探検


【Bannerlord】Mount&Blade2 242馬力【Warband】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-C/FG)
垢版 |
2026/06/28(日) 19:00:28.19ID:rS7ZEPK60
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512


!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセスを経て正式版販売。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式で日本語対応されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>975
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 241馬力【Warband】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1775174760/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-C/FG)
垢版 |
2026/06/28(日) 19:00:52.78ID:rS7ZEPK60
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
Steam版ストアサイト:https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20221114084/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース : https://mountandblade2bannerlord.2game.info/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。

Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。

Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります

Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう

Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で穀物(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます

Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は?領土の有無(領土なしクランが優先)?他の領土からの距離?陥落させたか?軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-C/FG)
垢版 |
2026/06/28(日) 19:01:08.22ID:rS7ZEPK60
■よくある質問(続き)
Q.婚約!って何?
A.以前のバージョンでは、戦闘命令のEngage(v1.3.13現在「交戦せよ」)が「婚約」と誤訳されていたことに由来します。

Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)。現状バグも多数報告されてるので放置するのも手

Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB。

■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました。領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます。

Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます、色々変えてみよう

Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう。兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません。

Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。

Q.結婚の申し込みができない!
A.相手クランの国と戦争中だったり、対象者が軍団に組み込まれている間は申し込みができません。自分が軍団から抜けるか相手が抜けるのを待ちましょう。

報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-C/FG)
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2026/06/28(日) 19:01:21.64ID:rS7ZEPK60
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                         ○ 騎
                          ○
                           ○ 兵
                            ○
                             ○

                                 ○
  ≡ ● < ウアアー                     ○
                            ○   ○
 ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                           ○ 歩  ○ 弓
      ≡ ●                 ○    ○
   ≡ ●                    ○ 兵  ○
          ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
≡ ●                        ○    ○
       ≡ ●                      ○
                                 ○
I
2026/06/28(日) 19:35:59.01ID:DQAT1BgA0
>>4
自軍と敵軍が逆になってるぞ
6名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d90-XDOX)
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2026/06/29(月) 06:55:32.67ID:yACqlm3w0
ここまでテンプレ
7名無しさんの野望 (ニククエ 79dc-C/FG)
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2026/06/29(月) 19:11:21.28ID:EgJF+GiY0NIKU
1000: 名無しさんの野望(ニククエW c29b-9/8i) sage 2026/06/29(月) 19:09:45.48 ID:VfiIxWVo0NIKU
1000ならスタルジアが世界を制覇する
2026/06/29(月) 19:22:18.98ID:oIPaOGO40NIKU
ズビャルサお姉さんがいればワンチャン……
2026/06/29(月) 19:49:46.89ID:ODajjXWn0NIKU
本人にその気がないので…
2026/06/29(月) 22:08:11.69ID:km0C4TED0NIKU
リカロンだけになった南に傭兵として助けに行ったけど飯買いに行ってる間に滅ぼされちゃった
残り1都市になるともうアカンね…防衛戦は無限に勝てるからいい稼ぎになったけど食料事情が最悪すぎて立て直しようがないわ
2026/06/30(火) 00:56:59.37ID:1g1ecJG+0
一つの拠点に貴族と全軍ぎゅうぎゅう詰めにされて常時に飢餓状態になってるの見ると可哀そうすぎて介錯しもすになる
2026/06/30(火) 19:50:30.21ID:1RBVwJcW0
残り1拠点になるとちゃんと厳しいのか。
敵を残り1拠点にすると、居場所がなくなった諸侯が延々とこっちの周辺の村を焼き続けて発狂しそうになる…
2026/07/01(水) 10:36:34.06ID:eXs98r3+0
昔、商人プレイでキャンペーンしてた時
買ったノルド島の城をルーコンにあげて、すっかり忘れたままアセライに仕えた
そして北帝国の最後の街を占領した時に思い出したと
あの時の北帝国所最後程悲惨なものは無かったね
14名無しさんの野望 (ワッチョイW 864d-DUwC)
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2026/07/01(水) 15:49:21.07ID:9XziOzlE0
旧支配者クランが村焼きに来てくれると有力者の推しクランから外れてくれるから反乱起きづらくなって助かる
2026/07/01(水) 21:41:04.46ID:PNoLGURV0
ちょっと見ない間にハルトダル若返ってない?気のせいかな
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 923d-R7AV)
垢版 |
2026/07/01(水) 21:44:57.26ID:RDPv/6300
最近やりはじめた新規なんだけど
オート戦闘は戦力差から計算して結果が出る
バトル操作はプレイヤーの行動で結果が変わるって認識だったんだが
どうも操作でバトルしていても事前の戦力差で兵士の生き死にが決まっているように感じる
例えば200対100でオートバトルにするとこっちの被害はほぼ0になるでしょ
そこで同じ状況で操作バトルで1部隊50人の槍兵を敵100にぶつけてみたらほぼ被害なしで完勝したんだよね
つまり事前の戦力差で兵士の能力に変化が起きているということなんかな?
2026/07/01(水) 22:32:01.77ID:n+ofyYNd0
>>16
多分そんなことはない。
総兵力が圧倒的に勝ってても、小部隊が捕まって殲滅されることはママある。

たまたま相手の士気が滅茶苦茶低くて潰走寸前とかだったんじゃないか?
あと構成兵士のTIERが全然違うとか。
個人的には士気がボロボロだったを推す。
2026/07/01(水) 22:40:38.35ID:6IjL44fS0
>>15
72の爺さんが52のおっさんになってる気がする
嫁さんは年齢そのままっぽいな
2026/07/01(水) 22:44:34.76ID:eXs98r3+0
拠点防衛時に守300対攻1200ぐらいで何度やっても勝てないって時にオートやってあっさり勝つの本当に納得いかない
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e8d-M9rZ)
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2026/07/01(水) 23:01:45.38ID:j+4BsLky0
城塞ボーナスが半端ないんだっけか
2026/07/01(水) 23:01:55.02ID:mvkX+ySH0
オートバトルは兵数と兵Tier、部隊リーダーの戦術スキルと各パーク効果、兵科と戦場のバフデバフ、士気とか諸々で計算するから自分介入とは全然違うはず
2026/07/01(水) 23:10:42.28ID:n+ofyYNd0
>>19
城塞補正ほんと半端ないからな。
だから味方の城攻めもできれば介入した方が被害が滅茶苦茶少なくなるよな。
自分の子飼いの兵が撤退前に攻城兵器に潰されて発狂しそうにもなるけど…
2026/07/02(木) 00:57:39.40ID:2it7SkjR0
NPCは特に攻めるのヘタクソすぎてみてらんない。放っておくと逐次投入のお手本みたいなムーブで各個撃破されてる
なので攻めるときはプレイヤーが指揮してフォローしないと目も当てられないし、守る時は攻め手のアホさを理解するばバカみたいなキルレで勝てる
特に弓兵の守り手は壁上に固執して攻め手は壁外の遮蔽に固執して延々撃ち合いするAIなんなんだろうねほんと
守り手の弓兵がずっと壁上に居るのは増援の歩兵を潰せるからまだわかるけど
攻め手の弓兵はせっかく壁内に進入してもプレイヤーが倒れて指揮が切れたらわざわざ場外に出て撃ち合い始めて遊兵化するの意味不明すぎる
2026/07/02(木) 01:08:38.69ID:x65Gi0+A0
NPC城攻め軍団を尾行して観察して
500対100程度の状況になりそうなら即攻撃側に喧嘩売って城に乱入してオート防衛勝利
減った兵隊が敵の捕虜解放で穴埋めできたら即攻撃側と和睦
直後に守備側に喧嘩売って城を包囲
陣地完成と同時に全員梯子までダッシュ
これで低Tierクランでも城持ち大名になれるってんだからカルラディアちょろすぎだぜぇ
2026/07/02(木) 13:26:17.79ID:6JW0BLsC0
攻城戦のできがよくない
なのに終盤は攻城戦ばかりになる
どうにかならんものか
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e3b-JQEl)
垢版 |
2026/07/02(木) 14:11:35.76ID:ArfKeaY20
敵の5倍の兵数を用意して壁もカタパルトも全部破壊して自動戦闘しろ
27名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d72-yoVA)
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2026/07/02(木) 16:17:30.42ID:0Q/JWvXA0
半年ぶりに起動したらクラッシュして起動すら出来ないわ
mod全消しでもダメだし面倒だな
2026/07/02(木) 17:51:32.17ID:vhAJEyEh0
ゲームファイルの整合性を確認、でもダメか?
29名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d72-yoVA)
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2026/07/02(木) 18:12:15.80ID:0Q/JWvXA0
解決した
整合性チェックしてもダメだったからファイル全削除後にアンスト→インストで起動出来るようになった
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d50-tdjy)
垢版 |
2026/07/02(木) 18:20:49.21ID:SbEFgwQF0
がっつりした攻城戦じゃなくて、野戦築城レベルのちょっと守りが固いぐらいのMAPがあればクイックに楽しめたんだろうと思う
2026/07/02(木) 19:22:03.88ID:mYxbfl1E0
>>30
バッタニアかスタルジアに塀の高さが3m程度の攻めやすい城(というか砦?)あった気がする
2026/07/02(木) 19:37:19.41ID:AD73cNjn0
このゲームは無双して楽しむゲームじゃないからねえ
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d58-7vSl)
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2026/07/02(木) 19:45:51.83ID:nlOM8oVR0
破城槌ってない方が被害減らせないか?
内門壊すまでの間に石落されてバタバタ死ぬわ
2026/07/02(木) 19:50:04.66ID:2vbaGS3+0
壁割るか櫓ばっかだな、門は内側から開ければそこから雪崩込んでくれることもある
2026/07/02(木) 20:40:22.85ID:2it7SkjR0
破城槌無しで攻城塔一つ自分で壊して侵入ルート絞るとかよくやる
連携とかとれないクセに放っておくと分散して突撃して各個撃破されるのがとにかく痛い

あと城内に突入させる時に交戦や突撃指示出しちゃうと敵殴るの優先して足止めて糞詰まり起こしちゃうけど
位置指定なら移動を優先してくれるからすんなり入ってくれて良き。侵入口付近に兵が溜まると地点防衛失敗とAIが判断するのかそこ守ってた守備兵が引いてくから後続がスムーズになるし
2026/07/02(木) 22:08:08.30ID:i4Q/6lo90
城内に移動指定のほうがスムーズに流れるってのは前作でもあったな
入り口で団子になると周りの弓兵からバカスカ撃たれるけど移動指示なら全部解決する
2026/07/03(金) 00:37:42.17ID:e6PiXgQm0
城門は兵に任せたりせずに自分で行ってぶち割っておくのが確実よな
投擲を斧ビルドにしてなくても投げ槍で跳ね返ってくるのを拾ってリサイクルすれば結構何とかなるし
2026/07/03(金) 07:28:20.70ID:Jnh0Xcv80
敵の拠点数が減って小学生サッカーみたいな防衛体制になると、壁割って侵入みたいな時間かけた城攻めでは敵の増援に押し潰されるんだよなぁ。
どうしたものか。
2026/07/03(金) 17:37:56.99ID:X08YwzcN0
敵の防衛兵器さえ壊せていたら(拠点によっては死角が多くて壊す必要がない場所もある)
梯子の周囲などに全軍集結させて槍投げ&弓うち大会して撤退を繰り返せば
大抵の拠点は簡単に被害もほぼ無く落とせたりする
2026/07/03(金) 18:33:05.99ID:knVTxBl50
壁なんて割らずに攻城陣地が出来ると同時に攻め込めば良いだけ
このゲーム、兵隊がちょっと減ったぐらいでロードなんてヤツには向いてないよ
2026/07/03(金) 19:07:25.37ID:X08YwzcN0
処断もせず寝返り工作も行わず
ちょっと戦っただけで停戦、ちょっと進んだだけで停戦って繰り返してない限りは
敵の拠点が減れば減るほど敵は弱くなっていくから援軍に押しつぶされるなんて状況にはそうならないとは思うけどね

でもこのゲーム、仕様を理解していれば建国前で仕官もせず軍団も作れなければ政策も施行できない状態でも一国滅ぼすことできるから
上記のプレイスタイルでも困ることは無いと思うけどね
2026/07/03(金) 20:12:10.58ID:GOgTrwMr0
>>33
破城槌あると守備兵が門の守備に割かれるから
他方面の攻めが楽になるのよ
43名無しさんの野望 (ワッチョイW 02e4-DUwC)
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2026/07/03(金) 20:42:48.31ID:78x+TOmA0
近年これだけ世間がAI持て囃してメモリとか吊り上げてんなら試しにカルラディアの思考回路もAIで改善してみてほしいわ
マップ上の攻城防衛野戦の判断もそうだし、戦闘も今みたいな不可解な動きでウロウロして自滅とかなくしてほしい
2026/07/04(土) 08:09:02.45ID:fIwVr2je0
そんくらいよわよわだから面白いわけで
…とは言いつつもあまりにも弓騎兵を雑に扱いすぎなのはどうにかしてほしいね
2026/07/04(土) 10:16:28.31ID:f+EtNjoc0
難易度設定でAIが劇的に変わればいいのにねぇ
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d10-tdjy)
垢版 |
2026/07/04(土) 11:24:53.22ID:dNseEolz0
完全AI任せになるとメタ戦術ばっかになるぞ
2026/07/04(土) 13:00:13.18ID:LELmkwT30
弓騎兵は軽装で数を集めた上にだっぴろいところでようやく役に立つ程度のもんだから仕方ないな
でもAI戦闘ではかなり補正を受けてるのかクーザイト毎回伸びるよな
2026/07/04(土) 16:06:32.63ID:zXvgkz+R0
shokuhoはバトルサイズ最大でもワールドマップで水田で戦うと狭いバトルマップで戦うケースが多いからここはよくない
49名無しさんの野望 (ワッチョイW 2de5-Da7O)
垢版 |
2026/07/04(土) 19:39:45.23ID:bJ8znxEb0
クランメンバーがいつも歩兵ばっかの部隊しか組まないんだけど仕様?
歩兵80遠隔7騎兵7みたいな感じの兵しか採用しない
手動で遠隔兵渡しても城や町に寄付するんだけど

MODは一切入れてない
2026/07/04(土) 20:14:41.26ID:GDZMSWL00
>>49
村から取れる新兵しかおらんの違う
統率高い奴を隊長にしとけばだんだんアプグレでバランス取れる
2026/07/04(土) 20:39:46.14ID:GxaWK2or0
財力はまあ今verだとそこまで簡単に逼迫はしないかもだけど
維持費払えんとか統率上限低いとかで手動で高級兵を押し付けても持ち続けられんで結局安い歩兵が多くなったりというのもある

プレイヤー自身は割とすぐ200とか300まで上限増えるけど低統率のNPCはそうもいかんし
兵少ないと壊滅しやすくて建て直しで新兵だらけで弱いから経験値稼げんで上限伸びないみたいな負のループとかも
2026/07/05(日) 00:50:43.55ID:2vDAmxGk0
そのクランメンバーの部隊の兵構成とか気にした事ないが
クーザイト近辺に領土を持ってたらそこで徴兵ばかりして弓騎兵ばかりになってた事はある
2026/07/05(日) 01:16:57.90ID:i4mzlA7I0
所属国か領地かはわからんけど、部隊構成にも何かしら文化の補正はある感じはする
2026/07/05(日) 02:03:46.01ID:megvkI67d
その国の弓兵がt3からしかないとか
いやスタルジアさんの悪口なんかじゃないよ
2026/07/05(日) 02:46:17.77ID:2vDAmxGk0
何てかNPC部隊は編成数ギリギリまで兵隊集めることはしないっぽいし
自クランの城や街の戦力が少ないと思ったら優先的に寄付をしに行くっぽいし
弓兵をあげたときにNPCの兵員上限ギリまで兵隊を預けてしまった上に自領地の戦力が乏しいと判断されたんじゃねと
56名無しさんの野望 (ワッチョイW 2703-U4it)
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2026/07/05(日) 04:16:51.51ID:D3ZSO0Aa0
ノルドをもう少しで滅ぼせる…というところで街3城4持ちの北帝国貴族が裏切って敵についた
関係値90超えでも裏切ってくるのは勘弁してくれ
2026/07/05(日) 11:04:51.65ID:apGXauz1M
The Old RealmsMODで弓無しエルフプレイしてるけど木人集めるの大変だな
2026/07/05(日) 17:42:54.29ID:2vDAmxGk0
戦争相手が残り1城になっても諸侯は停戦を嫌がったり
停戦しても再戦の支持が非常に取りやすかったりするが
ノルドをクーザイト側から攻めて残りノルド島だけって状態にした場合は
あっさり停戦が通った上に再戦しようとしても支持が得られない
つまりこれはノルド半島とノルド島は繋がっていないって認識されているんじゃなかろうかと
2026/07/05(日) 18:43:11.72ID:EjQGZjLC0
Improved Garrisonsが便利すぎる
2026/07/05(日) 19:31:49.44ID:9iLC6vBH0
なんか1城状態の国って方々からボコられるか完全放置されるかの両極端になる気がする
1城バタニアはぜんぜん停戦してもらえず全方位からボコられて消えたけど1城南帝国は完全放置されて宣戦提案しても総スカンだった
2026/07/05(日) 21:19:55.43ID:2CnnvBBE0
弱ったとこ狙う以外に相手の領地が弱りすぎて旨み的に別の領地を狙いたいとか
戦局無視のカルラディア貴族ならあるんかもね
2026/07/05(日) 21:54:15.95ID:DdijZNEp0
戦局よりクランが仲良いかとかで考えてそうではある
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 2768-do32)
垢版 |
2026/07/05(日) 22:29:15.11ID:2vDAmxGk0
恐らく位置関係のみで関係性はほとんど影響してないんじゃないかと思う
クーザイトをモンちゃん以外全員寝返らせたけど最後の一城になっても停戦反対しまくってたし
逆にノルドをほぼ同じ状況にしてノルド島だけ残したらあっさり停戦
64名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-+PJ0)
垢版 |
2026/07/06(月) 18:06:11.11ID:0Gjrf5QU0
全然和平組めなくなったの何とかしてくれえ
包囲網敷かれてボコボコにやられてんのに何で皆反対するんだよ!
2026/07/06(月) 22:13:25.89ID:rMxOZTS/0
根回しもせずに適当に領土広げやがってコノヤローとか思いながら皆停戦に反対してんだよ

冗談さておきキャンペーン終盤のイベント以外で周囲からボッコボコにされる状況ってのは
敵国の力を中途半端に削いで領土を拡張してきた状況だと思われる
このゲームにおいて敵の力を一番簡単にそぐ方法ってのは敵貴族を寝返らせる事
一つの街を落したらその持ち主を寝返らせるぐらいの頻度で引き抜いていけば
敵の街が残り2〜3状態になった時にはほぼ軍団も組めないぐらいに弱体化してるので放置でOk
領土が少ない貴族は関係性がマイナスになっていない限り簡単に交渉に応じてくるので心配なのは金だけ
といっても金の使い道なんてこれしかないんだけどな
66名無しさんの野望 (ワッチョイ a761-DiDX)
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2026/07/07(火) 01:10:21.66ID:ID5BpAM00
カスタムバトルで同tierの騎兵と歩兵をぶつけると騎兵が負けるようになっとる
現バージョンの騎兵はちょっと弱すぎるな
67名無しさんの野望 (タナボタW 2789-Rm6F)
垢版 |
2026/07/07(火) 07:09:43.64ID:D64dH33+00707
そうしないとノルドで歩兵プレイができないからだろうね
2026/07/07(火) 08:51:00.31ID:AQ+diT6R00707
交易の300スキルで交渉相手の最後の領土までぶんどれるバグ見つけたんだが既出かね?
あまりにお手軽で致命的すぎて今まで修正されてないのがあり得んレベルなんだが
2026/07/07(火) 11:00:09.66ID:9hUXPDBa00707
非公式鯖の俺、高みの見物
ここの運営えぐいな
かわいそす
2026/07/07(火) 11:56:42.65ID:ZQDyXQp800707
序盤は維持費でいっぱいいっぱいなのに終盤過ぎると金が溢れ出すの大味だよね
71名無しさんの野望 (タナボタ Sa4b-or09)
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2026/07/07(火) 13:36:40.88ID:drR2+rCNa0707
普通にプレイして交易300まで上げられない
72名無しさんの野望 (タナボタ e79d-fK0G)
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2026/07/07(火) 15:53:42.16ID:lvPNGjxT00707
ワークショップ買って放置しとけばあがるやろ
特質ポイント8いるけど
2026/07/07(火) 18:42:59.38ID:AQ+diT6R00707
ポイント8が重いけど普通に交易してワークショップ持ってるだけで290ぐらいまでは楽に上がるぞ
ってか皆300がキツイせいでこのバグに気づいてなかったのか
前スレで交渉相手の有り金全部巻き上げたって報告があって
実際にやってみてできたから領地もとれんじゃね?で試した結果なんだが
2026/07/07(火) 19:31:57.28ID:gzvg/64Z00707
修正されてなければ銑鉄タマスケンでレベリングできるからちょっとお金持ってればすぐ交易は上げきれると思うが
2026/07/07(火) 19:39:26.04ID:gYgXgsCV00707
普通にプレイとは・・
76名無しさんの野望 (タナボタW fff5-U4it)
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2026/07/07(火) 20:25:30.86ID:Y9Cous4x00707
単純に交易で街取るプレイがそこまで面白いものではないからみんなやらないだけだと思うが…
そこまで社交性に振ったら戦闘や部隊管理にだいぶ影響出るだろうし
2026/07/07(火) 20:37:17.51ID:BGKR0xe000707
何か終盤に金の使い道作るMODとかある?金撒いて敵の兵士買収するとか戦争煽るとかロケット作って宇宙勝利とか。
マネーパワーを叩きつけてえ。
2026/07/07(火) 20:58:35.62ID:VLgia9LV00707
休戦期に領土買ってたら金余ることなくね?
2026/07/07(火) 21:28:19.28ID:BquBAl5E00707
例のバグは領土が遠い事でNPCにこちらに一切手出しできない状況と誤認させて
交渉時の力関係を自分有利に青天井にまでもっていくものだから
交易300にいってなくても相手の持ち金を全て奪えるので超有益なバグではある
2026/07/07(火) 23:38:55.90ID:KDk7Gj7U0
脳筋戦闘無双をやらなければ鍛冶とかのパーク増加から逆算して必要な分だけ振るとかで他に回せるし
銑鉄タマスケン法でも飢餓都市穀物法でも大量の品を扱えば経験値自体ガッポリ入るから、
脳死で反復作業を繰り返すのが苦にならないならLv61もそのうち何とかなるのでポイント的にはそこまで困らない。実際それで1回上げきった
2026/07/08(水) 00:04:05.74ID:UplN80qz0
ようやく伝説貴族長弓手に入った…伝説ボドキン矢束も入手したしこれで一応射撃最強かな
貫きだと弾数に不安があるのよな
2026/07/08(水) 00:31:19.55ID:lPgK9dwP0
普通の交易って本当に普通の交易とワークショップや商隊だけで290までは簡単に上がるぞ
本当に安くて溜め込んでる街から買って他で売るだけ
2026/07/08(水) 06:39:59.81ID:bMDgI6vU0
安いの見かけたらとりあえず買っておいて占領直後の物資不足のとこにぶち込むのがわかりやすい
2026/07/08(水) 09:32:49.33ID:Ycp/MqtX0
ノルドDLC以降、内陸の一部の都市が在庫を滅茶苦茶ため込むようになってるから
それらの都市と他都市行き来してるだけで交易なんて上がるぞ
2026/07/08(水) 16:53:57.11ID:Ob4NKmY0r
領土買うのもいいけどさ。MODでなんか投資先増えないかな~って思ったのよ。
貴族くらいまで行くと自部隊の強化が頭打ちになるじゃん?
2026/07/08(水) 17:58:12.18ID:6rhN3yQh0
余った金は城にふんだんに使って大坂城みたいな権力の象徴にしたいとかそんな感じでは
まぁそれを譲渡して攻略側に回って遊ぶことになりそうだが
2026/07/08(水) 18:07:48.04ID:u80WvdVD0
伝説装備を定価の10倍とかで確定入手とかか?
88名無しさんの野望 (ワッチョイ e79d-fK0G)
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2026/07/08(水) 18:08:03.54ID:+LEEZ84i0
Retinueで部隊に最高の装備揃えると数百万飛んで行ったな
あとは金で特質ポイントやフォーカス買えるやつは設定次第だけど買いまくると1ポイント数十万や100万行くようにもなる
2026/07/08(水) 18:22:12.20ID:Ycp/MqtX0
バニラ環境だと
領土を買う→500k〜2Mぐらい
貴族を寝返らせる→500k〜
領土持ち貴族を寝返らせる→1M〜
約束の報酬、与える者の手を使った新兵育成→100k〜
支援者を増やす→初回20k、以降一人増やすごとに10k加算

