探検


Oxygen Not Included 81サイクル目

2026/06/20(土) 17:20:10.47ID:bwg6n4l+0
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↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC1「SPACED OUT!」早期アクセス開始
2024/7/19 DLC2 「FROSTY PLANET PACK」リリース
2024/12/12 DLC3 「BIONIC BOOSTER PACK」リリース
2025/6/13 DLC4 「PREHISTORIC PLANET PACK」 リリース

公式サイト:https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
公式フォーラム:https://forums.kleientertainment.com/forums/forum/118-oxygen-not-included/
英Wiki:https://oxygennotincluded.wiki.gg/
日Wiki:https://oni-jp.playing.wiki/

次スレは>>970が建てること

【前スレ】
Oxygen Not Included Part80
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1767082790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
369名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 7306-IV3f)
垢版 |
2026/08/08(土) 02:32:27.23ID:yz2qQCgG0
>>366
連ポですまん。AIはあてにならないといいながら、AI相手にログを元に壁打ちしてみた。

もし、ローダーの手動操作をONにしていたら、OFFにしてからアイテムをドロップさせたら
状況は変わりそう。だけど、メモリがすくなくてスラッシングによるラグが発生しているのが
バグを誘発しているので、メモリ増やした方がいいよ。
2026/08/08(土) 08:14:52.16ID:w6sNA/uS00808
>>368
そうか、合流できないからか

自分が落ちた時は全然まだ負担が大きくないのに、間違えて通過したやつを戻す為にループ内の遮断器を逆にして、ループ内に排出口作った瞬間に落ちた

多分これ何らかのバグがある気がする
371名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新] (プチプチ 7306-IV3f)
垢版 |
2026/08/08(土) 20:51:04.07ID:yz2qQCgG00808
>>370
ローダーからのドロップで落ちるのと、状況似てるね。
何かが理由で、レールが次のパケットを取得しようとするタイミングがまずい時があって、
後始末が済んでないデータを踏み抜いてるのかな。
重くなくても起きるなら、再現できるかもね。
2026/08/09(日) 03:45:09.01ID:xUwcjkY70
ワンドアポンプの実験したところ色々予想外の結果になったので共有する
詳細手順や考察は割愛

●ポンプ部のタイル/ドアの配置による揚水速度の差異の検証
https://i.imgur.com/ZmmIHdG.jpeg
https://i.imgur.com/e5i0oaj.jpeg
https://i.imgur.com/jYHT10N.jpeg
https://i.imgur.com/pFChAHS.jpeg
https://i.imgur.com/WAabQ6Y.jpeg
https://i.imgur.com/pFsEQAY.jpeg

液体の種類(粘性依存?)によって結果が変わるのが予想外だったので追試

●液体の種類による揚水の方向と力(?)の検証(※左から水,原油,液化硫黄,マグマ,ムチン)
https://i.imgur.com/q0nnQmk.jpeg

●【補足】初期状態例と回路(ポンプ部分以外は20部屋すべて同じ作り)
https://i.imgur.com/RqXm1Pp.jpeg
https://i.imgur.com/nQaP6Hr.jpeg
https://i.imgur.com/G885J93.jpeg
2026/08/09(日) 19:59:48.45ID:9Y6PhcKY0
すごい検証
電力無しの無限液体もこれでいいのかなあ
エッシャーも若干面倒になってきた
2026/08/10(月) 15:50:48.74ID:FaXs3Rp30
すごいなこの検証…
お盆で休みな有能な人の暇つぶし感ある

SCPSとHWBが併用できないみたいな話ある(YouTubeの解説で)けど、実際どうなの?
そもそも前からハイドラ周りは設備が固まるからHWBでやると楽で安定するし
SCPSの電力安定の為にHWBの方から大型変圧器を1本供給させてるみたいなハイブリッドな使い方してるけど

今回の環境冷却用のタービンがかなり多いから、SCPSからチャージポンプでHWBに送って、SCPSの電力余りを消費させてるけどこれ実際にできてるのかな?

