4FUqR0
機械にも魂はありますか?
2026/07/09(木) 08:46:23.02ID:ydCRJuOu0
どこの星系も資源だらけになってるんですけど、帝国規模なんて無視して領地広げまくったほうが有利じゃないですか?
2026/07/09(木) 11:24:07.77ID:f6MLoVYw0
>>610
そもそも帝国規模無視して領地広げないって選択肢がないんだけど
規模拡大すると強烈なペナルティ食らう種族っているの?
2026/07/09(木) 11:39:27.83ID:Z/Btfi6u0
今までの一部以外はどうでもいいレベルだった星系資源が今回の調整でほんの少し気にしてもいいぐらいになった気はする。
まだ巨大建造物、pop出力が強すぎるし、その二つでもpopの職業出力がより強すぎるせいで植民地数大正義なのはかわらんけど。(そりゃまあ当たり前なんだが)

あと、恒星エンジンを定住帝国でこそ使いたい……。
初期からあれば今の研究所乱立の流れも多少変わりそうなんだが……。
2026/07/09(木) 12:22:53.81ID:txbAGbaB0
アーク炉やダイソンスフィア向けの星系確保の為にも拡張するからね
資源量のステータスバー次第ではトール内政も視野に入るか
2026/07/09(木) 14:59:05.58ID:FNq6yfjD0
資源量最大に増やしてプレイ中
確かに鉱脈やら戦略資源やらマシマシになってるけど極端にアーク炉&ダイソン向けの星系が増えている感じは今の所しないな
2026/07/09(木) 15:07:18.98ID:FNq6yfjD0
もう少し具体的に言うとアーク炉向き(鉱床が17以上の緑色表記)、ダイソン向き(ティヤナ・ベク(物理学)デネブ(E資源))の星系は希少さ保ってる感がある
2026/07/09(木) 15:21:37.52ID:cXhBJqEA0
アーク炉とダイソンに有利な星系教えてくれるMODが便利過ぎてやめられない
本家にも実装してクレメンス
2026/07/09(木) 17:25:46.36ID:t5csR/2s0
ノマド買ったんだけどどうやったら放浪帝国作れるん?
それっぽい起源選ぼうとしても放浪帝国ではない表示になって選べない
2026/07/09(木) 17:36:55.96ID:jl/TTETn0
資源が増えても
その資源を消費して研究とかに出力し直すPOPがいなければ
資源だけあっても意味がない気がする
せいぜい資源特化惑星作らなくて良くなるくらいか?
2026/07/09(木) 17:37:33.96ID:kk93kZuL0
>>617
政治と志向の統治形態とか選ぶところから
2026/07/09(木) 18:00:52.53ID:OmQURRwl0
放浪帝国でプレイしてまして、通常帝国(企業)を同盟を組んだんですが、
相方が領土だけ広げて一向に入植を進めません
艦隊戦力も科学力も弱いままで、もう少し強くなってほしいのですがどうすればいいですか?
相方の領土には入植に適した惑星4個、ガイア型惑星2個あるんですが、なぜかずっと首都星系ひとつで運営しているようです
2026/07/09(木) 18:21:02.44ID:HoPTmrWb0
スウォーム星系はティヤンキ絡みの星系より他国の母星星系の方がいいかなぁ
必ず5点のエネルギーを持った恒星があるので、連星系でもなければ奪取でエネルギー生産が捗る
問題はスフィアには出来ないことだが…

星系自体の資源がいくら増えようが、アーク炉ポテンシャルとはまったく関係ないんだよね
そういう意味ではどれだけ資源が取れようがアーク炉向きの星系はやっぱり特別だし欲しい
2026/07/09(木) 18:30:00.65ID:Z/Btfi6u0
>>620
属国ではないが合金とかの資源をごっそり支援して見守るしかない。最初は艦隊作るだろうが、そのあとは入植してくれるかもしれん。
ただ、一応箱舟には支店はできてると思う。
2026/07/09(木) 19:18:07.96ID:OmQURRwl0
>>622
箱舟には二つとも支店が出来てます!
合金とかですか…合金には少し余分があります
2000くらい渡してみましょうか
駄目な男に貢ぐ女かな?
なんで放浪してるバックパッカーが定職についているパートナーに貢がねばならんのか(笑)
2026/07/09(木) 19:22:23.40ID:45W4FUqR0
星系富栄養化は結構だがウボグリールトがハズレユニーク星系になってるのもどうか…
2026/07/09(木) 21:23:45.39ID:2FQqeZgZ0
3.x時代はウボグリールトも研究惑星や統一センターとして使えたんだけどねえ
今は惑星が小さ過ぎる事自体が足引っ張ってる
2026/07/09(木) 21:47:55.27ID:yYSxww1l0
一応聖別に使えるから…
2026/07/10(金) 00:14:54.74ID:895T8z6p0
ver3.xでウボグリールトにギチギチに研究者詰め込むの楽しかったな
2026/07/10(金) 07:26:55.43ID:fvs9OFVq0
イナゴの大群ってなんなんだろう
意味深な割にイベントもなんもないのがガッカリ感を増幅させてる
2026/07/10(金) 07:57:55.50ID:cSJeKF180
プレスリンの本隊からはぐれた一部族で指導者層を失った感じだと思ってるわ
天敵不在による後退進化の可能性もあるけど
2026/07/10(金) 08:18:40.26ID:lPYgKIGK0
>>628
大群て名前だけど見た目は単体で攻撃的な巨大生物が宇宙をさまよってるね
危機前から見かけてる記憶があったけど
2026/07/10(金) 10:07:12.33ID:XWbIv0Fk0
AI帝国に貢いで強化は考えた人多いだろうけどあんま上手くいかないんだよな
同じ思考でも挙動変わるしパッチでもコロコロ変わる
惑星見たら民間人余って犯罪高いのに法務執行官に職業制限かけて0にしてるし…
2026/07/10(金) 11:17:47.16ID:pKSNFnqx0
とはいえ、同盟国や属国にはそれしかできることがないのよね。
2026/07/10(金) 13:56:05.52ID:vOTPS68U0
AI帝国くんは法務執行官を嫌いすぎる
2026/07/10(金) 16:59:49.82ID:mY2FPZgB0
ゲームのロジックから最適な行動ってプログラムできないのかね
複雑すぎて無理なのか、それをすると誰も勝てないから適度に弱くするのが難しいのか
635名無しさんの野望 (ワッチョイW ff85-GYd4)
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2026/07/10(金) 17:11:10.65ID:/Jfqv2il0
>>626
それならいっそ他二つの不毛な惑星も最初からガイア型にしといてくれればなぁ
2026/07/10(金) 18:40:58.36ID:dYLX/1dE0
最大区域5のガイア惑星とかもらっても困るしな
むしろデブリからスウォーム攻撃機取得できるくらいあってもいい
2026/07/11(土) 00:21:10.60ID:+5NkmLpU0
こちらがいくつか星系を奪った時に軍事的なパラノイアにでも陥ったのか、
いくら領土内に惑星があってもまったく入植せずに軍備の拡張に勤しんでいたCOM帝国くんが、
資源不足から首都で起きた反乱でひっそりと滅び去った
彼らは一体何がしたかったのか…

>>633
法務執行官ってゲシュタルトでもなければ0を目指すものだししゃーない
テレパスは犯罪抑止以外の役割があるから必要だけど、
普通の法務執行官は統合力が出ようが安定度を上げようがいらない…
2026/07/11(土) 08:38:36.43ID:pqnH6Dvh0
623だけど、合金をあげて同盟国を支援する案はやめようかな
それよりも彼らの領内にダイソンスウォームを作ってあげよう
そうすれば彼らの国力も上がるし、こっちの経済力も上がってウィンウィンだ
ちなみに、放浪帝国で定住帝国領内にダイソンスウォームを作った場合、誰が維持費を払うの?
定住帝国側?放浪帝国側?どっち?
2026/07/11(土) 10:44:06.97ID:CeC9Fc4m0
8年ぶりに復帰してマシンエイジだけ買ってやってるんだけど
覚醒没落と戦ってみたくて800Kくらい常備しつつ2400年まで待ってたら覚醒と同時に140Kから1.2Mくらいになってボコられちゃった
覚醒を相手する場合どれくらい戦力いる感じなの?あと直接戦っても相手の艦船設計分からんかったんだけどどうすればいい?
2026/07/11(土) 12:12:18.93ID:+5NkmLpU0
艦隊設計知りたいならセントリーアレイでも整備すれば全部見える
それ以外は…wiki見るとか
戦力800Kは危機に対する備えとしても足りないかな…

それでも集合没落と比べたらまだ少ない方なんよ
集合が覚醒したら3つの国それぞれが持っていた艦隊の戦力がM単位になるうえ、
争いの分裂は元々領土内にM単位の戦力を持つシタデルを整備してるんで…
集合没落が貪食に覚醒したら銀河が終わると言われるのは誇張でもなんでもない
2026/07/11(土) 12:16:13.17ID:NdBgbUVy0
覚醒は1Mくらいの艦隊が4〜6個は出てくるのでこれを潰せるくらいの戦力が必要
艦隊設計が見れるかは情報値依存だからセントリーアレイを作ればいい
2026/07/11(土) 12:19:11.64ID:3+dAFrY+0
>>639
仮に覚醒没落が1.2Mで落ち着いたなら1.2M以上あれば倒せる。基本的にって言葉が付くようにはなったが、艦隊戦力値は今も変わらず信頼度は高い。
ただ、タイタン相手だとコルベットが何艦いようが一撃で消し飛ばされるようになったとかそういう特殊なものも増えたから、そういった8年前との違いを把握するためにもwiki読んでとしか言えん。
あと、おかえり。……いや、やめられなかったか。
2026/07/11(土) 13:39:35.64ID:CeC9Fc4m0
>>640-641
ありがとう、最低限数Mは要るような感じなのね、情報値周りはよくわかってないからwiki見てみるわ

あと宇宙の起源でタイタンアンロックしてもTスロ武器セットできないし研究択にもそれらしいのでないんだけど
他のDLC買わないと出ないとかある?
2026/07/11(土) 14:44:38.09ID:Uvp/9ORL0
ない
紐付きがないだけ
2026/07/11(土) 16:38:56.49ID:GAWQILLK0
コラテラルダメージがどれくらいの被害をもたらしてるのか見当がつかないんだけど
魚雷で敵ステーション破壊してくれてるうちの巡洋艦部隊も味方タイタンに落とされてたりするのかな
2026/07/11(土) 17:22:11.02ID:JDPRWawNa
5倍没っちゃんシタデル相手でもない限り味方からのコラテラルは無視していいクラス
コラテラルのヤバさを知りたいなら25倍セタナ相手にフリゲを3000隻くらい投げ込んでみると分かりやすい
モソッと吹き飛ばされるフリゲが見れる
2026/07/11(土) 18:01:38.90ID:jArJO9BW0
覚醒集合ってそんなに戦力値跳ね上がる?
4.3で試しに戦った時は800Kが数隊と500kがその倍ぐらいだった気がした
一応元帥オンオフだったはずなんだけどなんか他に影響する要素あったっけ?
2026/07/11(土) 19:30:37.16ID:bFxGWGcr0
集合没落は元帥危機25倍未覚醒時点で一国につき9Mの艦隊持ってるので覚醒したらもっとヤバい
2026/07/11(土) 20:44:24.29ID:GAWQILLK0
>>646
それを自分でやってみようとは思わないけど、自分の難易度じゃ気にしなくていいってことは良くわかったよ、ありがとうw
2026/07/11(土) 21:22:09.57ID:jArJO9BW0
>>648
???ごめん、意味がわからない
未覚醒時点じゃ合計で700k程度しかないし9Mとかありえんでしょ
そもそも危機倍率は没落&覚醒には影響しないから4.4で没落スライダーが追加されたわけだし
なんかMOD入れてないそれ?
2026/07/11(土) 21:35:47.85ID:Uvp/9ORL0
>>649
あ、コラテラルに危機倍率はのらんで
たぶんリーダーとか国是とかの補正も一切のらないんじゃないかな?自分でタイタン運用しないから分からんけど

