探検


Oxygen Not Included 81サイクル目

2026/07/17(金) 14:50:49.69ID:gjuHtapl0
ようやく110℃間欠泉にタービンつけようとしているところだが、
基本的に常時動いているレベルの発電機以外はチューニングしなくても良い気がする…なんかもったいない。
2026/07/17(金) 15:20:54.83ID:KnlpOZ0oH
2000時間やっててチューニング拒否できる設定あるのを知ったワイ
以前フィルター回路とかで長時間使ってたらチューニングできるようにドア開放とかやってたけど、色々面倒でやめちゃったな
2026/07/17(金) 15:57:20.09ID:B5slUeDz0
>>237
コスパ悪いよね
2026/07/17(金) 17:21:46.28ID:wesiuwLIM
バイオデュプ飼ってるなら寝てるだけで出てくるチップで発電量上がるからチューンした方が良き
2026/07/17(金) 17:50:39.76ID:gjuHtapl0
ファーストプレイの完全バニラなので…
2026/07/17(金) 21:09:37.76ID:qk3mXkGl0
最初のころはソーラーパネル敷き詰めたりしてたけど面倒でもうやってないなあ
ガス発電も汚染水目当てになっちゃったりしてる
2026/07/18(土) 13:04:37.78ID:eAgbXq7b0
バイオ実装でチップ自作の効率落とされたんだっけか
2026/07/19(日) 12:38:36.36ID:nyPvYbJG0
コンベア使ってロケットの居住区に物資搬入してたら何故か止まってて
原因がデータバンクだった
1回貨物ベイ経由しなきゃいけないけど、ここにはデータバンク入らないからという
2026/07/19(日) 15:49:18.96ID:lyabxscq0
なるほど。そういう手法ならトケット居住区にいくらでも固体詰め込んで航行出来るな
2026/07/19(日) 18:01:27.97ID:7oIW4SjF0
マグマや液体金属を液体のまま冷却してると、排水口使わずに固体化させたくなるな……なんかいい方法ないかなぁ
247名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9788-kKhz)
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2026/07/20(月) 01:49:43.14ID:DdRrMLio0
>>242
ソーラーパネルは隕石処理コスト差し引かなきゃいけないからなぁ
248名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ドコグロ MM4f-oO3j)
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2026/07/20(月) 08:25:50.84ID:4ASYjX/AM
隕石防ぐだけならダイヤ製ソーラー敷き詰めるのがコスパ一番になったぜ
249名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 1f9e-EWIZ)
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2026/07/20(月) 17:01:29.68ID:lLYF/9Vk0
ダイヤ製にするとなんか変わるんだっけ?
オーバーヒート温度上がるのはわかるけど、タイル破壊する隕石も防ぐのか?
250名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW d7fd-oO3j)
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2026/07/20(月) 18:46:00.49ID:AYbtlEqQ0
ダイヤは幾らでもあるってだけだな
ソーラーは壊れても無くならないまま隕石防ぎ続けてくれる
2026/07/20(月) 19:45:54.54ID:yyID787J0
スペースドアウトで隕石来ない惑星に入植するときは無リスクで置き得。隕石対処強いられる場合は置きたくない
2026/07/20(月) 23:03:22.04ID:ZD/j3d6b0
ガラスが割と作るの大変なんですよね
253名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイW d7fd-oO3j)
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2026/07/20(月) 23:57:40.26ID:AYbtlEqQ0
鉛スーツと修理にしか要らないのは未だに設定ミス疑ってるわ
2026/07/21(火) 01:32:33.17ID:7CVyHDA+H
初心者でようやっとスーツきて汚染水溜まりを浄水するに挑戦できたと思ったら浄水器の真上にマグマ火山があった
マグマが降ってきて全部溶けた…いい勉強になった
2026/07/21(火) 02:17:22.60ID:zNfFp6oj0
>>249
サンドボックスで試してみた
ガラス質4種(ガラス,ダイヤモンド,真珠,琥珀)製のソーラーパネルに対して
1番威力の低い隕石(塵隕石)を当ててみたがダメージの入り方はすべて同じで確定5発だった

>>253
一応モニュメントの素材は他のガラス質で代用できないっぽい
2026/07/21(火) 09:11:27.14ID:zjdEJNsH0
ようやくロケット打ち上げまで行けた。望遠鏡で時空の裂け目まで調べた結果、塩素惑星はなかった。
噴出口も無いんだよね。無くてもクリアにはいけるだろうけど…塩素がない!(Chroline Not Included!)
蒸気ロケット、蒸気の用意が割と面倒だった。蒸気噴出口が遠いからどうするかと考えたが、液体冷却器で蒸気を作るとかなぁ。
そろそろ溜め込んだオキシライトが切れるから製造機か液体酸素を考えないと。
宇宙素材なくても液体酸素までは作れそうけどどうするかな…
257名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdbf-913k)
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2026/07/21(火) 12:28:08.59ID:EFDAV6fnd
知らないうちにレタスの育て方めっちゃ変わってるやんけ
2026/07/21(火) 12:52:02.93ID:jYu1vSVl0
昔やってて地表出る頃にソーラーやら隕石対策やらで嫌になっててやめてたから、ブラストショットは神だわ
2026/07/21(火) 16:49:04.77ID:3MIvc0gG0
レタス強すぎる。高温耐性も水没耐性もありっていうか水中で栽培。農地が枯れて困ったとかいう初心者がいればレタスでも食ってろといえば解決できる
2026/07/21(火) 17:49:09.98ID:OYH2sgJcM
塩素は塩と金で漂白石作るか錆から取り出せるだろ
261名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdbf-913k)
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2026/07/21(火) 20:45:59.36ID:HMEv8b3Rd
ぷかぷか草目的の塩素なら塩素噴出孔が一番楽な印象
ただそこまでやるレベルの人は何でもやれると思うけど
2026/07/22(水) 08:26:46.81ID:PuwslszF0
>>257
標準語すら喋れない穢多も土星に還れ
263名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 17fc-fmUK)
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2026/07/22(水) 08:41:21.65ID:zZz/LOKs0
人間は30℃超えたら暑くてひいひい言ってるのにデュプは丈夫だなあ
2026/07/22(水) 09:18:59.26ID:UgLVR8Yl0
錆もテラだと製造ポッド頼りなんで。塩+金→漂白石→気化しか無いか…
塩は塩水間欠泉でさほど困らないし金は隕石頼りになるけど。
2026/07/22(水) 12:32:32.95ID:78f488YI0
いつも資源枯渇気にしてプレイしてるけど
人数増えて重くなって結局飽きてニューゲームになるので
意味ないことに気が付いた夏
2026/07/22(水) 13:59:11.43ID:+mMHSw3e0
暑い
この暑いの集めて蒸気タービン回せないかな
2026/07/22(水) 14:05:43.67ID:ouJq12yG0
タービンは回ってないけどクーラーって大体あんな感じじゃないっけ
2026/07/22(水) 15:41:56.39ID:UgLVR8Yl0
効率100%じゃなきゃクーラーはほぼ同じだね。効率90%近い蒸気タービンの方は無理だけど。
現実でも低温側を用意できれば、60℃くらいの熱源から発電できないことはないが…
269名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdbf-913k)
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2026/07/22(水) 17:25:47.64ID:Nh2JrrDsd
現実の話するとボロしか出ないからやめとけ
270名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 37ac-bQSW)
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2026/07/22(水) 17:33:28.64ID:oOX5J9L00
まずは75℃まで耐えられるように体を鍛えろよ
2026/07/22(水) 19:02:50.69ID:Wp7CXxXM0
水分補給しすぎとか文句言ってすみません
2026/07/23(木) 08:58:16.56ID:ffp9qG0D0
水温には弱いんだよね。35℃以下の水とかだと結構すぐに低体温になるし38℃以上の水だと熱中症になる。
ただ、2900℃のサウナには耐えられる…
2026/07/23(木) 14:09:17.39ID:KkNcixGC0
そういうのも比熱の差とかだったりするんだろうか
274名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdbf-913k)
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2026/07/23(木) 15:22:30.97ID:7NZTByVud
デュプのやけどとか暑い寒いの判定は熱伝導率や比熱関係なく、液中なのか気中なのかとスーツ着てるかと温度だけで決まってる
なぜならさっき日本語wikiと英語wiki見たらそう書いてあった
275名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 37fa-jnNs)
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2026/07/23(木) 16:56:41.68ID:6XBPEl9/0
暑い寒いヤケドは環境の温度で良いんだけど
低体温症、熱中症はデュプの体温に依存してたような
276名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (スップ Sdbf-913k)
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2026/07/23(木) 17:38:59.92ID:7NZTByVud
多分俺の読み違いだった
低体温症と熱中症は、液体気体で分けてるんじゃなくて酸素水の時の場合って書いてあるから、熱伝導率にしっかり関係してるわすまん
2026/07/23(木) 19:59:46.94ID:fAFdtcHg0
熱伝導で火傷とか寒いになったら
一度発症したら普通の空間に戻っても治らなくて死ぬしかなくなる
278名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 3766-913k)
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2026/07/23(木) 22:08:25.10ID:BDhQHzSR0
英語wiki見てたら興味深い事が
デュプはプラマイ580DTU/sの速度で自己の体温を37度に調整し、常に環境に88DTU/sを放出するらしい
つまりどうにかしてお湯に漬け続ければ492DTU/sの熱破壊になるかも
2026/07/23(木) 23:11:38.57ID:M473roPt0
そうなんだ。水域多いアクアDLC環境ならいっぱい泳いでもらおう
アクアDLC環境は熱容量が大きい水が多いせいか環境の温度一定に保たれやすいと思う
2026/07/24(金) 09:22:10.04ID:1iZWnQOD0
ついにデュプ自身を熱破壊に使おうとする奴が出てきた…
2026/07/24(金) 10:17:37.05ID:pnTMKz9D0
お湯を維持するコストの方が高くなりそうだが
2026/07/24(金) 11:32:39.87ID:9lh/WMme0
蒸気タービン縛りならあるいは
283名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 023c-+i4h)
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2026/07/26(日) 14:51:43.29ID:mxnv3b5d0
せっかく出たのに新DLCの日本動画がほぼ無いの悲しいな
2026/07/26(日) 15:19:38.09ID:uMTh4k7F0
そんな事ないだろ再生数2桁とかの動画も探し出して視聴してさしあげろ
2026/07/26(日) 17:18:19.95ID:5ioN8xZk0
ニコニコでは聞き取りづらいのが1個か
つべは動物のぬいぐるみみたいなやつのしか出てこないな
アクアパックのは他にあるのか?
2026/07/26(日) 19:29:29.85ID:uMTh4k7F0
新しいDLCなのでoxygen→フィルター一ヶ月以内とかで検索して
2026/07/27(月) 08:58:34.18ID:XwsraKnU0
ついに液体酸素の生産に成功。石油ロケットの酸化剤をようやく液体酸素に出来た。
液化に時間はかかるけどどうせロケットも戻ってくるのに20サイクル以上かかるしその間に生産すれば余裕だな。
液体水素まではまだ時間かかりそうだしまだ石油が必要だけど、
そろそろバイオームに有った石油はなくなるなぁ。油井開発しなきゃ。
2026/07/27(月) 09:42:08.64ID:lK46hBO2M
液体酸素は補給が大変だけど
オキシライトでやれば適当な星に降りて居住スペースからオキシライト持ってくれば補給できて
燃料タンクも1個にして液体貨物モジュールでタンクに補給すると
2026/07/27(月) 11:48:13.54ID:XwsraKnU0
ごめん、ベースゲーム(DLCなし)なんだ…
2026/07/28(火) 13:39:49.17ID:WuJ/ItEP0
1年前に2度挑戦して2回ともクリアできなかったけどまたやりたい
こんなにもうやりたくないけどまたやりたいゲームはない
2026/07/28(火) 17:01:51.90ID:0GhrQxvU0
工事現場が複数あったり複数惑星マルチタスク化すると脳の負荷が強い。眼の前の事だけ処理すればいいゲームで楽したい事もある
292名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e304-VRgO)
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2026/07/28(火) 17:40:03.59ID:WpGiUeY20
わかるわ。特に数日開けてプレイすると自分がなにしようとしてたのか思い出すのが大変
2026/07/30(木) 02:28:33.53ID:9D62rt6Q0
自動掃除機って手押しポンプ使えるんだな
ボトル吸出器に搬入までしてくれるとか知らんかった…
2026/07/30(木) 03:33:55.30ID:A3+/2Gkp0
出来る事多すぎる
2026/07/30(木) 05:24:13.11ID:iUbiXyNw0
人間ノルマ達成したら快感あるもので
三大実績と隕石撃墜よりいい塩梅のノルマ欲しいな
2026/07/30(木) 08:10:04.06ID:nO4NyHAV0
使い道が初見じゃ分かりづらい設備に実績があるとチュートリアルの代わりになるかもな
「電力変圧器で電線の過電圧を防ぐ」「精錬装置で鋼鉄を◯kg精製する」「蒸気タービンで最大ワット数で◯kW発電する」とか
難関実績だと「士気を100以上にする」「装飾値を500以上にする」「50種類以上の料理の在庫を1000kcal以上にする」みたいなのか?(実現可能かは知らない)
2026/07/30(木) 09:02:44.94ID:xi58EhvL0
>>293
掃除機は「拾える範囲に建設中のものに適した素材があると素材を供給する」っていう機能もあるよ。いきなり動いてビビった。
しかし、液体まで行けるのか。結構なんでもありだなぁ。明かりをつけると高速になるし(複製人間と同じ)。
>>296
チュートリアル代わりの設備の実績は工場系でも結構あるから結構良いかも。
士気は多分80ちょいくらいまでだったかと。全員80以上を1サイクル以上維持とかにしておくと高難度でありながら割と現実的かも。
料理50種類はベースゲームだと無理というか、多分DLC全部入れてようやくじゃないかな?DLC事に料理全種とかにすると良さそう。
wikiで調べたらムックルートみたいな物(再生産不可)とか食べられる素材も含みで今のところ62種類っぽい。
298名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 538c-ZThi)
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2026/07/30(木) 09:23:36.38ID:xemEbyTw0
自動掃除機が手押しポンプ使えるのは(何故か)液体金属に限る仕様だったと記憶してるけど
2026/07/30(木) 11:32:37.99ID:1tNt7gSi0
ああ、それと明かりで速くなる他にも、同時に複数稼働すると爆速になるというのもあったな。バク修整されてなければだけど。
2026/07/30(木) 12:40:06.25ID:5adbUBal0
作物の収穫もしてくれ(ものぐさ)
2026/07/30(木) 14:28:38.13ID:VIQQMiNf0
スウィーピーがもう少し融通きいて欲しい
2026/07/30(木) 22:34:57.45ID:9D62rt6Q0
>>298
その通りだった
亜鉛はokだか、塩はダメみたい
水銀もいける、マグマはダメ
2026/07/30(木) 23:06:05.75ID:nO4NyHAV0
実は精錬金属の気体も掃除機で運べる
おそらく固体/液体/気体すべてに「精錬金属」カテゴリがついてるせい
2026/07/31(金) 10:55:57.12ID:El+1xZQU0
精錬金属の気体のガスボンベとか、なかなか使い所が難しそうだなぁ。
というか自分のプレイスキルでは無理っぽい…頑張ってもマグマポンプだな。
2026/08/03(月) 03:15:07.99ID:zjXfoTzh0
ブローターの魚の切り身が1000kcalで卵の中身が1600kcalって書いてあるから養殖して卵割っているんだが本当に卵の方がカロリー高いのだろうか
2026/08/03(月) 08:24:45.65ID:pbyeZgPE0
わざわざわらなくても倉庫に入れてれば孵化の時に卵の中身になるぞ
カロリーは知らん
2026/08/03(月) 17:35:25.84ID:XuwMk+KE0
孵化ではなく生命力削っての破壊やな
2026/08/03(月) 17:48:29.27ID:gJFqx6EF0
わざわざ質問と関係のないところでマウント取りに行くのマジできもいな