SCPSの方の消費に持っていかれすぎてHWBの電力が足りなくなるときは電力遮断とか
SCPSのチャージポンプから電気をHWBに送ってる間はSCPS側への変圧器を遮断とか色々自動化は組んであるけど
実際意味あるのか不明なんだよね
詳しい人いないかな?
375名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/10(月) 17:02:33.92ID:wXe/76yd0
普通に併用できるだろう
そもそもHWBってただ大容量電線使ってるだけだろ
あとSCPSに関して言えばSCPSの部分に変圧器噛ませれば実質バッテリーからバッテリーに充電できるので子SCPS孫SCPSが作れる
オススメSCPSはロケット用バッテリーをタイマーで一定時間で切り替えるタイプ
タイマーなので誤作動が起こりようがなく
ロケット用バッテリーは大容量なので頻繁に切り替えせずにFPSにダメージが少ない
大容量電線だとSCPSが作りにくいけど
今は4000ワット対応の電線があるからきれいに作れるはず
2026/08/10(月) 17:50:38.80ID:FaXs3Rp30
>>375
やっぱりできるよね
YouTubeにあげてる人でやってるのみたことなくてね
何かしらの問題があるかと思ってた
個人的にSCPSのチャージポンプのスマートバッテリーのセンサー使って発電機をオンオフするのがマジで嫌いなんだよな
電力需要が急に増えると発電機の動きが不安定になるからいっそ垂れ流しにして、2カ所ぐらいに分けたHWB系統に電力送り込んだ方が安定する感じしてる

あとで自分でも検証するけど、バッテリーって同じライン上のやつがフル充電されると充電されてないやつの充電早くなります?
変圧器とかも接続先が充電済みなら電力負担はそのままだけど電力供給は停止されてますよね?
377名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/10(月) 18:04:13.33ID:wXe/76yd0
充電の速度はバッテリーの種類で変わるけど容量の少ないバッテリーがフルになったらその分発電能力に応じて残りのバッテリー早く充電されるよ
2026/08/10(月) 22:14:49.81ID:abc/j+Z10
scpsでHWB使えなかったら精錬装置だのクーラーだのに1つずつscps建てないといけなくて大変だよ
379名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ fed7-a205)
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2026/08/10(月) 22:36:48.67ID:Sybm8x7A0
https://imgur.com/1dTW1PO.png
SCPSはこの形(配線)だけ覚えてってくださいの絵
5x4で完全完結するしセーブ停止バグにも対応済
タイマーは3秒3秒ぐらいが妥当(要個人の好みで調整)