倍率上げると耐久上がって即殺出来なくなるんでコラテラルが蓄積しやすく怖さが分かるってだけ
一番用意しやすく観察しやすいのが高倍率セタナ戦なのだ
コンソール使ってもいいから見てみると面白いと思うよ
2026/07/12(日) 06:36:16.31ID:1NFzSIS20
>>650
ACoTとかNSCは入れてないけどGPMとか他の技術追加系MODは入れてて、指揮上限上げるMODも入れてるからその影響はあるかも知れない
653名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-/MII)
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2026/07/12(日) 09:59:37.78ID:nG2Z7a6ud
サイブレックスのイベントが発生してからその後に20年くらい調査して先駆文明の活動の痕跡が一つも出なかった
資源量モリモリだった4.4.4までは先駆文明のアノマリーは20年も調査すれば5個くらいは発見できてたけど
資源スライダーの影響で埋蔵資源を増やすとアノマリーが出にくくなってるとかそういうわけでもないのかな
2026/07/12(日) 12:15:41.46ID:hqsg+phj0
>>646
味方のタイタンビームが味方艦に当たるの?
2026/07/12(日) 14:27:56.62ID:+VkDjgm40
最終アップグレードしたダイソンスフィアやアーク炉もアウトライナーに表示して欲しい
あと幾つ建てれるか分かりにくい、同じ星系に建ててると銀河マップからだと区別つかないし
2026/07/12(日) 19:08:01.30ID:rc7LnBZo0
最近新しいバージョンで始めたけど質問
希少資源の需要が偏ってる時ってどう対処すればいいの?
精製施設ひとつしか建てられない上に前と違って固有の職業じゃなくて合金生産と職人の数依存だから一つの惑星で大量生産ってできないよね?
これ惑星の特性で獲れるやつ無いと詰み?
2026/07/12(日) 19:19:24.53ID:A+rqPKRs0
どうしても資源足りないなら解体するしかない
658名無しさんの野望 (ワッチョイW f9fc-EtVw)
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2026/07/12(日) 20:13:46.89ID:2z/Zclkr0
>>656
区域の特化しても足りないなら、他国に侵攻するしかないと思う。
2026/07/12(日) 20:28:06.15ID:IuwGJ1CX0
建物のアップグレード見送ったりして自分で調整しないとかな
2026/07/12(日) 21:43:19.73ID:bKOJ8Ji40
交易増やしまくって市場で必要分買うという手もある
2026/07/13(月) 00:15:03.61ID:yDOjO1gU0
>>656
通商条約結びまくって交易資源増やして毎月必要な数だけ戦略資源買い足してる
662名無しさんの野望 (ワッチョイ f92f-S39p)
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2026/07/13(月) 00:30:15.82ID:7s8FSB/p0
ステラリスが重い人はマジで整合性チェックすると改善されます

俺はかなりましになったよ ずっとバニラで遊んでるのに
2026/07/13(月) 05:53:35.12ID:BUYRweBF0
戦略資源の市場買いは価格がえらいことになるからなあ
最悪学術中立機構からモジュラリウム買って何度も何度も起動するとか?
まずそこまで行くのが大変だし、やっぱ工業惑星に精製施設しかないかなあ
2026/07/13(月) 10:40:43.95ID:D8+hu5I10
建物にアップグレードマークあるとついつい押したくなるけど実はアップグレードしなくても職業枠全然埋まってないとかあるんだよね

でもアップグレードボタン押しちゃう🦧
2026/07/13(月) 12:57:35.11ID:JqU/HwCd0
そんなだからステラリス民は文章を読まない😡とか言われちゃうんだよ
2026/07/13(月) 13:02:50.97ID:t3U2jCbr0
他の似たようなゲームだと効率も改善することが多いからわからんでもない
2026/07/13(月) 13:08:21.32ID:1cuiuiUs0
送電ネクサスみたいな効率上げる建物は積極的にアップグレードするけど職業枠系は戦略資源が余計に必要になるだけのものがほとんどじゃね?
むしろ消極的だわ
668名無しさんの野望 (ワッチョイ f601-AFFg)
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2026/07/13(月) 15:11:36.14ID:URyBLv9L0
Stellaris民とHoI民は説明文を読まないからな
2026/07/13(月) 15:24:18.17ID:3YiJrwbA0
説明文も読まずにどうやってこんな複雑なゲームを遊びこなすのだ……?
2026/07/13(月) 15:33:41.64ID:8Wi4dQ6K0
いくら説明文を読んでも区域拡張する建物が区域数を増やしてくれない理由を理解できなかった
惑星規模の上限に達してるときは赤文字で注意書きが出てきてもいいくらいだと思った
671名無しさんの野望 (ワッチョイW f98b-6SWq)
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2026/07/13(月) 15:39:18.09ID:CTym5JTi0
雰囲気でstellarisをやっている🥺
2026/07/13(月) 15:56:31.20ID:3vY/SZMi0
アップデートして赤字になったら即戻してるから…
2026/07/13(月) 16:18:32.90ID:vjp2uBNM0
惑星上限に達してても他の区域潰して増やせばいいから別に警告する理由にならんしなぁ
2026/07/13(月) 16:19:08.63ID:oAfmzP480
宵越しのエネものこさねえ!それが逝きってもんだ!
2026/07/13(月) 16:42:14.27ID:BUYRweBF0
>>664
首都機能建造物だけは脳死でアップグレードしていいぞ
都市区域が新たに開放されたり、職業の効率が改善するからな

職業効率は該当する技術を研究完了していればだがな!
2026/07/13(月) 16:48:59.60ID:772/6lnjd
>>674
江戸っ子のための恒星砲
2026/07/13(月) 19:07:02.27ID:ZTSwyvMM0
狂平等・物質の放浪帝国でプレイしてるんだけど、
AI文明が軒並み内政失敗してるからか、移民条約結んだ途端めちゃくちゃ難民が押し寄せる
特にロボット
月に50popくらい来る
2026/07/13(月) 19:16:08.08ID:k5Cuzuin0
寄生ドローンとか蘇生者入れてやったことないんだけど、宇宙イナゴって蘇生できる?自軍艦船を処分してデブリ出すMODと組み合わせれば早期にスカージミサイルとかスウォーム攻撃機研究できそうなんだが
2026/07/14(火) 02:21:20.47ID:rxag+QBI0
出来ない あれらで蘇生できるのは生物リヴァイアサンなど特定の宇宙動物だけ

ちなみにシャードなんかも蘇生できたりする
ルブリケーター入手の邪魔をしくさった相手にもやさしい帝国
2026/07/14(火) 07:52:46.91ID:Z3R4Yqhk0
蘇生(薬物漬けで生命活動を維持)
2026/07/14(火) 09:40:25.20ID:wdMPDc360
>>679
蘇生不可か、回答感謝
2026/07/15(水) 08:59:02.96ID:QacxbYuc0
星系の資源5倍いいね
土地を取る意味がある
2026/07/15(水) 11:41:24.70ID:slyCvcQ80
序盤の鉱石が不足してる頃は星系画面開いてステーション建てる星を取捨選択しなきゃだから、めんどくさくて仕方なかったわ
今はx1に戻してるよ
2026/07/15(水) 16:00:37.50ID:XmGsnVwV0
結局エネルギー通貨ってなんなんだよ
685名無しさんの野望 (ベーイモ MM2e-uRc8)
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2026/07/15(水) 16:01:57.84ID:A0JgixONM
トランスフォーマーのエネルゴンキューブみたいなもんかなと思い込んでいる
2026/07/15(水) 16:42:12.98ID:sE5UEbbo0
発電能力使用権の手形みたいなもんだと思ってる
687名無しさんの野望 (ワッチョイW 896a-yOl6)
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2026/07/15(水) 17:18:19.64ID:M71mOtq/0
超進化モバイルバッテリーを通貨としても使っているのだと思っている
2026/07/15(水) 17:29:01.24ID:EpLsWH7G0
説明には転移可能なエネルギーって書いてあるな
単純にエネルギーそのものをなんらかの手段で持ち運べるようにしたものよね
どうやって母星から遠く離れた地域で活動する調査船に一瞬で転送しているのかは知らない
2026/07/15(水) 19:52:10.62ID:BxRQCUOG0
開始直後のお隣さんが貪食さんでいきなり開戦になりなんとか勝利したけどエネルギー消費が大幅マイナスで破綻しそう
植民惑星を増やしてもpop増えるまでエネルギー産出は増えないしこれ詰みましたか?
序盤から宇宙軍許容量MAXまで艦隊を維持してる人はこのへんどうしてますか
2026/07/15(水) 20:03:51.68ID:QacxbYuc0
基地のソーラーパネルとか忘れがち
鉱石区域をエネルギーに建て替え
とかは?
2026/07/15(水) 20:05:19.98ID:cRMNDIS/0
最序盤の許容量限界なんていくらでも巻き返せそうな気はするけど、その情報だけじゃなんともだね
ましてや勝ったのなら入植地の1つや2つ手に入ったんじゃないの?
その維持費が重くなってるとかじゃ
2026/07/15(水) 20:49:21.47ID:BxRQCUOG0
相手の母星がpop6000あってここ奪えばウハウハじゃーい!と維持費無視して艦隊増産して占領したはいいものの、げしゅたると意識?とかいうのでpop全滅しました
今は移民させたpopを発電エリアで働かせてますが全然足りません
空いてる星系を占領して採掘ステーションでなんとかしようとしてたら出会った相手が敵対的戦力差圧倒でした
国境の前哨基地は砲台で埋めて今泣きながら駆逐艦を増産してます
2026/07/15(水) 20:51:55.36ID:9wEa7ho90
遊牧民の総力戦楽しすぎる
占領した惑星はAIまかせで戦争のことだけ考えればいいのストレスフリー
2026/07/15(水) 20:59:02.17ID:inq41fXq0
獲得した惑星の働き手のいない区域や建造物を破壊or無効化した?
695名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a1a-mq07)
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2026/07/15(水) 21:14:20.67ID:sI7CsraN0
POP増えるまでオートメーション使うといいよ
2026/07/15(水) 22:04:57.89ID:y6kBe/fl0
このゲームが俺の中では「一番DLSSMFGに対応して欲しいゲーム」なんだけど
これ系の技術に対応するみたいな話ってまだ全然ないよね?
697名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b5-EtVw)
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2026/07/15(水) 23:48:11.40ID:OW0D/jN80
>>692
政策に切り離されたドローンが有るから、維持に変更したら、次回からは労働力として使えるよ。
2026/07/16(木) 00:02:36.18ID:epftgQrI0
終盤だれるから短めにやりたいんだけど、なんかいい設定というかmodないんかな
2026/07/16(木) 02:01:57.35ID:PRM+wleA0
エンド2250でいいのでは?
なんと今なら危機25倍に没落5倍をお付けできます
2026/07/16(木) 18:28:08.31ID:UaG6th3l0
今回初めてAIに星間国家の設定や国名・箱舟の名前なんかの設定を考えてもらってるんだけど、かなり新鮮で面白い
他の星間国家と出会ったり、戦争が始まったり、連邦を組んだり、大きなイベントがあるとAIにスクリーンショット付きで報告するんだけど、
AIが『この時国家元首はこう言った』とか『この出来事は星間国家の歴史書にこう刻まれた』とか言ってきて楽しい
妄想がはかどる
2026/07/16(木) 18:44:25.86ID:4PVRKJVi0
光のAI使用者か?
2026/07/16(木) 19:06:16.58ID:90GWAV+30
方舟 航空学校 マクロスか
2026/07/16(木) 19:06:39.26ID:epftgQrI0
やってることは小説書いてもらってるのと変わらんけどな
各個人が求めるニーズにあった没入感の演出を作るのに向いてるのかもな
2026/07/16(木) 19:26:55.77ID:O9yYGSV70
ストーリーまでやるかはともかく、帝国名は味変にちょうどいい
2026/07/16(木) 20:27:06.98ID:Levyv6v+0
フォーエバークルーズで帝国名にカジノ、乗客の特性に不運をつけるのRP的に楽しい
2026/07/16(木) 20:27:32.36ID:NC2XLe2j0
ところでゲーム内で戦争での被害額とか被害pop数、戦争を通して撃沈された船の数って分からないよね?
2026/07/17(金) 00:09:22.82ID:xesNvnT+0
艦船や地上軍の戦闘による損失数辺りなら右下の戦争アイコンに記録されてたはず
単に戦争疲弊の計算に使うから記録してるってだけだが
2026/07/17(金) 00:27:07.62ID:WZ4GV9Ze0
強制移住を1クリックで1000人まとめて移動させる手段とかないかな
戦後処理とかで人員整理してるときマウス壊れるんじゃないかとヒヤヒヤしながら連打してるよ
2026/07/17(金) 01:21:50.82ID:B84JYv2Q0
他のゲームで役に立つ時もあるしサイドボタンにクリック連打するマクロを割り当てちゃってる
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a55-PKwI)
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2026/07/17(金) 09:27:36.04ID:tnQ0TbVR0
>>696
グラボは全く足引っ張ってないしFPS上げて余計にCPUに負荷掛けたらダメなのでは?
711名無しさんの野望 (ワッチョイW 8945-EtVw)
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2026/07/17(金) 09:33:13.85ID:JUfa4zro0
>>700
こういうRPが捗るの良いよね
隣で盛り上げてくれる友達がいるみたいで楽しそう
2026/07/17(金) 09:42:23.75ID:2oWkz79c0
>>710
DLSSフレーム生成はCPUにはほぼ負担かからんよ
2026/07/17(金) 10:53:00.49ID:ep3ljUhr0
フレーム生成ってマウスカーソルの動き重くならん?
fps至上主義の名残で生み出されたごみ技術のイメージなんですが
2026/07/17(金) 10:59:08.00ID:2oWkz79c0
同環境のネイティブよりは重くはならない
715名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-/MII)
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2026/07/18(土) 13:52:02.03ID:TYoxrkv8d
ウィルダネスでプレイしていているのだけど気候が一致してる惑星に入植し終わって不一致の惑星に入植していこうとする場合
生態学的適応を研究し終えてからバイオマス1000で入植した後にテラフォーミングして気候合わせるのと
最初からバイオマス2500で気候合わせて入植するのとどちらが良いのだろうか?

