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【銀河4x】Stellaris ステラリス275【Paradox】

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2026/06/18(木) 07:31:29.59ID:jn7d1PKz0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/games/stellaris/about
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス274【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1776859525/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/07/09(木) 11:24:07.77ID:f6MLoVYw0
>>610
そもそも帝国規模無視して領地広げないって選択肢がないんだけど
規模拡大すると強烈なペナルティ食らう種族っているの?
2026/07/09(木) 11:39:27.83ID:Z/Btfi6u0
今までの一部以外はどうでもいいレベルだった星系資源が今回の調整でほんの少し気にしてもいいぐらいになった気はする。
まだ巨大建造物、pop出力が強すぎるし、その二つでもpopの職業出力がより強すぎるせいで植民地数大正義なのはかわらんけど。(そりゃまあ当たり前なんだが)

あと、恒星エンジンを定住帝国でこそ使いたい……。
初期からあれば今の研究所乱立の流れも多少変わりそうなんだが……。
2026/07/09(木) 12:22:53.81ID:txbAGbaB0
アーク炉やダイソンスフィア向けの星系確保の為にも拡張するからね
資源量のステータスバー次第ではトール内政も視野に入るか
2026/07/09(木) 14:59:05.58ID:FNq6yfjD0
資源量最大に増やしてプレイ中
確かに鉱脈やら戦略資源やらマシマシになってるけど極端にアーク炉&ダイソン向けの星系が増えている感じは今の所しないな
2026/07/09(木) 15:07:18.98ID:FNq6yfjD0
もう少し具体的に言うとアーク炉向き(鉱床が17以上の緑色表記)、ダイソン向き(ティヤナ・ベク(物理学)デネブ(E資源))の星系は希少さ保ってる感がある
2026/07/09(木) 15:21:37.52ID:cXhBJqEA0
アーク炉とダイソンに有利な星系教えてくれるMODが便利過ぎてやめられない
本家にも実装してクレメンス
2026/07/09(木) 17:25:46.36ID:t5csR/2s0
ノマド買ったんだけどどうやったら放浪帝国作れるん?
それっぽい起源選ぼうとしても放浪帝国ではない表示になって選べない
2026/07/09(木) 17:36:55.96ID:jl/TTETn0
資源が増えても
その資源を消費して研究とかに出力し直すPOPがいなければ
資源だけあっても意味がない気がする
せいぜい資源特化惑星作らなくて良くなるくらいか?
2026/07/09(木) 17:37:33.96ID:kk93kZuL0
>>617
政治と志向の統治形態とか選ぶところから
2026/07/09(木) 18:00:52.53ID:OmQURRwl0
放浪帝国でプレイしてまして、通常帝国(企業)を同盟を組んだんですが、
相方が領土だけ広げて一向に入植を進めません
艦隊戦力も科学力も弱いままで、もう少し強くなってほしいのですがどうすればいいですか?
相方の領土には入植に適した惑星4個、ガイア型惑星2個あるんですが、なぜかずっと首都星系ひとつで運営しているようです
2026/07/09(木) 18:21:02.44ID:HoPTmrWb0
スウォーム星系はティヤンキ絡みの星系より他国の母星星系の方がいいかなぁ
必ず5点のエネルギーを持った恒星があるので、連星系でもなければ奪取でエネルギー生産が捗る
問題はスフィアには出来ないことだが…