後は高額装備ぐらいか
2026/07/08(水) 18:28:53.95ID:6rhN3yQh0
何気に防具とかでも60ぐらいの兜とか見つけて仲間分揃えようとすると金一気に吹っ飛ぶんだよな
2026/07/08(水) 18:58:53.18ID:k2mvtuKg0
たかだか防具1個で10万超えとかカルラディア一般人のお給金何年分なんだろうか…って考えちゃう
まあ価格面はゲームバランス優先で値付けしてるから比較できないだろうけど
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 2718-do32)
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2026/07/08(水) 19:23:22.40ID:Ycp/MqtX0
でも防具の値段にケチつけてたら鍛冶武器でぼろもうけしてる俺たちの立場も危うくなるわけで
93名無しさんの野望 (ワッチョイW a7f1-bWam)
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2026/07/08(水) 23:51:43.77ID:KFt8XE7x0
数百人いるうちの一人にいい剣や鎧持たせたところで大して戦力が変わるわけでもないからもっと安くてもよかったな
2026/07/09(木) 00:08:01.55ID:u0tcC6qO0
いい装備があればコンパニオン共が育ちやすくなる
これは成長への投資なのだ
2026/07/09(木) 00:40:50.63ID:CM3+Zekn0
新入りに高級装備ガチガチにしたら走るの遅くて戦闘に参加できずに成長しない奴〜
2026/07/09(木) 00:57:18.08ID:nEjW2VFD0
育てばその分、各役職としても分隊長としても恩恵が得られるからね
一度取得すれば使い減りもしないし、戦うほどに元手を上回るリターンになると考えればそこまで高い買い物でもない、それに何より奪えば無料だ
2026/07/09(木) 01:58:15.52ID:zWXo6sNk0
無双ゲーじゃないし隊長はコンパニオン任せにするから活力と制御は常に3止まり
持久力も3止まり鍛冶を運動を取るなら3以下でもいい
狡猾は戦術伸ばしたいなら5↑ふるが伸ばさないなら2以下で
社交は正直チート級に強いから7↑と言いたいが拠点買わないなら5でもいい

ってことでいつもインテリになる俺
98名無しさんの野望 (ワッチョイ a72c-ELXG)
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2026/07/09(木) 07:03:24.25ID:RZSnxD2p0
Patch Notes - WS v1.2.7 / BL v1.4.7
https://www.taleworlds.com/en/News/607
・襲撃を受けた村を防衛しようとした際に、その村に民兵がいない場合に発生するクラッシュを修正しました。

兵士0になるやつかな?治ってよかった
2026/07/09(木) 11:50:50.61ID:YZEQ1pZ00
実際皆どんな感じでスキルとってるのかとかは気になるな
海戦系を三つ同時にあげ切った猛者とか居るんだろうか
2026/07/09(木) 16:14:16.47ID:wXC8Bq080
アトリビュートは社交8知性8余り持久、フォーカスは筋力制御は使うやつ1種類ずつ、持久は鍛冶5運動乗馬は適当に、狡猾は偵察に4つのみ、社交知性は全部、海戦は適当
医学300が超強いし主人公は隊長として割り当てのない役職兼任できるから知性3役職は兼任しちゃうな
2026/07/09(木) 18:45:30.16ID:iTvZOQjJ0
275以上を目指してポイント振るのは近接は長柄と両手の二つ。遠隔はその周の気分でどれか一つ。騎乗、運動。交易。魅力。
あとは医学を予防薬とるまで
残りは部隊数上限上がるヤツを中心に高度柔軟性を維持しつつ臨機応変に取得
2026/07/09(木) 18:53:11.87ID:ON6sFUX90
今回自分船長で海戦3種にもそこそこ振ってるけど船長は200行くどころか150にすら到達する自信ないわ
海戦メインでやり続けて多分60代とか70代まで生きないと無理じゃねレベル
2026/07/09(木) 19:14:56.38ID:zWXo6sNk0
そういや医学の衛生大臣て前は部隊長スキルだったけど個人スキルにかわってね?気のせい?
そして個人スキルなら効果重複すんのかね?同じ個人スキルの魅力のパレードが重複してたし
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 27db-Jy3R)
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2026/07/09(木) 20:14:52.62ID:W3PFideb0
あのスキルは個人って書いてるけど部隊リーダー専用で効果範囲が自部隊だから重複させようないんでないかな
105名無しさんの野望 (ワッチョイ e79d-fK0G)
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2026/07/09(木) 20:30:34.05ID:gGiAEg4X0
海戦スキルは二つの特質の平均なのがつらすぎるわ
せめて高いほう参照になれば…
コンパニオンに任せられるようになったからノルド嫁が偉大過ぎる
2026/07/09(木) 21:39:52.78ID:YZEQ1pZ00
船長は船のスピードが成長速度に関わっていると知って
グンナーの+1バフがあるチュートリアル中が一番伸びやすいのではないかとチュートリアル中にグンナー連れまわして世界一周したが
一周した時点で満足してしまいそれ以上あげることは無かった
2026/07/09(木) 22:24:11.64ID:otyDzRPp0
乗馬と偵察の囚人の脱走率を減らす225パークを両方取ると捕虜にした諸侯が脱走不可能になるので
処刑しなくても敵対国の戦力を半永続的に減らせるチートになる
2026/07/09(木) 23:20:20.28ID:YZEQ1pZ00
捕虜のまま連れまわすより捕虜にして即寝返らせたほうがこちらの戦力も増えるしお得よ〜
クラリーダー以外は交渉を有利にするために即逃がして好感度稼ぐ
2026/07/09(木) 23:40:01.27ID:3BiJWrZe0
ノルド大規模野戦だと強いな…シンプルに歩兵弓兵ばっかりで戦いは数だよ兄貴を押し付けてきてきつい
盾持ちでそれなりに白兵戦できる弓兵200人はどう崩せばええんや
2026/07/09(木) 23:59:56.49ID:JxqT2s+/0
領地を荒らされたくないのと停戦後の不労所得が欲しいので片っ端から捕まえて連れまわしてるな
村焼かれると城や街の守備兵が飢えるのはあっという間
2026/07/10(金) 00:32:38.24ID:6Agq3Sap0
各クランとの関係値は傭兵や武装行商人で各地うろついてる間に稼いでおく方だなあ
宮仕えで本格的に国盗りとか考え始めたら即ヘッドハントか、でなければ各地引き回し状態になりがち
112名無しさんの野望 (ワッチョイW 274e-U4it)
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2026/07/10(金) 00:48:25.44ID:y4drlzGo0
脱走禁止パークは船上でも適用してほしいな
2026/07/10(金) 00:49:02.75ID:MLeI0YMn0
自分も最初は捕虜が逃げないってことは処断と同じやつええ!て思ってたけど
酒場で兵士捕虜売るときめんどくさい
捕虜をつれ回しながら他のヤツ追いかけるのがめんくさい
停戦する度に一から集めなおしがめんどくさい
敵の数が減ってくると傭兵傭い出すし軍団も組んでこないのでかえって村が焼かれてめんどくさい
そも自分の領土意外の村焼かれても気にしない
ノルド後は騎馬と偵察が相対的に上がりにくくなっててめんどくさい
そも、処断の代替、引き抜きの下位互換のために騎馬と偵察にふるのが勿体無い

等の様々な理由でもうとってない
2026/07/10(金) 01:09:01.63ID:ttADVYEM0
DLC後は海に入ると逃げられるから海に行けなくなるしなあ
騎馬と偵察って上位のスキルが後半微妙なものばかりだし海要素で上がりにくくもなったし
関係性稼ぎたいんなら捕虜は即開放のほうが圧倒的に効率がいいし
村が焼かれるってのはそもそも手が足りてない状態なんだから寝返らせるほうが圧倒的に強いしね
偵察のほうの奴がリーダースキルじゃなく斥候専用スキルだったら良かったんだけどな
2026/07/10(金) 01:24:07.14ID:IgnZype30
>>108
もちろんクランリーダーを捕まえれば引き抜きを試みるけど
説得に失敗したりそもそも説得に応じない場合だってある
そんな場合でも脱走の心配が無いので捕虜として連れ回していれば
いずれは説得の再チャレンジが可能になったり説得に応じるようになったりする
何より自身が国王なら攻め落としたばかりの領主が未決定の領地を物々交換の材料として使えるので
ほとんどノーコストで諸侯の引き抜きが可能になる
2026/07/10(金) 01:35:41.98ID:ttADVYEM0
領地を交渉ウィンドウで出せるのは交易MAXの時だけじゃね?
2026/07/12(日) 13:40:53.83ID:d+2KR7vS0
山の上に落とし穴あって草
フィアンが何人か落ちたじゃねーか
こういう時何のマップで戦ってるか分からんのは良くないね
118名無しさんの野望 (ワッチョイW 89c0-ZNPD)
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2026/07/12(日) 22:03:29.37ID:hpeL1TM+0
ヴランディアにボコられて早々に街一つだけになったバッタニアが滅亡してて、プレイヤーがまったく介入しなくても滅びるときは滅びるんだなあ
2026/07/13(月) 11:28:16.10ID:wB6G0OiP0
俺のカルラディアでのバッタニアはヴラと交易協定を結んでる事が多く結構長生き
そしてよくラゲタを落してる
120名無しさんの野望 (ワッチョイW f933-aGVD)
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2026/07/13(月) 16:59:18.48ID:QQYbUo1o0
ゲームをロードして始めるときのキャラ絵が真っ黒シルエットになるバグなに?再インストールしても治らない
2026/07/13(月) 19:02:54.28ID:0gGlhB0M0
仕様
面識のない相手の外見は見れない
122名無しさんの野望 (ワッチョイW f991-aGVD)
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2026/07/13(月) 19:59:17.22ID:QQYbUo1o0
>>121
いや、それじゃなくて保存したゲームからゲーム始める時のロード選択画面の自分の姿が、黒いシルエットで出る現象についてだよ
123名無しさんの野望 (ワッチョイ f6bc-6HyS)
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2026/07/13(月) 20:07:35.26ID:qkl3VmRf0
それはセーブデータのバージョン違い
2026/07/14(火) 01:49:31.40ID:Q8k5FGZa0
mod入れた時にもなるよ
2026/07/14(火) 02:33:15.21ID:e2EJc16M0
本体ver以外にもMOD構成や各MODのver違いでも起きるんだっけ
2026/07/14(火) 04:07:26.40ID:sURHCBqc0
Mod入れすぎてバニラ環境とは剥離しすぎた状況に気づかず
そのまま人にアドバイスしてるヤツとかたまに見かけるよな
127名無しさんの野望 (ワッチョイW f991-aGVD)
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2026/07/14(火) 06:08:24.14ID:3L5L41VX0
>>122
セーブデータは全部消して新たに作り直した、modは1個も入れてない、ググって解消案全部試したけどダメ、ゲームプレイ自体に問題は無いが何かモヤモヤする
2026/07/14(火) 07:35:45.53ID:HNsN+c1+0
普通まずスペック晒さないかい?
2026/07/14(火) 09:29:37.80ID:rv/NfeAs0
>>127
クリーンインストが良さそう
一度でもmod入れたら何か残ってるんだろ
2026/07/14(火) 13:04:28.93ID:ZkY7bwZe0
この前のサマーセールで買って一度もmod入れてないけど俺もセーブ一覧の自キャラ表示は真っ黒になってるよ
たぶんWSのDLC入れてなかったら黒塗りになるんじゃない?知らんけど
2026/07/14(火) 13:10:51.61ID:4rvXxxRi0
サンドボックスだとロードの自キャラ黒くなる症状は半年くらい前からあったはず、キャンペーンモードでも黒いならわからんけど
2026/07/14(火) 20:52:34.89ID:e3qt0I8H0
ちょっとでも環境やバージョン変わると黒塗りになるから
セーブデータの情報が上手く読み込めてないバグなのかな
2026/07/14(火) 23:03:23.65ID:rgBz8n0X0
うちも真っ黒だわ
まあMOD入れてるしバージョン跨ぎのセーブデータだししゃーないと割り切ってる
2026/07/14(火) 23:14:44.64ID:cUl+OvOr0
新規スタートしたデータでは黒くならないならバージョン跨ぎが原因の可能性高いんじゃない
2026/07/15(水) 16:18:28.60ID:LVRPgs3mr
配下プレイで捕らえた諸侯(敵対)寝返らせる事できるのか?
なんか『うちらの領土は平和であるべきだ』みたいなどうしようもない選択肢しか出てなかったが…。
2026/07/15(水) 17:18:23.44ID:KaDeVmlId
現verでは捕らえてしまうと寝返る選択肢が出て来ない
和平状態で交渉するか、戦争中でも会敵後戦闘前の口上でなら寝返る選択が出てくる
137名無しさんの野望 (ワッチョイW 8dca-icYw)
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2026/07/15(水) 20:00:33.07ID:ATQq3WsM0
>>135
牢屋に入れた後牢屋から出して説得出来るよー
説得出来なかった場合はそのままリリースされる
2026/07/15(水) 23:25:00.56ID:QLRceMOJ0
行軍中に解放しちゃうとそのまま消えるから牢屋に入れた状態で解放→画面切り替わると消えちゃうのでそのまま勧誘交渉
こうしないと出来ないんだけどなんか仕様の穴みたいな挙動なんだよな
2026/07/16(木) 02:27:10.28ID:r7hmFeqb0
領土は平和であるべきだ〜は放浪状態で国に喧嘩を売った場合の停戦用なんだけど
ほんっと色々悪さできる素敵な選択肢よ
上手く使えば?相手の領土全部奪っても相手が滅びなかったりする
2026/07/16(木) 03:04:37.50ID:wFPNpipD0
カーバンセスとかオクスホールとかDLCで地形変わって辞典の説明と齟齬が出てたけどいつの間にか歴史改ざんされてるやんけ
141名無しさんの野望 (ワッチョイW eae4-UNg/)
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2026/07/16(木) 03:57:43.24ID:mPCECdiH0
賊拠点以外で仲間のレベル上げる方法ってなんかない?
2026/07/16(木) 08:20:09.31ID:zAhkqFhh0
仲間に役職兼任させたり
魅力のスキルがある程度育ってるやつに街を任せたり
早い段階から商船隊を任せたり
戦闘系なら武器四枠全部投げ槍にして投げ槍大会に参加させたり
2026/07/16(木) 09:05:58.24ID:ZUvAz/Rs0
LVだけで手っ取り早いのはおいしい城のファイアオナガー係になるとか鍛冶させるとかかな
基本はFPを無駄にしないってことが一番だと思う
2026/07/16(木) 12:51:42.62ID:d4y47yNO0
長期運用前提だと常に経験値入る補給官か斥候を任せて戦闘は弓兵やらせるのが一番いいかなあ
鍛冶も強いけどそれなりに手間なのがね
2026/07/16(木) 13:27:17.18ID:cp48tIZLd
弓兵やらせるのが良いのはある
キャンペーンクリアリザルトの最もキル数の多い仲間は綴じられたクロスボウ持ちの技術者だった
2026/07/16(木) 15:32:21.19ID:acFKQnna0
コンパニオンの近接は隠れ家、遠距離は弓持たせて防衛戦で上がるっちゃ上がるけど
正直MOD入れちゃった方が…
147名無しさんの野望 (ワッチョイW f947-97Yu)
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2026/07/16(木) 18:30:09.60ID:kYpTXo7c0
こんだけ自由度は高いのに演習とか練兵みたいなコマンドがないのがな
これあると延々ひきもって無敵の軍隊が簡単に作れちゃうからかな
2026/07/16(木) 19:16:12.27ID:MkK00aNM0
引き籠ってると資金得られないから簡単にはいかないし
資金ジャブジャブ使えるなら武器買って捨てれば一瞬で育成終わるんであまり影響なさそう
2026/07/16(木) 19:46:54.16ID:qSfxA6IKM
歩兵コンパニオンの長柄が全然育たない
初期能力で長柄にフォーカス振られてるから長柄もたしてるけど育たないってことは使ってないってことだよね
使わないなら投擲2個持たせたほうがいいのかな
2026/07/16(木) 20:16:40.61ID:BWj7V0TY0
管理担当にして出来るだけ兵を詰め込み食料は全種持つと結構経験値になる
計算式がコレだから兵数と食料の種類があればいい
食料を4種類以上保有していると、1日ごとに 食料消費量 × 100 × (食料の種類数-2) ÷ 3 が経験値になる
2026/07/16(木) 20:46:14.20ID:/u0woWWn0
M&B1無印の頃は野営して練兵あった気がする
2026/07/16(木) 20:49:08.73ID:BWj7V0TY0
>>149
他の武器持ってるなら外す
長柄しか持ってないのに育たないなら当たってないので武器を見直す
基本的にNPCは長い長柄が苦手なので短い方がいい
2026/07/16(木) 22:19:54.15ID:lrpZx/ec0
長いとその分振り始めからヒットまでの間隔が長くなるし、操作性低いせいで直撃判定も出にくいからね
雑に振り回して当てればオッケー的な得物でないとなかなかうまく育たないと思う
2026/07/16(木) 22:25:33.67ID:acFKQnna0
振り長柄はともかく槍はバニラだとダメージでなさすぎってのもありそう
2026/07/16(木) 22:25:39.26ID:qSfxA6IKM
やっぱ長柄以外外さないと使ってくれないのね
隠れ家用に短いの用意しよう
2026/07/16(木) 22:41:26.63ID:N/Y4WTzA0
槍のダメージ出ないというか、ぶっちゃけ振り回す武器が強いほうがプレイヤーにとっては気持ちいいというか。
2026/07/17(金) 02:05:21.93ID:OTTRPOZX0
家庭用に空見した ほうきかな
2026/07/17(金) 07:08:12.24ID:uRi3dRcB0
槍の突きはたぶん相対速度補正ありきで調整されてるから馬で突っ込むor突っ込まれる場面でしか火力出ないのよな
そんでもってCPUはヒット&アウェイなんてやらないからプレイヤー操作じゃないとアレ
2026/07/17(金) 13:04:26.43ID:kJ0cIoDEr
ファランクスよろしく集団で集まってつつき倒すのは想定してない感じ。
2026/07/17(金) 14:21:52.58ID:XUHAtZyx0
速度補正なしでも突きで火力ポンポン出せちゃうと槍無双出来ちゃうからなぁ
槍と盾持ってる奴が強すぎる
2026/07/17(金) 15:14:21.45ID:U0k5AJyX0
というか現状の片手歩兵槍もスイートスポットに当たりさえすれば普通の片手剣より火力出てるよ
薙刀系が火力お化けだから目立たないだけで
2026/07/17(金) 17:22:33.71ID:OTTRPOZX0
槍の突きやたら遅く感じるんだよなぁ
固定して貫通もいいけどサクサク突けないもんなんだろうか
2026/07/17(金) 17:28:53.98ID:DEAnZuH70
歩兵コンパニオンの長柄が全然育たないって話なんだし普通に短めの振り長柄
を盾無しで持たせるのがいいんじゃないか
2026/07/17(金) 18:58:02.63ID:LSHJc4Jj0
長柄歩兵と言えばメナウリアトンは結構扱いが上手い気がする
アレくらいの長さの自作振り長柄持たせるのがベストなんかな
165名無しさんの野望 (ワッチョイW f947-97Yu)
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2026/07/17(金) 19:54:56.93ID:aXioxnT60
メナウリアトンとかヴージェは敵で出てきても怖いよね
騎兵が引っかかるとバサバサやられる
2026/07/17(金) 20:11:49.70ID:fk6jEVRN0
横を陣取ったら長い棒で前後に激しく突く事から始まるカルラディア
リーチ長いと反応される前に当たるから被弾は少ない
167名無しさんの野望 (ワッチョイ f919-6HyS)
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2026/07/17(金) 20:26:09.27ID:5mwItiWT0
最近バージョンで盾持たないのはちょっと怖すぎる
2026/07/17(金) 21:01:46.73ID:jWGD+D470
>>162
長物で突くって見た目以上に難しいのよ
加速させる距離が短いもんだから速度が出しにくい
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 592c-lxBk)
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2026/07/18(土) 03:45:56.61ID:/sfmHQW60
両手剣マルチヒットなしに戻ってない?
2026/07/18(土) 04:01:48.01ID:wrRDKO/U0
片手槍歩兵部隊の運用がよくわからん
騎兵に強いのかと思ってたけど槍持ってない歩兵に方陣組ませる方が対騎兵のキルレシオが良かったんだよね
例えばバナーナイト100人と戦わせた場合、槍無し盾持ち歩兵100人の方陣は放置で勝てて両手持ち武器歩兵の方陣は圧勝する
射撃禁止したヴランディア狙撃手の方陣も一応勝てる
片手槍だけは方陣に限らず色々試しても勝ち筋が見えん
2026/07/18(土) 06:52:03.21ID:6ZlA8NeK0
兵科一つで単純比較するの意味ねえからやめれば
172名無しさんの野望 (ワッチョイW 891a-ZNPD)
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2026/07/18(土) 07:22:40.18ID:rTgGIcto0
帝国軍団兵が長さの違う槍二本差ししてるのはよくわからねえ、古参歩兵のときは投げ斧持ってたんだからそれ持ってきてくれねえか?
2026/07/18(土) 08:30:43.60ID:wrRDKO/U0
>>171
片手槍歩兵の方が足止め性能高いから射手や他の兵科が敵を仕留めやすい
……と思ってたんだけどそうじゃなかったから困ってる
槍持ってない歩兵を並べた方が他の兵科の負担も減ってたから片手槍の運用が分からなくなった
2026/07/18(土) 08:45:52.72ID:/lFHLZ5r0
片手槍歩兵ってベーシックな槍+盾装備のやつらのこと?
175名無しさんの野望 (ワッチョイW 891a-ZNPD)
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2026/07/18(土) 09:18:47.00ID:rTgGIcto0
クーザイトの南東の端あたりの戦闘マップが両サイドを川に挟まれた縦に長い丘だったんだけど、初期配置もかなり近くて騎兵で轢き潰せといわんばかりの立地でめちゃ楽しかった
自慢のハン近衛兵が旋回できるほどの広さもないからアセライファリスやドルジーナが刺さる刺さる
2026/07/18(土) 11:24:06.45ID:wrRDKO/U0
>>174
それであってる、帝国軍団兵とかヴランディア下士官みたいな奴ら
基本は盾持って立っててくれればいいよって連中なのは分かる
でも敵が突っ込んできたときに槍を持ってるとあまりにも敵を倒せてなさすぎてなんか運用ミスってる気がする
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 8968-aRjk)
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2026/07/18(土) 11:41:13.24ID:/lFHLZ5r0
あのタイプの歩兵って接敵するまでに相手の飛び道具防げるのが最大の利点な感じだから、混戦になったら両手持ち連中に負けるのは仕方ない気がする
盾歩兵と両手武器歩兵分けるんでなくて盾2両手武器8くらいの混成にして接敵するまではシールドウォールで盾で飛び道具を止めるようにして接敵したら横陣なり疎開にして殴り合ったらいいんでないかな
2026/07/18(土) 11:48:01.69ID:c+aEqgaed
投擲が強くて好きなのでWS環境以降盾持ちは帝国の船乗りやノルドハスカールばかり使ってる
なので片手槍持ちの使い勝手がどんな感じなのかは興味あるかな
2026/07/18(土) 12:41:11.56ID:anu/8svh0
軍団兵って大概ピルム投げきって片手剣かメイスに切り替えるんじゃなかったっけ
軍団兵の強みは槍を早々に失ってくれるとこだと思ってたけど
2026/07/18(土) 12:58:04.76ID:wrRDKO/U0
盾が偉いのは大前提として、槍を持ってない盾持ち歩兵と比べた時の槍+盾持ちの強みが出る動かし方が分からない
バッタニアとかだと盾役はオーススウォーンより野人を並べる方が敵の処理速度の差の分だけ被害を減らせたりして解せない
ヴランディアも弩兵を二部隊に分けて前衛狙撃手、中衛ヴォルジェ、後衛狙撃手で必要に応じて前衛に盾を構えさせるのがなんか妙に強い
スタルジアの重槍兵はツリーの真横に重斧兵がいてそっちは投擲も持ってる

>>179
軍団兵はピルム一本は投げてくれるけど二本目は投げないっぽい?
一応敵歩兵相手だとぼちぼち片手武器に切り替えてくれるけど騎兵相手だと密集して囲めてる状況でもずっと槍握ってる
2026/07/18(土) 13:46:31.98ID:H8cS+4Vt0
帝国の上位の兵士が持ってるピルムは投げられるものと投げられないものがあってそれぞれ1本ずつ装備してる
確か初期は2本とも投げ切ってて、それじゃ困ると投げ槍にならない柄に変えたら2本とも投げられなくなって、
最終的に名前が同じ別の槍を2種類持つことで投げ切らないようにしたとかそんな感じ
2026/07/18(土) 16:18:47.47ID:d2tdO1kQ0
海DLCが来てから歩兵は全部投擲2枠持ちの海兵にしてるな
2026/07/18(土) 20:38:51.07ID:42xzvko10
基本的に集団戦の近接戦闘が片手槍の間合いになりにくいゲームだからなあ
盾+片手槍兵はクリーンヒットしやすい距離を保つ挙動を取るようにしないと、他の短くて出の早い片手武器とまともに殴り合ったりで大抵ダメージレースに負けるんよね
んでその与ダメ稼げない分は他部隊の火力に依存するから、同じだけの敵を倒そうとすれば当然他の負担が増えることになる

