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【銀河4x】Stellaris ステラリス275【Paradox】

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2026/06/18(木) 07:31:29.59ID:jn7d1PKz0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/games/stellaris/about
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス274【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1776859525/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/07/15(水) 20:51:55.36ID:9wEa7ho90
遊牧民の総力戦楽しすぎる
占領した惑星はAIまかせで戦争のことだけ考えればいいのストレスフリー
2026/07/15(水) 20:59:02.17ID:inq41fXq0
獲得した惑星の働き手のいない区域や建造物を破壊or無効化した?
695名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a1a-mq07)
垢版 |
2026/07/15(水) 21:14:20.67ID:sI7CsraN0
POP増えるまでオートメーション使うといいよ
2026/07/15(水) 22:04:57.89ID:y6kBe/fl0
このゲームが俺の中では「一番DLSSMFGに対応して欲しいゲーム」なんだけど
これ系の技術に対応するみたいな話ってまだ全然ないよね?
697名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b5-EtVw)
垢版 |
2026/07/15(水) 23:48:11.40ID:OW0D/jN80
>>692
政策に切り離されたドローンが有るから、維持に変更したら、次回からは労働力として使えるよ。
2026/07/16(木) 00:02:36.18ID:epftgQrI0
終盤だれるから短めにやりたいんだけど、なんかいい設定というかmodないんかな
2026/07/16(木) 02:01:57.35ID:PRM+wleA0
エンド2250でいいのでは?
なんと今なら危機25倍に没落5倍をお付けできます
2026/07/16(木) 18:28:08.31ID:UaG6th3l0
今回初めてAIに星間国家の設定や国名・箱舟の名前なんかの設定を考えてもらってるんだけど、かなり新鮮で面白い
他の星間国家と出会ったり、戦争が始まったり、連邦を組んだり、大きなイベントがあるとAIにスクリーンショット付きで報告するんだけど、
AIが『この時国家元首はこう言った』とか『この出来事は星間国家の歴史書にこう刻まれた』とか言ってきて楽しい
妄想がはかどる
2026/07/16(木) 18:44:25.86ID:4PVRKJVi0
光のAI使用者か?
2026/07/16(木) 19:06:16.58ID:90GWAV+30
方舟 航空学校 マクロスか
2026/07/16(木) 19:06:39.26ID:epftgQrI0
やってることは小説書いてもらってるのと変わらんけどな
各個人が求めるニーズにあった没入感の演出を作るのに向いてるのかもな
2026/07/16(木) 19:26:55.77ID:O9yYGSV70
ストーリーまでやるかはともかく、帝国名は味変にちょうどいい
2026/07/16(木) 20:27:06.98ID:Levyv6v+0
フォーエバークルーズで帝国名にカジノ、乗客の特性に不運をつけるのRP的に楽しい
2026/07/16(木) 20:27:32.36ID:NC2XLe2j0
ところでゲーム内で戦争での被害額とか被害pop数、戦争を通して撃沈された船の数って分からないよね?
2026/07/17(金) 00:09:22.82ID:xesNvnT+0
艦船や地上軍の戦闘による損失数辺りなら右下の戦争アイコンに記録されてたはず
単に戦争疲弊の計算に使うから記録してるってだけだが
2026/07/17(金) 00:27:07.62ID:WZ4GV9Ze0
強制移住を1クリックで1000人まとめて移動させる手段とかないかな
戦後処理とかで人員整理してるときマウス壊れるんじゃないかとヒヤヒヤしながら連打してるよ
2026/07/17(金) 01:21:50.82ID:B84JYv2Q0
他のゲームで役に立つ時もあるしサイドボタンにクリック連打するマクロを割り当てちゃってる
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a55-PKwI)
垢版 |
2026/07/17(金) 09:27:36.04ID:tnQ0TbVR0
>>696
グラボは全く足引っ張ってないしFPS上げて余計にCPUに負荷掛けたらダメなのでは?