>>305
英wikiみたら卵3200kcal、ジョーボフィレ12000kcal
て書いてあるぞ
309名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 4fde-yQKI)
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2026/08/03(月) 22:29:56.12ID:MY5EdLpb0
なんかウラン電池でパワーバンク発電すんのがすごい高性能みたいな話を見た
高度な技術と宇宙素材が不要で設置も簡単
150サイクルノーメンテで動く
なんでも出来るエンドゲームには関係ないが
序盤中盤最強なんかな
2026/08/03(月) 23:23:03.37ID:s0ewkW5+0
原子力電池な
1本60Wしか出ないしその為にわざわざ濃縮して作るかというと微妙
2026/08/03(月) 23:44:11.85ID:zjXfoTzh0
>>308
ブローターはこのアクアDLCの泡出すやつ。切り身が1000kcalで卵の中身1600kcalとゲームの図鑑には書いてあったので割った方がいいかなって
https://tadaup.jp/8ccyAaeg.png
2026/08/03(月) 23:47:32.39ID:zjXfoTzh0
ウラン濃縮して作るのが大変でも最初にビータの巣に到達したらそこに一定量あるわけだから、あるものは使ってやってみたらいいんでない
313名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4362-yCDo)
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2026/08/04(火) 11:51:17.58ID:OpziyMbK0
初心者でようやくこのゲームに慣れてきたんだけど
このゲームの難易度ってデフォルトより上げたほうがいい?
今のところ200サイクルで安定して水も手に入れて電気もハッチ大量に育てて石炭で割となんとかなって
自動化とか高度な要素に触れることがないんだけど
2026/08/04(火) 13:26:42.68ID:mkd+K2fK0
無理に上げる必要はない
明確なクリアとかないから、好きに遊んでいい
宇宙に行かずに900サイクルとかの人もいるよ

正解な建築とかもないから、石炭で安定しているならそれでもいい


まぁ、そのうち火山とかにちょっかい出したくもなろう
2026/08/04(火) 14:29:18.71ID:omi1xHOc0
ファーストプレイ(ベースゲームのみ)だけど、既に6000サイクルが見えてきてるよ…石油エンジンだけど、そろそろ水素エンジンに変えたいなぁ。
サバイバルをイージーで始めたけど、ノーマルの方が良かったかもしれん。消費カロリー半分だから、食料計算が攻略ページのやつと全く合わない…
316名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 03fc-iGrP)
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2026/08/04(火) 14:38:46.52ID:6pQHDmMf0
exoスーツの破損は無しにしてる
2026/08/04(火) 14:58:58.02ID:Yqhm027Q0
難しいように見えて高度な施設を使わない状態で持続可能なコロニーを作るのはなんとかなるから
あとゲーム内のコンテンツに触らないまま終わってもいいのかという自分への問に答えるかどうか
2026/08/04(火) 17:13:59.54ID:+rhhQRXy0
未だに天然ガス噴出口の扱いに迷ってる
貯蔵周りとかどうしようかね…
電源としては魅力的なんだけど休眠期間があるから代替電源も調達する必要がある
2026/08/04(火) 17:27:06.48ID:GqljGi0v0
天然ガス貯蓄しようと思ったら場所取るからね。ボンベ充填機を毎日空けさせるてコマンドポチポチ押してボンベの形で貯蓄して。
ガスが無くなったら掃除機のスイッチが入ってボンベ吸い出し器にシュートされる、っていう仕組みどうですか
2026/08/04(火) 17:48:46.67ID:omi1xHOc0
天然ガスはAETN(反エントロピー熱無効化装置)でお手軽に液化できますが、
10℃(かなり冷えてる)からでも液化できるのは200g/s(120kg/サイクル)程度なんですよねぇ。
液化してしまえば液体タンクでも5000kg入りますし、プールを作れば大量に貯められますが…
そのために水素10g/s(6kg/サイクル)使うのかと…
2026/08/04(火) 18:17:00.59ID:NL+wUQpo0
産出量から休眠期込みの平均算出量分だけ稼働させる天ガス発電なら面倒なのは最初の計算だけダゾ

たぶん
2026/08/04(火) 18:20:35.38ID:Fu28Vvy90
いっそ平均出力分バルブで絞って垂れ流しにするとか
2026/08/04(火) 18:29:26.45ID:Fu28Vvy90
ボトル保存は結構いいとは思う
消費量考えると液体よりボトルあたりの量多いし

吸出器の手前で人感センサーと空気式ドア使った落下装置で下層に落として、
下層への道はスマートバッテリー使った回路で開け閉めすれば電力事情で使わせる事ができる
324名無しさんの野望 警備員[Lv.2] (ワッチョイ 338c-mfdx)
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2026/08/04(火) 18:44:54.84ID:dsH11hMq0
一番昔ながらの方法として単純にドアポンプで無限圧縮して休眠中まで含めて使い切る程度に使えばいいんじゃないの
325名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7310-IV3f)
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2026/08/04(火) 18:52:51.67ID:Ag4Uvn8M0
機械式エアロック1枚による揚水の可能性について:https://writening.net/page?sCV8nV
迂回路をつくる以外に、右から左に流せる人がいたら教えて。
2026/08/04(火) 20:57:55.04ID:Gdjv8CMe0
>>325
ドアの開閉は2マス同時ではなく、1tick(=0.2秒)差で下(左)→上(右)の順に開閉するという仕様(のはず…)を利用してるので
ドア2枚を斜めに並べれば似たようなことは一応できる
https://i.imgur.com/nxsdI4o.jpeg
(ほぼ同じスペースで3マスドアのドアポンプが作れるので有用性は微妙かも)
2026/08/04(火) 21:12:36.28ID:Gdjv8CMe0
あと>>325の動画では出口側の1マス右を(ニュートロニウムで)塞いでるが
液体は落下より横移動の方が遅いので出口マスの右でなく上を塞いだほうが効率いいと思う(※試してない)
328名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7310-IV3f)
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2026/08/04(火) 21:25:10.54ID:Ag4Uvn8M0
>>326

参考になる意見ありがとうございます。
なんか3月のアプデで仕様変わってるっぽい

www.reddit.com/r/Oxygennotincluded/comments/1sbrc21/horizontal_liquid_compressors_broken