うちもよくわからん頃はスタ重斧と重槍を1対1くらいの比率で運用してたこともあるけど、重槍は数の割に戦果にならなくて気付いたらほぼ全部重斧になってた
2026/07/18(土) 21:06:19.64ID:wL62jCMD0
RBM入れたら基本片手槍の押し合いになるよな
その代わり両手持ちが空気になるけど
2026/07/18(土) 21:55:50.19ID:ZTyc6DQj0
密集密着で殴り合うから斧が強いんよな
スタ重斧とか野人さんとか投擲もできるから強い
ファリスもジャリドが強いお陰でちゃんと動かしてやれば騎兵なのに強い
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 372c-ZEZu)
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2026/07/19(日) 21:49:31.90ID:04rJ7rPZ0
>>169
バニラでは問題なかったから調べたらFourberieのせいだったわ
187名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f96-dcsp)
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2026/07/20(月) 11:18:07.07ID:7cLn4bC+0
海DLCっている?買わなくてもいい?
2026/07/20(月) 11:26:01.40ID:PWIzG87ed
迷う位なら様子見で良いと思う
海戦の出来がまだまだアレなので作品愛がないと正直微妙

ノルドハスカールとか海貿易とかストーリーラインのグンナーさんとかまだ見ぬ要素に心躍るようならすぐに買え
2026/07/20(月) 12:23:37.27ID:JK76MtQ40
海戦はこの先よくなる気がしない
190名無しさんの野望 (ワッチョイW b7e5-krEM)
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2026/07/20(月) 14:33:28.60ID:JU4Uy+UC0
海戦はともかくノルド国が増えるから買っといて損はなくね?
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 3762-wN3G)
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2026/07/20(月) 15:23:13.00ID:JYZHDLWg0
こういうゲームってバランス調整が終わることないよな?
2026/07/20(月) 17:12:19.42ID:/5uuGtod0
レベルが4の倍数のコンパニオンのフォーカス1点少ないバグいい加減直してほしい
2026/07/20(月) 17:13:34.88ID:/5uuGtod0
フォーカスじゃないやアトリビュートだ
2026/07/20(月) 18:03:03.35ID:qGcSuDKB0
海戦はまあメインやり尽くしてからで十分やな
レヴィルとかオスティカンとか今まで僻地だったのが激戦区になったり環境の変化がすごい
195名無しさんの野望 (ワッチョイW b7e5-krEM)
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2026/07/20(月) 18:23:06.80ID:JU4Uy+UC0
ヴランディアとアセライとか、攻められない沿岸の村は民兵が250人越えてたりして襲撃も結構面白いよ
崖上にずらりと弓兵並べてるから早く処理しないと味方がどんどん減らされて民兵に負ける
2026/07/20(月) 20:25:42.46ID:V5Quu9yS0
>>192
バグ報告しないと、いつまでたっても修正されないよ
2026/07/20(月) 22:21:08.11ID:2Hzvu/cJ0
1やってみてるけどみんな走り方がサボテンダーみたいできもいな
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 37b8-cz9q)
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2026/07/21(火) 07:53:23.17ID:Cesy0AJ60
modについて相談はここでも良いのかい?
2026/07/21(火) 09:24:44.35ID:OmJUpJ9E0
アセライ都市と他国との繋がりは何かちょっとおかしな部分があるよな
アセライは海路通ってラゲタを攻めたり陸からダイアトマを攻めることがあるが
何故か南帝国はサナーラやラジーを攻めずにフスン・フルク経由の陸路でしかアセライ側を攻めない
だからサナーラ近辺の都市や村が毎回かなり成長してるので
クーザイト近辺の恐ろしく物価が安い街で商品買い込んでサナーラ近辺で捌く商人プレイの王道
2026/07/21(火) 11:18:47.38ID:wNyLMFhW0
戦略じゃなくて現状戦力で攻め落とせる距離と戦力の城街から狙うから
一度弱らせれば攻めるようになると思う

ブランディアならプラヴェントとジャクラン、アセライならアスカルとサナーラ辺りが
戦略的要所状態になりがちだけどNPCは戦力差でなかなか攻めたがらない
プレイヤー側で一度無理矢理落とすなり村焼きしまくると狙ってくれるし
落とせば急激に弱って勝手に攻勢になるくらい楽になる
何気に脳筋プレイスタイル程、戦略的に攻めていかないと終わらないのよねこのゲーム
201名無しさんの野望 (JP 0H7f-kKhz)
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2026/07/21(火) 11:58:07.54ID:HgQ8Q1UhH
>>198
いいよ
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f90-krEM)
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2026/07/21(火) 12:29:28.85ID:ykZpo6v50
クーザイト南東、オドク周辺の戦闘マップで侵入できない湖の真ん中に天へまっすぐ伸びた大木があるんだけど
枝や葉は一切なく、幹も根本から天頂まで太さが均一で木というより塔や柱という感じで、カルラディアに宗教があるのかはわからんが地元民が崇めてそうだと思った
2026/07/21(火) 12:37:35.39ID:8ihTCCYv0
膠着してる他国同士の国境都市を落とすとそっちに戦力割いて取り合いの喧嘩を再開する事があって面白い
2026/07/22(水) 22:58:23.38ID:Pu43keJh0
補充で新兵を1人だけ補充したりすると、その新兵が全然成長しねーー!
もうちょっと兵士の経験値は分配式にしてほしかったなぁ…戦闘参加ベース経験値多めにするというか…

結局キル市内とほぼ経験値貰えない仕様なんだっけ?で、経験値は同種の兵種で共有してるっていう。
せめて歩兵とか弓兵とかそのレベルで共有してほしかった…

武器防具食わせてもなんか下の方の育ちが悪かったり経験値分配の仕方が謎。
2026/07/23(木) 01:27:27.44ID:ihnvc6jo0
武具廃棄で経験値にするのは特定の兵だけ育てようとせず、経験値が入手可能な兵は全部アプグレ可にするつもりで(廃棄画面で入手経験値が赤点滅するまで)大量に食わせるのが基本じゃないかなあ

費用対効果的には低級装備の方がワリはいいから、そこら辺の中小規模の部隊を〆るとか、隊商襲撃や逃亡兵クエスト受けるとか
最悪街で低級装備を山ほど買い込むとかで数十人くらいの経験値は結構賄えると思うんだけど
2026/07/23(木) 04:07:14.01ID:d2gXqdHN0
新兵育成が面倒なゲーム
だから上手いプレイヤーは死人を発生させないように連戦してゆく
でも兵を自在に指揮できる頭と腕前がないと
そもそも指揮すんのがメンドクセってなって
結局ゴリ押し消耗戦になる
2026/07/23(木) 06:51:37.72ID:NSdDzRd80
2,3人ぐらいなら最序盤以外戦局に影響なんてほぼないと思うってのと
そういう損耗を減らすのも兼ねて医学バークやら取るわけで
2026/07/23(木) 07:03:16.47ID:TF7+gdxg0
今になって過去作の訓練スキルを見ると強くて震える
2026/07/23(木) 07:08:26.79ID:NSdDzRd80
後駐屯兵と交換する手もよく使うか
新兵は治安の上昇値は低いが食料が許す限り新兵で数置いた方が
賃金は安く抑えられるし勝手に育つ
2026/07/23(木) 07:17:01.71ID:+Htkn3mJ0
装備捨て以外で育成だと歩兵を全部新兵に変えて開幕突撃
後は弓兵と騎兵で勝って、生き残ったら多少は育つスパルタ育成
2026/07/23(木) 09:23:53.49ID:Jq1CBO/J0
弓兵は防衛戦でちゃんと指揮すればモリモリ育つんだけど近接兵は損耗激しいねんな
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3d-dGp2)
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2026/07/23(木) 10:29:19.97ID:qu9/JmH70
闘技場めぐりして装備揃えたけど
略奪者の攻撃でも2発〜3発で死んで辛い
脱走兵の場合は騎兵が居たら槍一突きで即死するし
序盤が一番キツイって聞いたけど確かにキツイ
2026/07/23(木) 12:05:43.28ID:JdCqqdgkM
脱走兵は序盤から出てきて強すぎるよな
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff1-krEM)
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2026/07/23(木) 12:20:28.99ID:MwD5polS0
海の侵略者も投げ槍バカスカ投げてきて怖いよ
2026/07/23(木) 13:11:12.16ID:ihDaC0PVd
脱走兵は精鋭カタフラクトとかが平気な顔して混ざってるからマジで序盤の脅威

その分倒せた時のドロップや捕虜については申し分ないからゲームのアクセントとしては面白いと思う
2026/07/23(木) 13:57:33.24ID:1uzvH1h60
脱走兵はたまに100超えまで育つしなあ…まあその場合遅すぎて逆に脅威にはならないけど
突撃しかしないから終盤でも美味しいおやつよね
2026/07/23(木) 14:12:37.83ID:+Htkn3mJ0
トーナメントの景品は鎧が貧弱だからな
まあ2〜3万程度の景品だからそんなもんだろうけど
2026/07/23(木) 14:23:43.80ID:L6SuBldw0
前作は敵兵を倒すだけでなく、戦闘終了後に全員へ経験値を分け合うってのもあったと思う
そのおかげで訓練だけでなく兵の育成がし易かった
2026/07/23(木) 16:12:07.82ID:JmmDr2TXM
>>204
領地持ちか分隊持ちなら経験値必要ない兵を預けてから新兵に装備渡せば
必要経験値を大分抑えられるよ
それにしても海戦DLC辺りからかな
戦闘経験値が減ったのは
新兵を略奪者と戦わせてもあまりレベルアップしないね
220名無しさんの野望 (ワッチョイW 3707-kDeN)
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2026/07/23(木) 16:58:37.35ID:8uVWgZbv0
部隊編成で低ティアでフィルターかけた部隊作っといて
余裕で勝てそうな相手だったらそいつらにやらせたりしてるわ面倒だけど
2026/07/23(木) 20:09:54.98ID:vEiZiyrD0
序盤に関しては海は陸より簡単に相手に追いつけ数も陸より多いし連続で戦えるしバリスタ楽だしで
その分陸戦が非常に効率悪く感じる
というか中盤以降は楽に捕虜などから補充できるからガチの新兵雇用するような場面がほぼ来ないんだが
プレイ感覚の差はスキル構成の差って事なのかね?
2026/07/23(木) 20:42:18.77ID:ihnvc6jo0
戦術面での損耗抑制と、スキル揃ってからの賊含め捕虜を大量に吸収育成できるようになると新兵募ることあんまないよね
さすがに最序盤から町村の募兵縛るとちょっと手間取るけど、それでもやれなくはないくらいだし
2026/07/23(木) 21:41:53.80ID:3+0jhIOY0
新兵なんて適当に突っ込ませて生き残ったやつを育てればええねん
2026/07/23(木) 22:28:10.85ID:ke4n3ufP0
領地防衛してるとハン近衛が結構削れる事があるのでたまに買いに行って育てることはあるかなあ
あとはコンパニオン部隊用の飼育とかもやるか
2026/07/23(木) 22:39:31.30ID:NSdDzRd80
ハン近衛とフィアンは捕虜のイツメン
2026/07/24(金) 14:18:04.90ID:ulZBw5Cd0
新兵は戦って鍛えるには弱すぎるので
新兵以外を別の部隊に移してから装備品を経験値に変えてパワーレベリングしてる
戦わせて鍛えるには最低でもT4は欲しい
国王になって城攻めに明け暮れてると軍隊招集が実質募兵も兼ねるようになる
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f18-V4aU)
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2026/07/24(金) 15:53:50.30ID:yvY5OY390
現環境エアプなんだけどハン近衛ってまだ強い?
2026/07/24(金) 16:02:05.89ID:Y5NFzAYe0
>>227
弱くはないけどもうあんな世界の果てまで徴兵しにいくほどの価値はない
フィアンなら仮にマップ端が徴兵エリアになっても拾いにいくんだけどねえ
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 97bf-2lBg)
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2026/07/24(金) 16:24:12.46ID:mOaJrheO0
スキル取ればフィアンはその辺の森賊からも収穫できるしな、収穫難易度が段違い
2026/07/24(金) 16:36:51.14ID:SoszMuc80
弓騎兵で他に使えるのおらんし新兵から戦場で育てるには弱すぎる
231名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe6-krEM)
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2026/07/24(金) 17:42:22.26ID:kZP21rA90
今はノルド兵が結構強くない?
大概投げ斧持ちで騎馬の処理もやりやすいし弓兵は盾持ちだから時間かければフィアンにも撃ち勝てるし
2026/07/24(金) 19:06:48.50ID:FPEd8VvR0
ノルドは新兵でも盾持ってるの偉い
他の奴らも鍋の蓋でいいからもってこい命かかってんだぞ
2026/07/24(金) 19:14:30.18ID:dE5CtagB0
クーザイトハン一族は出発点の貴族の息子が騎馬状態で射撃しないのほんとなんとかしてくれ。
お前らは弓騎名乗るの今すぐやめろ。
味方の軍のクーザイトの弓騎兵がやたら突撃して、なんで??って思ってたけどこいつらのせいかもしれん。
>>232
とりあえず盾持ってるだけで安心感段違いだからなぁ…ほんと盾を用意してから戦場に来よう!!
2026/07/24(金) 19:52:10.58ID:CbXyabTBM
装備買うとめちゃ金がかかるのに兵隊はランクアップで装備が生えてくるのおかしいよなあ
2026/07/24(金) 20:06:06.64ID:6G+0gWXt0
じゃあ払うか?1000万すら即座に消えると思うけど
2026/07/24(金) 20:46:24.63ID:PvvTYbJt0
兵士は死んだら馬も装備も消えっから
237名無しさんの野望 (ワッチョイW 37c8-kDeN)
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2026/07/24(金) 20:56:15.14ID:Zk1pwbPB0
カルラディアには兵士に装備をリースしてる巨大な商人グループがいるんだろう(料金は兵士の給料から天引きで)
戦いに勝ってもドロップしなかったものは全部そいつらが回収してまた別の奴に卸してる
2026/07/24(金) 21:06:58.63ID:3+2vS0dW0
都市物価にもよるけど騎兵は馬まで込みだから、特に馬鎧もクソ高いカタフラクトなんか一人精鋭育てるだけで百万くらいかかりそう
2026/07/24(金) 21:15:31.34ID:FPEd8VvR0
カスタム部隊系MODなら装備買い与えたりできるけど
Retinueは一人分20万ぐらいの鎧でも100万ぐらいでその部隊全部適応されるから高いけど破格だったな
2026/07/25(土) 02:22:12.99ID:qhKisA9z0
ようやくHarmonyの1.4対応アプデが来たか
これで来週あたり主要mod更新されてると嬉しいな
2026/07/25(土) 08:19:22.28ID:BQTJZj2M0
わかってないなあお前ら
経験値積んだだけだと成長しないだろ?ちゃんと金も渡してるだろ?それで装備買ってるんだよ
え?あんな少額では装備買えないって?実はあいつら交易スキル1000ぐらいもってるんだよ多分
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e4-2lBg)
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2026/07/25(土) 09:18:13.99ID:pEsdJTmA0
日本で言うところの「お家重代の具足」とかあれ自慢用や鑑賞用じゃなくて本当に実用品だったんやなって再確認させられる
2026/07/25(土) 10:14:42.73ID:ZthEy4BV0
金属の鎧はさておきたかだか木製の弓が数万デナールだぜ
やはりカルラディアはイカれてるぜ
2026/07/25(土) 14:15:27.55ID:hgxRTZdO0
弓も矢も工芸品と言っていいくらい手間のかかるものだぞ
カルラディアの事情は知らんが
2026/07/25(土) 20:17:13.21ID:ASREaW7EM
Chaos in Calradiaの最高難度キツイな
街防衛戦で敵逃がすとジリ貧だ
2026/07/26(日) 12:29:49.28ID:tBmcpfMN0
甲板長200到達でようやく船4隻戦闘に出せるようになった…道のり長すぎだろ
でも火炎壺バリスタ4台体制は艦砲射撃感出てきて楽しい
247名無しさんの野望 (ワッチョイW 5304-hn9k)
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2026/07/26(日) 12:35:03.39ID:rE+g6a0/0
ずんだもん動画の人の動画で、勝手に砲撃しない・移動しやすくするMOD入れてようやく本格的な艦隊戦になってたな。5方向から包囲して中央の敵艦隊に集中砲火浴びせるって
めちゃくちゃ楽しそうなんだけどめちゃくちゃ時間かかるって言ってた
2026/07/26(日) 13:00:39.22ID:d4JgvK/F0
Bannerlord Mod データベースってなんでsteamのmodは載せないんだろうね
>245みたいな良modを見逃しやすい
Rimworldはsteamからのmod掲載してるから出来ないわけじゃないと思うんだけど・・・
2026/07/26(日) 13:02:31.46ID:d4JgvK/F0
>>247
1隻だけ囮として突っ込ませると残りで集中砲火できるよー
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 5304-hn9k)
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2026/07/26(日) 14:17:24.83ID:rE+g6a0/0
今プレイではルーコンが87で大往生し、主人公の息子(代替わり済み)が皇帝を継いだ
もともとルーコンは早死にするだろうからそのあと独立しようかな…と思ってたら全然死なず、そのうち子が成人しちゃったから交代したんだけど
父親が果たせなかった全国統一の夢を皇帝となった息子が叶える、思いがけず壮大な歴史ドラマみたいな展開になっちゃった
2026/07/26(日) 15:30:35.15ID:uMTh4k7F0
>>248
なんでっていうとやっぱ利益関係じゃないかと思うな。nexusmodとの提携とかあるんじゃない。rimworldはsteamworkshop中心だよね。というか他にアップロードされる場があるのかしらん
2026/07/27(月) 12:23:22.75ID:2O+kiFJn0
レベル32か36くらいまでに狡猾10狙えそうな放浪者っている?
コンパニオンの能力が前と変わってしまって以前のノウハウが全く役にたたない
253名無しさんの野望 (ワッチョイW e372-518O)
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2026/07/27(月) 14:04:35.89ID:jOpoEtVj0
いつの間にかアプデでノルドの装備とか追加されてるんだな
あとヴランディアの装備増やして欲しいわ、かっこいい胴体とか兜があんまりない
2026/07/27(月) 17:47:44.46ID:6WPqr9+z0
やっぱバケツヘルメットよ
2026/07/27(月) 20:06:21.20ID:miEDP8Ld0
顔の見える強い頭装備が他に無いからウルフヘッド軍団になる
256名無しさんの野望 (ワッチョイ e345-6HWZ)
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2026/07/28(火) 05:37:05.86ID:gkiVdvg30
tier3騎兵10を略奪者20に突撃させたら負けた
前のバージョンでは余裕で勝てたのにどうなってるんだ
257名無しさんの野望 (JP 0H42-+EzY)
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2026/07/28(火) 11:50:22.64ID:FKN8yXk6H
>>252
https://amethyst-nannyberry-cd6.notion.site/Bannerlord-Data-Hoard-2c1c37a16a518029b01af6f9038a6385
WS発売当初時のデータでちょい違うところあるかもしれんが今参照するならここかな
2026/07/29(水) 20:19:29.98ID:wBhjxQG/0NIKU
ノルド装備でほんと嬉しいのが、女キャラの髪型が目立つ頭装備(狂戦士)が追加される事。
前は髪型没個性化するわ、割と見分けつかねぇってんてたんだよマジで。
お洒落だか何だか知らんが、ソードシスターsが兜被らん理由だとしたらマジで男気あるな。
屈強なカルラディア男漁りに婚活に来てるんかアイツらは。
髪型目立つ頭装備は他の国にもほしい。バッタニアの熊頭は髪型隠しちゃうし、いちいちあんな世界の端に買いに行くのもめんどい。
2026/07/30(木) 00:14:10.22ID:Q8xP5mZW0
>>258
兜無しをでプレイしたが、マジでいきなり死ぬんで無理だった。お洒落で戦場はやっていけない。
ソードシスターさんたちはほんと狂気
2026/07/30(木) 00:25:55.34ID:4vxHwlzS0
バケツこそ至高最強
2026/07/30(木) 01:02:33.32ID:ovKmP3pH0
もっと世界をわちゃわちゃしたくて、酒場で見かけたコンパニオンを装備と資金与えて諸侯に格上げして追放して資金与えて他に国に仕官しないかなぁってやってみたのですが、1年後位に唐突に失踪してしまう。クランの富は裕福な状態だったし、これほぼ自動消滅?
反乱クランが他国に仕官することも見なくなったし、現行ヴァージョンだと野良から士官はなくなった感じでしょうか?
レオニパルデスが南裏切ってアセライ行ってるし、スタルジアはトガロウィングノルドに裏切ってるから枠自体は空いてると思うのですが。
2026/07/30(木) 04:31:43.64ID:ZTt3ZfvSd
こないだ南帝国滅亡後にラガエアさんがアセライに仕官してるのは見たから全くないわけではなさそう
263名無しさんの野望 (ワッチョイW e372-518O)
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2026/07/30(木) 05:07:04.28ID:tWEb96or0
ティア高いクランは勧誘されやすいのか滅亡した国の元トップが亡命してるのはよく見るな
カラドグがノルド行ってたりガリオスが南帝国行ってたり
2026/07/30(木) 05:21:23.16ID:cvl2MlPya
ありがとうございます。
7人中7人放浪コンパニオン失踪したから、好感度表まっさらな新規クランだと可能性がほぼない感じになるのかな…。
城与えるにも交易300必要だし、街持ち反乱クランを守り続けてもいつの間にか別の所に喧嘩売って滅んでたしなぁ。
2026/07/30(木) 06:13:23.27ID:hIVh9fHH0
引き抜きで最後の領地を失った国が滅亡せずに延々と残り続ける
2026/07/30(木) 07:23:21.10ID:NXk+n44m0
国家に所属せず、建国前に何処かの国に喧嘩を売る
当然、自クラン対国の状態になる
そのまま和解せずに建国すると国対国の状態になるが、表示されないだけで自クラン対国の状態も残ったまま
この状態で和平すると、国対国状態と敵対は解除され自クラン対国の状態が表示されるワケわからん自体になる
最後の領土を攻めとっても自クランと戦ってる状態があるので滅亡はしなくなる