バイオマス1500浮かせられるのは大きいけど、生態学的適応を研究し終えるまで待ってると遅くなるし居住性が低いまま住まわせるのもペナルティきつそうだなと
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-NmMz)
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2026/07/18(土) 14:19:35.25ID:mBWt5uEd0
放浪帝国がうざいんだけど中継所って破壊出来ないの?
2026/07/18(土) 14:34:25.16ID:xOyv5OQA0
イデオロギーパンチしたのに終戦後速攻で志向変更しやがった。ムカつくので無制限戦争に切り替えます
2026/07/18(土) 14:47:39.64ID:MGzPSIx80
実質犯罪企業とり潰しのために存在する
2026/07/18(土) 22:23:16.41ID:hr6sPTyT0
聖なる道って銀河のあちこちに行くことになると思うけど、中継ステーションなしで経済大丈夫?
2026/07/18(土) 22:49:57.55ID:fiSofh5I0
うろ覚えだけど中継所建ててなくても良かったと思う
2026/07/19(日) 00:08:59.12ID:hzczeG0v0
箱舟2隻目作ったら中継ステーションにライン内の資源を回収してくれる設備作って一隻をそこに常駐させてれば回収不足で赤字
なんてことにはならなくなるから安心して銀河一周の旅してきな
2026/07/19(日) 04:05:38.58ID:iOrZss4K0
これから初めて銀河帝国に挑戦するぞ
楽しめるといいんだけど、制約も色々ありそうだし大変そうだ
2026/07/19(日) 07:44:43.79ID:RBeS6I4I0
銀河帝国って意識してやったらどれぐらいのタイミングで作れるの?
外交のやり方わからんから作れたことほとんどないわ
2026/07/19(日) 09:44:49.95ID:gvN2NWe60
国力あげて、自分で銀河理事会提案とか必要なことやれば2340年代には作成できるっしょ
2026/07/19(日) 15:03:04.67ID:NG1MkdLh0
なんかNPC概ね内政失敗してて軍量も質もカスばっかで結局概ね自分ひとりで危機に対処するハメになってるのが空しい。
2026/07/19(日) 17:24:43.18ID:/Fw6OCVQ0
宣戦布告して殴りに行こうとしたら国境閉鎖で敵領地に殴り込めにいけないんだけど
2026/07/19(日) 18:01:53.33ID:iOrZss4K0
>>725
勝利スコア稼ぐ絶好の機会だから、むしろ独占できないと辛いまである
2026/07/19(日) 18:21:36.62ID:8MGhNcNmM
銀河帝国やってみたけど、今後このルートを選ぶことはないかな
特に楽しいと思える要素や、銀河皇帝ならでわの圧倒的な優位性もない気がする
自国の領土が赤くなるのもいただけないわ
目が疲れるし、敵を視認しづらいしでプレイ感が落ちる
2026/07/19(日) 18:52:38.27ID:LK8V0KQ90
うろ覚えだけど維持費無料の帝国艦隊とエイリアンどもが皇帝陛下、って言ってくれる事だけが取り柄、
封臣から税金や艦隊許容量くらい出ても良かった。
あと属国の企業帝国を勅許企業にすると儲かったはず。
2026/07/19(日) 19:05:07.68ID:79kevnCQM
ステラリスリリースからかなり経ったけど他国の内政終わってる問題は解決しなかったね
倍率の暴力でなんとかなってるとかそういうのしかなかった
残念だ
2026/07/19(日) 19:12:40.09ID:NG1MkdLh0
ほんと占領したり覗いたりしたときのNPC植民星の建築物とかマジでゲロ吐きそうになるの10年続けてるのなんなんだ?
いくらなんでももうちょっと何とかなるだろ。
2026/07/19(日) 19:15:01.96ID:tp5y3T1s0
>>726
宣戦布告後1日経過してもダメだった?
2026/07/19(日) 20:12:12.89ID:/Fw6OCVQ0
>>732
スレ眺めてたら>>73の状態でした
食料ってこんなに足りなくなるものだったっけ?
2026/07/19(日) 22:15:27.46ID:nDDBWXxv0
方舟関係翻訳いつ完了すんの
2026/07/20(月) 07:20:27.34ID:OqDYZp3R0
>>734
今少し時間と予算をいただければ…
2026/07/20(月) 08:21:54.04ID:v0ngCg410
>>735
弁解は罪悪と知り給え
2026/07/20(月) 13:04:25.38ID:v0ngCg410
すいません質問なんですが
放浪帝国でプレイしてるんですが、ザ・チョーズンに危機の封じ込め戦争をしようかと検討しています
(彼らが我々の中継所群の飲み込んでしまいました)
それで放浪帝国の場合、チョーズンの領土を征服した場合、その所有権はどうなるんですか?
放浪帝国だと領土を奪えないですよね?
私と連邦を組んでいる定住帝国の領土になるのでしょうか?
それとももともとの所有者に返還されるのでしょうか?
2026/07/20(月) 14:23:10.53ID:v0ngCg410
737です
自己解決しました
連邦内の定住帝国の領土になるんですね
739名無しさんの野望 (スップ Sdbf-jnNs)
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2026/07/20(月) 15:26:21.34ID:dyan3pH9d
資源などで下駄はかせるのはアンフェアだと思うからこの手のゲームはいつも通常難易度(少尉)でやってるけど楽勝すぎる。
下駄をはかせるのでなくAIを強化する事で難易度上げることは出来ないのかね。
(modとかでなく公式で)
2026/07/20(月) 16:20:52.53ID:TN0mctlF0
>>738
それはそれでなんか普通じゃない挙動のような
もしかしてその定住帝国ってチョーズン星系行きのワームホール持ってる帝国だったりしない?

沼地さえあれば機械惑星にも農地が建てられるのはいいんだけど、
バイオリアクターを建てられないのはなんでなんだぜ?
食料はいらん、ガスやエネルギーをよこせ
2026/07/20(月) 16:23:46.76ID:VMc1R1Kh0
>>739
アプデやDLCによる新コンテンツをうまく使えるAIすら作れないのに、そんな器用なことできるわけがない
2026/07/20(月) 16:40:19.88ID:cc8a0iwY0
現状のAIは内政も艦船設計もガバガバ過ぎるけど、かといってベテランプレイヤー並みに最適化するAIにされたらそれはそれで勝てなくなるので難しいのではなかろうか
2026/07/20(月) 17:18:56.49ID:W5FxFTC00
AIは一時期良い感じに強かった事があった気がする
開発としては手強いAIは求めて無いんだろうな
危機と覚醒没落でバランス調整してる
744名無しさんの野望 (ワッチョイ b74d-1j5V)
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2026/07/20(月) 17:31:27.72ID:/UW4LehG0
パラドは落ちたなぁ・・・と
2026/07/20(月) 17:37:27.44ID:PBukjR2F0
単純に技術力無いんだよなもう
おそらく糞真面目にAIに内政させると処理がバカみたいに重くなるはず
ゲームエンジンの限界
2026/07/20(月) 17:44:18.25ID:v0ngCg410
>>740
チョーズンがワームホールの外で得た領土は、連邦を組んでいる定住国家のものになっています
もともとワームホールがあったのは我々と敵対していた国家だったのですが、なんか飛び地ができてます
チョーズン本土は、あらたに私(放浪帝国)の属国が出来て彼らが支配しているようです
2026/07/20(月) 17:48:37.18ID:v0ngCg410
すいませんもう一つ質問なんですが、放浪帝国で受けられる契約がマップに表示されなくなってしまい、
あらたな契約が受けられなくなってしまいました
これはバグでしょうか?一時的なもので時間を置くと戻りますか?
2026/07/20(月) 17:58:26.82ID:v0ngCg410
セーブデータをロードしてみると1年前の契約完了を最後にすべての契約マークが消えてしまったようです
2年前のデータでは契約のマークが表示されていました
2026/07/20(月) 18:33:06.29ID:v0ngCg410
調べてみたところ、放浪帝国が属国を作った時におこるバグのようですね
属国との協定を結びなおせば契約アイコンが復活したという報告があるみたいですが、
今は属国が出来たばかりなので、協定の変更ができません(あと40か月ほどかかります)
諦めてあと40か月契約なしでプレイするしかないのか…
しかも、協定を見直しても治らなかったら最悪だ…
パラドめぇ…(憎)
2026/07/20(月) 19:09:52.65ID:pZFbb9On0
>>746
正式名称忘れたけど、政策に総力戦時の占領地の扱いについて書かれてる箇所がある
通常の属国を作るか、強制退去限定の属国を作るかの2択
前者なら通常通りの挙動、後者だと作られた属国内のPOPを強制退去させきった後に国家消滅
最も、ミッドゲームにそれを行おうとしてもcpuの国家管理がゴミなせいでPOPを受け入れるだけの職業枠が無いからほぼ消えない
代わりに新規に箱舟を作ると速攻でなだれ込んでくる
箱舟の居住性の関係で職業効率カスやから、難民受け入れるなら機械化ルート以外は通りたくないね
ワームホールのあった場所にできた飛び地に関しては連邦国が元々持ってた星系なら請求権が最大の10付いてるからそっちに優先して星系を持っていかれただけ
2026/07/20(月) 19:28:33.41ID:ZLzbcvpc0
>>739
AIについては過去に最適化したところ結構な不評になって止めたという経緯がある
どれくらいかというと元帥だと2400年くらいにAI連邦だけで25倍危機の艦隊をひとつ落とせる程度には強かった
ただこれだと少尉でも相当に強くて、メインボリュームであるライトプレイヤーが遊びにくくなってしまった