ニュートロニウムの出っ張りはただそういう地形だっただけで、意図したわけではないです。
速度の件は確かにそうで、圧力による制限は先にくらうかもですが、
水系なら粘度が少ないから5秒もあれば大差ないかも?
比較はめんどうなのでやってないす。
329名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 4fde-yQKI)
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2026/08/04(火) 23:14:40.35ID:+F0zg8be0
そういえばナナメポンプってお亡くなりになったんだっけ
明日からどうやって簡単に無限貯蔵すればいいんだ
330名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4326-ONlx)
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2026/08/05(水) 04:09:55.40ID:Pnx59XF20
>>285
毎回新しいの出るたびに配信やってるのは島一守とウタゲくらいじゃないかなぁ
2026/08/05(水) 09:18:24.32ID:/6PMADGu0
無限貯蔵ってそこまで必要なんだろうか?やり込むと使うようになるのかな。
液体はともかく、今の気体タンク1000kgだし(67kg/タイル)、それ以上詰め込む必要なければあまりいらない気が。
出てきたものを全部貯めたいっていう気持ちはもちろんあるけど。
>>329
気体なら液体を2kgほど垂らした通風口で良いのでは…?
2026/08/05(水) 10:46:02.26ID:T2SFvS/U0
安定したらむしろいらない。
開拓途中の見通しが立たない段階で資源が垂れ流しになってたら取り敢えずもったいないからいるって感じ。
2026/08/05(水) 10:59:08.94ID:/6PMADGu0
確かにそれはもったいないと感じてしまうなぁ。
2026/08/05(水) 12:32:27.44ID:7lq98ns80
もういろいろ書かれてるけど、慣れてない人が始めて200サイクルじゃ自動化には手を付けてなくて普通と思う
スマートバッテリー(石炭発電自動化)ぐらいは使った方がいいと思うし、ハッチび頼りすぎるとずっと後で岩が足りなくなったりはするけどな
2026/08/05(水) 12:34:28.26ID:7lq98ns80
あとさ、人数目いっぱい増やさなければ間欠泉の資源って余っていくよね
無限貯蔵て作りたくなるけどある程度(間欠泉1巡分とちょっと)のバッファーあれば実用的には足りてしまう
2026/08/05(水) 14:26:25.73ID:/6PMADGu0
スマートバッテリー+発電機はワイヤーでつなぐだけの割には効果がめちゃくちゃ大きいよね。
FILTERとか使い出すと頭がこんがらがるけど。
2026/08/05(水) 17:16:14.45ID:Um4FF7eh0
>>331
そりゃやっぱ出たものを無限に貯めたいとか液体気体貯蔵庫の場所を割きたくないの精神だろ
2026/08/05(水) 20:01:53.20ID:Pnx59XF20
貯蔵できる以上、微量でも増え続けてないと満足できない病気なんすよ…
339名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 4fde-yQKI)
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2026/08/05(水) 20:10:36.18ID:GrWaYdxA0
このゲームのバッテリーの仕様って同一電線上のバッテリーが一斉に減るんじゃなくて機械に近いバッテリーから減るのが罠だよね
2026/08/05(水) 20:53:59.12ID:EoAcl+Ur0
タンクに貯めて余剰を無限貯蔵しておけば極力ポンプ使いたくない勢ももったいないお化けも満足できる
341名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7358-AqGn)
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2026/08/06(木) 08:11:11.33ID:wIVnQ1xs0
>>339
繋がってたら平均的に減るだろ?
342名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 733e-AG6h)
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2026/08/06(木) 12:06:28.06ID:fToNCbIF0
近い方から消費されるよ
大電力網とかだと分かりやすい気がする
2026/08/06(木) 15:07:19.31ID:IxkuYRcb0
ゲーム的には全部均等のほうが自然だが、現実を考えると消費する装置の近くから減っていくほうが自然ではある。
難しい問題だなぁ…数%とかじゃなくはっきりと違うならtickごとの計算誤差でもないだろうし。
2026/08/06(木) 16:27:40.08ID:a8dCmtya0
斜めポンプだけど、原油に石油を垂らすように作るとまだ機能する
調べたら垂らす液体が蒸発しないことと、比重が軽いことが条件っぽい
2026/08/06(木) 17:46:47.95ID:DBoctsNY0
頻繁にエラーでゲーム止まるようになってしまった。700サイクルの5惑星開拓中3惑星未開拓、40人と7ドローンと動物がいっぱい、
これでPCのメモリが8Gで最低環境なのでしょうがないとは思うがなんとかなりませんか
346名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 7379-Wby0)
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2026/08/06(木) 19:09:36.91ID:8Ot0mTjh0
軽量化mod入れてみては?
配信者が長期プレイデータで重くてまともにプレイするのが難しくなったデータが結構軽くなったとか言ってたし
2026/08/06(木) 19:59:33.65ID:yPtPoE850
無限系の貯蔵庫を崩して宇宙に投棄して必要分だけ残す
ガレキをこまめに掃除して種別ごとにまとめる
居住区以外のエリアは真空や二酸化炭素のみなど1種類の気体を充填して気体の移動処理が起きないようにする
動物は野生も含めて過密にならない程度の部屋に分配して浮遊系動物の移動経路を減らす
デュプやドローンも無駄な経路計算を防ぐために格子状のコロニーづくりをしていたら必要最低限のエアロック以外はロックする
表土衛星を一度でも視界に入れていたら負荷がかかり続けるのでさっさと開拓してしまう
みたいなゲーム内の工夫でも処理はかるくなるはず
2026/08/06(木) 21:20:32.53ID:1lz5CZfT0
エラーログ読んでみないことにはなんとも
まあちゃちゃっと適当なメモリ増設するのが手っ取り早い気もする
蓋開けてソケットに指して終わりだから小学生でもできる
2026/08/06(木) 22:15:26.72ID:rmuWHpjV0
問題はそのメモリが高騰してるってことかな。
8GBx1が2万円だからねぇ。1年前なら6000円…
2026/08/06(木) 22:41:22.00ID:7VYv+GVp0
サンドボックスで試したけど
やっぱりバッテリーは平均的に消費するようだが
https://i.imgur.com/1wXnh1d.jpeg
2026/08/07(金) 00:05:17.82ID:ubUK4+6T0
もう絶対コロニー汚さないから許してってお祈りしながら掃除と配管整理して4サイクルくらい持ちました。固体容器からプレイヤーの動作で中身出した時に止まる事が多かった。今度エラー文コピペしときます。軽量モッドは探して見つからんかった
2026/08/07(金) 00:37:40.06ID:ubUK4+6T0
>>348
こういうやつです。コンテナローダーに積む物変更して中身の鉄が排出されたらこれになった
チャットAIのコピロットの見解はソリッドロボットアーム?の仕事の順番が適切に処理されなくてエラー出てそうというものらしい
https://tadaup.jp/8RYK95wP.png
353名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6f71-mDLc)
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2026/08/07(金) 02:06:39.65ID:9nw1yW+d0
きょうのことなのだけど、いつもONIやるときグラボRTX4090のファンがめっちゃうるさくて嫌だったのだけど、NVIDIAのアプリ側からONIに対してリフレッシュレートを60Hzに制限したらバカみたいに静かになった。これ軽量化に効くかもよ。
2026/08/07(金) 03:50:19.32ID:2CvJaWEs0
なんか知らんがNVIDIAのドライバーアプデで使用率落ちたからそれもあるかも
別ゲーの結果でONIに影響するかは未検証
355名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7368-IV3f)
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2026/08/07(金) 04:57:26.95ID:bNUzi4pC0
>>351
再現性あるなら、公式のバグトラッカーに報告してみては?

同じエラーメッセージの報告いくつかされてるようだけど、セーブデータと、
再現方法を示さないと、開発も手のつけようがないのか、Pendingのままになってる。

動物は、本当に必要なやつだけ残して、絶滅されると困るものはちょっと残す程度にし、
絶対数を減らした方がいい。特に野生でオープンスペースにいる奴の数が増えると重くなるし、
そうすると、物理シミュレーションを優先するために、他の処理がいろいろスキップされるようになる。
結果、軽い時には隠れてたバグを引き当ててるような気がする。
356名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 733b-dyzx)
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2026/08/07(金) 09:45:58.44ID:rvSa3+E80
初心者です。バニラ.テラで、モニュメント建築を目指しています。

前回失敗した時、卵の殻が全然手に入りませんでした。

ハッチの卵やポークシェルの殻をかき集めたのですが、他に方法はありますか?
357名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW a3fd-Sssj)
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2026/08/07(金) 10:29:18.25ID:hPB9Rpt90
バニラならあとは石油バイオームの化石砕くか物語特性の化石クエストクリアするかだな
2026/08/07(金) 11:19:02.55ID:jxL0YAEl0
私もベースゲームをファーストプレイでやってますが、6000サイクルくらい動かせばそのあたりの資源に困ることはないですよ(マテ
鋼鉄ならロケット飛ばしてかき集めてくる方法も。
サイクルメッセージ、4001サイクルまでなんだなぁ…10000サイクルでなにか出るかな?
359名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MMc7-yQKI)
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2026/08/07(金) 12:19:59.56ID:1T7Enf/bM
野生の動物は餓死しないから密閉してない1マスの僻地に隔離してる
壁登ったりそら飛ぶ奴は液体用意して閉じ込めないといけないからめんどう
あと後半になったら居住区以外の空気を真空にして空気の計算をさせないとか
とにかく動物の経路計算と物体の温度計算させないようにする
2026/08/07(金) 13:20:12.47ID:ubUK4+6T0
>>356
どうやっても卵の殻の手に入る量が多くないから石灰目当てなら他の手段も取らないといけないのよ
他の人の言うように化石砕くかボークシェルの殻砕くか
2026/08/07(金) 13:23:42.44ID:jZbgh7BI0
前はパクー放置のついでで卵の石灰集めてたけど今は色々よわくなってるんだっけ
モニュメント最近作ってなくてどのぐらいの規模の化石入手がいるのか覚えておらん
362名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新] (ワッチョイW 6f71-mDLc)
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2026/08/07(金) 14:07:25.39ID:9nw1yW+d0
アプデで、パクーから石灰取れなくなったのと同時にポークシェルから取れる量が6倍になったんだよな。
2026/08/07(金) 14:16:54.51ID:jxL0YAEl0
>>359
やっぱり複製人間や動物の数がパフォーマンスに影響するんですかね?
複製人間12人+動物60匹くらいなら特に重いと感じないので。
CPUがi9-13900Kというのもあるでしょうけど。
2026/08/07(金) 14:48:36.44ID:nmGM5xB00
石灰の為のカニの為の汚染土の為のエタノールの為の木材がかなり重要な感じしてる
普通にやってると汚染土が全然足りないが、
エタノール作り始めると余裕になるの笑える
2026/08/07(金) 15:40:31.82ID:nmGM5xB00
>>352
このエラーは、宇宙コロニー開拓シミュレーションゲーム『Oxygen Not Included』(通称:ONI)のゲーム内で発生したクラッシュエラーです。開発元の公式フォーラムである Klei Bug Tracker にも同様の報告が上がっています。エラーの原因複製人間(デュプリカント)の行動やタスクの割り当てを処理するシステム(ChoreConsumer)が、「輸送レール(Transport Rails)などを建設・拡張した際」などに特定のタスクデータを正しく処理できず、プログラムが矛盾を起こして強制終了した状態です。特に、デュプリカントの行動割り当てを最適化するようなMOD(例:Better Dupe Assignment など)を導入している場合に、ゲーム本体のアップデート等と競合して発生しやすいエラーとして知られています。
だってよ、MODについて思い当たる所ある?
2026/08/07(金) 18:05:40.44ID:ubUK4+6T0
>>365
日本語モッドだけです。俺もチャットAIさんに同じ様な事言われてるよ。後は特にゲーム後半で重くなると症状が顕著みたいに言われてます。今日は4サイクルくらいプレイして落ちてないから調子良い
2026/08/07(金) 23:46:21.46ID:S0VH7fJ60
>>366
自分もさっき落ちたわ
なんか普段やらない変な組み方したらそれで落ちた

コンベアってこいつだけ白無いと緑に行かないのなんでなんだろ
気体と液体の方は関係なく行ってくれるよね
368名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7306-IV3f)
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2026/08/08(土) 01:49:36.04ID:yz2qQCgG0
>>366
リンクは張らないけど、Bug Tracker を FindNextChore で検索したら、去年12月の議論がみれるとおもう。
雑に要約すると、AIツールのアドバイスはこの場合あまり役にたたない可能性があるというはなし。
判断材料が不足すると、表面的な情報からの一般的な指摘にとどまるからだろうね。

>>367

コンベアのパケットは合流できないので、パイプとは処理が別に用意されていて
動きがいろいろと違ってくるみたい。分岐させたときに片側が詰まってても、
あいかわらずもう片側は1つおきに流れたりね(対処方法はある)。
369名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 7306-IV3f)
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2026/08/08(土) 02:32:27.23ID:yz2qQCgG0
>>366
連ポですまん。AIはあてにならないといいながら、AI相手にログを元に壁打ちしてみた。

もし、ローダーの手動操作をONにしていたら、OFFにしてからアイテムをドロップさせたら
状況は変わりそう。だけど、メモリがすくなくてスラッシングによるラグが発生しているのが
バグを誘発しているので、メモリ増やした方がいいよ。
2026/08/08(土) 08:14:52.16ID:w6sNA/uS00808
>>368
そうか、合流できないからか

自分が落ちた時は全然まだ負担が大きくないのに、間違えて通過したやつを戻す為にループ内の遮断器を逆にして、ループ内に排出口作った瞬間に落ちた

多分これ何らかのバグがある気がする
371名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新] (プチプチ 7306-IV3f)
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2026/08/08(土) 20:51:04.07ID:yz2qQCgG00808
>>370
ローダーからのドロップで落ちるのと、状況似てるね。
何かが理由で、レールが次のパケットを取得しようとするタイミングがまずい時があって、
後始末が済んでないデータを踏み抜いてるのかな。
重くなくても起きるなら、再現できるかもね。
2026/08/09(日) 03:45:09.01ID:xUwcjkY70
ワンドアポンプの実験したところ色々予想外の結果になったので共有する
詳細手順や考察は割愛

●ポンプ部のタイル/ドアの配置による揚水速度の差異の検証
https://i.imgur.com/ZmmIHdG.jpeg
https://i.imgur.com/e5i0oaj.jpeg
https://i.imgur.com/jYHT10N.jpeg
https://i.imgur.com/pFChAHS.jpeg
https://i.imgur.com/WAabQ6Y.jpeg
https://i.imgur.com/pFsEQAY.jpeg

液体の種類(粘性依存?)によって結果が変わるのが予想外だったので追試

●液体の種類による揚水の方向と力(?)の検証(※左から水,原油,液化硫黄,マグマ,ムチン)
https://i.imgur.com/q0nnQmk.jpeg

●【補足】初期状態例と回路(ポンプ部分以外は20部屋すべて同じ作り)
https://i.imgur.com/RqXm1Pp.jpeg
https://i.imgur.com/nQaP6Hr.jpeg
https://i.imgur.com/G885J93.jpeg
2026/08/09(日) 19:59:48.45ID:9Y6PhcKY0
すごい検証
電力無しの無限液体もこれでいいのかなあ
エッシャーも若干面倒になってきた
2026/08/10(月) 15:50:48.74ID:FaXs3Rp30
すごいなこの検証…
お盆で休みな有能な人の暇つぶし感ある

SCPSとHWBが併用できないみたいな話ある(YouTubeの解説で)けど、実際どうなの?
そもそも前からハイドラ周りは設備が固まるからHWBでやると楽で安定するし
SCPSの電力安定の為にHWBの方から大型変圧器を1本供給させてるみたいなハイブリッドな使い方してるけど

今回の環境冷却用のタービンがかなり多いから、SCPSからチャージポンプでHWBに送って、SCPSの電力余りを消費させてるけどこれ実際にできてるのかな?