星系自体の資源がいくら増えようが、アーク炉ポテンシャルとはまったく関係ないんだよね
そういう意味ではどれだけ資源が取れようがアーク炉向きの星系はやっぱり特別だし欲しい
2026/07/09(木) 18:30:00.65ID:Z/Btfi6u0
>>620
属国ではないが合金とかの資源をごっそり支援して見守るしかない。最初は艦隊作るだろうが、そのあとは入植してくれるかもしれん。
ただ、一応箱舟には支店はできてると思う。
2026/07/09(木) 19:18:07.96ID:OmQURRwl0
>>622
箱舟には二つとも支店が出来てます!
合金とかですか…合金には少し余分があります
2000くらい渡してみましょうか
駄目な男に貢ぐ女かな?
なんで放浪してるバックパッカーが定職についているパートナーに貢がねばならんのか(笑)
2026/07/09(木) 19:22:23.40ID:45W4FUqR0
星系富栄養化は結構だがウボグリールトがハズレユニーク星系になってるのもどうか…
2026/07/09(木) 21:23:45.39ID:2FQqeZgZ0
3.x時代はウボグリールトも研究惑星や統一センターとして使えたんだけどねえ
今は惑星が小さ過ぎる事自体が足引っ張ってる
2026/07/09(木) 21:47:55.27ID:yYSxww1l0
一応聖別に使えるから…
2026/07/10(金) 00:14:54.74ID:895T8z6p0
ver3.xでウボグリールトにギチギチに研究者詰め込むの楽しかったな
2026/07/10(金) 07:26:55.43ID:fvs9OFVq0
イナゴの大群ってなんなんだろう
意味深な割にイベントもなんもないのがガッカリ感を増幅させてる
2026/07/10(金) 07:57:55.50ID:cSJeKF180
プレスリンの本隊からはぐれた一部族で指導者層を失った感じだと思ってるわ
天敵不在による後退進化の可能性もあるけど
2026/07/10(金) 08:18:40.26ID:lPYgKIGK0
>>628
大群て名前だけど見た目は単体で攻撃的な巨大生物が宇宙をさまよってるね
危機前から見かけてる記憶があったけど
2026/07/10(金) 10:07:12.33ID:XWbIv0Fk0
AI帝国に貢いで強化は考えた人多いだろうけどあんま上手くいかないんだよな
同じ思考でも挙動変わるしパッチでもコロコロ変わる
惑星見たら民間人余って犯罪高いのに法務執行官に職業制限かけて0にしてるし…
2026/07/10(金) 11:17:47.16ID:pKSNFnqx0
とはいえ、同盟国や属国にはそれしかできることがないのよね。
2026/07/10(金) 13:56:05.52ID:vOTPS68U0
AI帝国くんは法務執行官を嫌いすぎる
2026/07/10(金) 16:59:49.82ID:mY2FPZgB0
ゲームのロジックから最適な行動ってプログラムできないのかね
複雑すぎて無理なのか、それをすると誰も勝てないから適度に弱くするのが難しいのか
635名無しさんの野望 (ワッチョイW ff85-GYd4)
垢版 |
2026/07/10(金) 17:11:10.65ID:/Jfqv2il0
>>626
それならいっそ他二つの不毛な惑星も最初からガイア型にしといてくれればなぁ
2026/07/10(金) 18:40:58.36ID:dYLX/1dE0
最大区域5のガイア惑星とかもらっても困るしな
むしろデブリからスウォーム攻撃機取得できるくらいあってもいい
2026/07/11(土) 00:21:10.60ID:+5NkmLpU0
こちらがいくつか星系を奪った時に軍事的なパラノイアにでも陥ったのか、
いくら領土内に惑星があってもまったく入植せずに軍備の拡張に勤しんでいたCOM帝国くんが、
資源不足から首都で起きた反乱でひっそりと滅び去った
彼らは一体何がしたかったのか…

>>633
法務執行官ってゲシュタルトでもなければ0を目指すものだししゃーない
テレパスは犯罪抑止以外の役割があるから必要だけど、
普通の法務執行官は統合力が出ようが安定度を上げようがいらない…
2026/07/11(土) 08:38:36.43ID:pqnH6Dvh0
623だけど、合金をあげて同盟国を支援する案はやめようかな
それよりも彼らの領内にダイソンスウォームを作ってあげよう
そうすれば彼らの国力も上がるし、こっちの経済力も上がってウィンウィンだ
ちなみに、放浪帝国で定住帝国領内にダイソンスウォームを作った場合、誰が維持費を払うの?
定住帝国側?放浪帝国側?どっち?
2026/07/11(土) 10:44:06.97ID:CeC9Fc4m0
8年ぶりに復帰してマシンエイジだけ買ってやってるんだけど
覚醒没落と戦ってみたくて800Kくらい常備しつつ2400年まで待ってたら覚醒と同時に140Kから1.2Mくらいになってボコられちゃった
覚醒を相手する場合どれくらい戦力いる感じなの?あと直接戦っても相手の艦船設計分からんかったんだけどどうすればいい?
2026/07/11(土) 12:12:18.93ID:+5NkmLpU0
艦隊設計知りたいならセントリーアレイでも整備すれば全部見える
それ以外は…wiki見るとか
戦力800Kは危機に対する備えとしても足りないかな…