AIを難易度に応じて複数作るのは工数的に難しいこと、高難度は危機倍率とエンド調整で作れることからAIはバカでいいわという結論になった
2026/07/20(月) 19:42:17.00ID:v0ngCg410
>>750
本当だ!住民が全員浄化対象になってる!
総力戦時の行動、のところを『従属国化』にしないとせっかく作った属国が滅びちゃうんですね
教えていただいてありがとうございます
属国として維持したいので、やりなおします
ワームホールがあった場所の飛び地に関しては、よくわかりません
連邦内に定住帝国が一つしかないからか、そいつが全部領土にしてます
請求権とかはついてなかったと思うんですが…ちょっと私にはわかりかねます
2026/07/20(月) 20:05:16.15ID:v0ngCg410
放浪帝国で契約アイコンが消えた件ですが
「総力戦の行動」を「強制退去」から「従属国化」に変更してやり直したところ、契約アイコンは消えませんでした
バグの発生トリガーは、「総力戦の行動」を「強制退去」にしていることにかんけいしているのかもしれません
2026/07/20(月) 20:41:31.12ID:Se3GqTLU0
難易度大将でも2400年には敵AIがチワワになり始めるからね
パラドも調整放棄してエンドゲームに覚醒帝国とかいうバカみたいな戦力出して、これをバランス調整とのたまったてるわけですよ
しかもそいつらが外出中に本拠地落とせば全戦力が瞬時に消滅するとか、もうホント
2026/07/20(月) 21:10:31.99ID:Se3GqTLU0
間違えた
敵AIごザコ化するの2400年じゃなくて2300年
2280年くらいに軍艦の建造始めたら、もう趨勢は決した感ある
2026/07/20(月) 21:23:44.55ID:pHzX7DGd0
そりゃ元帥補正で人間がプレイしたら3~4倍速で研究進むし…
AIというか人間の初心者がプレイしたって楽勝で25倍倒せるよ
2026/07/20(月) 21:28:30.27ID:PBukjR2F0
認知歪み過ぎてて草
2026/07/20(月) 21:52:10.45ID:3qYl9rWl0
ギガストまだ新バージョンに対応してないのかな…
消して入れ直しても確定CTDするわ
2026/07/20(月) 21:56:03.21ID:jswp9eci0
維持費は安いし許容量も増えるから軍事力も無茶苦茶増えるんだよな元帥補正
民間人のなんか比較にならないくらいボーナス補正あるから初心者でも25倍余裕だと思う
2026/07/20(月) 22:25:03.84ID:FfjYym5L0
そこから更に火力とかシールドに直接補正乗るんだよね
2026/07/20(月) 22:27:12.32ID:pHzX7DGd0
そもそもAIマトモにして強すぎならAIの難易度補正下げりゃ良いだけだろと
前提として異常なAIボーナスがある訳でそれをそのまま残して強すぎだから駄目とか言われても反応に困る
2026/07/21(火) 10:34:23.87ID:D0i818b40
そもそも必要な資源を細分化しすぎなんだよな
合金も消費財も全部なくして昔みたいにエネルギーと鉱物と食料だけにすりゃまだマシにAI動くんじゃね
2026/07/21(火) 12:18:56.85ID:jLTRF/vKd
>>716
戦争仕掛けるか、国境封鎖で出ていくこともある
中継所を自主的に解体してめったに入ってこなくなった。低難易度でこっち有利の国力差があったからかなと思ったけど、その数十年後に悲惨状態でまたちょろっとだけ中継所作られたのでよくわからない
2026/07/21(火) 12:43:53.09ID:h6Hkb9/00
雑魚AIでの問題点は銀河を大きくする等で帝国増やしても競争相手が増えない事
同盟先としても弱すぎて頼れないし誰も得しない
765名無しさんの野望 (ワッチョイW d78a-1pi/)
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2026/07/21(火) 14:21:13.25ID:ajI33xLg0
一度実装したシステムや増やした項目を減らすってのはやりたがらないと思うし資源を旧仕様にするのは難しそう
ただ数字いじるのはそんな難しくないはずだし補正の値とか交戦距離とかもっとなんとかならないかな

混合戦術が超至近距離でぐるぐるする戦術になったのって修正された?それとも仕様化した?
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 376f-W1Dw)
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2026/07/21(火) 16:27:45.11ID:iaO+ZFx80
バイオリアクター 最近始めて使ったけど便利 資源バランスの調整に
2026/07/21(火) 21:29:23.75ID:xzXUGMar0
ハーンの後継者ってミッドゲームが来るまで中継ステーションで地道に稼ぐべき?
それとも星系を移動しながら根こそぎ収奪して回るべき?

RP的には後者なんだろうけど、難易度的にはどっちが経済を回すのが楽?
2026/07/21(火) 22:28:50.87ID:rdAjbxxA0
箱舟の設計って自由に弄れないのかね
ACoT入れててマローダーミサイルとかガンマ線レーザーとか追加されても困るのだが
船体値もMOD環境ならペラペラでとても前線には持ち込めないし
2026/07/21(火) 23:02:41.92ID:QT4PkZuA0
2200にハーン覚醒動画ちょっと笑った
もう中継所建ててる場合じゃない
2026/07/22(水) 00:24:30.88ID:wbj0rQE/0
2200の12月ハーン❤は最速でこの銀河系で記録される
2026/07/22(水) 05:03:39.06ID:U7ACzwW80
ハーン♡
中に出すぞ!♡
2026/07/22(水) 21:12:36.11ID:bHkd2Mu+0
ザ・チョーズンを侵略して保護国にした瞬間に、連邦に準加盟してた3か国が相次いで準加盟を取り消してきた
どんだけ嫌われてるんだアイツ
773名無しさんの野望 (ワッチョイ b716-PfMX)
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2026/07/23(木) 12:41:14.33ID:U9gMuiRz0
久しぶりに復帰して俺的定番の狂信浄化プレイしたんだが厳しくなったか?

2カ国相手の戦争だったはずなのに
いつの間にか参戦国が5カ国になってフルボッコにされたわ
2026/07/23(木) 12:48:48.93ID:yQqx5sEm0
戦争に途中参戦できるようになったから
嫌われてる国はよほど圧倒していないと囲んでボコられやすくなったね
2026/07/23(木) 14:00:55.92ID:XOYNBD9e0
まあ以前から戦争してる奴相手に別な戦争を仕掛けることは出来たんで、
結局嫌われてる奴は囲まれてボコられやすかったんだけどね
776名無しさんの野望 (ワッチョイ b716-PfMX)
垢版 |
2026/07/23(木) 14:45:47.71ID:U9gMuiRz0
>>774
ありがとう
俺にとって結構厳しい仕様変更だな
当分滅亡連発ゲーを楽しむことになりそう

>>775
以前から周囲全員から殴られるつつ生存するのが楽しくてやってるが
難易度は以前と全然違うと思うぞ
勝てる戦争×3が負ける戦争×1になるんだ
2026/07/23(木) 19:05:43.98ID:ikcjCGwb0
連邦も伝統不要になったから自分からデカいとこと組まないと結構ボコられるよね
2026/07/24(金) 00:58:21.69ID:eOPTWeiW0
>>776
あー、総力戦にガンガン相乗りなんかされたらガチで国が滅びるか
存在抹消辺りだと星系基地が破壊されるせいで前哨地から再建するハメになるし
2026/07/24(金) 10:12:57.40ID:tbxeA0Bb0
浄化は今も昔も内政で耐え忍び、あとから美味しくいただくのかと思ってた
今はAI側序盤肉食獣でも中盤から小型犬になるから
2026/07/24(金) 12:18:59.23ID:EkipJP0W0
没落にちょっとデコピンされるだけでAI帝国艦隊なんて吹き飛ぶようになったしなぁ
781名無しさんの野望 (スップ Sdbf-PfMX)
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2026/07/24(金) 13:40:36.70ID:NxcInx5Cd
>>779
耐え忍んでも殴られるじゃん?
対策として戦力十分用意するじゃん?
殴りたくなるじゃん?