修正されてなきゃこんなバグはあった
一見何の意味もなさそうなバグだが
国家として残り続けるから傭兵は雇いつづけるから他国の戦力を弱体化は出来るし
自クランと戦ってるが国としては和平してるので宣戦布告されることもなくなる
2026/07/30(木) 12:09:50.87ID:s6tz/DQq0
領土無くなってもすぐに滅亡しない時って本当にうざかったよな
寝返り工作もしっかりしてくるし
2026/07/30(木) 13:28:00.97ID:06uv5k4f0
死亡も加齢もしないオプション入れても街の名士は死亡?して入れ替わるんだな
269名無しさんの野望 (ワッチョイW e36d-518O)
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2026/07/30(木) 18:32:54.31ID:foInaCB30
何周もしてるけど独立するタイミングを見計らってるときが一番楽しい
諸侯の影響力使い切らせた上に兵力を使い潰させて目一杯自領土を増やした上で
軍団召集かけて諸侯を集めといて間髪入れずに独立宣言、宣戦布告同時攻撃で大量捕縛foo気持ちいい~
2026/07/30(木) 19:07:44.07ID:oyTKs3/R0
MODで集落を追加するPlayer Settlements、ほんと凄いな結構増やしたけど今んところバグらない。
コンパニオンクランに与える城を自分で生やせるから立志プレイ感出るし、クラン増えた所で王様に領土が全く回ってこなくなって、おめーの所の管理能力で領土6以上とか欲しがる身の程知らずの強欲ぶりで一緒に立志したコンパクランが嫌いになる事もなくなるし、どうやってもコンパクラン増やせない停滞もなくなる。
諸侯の引き抜きしなくていいから、相手は強いままで戦争楽しめるし。
安定期にお金使い道ない問題も、集落をはやすお金を高額にしておけばそれ自体が目標になる。
結論、楽しい。
271名無しさんの野望 (ワッチョイ c23d-b0wb)
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2026/07/30(木) 22:17:54.29ID:z/pykT3h0
>>259
難易度最高にしてダメージ差なしにすると一番数値高い装備で固めてても山賊の投擲頭に食らうと即死することがある
裸と防具ありで死ぬまでに1発か2発くらいしか差がないから別におしゃれ装備でも良い気がするけどな
2026/07/30(木) 23:26:50.72ID:s6tz/DQq0
防具を作らせてくれないのって何故なんだろうな
2026/07/31(金) 00:56:31.97ID:Y8kiEVUh0
いやーやっぱ一発は耐えられるかもしれんてのは割と大きいよ
情け無用のヘッショワンパン確定だとさすがに行動の制約が色々とあるし
274名無しさんの野望 (ワッチョイW 539b-pxIS)
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2026/07/31(金) 01:23:03.37ID:272qz5G70
>>272
ホントは防具作成も実装したかったとかなんとか
そんな凝ったシステムじゃなくていいのにな
2026/07/31(金) 01:28:27.37ID:YU/rKZrY0
店売り防具でいいからスキル満たせば材料と金で作れたらいいのにな
探し回るの結構手間なんだよなぁ
2026/07/31(金) 01:48:58.04ID:1DvbZlTI0
Open Source Armoryって鎧を増やすmodを入れてるんだけどnativeのヒョウの生皮が透明になっちゃう
これ同じ症状の人いるかな?フォーラム覗いてもそれらしい症状なくておま環疑ってるんだけど
2026/07/31(金) 02:18:37.15ID:xsbZrox+0
>>270
こういう情報ありがたいわ
2026/07/31(金) 05:52:37.49ID:dPYARUeJ0
mod環境なのでバグか仕様かわからずお聞きしたいのですが
軍隊の招集に使う影響力、NPCは無制限なのってバニラでも起きますでしょうか…?
一つのクランがありったけの軍隊かき集めて影響力‐1000とか戦争仕掛けられると毎度なるんですけど。
そのかき集めた5000の軍隊は途中で解散、ただ長い時間遊び兵作っただけの利敵になるし。
解散したら別のクランが同じことする。
国内に部隊枯渇するからいちいち自部隊の人数削って身軽になって、大量の村焼きの貴賊共を殴り倒して回る事になるんですけど。
2026/07/31(金) 12:42:34.32ID:CpmlbuJC0
長年戦争してると味方諸侯の影響力ヘロヘロになってたりするからバニラは消費してそう
というか1軍団で5000も召集されるなんて見たことないや
2026/07/31(金) 18:48:55.80ID:dPYARUeJ0
ありがとうございます。
わちゃわちゃしたくてMODで諸侯部隊数増やしてるせいなんかなぁ。
影響力自体はNPCも消費してるのですが、部隊かたっぱしから集めるから影響力−表記になってるかんじですね。
‐1000とかでも平気で集められるから実害もあるし、バグなんかなと思った感じです。
281名無しさんの野望 (ワッチョイW e323-518O)
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2026/07/31(金) 19:09:42.79ID:oGpocDz+0
今のバージョンでたまに敵国が和平を受け入れてくれなくなるのは何が原因なんだろ
数時間ごとにチェックするとできたりできなくなったりしてるから分からんわ
282名無しさんの野望 (ワッチョイ c23d-b0wb)
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2026/08/01(土) 15:57:03.84ID:DyrLmxOt0
このゲームの残念なところは攻城戦が数で押しきれちゃう点だな
2000対100なら確実に勝てちゃう
リアルだと物理的に狭い城だと防御100もあれば十分で大群相手でも勝てるケースが多い
だから兵糧攻めが存在するわけで
せっかく食料の概念があるんだから兵糧攻めをはっきりとシステムに組み込んでほしかったな
283名無しさんの野望 (ワッチョイ c23d-b0wb)
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2026/08/01(土) 15:59:33.04ID:DyrLmxOt0
カエサルは5万の部隊を率いて3000の集落を落とすのに3ヶ月かけたりしてるからな
2026/08/01(土) 17:14:09.28ID:D0MBAssQ0
攻め側の士気とどれぐらいの損害を許容できるかかな
285名無しさんの野望 (ワッチョイW 53df-hn9k)
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2026/08/01(土) 17:30:50.28ID:TCLBV85J0
キングダムカムで城攻めで投石機使うシーンあってムービーで描かれたが、あんなもの持ち出されたら籠城してる側の士気なんて一日も持たんと思うぞ
こっちでは壁と兵器だけをピンポイントでねらえるが、絶対防げない威力の質量体が街や城のどこに落ちてくるかわからんのだから
2026/08/01(土) 17:57:55.27ID:3aLvmHAq0
イギリスのドーバー城とか何度か数ヶ月の籠城戦してるよ
石造りにゲートハウスや複数の壁を備えたゲーム中に出てくるような立派な城
287名無しさんの野望 (ワッチョイW e349-518O)
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2026/08/01(土) 18:19:48.02ID:HVmTBWGk0
このゲームやってから映画とかドラマに出てくる城攻めで一番乗りしたがる奴らが馬鹿にしか見えなくなった
2026/08/01(土) 19:31:57.40ID:5ZfD91sA0
このゲームだと倍給兵とかそういうの無いから先陣を切るのってシンプルに貧乏くじだよな
旗持ちも罰ゲームに近い
289名無しさんの野望 (ワッチョイW 86eb-oZwm)
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2026/08/01(土) 21:27:34.79ID:aIfmu+R40
ドーバー城調べたけど壁高すぎワロタ
これはカルラディア人が持つ至高のアーティファクト不滅のハシゴをもってしても厳しい戦いになるわ
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 2733-v6Vb)
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2026/08/01(土) 22:12:49.20ID:23E5Jrwp0
5年ぐらい防衛戦した挙句に国土が約97%取られてるのに大逆転勝利して国土も全部取り返した田単みたいな化けもんもいたし…
2026/08/01(土) 22:37:07.07ID:gOHa+tNQ0
城壁壊れてる所に馬ごと一番乗りしたらいい感じに引っ掻き回して本隊突入の援護できるけど梯子上って一番乗りはまず死ねる
2026/08/01(土) 23:13:14.43ID:D0MBAssQ0
開幕に馬かっ飛ばして梯子かけて登ると、守備兵が城壁上を完全に固めるギリのタイミングくらいで登りきれるから
そっから攻城兵器にちょっかい出したり城門裏攻めて敵兵分散させて邪魔してる
2026/08/02(日) 07:55:12.29ID:qSnWd+hT0
そもそもリアル中世の軍隊なんて大半がティア1か2程度だろうからね
職業兵士は貴重だから城攻めで無駄に減らす訳にもいかんしそりゃ慎重にもなろう
2026/08/02(日) 10:05:07.71ID:zm224wt40
近くで戦争してるんで参加してみた的なノリのTier1普段着くんマジ不憫…というか命知らずすぎる
無いなら無いで自前で持ってくるとかしないんか
295名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe4-zOM2)
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2026/08/02(日) 12:15:34.75ID:/D0sFzEH0
関係ないけどそもそも城って軍事的にどういう意味あるのか未だにわからん
昔の中国みたく住民含め町ごと全囲いしてるなら分かるんだけど、日本とかヨーロッパのちっこい城に敵が逃げ込んでも脅威にならないんじゃないかと思ってしまう
ほっといて近隣の町を襲うなり懐柔したりやりたい放題できるのでは
2026/08/02(日) 12:34:32.97ID:GD4ElEGz0
たくさんの兵が詰めてる砦や城を無視して敵領内を進もうものなら、いつ背後から襲われるかわからんからね
まずは手前の防衛拠点からつぶしていかないといけない
国ざかいの峠ともなると軍隊が進める道は限られてるわけだし、このゲームみたいに無造作に建てられてるわけじゃないんだよ
2026/08/02(日) 12:46:54.76ID:8bSbM5rt0
住民を収容しないタイプの城や砦の役割は、平時は周辺を統治する警察署兼役所みたいな役割

戦時には拠点として機能するように籠城用の備蓄と常駐の兵士と武具を置いておく

基本的に交通の要所に建てるので、落とさなければ侵略側はその地域を自由にできない

城や都市はネットワーク的に互いに攻められたら援軍を送れるようになってるので、持ちこたえる事が仕事になる

地域特性としては、自国の非戦闘員を殺して民族ごと入ってくるような勢力に対するなら城塞都市

統治下の民衆の生産力を欲する、同民族間の争いなら、独立した城や砦の方がよい
298名無しさんの野望 (ワッチョイW 3342-Jkf2)
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2026/08/02(日) 12:49:28.30ID:m/ZaM0+y0
地理に明るくない敵領を進んでいくと兵の体力や兵糧の確保などでどうしたって疲弊していく
一方攻められてる側は城があれば兵士は食事も睡眠もしっかりとれるから万全の状態で敵を迎撃できるわけ
299名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-ivaz)
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2026/08/02(日) 13:11:10.15ID:snsPxJlk0
現実では一回の野戦での決戦が重用視されるわけで
2026/08/03(月) 09:19:19.08ID:11fVPGN20
野戦が重要視されるのも地域性や時代性があって、古代や近代欧州みたいに決戦至上主義みたいな時期・地域もあれば、同じ欧州でも城攻め城攻め&城攻めみたいな時期・地域もある
この辺は武器兵器城塞設備だけでなく社会制度や文化なんかも影響してくるので野戦と城攻めのどっちが優れてるとかはない

必要ならやるし、必要なければやらない
それだけ
2026/08/03(月) 11:16:38.17ID:1o7ZoDXB0
中世欧州の大規模野戦ってヘースティングズとブーヴィーヌくらいしか思い至らんわ
100戦争期になると有名なのもあるけど
2026/08/03(月) 21:16:40.86ID:2zi8NRvY0
モンゴルみたいな野戦では無敵を誇る騎馬民族相手でも
籠城すれば時間を稼ぎ消耗を強いることが出来たからな
少人数でも大軍を足止め出来るのが城の強み
2026/08/03(月) 21:28:13.96ID:bzWVNweO0
山岳戦で三倍以上の金軍を壊滅させたトルイとかいうバケモン
2026/08/04(火) 06:50:46.96ID:84g9pYQPa
まともに受け取ると数字盛りすぎてて変な笑いが出る太平記の楠正成。
2026/08/04(火) 13:53:25.91ID:QIjlyKXP0
すぐ退却するようになって防衛めんどくさいって思ってたけど、運動とか工学上げる機会増えるし追い返すごとに数万デナルもらえたりして案外悪くない気がしてきた
2026/08/04(火) 21:49:37.01ID:9jb7sEDj0
投擲の強さの半分はスキルの上げやすさもあると思ってる
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 73f3-2dtN)
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2026/08/05(水) 01:16:02.33ID:GnI2373J0
最近始めた勢やけど今日やっと帝国滅ぼして大陸の覇権とれたわ
途中投げたセーブデータもあって買ってから1ヶ月くらいかかったから嬉しい
308名無しさんの野望 (ワッチョイW 33ba-Jkf2)
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2026/08/05(水) 07:08:02.61ID:bQ8hM4xW0
おめでとう 全土が自国の色になると達成感すごいよね
じゃ、次は帝国統一ルートでもう一周始めよっか
2026/08/06(木) 22:53:09.75ID:EtLmBIkU0
>>276
modで表示する前提のmodこの場合は鎧が無いとそうなる
2026/08/07(金) 16:02:30.19ID:Qqw4Nk/g0
このゲーム季節風というのがあるらしいけど深く考えた事がない
311名無しさんの野望 (プチプチ bf3d-WcVt)
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2026/08/08(土) 09:08:49.77ID:APeqfyNP00808
攻城戦の防御で敵を40人くらい殺すと撤退して戦闘が終わって
ですぐに次の戦闘になってまた40人くらい倒すと撤退して〜って感じで永遠に終わらないんだが
これは仕様?こっちが撤退したら即捕虜になって終わるのになんだこれ
一回40人減らすとして敵がまだ2000以上居るんだがw
2026/08/08(土) 10:31:15.12ID:PthL4rmi00808
敵の貴族を倒せれば、その貴族が率いている兵を捕虜にできるから、頑張ってカタパルトで狙い撃ちにするしか?
313名無しさんの野望 (プチプチ Sae7-hDEy)
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2026/08/08(土) 11:37:42.44ID:v22AJKWsa0808
たまにある
頑張って削っていく
2026/08/08(土) 13:43:13.67ID:9J4J+03V00808
1とりあえず2周したがやっぱ2のほうがトータル的にはいいな
突き攻撃は1の方が圧倒的に使いやすかった
どうして使いにくくしてしまったのか
315名無しさんの野望 (プチプチW 3304-Jkf2)
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2026/08/08(土) 13:45:09.13ID:JVPVtvk300808
もともと敵軍の士気が低い上に自分で敵をキルしたときの士気減少パークとか取ってるんやない?
2026/08/08(土) 13:50:11.30ID:QMJYoqsY00808
開幕の攻城兵器の死傷で士気崩壊して退却してそうだわな
何もしないで取りつくまで待つともう少し始末できるかも
2026/08/08(土) 18:35:55.01ID:r2HieyqW00808
バニラもmodも馬鹿ほど遊んだが今から1やるにはUIが不便過ぎる
2026/08/08(土) 21:14:31.71ID:B30k/AmI00808
UIといえばキャラクター画面の経験値バーは復活したけど未だ機能してねえしパーク習得音も寂しいままだな
長らく大きめのアプデ来てないけどこの状態で打ち止めは寂しいぞ
2026/08/08(土) 21:26:53.92ID:rdPEax7N00808
以前は今とは逆に敵を追い返したら問答無用で貴族総取りできててこれはこれで訳わからんだったんだけどね
こう、両極端じゃなくていい感じに調整してくれないかな
今の防衛戦はとにかく時間がかかってかなわん
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 0eff-a205)
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2026/08/09(日) 08:13:04.90ID:Hv4VOCFQ0
海戦もすげえテンポ悪いぞ。前みたいに一度目の海戦で軍団消滅は糞だったが
アセライの3000の軍団海戦で蹴散らすのに70回くらい戦闘が必要になって凄い疲れた。
もうちょっと何とかならんか。
2026/08/09(日) 09:14:55.20ID:wvkYcZ1F0
設定の違いなのか防衛戦とかでそこまで長引いたことは無いな
医師の誓いが悪さしてるのでは
2026/08/09(日) 11:28:24.88ID:xq9uncSd0
医師の誓い外さんとマジでやってられんよね
怪我人止まりばっかりで次戦までトータル100人も削れてない時ある
城外に出て倒れてる兵士助けてわざわざ敵陣地まで送り返してあげてるんやろか馬鹿軍医は
2026/08/09(日) 14:36:03.78ID:c5fvtFmY0
海戦今そんなことなってんのか
2026/08/09(日) 14:53:00.84ID:766SxHTS0
バッタニア人でコンパニオン揃えたいんだけど追放繰り返しても8人目から全然でてこなくなった
もしかして1回のプレーで出てこないキャラとかいるんだろうか
325名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fd5-SoAn)
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2026/08/09(日) 16:20:28.90ID:IPeSD6XH0
海戦で街攻めできるようになったらまた復帰するよ
あのバリスタを海戦でしか使えないのはもったいない
2026/08/09(日) 20:09:02.81ID:UGIj9R110
久々に2のデータ起動したら戦闘速度が速すぎてワロタ
1の後だと馬がF1のように感じるしめっちゃ下手糞になるな
2026/08/09(日) 21:31:19.86ID:bsjAgBAE0
>>320
参戦していない船が増援で出てくればいいのにね
2026/08/09(日) 22:22:27.53ID:9xJokv/k0
海戦は海兵倒すんじゃなくて船を沈めるようにすればどんどんショボい船になって早く終わるか?
火炎バリスタが気持ち良すぎて他のほとんど使ったことないけど
2026/08/09(日) 22:56:44.77ID:wvkYcZ1F0
海戦の防衛って敵側の退却無いから拿捕船も捕虜も一回一回プールされてる状態なんじゃないかな
最終的に勝てば全て貰えて負けたら一切貰えない
一回に戦闘に出てくる敵の人数見れば残り何回繰り返すのか大体わかる
戦闘描画をmaxか800にしとかないと何しても回数は増えるんじゃね
2026/08/09(日) 23:48:22.77ID:Hv4VOCFQ0
問題は普通に海戦は陸戦より海戦くっそ重たいから、バトルサイズ拡大すると落ちる可能性倍増するのよね。
現状でもうちのPCだと旗のグラフィックが崩れてあらぶっております。
2026/08/10(月) 12:35:46.61ID:MERuqnK90
このゲームのmodインストールや管理ってmo2?
他に有名どころあるなら教えてくれ
2026/08/10(月) 12:57:40.64ID:z4nF4AgH0
ワークショップがあるじゃろ
数百超えたら流石にしらない
2026/08/10(月) 13:14:16.66ID:MERuqnK90
ワークショップとネクサスのmod数結構違うがこのゲームはワークショップ使うのが主流な感じ?
2026/08/10(月) 14:27:14.13ID:KZl5J4G/0
昔はほぼNexusだったが今は分からんなあ
2026/08/10(月) 15:14:59.18ID:MERuqnK90
楽だしワークショップからやるわ
2026/08/10(月) 18:08:27.95ID:QoDHY6370
ワークショップがあるならワークショップ
無いなら何も使わず手動
skyrimみたいに複雑じゃないからそれで大丈夫
100も200もMod入れるんなら話は変わるだろうけど
2026/08/10(月) 18:09:00.03ID:74cJCTJB0
ワクショとNexus両方にあるmodならワクショ使う
アプデの手間が段違いなのよね
逆にバージョン固定したいのならnexusで固める
2026/08/10(月) 18:27:29.71ID:elyHkpil0
どっちかにしかないMODもあるから結局両方使うねん
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e2b-a205)
垢版 |
2026/08/11(火) 05:17:57.14ID:rVZSoWuA0
うちはセールにつられてepicゲームスで買った事を激しく後悔しております。
アップデートはいったら強制更新のせいで、いちいちMOD環境再構築必要やねん……。
というかたまに完全に動かなくなるし。
2026/08/11(火) 08:55:26.46ID:rVZSoWuA0
昔はセオノンが鍛冶の定番だったけど、今はシビルの方が木材在庫滞留しないか……?
ほっとくと4000位溜まってる(DLC)。
341名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb9-A79A)
垢版 |
2026/08/11(火) 13:52:29.52ID:EAQUvJdX0
セオノンは戦乱に巻き込まれなければ亜麻の在庫がいっぱい貯まるから時々買いつけに行く
342名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f54-SoAn)
垢版 |
2026/08/11(火) 14:29:29.95ID:jd63CtMR0
バッタニアの領土が無事であることのほうが少ないんだよなあ
2026/08/11(火) 15:46:57.77ID:rVZSoWuA0
セオノンの交易村の紐づけられた城は大体奪われるしな。
というか、バッタニアは都市も割と発展する余地ある豊かな立地だからやっぱそれ含めてバッタニア人スタート強いなぁ。
国は脆弱極まるのに。
2026/08/11(火) 16:24:18.76ID:cP+DO8u50
ノルドDLC買おうかと思ってるんだけど
キャンペーン最初からやり直さないと反映できない?
345名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f54-SoAn)
垢版 |
2026/08/11(火) 17:05:03.65ID:jd63CtMR0
できない
地形が大幅に変わるし国も一つ追加されるから
2026/08/11(火) 17:07:52.96ID:hXz8J/y00
セーブデータに互換性は無いので最初から
2026/08/11(火) 17:20:22.89ID:DJmxhJdS0
スキル振りも追加されるしなぁ
2026/08/11(火) 19:46:32.24ID:mGa37OI8d
War Sails Modding Kitリリース
そもそも従来のModding Kitすら未導入の自分には関係のない話であった
2026/08/11(火) 21:09:15.03ID:7Cu6tNGi0
>>348
WS対応の大型modも作れるようになるってことだから重要だぞ
2026/08/11(火) 22:13:23.96ID:vVFvNIvQ0
海から都市を攻められるようになればModはかなり楽しくなりそう
2026/08/11(火) 23:23:46.14ID:mGa37OI8d
>>349
有志の健闘に期待しておくわ
352名無しさんの野望 (アウアウキーT Sacb-a205)
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2026/08/12(水) 06:39:37.72ID:ObK+wU19a
1都市、城しか攻略しない縛りで今繁栄度60000超えた所だけどここらへんで限界だなぁ
戦争好き諸侯がひっきりなしに宣戦提案しやがる。やめて!他国諸侯も大事な賊対峙巡回兵なの、賊がのさばる!
戦争起きてたら国内のほとんど召集すんじゃねぇ!!村が焼かれる!
ただここまでくると軍団撃破後の戦利品も余裕で全部一度でさばけるね。だからどうしたって感じだけど。
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a3d-c+ow)
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2026/08/12(水) 16:17:16.07ID:TbqlL0/m0
やっぱりこれトータル戦力で兵士に補正がかかるな
2000対600で局所的に100対100くらいの戦闘になっても5人も削れないでこっちが壊滅する
試しに500対100でこっちをティア6で固めて50対50くらいの場面を作ったけど
やっぱり相手はほぼ無傷でこっちはあっさり壊滅
戦闘開始前の戦力差から補正をかけて自動戦闘の結果を戦力通りになるように操作しているんだと思う
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a3d-c+ow)
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2026/08/12(水) 16:20:16.21ID:TbqlL0/m0
そもそも戦力差があるとはいえ局所的には1対1とか普通にありえるのに
大差で戦力が勝ってると兵士死亡ゼロで終わるとか無理があるからなw
現実では小競り合いで勝敗が決して後続が敗走した結果無傷勝利とか大戦でもあったようだけど
このゲームの場合は最後まで殴り合ってるからなあ
2026/08/12(水) 17:11:53.41ID:BHy/VXno0
動画で上げてよ
2026/08/12(水) 17:20:49.72ID:a/rfNKXJ0
五倍差戦くらいやってる人普通にいるからでたらめ言っても無駄
2026/08/12(水) 17:35:09.82ID:jCFT1wQY0
士気の差も考慮せんとな
358名無しさんの野望 (ワッチョイ dff7-2dEa)
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2026/08/12(水) 18:22:58.82ID:7wl/cWfO0
3倍差くらいならフィアンでなんとかなりそう
2026/08/12(水) 18:32:06.26ID:YAAd+jXk0
でかいのは隊長パークじゃないかな
ガッツリ鍛えて強パーク揃えた隊長の歩兵隊とかはHP20くらい高くて武器振りも早いはず
素人隊長vs歴戦隊長で同じ兵士で戦わせたらかなり差が出そう
360名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e67-YWfm)
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2026/08/12(水) 19:48:38.36ID:bPkcpP3G0
人数多くなるとHP増加パークや旗の被ダメ減少、武器振りのDPSなんかも影響が大きくなるってだけでしょ
少なくとも人数差による兵士のステータス変化は内部データにはない
挙動的な話なら知らん
2026/08/12(水) 19:57:25.05ID:aAUaJ5ZPM
局所的な100vs100ってのから全て勘違いだろ
2026/08/12(水) 20:05:51.87ID:6vz669nm0
挙動的にはAIは直接殴り合ってない敵の影響も間接的に受けてるっぽいよね
目の前の敵に背を向けてまで離れた位置にいる他の敵を殴りに行こうとしたり陣形整えようとしたりして右往左往してる間にボコボコにされて死んでる
2026/08/12(水) 20:31:34.58ID:jCFT1wQY0
あと指示にもよるわな
騎兵にF3で歩兵の中に突っ込んでアホみたく死んだり
弓兵にF4でヒット&アウェイさせると一方的な結果になりがち
2026/08/12(水) 20:52:49.26ID:G7R7Q/bb0
弓の援護が飛んでこない状況作るだけで全然違うからなぁ。
フィアンは軽装で足早いから移動速度バフ盛るとで上位ティア歩兵に引き打ちできるし、そこからシールドウォール崩すのは騎兵の仕事や。
追っつかれてもぼこってる?もうフィアンだけでいいんじゃないかな。
2026/08/12(水) 22:16:20.15ID:6n6fFUOC0
士気もある程度は戦闘力に影響するんだっけ?
あんまり低いと戦闘力云々の前に潰走しやすくてかなわんだろうけど、まあプレイヤー部隊がそんな低士気でやべー戦場に首突っ込むとか普通はしないか
2026/08/12(水) 22:30:14.31ID:jCFT1wQY0
民兵やら救護先部隊が先に死にまくると相手が調子に乗って自部隊も死にやすくなる
2026/08/12(水) 22:33:34.08ID:3Oe18X+T0
防衛戦で相手の士気崩壊早すぎるとお前らもっと頑張れよと思ってしまう
ファイアオナガーの弾投げるのやめればいいんだろうけど気持ちいいからやめたくないんじゃ
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fef-zaKn)
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2026/08/12(水) 22:45:03.73ID:2FqdiyY40
兵器壊れるとすぐ撤退するからもう自動戦闘で防衛することにしたわ
2026/08/13(木) 02:22:32.25ID:TgZhnbL70
数ばっか話題になりやすいけど画面上の戦力ゲージが優勢なら
どれだけ数的劣勢でも勝てるよね
2026/08/13(木) 04:09:38.31ID:UQIQqGI90
画面端の高台に引きこもったヴランディア(弩兵多数)なんかが相手だと普通に戦力ゲージひっくり返される印象ある
ああいうの相手に力押しするとろくなことにならない
敵のボルトが尽きるまで単騎で挑発することも辞さない
2026/08/13(木) 04:37:26.92ID:B2O0OkX70
自動戦闘の話なのかよくわからん
2026/08/13(木) 13:57:05.72ID:qGomQosr0
背水とか壁際とかならともかくエリア際ガン待ちとかCPUがそんなメタい事すんなとは思う
373名無しさんの野望 (ワッチョイW df49-RfPJ)
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2026/08/13(木) 14:11:15.22ID:Z52B+cqy0
いっそマスコンバット風に背水の陣とかモラル回復の技とか入れよう
2026/08/13(木) 14:44:54.58ID:W/onH1Zr0
戦力ゲージと実際の強さは微妙に違う
だからゲージ優勢でも逆転する時がある
375名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f56-zTou)
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2026/08/13(木) 15:31:43.18ID:YLdODqce0
会戦ではなく一撃離脱のゲリラ戦ほしい
2026/08/13(木) 16:17:45.59ID:B2O0OkX70
攻城戦の防衛であるじゃん
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-a205)
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2026/08/13(木) 16:20:07.23ID:xXGp+CtT0
>>375
やりたければ、戦闘中に撤退すればゲリラっぽくなるんじゃねぇ?
プレイヤーさえ離脱してればいつでもできちゃうプレイヤーチートだから、
部隊が撤退ラインの赤壁に到達してからと縛り入れないとそれらしくならないかもだけど。
2026/08/13(木) 21:28:30.18ID:OEYXYdsB0
中盤国に仕えてからのロープレ要素を増す素敵なMODを発見したので報告だけしておきます
Bellum CivileってMODです
Bannerkingsの簡易版+αって感じで非常にお勧めです
よろしくお願いします
2026/08/14(金) 03:43:55.25ID:VrjvG+UI0
>>377
捨て駒なしの撤退はこっちが攻撃した時限定じゃなかったかな
2026/08/14(金) 06:45:46.06ID:XO4nwSbJ0
確か撤退して攻撃してを繰り返して戦力的優位になると会戦から離脱も選択肢にできなかたっけ?
戦闘中撤退→再攻撃のプレイヤーチート許可するとすると10倍だろうが食えるから、大体そのまま殲滅するけど。
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a3d-c+ow)
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2026/08/14(金) 12:33:31.05ID:lX32uQHW0
自クラン軍隊は影響力なしがチートすぎるな
兵士800くらいなったらもう負ける要素がない
敵が2000とかなら逃げればいいし
敵が自分の城なり街なり攻めてたら近くの敵の城を攻めれば解除してこっちに来るし
解除しないならそのまま落とせばいいし
影響力って概念がないから攻城戦で負ける要素がない
チートすぎる
2026/08/14(金) 14:01:00.33ID:yyJb97Tc0
自クランオンリー軍隊の強みは出撃する兵士を全て最上位Tierに出来ること
限られた出撃枠を如何に上位Tierの兵士で占められるかが戦果に直結するからな
逆に敵が大軍だと相手も最初のうちは出撃枠が上位Tierで占められてるので非常に辛い戦いになる
2026/08/14(金) 15:27:30.45ID:XO4nwSbJ0
なんなら投擲極めてると自部隊だけで城も街も落とせるしね。
配置に付こうと移動優先してるっぽい?投げ斧で城壁破ると敵の抵抗が糞甘い。
2026/08/14(金) 18:08:20.68ID:89WaFiLm0
高ティア兵士ありがとうございます
城に寄付しておきますね^^
自分はMODで禁止にしてるけども
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ed5-a205)
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2026/08/14(金) 18:25:59.58ID:XO4nwSbJ0
>>384
もう更新でなくなったよ。攻城戦以外ではその挙動。
いやマジでふざけんなよっていう仕様だったなぁ……、いつも兵数半分に減らしてるから質揃えてるのに簡単にNPC諸侯の餌になるわ。
上限超えてるところに寄付して兵そのものを蒸発させるわ…。
攻城戦なら一応、兵隊一時的に自部隊回収って手が使えなくはないしね。面倒だけど。
2026/08/15(土) 12:50:51.04ID:xyyhdDqQd
War Sails Modding Competition
例によって自分には関わりのない企画であった
有志の健闘に期待
387名無しさんの野望 (アウアウ Sad6-/t0N)
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2026/08/15(土) 22:43:31.80ID:sS+0s5uga
これだけ小刻みにアプデされたらやる気があんまり出ないような
2026/08/15(土) 22:51:28.86ID:VuT5aL9b0
未完成っぽいアプデのうちは様子見
2026/08/16(日) 04:27:37.42ID:Sdqs/aY80
>>387
別にアプデ毎にmod使えなくなるわけでもないよ?
根っこの方を弄るアプデが互換性無くなるだけ
2026/08/16(日) 11:01:24.65ID:Uj1CysIR0
まあでもここ最近のアプデ入ってもバグ修正だけの流れはちょっとね
他に直したり調整しないとアカンところいっぱいあるやろと
まだ面白いから続けるけども
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc3-ZNnn)
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2026/08/16(日) 16:55:00.13ID:4OXe+v6d0
MODコンペの話では
2026/08/16(日) 23:34:16.48ID:OsEBFp7n0
自動戦闘で防衛者逃亡なんてあるんだ…
勝利か敗北しかないと思ってた
いや、まぁ勝利ではあるんだけれど
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b19-6HLP)
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2026/08/18(火) 11:38:19.01ID:0fIO14Dn0
AI軍団同士の交戦だと一瞬でケリ付かないからたまに離脱して逃げてるの見るな
394名無しさんの野望 (ワッチョイ df3d-sXG4)
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2026/08/18(火) 11:48:34.78ID:yzOKGIow0
城を落としたあとに投票無視すると落とす前の所有国に即時返還されてすべてがなかったことになるのはバグ?仕様?
城を出て目の前で兵士回復させるために休んでたら城の名前が赤くなって笑った
395名無しさんの野望 (ワッチョイ df3d-sXG4)
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2026/08/18(火) 11:51:13.53ID:yzOKGIow0
これ下手したら城を落とす→自軍の部隊から勝手に兵士を寄付
兵士の回収を忘れて外に出たら城が敵に変換されてオワタになるよね
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b19-6HLP)
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2026/08/18(火) 13:08:42.38ID:0fIO14Dn0
遭遇したことないバグだなぁ
その城もらったやつが即寝返って的に行ったとかではないよね?
2026/08/18(火) 15:00:01.05ID:H2KVfJ3P0
Mod入れてたりしない?
Modだと戦勝点を先に100にされて勝ちきれないと
負けた側がそれまでに奪った領地は勝者側へ返還される
っていうのがあった気がする
2026/08/18(火) 15:01:51.28ID:H2KVfJ3P0
ああでもModなら停戦時だから
城の名前が赤くなってるなら違うか
2026/08/19(水) 08:29:56.59ID:CvP/s5fiM
コンパニオンや家族が死亡した時に装備が返ってくるmodはないものか
下手に伝説装備とかさせられない
2026/08/19(水) 09:29:36.84ID:xmJbsJ/Qd
中々ニッチな 仲間が死なない設定を有効にした方が早そうだ
2026/08/19(水) 12:25:00.83ID:KlWNhmHh0
前にバグで味方部隊が入れ替わって敵になったのは笑えた
どうせなら最初から関係性の低いコンパニオンやら家族が引き抜きされたり反乱起こしたりしとけ
2026/08/20(木) 06:30:35.74ID:+Wikqh/20
新しいベータの内容面白そうだな
性格の追加効果の慈悲の内容がアレだから残酷無慈悲プレイも良さそうになってきた
403名無しさんの野望 (ワッチョイ bb2c-KKlF)
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2026/08/20(木) 07:19:57.26ID:U9o1S7eu0
フェリー
開始オプション
クランパーティコントロール
増援部隊の出現位置の改良
異文化統治者の忠誠ペナルティ削除
百科事典における英雄たちの所在地表示の精度を向上