それでも集合没落と比べたらまだ少ない方なんよ
集合が覚醒したら3つの国それぞれが持っていた艦隊の戦力がM単位になるうえ、
争いの分裂は元々領土内にM単位の戦力を持つシタデルを整備してるんで…
集合没落が貪食に覚醒したら銀河が終わると言われるのは誇張でもなんでもない
2026/07/11(土) 12:16:13.17ID:NdBgbUVy0
覚醒は1Mくらいの艦隊が4〜6個は出てくるのでこれを潰せるくらいの戦力が必要
艦隊設計が見れるかは情報値依存だからセントリーアレイを作ればいい
2026/07/11(土) 12:19:11.64ID:3+dAFrY+0
>>639
仮に覚醒没落が1.2Mで落ち着いたなら1.2M以上あれば倒せる。基本的にって言葉が付くようにはなったが、艦隊戦力値は今も変わらず信頼度は高い。
ただ、タイタン相手だとコルベットが何艦いようが一撃で消し飛ばされるようになったとかそういう特殊なものも増えたから、そういった8年前との違いを把握するためにもwiki読んでとしか言えん。
あと、おかえり。……いや、やめられなかったか。
2026/07/11(土) 13:39:35.64ID:CeC9Fc4m0
>>640-641
ありがとう、最低限数Mは要るような感じなのね、情報値周りはよくわかってないからwiki見てみるわ

あと宇宙の起源でタイタンアンロックしてもTスロ武器セットできないし研究択にもそれらしいのでないんだけど
他のDLC買わないと出ないとかある?
2026/07/11(土) 14:44:38.09ID:Uvp/9ORL0
ない
紐付きがないだけ
2026/07/11(土) 16:38:56.49ID:GAWQILLK0
コラテラルダメージがどれくらいの被害をもたらしてるのか見当がつかないんだけど
魚雷で敵ステーション破壊してくれてるうちの巡洋艦部隊も味方タイタンに落とされてたりするのかな
2026/07/11(土) 17:22:11.02ID:JDPRWawNa
5倍没っちゃんシタデル相手でもない限り味方からのコラテラルは無視していいクラス
コラテラルのヤバさを知りたいなら25倍セタナ相手にフリゲを3000隻くらい投げ込んでみると分かりやすい
モソッと吹き飛ばされるフリゲが見れる
2026/07/11(土) 18:01:38.90ID:jArJO9BW0
覚醒集合ってそんなに戦力値跳ね上がる?
4.3で試しに戦った時は800Kが数隊と500kがその倍ぐらいだった気がした
一応元帥オンオフだったはずなんだけどなんか他に影響する要素あったっけ?
2026/07/11(土) 19:30:37.16ID:bFxGWGcr0
集合没落は元帥危機25倍未覚醒時点で一国につき9Mの艦隊持ってるので覚醒したらもっとヤバい
2026/07/11(土) 20:44:24.29ID:GAWQILLK0
>>646
それを自分でやってみようとは思わないけど、自分の難易度じゃ気にしなくていいってことは良くわかったよ、ありがとうw
2026/07/11(土) 21:22:09.57ID:jArJO9BW0
>>648
???ごめん、意味がわからない
未覚醒時点じゃ合計で700k程度しかないし9Mとかありえんでしょ
そもそも危機倍率は没落&覚醒には影響しないから4.4で没落スライダーが追加されたわけだし
なんかMOD入れてないそれ?
2026/07/11(土) 21:35:47.85ID:Uvp/9ORL0
>>649
あ、コラテラルに危機倍率はのらんで
たぶんリーダーとか国是とかの補正も一切のらないんじゃないかな?自分でタイタン運用しないから分からんけど