711名無しさんの野望 (ワッチョイW 8945-EtVw)
垢版 |
2026/07/17(金) 09:33:13.85ID:JUfa4zro0
>>700
こういうRPが捗るの良いよね
隣で盛り上げてくれる友達がいるみたいで楽しそう
2026/07/17(金) 09:42:23.75ID:2oWkz79c0
>>710
DLSSフレーム生成はCPUにはほぼ負担かからんよ
2026/07/17(金) 10:53:00.49ID:ep3ljUhr0
フレーム生成ってマウスカーソルの動き重くならん?
fps至上主義の名残で生み出されたごみ技術のイメージなんですが
2026/07/17(金) 10:59:08.00ID:2oWkz79c0
同環境のネイティブよりは重くはならない
715名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-/MII)
垢版 |
2026/07/18(土) 13:52:02.03ID:TYoxrkv8d
ウィルダネスでプレイしていているのだけど気候が一致してる惑星に入植し終わって不一致の惑星に入植していこうとする場合
生態学的適応を研究し終えてからバイオマス1000で入植した後にテラフォーミングして気候合わせるのと
最初からバイオマス2500で気候合わせて入植するのとどちらが良いのだろうか?

バイオマス1500浮かせられるのは大きいけど、生態学的適応を研究し終えるまで待ってると遅くなるし居住性が低いまま住まわせるのもペナルティきつそうだなと
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-NmMz)
垢版 |
2026/07/18(土) 14:19:35.25ID:mBWt5uEd0
放浪帝国がうざいんだけど中継所って破壊出来ないの?
2026/07/18(土) 14:34:25.16ID:xOyv5OQA0
イデオロギーパンチしたのに終戦後速攻で志向変更しやがった。ムカつくので無制限戦争に切り替えます
2026/07/18(土) 14:47:39.64ID:MGzPSIx80
実質犯罪企業とり潰しのために存在する
2026/07/18(土) 22:23:16.41ID:hr6sPTyT0
聖なる道って銀河のあちこちに行くことになると思うけど、中継ステーションなしで経済大丈夫?
2026/07/18(土) 22:49:57.55ID:fiSofh5I0
うろ覚えだけど中継所建ててなくても良かったと思う
2026/07/19(日) 00:08:59.12ID:hzczeG0v0
箱舟2隻目作ったら中継ステーションにライン内の資源を回収してくれる設備作って一隻をそこに常駐させてれば回収不足で赤字
なんてことにはならなくなるから安心して銀河一周の旅してきな
2026/07/19(日) 04:05:38.58ID:iOrZss4K0
これから初めて銀河帝国に挑戦するぞ
楽しめるといいんだけど、制約も色々ありそうだし大変そうだ
2026/07/19(日) 07:44:43.79ID:RBeS6I4I0
銀河帝国って意識してやったらどれぐらいのタイミングで作れるの?
外交のやり方わからんから作れたことほとんどないわ
2026/07/19(日) 09:44:49.95ID:gvN2NWe60
国力あげて、自分で銀河理事会提案とか必要なことやれば2340年代には作成できるっしょ
2026/07/19(日) 15:03:04.67ID:NG1MkdLh0
なんかNPC概ね内政失敗してて軍量も質もカスばっかで結局概ね自分ひとりで危機に対処するハメになってるのが空しい。
2026/07/19(日) 17:24:43.18ID:/Fw6OCVQ0
宣戦布告して殴りに行こうとしたら国境閉鎖で敵領地に殴り込めにいけないんだけど
2026/07/19(日) 18:01:53.33ID:iOrZss4K0
>>725
勝利スコア稼ぐ絶好の機会だから、むしろ独占できないと辛いまである
2026/07/19(日) 18:21:36.62ID:8MGhNcNmM
銀河帝国やってみたけど、今後このルートを選ぶことはないかな
特に楽しいと思える要素や、銀河皇帝ならでわの圧倒的な優位性もない気がする
自国の領土が赤くなるのもいただけないわ
目が疲れるし、敵を視認しづらいしでプレイ感が落ちる
2026/07/19(日) 18:52:38.27ID:LK8V0KQ90
うろ覚えだけど維持費無料の帝国艦隊とエイリアンどもが皇帝陛下、って言ってくれる事だけが取り柄、
封臣から税金や艦隊許容量くらい出ても良かった。
あと属国の企業帝国を勅許企業にすると儲かったはず。
2026/07/19(日) 19:05:07.68ID:79kevnCQM
ステラリスリリースからかなり経ったけど他国の内政終わってる問題は解決しなかったね
倍率の暴力でなんとかなってるとかそういうのしかなかった
残念だ
2026/07/19(日) 19:12:40.09ID:NG1MkdLh0
ほんと占領したり覗いたりしたときのNPC植民星の建築物とかマジでゲロ吐きそうになるの10年続けてるのなんなんだ?