SCPSの方の消費に持っていかれすぎてHWBの電力が足りなくなるときは電力遮断とか
SCPSのチャージポンプから電気をHWBに送ってる間はSCPS側への変圧器を遮断とか色々自動化は組んであるけど
実際意味あるのか不明なんだよね
詳しい人いないかな?
375名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/10(月) 17:02:33.92ID:wXe/76yd0
普通に併用できるだろう
そもそもHWBってただ大容量電線使ってるだけだろ
あとSCPSに関して言えばSCPSの部分に変圧器噛ませれば実質バッテリーからバッテリーに充電できるので子SCPS孫SCPSが作れる
オススメSCPSはロケット用バッテリーをタイマーで一定時間で切り替えるタイプ
タイマーなので誤作動が起こりようがなく
ロケット用バッテリーは大容量なので頻繁に切り替えせずにFPSにダメージが少ない
大容量電線だとSCPSが作りにくいけど
今は4000ワット対応の電線があるからきれいに作れるはず
2026/08/10(月) 17:50:38.80ID:FaXs3Rp30
>>375
やっぱりできるよね
YouTubeにあげてる人でやってるのみたことなくてね
何かしらの問題があるかと思ってた
個人的にSCPSのチャージポンプのスマートバッテリーのセンサー使って発電機をオンオフするのがマジで嫌いなんだよな
電力需要が急に増えると発電機の動きが不安定になるからいっそ垂れ流しにして、2カ所ぐらいに分けたHWB系統に電力送り込んだ方が安定する感じしてる

あとで自分でも検証するけど、バッテリーって同じライン上のやつがフル充電されると充電されてないやつの充電早くなります?
変圧器とかも接続先が充電済みなら電力負担はそのままだけど電力供給は停止されてますよね?
377名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/10(月) 18:04:13.33ID:wXe/76yd0
充電の速度はバッテリーの種類で変わるけど容量の少ないバッテリーがフルになったらその分発電能力に応じて残りのバッテリー早く充電されるよ
2026/08/10(月) 22:14:49.81ID:abc/j+Z10
scpsでHWB使えなかったら精錬装置だのクーラーだのに1つずつscps建てないといけなくて大変だよ
379名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fed7-a205)
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2026/08/10(月) 22:36:48.67ID:Sybm8x7A0
https://imgur.com/1dTW1PO.png
SCPSはこの形(配線)だけ覚えてってくださいの絵
5x4で完全完結するしセーブ停止バグにも対応済
タイマーは3秒3秒ぐらいが妥当(要個人の好みで調整)

今なら絶縁導電線もあるからSCもCPも4kWまで扱えるの便利でよいよね
380名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/10(月) 23:20:29.91ID:wXe/76yd0
SCPSは覚えたての頃なんにでも使ったけど
今から思えば大容量電線でよかった
SCPSの真価は少ない鉱物材料でながーく電線を伸ばして原油層とかの離れたところに大きな電力を届けられる点だと思う
2026/08/10(月) 23:29:12.84ID:nGNVC2500
>>377
バッテリーの種類でも違うのか、面白いな
>>378
実際その様な運用しか見たこと無かったのよね
2026/08/11(火) 17:24:31.42ID:68tdAoFO0
>>381
バッテリー(10kJ)・大容量(40kJ)・スマート(20kJ)で、
同じ電線につながってると充電のエネルギー(毎秒のJ)は同じになるので、
0%からスタートするとバッテリー→スマート→大容量、の順番で満タンになる。
大容量とスマートを同じ線につないでスマートで発電機を制御すると大容量が満タンにできない。
大体こんな感じかと。
2026/08/11(火) 17:40:29.89ID:H+jJc1Fl0
チャージポンプ増やして本線に流れる電流多くしたら
バッテリーのスイッチトキャパシタの回復速度あがふよ
2026/08/13(木) 12:26:24.89ID:RMaNgDCu0
>>379
まだあのバグ治ってねえのかよ
2026/08/13(木) 13:12:52.57ID:vGzazykN0
アクアDLCの製造ポッドジャックのパスワードが700サイクルくらい経っても見つからなかったのが、便器に入ってるとは思わなかった。この便器パカパカするやつ絶対トイレの神様(モーブ)だろ俺は触らんからなって避けてた
2026/08/13(木) 13:32:54.89ID:uwS1FFJP0
>>385
実はデータベースにヒントが最初から書いてあるんだよね… なぜトイレにあるかの理由がちゃんと用意されてる
ちなみに製造ポッドジャックは2025/11/20からあるしDLC関係ないぞ
2026/08/14(金) 08:52:27.90ID:diYmhIuy0
>>379
スマートバッテリーの容量的にタイマーは2k電線ならデフォの10秒、4kなら5秒で良くない?
と思ったら大容量バッテリー使用なのかよく分からんなあ
2026/08/14(金) 12:56:34.52ID:R2eSRATxM
大容量バッテリーだとタイマーの初期設定10秒切り替えで4kw使ってても
切り替えのタイミングでちょうど空になるから設定いじらなくて済むし
精錬金属の消費も少なくて済む
2026/08/14(金) 15:12:20.63ID:OABXdZ310
発熱損失は多いけど、まあ熱破壊できるONIならなんともないぜ
2026/08/17(月) 00:58:26.52ID:LaAdog600
さっき気づいたんだけど、電力変圧器って固定で消費電力あるっぽい。
電力変圧器以外何もつながっていないラインで消費3.3Wって出てた。
DLCなしのベースゲーム、MODは日本語化のみ。
2026/08/17(月) 02:02:14.11ID:JIhHNP6c0
繋ぎ方間違えてるだけだ
切断ツールで千切って調べてみろ
392名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b28-IR7D)
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2026/08/17(月) 02:27:04.65ID:5FjYrsD20
びりびりナメクジって過小評価されすぎだと思う
沼地バイオーム開始ならこいつ飼いならして発電すれば宇宙に出るくらいまで余裕だし、いらなくなっても厩舎に出した水素はそのままドレッコ厩舎に転用できる
そのままほっとけばスポンジ生まれて水素集めてくれるし、見つけ次第狩れみたいに書いてあるとこあるけどそんなことないと思う
2026/08/17(月) 02:31:29.67ID:F/swIabA0
>>392
あれはエアプ
余ってる金属火山あれば卵産ませるやつ1体、憂鬱手懐け5体育てられて、常時3000w近く行くはず
2026/08/17(月) 02:42:20.51ID:F/swIabA0
ナメクジ確かにちゃんと管理しないで野生で放置してるとクソ面倒なのはある
今回もナメクジで遊ぼうと思ったら、二酸化炭素系多くて賄えるほど金属火山なかった…


>>390
それは流石に見たことないな
毎サイクルのデータみると電力消失に変圧器あるけど、あれなんだろうね
2026/08/17(月) 07:34:59.24ID:UJ/m++cj0
普通に育てるだけでもメタル電力バンクと同じ発電量で消費は60kgだからな
変種は即斬なのはそう
2026/08/17(月) 07:45:06.04ID:OWNrxq8Z0
金属火山攻略が中盤、余り出すのは終盤だからナメクジ使いにくいって話じゃないのか?
2026/08/17(月) 08:09:41.52ID:64geiadn0
この話題何回か見たけど
俺も沼地バイオームスタートならかなり有力だと思うよ
それ以外だと無理して使わなくても
2026/08/17(月) 08:35:15.95ID:F/swIabA0
真空にしない火山開発やってるけど伝導パネル結構いいな
マグマを即火成岩にして、瓦礫を火山から少しだけ離した所に掃除機で移動させてる時に普通だとオーバーヒートしちゃうけど、
比較的冷えてる所とパイプで熱交換させてるだけで耐えてくれる
2026/08/17(月) 18:45:50.27ID:cRTuvS0i0
>>390
変圧器は何らかの要因で無効になってると中に溜まった電力を消費するから多分それかと
普通に動いてる分には電力損失は発生しないはず

ちなみに、
有効状態→電力損失なし、発熱あり
無効状態→電力損失あり、発熱なし
なので、普通逆じゃね?って思う挙動
2026/08/17(月) 18:55:21.63ID:cRTuvS0i0
ちなみに無効状態だと入力側から電力を受け取らなくなるから中だけの消費で済むんだけど、
なぜか建設直後は無効状態でも入力側からの電力を受け取りつつ内部の電力を消費するので結果として電線に3.3Wの負荷がかかるみたい

多分内部処理で無効になったら入力遮断するってロジックなのに建築時だけその処理が行われないとかそういうバグじゃねーかと思われる
2026/08/17(月) 19:04:22.76ID:NzW+bo0V0
>>399
そんな挙動なんだ、助かる
大した量じゃないけど勿体ないと思うなら変圧器じゃなくて遮断器使ってオンオフした方が良いってことか?
損失って事は下流に流れずに変圧器内で消えてるって事だもんね
2026/08/17(月) 19:05:36.75ID:tVMSXyIM0
ナメクジとかは永久に動かすと考えると運用コストきついと思ってしまうけど、実際はそんなに長期運用しないから何とかなる印象
403名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3bbd-kINg)
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2026/08/17(月) 19:11:11.00ID:cRTuvS0i0
>>401
いや普通に変圧器が有効になってれば損失ないから気にしないでいいと思う
404名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3bbd-kINg)
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2026/08/17(月) 19:13:28.49ID:cRTuvS0i0
>>401
あ、いやごめん、意図的にオンオフしたいって話か
オンオフするならその通り遮断機使うほうが損失はない
405名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 4f3d-9Yes)
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2026/08/17(月) 20:54:58.41ID:LaAdog600
>>404
そうなんだ…なんか不思議な動作だなぁ。
遮断器に1マス使うかどうかかねぇ…
2026/08/17(月) 23:06:17.68ID:F/swIabA0
>>402
余ってる精錬金属(実際金属火山多いと普通にあまる)
食わせるだけで、ほぼ排熱とか気にならないのは強いよ
毛づくろいも産ませる1体だけでいいし、なんならやらなくても1個は卵産むから手間もない

電池もロケットのやつ使えば熱も気にならない
個人的には金属火山攻略終わる中盤以降が強いと思ってる
407名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3be7-F82R)
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2026/08/18(火) 11:21:30.60ID:DFph0Yvp0
沼地惑星だと序盤に出てきて金属鉱石食べて水素吐いてくるから嫌われがちだけど、意外と発電つよいよね
2026/08/18(火) 12:51:43.66ID:V49+b5tz0
コストきついっても完全放置でも40〜400か出すから閉じ込めてエサやらず世話せず電線通すだけしてもいい
2026/08/18(火) 13:56:59.82ID:+tN1Gztv0
発電力は手懐けと餌さえあれば発電力MAXになるから
撫でずに憂鬱にさせれば代謝が下がって餌がかなり節約できる
Reddit見てると夜の発電前にギリギリで餌やって飢餓のマイナス消す方法とかもある
410名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b4e-EB4r)
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2026/08/19(水) 08:06:57.92ID:uANsxgRM0
初心者です。