このへん気に入った
色々と変えてくれてうれしいよ
2026/08/20(木) 07:58:43.38ID:UowYjWxi0
1.5面白そうだね
敵対クランに嫁分隊を差し向けて処刑とかできてしまうのかな
2026/08/20(木) 08:29:50.76ID:H+wvHbVKM
異文化の忠誠ペナ今さら削除なのか
2026/08/20(木) 09:36:07.23ID:jaPArmOi0
またWSのメインクエストが簡単になってて笑う
向こうのプレイヤーはそのうち自動でクリアさせろとか言いだしそうだな
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6f-6HLP)
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2026/08/20(木) 11:44:14.30ID:Ip52ofav0
WSクエストやけに厳しく感じるのってキャラメイク直後にファストトラベル出来ちゃうからな気がする
408名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fa3-V/pP)
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2026/08/20(木) 12:04:02.70ID:YzgrEHQC0
良くわからんけどついにカルラディア運動会が殺伐とした感じになるんか?
2026/08/20(木) 13:23:19.33ID:HFN6xIWj0
全体的にロールプレイが捗るアプデだな
犯罪者スタートで戦場跡でスカベンジャーしながらチンピラ生活とか楽しそう
あとは…ドルジーナくんが地味に強化か
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6f-6HLP)
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2026/08/20(木) 14:50:57.70ID:Ip52ofav0
ハン近衛兵が装備パターンによっては貴族弓持ってる・・・矢筒も最大72本になるから弾切れタイミングズレちゃうけど結構強化されてるね
2026/08/20(木) 16:41:59.09ID:zSnxVLbW0
傭兵や商人スタートは手っ取り早くていいな
賊湧き増加オプション付けるとそこらに三桁の山賊海賊が湧いてて笑う
2026/08/20(木) 17:24:08.20ID:Ctm4obkk0
随分弄ってきたな。面白そうだ
413名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe4-3pmp)
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2026/08/20(木) 17:33:16.55ID:mg3BrPAF0
弓強すぎて弓以外使う気になれなくなるバグはいつ治るの
2026/08/20(木) 19:18:10.40ID:NboS5M0J0
別に他の遠隔にも明確に利点あるでしょう。
投擲は盾貫通あるし、装備にレベル制限ないから最高の武器をすぐ投入できる。城門ぶっ壊せる唯一の遠隔、
クロスボウはLv低くてもあてになるからポイント他に振るのもあり。
うちはいつでも投擲マンだよ。弓逆に使わないよ。
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9d-6L27)
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2026/08/20(木) 19:23:49.90ID:tfyC8t/X0
クーザイト近衛兵に貴族弓持たせて矢増やして距離とってカイティングするようにしたのはさすがにやりすぎやろ…
投擲届かないところで周回されるから歩兵じゃ対抗できんぞ
歴史的には正しいんだろうけど
416名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fa3-V/pP)
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2026/08/20(木) 19:40:20.54ID:YzgrEHQC0
>>415
それやるならグレイブ取り上げなきゃバランス取れないな
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6f-kINg)
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2026/08/20(木) 21:24:39.40ID:Ip52ofav0
マップを移動してたらコンパニオンの鍛冶が上がってびっくりした
プレイヤー以外はフォーカスポイントに基づいて毎日経験値を獲得するようになったらしい
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6f-kINg)
垢版 |
2026/08/20(木) 21:24:40.68ID:Ip52ofav0
マップを移動してたらコンパニオンの鍛冶が上がってびっくりした
プレイヤー以外はフォーカスポイントに基づいて毎日経験値を獲得するようになったらしい
2026/08/20(木) 21:37:41.42ID:3nr3dqytd
王様スタートしたら初期ステ初期スキルのまま重装備でまともに動けずわろた
2026/08/20(木) 21:51:04.54ID:3nr3dqytd
王様これ色々おバカ出来て面白いかも
街抱えたまま離脱→手近な諸侯処刑→血の確執発生→確執クランの諸侯に負ける→自分が処刑され初日で滅亡エンドしたぞ
2026/08/20(木) 22:23:36.93ID:tfyC8t/X0
侵略シナリオはやりごたえありそうだけど挽回できんのかな…
街だけならともかくクランも吸収してるのえげつないぞ
2026/08/20(木) 22:54:50.76ID:6cMM+7yK0
クロスボウは使い勝手悪いからもっと速度威力弾数上げてほしいな
423名無しさんの野望 (ワッチョイ bb2c-KKlF)
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2026/08/20(木) 23:51:41.74ID:U9o1S7eu0
クロスボウはズームパークが倍率高くて好き
攻城戦でイライラしない
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bdb-Yrhg)
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2026/08/20(木) 23:53:38.36ID:jlDwN1wm0
移動速度上昇がシンプルに嬉しい
1.3に戻っただけとも言えるけど
2026/08/21(金) 06:40:08.95ID:4XhwHUa30
クロスボウは弓と違って馬上でもレティクル広がりにくいから使いやすい
弓だと流鏑馬無理だけどクロスボウと投擲ならイケる
馬上でどっち使うかは威力と手数を天秤に
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b76-kINg)
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2026/08/21(金) 09:01:26.29ID:BFbpW8NX0
微妙すぎたNPCの位置情報がめっちゃ正確になっててすごい便利になってる
2026/08/21(金) 10:23:49.96ID:OIOUejXwM
久々にやり始めたら大型アプデがきちゃうのかー
428名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb9-Qu3k)
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2026/08/21(金) 14:53:56.48ID:N8EcTxA50
DLCチュートリアルクリアで仲間になる妹が坊主頭なんだが、バグ?それとも出身地をスタルジアにした罰?
2026/08/21(金) 15:14:52.31ID:q4iw2xeS0
お前もハゲなら遺伝だろう
2026/08/21(金) 16:15:28.90ID:Qk00Togr0
俺も最近スタルジア出身プレイしたけどハゲ妹だったな
妹以外は一族全員フサフサだった
2026/08/21(金) 16:17:34.07ID:l95sYmhB0
兄との会話で前衛的な妹見てリセットとかたまにある

betaで追い首してると何度かクラッシュしてるんだけど同じ症状の人いるかな?
戦場でクラッシュするの初めてでmodが影響してるのかわかりづらい
432名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b83-q7Vn)
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2026/08/21(金) 16:44:15.51ID:eJjkyWDG0
妹弟は兄貴の身長の影響受ける気がする
兄貴がデカく作成されると妹も成人するとデカ女になる
2026/08/21(金) 17:43:56.30ID:PSOl0/oQ0
DLC発売当初に評価微妙だったんでずっと様子見してたんだけど良さげな大型アップデートがくるのかい?
買い時が来たかな
2026/08/21(金) 17:44:00.09ID:OIOUejXwM
未だにコンパニオンのスキルが器用貧乏振りのままなんだな
いつまでこんな嫌がらせ仕様なんだ
2026/08/21(金) 18:54:52.10ID:EMRBHMVDa
でも特化マンばかりだとおまえらどういう人生送ってきたんだろってならん?
今の方がリアルではあるとは思う。
ただ貧乏振りでもいいからコンパの初期レベル下げてくれっ!せめてレベル8ぐらい!
2026/08/21(金) 18:59:55.22ID:tK1YuOE4d
次はレベル1コンパニオンが欲しいとでも要望してみるとか
2026/08/21(金) 19:33:30.05ID:voP+YtsM0
自分の船無しでもWS遊べるようになるかな。いやーでも人数制限50人以下はなかなか
2026/08/21(金) 20:02:01.83ID:ra/UL0yV0
前までは兄貴の髪型に他の兄弟は引っ張られる感じだったけど仕様が変わったのかい?
成人する前から生え際後退してる弟とか不憫だからコントロールできてたけど不可能になっちまったのかい?
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b76-kINg)
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2026/08/21(金) 21:27:59.36ID:BFbpW8NX0
敵のトレビュすごい強く感じる。防衛でこっちのカタパルト片っ端から壊してくるわ
2026/08/21(金) 21:52:56.64ID:njK80Amr0
オプションで自分の船一隻貰えるの良いな
441名無しさんの野望 (ワッチョイ df3d-sXG4)
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2026/08/22(土) 00:14:45.32ID:63y0A88C0
ティア6で固めた200で略奪者40に突っ込んでオート指示だしてトイレから帰ってきたら壊滅してた
ますますAIがバカになった
442名無しさんの野望 (ワッチョイ df3d-sXG4)
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2026/08/22(土) 00:20:53.47ID:63y0A88C0
てかこっちは身代金に何十万も要求されるのに
敵は王でも端金しか請求できないの不自然だなあ
王が高値で売れるなら序盤で王の首獲ったら一攫千金になるし序盤のプレイの幅広がるのに
443名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b76-kINg)
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2026/08/22(土) 07:14:33.82ID:Xtcu9RUO0
オブジェクトに引っかかって動けなかったとしても5倍のティア6を略奪者がトイレ時間程度で削りきれるって思えないけど200人全部転落死でもしたんだろうか
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bdb-Yrhg)
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2026/08/22(土) 07:41:20.03ID:HS2rudIb0
盗賊マシマシでやってみたら250人の森賊が出没し始めた
各地で物流が滞って経済が回っていない感じがする
445名無しさんの野望 (ワッチョイ bb2c-KKlF)
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2026/08/22(土) 07:47:03.85ID:Fit1z6xn0
・クザイト・ハーンの護衛隊の装備を、以前の弓矢に戻しました。
速攻で戻してて草
2026/08/22(土) 07:56:47.77ID:Yw5M6ru40
大盛りの賊は楽しそうだ
気軽に殴れるいい感じの数の敵っていないからな
2026/08/22(土) 08:13:39.82ID:d/n+Hi770
200超えだと海盗賊とは戦いたくないなあ
投擲地獄で結構損害出そう
448名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b0a-Jc6Q)
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2026/08/22(土) 10:07:15.98ID:ewwvhjGm0
>>445
草原のリカーブボウになってるな
戦弓じゃないのかよ
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9d-6L27)
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2026/08/22(土) 11:20:27.12ID:dtHzol1v0
賊大盛りは投降させるやつと正規兵にアップグレードできるやつ合わせて悪さできそうな予感がする
2026/08/22(土) 15:13:14.06ID:PoMccZB00
いつのまにロンパイアの振りダメージ103まで下がってたんだ
射程がロンパイアの四分の三のグレイブでさえ攻撃力142あるのに
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe3-kINg)
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2026/08/22(土) 15:21:02.68ID:D70O9lXU0
というか賊大盛りは、各国諸侯がほぼほぼ捕まってることになるから時はまさに世紀末!
戦争してる場合じゃねぇだろ!!って状態になった記憶がある。
うちはDLCなしで海賊はいなかった環境だけど、
海賊も大盛りなら船の方の許容量がオーバーして足おそく、難易度変わらんのに入れ食い状態になったりするかもしれん。
452名無しさんの野望 (ワッチョイ df3d-sXG4)
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2026/08/22(土) 15:27:03.19ID:63y0A88C0
これ難易度全部最高に上げても主人公が育ちきっちゃうと1対1000でも余裕で勝てちゃうんだけど
これはもう自分で縛るしかないんかね
MODで超難易度にするやつとかあるのかね
ダメージ差なしじゃなくてこっちの被ダメージを10倍くらいにしないと簡単すぎるよな
2026/08/22(土) 15:58:59.49ID:wFV7ZD5z0
チュートリアル期間中の盗賊3部隊とか隠れ家での戦闘とかで敗北→攻撃って手順踏むと確実にクラッシュするんだがどうにかならんかこれ
チュートリアルで負ける奴おらんやろという開発の意思を感じる
2026/08/22(土) 16:33:59.76ID:D70O9lXU0
精鋭でも囲まれただけで死ぬから囲まれない様に動くゲームで1000vs1で楽勝とな?
嘘松に思うが、そういうMOD入れてるならそれの設定いじればいいんじゃないかな。
2026/08/22(土) 18:33:58.96ID:WXIwHDTJ0
ギガパッチ来てると思ったらアプデ来てるの知らんかったわ
世紀末ヒャッハーの時代をできると聞いたから盗賊プレイするか
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b59-kINg)
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2026/08/22(土) 19:01:30.53ID:Xtcu9RUO0
戦場の初期配置出来るゾーンがめっちゃ狭くなった気がするけど、これ大軍率いるようになったらギチギチになるんじゃないかな
2026/08/22(土) 20:12:16.21ID:sw8lFEDo0
>>454
先日の>>353-354と同じ人かしらね
バニラだとまず起きない様なおかしな状況に対してあーだこーだ言ってるのがよく似てるが
2026/08/22(土) 20:43:07.82ID:D70O9lXU0
βに百科事典の諸侯所在情報が宛になるようになったという仕様を聞きました。
やっと……なんか明後日の方向にいる諸侯の追いかけっこストレスで入れてたずるいテレパスMODを抜けるんやなって。
今までありがとうテレパスMOD。
2026/08/22(土) 23:34:16.46ID:d/n+Hi770
お、スリング系に修飾子が付くようになってる
伝説拾えたら非殺傷遠距離武器として唯一無二になれるかな
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b59-kINg)
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2026/08/22(土) 23:40:43.98ID:Xtcu9RUO0
スリングで攻城兵器をバッコバッコ潰していく海外のショート動画みたんだけどMODなしであれ出来るなら楽しそう
461名無しさんの野望 (ワッチョイW dd21-2Szl)
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2026/08/23(日) 00:28:08.37ID:C3q5tnbM0
さすがに修正されたやろ
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d80-yHqR)
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2026/08/23(日) 02:38:13.20ID:XMp9nTZf0
アウトロースタートがどんなもんかやってみたけど、全勢力での犯罪係数の初期値が高いだった
日数経過で減っていくので序盤に街で買い物出来ないだけだわ
2026/08/23(日) 06:00:08.76ID:PmfeyL2B0
そういえばまだ船買うならドロモン一択なん
2026/08/23(日) 06:56:06.32ID:PEM3/tGT0
コンパニオンからしてドロモン推しなの笑える
ドロモン乗りたくてわざわざ帝国海軍に仕官したノルドの人とかロディアには勝ったけどドロモンにボロ負けしたクーザイトの人とか
465名無しさんの野望 (ワッチョイ dd59-BxWq)
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2026/08/23(日) 07:00:04.12ID:OlUYo3I/0
船預けられるようになったの地味に嬉しい
2026/08/23(日) 08:23:44.35ID:mIPrYSSY0
他国の最高峰の船もだいたいドロモン真似るとか打倒ドロモンが製作の動機だから全船乗りの憧れなんだろうな
ランボルギーニとかフェラーリ的な感じなのかねえ
2026/08/23(日) 08:45:29.82ID:VzxAqL3s0
wikiにもあるけどドロモンより部分部分で優れている船はいっぱいあるけど結局総合力でドロモンなんだよな
468名無しさんの野望 (ワッチョイW ddc1-e6bA)
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2026/08/23(日) 09:07:20.39ID:B228/svp0
海戦の定石はバリスタブチ込むかラムアタックブチ込むか人海戦術で斧投げまくるかだから、全部ドロモンが最適なんよな
2026/08/23(日) 09:18:59.42ID:V0ssYGoF0
多分あの世界では帝国の偉大さの象徴の一つだよなぁドロモン.
まぁ文化の関係で帝国港の比率が高いんでレア感はないんだが、
バーリンガー縛りで遠隔で高台ハチの巣とかやってみたいけど、簡単にカーバンセス陥落して港レベル落されるからなぁバッタニア。
470名無しさんの野望 (スフッ Sda2-d6pM)
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2026/08/23(日) 10:39:26.87ID:A1XDNhMKd
>>462
同じ感想が出た残念過ぎる
2026/08/23(日) 11:33:18.90ID:dlNi28+Md
悪党プレイにはテコ入れが欲しいな
犯罪係数が一定以上だと受けられる闇仕事とか密輸や暗殺イベントとか 自分の隠れ家を持つとか
ただマウブレの趣旨には合わないから需要は低そう
2026/08/23(日) 18:06:34.42ID:PmfeyL2B0
100日以上ダラダラ戦争続けるのは変わってないんだな
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 123d-LBbv)
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2026/08/23(日) 18:59:56.87ID:MTasXzcA0
敵と同じ挙動のAIにするとゲームが簡単になりすぎるから味方だけアホAIにしてる時点でなんだかなあ
2026/08/23(日) 19:58:00.07ID:Xocg7DNd0
実際内戦しなければ帝国最強なのは追加シナリオで嫌って程わからせられるからな…
あとカルラディア帝国って名前が素直にかっこいい
2026/08/23(日) 20:33:07.59ID:duOFGPN80
野戦で味方が突撃してリンチにされる話なら味方の挙動がアホなのってプレイヤーの戦力の比重を加味しないで全体の戦力ゲージで判断して自軍が優勢だって勘違いしてるんじゃねえかなって思う
2026/08/23(日) 20:51:25.31ID:PmfeyL2B0
AIガバくしておかないと戦力高い方が順当に勝つだけになっちゃうんじゃね
2026/08/23(日) 20:53:56.35ID:HQx0FieC0
これに喧嘩売ってたって事でまぁスタルジアが頭スタルジアなのはまぁ必然よね。
というかバッタニア君から2都市分捕ってる(臣従してたヴァルチェグ、住んでたレヴィル)
歴史的な経緯でよくも援軍期待して、親父の恨み一方的にぶつけるなラガンヴァド公も。
2026/08/24(月) 00:41:45.38ID:4YCB7c3K0
>>452
何をどうやったらvs1000人で余裕勝ち出来るのか教えて欲しいなぁ
479名無しさんの野望 (ワッチョイW b98a-2Szl)
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2026/08/24(月) 01:10:06.47ID:/ZSWguaK0
セコいけど数人やって即撤退を繰り返せばやれないことも無い
でも今環境は弓がエグいからなぁ
2026/08/24(月) 01:16:47.37ID:4YCB7c3K0
地道にゲリラ戦とかやれば一人でも勝てるけど
「余裕勝ち」ってわけじゃないからねぇ
2026/08/24(月) 04:17:00.14ID:d0+nBXZW0
相変わらずフィアン闘士全員で脳死でガン待ちしたら勝てるゲームなのか
2026/08/24(月) 06:45:30.51ID:qpyfE/Sj0
そりゃ、(消耗に対してフィアン闘士を安定して供給できる環境が出来れば)そうだよ。
ただ3倍から脳死は怪しい。国によってはフィアンと同数以上の騎兵が出てくる。
2026/08/24(月) 09:48:46.86ID:6ifEHRt80
海戦登場でフィアンさえいれば勝てる時代ではなくなりつつあるな
まあフィアンは海戦でもそこそこ強い兵なんだけど…
2026/08/24(月) 10:30:10.21ID:iMwZuM5Sr
フィアンの場所取り前に突撃してくる騎兵と、敵弓兵の矢を受け止める盾歩兵は居たほうがいいと思ってる