倍率上げると耐久上がって即殺出来なくなるんでコラテラルが蓄積しやすく怖さが分かるってだけ
一番用意しやすく観察しやすいのが高倍率セタナ戦なのだ
コンソール使ってもいいから見てみると面白いと思うよ
2026/07/12(日) 06:36:16.31ID:1NFzSIS20
>>650
ACoTとかNSCは入れてないけどGPMとか他の技術追加系MODは入れてて、指揮上限上げるMODも入れてるからその影響はあるかも知れない
653名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-/MII)
垢版 |
2026/07/12(日) 09:59:37.78ID:nG2Z7a6ud
サイブレックスのイベントが発生してからその後に20年くらい調査して先駆文明の活動の痕跡が一つも出なかった
資源量モリモリだった4.4.4までは先駆文明のアノマリーは20年も調査すれば5個くらいは発見できてたけど
資源スライダーの影響で埋蔵資源を増やすとアノマリーが出にくくなってるとかそういうわけでもないのかな
2026/07/12(日) 12:15:41.46ID:hqsg+phj0
>>646
味方のタイタンビームが味方艦に当たるの?
2026/07/12(日) 14:27:56.62ID:+VkDjgm40
最終アップグレードしたダイソンスフィアやアーク炉もアウトライナーに表示して欲しい
あと幾つ建てれるか分かりにくい、同じ星系に建ててると銀河マップからだと区別つかないし
2026/07/12(日) 19:08:01.30ID:rc7LnBZo0
最近新しいバージョンで始めたけど質問
希少資源の需要が偏ってる時ってどう対処すればいいの?
精製施設ひとつしか建てられない上に前と違って固有の職業じゃなくて合金生産と職人の数依存だから一つの惑星で大量生産ってできないよね?
これ惑星の特性で獲れるやつ無いと詰み?
2026/07/12(日) 19:19:24.53ID:A+rqPKRs0
どうしても資源足りないなら解体するしかない
658名無しさんの野望 (ワッチョイW f9fc-EtVw)
垢版 |
2026/07/12(日) 20:13:46.89ID:2z/Zclkr0
>>656
区域の特化しても足りないなら、他国に侵攻するしかないと思う。
2026/07/12(日) 20:28:06.15ID:IuwGJ1CX0
建物のアップグレード見送ったりして自分で調整しないとかな
2026/07/12(日) 21:43:19.73ID:bKOJ8Ji40
交易増やしまくって市場で必要分買うという手もある
2026/07/13(月) 00:15:03.61ID:yDOjO1gU0
>>656
通商条約結びまくって交易資源増やして毎月必要な数だけ戦略資源買い足してる
662名無しさんの野望 (ワッチョイ f92f-S39p)
垢版 |
2026/07/13(月) 00:30:15.82ID:7s8FSB/p0
ステラリスが重い人はマジで整合性チェックすると改善されます

俺はかなりましになったよ ずっとバニラで遊んでるのに
2026/07/13(月) 05:53:35.12ID:BUYRweBF0
戦略資源の市場買いは価格がえらいことになるからなあ
最悪学術中立機構からモジュラリウム買って何度も何度も起動するとか?
まずそこまで行くのが大変だし、やっぱ工業惑星に精製施設しかないかなあ
2026/07/13(月) 10:40:43.95ID:D8+hu5I10
建物にアップグレードマークあるとついつい押したくなるけど実はアップグレードしなくても職業枠全然埋まってないとかあるんだよね

でもアップグレードボタン押しちゃう🦧
2026/07/13(月) 12:57:35.11ID:JqU/HwCd0
そんなだからステラリス民は文章を読まない😡とか言われちゃうんだよ
2026/07/13(月) 13:02:50.97ID:t3U2jCbr0
他の似たようなゲームだと効率も改善することが多いからわからんでもない
2026/07/13(月) 13:08:21.32ID:1cuiuiUs0
送電ネクサスみたいな効率上げる建物は積極的にアップグレードするけど職業枠系は戦略資源が余計に必要になるだけのものがほとんどじゃね?
むしろ消極的だわ
668名無しさんの野望 (ワッチョイ f601-AFFg)
垢版 |
2026/07/13(月) 15:11:36.14ID:URyBLv9L0
Stellaris民とHoI民は説明文を読まないからな
2026/07/13(月) 15:24:18.17ID:3YiJrwbA0
説明文も読まずにどうやってこんな複雑なゲームを遊びこなすのだ……?
2026/07/13(月) 15:33:41.64ID:8Wi4dQ6K0
いくら説明文を読んでも区域拡張する建物が区域数を増やしてくれない理由を理解できなかった
惑星規模の上限に達してるときは赤文字で注意書きが出てきてもいいくらいだと思った
671名無しさんの野望 (ワッチョイW f98b-6SWq)
垢版 |
2026/07/13(月) 15:39:18.09ID:CTym5JTi0
雰囲気でstellarisをやっている🥺
2026/07/13(月) 15:56:31.20ID:3vY/SZMi0
アップデートして赤字になったら即戻してるから…
2026/07/13(月) 16:18:32.90ID:vjp2uBNM0
惑星上限に達してても他の区域潰して増やせばいいから別に警告する理由にならんしなぁ
2026/07/13(月) 16:19:08.63ID:oAfmzP480
宵越しのエネものこさねえ!それが逝きってもんだ!
2026/07/13(月) 16:42:14.27ID:BUYRweBF0
>>664
首都機能建造物だけは脳死でアップグレードしていいぞ
都市区域が新たに開放されたり、職業の効率が改善するからな