いくらなんでももうちょっと何とかなるだろ。
2026/07/19(日) 19:15:01.96ID:tp5y3T1s0
>>726
宣戦布告後1日経過してもダメだった?
2026/07/19(日) 20:12:12.89ID:/Fw6OCVQ0
>>732
スレ眺めてたら>>73の状態でした
食料ってこんなに足りなくなるものだったっけ?
2026/07/19(日) 22:15:27.46ID:nDDBWXxv0
方舟関係翻訳いつ完了すんの
2026/07/20(月) 07:20:27.34ID:OqDYZp3R0
>>734
今少し時間と予算をいただければ…
2026/07/20(月) 08:21:54.04ID:v0ngCg410
>>735
弁解は罪悪と知り給え
2026/07/20(月) 13:04:25.38ID:v0ngCg410
すいません質問なんですが
放浪帝国でプレイしてるんですが、ザ・チョーズンに危機の封じ込め戦争をしようかと検討しています
(彼らが我々の中継所群の飲み込んでしまいました)
それで放浪帝国の場合、チョーズンの領土を征服した場合、その所有権はどうなるんですか?
放浪帝国だと領土を奪えないですよね?
私と連邦を組んでいる定住帝国の領土になるのでしょうか?
それとももともとの所有者に返還されるのでしょうか?
2026/07/20(月) 14:23:10.53ID:v0ngCg410
737です
自己解決しました
連邦内の定住帝国の領土になるんですね
739名無しさんの野望 (スップ Sdbf-jnNs)
垢版 |
2026/07/20(月) 15:26:21.34ID:dyan3pH9d
資源などで下駄はかせるのはアンフェアだと思うからこの手のゲームはいつも通常難易度(少尉)でやってるけど楽勝すぎる。
下駄をはかせるのでなくAIを強化する事で難易度上げることは出来ないのかね。
(modとかでなく公式で)
2026/07/20(月) 16:20:52.53ID:TN0mctlF0
>>738
それはそれでなんか普通じゃない挙動のような
もしかしてその定住帝国ってチョーズン星系行きのワームホール持ってる帝国だったりしない?

沼地さえあれば機械惑星にも農地が建てられるのはいいんだけど、
バイオリアクターを建てられないのはなんでなんだぜ?
食料はいらん、ガスやエネルギーをよこせ
2026/07/20(月) 16:23:46.76ID:VMc1R1Kh0
>>739
アプデやDLCによる新コンテンツをうまく使えるAIすら作れないのに、そんな器用なことできるわけがない
2026/07/20(月) 16:40:19.88ID:cc8a0iwY0
現状のAIは内政も艦船設計もガバガバ過ぎるけど、かといってベテランプレイヤー並みに最適化するAIにされたらそれはそれで勝てなくなるので難しいのではなかろうか
2026/07/20(月) 17:18:56.49ID:W5FxFTC00
AIは一時期良い感じに強かった事があった気がする
開発としては手強いAIは求めて無いんだろうな
危機と覚醒没落でバランス調整してる
744名無しさんの野望 (ワッチョイ b74d-1j5V)
垢版 |
2026/07/20(月) 17:31:27.72ID:/UW4LehG0
パラドは落ちたなぁ・・・と
2026/07/20(月) 17:37:27.44ID:PBukjR2F0
単純に技術力無いんだよなもう
おそらく糞真面目にAIに内政させると処理がバカみたいに重くなるはず
ゲームエンジンの限界
2026/07/20(月) 17:44:18.25ID:v0ngCg410
>>740
チョーズンがワームホールの外で得た領土は、連邦を組んでいる定住国家のものになっています
もともとワームホールがあったのは我々と敵対していた国家だったのですが、なんか飛び地ができてます
チョーズン本土は、あらたに私(放浪帝国)の属国が出来て彼らが支配しているようです
2026/07/20(月) 17:48:37.18ID:v0ngCg410
すいませんもう一つ質問なんですが、放浪帝国で受けられる契約がマップに表示されなくなってしまい、
あらたな契約が受けられなくなってしまいました
これはバグでしょうか?一時的なもので時間を置くと戻りますか?