崩れた敵後衛の迅速な殲滅と、増援到達時の離脱を両立でき、敵盾歩兵と自軍盾歩兵の交戦時に横から突撃できる騎兵もいる気がする

敵の撹乱や、フィアンより先に素早くポジションを抑えたいこともあるので弓騎兵もほしい

って感じでだいたい全兵科編成してしまう
撤退縛ってるのもあって、盾歩兵と騎兵の質は結構重要に思う
2026/08/24(月) 12:24:14.86ID:qpyfE/Sj0
撤退を縛るのは弓兵主体だとできるけど、
疑似伏兵増援で挟み撃ちがあんまりに理不尽だから、相手が壁端引きこもると第一ウェーブ終わった辺りでつかってしまう。
増援位置に改善はいるらしいから期待。
うちの編成は死にやすい攪乱用騎兵はコンパニオンとカタクラフト主体で
傭兵時代は大体伸びるクーザイトかヴランディア辺り殴り続けるから、その地域のクロスボウ兵にメナウリオン混ざってるな大体。
アセライが伸び始めたら海戦機会増えるから陸でも海でも戦えるファリスとその他遠隔持ち消耗兵になる。
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 123d-LBbv)
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2026/08/24(月) 14:26:04.36ID:cQ2h+Qa30
1000対200の超有利状況で50人の槍部隊作ってそいつらだけ凸させても怪我人数人で完勝するの不自然すぎるだろ・・・
2026/08/24(月) 16:25:40.74ID:AkokNdq7M
とりあえず謎補正が入ってる人は動画を投稿しようぜ
どんな環境で遊んでいるのかサッパリわからん
2026/08/24(月) 16:44:36.45ID:oLMk4/ik0
バトルサイズ200でPCが超ムキムキならあり得るか…?って位だなぁ。
味方逃げ回らせて、騎兵PCが後ろから全部掘る前提だから超忙しくて楽勝とは程遠いが。
同じ釣り嘘松だとは思うけど、流石に1VS1000から楽勝だから縛るしかないの?から相当緩めてきたな。
2026/08/24(月) 16:49:31.11ID:sN3ENp090
>>4 を令和最新版にするとどうなるんだ?
フィアンを八の字に配置して中央にシールドウォールかな?
2026/08/24(月) 16:50:35.72ID:aknpMuLb0
サンドボックスゲーの楽しみ方がわからない爺さんなんだろう
2026/08/24(月) 18:19:22.66ID:4YCB7c3K0
>>488
ワッチョイに3d-が含まれてる人ね
まぁ被ってるだけの人もいるけど
2026/08/24(月) 18:49:04.99ID:35h9ffyw0
令和最新版はドロモン3隻
493名無しさんの野望 (ワッチョイW dde3-e6bA)
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2026/08/24(月) 18:55:18.87ID:uZi+Sm1d0
帝国が分裂してない状態で始められるらしいけど、いくらデカくても周辺諸国全部から攻められるともたないな

まあ周辺諸国は協力という言葉を知らんのでだいたい各個撃破されるか…
2026/08/24(月) 19:02:44.62ID:oLMk4/ik0
一応、プレイ時間4ケタの人が挙げてる動画だと1000vs100位でほぼ無犠牲で勝ってたけど。
退き打ち特化編成なうえだしなぁ。というかあれ割と異常者より(ry
2026/08/24(月) 19:09:06.39ID:/NGl5Wn0d
結局国力は諸侯と街の数で決まるので大帝国モードで反帝国は相当キツイんちゃうか
同一文化で反乱もしないだろうし
2026/08/24(月) 19:28:51.33ID:oLMk4/ik0
大帝国モードって帝国文化のクラン全員所属状態になるの??
どこが皇帝になるんだ。ランダム?
寡頭のルーコンが選ばれたら貴族の随行人(部隊+40)の採用確立あがって難易度で結構差が出そうだが…。
497名無しさんの野望 (ワッチョイW be00-2Szl)
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2026/08/24(月) 20:46:13.49ID:A5FWqVUF0
攻城戦防衛で1vs1400くらいで戦ってた動画あったな
バージョン違うから参考にならんか
2026/08/24(月) 21:20:02.39ID:TN6v+FVj0
文字通り一人で全国統一する動画もあったぞ
影響力無駄遣いさせて枯渇したところで都市乗っ取ってた
2026/08/24(月) 21:49:35.72ID:oLMk4/ik0
駐屯兵と民兵なしで攻城戦はいれる状況ってかなり限られるし。
1人でその量の影響力稼げるグリッチってあったけ。多分なんかのMOD入れてないその動画?
2026/08/24(月) 22:13:11.11ID:QeJhglIp0
本当に防衛1人だとキャンプ設営完了で速攻してくるだろうから無理じゃね?
攻城塔1本建ててくれれば塔破壊して片方は梯子ヘッショループで何とかなるかもだが
2026/08/24(月) 22:36:37.54ID:oLMk4/ik0
昔のVerだと攻城棟に対するAIはさらにポンコツだったから立往生の可能性もあったけど、
そもそも立ててくれないとね。
2026/08/24(月) 22:49:22.12ID:4YCB7c3K0
>>500
城壁と城門は放棄して後方の建物の陰とか利用して追っかけっ子しながら殺していくと出来るよ
スゲー面倒くさいけど
バッタニアの城みたいな障害物に出来る建物がないとこはシンドイ
2026/08/25(火) 01:30:35.19ID:zXVRTGIL0
>>496
そうだよ、だからデフォルトで領地だけ大きくなってるのとは訳が違う<全員所属
どの帝国が勝ったかは選択できる
2026/08/25(火) 06:02:07.01ID:APWroNYj0
大帝国モードって何を目指すの?
喧嘩売って全員滅ぼせってやつ?
2026/08/25(火) 08:13:23.90ID:zXVRTGIL0
UnitedEmpireの事じゃないの
506名無しさんの野望 (ワッチョイW 82e4-GWL8)
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2026/08/25(火) 08:42:55.78ID:lh04UEWi0
パッチ見たけどなんかこういう賢しい変更じゃなくて別ゲー化するような思い切ったの来てほしい
特にこのゲームの目玉の戦闘に大した変更が入ってないから全くやる気起きんわ
507名無しさんの野望 (ワッチョイW be46-2Szl)
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2026/08/25(火) 08:46:09.58ID:NQrODejL0
別ゲーやったらええやん・・・
2026/08/25(火) 08:48:56.46ID:zXVRTGIL0
そんなんMODで幾らでもあるしな
509名無しさんの野望 (ワッチョイW 82e4-GWL8)
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2026/08/25(火) 09:21:12.51ID:lh04UEWi0
俺がこのゲームやるかやらないかなんてどうでもいいんだが、戦の風景が昔から微塵も変わってないのはどうなのって話よ
敵AIが進軍速度の差を考慮せずに逐次投入で溶けてったり、結局弓棒立ち強すぎるし、明らかに問題なとこを修正する気ないでしょ
510名無しさんの野望 (ワッチョイ dd47-BxWq)
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2026/08/25(火) 09:58:09.00ID:JfoNeKGJ0
闘技場のスキル振り直しに全リセットの項目を早く追加して欲しい
2026/08/25(火) 10:54:59.17ID:Vf582TNS0
AIをアホに設定することは大事
強過ぎたら一部の人にしか受けずにこんなにmodも作られることも無かった
本当に敵に強さを求める人って大体は対人ゲーに時間を使うからね
512名無しさんの野望 (ワッチョイ dd47-BxWq)
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2026/08/25(火) 12:45:22.98ID:JfoNeKGJ0
よくみたらベータでノルド島すこし形変わったんだね
513名無しさんの野望 (ワッチョイW be45-e6bA)
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2026/08/25(火) 13:29:29.12ID:QrhiFYK10
新作出すのと一つのゲームをアプデし続けることを混同してらっしゃる?>別ゲー化
こんな一般受けしなさそうなスルメゲーにまでキッズはやってくるんやねえ…ポケモンでもやってなよ
2026/08/25(火) 13:43:12.52ID:ZxTxHn6Q0
WSかっこいい装備多いけど船は面倒くせぇし船無いと移動がダルいしてぐぬぬのぬ
2026/08/25(火) 13:50:53.87ID:54IwrMkI0
最近はなんか行き交う隊商や船をみてるだけで満足するわ
516名無しさんの野望 (ワッチョイW 82e4-GWL8)
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2026/08/25(火) 14:27:36.24ID:lh04UEWi0
俺は戦闘飽きてるけど皆が飽きてないなら致し方ない
2026/08/25(火) 14:54:56.36ID:x72ErcetM
船使わせたいからって陸路潰すのは流石になあ
518名無しさんの野望 (ワッチョイ dd47-BxWq)
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2026/08/25(火) 15:38:39.76ID:JfoNeKGJ0
東西に分断されたスタルジアが不憫すぎるから北帝国クーザイト間みたいに船がくぐれる橋でつなげてあげて欲しい
519名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d04-jZCG)
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2026/08/25(火) 17:49:58.90ID:vrt4Uxd10
公共事業で川とか海峡に橋作れるようになれないかな
サオネパのあたりも変なところで分断されてて移動するのに無駄に回り道するし
逆にそこ通れるんだ…みたいな山も多い
2026/08/25(火) 18:12:42.16ID:x72ErcetM
そういえばバッタニアの南東あたり不自然に通れなくされてるところあったな
2026/08/25(火) 18:23:12.52ID:gLHgI6Wi0
ようやく船長スキルがまともに伸びるようになったし全体的に移動速度上がったし船が楽しい
2026/08/25(火) 19:11:38.88ID:Vf582TNS0
海のど真ん中でも囚人が逃げれる仕様を何とかしてくれないと、序盤以外では船移動をためらってしまう
2026/08/25(火) 19:13:31.49ID:NmhTqiZO0
>>509
一度AIは変わったけど、あまりに手堅い性格だと戦いが長引いて不評だったから
今の状態に変わったんじゃなかったかな
2026/08/25(火) 19:39:52.36ID:uW+h6FT2d
海と言っても所詮は中世の近海 カルラディア人なら100km200km泳いで脱出するくらい造作もない
525名無しさんの野望 (ワッチョイW be46-2Szl)
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2026/08/25(火) 20:15:47.09ID:NQrODejL0
コンスタンティノープルみたいに東西と海峡の要所みたいにすれば面白かったのにね
あれでどうやって国土繋いでるのかわからん
526名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d4c-aVOa)
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2026/08/25(火) 20:30:19.50ID:udbMhMPD0
船長スキル上がりやすくなったから、帝国にすら船長160とかの諸侯がおるな
2026/08/25(火) 20:47:36.91ID:2d4Kvtwb0
>>522
海のど真ん中で囚人がどうやって逃げるのかチュートリアルでやらなかったか?
2026/08/25(火) 20:51:34.31ID:htk8PgZMa
いいなぁβやりたいなぁ…(epicゲームス勢)
2026/08/25(火) 21:21:47.16ID:Vf582TNS0
>>527
そのチュートリアルでは船倉の牢屋から妹を助けなかったか?
2026/08/25(火) 22:21:30.67ID:CROD5mJO0
盗賊増やすオプションでやってると反乱じゃなくて盗賊が都市攻め落として占領する要素が欲しくなるな
2026/08/25(火) 23:32:04.67ID:2d4Kvtwb0
>>529
というわけでカルラディアでは海のど真ん中で捕虜が消えるのは自然なことだ
532名無しさんの野望 (ワッチョイW 0247-VDue)
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2026/08/25(火) 23:54:49.86ID:5iZ61/n+0
PS版にアプデ来てたから入れたらDLCが起動できなくなった
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-cs2Z)
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2026/08/26(水) 00:07:07.92ID:g/Ljfybi0
同じく
534名無しさんの野望 (ワッチョイ dd47-BxWq)
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2026/08/26(水) 01:05:59.87ID:FR7UwHnh0
バルガードびっくりするくらい守りにくいな・・・
すぐに城門に敵兵器が来る距離で始まるのに、カタパルトの玉が遠くて運んでくる途中で攻撃されて落とす+段差があって玉の運搬でNPCがまごつく
城ならともかくこんなモロい都市初めてかもしれない
535名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d0a-aVOa)
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2026/08/26(水) 12:53:18.94ID:FcvaDtYe0
スタルジアさんなので仕方ないです
2026/08/26(水) 15:53:46.82ID:cb1fnZ/l0
たまにはスタルジアのよかった探しもしてあげてほしい
2026/08/26(水) 16:32:22.64ID:NteQ7hjh0
真のノルドの登場で偽ノルドは滅ぼしてもいい存在になった
2026/08/26(水) 16:55:46.29ID:bUS64W7u0
そうねえ…各国の海兵枠で比較するとスタルジアの略奪者は強めに設定されてるのは利点やね
もちろんハスカール雇えばいいじゃんはNGワードだぞ
539名無しさんの野望 (スフッ Sda2-d6pM)
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2026/08/26(水) 17:28:19.21ID:8NAitC/Wd
ハスカールは海賊から転向出来ないのが面倒くさい
2026/08/26(水) 17:41:25.30ID:TjNiZXdqM
戦列破壊兵という名前がかっこいい
541名無しさんの野望 (JP 0Hd2-cLXI)
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2026/08/26(水) 17:48:23.52ID:wF4DgzzIH
青が素敵
2026/08/26(水) 18:18:40.35ID:aeplZ7Cq0
どんな体型でもクビレが出る最高級鎧が二種類もあるぞ
着用しても髪が兜からはみ出る防御力が45以上の高級兜が二種類もあるぞ
なおノルドにも存在する模様
2026/08/26(水) 18:29:50.09ID:ts/3ve9I0
スタルジアってEA初期の頃なんか半裸の突撃兵いたよな
2026/08/26(水) 18:30:17.48ID:sDo6Og970
スタルジアの兵士は結構好きだよ
重斧兵は無難に強いしドルジーナも盾がしっかりしてるから好き
戦列破壊兵も武器が長すぎず振りも遅くなくて防具がマトモで運動も高いからちゃんと強みがある
騎乗略奪者も割と好きだけどドルジーナと部隊を分けるのが面倒くさい
騎乗散兵タイプの兵科って面白いけど運用に気を使う部分が多くて疲れるから徐々に扱いが雑になってしまうわ
2026/08/26(水) 19:03:12.06ID:gWv+2RGX0
スタルジアは全員重斧にしても良いくらい
貴族兵は馬が拘束具だから本領は攻城戦
2026/08/26(水) 19:45:28.04ID:AaBCfnMF0
スタルジアは北から歩兵、西から弓兵、南から散兵、東から弓騎兵と強い兵士を集めやすい立地になっております
囲まれてるとも言う
2026/08/26(水) 20:03:11.77ID:diTcfefh0
薄い木の板にハリネズミみたいな数の矢を引っつけて頭蓋骨かち割ってやると叫びながら迫るスタルジア人
こっちはクソ重いフルアーマー着てるのに何事も無いかのように押し退けるスタルジア人
スタルジア人まじスタルジア
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dae-aVOa)
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2026/08/26(水) 20:35:48.39ID:oQRQyN7Z0
この調子でスタルジア弓兵のいいところも上げていこう
2026/08/26(水) 21:05:37.77ID:WkyghVCS0
捕虜を拾うとまぁあんまり悩まず城に詰めて影響力に変えられる。
ここからヴェージャー弓兵が根ずく文化になる成長の感動を感じるとか??
実際森の民とか流れてきたんかね
2026/08/26(水) 21:13:26.52ID:sDo6Og970
スタルジアの弓兵はティア3から矢筒をちゃんと2つ持ってて偉い
ティア2でも一応投擲は持ってるから他文化と比べてもレベリング的にはややマシな部類だと思う
ティア5の古参弓兵は……頭防具が硬くてかっこいいね!
2026/08/26(水) 21:13:51.85ID:cb1fnZ/l0
元ネタがキエフ・ルーシとモスクワ・ツァーリ国だからたぶん東方つまりモンゴル=クーザイトの影響だと思う
スタルジアの東の貴族はクーザイト人と混血らしいし
2026/08/26(水) 21:28:26.04ID:xPd4h+vp0
実際べージャーの軍装は北方よりも東方の影響濃いよな、スタルジアと比べても
553sage (ワッチョイ 0dda-RhxY)
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2026/08/26(水) 21:52:53.85ID:OGX9iRAo0
スヴァナちゃん。いえなんでもないです
2026/08/26(水) 22:12:41.94ID:AaBCfnMF0
スヴァナちゃんナーフされたから…
555名無しさんの野望 (ワッチョイ dd00-BxWq)
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2026/08/26(水) 23:55:28.40ID:FR7UwHnh0
プレイヤーは徒歩スタートで下馬させたコンパニオンから拝借した馬で騎兵になって敵倒しても乗馬経験値まったく入らないんだけど、前からこの仕様だっけ?
戦闘スタート時に騎兵でないと経験入らなくなったんかな
2026/08/27(木) 10:10:34.09ID:zYOcgVN00
何らかの要因で乗馬スキルが足りてない馬に乗るとほとんど経験値が入らないはずだがそれとは違う?
2026/08/27(木) 10:23:59.89ID:nZc8loW3M
ノルドに宣戦されたけど戦線が遠くて互いに攻めも攻められもしないのに2度も停戦拒否するアホAIはどうなってるんだろうか
558名無しさんの野望 (ワッチョイW dd51-F2LQ)
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2026/08/27(木) 19:36:04.57ID:ynJmkNE+0
ps5版DLC動かねーんだか
2026/08/27(木) 23:00:17.21ID:FzIAKsIX0
あれ、軍隊に助けに入って戦闘終わったけど予防薬が効いてねえな
560名無しさんの野望 (ワッチョイ dd55-BxWq)
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2026/08/28(金) 10:03:22.01ID:T5lQFJU00
退却されて再戦みたいになるとき予防薬効いてないときあるよね
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 123d-LBbv)
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2026/08/28(金) 11:25:23.84ID:CFltadnb0
帝国軍団兵と農民で攻城戦の攻撃で実験したが(難易度最高)
帝国軍団兵500VS農民400の時に帝国軍団兵100の部隊を作って凸させるとそのまま完勝
帝国軍団兵400VS農民500にして帝国軍団兵100の部隊を凸させると相手を50も削れずに壊滅
要するにトータルの戦力差をもとに兵士に物凄いバフがかかるってことだな
2026/08/28(金) 11:42:13.87ID:Z1DoMayV0
バフじゃねぇって
2026/08/28(金) 11:59:01.69ID:/SorGjNl0
兵士数差の士気影響とかなのかねえ
というか局所戦で戦果にブレが大きい攻城戦の時点であまりアテにならない気がするけど
564名無しさんの野望 (JP 0Hd2-cLXI)
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2026/08/28(金) 12:03:41.54ID:jEk1cUg5H
ベータで鍛冶パークで片手両手フォーカス6出来なくなったのか
2026/08/28(金) 12:13:02.66ID:wQ0uUFVk0
>>16,353,486,561
これ同意が得られるまで続けるんかな
566名無しさんの野望 (ワッチョイW be83-2Szl)
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2026/08/28(金) 12:16:09.46ID:rEAZymOH0
士気は確かにありそうやな
567名無しさんの野望 (ワッチョイW be83-2Szl)
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2026/08/28(金) 12:20:56.19ID:rEAZymOH0
真っ平らな平原で指揮官同じでやったらええやん
攻城戦だと攻撃防衛の条件違いすぎて検証にならんよ
2026/08/28(金) 13:00:03.54ID:Rls6L1P00
>>561
トータル戦力差って言うか数だけじゃなく指揮能力、士気、兵士のティアとか含めた全戦力(要するに上の戦力ゲージ)の分だけ強化されるのよ
これしないと戦場サイズのせいで全兵力を出せない大軍が不利になるからね
今更な話ではあるけど
569名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d7d-dfgS)
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2026/08/28(金) 13:13:22.98ID:kBHFZK5T0
そもそも攻城戦ってプレイヤー側100人で1000人の城落とせるだろ
570名無しさんの野望 (ワッチョイW be35-e6bA)
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2026/08/28(金) 13:17:26.04ID:IaTV9Dn30
車輪の再発明っていうじゃん
俺は真理を見つけた!ってテンション上がってるやつには何言っても通じんのよ
2026/08/28(金) 14:00:46.22ID:z2pKqeoM0
もうそいつには「動画出して」だけでいいよ
2026/08/28(金) 14:11:40.37ID:RsqyhRbt0
2年ぶりくらいにまた初めて見たんだけど序盤で詰まってるので教えてほしい
ラダゴスあじと攻略イベントなんだけど仲間が操作できないようになってる?
wiki見るとプレイヤー一人で攻略するみたいなんだけどチュートリアル中のせいか
昔みたいに飛ばすことができない 序盤プレイヤー単体で複数敵を倒すってかなり難しいと思うんだけど
これやるしかないの?
2026/08/28(金) 14:20:40.11ID:RsqyhRbt0
自己解決したわ 3回入ったら敵が一人ずつに散ってるマップ引いて攻略できた
574名無しさんの野望 (ワッチョイ dd55-BxWq)
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2026/08/28(金) 16:13:01.52ID:T5lQFJU00
たまに交戦指示が棒立ちになって動かなくなるときない?
2026/08/28(金) 20:30:53.88ID:vv/TgD34a
>>565
毎度sageしてないから目立ちたがり屋なのは間違いないとは思う。
カスタムバトルでも再現できない状況で諸々言ってるから、本当だったらMOD入ってると思うので。
まずそれ抜いてみてからやってみてわ?農民500以上って派手に集めるの手間だぞ
2026/08/28(金) 21:01:02.76ID:DlBBOWu/0
プレイヤーの条件にブレがないゲームでそういう気分になるのは分からんでもないんだけどな