職業効率は該当する技術を研究完了していればだがな!
2026/07/13(月) 16:48:59.60ID:772/6lnjd
>>674
江戸っ子のための恒星砲
2026/07/13(月) 19:07:02.27ID:ZTSwyvMM0
狂平等・物質の放浪帝国でプレイしてるんだけど、
AI文明が軒並み内政失敗してるからか、移民条約結んだ途端めちゃくちゃ難民が押し寄せる
特にロボット
月に50popくらい来る
2026/07/13(月) 19:16:08.08ID:k5Cuzuin0
寄生ドローンとか蘇生者入れてやったことないんだけど、宇宙イナゴって蘇生できる?自軍艦船を処分してデブリ出すMODと組み合わせれば早期にスカージミサイルとかスウォーム攻撃機研究できそうなんだが
2026/07/14(火) 02:21:20.47ID:rxag+QBI0
出来ない あれらで蘇生できるのは生物リヴァイアサンなど特定の宇宙動物だけ

ちなみにシャードなんかも蘇生できたりする
ルブリケーター入手の邪魔をしくさった相手にもやさしい帝国
2026/07/14(火) 07:52:46.91ID:Z3R4Yqhk0
蘇生(薬物漬けで生命活動を維持)
2026/07/14(火) 09:40:25.20ID:wdMPDc360
>>679
蘇生不可か、回答感謝
2026/07/15(水) 08:59:02.96ID:QacxbYuc0
星系の資源5倍いいね
土地を取る意味がある
2026/07/15(水) 11:41:24.70ID:slyCvcQ80
序盤の鉱石が不足してる頃は星系画面開いてステーション建てる星を取捨選択しなきゃだから、めんどくさくて仕方なかったわ
今はx1に戻してるよ
2026/07/15(水) 16:00:37.50ID:XmGsnVwV0
結局エネルギー通貨ってなんなんだよ
685名無しさんの野望 (ベーイモ MM2e-uRc8)
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2026/07/15(水) 16:01:57.84ID:A0JgixONM
トランスフォーマーのエネルゴンキューブみたいなもんかなと思い込んでいる
2026/07/15(水) 16:42:12.98ID:sE5UEbbo0
発電能力使用権の手形みたいなもんだと思ってる
687名無しさんの野望 (ワッチョイW 896a-yOl6)
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2026/07/15(水) 17:18:19.64ID:M71mOtq/0
超進化モバイルバッテリーを通貨としても使っているのだと思っている
2026/07/15(水) 17:29:01.24ID:EpLsWH7G0
説明には転移可能なエネルギーって書いてあるな
単純にエネルギーそのものをなんらかの手段で持ち運べるようにしたものよね
どうやって母星から遠く離れた地域で活動する調査船に一瞬で転送しているのかは知らない
2026/07/15(水) 19:52:10.62ID:BxRQCUOG0
開始直後のお隣さんが貪食さんでいきなり開戦になりなんとか勝利したけどエネルギー消費が大幅マイナスで破綻しそう
植民惑星を増やしてもpop増えるまでエネルギー産出は増えないしこれ詰みましたか?
序盤から宇宙軍許容量MAXまで艦隊を維持してる人はこのへんどうしてますか
2026/07/15(水) 20:03:51.68ID:QacxbYuc0
基地のソーラーパネルとか忘れがち
鉱石区域をエネルギーに建て替え
とかは?
2026/07/15(水) 20:05:19.98ID:cRMNDIS/0
最序盤の許容量限界なんていくらでも巻き返せそうな気はするけど、その情報だけじゃなんともだね
ましてや勝ったのなら入植地の1つや2つ手に入ったんじゃないの?
その維持費が重くなってるとかじゃ
2026/07/15(水) 20:49:21.47ID:BxRQCUOG0
相手の母星がpop6000あってここ奪えばウハウハじゃーい!と維持費無視して艦隊増産して占領したはいいものの、げしゅたると意識?とかいうのでpop全滅しました
今は移民させたpopを発電エリアで働かせてますが全然足りません
空いてる星系を占領して採掘ステーションでなんとかしようとしてたら出会った相手が敵対的戦力差圧倒でした