あと以前は複数の戦争を同時並行で仕掛けられると死ねるから
こっちから仕掛けて停戦期間調整してたんよ
そのノリで殴ったら5カ国に蹂躙されてもーた
2026/07/24(金) 14:05:18.84ID:WEBUbKiz0
我が帝国の統治者くん、ミュージシャンになるだめに71歳で統治者を退任するの巻
783名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b3-yzsy)
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2026/07/24(金) 14:36:23.94ID:mlARF/tD0
内田裕也
2026/07/24(金) 17:51:25.58ID:V1/QDI8b0
難易度大将、危機3倍でもうセタナ勝てないわ
セタナタイタンの領域だけきつすぎる
今回は魚雷巡洋艦メインで突撃させたけど、弾除けのコンペットも用意したほうがいいのかな
2026/07/24(金) 18:01:10.08ID:Afq4NlrU0
強すぎるai国家、一国くらい爆誕させてもいいのよ
2026/07/24(金) 19:38:26.45ID:eOPTWeiW0
特性モリモリの突然変異好熱作って機械の反乱でも起こして機械側になれば、
めっちゃくちゃ強い帝国を相手にするくらいは出来るんじゃねえかな
まあアレは単にプレイヤーが凄まじいハンデを背負ってるだけのような気もするが
2026/07/24(金) 20:37:45.63ID:uz1Mkjgl0
巨大になり過ぎた狂信浄化とか貪食帝国に対して弱小国家連合を組織して立ち上がりたい…
でも浄化帝国は気付いた時にはもうたいていボコられ済みなんだ…
2026/07/24(金) 21:28:18.17ID:JWmJjmuS0
判りました殺戮機械3つくらい出して同盟組ませます
2026/07/25(土) 05:36:19.60ID:w/WA+1hV0
要塞建てたわけでもないのに、各惑星に勝手に兵士の職業枠が作られるんだけど、何が原因なんだろう?
経済メニューのスライダーで労働者数0にしてもいつの間にかMAXに戻されちゃってるんだよね
とくに帝国首都は兵士に600人持ってかれるから手の空いた民間人がいなくてかなり厳しい状況になってる
制作でへんな設定でもいじったかな?
2026/07/25(土) 05:46:42.85ID:/QEQTRpt0
司令官の統治者は兵士枠作るけどそれじゃね
2026/07/25(土) 05:57:42.82ID:w/WA+1hV0
>>790
たしかに軍国物質で遊んでるから、それが原因かな
ただ今の統治者は科学者なんだよね
原因がなんであれ兵士の職業枠作るのはいいんだけど、0にしたスライダーを勝手にMAXに戻すのは勘弁してほしいよ
2026/07/25(土) 09:18:02.47ID:WcewCo2m0
帝国統治者ではなく各居住地の担当に司令官を置いているとか
セクター長が兵士枠を増やす特性持ってるとか
色々ありうる
2026/07/25(土) 10:13:22.19ID:Ucndnb3L0
我々をハッキングしておいて、友人と呼ぶのか? バカめ!
イフェリクス合同艦隊は貴様らのような輩には警戒を怠らんぞ。
2026/07/25(土) 12:16:56.74ID:bU7mrT4u0
我が帝国は誰でもウェルカム(旋盤)!
2026/07/25(土) 15:43:02.22ID:zq9LRd7n0
ハッキングじゃないもんメンヘラなだけだもん
2026/07/25(土) 17:35:50.47ID:ekdta4xW0
>>792
帝国首都のセクター長が軍人だね
言われてみれば首都セクター内の惑星で発生してるかも
ちょっと帰ったら確認してみる
ありがとう
2026/07/25(土) 23:08:17.53ID:8J6cBCUC0
ギガスト入れてる人に聞きたいんだけど放浪帝国だと超次元不安定化装置作ろうとしても帝国の領域外には建設出来ないと言われてどうしようもないんだけどこれブッロクキャット化選ばないと詰みなのか
798名無しさんの野望 (ワッチョイ b75f-PfMX)
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2026/07/25(土) 23:17:31.35ID:8kx4vqbJ0
こっちが浄化帝国だからって7カ国と戦争になるのは無理ゲー
16国スタートだぞ
ほぼ銀河の半分敵かよ!

やっぱプレイスタイル縛りで難易度上げると面白いな
本当は通常帝国でこのくらいの難易度が楽しめると良いのだが
2026/07/25(土) 23:45:52.98ID:iXZYxefL0
ゲシュタルトの物流ドローンクソすぎ問題
なんで職業の効率を上げる施設が作れないんだよ
2026/07/26(日) 00:12:24.79ID:yG8g8ln90FOX
物流の伝統を取るかどうか、いつ取るか悩ませるためだよ
絶妙なバランスで非常にいい設定
801名無しさんの野望 (FAX!W e304-Hdvh)
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2026/07/26(日) 09:23:14.87ID:7jFXKppH0FOX
遺物分析でスターメタル出ないようになってる?
2026/07/26(日) 17:19:02.70ID:RbbvyZDj0
Hol4の攻略本が出たらしいけどこっちも出しましょうよ
2026/07/26(日) 17:33:12.43ID:axazstrg0
もう開発スタッフにゲームの全体像把握できてる人いないでしょ
しかもゲームシステムがコロコロ変わるから、
攻略本なんかあっという間にただの記念品になるし…

遺伝子ルートで種族にカプセル育ち特性を付けて
しかもクローンカプセルを建てないとかいうCOMの謎内政
事もあろうに全種族に対して同じ改変を加えたせいで帝国全体の成長が止まってるし、
これCOM内での種族特性の優先順位どうなってんだ?
2026/07/26(日) 18:38:04.23ID:LfpuuzqX0
あの攻略本、DLCなしバニラ環境なので出る前から陳腐化してるぞ
2026/07/26(日) 19:12:44.17ID:2Oo3PDCu0
攻略本作ってる間に大きめのアプデが来そう
806名無しさんの野望 (ワッチョイW df8a-IwZa)
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2026/07/26(日) 20:21:26.25ID:PM0Xyhh/0
ファーストコンタクトでハッキングの選択肢選んでないのにハッキングしたな!と怒鳴られる現象はやはりバグなのか
2026/07/26(日) 21:25:48.71ID:h8ZAC0SR0
放浪国家だとACOTのファノンイベントで詰むんだな…
2026/07/27(月) 08:08:31.09ID:bzdksy6Cd
ver4になってから初プレイだけど何これ?
昔みたいにロールプレイとか俺tsueeeの爽快感楽しむ余裕一切なくなってただの忍耐ゲーなんだけど・・・
2026/07/27(月) 09:22:57.89ID:ZCWSkRqE0
難易度は何でやってんの?
2026/07/27(月) 10:19:29.28ID:JWDZHqLe0
今の所放浪国家は悪い部分だらけだな
箱舟の性能がうんち過ぎるせいで戦争になった時サッと逃げられるくらいしかメリットない
移動式リングワールドみたいなもっと強力なスーパー箱舟が作れるならまた変わってくるのだろうが…
2026/07/27(月) 10:42:11.68ID:Bvnk8VtK0
今は箱舟で空母グルグルなプレチでもして最初に属国2つも作れば割と簡単に俺tueeeeできるのではないだろうか
最速25倍とかなら知らんけど
2026/07/27(月) 10:54:27.93ID:k83D0d+W0
そもそも難易度元帥+危機倍率25倍とか上げないとヌルく感じる環境が異常だったというか…
ただ集合没落は明らかに調整ミスってるけど
2026/07/27(月) 11:01:56.83ID:ZCWSkRqE0
ここ読んで散々怖さを植え付けられてるから、戦力整ったら覚醒前の集合没落を真っ先に潰してるわ
814名無しさんの野望 (ワッチョイW 53d4-IwZa)
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2026/07/27(月) 11:24:35.72ID:a/R93eB80
難易度は少尉じゃないかな普通に
2026/07/27(月) 12:38:59.14ID:KQdlK+/S0
昔というのがいつのバージョンなのかが気になる
2026/07/27(月) 16:33:29.02ID:UutTIq260
超越帝国の後継者強化って評議員特性なのな
後継者は基本評議員に就けてるから良い感じ
それに対して生命帝権制の残念っぷりは何なんだ
2026/07/27(月) 17:10:04.96ID:u1GfWLi90
ジャガーノートって武装を変更できないんだっけ?
コンティンジェンシー来たから戦闘コンピューター外したいんだけど、改造方法がわかんないや
2026/07/27(月) 17:14:15.55ID:Jbf3BH9E0
普通に艦船設計できないか?
設計後の武装アップグレードは造船所でできるし
2026/07/27(月) 17:45:09.36ID:bU3wMRV00
危機すべて設定の元帥25倍って勝てるの?
最後の危機は200倍だよね?
1艦隊7億超えが何艦隊も出てきて投げ出した覚えしかない
2026/07/27(月) 17:45:47.68ID:u1GfWLi90
>>818
艦船計画はできるけど、それを反映させる方法がわからないです
艦船管理の一覧にもジャガーノート出てこないんですよね
以前は普通に兵装変更できたと思ったんですが、やり方ど忘れしたのかな?
2026/07/27(月) 17:48:13.95ID:I1Ix7s0Y0
>>820
艦船設計をやったらジャガノ本体のウインドウからアップグレードのボタン(矢印が上向いたボタンのはず)を押すか、ジャガノを扱える造船所を右クリックで最新型へアップグレードできると思うけど
どちらにせよジャガノがその造船所に自力で行けないと無理だが
2026/07/27(月) 17:54:04.25ID:u1GfWLi90
>>821
解決しました
ジャガーノートの設計を保存する際、『無効』を選択しないといけないんでした
新規で設計を保存して、それを反映させる方法をずっと探してたよ…
2026/07/27(月) 20:03:17.98ID:BdbSqafa0
>>819
そこまでいくともうズィロニ+宇宙嵐しかないと思う
ズィロニ+宇宙嵐なら200倍だろうとどうせほぼ動けないからたぶん大丈夫
宇宙嵐だけでいけるかはちょっと分からん
2026/07/27(月) 22:48:19.67ID:QXw6cE1r0
行けるにしてもやる気がしねえなそれ…
825名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-x+NG)
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2026/07/28(火) 00:35:29.74ID:3jTilOg10
時間の進みが遅すぎて 結局2300ぐらいでやめちゃう
2026/07/28(火) 04:38:05.37ID:Je1uRxTZ0
ようやく内省も一段落してそこから面白くなるたいみんぐで?
2026/07/28(火) 07:56:36.56ID:XIV52LzT0
俺設定弄っちゃってるから忘れたけどデフォルト設定だとミッドゲームも始まってない可能性あるくない?内政楽しいならいいけどさ
828名無しさんの野望 (スップ Sd52-X+qP)
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2026/07/28(火) 13:47:18.11ID:8Vq9eBv4d
ゲームが進むにつれて難易度が死ぬから
2300年くらいまで積極的に殴り合うのが1番楽しめる気がする
俺つえーと蹂躙を楽しむ期間を含めても2350年くらいまでで
2026/07/28(火) 14:37:45.15ID:wpv6gtzA0
それ元帥25倍危機すべて出現でやってみてよ
2026/07/28(火) 15:00:46.76ID:eaURGYvl0
集合覚醒が暴れると手に負えないのよね、、
守護者(笑)に目覚めた受容覚醒、あっというまに食われてしまったよ
831名無しさんの野望 (スップ Sd52-X+qP)
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2026/07/28(火) 15:13:15.14ID:8Vq9eBv4d
>>829
それって俺に言ってる?