MODや本体のver違い含め設定次第でまるきり別物の環境がいくらでも生じ得る作品で、再現性も何もない結果だけわーわー言ってるのは、控えめに評しても眉唾ですらないというか
2026/08/28(金) 22:07:57.88ID:YuxUDfX90
動画でもありゃまだ真面目に考えるけど現状ただの妄想にしか見えねえし
そんなことより1.5のクーザイト侵攻防ぐので忙しいんだよ!
なお防げてない模様
やっぱクランごと吸収はキツイって…
2026/08/28(金) 22:54:42.15ID:0slnN4kv0
ベータだけど味方貴族が自分と交戦目的になってるせいで一歩歩くごとに私の友人…と話しかけてきて詰んだ
敵に向かう時に味方が後ろ歩くやつあんじゃん?あの辺の処理で何かやらかしてるくさいなあ
2026/08/29(土) 02:29:57.30ID:DZn451Pd0
ご友人…♥
580名無しさんの野望 (ワッチョイW 82e4-GWL8)
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2026/08/29(土) 04:23:52.88ID:AjR2CrUR0
3まだ?
2026/08/29(土) 15:00:13.85ID:tLAKDNZT0NIKU
クラン部隊が船を鹵獲するのはいいんだけどそれを遠隔で管理できないのがダルいなあ
2026/08/30(日) 05:40:00.24ID:qbPlrNWq0
LIMITモッドでクランの部隊数増やしてもっと世界わちゃわちゃにしながらプレイしてるのですが
8000の軍団とか襲ってくるようになったのは楽しいけど、
諸侯集まりすぎるともう見切れちゃって残存兵数確認できず、攻城戦とかがどれだけ劣勢なのか判断しにくい。
他で見る方法とかありますかね?
2026/08/30(日) 12:04:22.63ID:XfsL6DMf0
せっかくクラン部隊が使いやすくなったけど賊強化してるとしょっちゅう略奪者に負けて壊滅してる……(´・ω・`)
584名無しさんの野望 (ワッチョイW 5183-ytvQ)
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2026/08/30(日) 12:32:23.21ID:IkOd8sz80
自分はクランメンバーにもきっちり育った兵士預けてあるから
野盗相手に戦力削られたりするとイラッとしちゃって結局常に軍団で行動してるわ
いっそ呼び出す以外は自分の領地で待機みたいな命令がほしいところ
2026/08/30(日) 13:02:25.36ID:pa1PRCy60
NPCがおバカだから結局軍団運用になっちゃうんだよな
あんな漠然としたのでなくもっと具体的に方針の命令したい
2026/08/30(日) 14:03:29.34ID:Ew59WwvI0
自クランのNPC部隊は自動雇用とかで駐屯地に増えた要らない種類の兵士のゴミ捨て場にしてる
自分の部隊に混ぜると邪魔な兵士でもNPCなら腐らせずに数合わせとして消費してくれる
2026/08/30(日) 15:28:40.06ID:bnihWLBA0
傭兵やら高ティア騎兵とか城に入れといてもってのがちょうどいい
2026/08/30(日) 17:01:50.69ID:ILi3pTz20
クラン部隊はリーダーの医学偵察戦術がハイレベルだとまあまあ強くて長持ちするんだけどそもそも適した人材が少ないのよね
2026/08/30(日) 17:02:44.92ID:qbPlrNWq0
育成大好きマンからしたら昔の与えた兵ポイ捨てし、兵数半分になって勝手に壊滅と。
もう勝手に村焼かなくなっただけでだいぶうれしい。深入りして高確率で壊滅だし。
別にしばらくして壊滅してようがその分コンパニオンも育ってるしいいんだよ。
2026/08/30(日) 20:58:09.52ID:78Poa5IU0
昔よりコンパニオン育てる余地なくなってるんですけど
2026/08/30(日) 21:34:48.09ID:adR18/yY0
仕方ないから子供育ててるよ。
今はカルラディアから残虐マンをマイノリティ化大目標に、慈悲系コンパニオン諸侯と婚姻させて今孫世代。
まだまだ残虐マン蔓延ってるぜ。可能かわかんないぜ。
2026/08/30(日) 22:00:15.12ID:78Poa5IU0
1.3から生まれてくる子供全員無個性になってなかったっけ
もう直った?
2026/08/30(日) 22:10:11.51ID:adR18/yY0
NPC諸侯の子供は性格付きますね。なので樽胸とか軍医とか捕まえて来て諸侯にするのだ。
プレイヤーの子供自体は無個性です。なんの意図でこの仕様にしたんだマジで。
2026/08/30(日) 22:42:11.82ID:XHh6bFxu0
特性みたいにみんな諦めたころに改善されるやろ2年後ぐらい…?
595名無しさんの野望 (ワッチョイW 29e5-PID9)
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2026/08/30(日) 23:50:30.84ID:44kRRuGy0
野盗の兵力増やす設定面白いけど
諸侯の兵が育つ前に狩られまくってバランス悪いな
あと海の侵略者と森の盗賊90人は下手な諸侯より厄介すぎる
まぁ90人クラスは速度ペナ食らってて自分から挑まない限り捕捉されないんだけど
2026/08/31(月) 00:07:41.35ID:69OGo5sr0
たまに300人くらいのも屯しててビビる
ちょっとした王様やろもう
2026/08/31(月) 00:34:47.44ID:/n93M9AD0
バニラですら70人クラスがうようよいる海賊さん強すぎないです
諸侯もよく捕まってるし
2026/08/31(月) 09:31:18.61ID:7XUnCjnr0
森の盗賊とかいう同じティアのバッタニア勇者よりも弓スキルと弓の質がいい奴ら
一般ティア5弓兵も賊を見習って全員長弓を持て
2026/08/31(月) 13:53:16.50ID:vnvOYsMo0
クローズドベータに参加してた人が
募兵減るオプションはAI諸侯にも影響するから賊増やすやつとは一緒に使わないほうが良いって言ってたな
まあ200の森賊は普通の諸侯でもボコられそうだけど
600名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b9-H9eY)
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2026/08/31(月) 13:57:17.77ID:br3zzhjb0
騎兵で下馬してからの白兵戦が強い騎兵ってどこの騎兵だろう?敵の本陣の裏に素早く回り込んで自軍の歩兵と下馬した騎兵で挟み撃ちにする事を考えてるんだが
601名無しさんの野望 (ワッチョイW 5183-ytvQ)
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2026/08/31(月) 14:07:11.18ID:4pWjxsx/0
>>596
普通そのくらいの部隊いたらその辺の村人や隊商襲うくらいじゃ食糧も賄えなくて(というか追いつけない?)自然消滅しそうなもんだけどな
プレイヤーや諸侯とはシステムが別なんだろうか
2026/08/31(月) 14:07:22.67ID:tVSHYGg30
ドルジーナって言いたいけど、前に似たようなことしたときは下馬したハン近衛のほう強かった気がする
あれからアップデートでハン近衛弱くなったしドルジーナは馬の速度が統一されたからドルジーナのほういいかもしれない
603名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b9-H9eY)
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2026/08/31(月) 14:19:52.25ID:br3zzhjb0
ドルジーナの卵である海賊は今の環境なら調達しやすいしありかも
2026/08/31(月) 14:54:47.54ID:MOkGLnpyM
NPCは糧秣の概念なんてないもんだと思ってたが
2026/08/31(月) 16:04:07.64ID:RTcDCUaC0
移動してるだけでどんどん負傷していく敵部隊は目撃したことあるから兵糧の概念はあるはず
2026/08/31(月) 16:27:30.18ID:HxXY3iBQ0
前と仕様が同じなら諸侯部隊とキャラバンは食料反映されるはず
盗賊に特殊ルールがあったかは覚えてない
2026/08/31(月) 19:38:46.52ID:Kx64AfA70
ロンググレイヴと言えど徒歩じゃ振りの遅さで負けそうなイメージあったけどドルジーナよりハーン近衛のがつええの?
2026/08/31(月) 21:58:32.23ID:bP+12WwM0
殴り合いになると普通だけど事前投擲で盾割っておけるファリスもなかなかいける
シンプルに硬いカタフラクトも被害減らせて良い
バナーナはちょっとキツいか?
2026/08/31(月) 22:00:19.51ID:7XUnCjnr0
射撃禁止で下馬させたクーザイトハン近衛兵にはよくわからない強さがある
敵の頭部に攻撃を当てまくるし敵を囲む時に横振りを敵に当てながら移動してたりして妙に攻撃が上手い
AIの間合いの取り方と武器の長さが噛み合ってるのか何なのか、理由は謎だけど本職の歩兵とかと比べても歩兵突撃が上手い気がする
2026/08/31(月) 22:31:50.83ID:YF0wpYE30
グレイブなんて白兵戦じゃまともに振れんやろ…と思ったけどリーチ150ならギリ振れるか
防御も高いし確かに突撃歩兵できそうだ…勿体なくてやりたくないけど
2026/08/31(月) 23:27:35.08ID:vnvOYsMo0
カタフラクトは防御専門なら最強なんだけどな
馬乗ってれば高さあるから飛び道具たくさん防げるしシールドウォールでも移動がちょっと速い
下馬すれば馬がバリケードになって騎兵の邪魔できるし

盾なんて歩兵の使い捨てでいいだろと言われればそのとおりです…
2026/09/01(火) 01:39:19.61ID:dprx5vOp0
KKGのグレイブって流さ140くらいじゃなかったか?
城攻めだと引っかかるが野戦ならそこまで問題ない
長さ的に馬上だと短いけど対騎兵でもそんなに気にならんし……

矢が切れやすいから適宜撃ちきったヤツ抽出して近接騎兵として運用するのはアリだと思う
613名無しさんの野望 (ワッチョイW 498a-rqKz)
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2026/09/01(火) 06:34:59.61ID:akJyHTyQ0
バナーナイトは突撃頼みのクセに馬遅い脆いで使いもんにならん
2026/09/01(火) 08:43:54.90ID:cfGsd/hO0
>>611
これを理解しているかどうかが海外のm&b系youtuberとか投稿者の質のバロメーターになってるまである
redditとかフォーラムでもそうだしカタフラクトにも限らんけど、とにかくカスタムで雑に委任戦闘させてTier決めてる人多すぎなんや
純粋にAI戦闘での性能差しか見ないならともかく
615名無しさんの野望 (ワッチョイW aba7-zYAy)
垢版 |
2026/09/01(火) 08:48:03.52ID:FqXpAJuT0
バッタニアで傭兵してる時にヴランディア1000ぐらいとバッタニア1400ぐらいで戦ってるとこ見かけたから勝ち馬に乗るつもりで途中参戦したんだけどバカみたいな数の騎兵で突っ込んできたのを凄い頑張ってなんとかしたら戦場の後方が散開陣のクロスボウ兵200+で埋め尽くされてて絶望したわ
RPGで第二形態に変身するタイプのボス相手にしてる気分になったよ
2026/09/01(火) 08:58:27.50ID:0xJhtRbt0
>>615
フィアンが騎馬の対処に追われてる間にクロスボウでバタバタ倒されるんだよな
あれこそプレイヤーが何とかしなければならない真の敵
2026/09/01(火) 10:55:50.42ID:UJBwy4Dj0
ヴランディアはたまにえげつない数の弩兵引き連れてる貴族いるよね
アレとはマジで戦いたくない
2026/09/01(火) 14:09:32.11ID:iqfvLFPbp
>>615
ヴランディアの強さは兵の質じゃなくて兵科構成とワールドマップでの強さだよな

最低限盾になればいい歩兵が少なめで、T2から弩兵と騎兵揃えてくる上に、諸侯数が多くて戦線の殆どを山と海で囲まれてるから内地が荒廃しない
2026/09/01(火) 14:35:55.89ID:DE4K4WX30
敵のヴランディアが軍隊作ってると本当にだるい
他の勢力の軍隊なら自部隊だけで相手することもあるけどヴランディアの軍隊の相手はできればやりたくない
城攻め中の味方軍がヴランディアの軍隊に襲われそうになってても見捨てる程度にはやりたくない
2026/09/01(火) 18:55:16.98ID:in7CyK9C0
長柄武器は持ち替えで短く持てるようにして欲しいね
2026/09/01(火) 19:00:58.75ID:Mz/0aSQPa
ヴランディアはまじでなぁ。
クーザイトは別に騎兵特化編成なら全然怖くないけど(カタクラなら3倍は下手打っても行ける、弓騎兵お得意の挑発うまくさばき続ければ10倍でも行ける)
ヴランディアの軍団は確実に被害出される。馬鹿みたいな数の騎兵と馬鹿みたいな数のクロスボウは瞬間衝突力我高い。
だいたいのプレイヤーは精鋭揃えてるだろうし継戦能力乏しくとも、ガリっと削られるとコスパ違うし。
あとノルドもいやだなバランス編成でも騎兵編成でも被害大きい。大体騎兵揃えて平地自動戦闘で処理する。
2026/09/01(火) 19:22:59.68ID:NUpq1tCe0
雑兵のクロスボウでもそこそこ削られるのが特に嫌い
自分で使う分には安いコストで結構な成果出すから好き
2026/09/01(火) 19:33:25.06ID:WIny76BJ0
クロスボウだけはどうしても被害出やすいからほんま…
散開陣の200のクロスボウは悪夢過ぎるわw
セオリー通り歩兵ぶつけても結構削られるのがむかつくんだよなぁ
弓兵とかぶつけたらがっつり消耗戦になるしもう…
2026/09/01(火) 20:05:34.73ID:I1Ci7SCT0
フィアン詰めやってるとき一番嫌なのもヴランディアのクロスボウ兵だわ
騎兵は矢衾でどうにでもなるけどクロスボウは射程も長いし
2026/09/01(火) 20:35:41.22ID:1gjVlgmu0
現状フィアンとクロスボウ相手に一番マシなのは散兵かな
両手剣と盾持ち相手に近接しなくていいし
2026/09/01(火) 20:41:04.23ID:rvnlguKy0
盾がないのはフィアンの数少ない弱点だからなあ
射程と面制圧射撃で圧倒できれば目立たないけど、ベタ足対面で同程度の射程の相手と撃ち合ったらどうしたって消耗戦になる

あと弩兵相手だとリロード時のしゃがみで投影面積が減る分で当たるはずの射撃がスカされてるのとかもあるんじゃなかろうか
2026/09/01(火) 23:08:55.51ID:6hGcZNc30
盾持ちに囮させながら射抜くかケツから騎兵轢き逃げでパンクさせてる
2026/09/02(水) 01:59:23.29ID:7qmIQdyo0
正攻法はほぼ無理とみて先に他部隊倒して士気下げしてる間に
なんかいつの間にか減ってるのを祈る
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 519f-0MAM)
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2026/09/02(水) 03:26:02.72ID:5dkSprj/0
バナナは短めなメイス持ちと斧持ちがいるから超接近戦は意外と強い
2026/09/02(水) 05:46:45.25ID:EJhy5mp10
自軍で使うと微妙だが、敵だと困るそれがヴランディア(残虐マンばっかな諸侯含め)。
DLC入りだと高確率でノルド孤島征服してるから、そこにノルドウルフも混ざるしな。ハスカールより怖い。
高能力諸侯だと普通にクロスボウ隊に紛れてんだわ。騎兵突っ込むと馬刺しにされるんだわ。
ついでに距離の関係か一度取られるとノルド全然取り返しに来ないんだわ。
2026/09/02(水) 07:06:26.62ID:+7zlA9ni0
ノルド島乗っ取って建国した後、全世界に宣戦布告しても遠いから皆あんまり攻めに来てくれないんだよな
632名無しさんの野望 (ワッチョイW 5153-ytvQ)
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2026/09/02(水) 10:52:26.92ID:Oi80ag6a0
クロスボウの大部隊には射程ギリギリに置いた盾壁歩兵で弾切れ狙うしかないのかな
633名無しさんの野望 (ワッチョイ b33d-PUnU)
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2026/09/02(水) 11:45:43.00ID:sn0FPsFF0
これ放浪者で剣士の○○みたいな二つ名を持ってるのをたまにリストで見かけるんだけど
探してるとリストからいつの間に消えてるんだよね
バグ?仕様?
634名無しさんの野望 (ワッチョイW abdc-kLH6)
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2026/09/02(水) 12:06:28.45ID:ZuImZ1xJ0
コンパニオンは雇用しないまま数年経つと失踪するけどそういう意味ではなく、さっきまで表示されてたのに急に出てこなくなるってことかな
2026/09/02(水) 12:26:10.24ID:yqLRvIc0M
定期的にコンパニオンは失踪して入れ替わる
どいつがいなくなるのかの基準は知らない
636名無しさんの野望 (ワッチョイ b33d-PUnU)
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2026/09/02(水) 13:44:39.02ID:sn0FPsFF0
入れ替わるってのは知ってたんだけど
剣士の〜って奴を見かける度に探し始めるんだけど
なんかこの名前の奴だけは見つけようと動き出すと途中で消えちゃうんだよね
毎回入れ替わる直前に探してたってだけか
2026/09/02(水) 14:58:31.84ID:w7d0qi190
ランダムに近いからセーブ&ロードしながら進むと大丈夫だったりする
遠くで都市名~の近くにいるって表示されたら既に移動を始めたサインだから近くに来るのか確認すると得するかも
稀に凄い勢いで目を付けた人物が失踪と再生成される事があるけどセーブとロードで一応は対処出来る
2026/09/02(水) 19:09:14.36ID:1C8SvPR40
まああんな装備でしかもソロでウロウロしてりゃあな…
2026/09/02(水) 21:39:07.67ID:5HeGLa7t0
どうしても欲しい冠のコンパニオンがなかなか会えないとかならコンソールコマンドで生むのが早い
ランダム生成だけど確かプレイヤーキャラと同文化のコンパしか生まれなかったはずだから、ある程度は絞り込める
2026/09/02(水) 22:15:33.53ID:80xuQVnd0
メッセンジャー系のMODいれれば移動中にいなくなる事態は避けられるかな
TW公式は採用する気なさそうな感じだけど
傭兵段階ならいいけど王が全軍引き連れて勧誘交渉行ったらもう半分脅しやろ
2026/09/04(金) 20:09:58.55ID:gunpyYpGa
初期コンパニオンとか、放置しとくと武闘派でも略奪者2人に勝てるか怪しいからな…。
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 51be-ytvQ)
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2026/09/04(金) 21:48:27.29ID:HBTOu0jH0
名前忘れたけど最初から高tier装備してるコンパニオンがいたな
雇用費も数万ディナールくらいした覚えがある
2026/09/05(土) 01:08:06.18ID:BUd4Xerq0
それカルラディアやのうてペンドールでは
2026/09/05(土) 02:11:59.38ID:4eC/NMO40
そういやバナロのコンパで初期雇用費お高いのは居ないのか
初代は2万デナルの人が居たような気がするが
2026/09/05(土) 02:41:49.17ID:RHpLnBr/0
>>644
伊達男のニザールも名医ジェレムスもその他の自称貴族の連中もそんな高額は要求しないよ
646名無しさんの野望 (ワッチョイ abb6-eVkt)
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2026/09/05(土) 04:51:22.76ID:J+0NYO/V0
多分MOD仕様をバニラと勘違いしたものと思われる。
それでちょっと思ったのだけど、国滅亡して失踪したクランのメンバーもコンパニオン候補として現れるMODあったら面白そう。
そいつでコンパニオンクラン作ってロールプレイの足しにしたいだけなんだけどさ。
2026/09/05(土) 07:17:20.53ID:Cc8b4T/m0
バナロでもたまに1500デナルくらい要求してくるコンパニオンいるけど普通のコンパニオンと何が違うんだろう
2026/09/05(土) 08:10:44.76ID:zIWdYuTA0
4桁のコンパニオンは出会ったことないなあ
運良く長年失踪しないでそれなりにレベル上がった個体とかかな
2026/09/05(土) 08:14:12.80ID:nLA3UrYm0
バニラで1500は見た事無い
そんなのいたっけ
2026/09/05(土) 08:26:53.99ID:dfiqERxM0
アプデしたら起動が若干早くなってない?
2026/09/05(土) 09:12:01.84ID:Cc8b4T/m0
>>649
固定の二つ名のやつが高額なんじゃなくてたまに1500くらい要求してくる時があるって感じ
2026/09/05(土) 19:27:39.54ID:4eC/NMO40
>>645-646
MOD入りばっかでプレイしてたからやっぱそっちかな
確か村の教会の修繕費がどうたらで支度金2万ちょうどみたいな奴…プレイ時間の長かったのだとCtAあたりか
2026/09/05(土) 19:57:16.00ID:d6iki8rE0
カルラディアで宗教文化あったけ?
バッタニアと既に滅ぼされたの土着宗教くらいで宗教と関連するような経歴のコンパニオンもいなかった気がする。
となるとやっぱりMODじゃないかなぁ。
2026/09/05(土) 22:15:15.76ID:zIWdYuTA0
丘のさんはカルトにハマってたような…
2026/09/05(土) 22:36:44.85ID:o9meTkbP0
以前プレイしてた時にアセライ軍に城を包囲されて交渉で包囲を解いてもらおうとして断られた際に
お前達は我々の宗教を蔑んでいた云々言われた覚えがある気がする
2026/09/06(日) 03:20:23.31ID:5Ug4mBDM0
我らの神を冒涜するのか?
657名無しさんの野望 (ワッチョイW ae94-9NI0)
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2026/09/06(日) 04:52:12.37ID:JV5TStQj0
そういえばこのゲーム宗教国家ないよなって思ったけどあったところでNPCにそこまで個性がないから宗教設定の国あってもそんなに意味なさそう
世代交代要素あるから初期国王にだけ個性つけると子孫が無個性になったりしてシステム的に難しいと思うけどちょっと寂しいわ
ラガンヴァドとか初手の対応ミスったら好感度-100になって戦いが始まりそうな雰囲気あるのに普通な感じでもったいない
2026/09/06(日) 07:31:51.54ID:OejNLpe70
真実の王国とか言うカルトは確かにあったなぁ、早すぎた共産主義みたいなやつ。リーダー死んで崩壊したけど。
アセライは祖霊信仰だっけ…?
始祖アセラと同じように交易路のみかじめヤクザしてるジャワ―ルを内心邪魔に思いつつも表向きには尊重してるとかいう奴。
2026/09/06(日) 08:00:12.87ID:R8l7ng1J0
ヴランディアには修道院あるらしい、あと托鉢修道会も
帝国だとグノーシス主義っぽい教義が元老院で異端決議されたってイベント文も見たな
2026/09/06(日) 11:06:04.84ID:fi4iEIGP0
宗教関係はランダムイベントでちょこちょこ出てくるね
2026/09/06(日) 17:11:49.20ID:fgBEuizO0
まあ異文化補正が宗教込みな感じではあるよね
弔い関係のゴタゴタはランダムイベでよく見る
あと修道女だかなんだかが看護の協力申し出てきたり
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 01e7-O0H5)
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2026/09/06(日) 18:04:16.63ID:zcZuEEH50
>>651
コンパニオン雇う時の金額って装備準拠だからなんか高いの持ってたんじゃ?
2026/09/06(日) 23:03:02.73ID:sYt3xOpR0
初期の都市どこも取られてないのにヴランディアの国力が全く伸びてない…どころかスタルジアより低い
盗賊マシマシモードでやってるけどひょっとして盗賊と略奪者で流通滞ってんのかこれ
2026/09/06(日) 23:57:56.41ID:KR/5rqNC0
ヴランディアってなんとなく穀物村が少ないイメージがある
マップ端なのもあるから2、3本交易路を封鎖されて外から隊商の食料が来なくなるだけでも厳しいか?
2026/09/07(月) 00:08:34.31ID:RxS8csV60
明らかに繁栄度の伸びが落ちるよなあ<盗賊マシマシモード
2026/09/07(月) 09:10:55.21ID:Cvuc2KLe0
ヴランディアって山や川で道が狭いとこばっかだから賊が湧きまくるとどうしようも無いんじゃない?
2026/09/07(月) 10:27:38.48ID:hBH5iMGvM
賊マシマシやったことないけどヴランディアでそうならただでさえ馬賊がウザいクーザイトはどうなっちゃうの
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 01e7-O0H5)
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2026/09/07(月) 12:51:28.06ID:kTNops380
ヴランディアって橋や森で都市間の道がほぼ固定だから賊マシマシにすると逃げ場なくて食われまくるんだろうな
そうなると治安も悪くなる一方だろうし
669名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-mYRa)
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2026/09/07(月) 14:01:13.59ID:N3H7gZqhr
賊が村焼いたり都市や城襲撃して略奪する世紀末モードやりたい
2026/09/07(月) 15:01:28.34ID:sfZhzIY70
黄巾の乱かな?
2026/09/07(月) 19:09:25.33ID:8Ji90AJv0
まぁDLC環境でも変わるんだろうね。ヴランディア港多いし。
というか城につき村一所があるのものもヴランディアだけだっけ?
世紀末世界のダートハートもっと残虐マン諸侯に失望してそう。他の土地の面倒見る余裕ねぇから!!
2026/09/07(月) 19:15:32.88ID:KnAF2MXp0
前はヴランディアは領土が深いから奥の村は良く育ってたんだけどな
焼くと芳醇な香りがしたもんよ
673名無しさんの野望 (ワッチョイW 7585-5ht7)
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2026/09/07(月) 22:13:11.54ID:AdmEwrK/0
240の略奪者に弓斉射気持ちいい
2026/09/07(月) 22:21:10.19ID:WD+xHe680
気になったからヴランディア見に行ったけどヤカラ包囲網で商隊が出てこれないし入れないのか
ちなみに囚人90人抱えてる盗賊もいる
https://i.imgur.com/9rG8TUN.jpeg
2026/09/07(月) 23:20:41.25ID:7kHdsRzc0
賊増やすとキャラバン足止め多い気はしてるけど
普段のプレイで気にしたことがないからほんとに流通詰まってるのか確信がもてない
2026/09/07(月) 23:43:02.23ID:RI2aIhQQ0
>>668
もともとその都市や村との接続経路が限定されてる割に国土がでかいもんだから、その経路上にない広大なエリアに賊が溜まりやすかったんよね
そこで更に賊を増やせばそうもなろうて
2026/09/08(火) 01:34:49.65ID:lfQRn36S0
なんかティルビィ城落ちてる事多くなったな
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 019a-O0H5)
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2026/09/08(火) 08:06:47.98ID:37Fj6tir0
賊増やす系MODは別MOD併用して隊の移動速度も調整するとなんとかなるよ
賊の足を遅くして隊商や村人の足を早くする感じ
ここ弄らないと特に村人が全部略奪されるから領内すら物が出回らなくって死ぬんだ
2026/09/08(火) 09:23:49.35ID:yMGtRXu10
ティルビィ狙われてる間に他の城街攻めて停戦挟んだ後に近いからすぐ取り返される印象
敵国はまたティルビィから取り返しに来るループ
680名無しさんの野望 (ワッチョイW ae4a-FJGr)
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2026/09/08(火) 12:40:51.62ID:Nx3ZscFV0
キングダムやベルセルク読んでると野盗の膨張は敵国が絡んでる…!みたいなのありそうだけどマウブレの盗賊はマジで全方位に喧嘩売っててスジ通ってる
2026/09/08(火) 12:44:48.31ID:fMoUs/I6M
プレイヤークランも最初は蛮族みたいなもんだし賊がそのうち貴族になるモードとか
2026/09/08(火) 17:48:34.71ID:wDNTBach0
ランクアップで賊から一般兵になるのはわかるけど貴族兵になるってどういう事なんだろうな
683名無しさんの野望 (ワッチョイW 75ab-5ht7)
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2026/09/08(火) 18:23:47.07ID:mh1e1hhD0
ぞくときぞくは紙一重
2026/09/08(火) 19:10:48.45ID:XV382KTj0
カルラディアの闇
2026/09/08(火) 19:21:55.44ID:Y5Zhnzi40
歴史ある貴族だって初代は成り上がりヤクザみたいなもんやろ
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 818a-Up1B)
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2026/09/08(火) 19:32:34.98ID:OgbPSzTk0
ロロとかみたいなレジェンド海賊もいるしな
2026/09/08(火) 20:05:47.71ID:fN3xHcUFd
実はあの有名な貴族の親戚の親戚で…みたいな雑な嘘つけば誰でも貴族になれる社会だからね…実力さえあれば
プレイヤーも力だけで貴族果ては国王になるし
2026/09/08(火) 20:07:36.42ID:zYMsiGFc0
貴族って豪華な屋敷でメイドを従えて紅茶飲んでるジェントルマンやろ
689名無しさんの野望 (ワッチョイW c531-FJGr)
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2026/09/08(火) 21:19:42.89ID:Gijyfpae0
この時代の貴族は庶民から金を搾り取る代わりに守る義務も背負うほぼ職業軍人だぞ
国は危機から守ってくれるどころか自領すら守れないとみなされて取り上げられることもあったろうから自衛せざるをえないだろうし
2026/09/08(火) 23:00:16.62ID:oUH/4Fbi0
ヤクザもんから一般兵ルートは都市募兵枠での有力者(路地裏等)が実質担ってる