今なら絶縁導電線もあるからSCもCPも4kWまで扱えるの便利でよいよね
380名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/10(月) 23:20:29.91ID:wXe/76yd0
SCPSは覚えたての頃なんにでも使ったけど
今から思えば大容量電線でよかった
SCPSの真価は少ない鉱物材料でながーく電線を伸ばして原油層とかの離れたところに大きな電力を届けられる点だと思う
2026/08/10(月) 23:29:12.84ID:nGNVC2500
>>377
バッテリーの種類でも違うのか、面白いな
>>378
実際その様な運用しか見たこと無かったのよね
2026/08/11(火) 17:24:31.42ID:68tdAoFO0
>>381
バッテリー(10kJ)・大容量(40kJ)・スマート(20kJ)で、
同じ電線につながってると充電のエネルギー(毎秒のJ)は同じになるので、
0%からスタートするとバッテリー→スマート→大容量、の順番で満タンになる。
大容量とスマートを同じ線につないでスマートで発電機を制御すると大容量が満タンにできない。
大体こんな感じかと。
2026/08/11(火) 17:40:29.89ID:H+jJc1Fl0
チャージポンプ増やして本線に流れる電流多くしたら
バッテリーのスイッチトキャパシタの回復速度あがふよ
2026/08/13(木) 12:26:24.89ID:RMaNgDCu0
>>379
まだあのバグ治ってねえのかよ
2026/08/13(木) 13:12:52.57ID:vGzazykN0
アクアDLCの製造ポッドジャックのパスワードが700サイクルくらい経っても見つからなかったのが、便器に入ってるとは思わなかった。この便器パカパカするやつ絶対トイレの神様(モーブ)だろ俺は触らんからなって避けてた
2026/08/13(木) 13:32:54.89ID:uwS1FFJP0
>>385
実はデータベースにヒントが最初から書いてあるんだよね… なぜトイレにあるかの理由がちゃんと用意されてる
ちなみに製造ポッドジャックは2025/11/20からあるしDLC関係ないぞ
2026/08/14(金) 08:52:27.90ID:diYmhIuy0
>>379
スマートバッテリーの容量的にタイマーは2k電線ならデフォの10秒、4kなら5秒で良くない?
と思ったら大容量バッテリー使用なのかよく分からんなあ
2026/08/14(金) 12:56:34.52ID:R2eSRATxM
大容量バッテリーだとタイマーの初期設定10秒切り替えで4kw使ってても
切り替えのタイミングでちょうど空になるから設定いじらなくて済むし
精錬金属の消費も少なくて済む
2026/08/14(金) 15:12:20.63ID:OABXdZ310
発熱損失は多いけど、まあ熱破壊できるONIならなんともないぜ
2026/08/17(月) 00:58:26.52ID:LaAdog600
さっき気づいたんだけど、電力変圧器って固定で消費電力あるっぽい。
電力変圧器以外何もつながっていないラインで消費3.3Wって出てた。
DLCなしのベースゲーム、MODは日本語化のみ。
2026/08/17(月) 02:02:14.11ID:JIhHNP6c0
繋ぎ方間違えてるだけだ
切断ツールで千切って調べてみろ
392名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b28-IR7D)
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2026/08/17(月) 02:27:04.65ID:5FjYrsD20
びりびりナメクジって過小評価されすぎだと思う
沼地バイオーム開始ならこいつ飼いならして発電すれば宇宙に出るくらいまで余裕だし、いらなくなっても厩舎に出した水素はそのままドレッコ厩舎に転用できる
そのままほっとけばスポンジ生まれて水素集めてくれるし、見つけ次第狩れみたいに書いてあるとこあるけどそんなことないと思う
2026/08/17(月) 02:31:29.67ID:F/swIabA0
>>392
あれはエアプ
余ってる金属火山あれば卵産ませるやつ1体、憂鬱手懐け5体育てられて、常時3000w近く行くはず
2026/08/17(月) 02:42:20.51ID:F/swIabA0
ナメクジ確かにちゃんと管理しないで野生で放置してるとクソ面倒なのはある
今回もナメクジで遊ぼうと思ったら、二酸化炭素系多くて賄えるほど金属火山なかった…


>>390
それは流石に見たことないな
毎サイクルのデータみると電力消失に変圧器あるけど、あれなんだろうね
2026/08/17(月) 07:34:59.24ID:UJ/m++cj0
普通に育てるだけでもメタル電力バンクと同じ発電量で消費は60kgだからな
変種は即斬なのはそう
2026/08/17(月) 07:45:06.04ID:OWNrxq8Z0
金属火山攻略が中盤、余り出すのは終盤だからナメクジ使いにくいって話じゃないのか?
2026/08/17(月) 08:09:41.52ID:64geiadn0
この話題何回か見たけど
俺も沼地バイオームスタートならかなり有力だと思うよ
それ以外だと無理して使わなくても
2026/08/17(月) 08:35:15.95ID:F/swIabA0
真空にしない火山開発やってるけど伝導パネル結構いいな
マグマを即火成岩にして、瓦礫を火山から少しだけ離した所に掃除機で移動させてる時に普通だとオーバーヒートしちゃうけど、
比較的冷えてる所とパイプで熱交換させてるだけで耐えてくれる
2026/08/17(月) 18:45:50.27ID:cRTuvS0i0
>>390
変圧器は何らかの要因で無効になってると中に溜まった電力を消費するから多分それかと
普通に動いてる分には電力損失は発生しないはず

ちなみに、
有効状態→電力損失なし、発熱あり
無効状態→電力損失あり、発熱なし
なので、普通逆じゃね?って思う挙動
2026/08/17(月) 18:55:21.63ID:cRTuvS0i0
ちなみに無効状態だと入力側から電力を受け取らなくなるから中だけの消費で済むんだけど、
なぜか建設直後は無効状態でも入力側からの電力を受け取りつつ内部の電力を消費するので結果として電線に3.3Wの負荷がかかるみたい