危機なぁ
あれ面白いと思えんのだよ
終盤重いのもあって苦痛
2026/07/28(火) 15:17:57.05ID:Je1uRxTZ0
危機は准将で5倍コンティンジェンシーしかやったことないけど、あそこが限界だわ
ザコは封じ込められるんだけど最後の拠点落とす戦力揃えるのが怠すぎる
最終的に勝てるのわかってるのに合金集めて造船やってを繰り返すのが作業すぎた
3倍くらいが一番テンポいいと思ってる
2026/07/28(火) 16:01:21.85ID:bL17L6cP0
クルクル回ればバカなAIなんか余裕で永遠に引っ張れるよ

な訳ねーだろ海外の有名配信者だってそんな都合よく出来てねーよ
そもデフォルトのハイパーレーンじゃ回れる道自体があんま無いし毎回必ず都合良くハメられるみたいに言ってるの吹かし過ぎだろ
2026/07/28(火) 20:15:47.47ID:a2zMuITn0
空母グルグルってレーンの移動じゃなくて、星系内で戦闘中に方舟へ移動指示出すプレイヤーチート戦術じゃないの?
それすると敵船と一定の距離を保ちながら一方的に攻撃し続けられるって戦法
2026/07/28(火) 22:21:21.14ID:CT4RkNlR0
時間稼ぎのためにコルベ一隻で星系内ぐるぐるさせるのクソ面白くもない
でも25倍では基本なんだこれが

銀河の驚異で作れるダイソンスフィアや物質展開機って、
帝国に一つ制限なんじゃなくて建造する権利を一回もらえるって扱いなのね
だから先に荒廃した物を修復しても建てられるのか…
836名無しさんの野望 (ワッチョイW df8a-IwZa)
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2026/07/28(火) 23:27:08.71ID:DwaobpZa0
コルベぐるぐる戦法自体は今も使えるのね
2026/07/29(水) 00:05:30.96ID:BvdDLup90
正直やってる人見ないから出来るかどうかすら分からん
たぶん出来るんじゃなかろうか
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 02a9-x+NG)
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2026/07/29(水) 01:10:34.27ID:SdbspC7/0
現行バージョンって発電鉱山農耕の区域特化って無くなったんだね。
じゃあ、この三種の労働惑星の区域拡張って何選べばいいんだろう?
2026/07/29(水) 11:48:29.80ID:kk3o8zNB0
地上軍バグ直りました?
2026/07/29(水) 14:04:10.84ID:ON3YEZys0NIKU
>>839
とっくの昔に直ってるよ
2026/07/29(水) 17:18:46.68ID:ZFtj0G9p0NIKU
結晶の針みたいな職業枠を直接生み出す惑星特性の職業枠を制限した情報が、
何故か記録されていない不具合結構面倒くさいなこれ…
どうしてこんな今まで出来ていた事が出来なくなってしまうようなバグが生まれてしまうんだ
842名無しさんの野望 (ワッチョイW 8631-jSR9)
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2026/07/30(木) 01:36:23.87ID:88xQwWEm0
前はロボットを気に入らない精神没落がよく文句言ってきた気がするけど
最近は受容没落が奴隷と浄化に文句言ってくる方が増えた気がするわ
物質排他ばっかりやるから目立つだけかもしれないけど
受容はあまりキレてる印象なかったのにな
2026/07/30(木) 04:35:24.01ID:LqGXwtvn0
内政に注力してるとき、受容没落から浄化帝国の虐殺行為を止めろって命じられるのがクソだるい
命令通り浄化帝国滅ぼしても何もくれねーし、戦力整ったら真っ先に受容没落を浄化してるよ
2026/07/30(木) 07:34:58.15ID:4IqvM1Wv0
多様性をうたう割に自分と違う意見を過剰に攻撃するソル3の多様性を参考にしてる可能性
845名無しさんの野望 (スップ Sd32-X+qP)
垢版 |
2026/07/30(木) 08:43:34.11ID:+9pLcW7td
受容というなら浄化帝国も受容していただきたい!
846名無しさんの野望 (ワッチョイW 8651-jSR9)
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2026/07/30(木) 08:59:26.77ID:jVOrLqn10
受容はするが浄化禁止なのでネクロファージは緩やかに滅びるべき
もう去勢と分類変わらないだろ
2026/07/30(木) 21:29:33.43ID:SUYRt3A90
考古学調査地点のイベントで精神没落と仲良くなったぞ!
早速、惑星を掘りまくってため込んだ戦略資源を合金と交換しまくって、箱舟を建設だ!
2026/07/31(金) 03:44:54.56ID:95DXppao0
あとはザークランの遺産で艦隊召喚するだけでするだけで勝確コースや
849名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ec-x+NG)
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2026/07/31(金) 05:20:22.71ID:MJWagOWx0
ザーク欄の頭部ってステラリス初期からやってて1万時間以上やってるけど 2回ぐらいしか見てない

ステラリスってそういうイベントとか多すぎる めったにみないやつ
2026/07/31(金) 07:02:50.27ID:E0/CkAZm0
ガラトロンを未だに一度も見たことないな
2026/07/31(金) 07:19:54.35ID:CDhZAq2d0
ザークラン体感二分の一から三分の一位の感じで拾うイメージある
ガラトロンは1回しか見たことないな
852名無しさんの野望 (ワッチョイ e35c-x+NG)
垢版 |
2026/07/31(金) 07:46:01.57ID:FRMpjy5/0
セタナといい放浪帝国といい抱き合わせ商法が酷い
要らんから外そうとすると起源や守護者まで外れるとか嫌がらせすぎる
853名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ec-x+NG)
垢版 |
2026/07/31(金) 07:50:56.09ID:MJWagOWx0
>>851
精神好きそう
2026/07/31(金) 12:00:05.19ID:pKR/0TBY0
物質でも割と拾える
2026/07/31(金) 12:03:49.57ID:z49IA5EL0
セタナはともかく放浪帝国(…のDLC)は放浪帝国で遊ばないなら入れても入れなくても特にデメリットなくないか?>>852
入れっぱなしでいいでしょ
2026/07/31(金) 13:27:21.03ID:74yx8WHg0
銀河の番人を言いたかったんだろう
2026/07/31(金) 15:12:47.51ID:+niFt4JY0
>>850
どうしても欲しいなら、
セーブされるタイミングまでに遺物箱5回くらい連続で開けられるくらいエネルギーを貯めて、
セーブ直後に5回開けて出なかったらリセットを繰り返せば意外と早く出る
それでも沼れば何十分もその虚無を繰り返す羽目にはなるけど
別に出なくてもいいやくらいのつもりで引くのが肝要(迷信的信仰)
2026/07/31(金) 19:37:56.58ID:eHusA2mc0
傍観者は1回しか見てないなぁ…
ケイデス君の母星を最近全然見ない

ガラトロンはなぜかリセマラなしのワンパンで引けたことがある…あれでたぶん一生分の運を使い果たしたわ
2026/07/31(金) 22:59:19.41ID:MwAcR6ZP0
覚醒没落と比べたらマシだが倍率ちょっとでも上げるとセタナやっぱ勝てねぇ…コルベ回しも意味無いし
2026/08/01(土) 01:17:45.48ID:MW0fa30V0
セタナと通常帝国の中間がないのがね
ゲームバランスの調整放棄して最後に極端な戦力の敵出しときゃいいって流れはほんと残念
861名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ea-x+NG)
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2026/08/01(土) 03:54:24.02ID:pFex1f7P0
放浪帝国は完全に滅ぼせないから重い原因になる可能性があるかもしれん

なるべく原因はないほうがいいし
862名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ea-x+NG)
垢版 |
2026/08/01(土) 03:55:02.29ID:pFex1f7P0
セタナは破壊魚雷使いましょう 
2026/08/01(土) 05:29:28.99ID:NzPr+AZd0
放浪が帝国数食うせいでやたらデカい国が生まれるのはちょっと嫌かな
群雄割拠が癖なだけだが
2026/08/01(土) 08:20:25.65ID:4bLcLNJX0
艦艇数を制限してパフォーマンス対策とかすまんが順番が逆では…?
865名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a8-x+NG)
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2026/08/01(土) 09:32:23.39ID:rdeE6Qvx0
>>864
人口減らせば軽くなる、と同じ轍を踏んでるのよな
減らすためにコスト漸増するようにしたら、そのための処理でとんでもなく重くなった
それまではストアのスペック基準でどうにか動いてたのに、全くあてにならなくなるほどの差

今なんてRYZEN2400(推奨CPU)で動かそうものなら数年で処理固まること間違いなし
でも推奨CPUなら1日進行に数秒なんて惨事にならず、デフォルト設定で遊べていた時期があるなんて信じられない人間は多いだろう
2026/08/01(土) 12:11:25.67ID:ebt0+YNM0
もしかして旧verの安定板で遊んでるのが最適解では…
2026/08/01(土) 14:32:38.63ID:41hrQpIj0
4.3では終始軽かったけど、4.4で終盤少しカクつくようになった気がする
868名無しさんの野望 (スップ Sd32-Hdvh)
垢版 |
2026/08/01(土) 17:44:26.25ID:wSN8229Bd
4.4は銀河マップでカメラ拡大するよりも引いた方が軽くなるのはなんなん
2026/08/01(土) 21:49:36.87ID:4bLcLNJX0
艦隊戦闘については厳密に計算し過ぎなんだよなぁ
これだけの数の戦闘艦がカチ会うゲームで各砲塔の旋回とか厳密なDPSやキルタイムなんて見てる奴いねぇだろと
2026/08/01(土) 22:29:23.46ID:9BwLmIzd0
射角とか言い始めた時は正直笑った
そんなゲームじゃないだろ、と
2026/08/01(土) 22:35:25.46ID:SGN53ds00
せめて見た目だけでも賑やかになるように1ユニット辺り3隻のセットとかにはできないんだろうか
耐久性減ったら数少なくなるとかで
2026/08/01(土) 23:00:06.15ID:W0L9K9pb0
その類いの1ユニット複数単位のシステム、ちょっと劣勢になっただけで火力が激減して更に不利になるからあまり好きじゃないんだよな
2026/08/02(日) 08:52:57.84ID:V3ijIHr20
射角は敏捷な小型艦に接近されると小回りの利かない大型艦は~みたいなのをやりたかったんだろうけど、
戦闘に入ると艦艇の運動を手動で操作できなくてAIも当てにできないStellarisのゲーム性といまいち噛み合ってないんだよなあ
874名無しさんの野望 (ワッチョイ ff96-IV3f)
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2026/08/02(日) 09:16:00.64ID:HQnjrbkX0
まあ実際のところXL兵装とかの射角パラメータ自体は相当昔からあったんだが…(表に出したり他の武装につけるようになったのが最近なだけで)
2026/08/02(日) 14:00:41.64ID:K1Y1nVHW0
3つ目の危機が来ている間に守護者を退いた場合、勝利にはなるけどディフェンダーオブギャラクシーの実績は取れないみたいね
2026/08/02(日) 15:30:46.81ID:vMJe7PKD0
ちゃんと銀河を守り切ってないからな
ちなみに危機終了後に自分から銀河守護者を辞めるのは現代のキンキナトゥスの取得条件でもあるので、
まだ取ってない場合は両方同時に取れたりする
2026/08/02(日) 17:20:01.67ID:vMJe7PKD0
あれ…これもしかしてネットワーク・ジャンクションやアルファ・ハブの効果が適用される対象が、
調整機器じゃなくて評価ドローンになってる…?
度重なる変更で開発も混乱してんのかな
2026/08/02(日) 18:04:45.33ID:pNG3COLm0
うちの連邦の定住帝国が隣の国(他国の属国)の領土を欲しがって戦争を何度も起こしてるんだけど
戦争が始まるとすぐ隣の国は戦線離脱して戦争状態じゃなくなって、そいつの宗主国とだけ戦争になるのね
で、その宗主国相手に戦争で勝つんだけど、隣の国(属国)の領土は一つももらえないみたいな状態になってる
もうこの戦争が3回も繰り返されてるんだけど、一向に領土が変化しない
戦争の勝利条件は満たしているはずなのに、うちの連邦の定住帝国は常に白紙和平を選択するんだけど、これバグ?
どうやったらこの戦争決着がつくの?
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 7329-IV3f)
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2026/08/03(月) 08:43:55.08ID:mbS/upq70
とりあえず現環境では 建設船と調査船を自動にしてると間違いなく重くなるので 軽くしたいならオフにしたほうが良いよ
2026/08/03(月) 18:14:02.70ID:b4fbX8OL0
878です。
個人的に調べてみましたが、バグの疑いが強いっぽいです
次の戦争では、こっちから隣の国の従属化戦争をしかけてみて、戦争がどう推移するか見てみます
2026/08/04(火) 02:04:55.71ID:+rhhQRXy0
このゲーム一生デバッグ終わらんな
2026/08/04(火) 07:11:22.15ID:Dw/JfXEq0
>>881
バグを直す端から新しいバグが発生してるからな
賽の河原の石積もいいところだ
2026/08/04(火) 13:25:23.27ID:8R1M27wS0
元帥危機3倍で初めて先駆け使ったわ
准将までは自国の軍隊だけでゴリ押しできるから友軍と協力するって発想がなかった
同盟国と力合わせるとコンティンジェンシーの最終拠点てあんな簡単に落とせるんだね
2026/08/04(火) 14:30:47.22ID:WSVeyIMx0
コンティのCX星系、コラテラル?あるからコルベット戦法だとどんなに戦力あっても壊滅するのよね
2026/08/04(火) 19:03:29.10ID:456Qe8WQ0
ただでさえ数が減っているところに破壊光線砲が小型艦絶対殺す砲がになったからな…
コルベ盾戦法はもはや時代遅れの戦法になったのかもしれん
それはそれとして危機がどんな艦でも一撃で沈めるような火力になると、
もうコルベ以外に頼れる戦力はなくなるけど
886名無しさんの野望 (ワッチョイW 43da-QWDS)
垢版 |
2026/08/04(火) 19:12:14.07ID:wBcR3DV20
ゴルベっていまでもディスラプター付けとけばいいの?
2026/08/04(火) 19:43:35.22ID:/+7jH35Z0
ゴルバの親戚かな
2026/08/04(火) 19:45:50.00ID:8R1M27wS0
ディスラプターは超絶劣化して産廃扱い
一強時代が終わっていろんな兵装試せる今の方が個人的には好き
2026/08/04(火) 19:46:19.15ID:07VI0hBp0
ワンパンでこっち沈めてくる危機の方が危機感あっていいけど負け確定パターンは駄目だが
890名無しさんの野望 (ワッチョイW 33be-iAv6)
垢版 |
2026/08/05(水) 09:36:46.10ID:OB7OL4Cl0
負け確パターンになることが増えたというか何か間違えてるとそれに気づいた時点では巻き返しが難しいバランスになった気はする
ストーリージェネレーターとして楽しめる人はいいかもしれないけどネ