蒸気噴射孔、熱水間欠泉の2つが、横70マスくらい離れた位置にあります。

2つの温水を合流させたほうが便利でしょうか。

酸素発生、蒸気タービンなど、便利な応用があったら教えてほしいです
2026/08/19(水) 09:22:29.11ID:DcHU26eM0
温水を貯めるなら途中のパイプは断熱パイプ、ため池は断熱タイル(水の最大深度は9マス以下が安全)にしとかないと、コロニーが熱くて凄いことに(敗北中)
酸素発生なら熱水はそのまま突っ込んでOK。出てくる気体は入れた水の温度次第だけど最低70℃にはなる。90℃の水を入れれば90℃の気体が出てくる。
蒸気噴出口はタービンがいいけどダイレクトタービンは蒸気室の真空が結構大変(酸素があると回らない)。
さらに噴出量がすごく多いと全量水に戻すのは難しい。このゲーム、気体の移動が遅いからタービンまで届く前に圧力上限で止まる。
日本語のwikiにあるけど、側に冷たい場所があるならそこに蒸気を流し込むのも…
412名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7b8c-tYgt)
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2026/08/19(水) 09:42:34.23ID:BETF5FLg0
蒸気噴出孔をタービンで回収するのはどう考えても初心者向きじゃないのでは
2026/08/19(水) 10:10:43.66ID:OWsdei8V0
熱対策もあるし、合流させるよりそれぞれ攻略した方が安全かと思う
2026/08/19(水) 11:34:10.33ID:2jL8S9j10
熱水間欠泉あるなら蒸気は放置して後で暇ができたら攻略すればいいよ
まず熱水取り出せるようにしよう
415名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 3be7-F82R)
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2026/08/19(水) 12:17:30.09ID:rBZViCIv0
間欠泉をひとまとめ処理するより、冷やす時の冷却配管を伸ばすとかの方が楽な気がする
自分も熱水攻略して、蒸気は後回しにするかも
416名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 3b80-0Foi)
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2026/08/19(水) 12:27:26.75ID:VMc2bbqL0
熱水間欠泉って熱量ヤバくなかったっけ
2026/08/19(水) 14:16:57.86ID:IN2NRS6B0
今はジオチューナーあるから熱水の方が簡単な気がするが
ジオチューナー動かしてタービン回せば終わりだし
蒸気の方はすぐ気圧上限になって不発する
418名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 3bd0-MIqM)
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2026/08/19(水) 15:58:31.84ID:hZqX3DY40
蒸気噴出孔は熱問題あるから結局タービン必須だし最初からタービンで解決した方がよくね?
逆に熱問題放置して攻略する方が面倒そう
熱水は隔離してハイドラ送りにしちゃえば簡単ではあるけど
2026/08/19(水) 16:20:51.22ID:qOurKuZa0
蒸気噴出孔のジオチューンでタービン回すのじぶ
2026/08/19(水) 16:21:07.30ID:qOurKuZa0
蒸気噴出孔のジオチューンでタービン回すのじぶ自分はあまり好きじゃないかな
きあつ
2026/08/19(水) 16:24:16.25ID:qOurKuZa0
蒸気噴出孔のジオチューンでタービン回すのは自分はあまり好きじゃないかな
気圧上限で思ったように水得られなのがいまいち
どの道電解装置の場所をクーラーで冷やすから、ついでに蒸気噴出孔の回りに金属タイルで囲んで通すと蒸気が即水になるからそっちの方が好き
上でみんないう通り、自分も熱水から触るかな。蒸気噴出孔は色々面等


間違えて連投しまくってすまん
2026/08/19(水) 17:02:08.01ID:3WeSceRs0
>>410
絶対別々に処理すべきだわ
2026/08/20(木) 08:04:59.99ID:AKRi7AW50
混ぜるか別々かより
当面は1つだけ(必要分だけ)使うって方針がいいと思う
初心者の程度にもよるけど処理しきれんだろうし熱水2つも使い切らないでしょ
424名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b5c-IR7D)
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2026/08/20(木) 08:37:00.05ID:kXAxU0J90
本当の初心者の俺は寒冷バイオームに流し込むぜ
どうせ冷水系間欠泉あるしどうにかなるだろ
2026/08/20(木) 09:22:45.20ID:I1b136p10
火山も巻き込む超巨大ボイラー室作って取り返し付かなくしようぜ
2026/08/20(木) 12:45:18.01ID:EuM0XK8a0
今ちょうど塩水の蒸留と銅と火山一緒のボイラー作ってるけど楽しいわ

ロケット飛ばしてどうこうより火山の熱処理がこのゲームで1番楽しい
2026/08/20(木) 12:59:40.87ID:IQCkTs9k0
>>426
そういう遊び体験もいいよね
2026/08/20(木) 20:26:56.60ID:mQhEWeqr0
やる気出ないし冷塩水間欠泉から硫黄間欠泉に掛け流しで攻略するか
多分出来るよな
2026/08/20(木) 22:13:39.15ID:IQCkTs9k0
>>428
ええやん。硫黄間欠泉の処理で熱を蒸気タービンで回収してから〜とか複雑な事考える事はない
2026/08/21(金) 07:55:10.43ID:OUcbSyd40
>>428
やったことあるけど発熱の問題なら余裕
俺がやったときは計画がずさんすぎて水を使いきれなかったりコロニー冷えすぎたりしたんだけどね
431名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b6b-F82R)
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2026/08/21(金) 09:01:14.16ID:y83NyQEX0
>>428
面白そうだけど水没させずに調整するのが大変そう
432名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b0b-EB4r)
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2026/08/22(土) 08:52:51.57ID:UEPisxlT0
熱水の扱い方を覚えたいです。中盤はなぜ熱水ばかり手に入るのだろう…

冷たい水はブロッサムの生育や拠点を冷やすため。

熱水は酸素生成や発熱による蒸気発電が主な使い方ですか?
2026/08/22(土) 09:23:00.44ID:OosNpNZ+0
断熱パイプ通してブロッサム行きって見たことはあるけど、それでもじわじわ熱拡散していくんで俺は酸素生成に使ってるな
冷水欲しい場合は溜まった水素をぶん回してクーラー動かして無理やり冷水にしてもいいし
2026/08/22(土) 09:51:47.08ID:tpjSCCYs0
熱水ブロッサムはバルブで流量調整して滞留なく流れるなら熱漏れは大丈夫だったはず
2026/08/22(土) 10:10:21.58ID:68kVFcsZ0
いや多少の熱破壊効果はあるけど、結構熱は漏れるよ。
理由は、植物の水消費は0.2秒単位なのに対し、パイプからの注水は絞っても1秒以下の間隔には出来ないから、0.8秒間は必ず水耕タイル内に水がある状態になり水耕タイルと熱交換するから。
2026/08/22(土) 10:37:18.54ID:tpjSCCYs0
あっそうなのね
結局農場の冷却機構は作るからわかってなかった
437名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7be5-6wDw)
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2026/08/22(土) 10:42:46.43ID:dyviz7+N0
ちゃんと計算してもいつの間にか水耕タイルの熱水が増えてたりする
2026/08/22(土) 10:51:10.96ID:5Bz3LxBM0
バルブで調整するのは工数多くて効果が低いから無駄
熱湯は熱湯のまま使って部屋とかアイスボックスをタービンクーラーで冷やす
冷水にするのはロケット居住区に送る分くらい
439名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 3be7-F82R)
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2026/08/22(土) 11:40:06.13ID:YnXH7T8S0
いつも熱水は電解装置に突っ込んで、出てきた水素で発電してた
冷水が必要な時は液体クーラーと蒸気発電のセット使えば、電力収支マイナスでも水素発電分で何とかなるので
2026/08/22(土) 11:43:38.22ID:lKroHtA70
SO入れてるからかもしれなけど左の方の簡単な惑星群でそもそも熱水を冷水にしたくなる場面が相当先の先まで無いんよな
無駄な発熱しなけりゃ冷水系間欠泉で足りてしまう
2026/08/22(土) 16:20:45.25ID:9a1Mt4Jm0
>>432
基本的には熱水は電解装置、研究、飲水
冷水はブロッサムの水、序盤の電解装置の酸素の冷却で使う

農業だけやってると初期湧きの冷水が直ぐに枯渇するけど、畜産やると余裕になる
あとSO入れてると冷水の間欠泉かあったり色々楽かな

熱管理が楽しくなるとこのゲームはハマる
2026/08/22(土) 16:28:32.73ID:9a1Mt4Jm0
みんな熱い状態で農業の水いれてる?
自分はブロッサムと小麦は同じ水使ってるから大体20℃ぐらいには下げてる
2026/08/22(土) 17:00:34.23ID:9aXZ7xiS0
区画単位で温度調整するから農業用水は温度をあまり気にしてない
2026/08/22(土) 17:03:22.59ID:V9x+L0tD0
入れる。35度の水をゆきんこむぎに入れる。熱水が滞留するのがいかんと言われるので流量絞ったりしてるが、絞れば一部が水不足など、まあ90%稼働くらい。完璧に管理は難しい
445名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 7be5-6wDw)
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2026/08/22(土) 17:07:41.12ID:dyviz7+N0
中盤以降熱い水が余るからな
冷たい水は意識して作らないと無くなるから
2026/08/22(土) 17:37:43.81ID:9a1Mt4Jm0
中盤以降電気消費量とか気にならんから、液体クーラーで冷やして送ってるわ…
メーターバルブ使うとぱいぷ
2026/08/22(土) 17:46:35.32ID:SLTOxUYE0
区画単位で熱調整するから水自体の温度はあんまり気にしないな
温度別でグラデーション(例:10℃から25℃、20℃から40℃、30℃から50℃…)させて最終的にはタービン送りで代わりに冷水送り込む感じで
2026/08/22(土) 19:19:08.26ID:9a1Mt4Jm0
結構マメなやり方してるのね
自分は居住区の最下層でブロッサム、その下に断熱タイル越し小麦を作ってる
その漏れた冷気でコロニー冷やしたりかなり適当な作りしてるわ