2026/07/20(月) 17:58:26.82ID:v0ngCg410
セーブデータをロードしてみると1年前の契約完了を最後にすべての契約マークが消えてしまったようです
2年前のデータでは契約のマークが表示されていました
2026/07/20(月) 18:33:06.29ID:v0ngCg410
調べてみたところ、放浪帝国が属国を作った時におこるバグのようですね
属国との協定を結びなおせば契約アイコンが復活したという報告があるみたいですが、
今は属国が出来たばかりなので、協定の変更ができません(あと40か月ほどかかります)
諦めてあと40か月契約なしでプレイするしかないのか…
しかも、協定を見直しても治らなかったら最悪だ…
パラドめぇ…(憎)
2026/07/20(月) 19:09:52.65ID:pZFbb9On0
>>746
正式名称忘れたけど、政策に総力戦時の占領地の扱いについて書かれてる箇所がある
通常の属国を作るか、強制退去限定の属国を作るかの2択
前者なら通常通りの挙動、後者だと作られた属国内のPOPを強制退去させきった後に国家消滅
最も、ミッドゲームにそれを行おうとしてもcpuの国家管理がゴミなせいでPOPを受け入れるだけの職業枠が無いからほぼ消えない
代わりに新規に箱舟を作ると速攻でなだれ込んでくる
箱舟の居住性の関係で職業効率カスやから、難民受け入れるなら機械化ルート以外は通りたくないね
ワームホールのあった場所にできた飛び地に関しては連邦国が元々持ってた星系なら請求権が最大の10付いてるからそっちに優先して星系を持っていかれただけ
2026/07/20(月) 19:28:33.41ID:ZLzbcvpc0
>>739
AIについては過去に最適化したところ結構な不評になって止めたという経緯がある
どれくらいかというと元帥だと2400年くらいにAI連邦だけで25倍危機の艦隊をひとつ落とせる程度には強かった
ただこれだと少尉でも相当に強くて、メインボリュームであるライトプレイヤーが遊びにくくなってしまった

AIを難易度に応じて複数作るのは工数的に難しいこと、高難度は危機倍率とエンド調整で作れることからAIはバカでいいわという結論になった
2026/07/20(月) 19:42:17.00ID:v0ngCg410
>>750
本当だ!住民が全員浄化対象になってる!
総力戦時の行動、のところを『従属国化』にしないとせっかく作った属国が滅びちゃうんですね
教えていただいてありがとうございます
属国として維持したいので、やりなおします
ワームホールがあった場所の飛び地に関しては、よくわかりません
連邦内に定住帝国が一つしかないからか、そいつが全部領土にしてます
請求権とかはついてなかったと思うんですが…ちょっと私にはわかりかねます
2026/07/20(月) 20:05:16.15ID:v0ngCg410
放浪帝国で契約アイコンが消えた件ですが
「総力戦の行動」を「強制退去」から「従属国化」に変更してやり直したところ、契約アイコンは消えませんでした
バグの発生トリガーは、「総力戦の行動」を「強制退去」にしていることにかんけいしているのかもしれません
2026/07/20(月) 20:41:31.12ID:Se3GqTLU0
難易度大将でも2400年には敵AIがチワワになり始めるからね
パラドも調整放棄してエンドゲームに覚醒帝国とかいうバカみたいな戦力出して、これをバランス調整とのたまったてるわけですよ
しかもそいつらが外出中に本拠地落とせば全戦力が瞬時に消滅するとか、もうホント
2026/07/20(月) 21:10:31.99ID:Se3GqTLU0
間違えた
敵AIごザコ化するの2400年じゃなくて2300年
2280年くらいに軍艦の建造始めたら、もう趨勢は決した感ある
2026/07/20(月) 21:23:44.55ID:pHzX7DGd0
そりゃ元帥補正で人間がプレイしたら3~4倍速で研究進むし…
AIというか人間の初心者がプレイしたって楽勝で25倍倒せるよ
2026/07/20(月) 21:28:30.27ID:PBukjR2F0
認知歪み過ぎてて草