さっさと次の銀河行ってリセマラしろって?
それはそう
2026/08/05(水) 21:11:46.64ID:chrATAMw0
今のバランスは4連の危機が強すぎて萎えるなあ
1倍から始めて3番目のママの取り巻きが、なんで12Mもあるねん
892名無しさんの野望 (ワッチョイW 4301-QWDS)
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2026/08/06(木) 11:24:39.23ID:i5gs/9rr0
9950Xから9950X3Dに載せ替えたら体感できるレベルで早くなった
2026/08/06(木) 11:33:54.34ID:ZuSMKOUld
でもお高いんでしょう?
894名無しさんの野望 (ワッチョイW 4301-QWDS)
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2026/08/06(木) 14:05:58.67ID:i5gs/9rr0
9950Xを買取りに出したんで差し引き30000円の出費でした
2026/08/06(木) 20:01:27.15ID:k53tkd2v0
高え😭
2026/08/06(木) 20:13:30.21ID:xIA8JfH10
ディスラプターはあのほんわか感ビームが嫌い
シールド100%ぶち抜くんだからもっとなんかこう…スパっと斬るようなグラにしてくれぇい
2026/08/07(金) 00:14:34.78ID:jmV2S7Y20
っぱタキオンランスよ
あの輝きだけは外せねぇっす
2026/08/07(金) 05:43:44.09ID:frazy1Qu0
対コンティンジェンシー以外でアーク放射器が輝く時代は戻ってきますが?
2026/08/07(金) 06:27:54.20ID:mkbXC7zn0
この手のゲームシステム無視攻撃系は産廃で腐ってる状態が健全なところあるしなぁ
2026/08/07(金) 11:30:34.52ID:VMeetWNp0
有機生命でプレイ時に、アセンションパス(遺伝子)と研究で居住性上げまくって火山惑星に入植、
合金大量に生産するって手段有効なのかな
次の銀河で試そうと思うんだけど、普通にアーク炉建造したほうが効率いい?
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f3-ONlx)
垢版 |
2026/08/07(金) 12:26:02.18ID:McdU7A+U0
10年たってるし2作ってくれてもええんやで
2026/08/07(金) 12:28:31.76ID:UWzPVp3l0
2は銀河規模じゃなくて銀河団規模にしよう
903名無しさんの野望 (ワッチョイW 4301-QWDS)
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2026/08/07(金) 13:13:27.37ID:8hr68lFz0
銀河団文明ってどんな到達するにはブレイクスルーが必要なんだろ
904名無しさんの野望 (スップ Sd1f-zoPS)
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2026/08/07(金) 14:30:07.63ID:3cWfk3Wzd
ステラリスの銀河系って小さすぎじゃない?
恒星って一つの銀河だけで何千億とかあるんでしょ?
2026/08/07(金) 15:06:58.79ID:N67MvQRo0
現実通り居住可能惑星がほとんどなくても困るだろ
2026/08/07(金) 16:04:59.28ID:AbSDgkAT0
>>900
普通にエキュメノでいいと思うよ
火山は手札にあるなら使えるけど、手札に入れにいくには微妙
2026/08/07(金) 16:24:36.64ID:mkbXC7zn0
ハイパーレーン繋がってる星系が表示されてるだけ説
908名無しさんの野望 (ワッチョイW 4301-QWDS)
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2026/08/07(金) 17:25:14.48ID:8hr68lFz0
>>905
管理が楽でいいだろ
2026/08/07(金) 17:38:08.92ID:yTOz8FPr0
複数の銀河があるマップでやりたいわ
銀河間のレーンがつながってるチョークポイントに大要塞を建てたりとか別銀河を支配した浄化帝国に横っ腹を突かれて総崩れになったりとかしたい
910名無しさんの野望 (スップ Sd1f-Qgfb)
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2026/08/07(金) 18:06:03.42ID:K7odPSDUd
サイズ極大でハイパーレーン密度減らしたのと変わらなくない?
複数の銀河で星系数が1万とかになったとして楽しいかどうかというと
2026/08/07(金) 18:22:34.21ID:oaJ9vk820
この世界はシミュレーションなんだ
2026/08/07(金) 18:25:43.18ID:ti9WfQpA0
ヴルタウム…滅んだはずじゃ…
2026/08/07(金) 18:57:15.05ID:o+Lk8Jy60
ヴルタウムは今もシミュレーション世界の中で滅び続けているんだよ
2026/08/07(金) 20:58:55.38ID:XqAEb0k70
なんか変形的な銀河で遊べるMODがあった気がする
2026/08/07(金) 20:59:51.14ID:oinAPXUc0
逆に考えるんだ
我々がシミュレーションの過程でヴルタウムをシミュレーションしている種族のシミュレーションをしている種族のシミュレーションをしている……シミュレーションをしている
仮想存在の中の中の中の……中の存在なんだ
2026/08/07(金) 21:11:50.79ID:yJUqMqFp0
銀河ミニチュアならぬ星系ミニチュア⋯
917名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa2-bPjx)
垢版 |
2026/08/07(金) 22:43:11.35ID:dfMw02qh0
極小銀河に国家多数…
2026/08/07(金) 23:06:59.57ID:cHCN961Y0
そうか…これは夢なんだ…
919名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ff8-VSwC)
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2026/08/08(土) 00:47:44.92ID:2ziSMFmI0
チョークポイントでの総力戦はロマンなのでハイパーレーン密度は低いほど良い
各地で追いかけっこなどしてられるかと
2026/08/08(土) 02:21:00.46ID:viPdd2A40
なお開発はデススタックを嫌っている模様
2026/08/08(土) 02:49:25.39ID:Sr2ndyN+0
>>920
デススタックしないといけない高倍率設定作ったのはパラドなのになぁ…
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 73b5-yCDo)
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2026/08/08(土) 02:50:36.70ID:Sr2ndyN+0
追記
セタナに至っては等倍ですら魚雷フリゲートor護衛艦デススタックにせざるを得ないから、今となっては高倍率限定ではなくなった
2026/08/08(土) 06:13:00.48ID:PthL4rmi0
パラド「デススタックしないと勝てないバランスにした。重くなるからデススタックはするな。」
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fad-mfdx)
垢版 |
2026/08/08(土) 06:30:36.14ID:SFHfCwnv0
でもデススタックからしか取れない栄養分もあるんだよね
2026/08/08(土) 08:25:07.08ID:LENDx3mv00808
デススタックして新世界よりとかボレロをかけるだけでんほれるのに
2026/08/08(土) 09:03:18.44ID:Sr2ndyN+00808
>>925
個人的にボレロは踊る大捜査線のスピンオフ思い出す
シンバルが起爆スイッチになってたやつ
2026/08/08(土) 13:10:12.46ID:41UjKvHT00808
>>909
銀河を好きに作れるの紹介されてたよ
https://youtu.be/dcEVFq4Pi_k?si=gWZl7FU---KzC3AB
2026/08/08(土) 16:44:36.27ID:EXPpRrcI00808
Biomes!ってシリーズ全部入れたら恐竜ランドになったし植物も新しいのでたしすごいいい感じ
929名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b7-xUc4)
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2026/08/08(土) 23:06:17.46ID:o9mAkhaz0
>>901
政治要素が薄すぎるから何とかしてほしーわ
2026/08/09(日) 00:47:08.53ID:9QbbC2PO0
ノマド浄化帝国にはじめて遭遇。
どうやって惑星を浄化するんだろ。
2026/08/09(日) 08:38:20.65ID:yGuFfDRI0
政治経済要素は確かに欲しいが、Vic3とかEU5見てると恐ろしいことになりそうな予感もする
2026/08/09(日) 09:40:10.06ID:vOrRBTtC0
最近のパラドの要素全部盛り志向なんなんだろうな
ちょっと前まではそれぞれのシリーズで取捨選択できてたのに
2026/08/09(日) 09:48:43.07ID:BqCaYAEI0
国内政治?何それおいしいの?(集合意識並感)
2026/08/09(日) 12:07:58.85ID:2iU82f3O0
パラドさんのことですから集合意識には「迷い」とか「苦悩」とか「苦痛の多い選択肢を選びたくない」とかの要素をプレゼントしてくれると思います