まあクーラーとタービンさえできれば何でも良くなるって事だよね
2026/08/22(土) 20:58:32.14ID:ac2lCzSQ0
まめというか農場の方で管理しないと
適当にあるところから水引っ張ると壊れるという逆にめんどくさい結果になるし
2026/08/23(日) 13:02:38.99ID:JWUKG8H00
>>449
自分は基本塩水をタービンで蒸留して、
タービン内の液体クーラーで20℃以下になるまでループさせてそのあと送ってるわ
送る途中暖まったりしないよう元素センサーとメーターバルブで管理してる
2026/08/24(月) 18:09:09.44ID:e5sRGtG+0
リンが足リン!
2026/08/25(火) 09:47:46.96ID:NtDqE6J20
ここに汚染雪噴出孔がある
2026/08/25(火) 13:20:58.45ID:m9z4CB900
そこはまあ塩素ガス+バームリリー+ドレッコで。
リード繊維がいらない(供給の目処がある)ならスペースだけの無資源消費で行ける…
リン鉱石→精製リンの工程は別途必要だけど。
2026/08/25(火) 14:40:44.72ID:bxS0vRZUM
生成リンなんてリン鉱石をロケットで炙ればすぐ出来るよ
455名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 0d2e-+Z5u)
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2026/08/25(火) 16:06:29.06ID:gfVYa4840
温度の高い水を農業に使うときに必要な分だけ与える方法とかあったりする?
植物の生育温度あるから単に与えてると温度上がりやすくて
2026/08/25(火) 16:11:00.13ID:iXuwaXSD0
>>455
>>434,435
457名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 0d2e-+Z5u)
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2026/08/25(火) 16:50:12.05ID:gfVYa4840
>>456
つまりやはり無いってことか…
もしあるならって聞いてみたんだけどさ
2026/08/25(火) 19:01:50.36ID:BdfAzOZj0
ギャグみたいだけど
95℃の熱湯でスリートウィートを栽培する
っていうのがある
でもこんなのやるくらいなら普通に水を冷やしたほうが早い
2026/08/25(火) 20:27:13.23ID:ilooUb9+0
>>455
吸収された時点で熱は消えるから、個別のタイルにバルブをつけて毎秒吸収できるだけを与えるっていう方法がある。
バルブは電力不要とはいえ農場全部となるとバルブが大量にいるし、面積的にもまあ趣味の領域かと。
でかいため池全部冷やすのは大量に電力いるけど、灌漑に必要な分ならそこまでじゃないからねぇ。
2026/08/25(火) 21:28:23.11ID:5cU3npi80
熱水を冷やすか
熱水を切りよく与えて温まる農場を冷やすか
461名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 023d-F2LQ)
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2026/08/26(水) 02:25:12.32ID:8r5D5bQA0
まだ初心者だけど液体クーラーの使い方わかってめちゃくちゃ面白くなってきてる
蒸気タービンの存在がチートすぎる
2026/08/26(水) 03:05:01.30ID:oDzga82p0
いいですねもう脱初心者はしてるよ
463名無しさんの野望 警備員[Lv.3] (ワッチョイ dd8c-orZZ)
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2026/08/26(水) 09:23:33.99ID:JcDxijJ30
今って作物が実った状態から収穫するまでの間って水は吸うんだっけ?
吸わないならその分を想定しておかないと水耕タイルに水が溜まっちゃう
2026/08/26(水) 09:51:31.93ID:CQ4xdbGC0
熱への対処は初心者超えて初級者なんよ
2026/08/26(水) 12:32:14.98ID:8wW05N98M
ゆきんこ麦の為に5度以下の水を用意して流すとか凍ったり暖まりそうで面倒だが
凍らないように高い温度で流して農場で水耕タイル冷やした方が簡単では?
2026/08/26(水) 12:54:42.20ID:DwQABl0L0
小麦は農場冷やす方が楽だと思う
467名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイW 0d80-1vNM)
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2026/08/26(水) 13:04:40.97ID:C20/860W0
蒸気タービン開放あたりが一番楽しいんだよな、このゲーム
468名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0d1a-+Z5u)
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2026/08/26(水) 16:00:10.89ID:Gn/QbYdb0
正直熱は何とでもなるけど無駄なくしたいって考えてまう
2026/08/26(水) 17:51:15.61ID:xdIqlt/a0
95℃をダイレクトとかでなく程よい温度(概ね30℃くらいまで)の水なら、断熱パイプで給水して小麦のあるところを-20℃くらいで強めに空冷すればいいかな。
このとき、水耕タイル自体は無理に冷却しようとしない方がうまくいく…
2026/08/26(水) 18:44:34.86ID:9HKSlLQd0
oniそこそこ長くやってるけど永続コロニーとか全自動化まで目指してなくて実は小麦栽培のスマートな方法すらよくわかってない
どろベリで必要な分だけ野生か寒冷地手栽培で持たせてる時間が長い
一応バルブで絞って灌漑水滞留させないぐらいはできるんだけど宇宙開発の方急いじゃう
471名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0df6-+Z5u)
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2026/08/26(水) 21:12:20.73ID:Gn/QbYdb0
自分は逆で永続化しか目指さんなぁ
472名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0de7-9/GU)
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2026/08/26(水) 21:20:03.76ID:rbJV54AN0
ご飯だけと、酸素だけ永続化したら後は適当になる
2026/08/26(水) 23:53:16.38ID:9HKSlLQd0
実際永続化ってどのぐらいなん
so実績解除の時たしか2300サイクルぐらいまでやったけどもう資源枯渇することはないと思った
POIロケットをはじめ自動化できてない部分は多々あったけどね
2026/08/27(木) 00:13:08.46ID:w2thiEj30
突き詰めれば必要な水を上回るが有れば酸素も食料も電気も作れるんだけど
アーバーツリーを直植えてエタノール蒸留して発電すれば消費無しで水も生み出せるし
汚染土から土にして小麦も育てられるから食料をドロドロベリーにできるし
汚染土はセイジハッチ経由で石炭にもできる
石炭は人工ダイヤにすればPOIが無限に掘れる
水を増やすならミールウッドでつやつやドレッコ育てて
プラスチック→ナフサ→酸性ガス→天然ガス→発電機
このルートで土を汚染水に変換もできるから
アーバーツリーが資源無限化の最重要パーツかと
475名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 0d80-1vNM)
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2026/08/27(木) 16:34:03.45ID:AcuXd4cU0
ONIの生物はある意味錬金術だからなぁ
476名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 0d8b-+Z5u)
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2026/08/27(木) 18:35:51.72ID:Os0rVzsE0
まぁ加工した木材を破壊すると元の木材が出来て、加工したら2倍になってみたいなのとか、石の木材とか作れるようなのと比べればoniはまだまだ可愛いもんよ()
生ものの金属とかで腐る機械作れるよりは多少はね…
2026/08/27(木) 21:01:36.03ID:oGss6nsp0
ベース(DLCなし)でだけど、食料はネズミ畜産→BBQが一番気楽だなぁ。
農業って色々結構気を使うんよね…
478名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイW 023d-F2LQ)
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2026/08/28(金) 01:48:01.38ID:pYBYMIFm0
ハッチたくさん育てたし卵料理でも作るかと卵割ってたら絶滅した…
2026/08/28(金) 08:04:33.92ID:YqyuaY8o0
>>475
石食わせて石炭を出し植物食って燐を出し金属鉱石食わせて電気と水素出すんだぞ誰がどう見ても錬金術だ
2026/08/28(金) 16:08:01.97ID:b9XeJhfM0
体内で別の原子に置換されているのは間違いない。ハッチならシリコン原子から色々抜かれた分がエネルギーになってケツから炭素になって出てくる
2026/08/28(金) 17:30:24.26ID:bCC0TLYZ0
石の中にある炭素や植物の中のリンを濃縮してると思えばまあ…
リアルも太陽エネルギーを使ってエネルギー生産してるし(独立栄養生物)
2026/08/28(金) 17:35:34.83ID:Rt7bEugC0
そういや木材から精錬炭素作れるようになったからハッチ経由しなくて良いのか
アーバーツリーから電力も汚染水も汚染土も作れるから
アーバーツリーをピップに植えて貰えばあとは作業ゲーだな
2026/08/28(金) 19:56:07.94ID:b9XeJhfM0
>>478
卵を運び込む部屋に動物センサーと卵割り器を置いて自動化ワイヤーでつないで卵何個以上ならグリーンになって割るって感じよ
2026/08/29(土) 10:33:14.27ID:Ve0xoKJQ0
横からだけど卵を運ばせる時って孵卵器?
孵卵器の数=卵取っておきたい数って感じでやってた

赤矢印で床に落とさせようとしたら成体から運ばれちゃった
普通の保管庫だと放置で中身割れちゃうし
2026/08/29(土) 20:49:43.28ID:rUCKOMfc0NIKU
自動掃除機で吸わせて孵卵器部屋で孵卵器の優先度9で高くしとけば絶滅みたいなことなかったなあ
2026/08/29(土) 21:56:50.34ID:ABOEBi9U0NIKU
https://imgur.com/wTmlsfl.jpg
コレの扉を供給OK、格納NGのデュプを通過できるようにすれば、掃除機無しの序中盤から孵卵器への供給も問題なし!

https://imgur.com/90Osu2Q.jpg
応用で3×3で作れるかんたん清掃指示要らずの無限倉庫

上は供給役・格納役で半分になる
下は供給時間・格納時間で半分になる
2026/08/29(土) 22:18:40.74ID:jOwNf2HN0NIKU
もう何年も孵卵器使ってないけど使うと具体的にどれくらい早くなって、それは動物の数をいっぱい飼育して卵の数を増やすアプローチより効率良い程なの?
2026/08/29(土) 22:53:31.74ID:e5MmuXiw0NIKU
孵卵器の数を肉にしない最低保証にしてるんだと思うけど実際その使い方なら罠使った方がいいね
489名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ニククエW 0d60-+Z5u)
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2026/08/29(土) 23:23:39.96ID:TdoUe0540NIKU
序盤なら取りあえず孵卵器に卵突っ込みたいからなぁ
ある程度数が増えたらさっさと処理するために多層液体に突っ込みたい派
結局最低限の数維持しつつさっさとあまりを処理ってなると孵卵器使っちゃう

肉食取ったら孵卵器の電力はカットして数調整としてだけ使ってる
数百時間はやってるけど、蒸気タービンとかの重要な設備以外は雰囲気だけで続けてるからこの程度の感覚
2026/08/29(土) 23:54:54.71ID:ABOEBi9U0NIKU
実のところ孵卵器は数が少ない動物を早々に増やすのに使うか、野生のままサイクル速度を早めるかくらいかな
最終的には卵の生産量は孵卵器関係なく厩舎の動物数で決まるからね(1匹が一生で産める個数、及び産卵速度の問題
2026/08/30(日) 00:09:09.83ID:Y0ex/zhN0
レリカ始めたが畜産の勉強ちゃんとしないと詰みそう
最新仕様でのジョーボの飼い方が全然わからんわパクーよりシェルで養う方が楽?
492名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 51a1-l+y2)
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2026/08/30(日) 00:24:16.48ID:oc6muCEH0
全実績解除縛りしてるときは孵卵器大量に作ってる
2026/08/30(日) 01:16:51.09ID:P/1DTkym0
農業で肥料使うかどうかにも似たような疑問がある。肥料使うのと農地増やすのどっちがいいのみたいな。スペースが限られる時とかコストのかかってる作物にだけ肥料使う?
2026/08/30(日) 14:56:06.40ID:E2IjIj160
A.生産物が1サイクルでも早く欲しい、種を増やしたい
B.施肥の資源を節約したい
C.ケアパッケージから肥料が出たのでなんとなく
採掘した肥料を農場序盤の立ち上げだけに使うのが効率良さそう
2026/08/30(日) 19:57:46.66ID:xCOlsnYca
作物の要求するものって大したものないから肥料使って節約するほどのものがないどころか
肥料の方がコスト高くつくまであるし
肥料やる手間考えたら農地増やした方が手軽だし
そもそも数百万カロリーとか貯めること考えないなら1人1000キロカロリーあれば足りるんだから
ネズミ数匹マトモに育てて孵化させて肉にしてりゃ足りるからスペースもあまり要らないし
宇宙用のどろどろベリーも宇宙に何人も行くわけじゃないから過剰に生産しなければそんなに資源使わないし
最低限生きる酸素と食糧とエネルギー以外は趣味だろ
496名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW 5160-RNSd)
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2026/08/30(日) 20:41:30.74ID:ZsYQiyTz0
んー、なんか擦り潰せない酸素どうなってんだこれ…
液体無限貯蔵庫作るときに発生したんだけど、ドア開いた一度は酸素消えても、その後開け閉めしたりドア破壊すると何度でも復活してきやがる
こんなの初めて起きたぜ
497名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 51c6-yuEC)
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2026/08/31(月) 08:36:17.70ID:BtwA2rMF0
俺も前に真空部屋作ろうとして機械式ドア開けしめしてたのに、なぜか酸素が混じってきて???って思ってたけど、ただ通気タイルがあっただけだった
2026/08/31(月) 09:00:29.58ID:VxlMUPX20
真空で密閉された場所に何故か気体が発生してることがあるから、そういう感じのバグなのかな…と。
2026/08/31(月) 12:18:14.99ID:2BhpVriE0
液体入れてる部屋の手動エアロックの施錠してないな、デュプにしてもらおう
何故か一度開けてから施錠するので大量の液体が農地に溢れる
500名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 5160-RNSd)
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2026/08/31(月) 13:04:08.62ID:m6Nm420E0
>>497
ロードしてやり直したら治ったからなんかおかしくなってたんだとは思う
自分も通気タイルのせいかと思ってそこも潰してやって駄目だったんだよね