国境の前哨基地は砲台で埋めて今泣きながら駆逐艦を増産してます
2026/07/15(水) 20:51:55.36ID:9wEa7ho90
遊牧民の総力戦楽しすぎる
占領した惑星はAIまかせで戦争のことだけ考えればいいのストレスフリー
2026/07/15(水) 20:59:02.17ID:inq41fXq0
獲得した惑星の働き手のいない区域や建造物を破壊or無効化した?
695名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a1a-mq07)
垢版 |
2026/07/15(水) 21:14:20.67ID:sI7CsraN0
POP増えるまでオートメーション使うといいよ
2026/07/15(水) 22:04:57.89ID:y6kBe/fl0
このゲームが俺の中では「一番DLSSMFGに対応して欲しいゲーム」なんだけど
これ系の技術に対応するみたいな話ってまだ全然ないよね?
697名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b5-EtVw)
垢版 |
2026/07/15(水) 23:48:11.40ID:OW0D/jN80
>>692
政策に切り離されたドローンが有るから、維持に変更したら、次回からは労働力として使えるよ。
2026/07/16(木) 00:02:36.18ID:epftgQrI0
終盤だれるから短めにやりたいんだけど、なんかいい設定というかmodないんかな
2026/07/16(木) 02:01:57.35ID:PRM+wleA0
エンド2250でいいのでは?
なんと今なら危機25倍に没落5倍をお付けできます
2026/07/16(木) 18:28:08.31ID:UaG6th3l0
今回初めてAIに星間国家の設定や国名・箱舟の名前なんかの設定を考えてもらってるんだけど、かなり新鮮で面白い
他の星間国家と出会ったり、戦争が始まったり、連邦を組んだり、大きなイベントがあるとAIにスクリーンショット付きで報告するんだけど、
AIが『この時国家元首はこう言った』とか『この出来事は星間国家の歴史書にこう刻まれた』とか言ってきて楽しい
妄想がはかどる
2026/07/16(木) 18:44:25.86ID:4PVRKJVi0
光のAI使用者か?
2026/07/16(木) 19:06:16.58ID:90GWAV+30
方舟 航空学校 マクロスか
2026/07/16(木) 19:06:39.26ID:epftgQrI0
やってることは小説書いてもらってるのと変わらんけどな
各個人が求めるニーズにあった没入感の演出を作るのに向いてるのかもな
2026/07/16(木) 19:26:55.77ID:O9yYGSV70
ストーリーまでやるかはともかく、帝国名は味変にちょうどいい
2026/07/16(木) 20:27:06.98ID:Levyv6v+0
フォーエバークルーズで帝国名にカジノ、乗客の特性に不運をつけるのRP的に楽しい
2026/07/16(木) 20:27:32.36ID:NC2XLe2j0
ところでゲーム内で戦争での被害額とか被害pop数、戦争を通して撃沈された船の数って分からないよね?
2026/07/17(金) 00:09:22.82ID:xesNvnT+0
艦船や地上軍の戦闘による損失数辺りなら右下の戦争アイコンに記録されてたはず
単に戦争疲弊の計算に使うから記録してるってだけだが
2026/07/17(金) 00:27:07.62ID:WZ4GV9Ze0
強制移住を1クリックで1000人まとめて移動させる手段とかないかな
戦後処理とかで人員整理してるときマウス壊れるんじゃないかとヒヤヒヤしながら連打してるよ
2026/07/17(金) 01:21:50.82ID:B84JYv2Q0
他のゲームで役に立つ時もあるしサイドボタンにクリック連打するマクロを割り当てちゃってる
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a55-PKwI)
垢版 |
2026/07/17(金) 09:27:36.04ID:tnQ0TbVR0
>>696
グラボは全く足引っ張ってないしFPS上げて余計にCPUに負荷掛けたらダメなのでは?
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