2026/07/20(月) 21:52:10.45ID:3qYl9rWl0
ギガストまだ新バージョンに対応してないのかな…
消して入れ直しても確定CTDするわ
2026/07/20(月) 21:56:03.21ID:jswp9eci0
維持費は安いし許容量も増えるから軍事力も無茶苦茶増えるんだよな元帥補正
民間人のなんか比較にならないくらいボーナス補正あるから初心者でも25倍余裕だと思う
2026/07/20(月) 22:25:03.84ID:FfjYym5L0
そこから更に火力とかシールドに直接補正乗るんだよね
2026/07/20(月) 22:27:12.32ID:pHzX7DGd0
そもそもAIマトモにして強すぎならAIの難易度補正下げりゃ良いだけだろと
前提として異常なAIボーナスがある訳でそれをそのまま残して強すぎだから駄目とか言われても反応に困る
2026/07/21(火) 10:34:23.87ID:D0i818b40
そもそも必要な資源を細分化しすぎなんだよな
合金も消費財も全部なくして昔みたいにエネルギーと鉱物と食料だけにすりゃまだマシにAI動くんじゃね
2026/07/21(火) 12:18:56.85ID:jLTRF/vKd
>>716
戦争仕掛けるか、国境封鎖で出ていくこともある
中継所を自主的に解体してめったに入ってこなくなった。低難易度でこっち有利の国力差があったからかなと思ったけど、その数十年後に悲惨状態でまたちょろっとだけ中継所作られたのでよくわからない
2026/07/21(火) 12:43:53.09ID:h6Hkb9/00
雑魚AIでの問題点は銀河を大きくする等で帝国増やしても競争相手が増えない事
同盟先としても弱すぎて頼れないし誰も得しない
765名無しさんの野望 (ワッチョイW d78a-1pi/)
垢版 |
2026/07/21(火) 14:21:13.25ID:ajI33xLg0
一度実装したシステムや増やした項目を減らすってのはやりたがらないと思うし資源を旧仕様にするのは難しそう
ただ数字いじるのはそんな難しくないはずだし補正の値とか交戦距離とかもっとなんとかならないかな

混合戦術が超至近距離でぐるぐるする戦術になったのって修正された?それとも仕様化した?
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 376f-W1Dw)
垢版 |
2026/07/21(火) 16:27:45.11ID:iaO+ZFx80
バイオリアクター 最近始めて使ったけど便利 資源バランスの調整に
2026/07/21(火) 21:29:23.75ID:xzXUGMar0
ハーンの後継者ってミッドゲームが来るまで中継ステーションで地道に稼ぐべき?
それとも星系を移動しながら根こそぎ収奪して回るべき?

RP的には後者なんだろうけど、難易度的にはどっちが経済を回すのが楽?
2026/07/21(火) 22:28:50.87ID:rdAjbxxA0
箱舟の設計って自由に弄れないのかね
ACoT入れててマローダーミサイルとかガンマ線レーザーとか追加されても困るのだが
船体値もMOD環境ならペラペラでとても前線には持ち込めないし
2026/07/21(火) 23:02:41.92ID:QT4PkZuA0
2200にハーン覚醒動画ちょっと笑った
もう中継所建ててる場合じゃない
2026/07/22(水) 00:24:30.88ID:wbj0rQE/0
2200の12月ハーン❤は最速でこの銀河系で記録される
2026/07/22(水) 05:03:39.06ID:U7ACzwW80
ハーン♡
中に出すぞ!♡
2026/07/22(水) 21:12:36.11ID:bHkd2Mu+0
ザ・チョーズンを侵略して保護国にした瞬間に、連邦に準加盟してた3か国が相次いで準加盟を取り消してきた
どんだけ嫌われてるんだアイツ
773名無しさんの野望 (ワッチョイ b716-PfMX)
垢版 |
2026/07/23(木) 12:41:14.33ID:U9gMuiRz0
久しぶりに復帰して俺的定番の狂信浄化プレイしたんだが厳しくなったか?