多分内部処理で無効になったら入力遮断するってロジックなのに建築時だけその処理が行われないとかそういうバグじゃねーかと思われる
2026/08/17(月) 19:04:22.76ID:NzW+bo0V0
>>399
そんな挙動なんだ、助かる
大した量じゃないけど勿体ないと思うなら変圧器じゃなくて遮断器使ってオンオフした方が良いってことか?
損失って事は下流に流れずに変圧器内で消えてるって事だもんね
2026/08/17(月) 19:05:36.75ID:tVMSXyIM0
ナメクジとかは永久に動かすと考えると運用コストきついと思ってしまうけど、実際はそんなに長期運用しないから何とかなる印象
403名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3bbd-kINg)
垢版 |
2026/08/17(月) 19:11:11.00ID:cRTuvS0i0
>>401
いや普通に変圧器が有効になってれば損失ないから気にしないでいいと思う
404名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3bbd-kINg)
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2026/08/17(月) 19:13:28.49ID:cRTuvS0i0
>>401
あ、いやごめん、意図的にオンオフしたいって話か
オンオフするならその通り遮断機使うほうが損失はない
405名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 4f3d-9Yes)
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2026/08/17(月) 20:54:58.41ID:LaAdog600
>>404
そうなんだ…なんか不思議な動作だなぁ。
遮断器に1マス使うかどうかかねぇ…
2026/08/17(月) 23:06:17.68ID:F/swIabA0
>>402
余ってる精錬金属(実際金属火山多いと普通にあまる)
食わせるだけで、ほぼ排熱とか気にならないのは強いよ
毛づくろいも産ませる1体だけでいいし、なんならやらなくても1個は卵産むから手間もない

電池もロケットのやつ使えば熱も気にならない
個人的には金属火山攻略終わる中盤以降が強いと思ってる
407名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3be7-F82R)
垢版 |
2026/08/18(火) 11:21:30.60ID:DFph0Yvp0
沼地惑星だと序盤に出てきて金属鉱石食べて水素吐いてくるから嫌われがちだけど、意外と発電つよいよね
2026/08/18(火) 12:51:43.66ID:V49+b5tz0
コストきついっても完全放置でも40〜400か出すから閉じ込めてエサやらず世話せず電線通すだけしてもいい
2026/08/18(火) 13:56:59.82ID:+tN1Gztv0
発電力は手懐けと餌さえあれば発電力MAXになるから
撫でずに憂鬱にさせれば代謝が下がって餌がかなり節約できる
Reddit見てると夜の発電前にギリギリで餌やって飢餓のマイナス消す方法とかもある
410名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b4e-EB4r)
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2026/08/19(水) 08:06:57.92ID:uANsxgRM0
初心者です。