元々は排水口部分に気体入れてたけどそれも改装してるときにちょっとミスって潰しちゃったから中は完全に液体で満たされて、それが起きてた
その状態で真空作ろうとドアガチャしたりブロック設置・破壊すると何故か酸素現れてワケわからんかったぜ
501名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 51a8-RNSd)
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2026/09/01(火) 09:14:46.01ID:aooPM0fS0
あれ?なんか新しいデータでやってて魚厩舎作って単だが網タイルで液体繋がってると同じ液体のパクーが厩舎内判定になってる…
いつの間にか判定変わったりしたの?前はこれで問題なかったのに
2026/09/01(火) 10:43:44.95ID:X8u78YI40
前は厩舎にしなくてよかっただけで判定は同じだと思うが
503名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 51a8-RNSd)
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2026/09/01(火) 11:10:28.96ID:aooPM0fS0
マジ?
前に作ったときはこの形で魚解放地点機能したんだけどなぁ
2026/09/01(火) 12:31:01.00ID:lW6RbJqf0
魚解放地点は Prehistoric Planet Pack のリリースと同時(2025/05/22)に
出口部分に液体がないと機能しなくなった(1滴で充分)
ちなみに後の更新で水没判定と水圧ダメージも受けなくなった
2026/09/01(火) 13:04:39.25ID:5BGsZMk00
>>501
前と同じかどうかはわかんないけど現状の判定はなんかおかしいと言える
2026/09/01(火) 13:18:51.99ID:5fkxD3AO0
>>224あたりでも同じ話題が出てたが水棲生物DLCが来て判定が変わったからそれ以前の建築パターンは潰れたんじゃないの
507名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新] (ワッチョイW 51a8-RNSd)
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2026/09/01(火) 14:42:24.33ID:aooPM0fS0
あー、それより前に作ってたからそれかもしれん
まぁ今使えないものをどうこう考えても意味ないから切り替えていくわ
2026/09/01(火) 14:43:16.31ID:aTS1V3ld0
>>501
現在のバージョンは、水を遮断しないもの(メッシュタイル・空気ドア)は水域を遮断しないものとなってるみたい。
バグではなく、そのように変更されてる。U50(2023年)から変更。
水生生物の「水域の広さ」を計算するようになったためっぽいですね。
509名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW d9fd-l2L/)
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2026/09/01(火) 16:08:07.64ID:jDbcwbDm0
水没生け簀ってアミで作りたいのに残念な点よ
魚用捕獲ポイントが上側にも頭数判定あるのも何かスマートじゃない
2026/09/01(火) 19:09:01.51ID:5BGsZMk00
逆に96マスの部屋でも外側の広い水域と繋がってて外側に動物がいないなら動物入れ放題の悪用になる。動物解放の上限が20なので20までしかやってないけど工夫でもっと詰め込めそう
2026/09/01(火) 19:46:53.96ID:lW6RbJqf0
こんな感じで野生の魚集めとくと捗る(ディスペンサーは魚卵指定)
https://i.imgur.com/VVU4V9W.jpeg
縦長なのは開拓による水位変更に対応するためなので開発しきった後なら1マスでもいい
2026/09/01(火) 19:52:10.66ID:5BGsZMk00
ええな。これでも全然過密でも窮屈じゃないんだろうな
2026/09/02(水) 18:44:40.94ID:HtWyGF/C0
https://tadaup.jp/9T1JTiIp.png
頑張って作ったのにガス入れる穴と出す穴間違えちまったよ
2026/09/02(水) 19:17:07.18ID:hBYi5yjf0
俺も水洗トイレいっつも間違えるからわかる
515名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 515d-RNSd)
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2026/09/03(木) 02:26:59.37ID:FiOrNGwE0
入れる穴と出す穴を違える……アッー
516名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 5167-yuEC)
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2026/09/03(木) 07:55:40.87ID:RlHom/tq0
そんなことよりデュプ42のほうが驚くわ
2026/09/03(木) 14:02:23.45ID:CY/nVX2v0
8個ぐらいにコロニー作ってるっぽいから各コロニー5人ずつならそんなもんでは?と思ってしまう。
まだSpacedOut!!買ってないから見方自体合ってるかどうかわからないけど…セールいつかなぁ。
2026/09/03(木) 16:20:06.47ID:o6Sq6E/O0
42/48だから総員48名、その惑星に42人、宇宙船及び他惑星に6人か……
519名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 515d-RNSd)
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2026/09/04(金) 05:47:33.92ID:7MT8x9+N0
普段から35位は入れちゃうけどもしかしてこれでも入れすぎかね…
2026/09/04(金) 06:42:17.32ID:lcCHovVY0
自分はだいたい32
メイン拠点24+8ぐらい
40以上はちょっと産出資源に不安が出てくるなーって気がしてくる
2026/09/04(金) 09:06:24.54ID:y10VMmJe0
>>518
そういう見方なんだな。メイン惑星にほぼ全員かぁ…
2026/09/04(金) 09:31:07.24ID:6Wh9zvjw0
最近やりだして一回目は石炭枯渇と熱のせいで暑くなりすぎて投げて今度は石炭にあまり頼らず熱は定番の蒸気発電と液体クーラーセットで冷やしてやってるけど安定度チートすぎんか
熱破壊どころかゲーム破壊してる感あるけどもう無しじゃやれる気がしない昔はどうしてたんだろうか
2026/09/04(金) 10:31:06.51ID:oNF6UDZw0
熱自体は発生し続けるから破壊手段用意しないといずれ詰むのは確実だし
一応製氷機とかも破壊してるけど手間を考えたらタービンだろうな
2026/09/04(金) 15:47:06.15ID:FdPtpgzO0
昔はガムを冷蔵庫に出し入れしていたんだ

夜の地表から熱が逃げていくような現実の冷却が実装されてないない以上、何らかの非現実的な熱破壊は必要だし農場が熱でやられるゲームオーバー要素が別の理由でコロニーが詰むようになっただけなのでチートってほどでもないよ
2026/09/04(金) 15:49:17.73ID:XEjmTqMj0
熱破壊といえばがぶ飲みフィッシュ浄水だな
汚染水が何度でも一瞬で25℃以下にできる
ぶっちゃけがぶ飲みフィッシュ浄水無くなったらやる意味見いだせない
2026/09/04(金) 15:49:22.82ID:RlNlelGud
恒久的に生きようとすると最終的に資源が溢れて詰むしな
2026/09/04(金) 16:11:44.48ID:y10VMmJe0
枯渇じゃないんだな…
528名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 8bd4-lTdF)
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2026/09/04(金) 16:21:00.28ID:EeYTytgg0
ゲームが重くならなきゃ永遠に遊べるのに
2026/09/04(金) 16:32:38.89ID:8lONRcck0
水が非枯渇な以上、生存に不可欠な酸素と食べ物が枯渇することはまず無くて
むしろ厳密に計算しないと容易に溢れるまであるからな

水系の噴出孔がなくて、最下層のマグマが有限な水だったら話も変わってくるだろうけど
2026/09/04(金) 17:50:00.98ID:oNF6UDZw0
アーバーツリーを直植えすればエタノール精製して発電機回せば無から水が出てくる
531名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 515e-uYsv)
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2026/09/04(金) 18:10:48.56ID:vF/3Wi+O0
ピップいれば無から植物資源取れるの強すぎる
2026/09/04(金) 18:13:00.70ID:8lONRcck0
プレイとしてやらんから分からんけど
水系噴出孔縛りで半永久コロニーって出来るんかね。流石に思いついた人ぐらい居ると思うが、やったとか失敗したとか見た覚えがない
533名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイ 718c-iXf9)
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2026/09/04(金) 18:19:23.48ID:lM9S7n+10
SOなら水系間欠泉のない星に定住コロニー作ることは結構あるのでは
ピップ様さえいれば食料は無から作れるので究極的には酸素さえ作れれば解決する
アーバーツリー使えば無から水が作れるし、オキシライトやヘドロが降る星なら酸素そのものが降ってるようなものだし、極論言えば野生のオキシファーンをびっしり植えたっていい
534名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイ 718c-iXf9)
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2026/09/04(金) 18:22:55.11ID:lM9S7n+10
重くなるからやめたほうがいいとは思うけどモーブでもいい
2026/09/04(金) 22:25:05.18ID:vnhVB8rD0
物理法則なんて無かったんや
536名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5116-uYsv)
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2026/09/04(金) 23:49:48.03ID:cDMDiwRu0
SOは本星以外に、1~3人ずつ定住させてるけどアーバーツリーから水作って電気分解したり、宇宙マップの採掘ポイントから氷取ってきたり、意外と間欠泉なくても何とかなる
537名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新] (ワッチョイW 519b-RNSd)
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2026/09/05(土) 07:08:05.34ID:RLspTyKC0
エタノールによる熱破壊とかもあるけど蒸気タービンでいいからあんま使わないわな

長期データになると重くなりすぎるのどうにかすればいいのにと思うけど、実際そこまでひとつのデータやり込む人の比率は少ないだろうしな
2026/09/05(土) 07:11:31.70ID:tavPuZUX0
みんなでサウナに入ろう
539名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW ab63-yuEC)
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2026/09/05(土) 08:12:39.78ID:mu7dvDOF0
サウナ(2900℃)
2026/09/05(土) 21:09:56.27ID:drrl87nH0
実際生存維持管理に必要な人数ってどのぐらいなんだろうね
1人でいけるかな?
2026/09/05(土) 21:37:14.96ID:16DSAAqf0
SO以前に少人数プレイ(おもんなかった)やったことあるけど最終4人だったなぁ
完全に縛ってたわけじゃなくあくまで少人数プレイだったからだけど多分1でも行けるんじゃないかな
2026/09/06(日) 00:29:43.55ID:PdMRQVmT0
YouTubeに惑星1人開拓みたいなのあったはず
2026/09/06(日) 01:03:30.89ID:clrXtmA90
あれMODで全ステータス興味持ちにしてたから参考にはならんかも
2026/09/06(日) 01:43:09.50ID:XgdOTuBA0
バニラのまま興味3つで一人開拓やるならどれ取るのが良いんだろうか

採掘・研究は必須か
545名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 759b-50W9)
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2026/09/06(日) 04:07:15.43ID:22jfvKRD0
環境さえ整えば興味は少なくてもいいが、そこまではリセットしながら頑張るのは流石にキツそう
2026/09/06(日) 09:52:18.70ID:2o6dfUSq0
今や機械化出来ないのは料理と牧畜だけになったから基盤さえ整えればその星に住むのは一人で住みそう
2026/09/06(日) 10:03:02.44ID:jlAF3j660
バイオデュプなら電気だけでいいから料理も削れるな
548名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 75a1-tUZY)
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2026/09/06(日) 10:04:35.38ID:U2te7pNK0
そこまできたらもはやオートメーションで無人にしたいな
2026/09/06(日) 10:36:11.38ID:KAjbtzAMM
バイオデュプなら牧畜も要らんのでは?
2026/09/06(日) 12:04:27.30ID:qFvDmo5l0
製錬装置って機械化出来るのか動かしてブイイインって作業は自動化無理だと思ってた
551名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイ c58c-Up1B)
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2026/09/06(日) 12:17:25.88ID:XHKok4qW0
精錬装置はmod使わない限り見てる担当は必要じゃね?
2026/09/06(日) 12:35:18.50ID:6n8nu+A60
バイオデュプは漏電対策にスーツ必要だからな
スタート環境によって農業か牧畜は選ばないといけない
墜落衛星からスーツ確実に取れてスーツ壊れない設定なら無くてもいいだろうけど
2026/09/06(日) 13:08:45.18ID:tS6Ly4dw0
1人コロニーの生存って自生植物で全て話が終わるだろ
2026/09/06(日) 15:33:35.48ID:iDuRkk/60
>>553
文字通り全てではないからそこをどうしようという話では?
二酸化炭素の処理を自生植物に任せるなら掘削がいるだろうしそうすると熱の移動で自生植物が生存し続けられる保証は無いでしょ
555名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW f6e8-50W9)
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2026/09/06(日) 17:11:39.90ID:amq4XQN30
自然植物って本当に自然のままじゃなくて農耕タイル使わないって意味じゃね?
熱は結局対策必須だからやるんだし、自然タイル作ってそこにピップに植えさせて温度管理すればいいだけだからね

しかし人数縛りプレイってなかなか進まなくてもどかしそうだよな
2026/09/07(月) 10:19:05.67ID:0FJ9IL3KM
>>552
バイオデュプはスーツの耐久0%になっても脱がせなければ壊れないから
人工衛星とかから拾ったの着せっぱなしで大丈夫
557名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 755e-VE/e)
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2026/09/07(月) 11:59:32.30ID:G1zZC0k/0
1人なら生存維持は水系間欠泉1つあれば余裕そう
2026/09/07(月) 13:07:19.98ID:r4AYnq5U0
少人数で細々開拓してくだけなら簡単だろうな
50人スタートとかのほうが遥かに地獄っぽかった
2026/09/07(月) 14:54:11.53ID:QDEQhh/M0
最低限の3人で50サイクルくらいまでならそのへんの土食えるし、オキシライトや緑藻、汚染水の酸素生成で延命出来るからその間に対策考えれば良いしな
人数少ないのも利点
2026/09/07(月) 16:20:18.88ID:t1CctoFu0
生存だけなら余裕だけど、建築とか探索が遅々として進まなくて大抵プレイヤーの方が耐えられなくなる
2026/09/07(月) 18:29:12.81ID:g52uEA5n0
100人スタートは10サイクル辺りまでが鬼門
慣れてないと大体酸欠で死ぬ
2026/09/07(月) 18:41:52.72ID:YzF0yb6Y0
>>555
うん、だからその辺を「自生生物で全て話が終わる」に含むのは単純化しすぎじゃないかって話よお
何人コロニーであっても酸素と食料と熱処理できれば終わり、なんて言ってしまったら話広がらないやん
563名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7522-50W9)
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2026/09/07(月) 19:36:22.50ID:tZl4e/UN0
少人数の場合、そうやって植えさせた自然植物で賄えるけど、大規模コロニーだと消費カロリーとか多くなって出来ないからねぇ
ここら辺は通常プレイと差別化出来てる部分ではあると思うよ
二酸化炭素処理も同じように間に合うのは少人数だからだし
更にいうと少人数の場合は発生する熱も少ないからエタノールでの熱破壊でもいけるってのもあるよね

わりと普通とは違うプレイになると思うぜ
2026/09/07(月) 23:59:09.75ID:hvLH2qlz0
アクアDLCで増えた魚が塩水だけで済む水草とか砂で作った真珠で餌が済むから
数匹育成して卵産ませまくれば魚肉が省資源で大量に作れるようになったからな
カロリーベースなら作物より省資源なはず
2026/09/08(火) 17:28:44.98ID:aPcucf0A0
微生物粉砕機でライスローフ作る工程に人手取られてるんで自動すし飯マシーンが欲しい
2026/09/08(火) 17:33:14.90ID:hNez5KtR0
肉とか魚の温度上げれば勝手に焼き魚とかバーベキューになるよ
2026/09/08(火) 21:22:24.35ID:R1sG3jPp0
特性:練り物専門家
粉砕機しか使えない代わりに料理速度が数倍になる
強すぎるか
2026/09/09(水) 08:59:06.55ID:qyuEO9240
卵は71℃あたりでオムレツになるけど、肉や魚の切り身は何度くらいなんだろう?
569名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (キュッキュW 75d1-50W9)
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2026/09/09(水) 09:46:30.57ID:E0Yvs59600909
そういや料理といえば冷凍庫ってどのくらいのサイクルで作ってる?