2カ国相手の戦争だったはずなのに
いつの間にか参戦国が5カ国になってフルボッコにされたわ
2026/07/23(木) 12:48:48.93ID:yQqx5sEm0
戦争に途中参戦できるようになったから
嫌われてる国はよほど圧倒していないと囲んでボコられやすくなったね
2026/07/23(木) 14:00:55.92ID:XOYNBD9e0
まあ以前から戦争してる奴相手に別な戦争を仕掛けることは出来たんで、
結局嫌われてる奴は囲まれてボコられやすかったんだけどね
776名無しさんの野望 (ワッチョイ b716-PfMX)
垢版 |
2026/07/23(木) 14:45:47.71ID:U9gMuiRz0
>>774
ありがとう
俺にとって結構厳しい仕様変更だな
当分滅亡連発ゲーを楽しむことになりそう

>>775
以前から周囲全員から殴られるつつ生存するのが楽しくてやってるが
難易度は以前と全然違うと思うぞ
勝てる戦争×3が負ける戦争×1になるんだ
2026/07/23(木) 19:05:43.98ID:ikcjCGwb0
連邦も伝統不要になったから自分からデカいとこと組まないと結構ボコられるよね
2026/07/24(金) 00:58:21.69ID:eOPTWeiW0
>>776
あー、総力戦にガンガン相乗りなんかされたらガチで国が滅びるか
存在抹消辺りだと星系基地が破壊されるせいで前哨地から再建するハメになるし
2026/07/24(金) 10:12:57.40ID:tbxeA0Bb0
浄化は今も昔も内政で耐え忍び、あとから美味しくいただくのかと思ってた
今はAI側序盤肉食獣でも中盤から小型犬になるから
2026/07/24(金) 12:18:59.23ID:EkipJP0W0
没落にちょっとデコピンされるだけでAI帝国艦隊なんて吹き飛ぶようになったしなぁ
781名無しさんの野望 (スップ Sdbf-PfMX)
垢版 |
2026/07/24(金) 13:40:36.70ID:NxcInx5Cd
>>779
耐え忍んでも殴られるじゃん?
対策として戦力十分用意するじゃん?
殴りたくなるじゃん?

あと以前は複数の戦争を同時並行で仕掛けられると死ねるから
こっちから仕掛けて停戦期間調整してたんよ
そのノリで殴ったら5カ国に蹂躙されてもーた
2026/07/24(金) 14:05:18.84ID:WEBUbKiz0
我が帝国の統治者くん、ミュージシャンになるだめに71歳で統治者を退任するの巻
783名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b3-yzsy)
垢版 |
2026/07/24(金) 14:36:23.94ID:mlARF/tD0
内田裕也
2026/07/24(金) 17:51:25.58ID:V1/QDI8b0
難易度大将、危機3倍でもうセタナ勝てないわ
セタナタイタンの領域だけきつすぎる
今回は魚雷巡洋艦メインで突撃させたけど、弾除けのコンペットも用意したほうがいいのかな
2026/07/24(金) 18:01:10.08ID:Afq4NlrU0
強すぎるai国家、一国くらい爆誕させてもいいのよ
2026/07/24(金) 19:38:26.45ID:eOPTWeiW0
特性モリモリの突然変異好熱作って機械の反乱でも起こして機械側になれば、
めっちゃくちゃ強い帝国を相手にするくらいは出来るんじゃねえかな
まあアレは単にプレイヤーが凄まじいハンデを背負ってるだけのような気もするが
2026/07/24(金) 20:37:45.63ID:uz1Mkjgl0
巨大になり過ぎた狂信浄化とか貪食帝国に対して弱小国家連合を組織して立ち上がりたい…
でも浄化帝国は気付いた時にはもうたいていボコられ済みなんだ…
2026/07/24(金) 21:28:18.17ID:JWmJjmuS0
判りました殺戮機械3つくらい出して同盟組ませます
2026/07/25(土) 05:36:19.60ID:w/WA+1hV0
要塞建てたわけでもないのに、各惑星に勝手に兵士の職業枠が作られるんだけど、何が原因なんだろう?
経済メニューのスライダーで労働者数0にしてもいつの間にかMAXに戻されちゃってるんだよね
とくに帝国首都は兵士に600人持ってかれるから手の空いた民間人がいなくてかなり厳しい状況になってる
制作でへんな設定でもいじったかな?
2026/07/25(土) 05:46:42.85ID:/QEQTRpt0
司令官の統治者は兵士枠作るけどそれじゃね
2026/07/25(土) 05:57:42.82ID:w/WA+1hV0
>>790
たしかに軍国物質で遊んでるから、それが原因かな
ただ今の統治者は科学者なんだよね
原因がなんであれ兵士の職業枠作るのはいいんだけど、0にしたスライダーを勝手にMAXに戻すのは勘弁してほしいよ
2026/07/25(土) 09:18:02.47ID:WcewCo2m0
帝国統治者ではなく各居住地の担当に司令官を置いているとか
セクター長が兵士枠を増やす特性持ってるとか
色々ありうる
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