蒸気噴射孔、熱水間欠泉の2つが、横70マスくらい離れた位置にあります。

2つの温水を合流させたほうが便利でしょうか。

酸素発生、蒸気タービンなど、便利な応用があったら教えてほしいです
2026/08/19(水) 09:22:29.11ID:DcHU26eM0
温水を貯めるなら途中のパイプは断熱パイプ、ため池は断熱タイル(水の最大深度は9マス以下が安全)にしとかないと、コロニーが熱くて凄いことに(敗北中)
酸素発生なら熱水はそのまま突っ込んでOK。出てくる気体は入れた水の温度次第だけど最低70℃にはなる。90℃の水を入れれば90℃の気体が出てくる。
蒸気噴出口はタービンがいいけどダイレクトタービンは蒸気室の真空が結構大変(酸素があると回らない)。
さらに噴出量がすごく多いと全量水に戻すのは難しい。このゲーム、気体の移動が遅いからタービンまで届く前に圧力上限で止まる。
日本語のwikiにあるけど、側に冷たい場所があるならそこに蒸気を流し込むのも…
412名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7b8c-tYgt)
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2026/08/19(水) 09:42:34.23ID:BETF5FLg0
蒸気噴出孔をタービンで回収するのはどう考えても初心者向きじゃないのでは
2026/08/19(水) 10:10:43.66ID:OWsdei8V0
熱対策もあるし、合流させるよりそれぞれ攻略した方が安全かと思う
2026/08/19(水) 11:34:10.33ID:2jL8S9j10
熱水間欠泉あるなら蒸気は放置して後で暇ができたら攻略すればいいよ
まず熱水取り出せるようにしよう
415名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 3be7-F82R)
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2026/08/19(水) 12:17:30.09ID:rBZViCIv0
間欠泉をひとまとめ処理するより、冷やす時の冷却配管を伸ばすとかの方が楽な気がする
自分も熱水攻略して、蒸気は後回しにするかも
416名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 3b80-0Foi)
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2026/08/19(水) 12:27:26.75ID:VMc2bbqL0
熱水間欠泉って熱量ヤバくなかったっけ
2026/08/19(水) 14:16:57.86ID:IN2NRS6B0
今はジオチューナーあるから熱水の方が簡単な気がするが
ジオチューナー動かしてタービン回せば終わりだし
蒸気の方はすぐ気圧上限になって不発する
418名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 3bd0-MIqM)
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2026/08/19(水) 15:58:31.84ID:hZqX3DY40
蒸気噴出孔は熱問題あるから結局タービン必須だし最初からタービンで解決した方がよくね?
逆に熱問題放置して攻略する方が面倒そう
熱水は隔離してハイドラ送りにしちゃえば簡単ではあるけど
2026/08/19(水) 16:20:51.22ID:qOurKuZa0
蒸気噴出孔のジオチューンでタービン回すのじぶ
2026/08/19(水) 16:21:07.30ID:qOurKuZa0
蒸気噴出孔のジオチューンでタービン回すのじぶ自分はあまり好きじゃないかな
きあつ
2026/08/19(水) 16:24:16.25ID:qOurKuZa0
蒸気噴出孔のジオチューンでタービン回すのは自分はあまり好きじゃないかな
気圧上限で思ったように水得られなのがいまいち
どの道電解装置の場所をクーラーで冷やすから、ついでに蒸気噴出孔の回りに金属タイルで囲んで通すと蒸気が即水になるからそっちの方が好き
上でみんないう通り、自分も熱水から触るかな。蒸気噴出孔は色々面等


間違えて連投しまくってすまん
2026/08/19(水) 17:02:08.01ID:3WeSceRs0
>>410
絶対別々に処理すべきだわ
2026/08/20(木) 08:04:59.99ID:AKRi7AW50
混ぜるか別々かより
当面は1つだけ(必要分だけ)使うって方針がいいと思う
初心者の程度にもよるけど処理しきれんだろうし熱水2つも使い切らないでしょ
424名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b5c-IR7D)
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2026/08/20(木) 08:37:00.05ID:kXAxU0J90
本当の初心者の俺は寒冷バイオームに流し込むぜ
どうせ冷水系間欠泉あるしどうにかなるだろ
2026/08/20(木) 09:22:45.20ID:I1b136p10
火山も巻き込む超巨大ボイラー室作って取り返し付かなくしようぜ
2026/08/20(木) 12:45:18.01ID:EuM0XK8a0
今ちょうど塩水の蒸留と銅と火山一緒のボイラー作ってるけど楽しいわ

ロケット飛ばしてどうこうより火山の熱処理がこのゲームで1番楽しい
2026/08/20(木) 12:59:40.87ID:IQCkTs9k0
>>426
そういう遊び体験もいいよね
2026/08/20(木) 20:26:56.60ID:mQhEWeqr0
やる気出ないし冷塩水間欠泉から硫黄間欠泉に掛け流しで攻略するか
多分出来るよな
2026/08/20(木) 22:13:39.15ID:IQCkTs9k0
>>428
ええやん。硫黄間欠泉の処理で熱を蒸気タービンで回収してから〜とか複雑な事考える事はない
2026/08/21(金) 07:55:10.43ID:OUcbSyd40
>>428
やったことあるけど発熱の問題なら余裕
俺がやったときは計画がずさんすぎて水を使いきれなかったりコロニー冷えすぎたりしたんだけどね
431名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b6b-F82R)
垢版 |
2026/08/21(金) 09:01:14.16ID:y83NyQEX0
>>428
面白そうだけど水没させずに調整するのが大変そう
432名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b0b-EB4r)
垢版 |
2026/08/22(土) 08:52:51.57ID:UEPisxlT0
熱水の扱い方を覚えたいです。中盤はなぜ熱水ばかり手に入るのだろう…