序盤は保存に困るほど作らないよなとも思うんだが、その分もし腐るとダメージがでかい
じゃあ余裕が出てきてからとなるとそこまでしなくてもいいかなってなりやすい人それぞれなんだろうけど目安として皆はどんなもんなのかなって
2026/09/09(水) 09:58:13.83ID:SV8ZEave00909
生産と消費の収支が合ってればいいや派だから優先度はかなり低いな
通電孵卵器に似ててトータルではあまり発展に寄与しないというか
なもんで目安はないな…どういう場面だと欲しくなるんだろ
2026/09/09(水) 11:39:44.05ID:JFakvSmD00909
ハイドラ完成あたりで1マス冷凍庫の場所決めと水素の充填なんかは済ませておいて気体冷却器とコンベアの研究完了次第で完成させるな
「田」みたいな4部屋が集まってる十字の中央のマスを冷凍庫にして周囲の4部屋を食堂キッチン娯楽室などを固めて掃除機だけが食材にアクセスできるようにするのがお決まりのパターンだから
居住エリアが決まると自然と作りたくなってしまう
572名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (キュッキュW 755e-VE/e)
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2026/09/09(水) 14:53:57.47ID:iVzTEzBb00909
>>569
調理場が必要になった時に作ってる気がする
フロスティ惑星でやってるから、パッキンアシカ見つけたら50サイクルくらいで作ってた
2026/09/09(水) 15:37:46.90ID:AlYK1u6f00909
正直、寒波とか病気とかで収穫が減るイベントとかないので溜め込む意味があまりないんよな
2026/09/09(水) 17:42:54.21ID:DET6/XuK00909
他の用途で作った125℃の蒸し器があるので卵の中身入れてオムレツにする試みしてみる。肉と魚もちょっとだけ入れて変化するか見てみようかな
2026/09/09(水) 18:48:40.96ID:DET6/XuK00909
自動でオムレツが出てきて感動しました、調理工程には疑問が残ります
576名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (キュッキュW 75d1-50W9)
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2026/09/09(水) 20:10:37.27ID:E0Yvs59600909
やっぱなんとなく作る程度で必要性は特にないよなぁ
田になる部屋とか寝室以外ほぼ作らないからその発想は無かったわ
>>572
調理場作るときとなるとかなり序盤からってことかと思ったら50サイクルって、調理場作るの意外とゆっくりなんだなぁ
自分は毎回実績取りたくなっちゃう派だからついつい早めに調理場作ってる

やっぱ人によって違うから、こういう風にどんな感じでやってるのか聞いたり見たり出来ると面白いよなぁ
YouTubeでも人のプレイ見るの地味に好きだ
577名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b54b-d2VF)
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2026/09/13(日) 07:18:15.40ID:/riMYfZm0
ちょっと難易度上げてみようと思って色々縛ってみてるけど
3サイクルごとにデュプを必ず受け入れる縛り結構歯ごたえあるな
食料も酸素もカツカツになって無計画にやってると仕事がないデュプが発生するし
578名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b501-Y0ON)
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2026/09/13(日) 09:16:49.65ID:q8A+cOdb0
skyworld MOD楽しいぞ
外がほぼ真空の宇宙環境だけど資源は豊富にあるから
2026/09/13(日) 16:50:36.75ID:omDJOzZZ0
飲み物をソーダとエスプレッソとジューザーで迷ってたがこれらの効果1サイクルも持たないんだな
こんなの使わせるくらいなら他の娯楽施設使ってもらった方がいいと思うんだが設置する意味あるのか
2026/09/13(日) 18:11:06.49ID:YuTZvugj0
飲み物類は士気増加値が高めだし、何か追加バフもある。ダンスでプラス2、ゲームでプラス3、炭酸とエスプレッソは4か5。
飲める水やら資源の余り具合で考慮して。1日しか保たんと言うがそういう要素はあったかな
581名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0d87-aRKp)
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2026/09/13(日) 18:21:43.18ID:1aWBnaKv0
言うほど毎回デュプ迎えるのしんどい?
やりたいことやるべきこと多すぎて100サイクル位まで全然困らんのだが
逆に安定してきたら人数多くても平気になるし

序盤しんどいマップならまぁ分かるけど
582名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 6d8c-2dMF)
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2026/09/13(日) 21:11:59.33ID:PYMbnl0Q0
ドリンク類は嬉しそうに飲むデュプがかわいいという理由で置くもの
2026/09/13(日) 21:45:31.57ID:AVU8KGpV0
排気で溜まる二酸化炭素と余る水を消費するだけで士気が稼げてオマケのバフまで付いてるのは悪くないと思ってる
タービンがあるから使う機会が減ったけど液体クーラーで農場の熱を汚染水プールに押し付けてペッパーに吸わせるのも割と有用で
温度管理の副産物でエスプレッソ作れるのも便利ではあるよ
584名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b5dd-N1fL)
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2026/09/14(月) 06:26:05.82ID:0128k1rV0
めちゃくちゃ初歩的なことなんだけど
地中深くの方に落ちた物資とか水中に落ちた物資とか細々拾ってくるせいで全体の能率が下がってるときっていい対処法ないかな?
そもそもそんなところに落とさないようにするのが一番か
2026/09/14(月) 08:43:40.38ID:c18BMn120
GPT6のRimWorld(ほぼ)独力攻略見たけどOniでも出来んのかな
あっちよりランダム要素少ないしむしろ得意か?
2026/09/14(月) 08:49:13.45ID:aJ4LLRgKd
電車乗ってるときお腹ゴロゴロすると一日一便のデュプが羨ましくなる
2026/09/14(月) 08:51:25.49ID:XA52Qxze0
エスプレッソの運動+1は有能だからピンチャペッパーを人数分の株数育てられる余裕があるならあり
汚染水はトイレシャワー直結でも足りなくなるから他の汚水もいるけど
2026/09/14(月) 08:54:08.95ID:PstvTHwB0
>>584
はしごが宇宙から地底まで一直線ってことかな
アトモスーツ脱着所ではしごはずらしてアイテムや水受けもしてる
鉛とかよく使いそうな物は収納庫で拠点まで集めてくるようにしてます
2026/09/14(月) 08:57:22.73ID:oWIAacBH0
>>584
自動で拾うのは建設や製造なんかで材料使うときか倉庫なんかに格納するためなので、
前者はともかく倉庫は「片付けのみ」にすれば自動で回収しに行こうとすることはなくなるかと。
590名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0dec-Bj44)
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2026/09/14(月) 09:30:19.12ID:66gGXaR10
初心者ですが、累計400時間のプレイで初めてモニュメントを完成させられました。

バニラで、テラよりもう少しだけ難しい惑星でロケット発射を目指したいのですが、
おすすめはありますか
2026/09/14(月) 10:09:21.10ID:lt4/zFTc0
新鮮味を兼ねるならライムかアーボリアかな?
2026/09/14(月) 10:12:28.45ID:c18BMn120
名前忘れたけどあのクッソ寒い星楽しいよ
2026/09/14(月) 12:52:25.28ID:kxvrFtKu0
寒冷バイオームがないくらいで他は簡単なバーダンテもいいぞ
本当は是非ともDLC1買ってクアグミリスやってほしい
2026/09/14(月) 14:38:57.08ID:Jrob3H7I0
そのテラで大脱出すればいいんじゃないか?
どうせ新しい惑星でやるならSO入れてテラニアでも全然変わるし
2026/09/14(月) 14:51:46.43ID:DPWTLqtV0
アクアティックはオセアニアがなぜ不人気だったのか実感させてくる
2026/09/14(月) 15:15:25.79ID:LRXVIA4o0
大まかにテラ系と、木とオキシファーンと錆と豆がある方で分かれるからどっちもやったらいい
597名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b527-d2VF)
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2026/09/16(水) 03:19:54.66ID:igpJU7160
ONIをマルチでみんなとプレイしたい……
新作のAwayTeamはマルチ実装されてるし楽しみすぎる
2026/09/16(水) 04:00:58.95ID:a84axHdm0
過労で追い込んでうんこ漏らさせたいよね
599名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0ddf-X3D5)
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2026/09/16(水) 08:57:56.61ID:Tu1e7a320
Any Teamはいつ出るんだろう?
テラリアみたいで、かなりONIとゲーム性違うのかなと思ってるけど、自動化できるならやりたい
600名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0ddf-X3D5)
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2026/09/16(水) 08:58:41.07ID:Tu1e7a320
Anyじゃなくて、Awayだった
601名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8b04-d2VF)
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2026/09/16(水) 15:01:58.02ID:KCO55pqn0
https://www.youtube.com/watch?v=e7kgmo9pnsE&t=1424s
UNDERTALEやHADESを日本語に翻訳した人がOxygen not Includedを一番ハマったゲームに挙げてる
(字幕で日本語に自動翻訳可能)
2026/09/16(水) 15:10:40.02ID:YzWqvE5b0
よく見つけたねこれ
2026/09/16(水) 16:38:14.91ID:cfpLqmC20
OxygenNotIncluded Advanced Notesを久しぶりに見たら
画像が色々お亡くなりになってた もう復活はしないのかね?
2026/09/16(水) 16:56:13.60ID:Rwb3RHfn0
gyazoが落ちてるだけ?appendixも画像見られない
あそこは見てるだけで面白い
2026/09/16(水) 18:49:13.59ID:HI92fDoy0
ちょっと落ちてるだけかと思ったら2362万件のアカウント情報流出のニュースが流れてきてひっくり返った
2026/09/16(水) 21:13:37.92ID:2Fc9hmYd0
Advanced Notesやappendix、gyazoの画像はアウトだけど動画とか他の場所においてある画像は大丈夫っぽいね。
607名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 0d09-P+4P)
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2026/09/17(木) 10:31:07.97ID:KZIK6VrQ0
>>605
うへー
2026/09/21(月) 20:46:32.59ID:lw5p8KIW0
久々に肉食動物やったらてこずったな
初期ハッチ3匹くらいいないと出来る気がしない
609名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイW fb8b-PDNT)
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2026/09/22(火) 01:13:39.36ID:cue7TE8c0
温度なんかもあって、序盤に急いで広げすぎると温度管理しきれずに達成しにくかったりはあるな
温度が低い星だと温度上げるために早めに電解装置使おうとしても水がなくて使えない
温度が上げられないから液化しないでひぃひぃいいながらやってたなぁ

肉食やるなら早めにリロで卵出すと大分楽にはなるよね
2026/09/22(火) 13:39:49.14ID:RxFJCdSX0
確かにフロスティの電解装置は大変だったw
農耕タイルしばりもきつそうだし全実績は道筋が見えない・・・
611名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW fbdc-PDNT)
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2026/09/22(火) 15:47:23.85ID:cue7TE8c0
ところで全マップ全実績(可能な範囲で)ってどれくらいの難易度なんだろ?
エンジョイ勢だから全マップすらやってないけど、特別難しいのって何かあったっけ?
2026/09/22(火) 17:11:53.07ID:4zoNtJn1M
DLC無しだと肉食が支給品ガチャ分回さないと無理ゲー
613名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ fb1a-kefa)
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2026/09/22(火) 18:55:30.79ID:PONjdtXQ0
DLC惑星の肉食は
必然的に農耕タイルで養えない動物限定になるから難しいよなぁ

結局パクーとハッチが来ないと肉にならないという
2026/09/22(火) 21:59:23.51ID:RxFJCdSX0
全惑星で難関3実績だけやる挑戦してみようかな
記録しながらやったら楽しいかもしれん
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