Victoriaと同じように法律制定ガチャ回しましょうね
2026/08/09(日) 14:22:58.05ID:Hlbi3IhI0
>>928
どうしてrimworld民は必ずステラリスに誤爆するんだろう?
936名無しさんの野望 (ワッチョイW df4e-AvIJ)
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2026/08/09(日) 15:00:38.10ID:uH1ctU8E0
倫理観のなさが似てるからだろう
937名無しさんの野望 (ワッチョイW cb8a-YU6u)
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2026/08/09(日) 15:15:44.73ID:Iq0DGdYb0
銀河をクラッシュさせるのに集団自殺は間違いだしむしろ軽くなるよね
必要なのは数万の艦隊を1つの星系に集めて近くで見ることさ
2026/08/09(日) 16:30:48.86ID:1D9YT0Gq0
>>906
やっぱそんな感じかー
ありがとう、無駄な時間を使わずに済んだよ
939名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ae9-QY+j)
垢版 |
2026/08/09(日) 17:23:03.26ID:W7ewRLo70
機械帝国とも移民条約が結べるようになったみたいだけど、あっちからはロボットが来るのか……?
こっちからの移民はどうなるんだろう?
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb7-FP9C)
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2026/08/09(日) 18:09:44.85ID:fWA+EzI90
すぐ隣がマローダーだったので大ハーンに備えて軍備を強化してきたけど2350年々を越えても出てこない。これはこの銀河ではもう出ないと考えて良いのかな?
2026/08/09(日) 19:29:22.45ID:BqCaYAEI0
エンドゲーム開始までは大ハーン覚醒の可能性がある
942名無しさんの野望 (ワッチョイW df8f-OxkD)
垢版 |
2026/08/10(月) 00:36:13.85ID:37opPutI0
放浪帝国は、銀河の驚異を取得出来ないけれど、メガエンジニアリングも取得出来ないの?
2026/08/10(月) 04:13:20.47ID:crhm92yO0
定住帝国の多くの巨大構造物は造れないけど取得はできるよ
2026/08/10(月) 08:28:47.99ID:WtPidZUX0
>>892
これちょっと思ったんだけど9800x3Dと9950x3Dならどっちが速いんだろこのゲーム
リアルでも狂信的な物質主義者だから気になる
945名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd2-QY+j)
垢版 |
2026/08/10(月) 10:07:50.60ID:Z/cTiNA30
ブラウザゲームみたいに艦隊戦は数値の比較で結果だけ表示されるようにしよう(提案
2026/08/10(月) 10:30:33.92ID:yXaByBiV0
>>945
トータルウォーをはじめとするいろんなゲームが採用しているシステムだし、導入されても不思議じゃないわな
ステラリス2出たときは実装されてそう
2026/08/10(月) 11:43:21.09ID:N5+/DwhW0
お盆ステラリス
巡ろうお墓参り
948名無しさんの野望 (ワッチョイW dfbb-wvrR)
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2026/08/10(月) 11:55:39.18ID:wVSw85gb0
先祖の墓にコロッサスや
2026/08/10(月) 13:10:19.78ID:lruFXYzA0
>>945
艦隊ごとの総合攻撃力と総合耐久力を比較してランダムで爆沈する艦を選ぶ、というようにすれば計算負荷は一気に下がりそうだ
2026/08/10(月) 13:43:49.48ID:f8QWSR/+0
先祖供養の為、セタナママに輸送隊のワープリングで分からせするぜ❤
2026/08/10(月) 13:48:32.01ID:f8QWSR/+0
次スレ準備するね
2026/08/10(月) 13:50:11.84ID:f8QWSR/+0
ノマドの評価、パラゴン並と思っているけど、意見ほしいな
2026/08/10(月) 14:21:17.09ID:f8QWSR/+0
うーむ、パラゴン以下にしておくね、次次回には反映で
2026/08/10(月) 14:26:38.88ID:f8QWSR/+0
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス276【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1786339483/
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa4-FP9C)
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2026/08/10(月) 17:46:10.34ID:vB1pneeq0
領内の前FTL文明が文明開花して独立を求めてきたから断って併合した。
で、生意気だから奴隷惑星にしようとしたら「この惑星に区域と建造物を建設してはならない」とでて出来ない。
惑星首都以外の建物は全部壊したけど何故?
アーカイブ区域とかあったら駄目なの?
これ無くせないよね。
2026/08/10(月) 18:08:07.32ID:jTINfLtF0
>>954
建て乙
2026/08/10(月) 21:02:30.71ID:+8B9PQNU0
放浪帝国は出たてなのでやはりまだまだ荒削り
改善アプデ待ってるぜ
超超巨大移動破壊要塞とか公式版天体艦とか待ってるからな!
2026/08/10(月) 21:24:12.48ID:M5BjmwNE0
移動式シナプス旋盤が欲しい也
2026/08/10(月) 21:29:21.79ID:QXkeGOFa0
シナプス旋盤コロッサスで惑星を研究力に
2026/08/10(月) 22:56:08.55ID:+vJYMQY7M
デブリ調査した際、艦船回収できるってスキル甘く見てたわ
戦艦や巡洋艦をほぼ確定で複数サルベージするもんだから、危うく破産しかけた
俺はデブリのテクノロジーだけ欲しいんだよ、マジで勘弁してくれ
2026/08/10(月) 23:17:31.96ID:UCBq1IwP0
要らん艦隊は属国に押し付けてるな
2026/08/11(火) 10:34:01.96ID:AuVoIGAH0
ハーンの後継者の起源で、中盤に大ハーンの玉座を賭けた戦闘になるらしいけど
それって箱舟での戦闘?それとも艦隊を引き連れての戦闘?
963名無しさんの野望 (スップ Sdea-FP9C)
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2026/08/11(火) 12:14:51.85ID:UtENcVKpd
大阪の新世界で串カツで一杯やってます♪
サイコー!
2026/08/11(火) 12:50:23.29ID:moAinnRW0
放浪帝国は何より運用備蓄をもっとわかりやすくしてほしい
2026/08/11(火) 13:44:11.76ID:noHoqED00
テラフォーミングは開始したら中断することはできませんか?
966名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbf-QY+j)
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2026/08/11(火) 14:33:08.22ID:NfswmLh00
前はできたけどね 今はできなくなってるんだっけ? 確かにキャンセルボタン消えてたような気がするけど
2026/08/11(火) 14:41:34.90ID:F6w3bDqh0
惑星オオサカだって?
コロッサスでトウキョウモンに改宗させてやる
2026/08/11(火) 15:49:38.44ID:okKsfCQl0
うちの連邦に首都星系以外に全く入植しない帝国がいるんだけど
合金が足りないのかなと思って5kほどわたしてみたら、なんか惑星のテラフォーミングをし始めた…
ガイア型惑星を含めた入植可能惑星がすでにたくさんあるのに…
2026/08/11(火) 18:05:24.37ID:iHvWaJS50
「誤チェストにごわす、こや目当ての惑星じゃなか」
「またにごわすか!」
「チェスト(惑星粉砕砲)ん前惑星名訊くんは女々か?」
「名案にごつ」
2026/08/11(火) 19:16:19.53ID:noHoqED00
>>966
やっぱり今はキャンセルできなくなったんですね
ありがとうございました
971名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-VCFJ)
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2026/08/11(火) 19:43:33.60ID:l9AQzyS/0
>>962
艦隊引き連れて行けるよ
イベント告知から期限切れまでかなり短いから、あまり出身マローダー領から離れすぎないように注意
2026/08/11(火) 22:35:12.19ID:/RCihICr0
2ゲーム続けて防衛プラットホームの名前が「田中」なんだけど
もうこれからずっと田中で固定されるのかな
2026/08/12(水) 06:58:03.06ID:4qxMw+je0
それはなんかMODかなにかが悪さしてるんだと思うが?
2026/08/12(水) 08:09:46.34ID:zpB9ZF+i0
マジかよ田中星人最低だな
2026/08/12(水) 10:27:14.58ID:xTmCSuRG0
>>972
どう見てもMODのせいに決まってんだろ…
2026/08/12(水) 10:36:55.47ID:uYtqrO9U0
防衛プラットフォームと言えば宇宙の起源取ったら没落仕様のプラットフォーム使えるようにしてほしいな
2026/08/12(水) 11:09:06.87ID:r6nCiixv0
>>972だけど、MOD入れてないよ
2026/08/12(水) 11:11:24.79ID:r6nCiixv0
そもそも防衛プラットホームの名前が田中になるmodってなんだよ
何がmodに決まってるんだよwww
2026/08/12(水) 11:15:06.71ID:Scrhjk2f0
鼻息荒いと入れてないってのも嘘くさいんだよな
980名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-wvrR)
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2026/08/12(水) 11:18:26.40ID:p6ZNU3ka0
防衛PFをいまだに上手く使えない
2026/08/12(水) 11:41:17.04ID:71gczYVG0
名前シャッフルボタンなかったっけ?
なんなら自分で変えられたはずだけど
2026/08/12(水) 12:44:18.90ID:r6nCiixv0
>>979
まともな返しもできないなら、無理に返信してくれなくてもいいから
とりあえず思考停止して物事を決めつけることからやめようね
2026/08/12(水) 13:41:49.73ID:qypyoAlj0
>>0971
ありがとう
首都方舟を生産に特化させてたから心配だったんだ
2026/08/12(水) 14:07:18.28ID:2Hm4T6280
ランダムネームが正常に機能しない不具合って昔あったな
2026/08/12(水) 17:09:15.76ID:ZgLzYaSP0
>>960
回収者中立機構まで持って行ってバラせばいいのに
合金だけでなく時々研究力もくれたりするぞ
なんで、俺は平素から調査船やら建設船やらを待機させてバラしてもらってる

>>965
開始した直後だけ開いているキャンセル出来る
今は一度たウィンドウを閉じると再度開く手段がないので、
なんらかの理由でウィンドウが閉じられるともうキャンセル出来なくなる…
なので、テラフォーミングの判断は慎重に
特に、三種の上位惑星へのテラフォーミングや火山惑星と基本9種との間のテラフォーミング
2026/08/12(水) 20:55:05.75ID:N2BIUciC0
プレスリンが湧いとる
987名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
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2026/08/13(木) 00:26:55.82ID:/eVgYWiU0
mod入れてない(大嘘 

やな 自分が思うにゲームには影響を与えないmod入れてるパターンしか無い
988名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
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2026/08/13(木) 00:27:59.57ID:/eVgYWiU0
ちなみに重かったりした場合もゲームの整合性チェックはやったほうが良い

これやるだけで改善したりする 俺の場合は軽くなったな
2026/08/13(木) 00:30:49.51ID:whxtU03s0
防衛PFのデフォ名を田中にするmodってなんだよ
990名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
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2026/08/13(木) 00:32:54.74ID:/eVgYWiU0
そんな特定のmodはないやろ

日本語の名称を綺麗にするmodとか入れててそれのバグだと思ってるわぁ予想では

本当に何も入れてないなら整合性チェックでなおるわ よかったやん
991名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
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2026/08/13(木) 00:33:33.78ID:/eVgYWiU0
redditでもそうだけど mod入れてない(本当は入ってるパターン多すぎる
992名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
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2026/08/13(木) 00:34:29.40ID:/eVgYWiU0
そんなことよりもはやく4.5ほしいわ

4.5はかなり安定版らしいし 4.4は重いしダメ
993名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
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2026/08/13(木) 00:37:44.85ID:/eVgYWiU0
調査船と建設船の自動化オンオフでめちゃくちゃ重さが変わる4.4は
2026/08/13(木) 01:35:50.95ID:6eItC7Pq0
そもそも2ゲーム続いた程度でうろたえるのがおかしい
そのネームリストの艦船名の数1250だけだぞ雑に考えてstellarisのsteamでのアクティブユーザー数が一万人ほどだから2ゲームごとに8人は同じ名前が続いていることになる
2026/08/13(木) 01:47:42.89ID:sEHj7LGP0
>>987
テンパると感情の抑えがきかなくなって支離滅裂な連投するとか難儀だね
人生の難易度元帥、危機3倍ってところか
2026/08/13(木) 02:19:58.42ID:S6QUu/7h0
日本語化MODはMODじゃないと思ってる指導者ちらほらいそう
洋ゲーあるあるのローカライズはMOD頼み
2026/08/13(木) 03:05:49.60ID:Y9rBRiEH0
田中祭りおもろい
998名無しさんの野望 (スップ Sdea-s/SY)
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2026/08/13(木) 07:34:02.81ID:aefGZHbcd
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999名無しさんの野望 (ワッチョイW dfbb-wvrR)
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2026/08/13(木) 07:57:54.21ID:IQ/CnzNW0
田中アウトー!
2026/08/13(木) 08:03:48.54ID:hukRfeV70
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