冷たい水はブロッサムの生育や拠点を冷やすため。

熱水は酸素生成や発熱による蒸気発電が主な使い方ですか?
2026/08/22(土) 09:23:00.44ID:OosNpNZ+0
断熱パイプ通してブロッサム行きって見たことはあるけど、それでもじわじわ熱拡散していくんで俺は酸素生成に使ってるな
冷水欲しい場合は溜まった水素をぶん回してクーラー動かして無理やり冷水にしてもいいし
2026/08/22(土) 09:51:47.08ID:tpjSCCYs0
熱水ブロッサムはバルブで流量調整して滞留なく流れるなら熱漏れは大丈夫だったはず
2026/08/22(土) 10:10:21.58ID:68kVFcsZ0
いや多少の熱破壊効果はあるけど、結構熱は漏れるよ。
理由は、植物の水消費は0.2秒単位なのに対し、パイプからの注水は絞っても1秒以下の間隔には出来ないから、0.8秒間は必ず水耕タイル内に水がある状態になり水耕タイルと熱交換するから。
2026/08/22(土) 10:37:18.54ID:tpjSCCYs0
あっそうなのね
結局農場の冷却機構は作るからわかってなかった
437名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7be5-6wDw)
垢版 |
2026/08/22(土) 10:42:46.43ID:dyviz7+N0
ちゃんと計算してもいつの間にか水耕タイルの熱水が増えてたりする
2026/08/22(土) 10:51:10.96ID:5Bz3LxBM0
バルブで調整するのは工数多くて効果が低いから無駄
熱湯は熱湯のまま使って部屋とかアイスボックスをタービンクーラーで冷やす
冷水にするのはロケット居住区に送る分くらい
439名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 3be7-F82R)
垢版 |
2026/08/22(土) 11:40:06.13ID:YnXH7T8S0
いつも熱水は電解装置に突っ込んで、出てきた水素で発電してた
冷水が必要な時は液体クーラーと蒸気発電のセット使えば、電力収支マイナスでも水素発電分で何とかなるので
2026/08/22(土) 11:43:38.22ID:lKroHtA70
SO入れてるからかもしれなけど左の方の簡単な惑星群でそもそも熱水を冷水にしたくなる場面が相当先の先まで無いんよな
無駄な発熱しなけりゃ冷水系間欠泉で足りてしまう
2026/08/22(土) 16:20:45.25ID:9a1Mt4Jm0
>>432
基本的には熱水は電解装置、研究、飲水
冷水はブロッサムの水、序盤の電解装置の酸素の冷却で使う

農業だけやってると初期湧きの冷水が直ぐに枯渇するけど、畜産やると余裕になる
あとSO入れてると冷水の間欠泉かあったり色々楽かな

熱管理が楽しくなるとこのゲームはハマる
2026/08/22(土) 16:28:32.73ID:9a1Mt4Jm0
みんな熱い状態で農業の水いれてる?
自分はブロッサムと小麦は同じ水使ってるから大体20℃ぐらいには下げてる
2026/08/22(土) 17:00:34.23ID:9aXZ7xiS0
区画単位で温度調整するから農業用水は温度をあまり気にしてない
2026/08/22(土) 17:03:22.59ID:V9x+L0tD0
入れる。35度の水をゆきんこむぎに入れる。熱水が滞留するのがいかんと言われるので流量絞ったりしてるが、絞れば一部が水不足など、まあ90%稼働くらい。完璧に管理は難しい
445名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 7be5-6wDw)
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2026/08/22(土) 17:07:41.12ID:dyviz7+N0
中盤以降熱い水が余るからな
冷たい水は意識して作らないと無くなるから
2026/08/22(土) 17:37:43.81ID:9a1Mt4Jm0
中盤以降電気消費量とか気にならんから、液体クーラーで冷やして送ってるわ…
メーターバルブ使うとぱいぷ
2026/08/22(土) 17:46:35.32ID:SLTOxUYE0
区画単位で熱調整するから水自体の温度はあんまり気にしないな
温度別でグラデーション(例:10℃から25℃、20℃から40℃、30℃から50℃…)させて最終的にはタービン送りで代わりに冷水送り込む感じで
2026/08/22(土) 19:19:08.26ID:9a1Mt4Jm0
結構マメなやり方してるのね
自分は居住区の最下層でブロッサム、その下に断熱タイル越し小麦を作ってる
その漏れた冷気でコロニー冷やしたりかなり適当な作りしてるわ

まあクーラーとタービンさえできれば何でも良くなるって事だよね
2026/08/22(土) 20:58:32.14ID:ac2lCzSQ0
まめというか農場の方で管理しないと
適当にあるところから水引っ張ると壊れるという逆にめんどくさい結果になるし
2026/08/23(日) 13:02:38.99ID:JWUKG8H00
>>449
自分は基本塩水をタービンで蒸留して、
タービン内の液体クーラーで20℃以下になるまでループさせてそのあと送ってるわ
送る途中暖まったりしないよう元素センサーとメーターバルブで管理してる
2026/08/24(月) 18:09:09.44ID:e5sRGtG+0
リンが足リン!
2026/08/25(火) 09:47:46.96ID:NtDqE6J20
ここに汚染雪噴出孔がある
2026/08/25(火) 13:20:58.45ID:m9z4CB900
そこはまあ塩素ガス+バームリリー+ドレッコで。
リード繊維がいらない(供給の目処がある)ならスペースだけの無資源消費で行ける…
リン鉱石→精製リンの工程は別途必要だけど。
2026/08/25(火) 14:40:44.72ID:bxS0vRZUM
生成リンなんてリン鉱石をロケットで炙ればすぐ出来るよ
455名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 0d2e-+Z5u)
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2026/08/25(火) 16:06:29.06ID:gfVYa4840
温度の高い水を農業に使うときに必要な分だけ与える方法とかあったりする?
植物の生育温度あるから単に与えてると温度上がりやすくて
2026/08/25(火) 16:11:00.13ID:iXuwaXSD0
>>455
>>434,435
457名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 0d2e-+Z5u)
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2026/08/25(火) 16:50:12.05ID:gfVYa4840
>>456
つまりやはり無いってことか…
もしあるならって聞いてみたんだけどさ
2026/08/25(火) 19:01:50.36ID:BdfAzOZj0
ギャグみたいだけど
95℃の熱湯でスリートウィートを栽培する
っていうのがある
でもこんなのやるくらいなら普通に水を冷やしたほうが早い
2026/08/25(火) 20:27:13.23ID:ilooUb9+0
>>455
吸収された時点で熱は消えるから、個別のタイルにバルブをつけて毎秒吸収できるだけを与えるっていう方法がある。
バルブは電力不要とはいえ農場全部となるとバルブが大量にいるし、面積的にもまあ趣味の領域かと。
でかいため池全部冷やすのは大量に電力いるけど、灌漑に必要な分ならそこまでじゃないからねぇ。
2026/08/25(火) 21:28:23.11ID:5cU3npi80
熱水を冷やすか
熱水を切りよく与えて温まる農場を冷やすか
461名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 023d-F2LQ)
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2026/08/26(水) 02:25:12.32ID:8r5D5bQA0
まだ初心者だけど液体クーラーの使い方わかってめちゃくちゃ面白くなってきてる
蒸気タービンの存在がチートすぎる
2026/08/26(水) 03:05:01.30ID:oDzga82p0
いいですねもう脱初心者はしてるよ
463名無しさんの野望 警備員[Lv.3] (ワッチョイ dd8c-orZZ)
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2026/08/26(水) 09:23:33.99ID:JcDxijJ30
今って作物が実った状態から収穫するまでの間って水は吸うんだっけ?
吸わないならその分を想定しておかないと水耕タイルに水が溜まっちゃう
2026/08/26(水) 09:51:31.93ID:CQ4xdbGC0
熱への対処は初心者超えて初級者なんよ
2026/08/26(水) 12:32:14.98ID:8wW05N98M
ゆきんこ麦の為に5度以下の水を用意して流すとか凍ったり暖まりそうで面倒だが
凍らないように高い温度で流して農場で水耕タイル冷やした方が簡単では?
2026/08/26(水) 12:54:42.20ID:DwQABl0L0
小麦は農場冷やす方が楽だと思う
467名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイW 0d80-1vNM)
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2026/08/26(水) 13:04:40.97ID:C20/860W0
蒸気タービン開放あたりが一番楽しいんだよな、このゲーム
468名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0d1a-+Z5u)
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2026/08/26(水) 16:00:10.89ID:Gn/QbYdb0
正直熱は何とでもなるけど無駄なくしたいって考えてまう
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