パークでコンバートしてる貴族兵は腕が立つ奴を一代爵位付きで士官にするとか
武功で名を上げた奴に市民権与えて百人隊長とかそっちのタイプじゃねーかな

体制整えると管理の武具捨て経験値化で即量産できちゃうけど
2026/09/08(火) 23:05:04.05ID:dhnCu+bV0
まぁ合法ヤクザよね
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 019a-O0H5)
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2026/09/09(水) 01:46:39.49ID:s14WhwF40
この頃なんて蛮族や盗賊の親玉が貴賊だから大して変わんないよ
2026/09/09(水) 02:48:16.59ID:JZEMatdm0
土地を失った豪族が賊になってたりするだろうし、そうなると食いつめ農民とは基礎が違う
2026/09/09(水) 10:21:34.95ID:m0ObFDwY00909
先祖が最高に蛮族だった奴が優勝
それが貴族社会
2026/09/09(水) 11:17:32.41ID:gp4Ue/lJr0909
力こそ王の故よ(別ゲー)
2026/09/09(水) 12:13:32.12ID:dfSH7BnD00909
貴族は落ちぶれても剣を捨てられないんだな
2026/09/10(木) 11:12:02.08ID:wJC6tyzN0
マウブレはDLSS5と親和性が高そうだからググりながら調べて適応させようとしたけど上手くいかなかった(´・ω・`)
HOMEキーでDLSS5 swapperは起動するけど描写が適応されてない感じ、うーん、どこで詰まってるのか分からん
698名無しさんの野望 (ワッチョイW aef1-d1Mn)
垢版 |
2026/09/10(木) 12:13:23.98ID:Wp44IesJ0
アプデで対応してくれる事を期待したい
2026/09/10(木) 13:11:32.34ID:OcJZWM3e0
期待はできるがバッタニアのくさそう感は薄れそう
700名無しさんの野望 (ワッチョイW c599-wQ/k)
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2026/09/10(木) 13:18:20.99ID:s1/gi50p0
ゲームだから負けるとリセットしちゃう
でも負けるのもゲームだよねって捕虜にされて何度も捕まりやっと本国に辿り着いたと思ったら初産の嫁が出産と同時に死亡
これはリセットだよね?
701名無しさんの野望 (ワッチョイW ae6c-9NI0)
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2026/09/10(木) 14:40:28.62ID:hnTA1xIQ0
敵部隊が逃げるかどうかって今まで兵士の戦力差だけだと思ってたけどプレイヤーとかコンパニオンのレベルも関係あるんだね
キャラのレベル上がると同じような部隊でも逃げなかったやつが逃げるようになるの見たから試しに初期キャラのレベル5000にしてソロで傭兵始めたらどんな大軍でもみんな逃げてくわ
702名無しさんの野望 (ワッチョイW 7549-OT2T)
垢版 |
2026/09/10(木) 16:01:16.04ID:vdODbCeI0
>>700
もういっそアイアンマンで楽しくやれ
2026/09/10(木) 17:35:23.04ID:Se4Rpf64M
負けるのもゲームだよねと思ってても敗北→解放→すぐ捕まるのループになるとリセットしたくなる
2026/09/10(木) 18:15:37.31ID:frxD5T330
普通にプレイしてるなら駐屯兵持ちだせばリカバリーもそこまで難しくはないけど
血の報復発動してると大惨事になりそう
2026/09/10(木) 19:07:35.08ID:OcJZWM3e0
傭兵時代に詰みセーブしてて敗北受け入れたけどマジ悲惨だったなあそういや
諸侯はそれなりの人数でリポップできてズルいわ
次の正式版来たらアイアンマンモードにチャレンジしてみるか…
2026/09/10(木) 20:30:25.27ID:ucCJwvwp0
装備は取られないらしいけど、食料とかは取られるのかな?
2026/09/11(金) 10:22:38.16ID:UtP56NcH0
装備は丸々残っててお金含む物資もある程度残ってた気がする
領地無しで一から稼ぎ直しになると再起にクッソ時間かかるからその辺有情なのかも
2026/09/11(金) 10:28:00.78ID:JQEbpAGlM
お金と装備中のアイテムは残ってインベントリ内のアイテムが何割か奪われる感じだったと思う
なので脱走直後は自分一人なのに荷物はかなり残っているから移動速度クソ遅いのですぐ捕まってしまうと
2026/09/11(金) 12:27:13.56ID:nlEfoIMf0
ありがとう
駄馬とか残されて荷物容量あったとしても結局一人じゃ引っ張れないし、捨てる必要はあるか
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 7577-qSW4)
垢版 |
2026/09/12(土) 00:33:15.38ID:mW1S3Urg0
https://store.steampowered.com/app/2109770/Kingmakers/

M&BのMODみたいなゲーム
2026/09/12(土) 00:52:12.82ID:ZpdewlFT0
戦国自衛隊の昔から、みんな一度は考えるやつだ
2026/09/12(土) 08:54:08.97ID:E/miedOZ0
どっちかと言うと無双系では?
713名無しさんの野望 (ワッチョイ ae3e-sEN8)
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2026/09/12(土) 09:59:17.98ID:Mb1sPXWV0
なお、兵站は考えないものとする!
絵面が楽しけれないいんじゃヒャッハー!
2026/09/12(土) 12:48:09.85ID:OzXcVJYm0
現代装備だろうと顔見せればフィアンが射抜くから勝てそう
715名無しさんの野望 (ワッチョイ ae3e-sEN8)
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2026/09/12(土) 12:56:55.84ID:Mb1sPXWV0
舞台のイングランドの精鋭長弓兵辺りは、弓引きすぎて片腕長さ違う完全なモンスターの類だしね。
精鋭すぎて大きく消耗したら補充もままならなかったらしいけど。
多分フィアンもそんくらいの精鋭でしょう。アサルトライフル辺りだと完全に射程負けで射抜かれるぜ!
716名無しさんの野望 (ワッチョイW c5e3-FJGr)
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2026/09/12(土) 13:59:40.09ID:aBgxxKsl0
ハン近衛兵部隊vsエイブラムス
2026/09/12(土) 16:33:33.74ID:bagMyN+10
そこそこの集団ならともかく現代装備一人じゃ普通に囲まれて死ぬだろ
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 75d2-sEN8)
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2026/09/12(土) 22:50:11.22ID:a7UIwVVx0
ガトガトガトくらいの破壊力と制圧力があれば逃げたり怯んでる隙にワンチャンなんとかできるかもしれないけど
カルラディア人はそんなん気にせず突っ込んできそう
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 033d-AH/k)
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2026/09/13(日) 11:26:45.42ID:XKJ+uSx70
今日やっと放浪者の100キル達成した
装備はいろいろ試したけど最終的にバッタニアンブレード1本のみ持たせるに行き着いた
キル数問わない短期決戦なら投擲一択だろうけど
720名無しさんの野望 (ワッチョイ e307-2dMF)
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2026/09/13(日) 15:33:26.09ID:v8NPD7GZ0
いろいろプレイしたけど結局warbandが一番の名作やったな
グラフィックが進化してもmodが充実しなければ意味ないわ
2026/09/13(日) 16:52:27.39ID:QQ7Z8yN70
バナロのmod方が充実してない?
2026/09/13(日) 21:44:03.96ID:4E8AmTAG0
まあ世界観丸ごと変えるような大型がちょっと寂しいかなと言う気はする
だいぶ増えては来たけど
2026/09/13(日) 22:59:37.84ID:p9anbizu0
プレイに飽きが来たのでMOD作りに手を出した
724名無しさんの野望 (ワッチョイ b58a-2dMF)
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2026/09/13(日) 23:08:59.52ID:N3C8XHVC0
大型MODはゲームのバージョンアップがある程度落ち着いて安定してからじゃないとなかなか大変だろうししょうがないね
2026/09/14(月) 00:30:54.09ID:RFqmBOPH0
まるごと別物になるようなMODなら、現在の仕組み的にはどれか適当に安定してる過去verを指定で作るって手もあるっちゃあるので
本体の安定というよりはゲーム自体の規模が拡大した分、特に大型は作る労力が加速度的に増してるのはありそう
それこそ織豊なんかは多人数チーム体制だし
726名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d56-qBEc)
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2026/09/14(月) 05:58:09.01ID:w6VAfsx30
織豊は朝廷と官位に征夷大将軍の地位がほしい
2026/09/14(月) 17:04:07.44ID:/0k1jYiR0
今の所はwarbandの好きなmod入れてDLSSも使うのがゴールになりそうな気もする
単にバナロにmodがまだ出揃ってないだけの話かもだけど
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dfc-Bj44)
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2026/09/14(月) 20:01:51.64ID:HFVHSWYA0
弓兵が矢すら拾ってくれないwarband今更やるのしんどいわ
2026/09/14(月) 20:14:50.02ID:hr5AWuEV0
ここで話題になってないだけでバナロの大型modって結構あるよね?
2026/09/14(月) 21:33:37.67ID:8wqFE1VS0
しかしDLSS5すげーな
コレ来たらあと10年戦えるやろ
2026/09/14(月) 22:09:13.82ID:HfGPgltl0
FGなしで使うにはまだ重すぎる二世代ぐらい先ならどうにか
その頃のグラボいくらになってるか知らんけど…
732名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM09-N2BJ)
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2026/09/16(水) 00:01:12.09ID:EHDYz9ZvM
みんなAwaji買った?
2026/09/16(水) 02:27:49.39ID:QTP2m7sU0
キャラデザが織豊どころかGekokujoぐらいだからなあ
システムは面白そうなんだけど
734名無しさんの野望 (ワッチョイ b50e-rsUJ)
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2026/09/16(水) 08:28:33.17ID:+d/ZFP0c0
時代設定が元弘の乱直後とか割と好きな時代で気にはなるんだけどちょっとチープな感が…
735名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d56-qBEc)
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2026/09/16(水) 17:40:16.18ID:2fWHwA7j0
キャラのグラフィックがレゴの人形かクラッシュダミー感がね…
2026/09/16(水) 17:53:35.17ID:8quVwboo0
日本人から見ても淡路島はマイナーだわ
737名無しさんの野望 (ワッチョイW abd7-MzIh)
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2026/09/16(水) 17:55:36.41ID:qoFdt/eL0
うるせーな対馬よりマシだろ
2026/09/16(水) 19:04:50.42ID:dyb8zrEgx
関西人は淡路島のホテル名に聞こえてしまう
739名無しさんの野望 (ワッチョイW b58a-6kon)
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2026/09/16(水) 23:06:37.10ID:+VP9Jrup0
Shokuhoでいいかなって...
2026/09/17(木) 08:07:06.50ID:3D7e2C050
関西人からしたら上沼の支配地ってイメージしかない
741名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d3e-vlcH)
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2026/09/17(木) 22:24:43.81ID:VHiJBoj80
β起動したら翻訳されてる部分が多くなった
他は敵艦隊が逃げるの上手くなってる気がする
2026/09/19(土) 09:58:29.40ID:gRoVxqRE0
あれ賊拠点忍び込んだ時はコンパニオンも潜入装備になるの前からだっけ?
連れてきたコンパニオンの大半が負傷してて草
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d78-lD+X)
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2026/09/19(土) 18:15:28.71ID:QuhZ2nuH0
今後、ps5でMOD対応は期待薄?
MOD入れてやりてぇー!
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d34-Y0ON)
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2026/09/19(土) 19:00:36.94ID:vA16p9mM0
一年以上離れてるんだけどver1.5で大きな変更点あったの?
2026/09/19(土) 19:03:01.68ID:zj+OXfwL0
賊盛り盛りオプションが付いた
2026/09/19(土) 20:28:54.42ID:l3jGBKW30
色々変わったけど周辺だけでゲームプレイの基本は変わってない
747名無しさんの野望 (ワッチョイW 0deb-pnrw)
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2026/09/19(土) 21:00:20.23ID:F6mXJtcl0
傭兵が一番おもろい言われてた頃やってたけどそれは今も変わらず?
2026/09/19(土) 21:39:10.23ID:25/etZK80
都市からの収入が爆上がりしたので内政はちょっとやり甲斐が増した感
2026/09/19(土) 22:11:57.91ID:dmS+cLoX0
反乱しやすくなるオプション入れると最初はちゃんと内政しないと反乱可能性あるままになるな
750名無しさんの野望 (ワッチョイ b5f3-rsUJ)
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2026/09/19(土) 23:12:02.65ID:Vdj4nhG30
1.5.1になったらまたMOD再構築してやってみようかな
2026/09/20(日) 09:06:24.67ID:USKIM2fs0
収入爆上がりのせいで小規模クラン含めどいつもこいつも裕福以上になってる
昔のカツカツ具合のが好きだったわ
752名無しさんの野望 (ワッチョイ ebc7-mgYO)
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2026/09/20(日) 09:23:46.65ID:Ms8wNA3e0
世帯数増やすことに注力し始めたら賊がウザく感じ始めた
内陸は平気なんだけど沿岸の村の漁船が海賊に襲われて世帯が1500くらいで頭打ちになってしまう
753名無しさんの野望 (ワッチョイW 12c2-MnuG)
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2026/09/20(日) 11:56:47.11ID:bOX5oiN00
久しぶりにプレイしたけどまだトンカチガードあるんだね
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 123d-oLQm)
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2026/09/20(日) 16:02:08.00ID:0ISmya9Y0
もしかしたら細かく設定されてるのかもしれんけど
敵はこっちの兵数を基準に攻めるかどうか決めてほしいなあ
現状はこっちの兵数じゃなくて質=戦力を内部的に分析して攻めるか決めてるよね
ティア6で揃えた400だと1000の軍隊でも逃げ始めるからなんか違和感
逆に追いかけてくるときは ああ戦力でこっちが負けてるのねってわかっちゃうし
数だけで動作させれば実際にぶつかるまで戦力差がわからないから面白いのに
2026/09/20(日) 16:47:21.77ID:sc6S16jF0
戦場の霧皆無なのは確かにそうだな
2026/09/20(日) 17:23:03.28ID:OPikG3ow0
霧あってもプレイヤーが不利なだけなんだよな・・・
757名無しさんの野望 (ワッチョイ fbaf-ctlA)
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2026/09/20(日) 18:04:05.84ID:tuk4FZ2f0
その判断力がガリオスとかならまあ分かる
略奪者まで同じなので違和感
2026/09/20(日) 18:50:06.36ID:FR8EpwP10
いうて遠目から見てキラキラの鎧身に着けた集団いたらやべえと思って逃げるやろ
2026/09/20(日) 19:41:10.59ID:AgkbFC1A0
むしろ弱者を食い物にしてる略奪者の方が、傍目でヤバ気な精鋭部隊相手なら多少の数的有利なんか投げ捨てて逃げるんでないかな
760名無しさんの野望 (ワッチョイW fb12-XjeM)
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2026/09/20(日) 19:54:09.65ID:ZtOi1Hxz0
ゲーム始めて兵士やコンパニオンが鎖帷子ついた装備着込みだすくらいの進行度が一番楽しい
山賊まがいのボロ着た連中が立派になったな~とちょっと感動する
2026/09/21(月) 01:50:45.46ID:E+1W1Tgm0
衝動的とかの特性をうまく活用してほしいね
2026/09/21(月) 02:06:16.10ID:NE06AI000
>>748
そう言われると経営頑張ってみようかなという気になってきました
2026/09/21(月) 02:17:10.50ID:fyMpp+vk0
今更ながらDLC買って海戦チュートリアルやったが思ったよりしっかりしてんな
764名無しさんの野望 (ワッチョイW eb99-xBrn)
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2026/09/21(月) 06:01:08.19ID:B/R60clD0
メーカーは国を挙げてバックアップされてるしいが、現地の人もそういう観光客がいるって知ってたりしないかなw
2026/09/21(月) 11:32:19.12ID:Mhqx1W6w0
修飾子付くようになったから伝説の補強スリングと鉛弾ゲットしたが…まだギリギリ実用範囲外だな
ステルス用装備に使えるからそっち向けかな
2026/09/21(月) 14:17:39.97ID:aa5W6ZU20
スリングのことを調べたら戦争にも使われていて、熟練者の放つ石は鎧すら貫通すると書かれていた
鎧といっても革鎧くらいかな。金属製はさすがに貫通しないと思うが
2026/09/21(月) 15:10:50.84ID:wpWaP7fk0
専用弾は石じゃなくて金属製らしい
時速200kmなら貫通できるのかな?
768名無しさんの野望 (ワッチョイW eb2a-xBrn)
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2026/09/21(月) 15:19:00.80ID:n8Yl6qoH0
外人がスリング実践する動画見たけど、人間の腹周りくらいある粘土の塊貫通したり警察の機動隊がつけてるようなポリカーボネートのマスク粉砕したりしてたな
分厚いプレートアーマーは難しいかもしれんがチェインメイルや兜程度の薄さならブチ抜けそう
769名無しさんの野望 (ワッチョイW ebc5-iz5k)
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2026/09/21(月) 15:32:03.35ID:x/G4iqOL0
>>762
設備が増えたので帝国出身なら城の駐屯兵の賃金ゼロにすることができるから予備兵力を抱えやすくなってるよ
帝国出身以外でも8割引までいけるよ
2026/09/21(月) 19:14:27.21ID:RnucCQa30
鉛の錘状のスリング弾とかかなり恐ろしいぞ
2026/09/21(月) 19:55:50.21ID:0QNQ/CkJ0
まあ作用する物理法則が同じなんだから、速度や角度や質量で入射時に同程度の威力が生じるなら鏃と変わらんわな…
772名無しさんの野望 (ワッチョイW ebe5-0AVR)
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2026/09/21(月) 20:20:41.45ID:sBlvW7eg0
マジで貫通するの?鎧を歪ませて衝撃が伝わるとかじゃなくて?
2026/09/21(月) 23:26:00.37ID:wpWaP7fk0
スリング弾の材質と大きさ次第なんだろうけど
そんなん出来るスリングの達人より、弓の名手のほうが揃えやすいんだと思う
2026/09/22(火) 01:01:31.89ID:qcBsNJLS0
当時だと現代ほど鉄の性能引き出せてないってのもあるんじゃない?
大砲とか鉄だとすぐ割れるから青銅で作ってたとか
2026/09/22(火) 04:09:33.38ID:GJhoL4Y/0
鎧の金属板は薄いし強い衝撃で砕ける
技術が未熟だとなおさら
2026/09/22(火) 05:55:53.19ID:ZAI/x2A90
スリングのメリットは金属が要らんからね。現代でもちょっとした材料拾えば威力はともかくできるのはメリットよ。
逆にスリング用の専用の玉とか金属で作るなら弓の矢じり作っとけ。
777名無しさんの野望 (ワッチョイW fbe8-k+Es)
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2026/09/22(火) 10:20:19.00ID:tIcfB3GZ0
珍しく初動でスタルジアが、ティルビィ城とロヴァルトを落としている
これはスタルジアの波に乗るしかないな!
778名無しさんの野望 (ワッチョイ df8a-BqF8)
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2026/09/22(火) 12:47:40.17ID:zD0aQXsh0
スリングは弓より作成難度低くて弾もその辺の石でいいというお手軽さが強みだからな
そりゃ弓が作れるならそっちのが強い
2026/09/22(火) 14:51:59.72ID:Iq+WH+M70
隊商護衛とかで敵として出てくる騎乗略奪者とかはいつになったら詳細なデータをゲーム内で確認できるようになるんだろう
780名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f40-iz5k)
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2026/09/22(火) 18:50:32.98ID:f5QoJoAy0
>>777
下手に海を越えた領土を持つことで逆に弱体化しそう…
2026/09/22(火) 19:13:53.28ID:tedXWZ+q0
ふと気になって調べて見たら、最近はスリングで普通イメージするパチンコめいた奴のほかに
ほぼ弩の形になってて金属球を射出するスリングライフルとかいうのもあるのか
どうもスリングというよりボウガン規制の網を抜けるためというか、狩猟向きの物ではあるらしくて野生生物のドタマをぶち抜くほどではないみたいだが
782名無しさんの野望 (ワッチョイW f61d-/nsY)
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2026/09/23(水) 10:02:52.98ID:rTndHX790
確かにな、自国の領土内を移動するのにいちいち海を渡らないといけないなんて不便すぎるし、ノルドでもないのにそんなことになったら国が弱くなっちまうよ
2026/09/23(水) 10:06:04.01ID:JPb1XqHf0
スタルジアがクーザイトに押し勝てるバランスだったらよかったのにね
クーザイト側に領土伸ばしてるの見たことがない
2026/09/23(水) 10:12:29.74ID:h69OPOjk0
普通に戦ったら近接歩兵が強いスタルジアは弓騎兵主体のクーザイトに少なくとも攻城戦では有利そうなもんだけど、自動戦闘ではそんな事考慮してくれない
785名無しさんの野望 (ワッチョイW df8a-0AVR)
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2026/09/23(水) 10:21:23.36ID:chX9haIR0
騎兵は自動戦闘弱体化したんじゃなかったっけ?
786名無しさんの野望 (ワッチョイW fbc7-SHT7)
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2026/09/23(水) 13:38:14.04ID:ZUdqlD3+0
自動戦闘でやったら平地のクーザイトめちゃくちゃ強かった
こっち1,500であっち1,000でも負けた

対クーザイトって森で戦うか攻城戦での撃ち合いが終わって本格的に戦い始めたところで街に飛び込んで迎撃?
2026/09/23(水) 14:19:41.31ID:rls1dwnU0
兵の内訳どうなってんのよ
自軍に新兵が500とかいて相手が精鋭ばかりならそりゃ負ける
2026/09/23(水) 14:38:43.52ID:jkchSiez0
地形による補正(平原は騎兵弓騎兵に大幅ボーナス)は残ってるんで間違いでもない
2026/09/23(水) 14:41:40.44ID:hnwOS+ot0
野戦でも城塞戦のように味方部隊がいようが関係無しに同じ位置に沸くんだな
野戦だけは描画5000とか範囲外で沸くようにできないのだろうか
790名無しさんの野望 (ワッチョイW fb99-XjeM)
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2026/09/23(水) 17:47:50.93ID:+AyqXEb50
どこか忘れたけど沼だらけのマップでクーザイトの大軍とぶつかって
弓騎兵を沼に誘い込んで歩兵+下馬騎兵でボコボコにしたときは気持ちよかった
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd4-JHs0)
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2026/09/23(水) 20:19:22.73ID:NunuAVMH0
半年ぶりぐらいにMOD漁りと構成してるけど色々と代替わりしてるのも多いな
AI使う翻訳ツールがチラホラあるのはありがたいがGoogle翻訳しか使えないと精度が気になっで結局手作業しちゃうわ
それでも以前よりは作業しやすくなってて助かる助かる
2026/09/23(水) 22:02:57.07ID:po4oe7Pm0
結局高校英語くらいはできてないとAIツール使っても翻訳精度は全然だもんなー
既存のModの訳も相当だけどなんなら公式訳でさえ大概そういうレベルの訳がちょこちょこあって、なんか逆にこれで別言語対応してますって言っていいんだって勇気づけられるまである
こういうのを見てると俺のゲームも全部AI訳取って出しだけど英語簡体字対応だぞこんくらいで文句言うな!ってマインドでいられる
793名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6d-rWOm)
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2026/09/24(木) 08:07:19.48ID:wY6cG4Fa0
アーリーの頃に戦場の時刻を常に昼にするmodあったんだけど
それの代替品みたいなの出てない?
794名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-1PmA)
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2026/09/24(木) 08:45:50.28ID:daB+XhvMa
Sph Daylight Battles
795名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6d-rWOm)
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2026/09/24(木) 14:00:58.01ID:wY6cG4Fa0
>>794
ありがとう
ダメ元で聞いたけど本当にあるとは
割と最近に出たやつなんだね
またmod環境再構築してみようかな
796名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b9-BBcs)
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2026/09/24(木) 14:15:02.58ID:jhp1NIED0
>>786
平原でクーザイトと戦う時は丘を挟んで敵の視界をきりながら対峙するのじゃ、弓騎兵が丘を登って自軍を視界に捉え弓矢を構えた場所が奴らの墓場だ、自軍弓兵やら歩兵投げ槍で撃ち抜け
797名無しさんの野望 (ワッチョイW fb35-SHT7)
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2026/09/24(木) 21:10:29.00ID:7hHd3p0M0
>>796
謝謝
2026/09/24(木) 21:30:40.97ID:KEfKnu4l0
リバーススロープは序盤で弓賊やジャベリン賊相手するときも便利だよね
2026/09/24(木) 23:33:11.74ID:17lT08f70
クーザイトって軍団組んでてもほぼ弓騎兵だからプレイヤー的にはカモなんだよな
マップ左端で待機するだけで突出してきた敵弓騎兵は目の前でモタモタ反転するからこっちの矢衾で壊滅する
弓騎兵以外の残党は諸侯一人が抱えられる程度の量しかいないことも珍しくないくらい少ない
2026/09/25(金) 09:09:38.55ID:TS5wRggP0
クランメンバーで別働隊作ってみたんだけど、方針を攻撃にしても防衛にしても結成した都市から全く動いてくれぬ・・・
せめて村人追いかけてる近隣の賊くらい倒して欲しいんだが、戦争してない状態のクラン部隊ってこんなもんなの?
2026/09/25(金) 09:40:48.30ID:a387MyjK0
ノルドと戦争してるけど倒しても倒してもハスカールとTier5兵を結構な数揃えた貴族が船漕いてやってきてキツイ
他国ならそろそろ精鋭がいない出涸らし部隊になるはずなんだが…
やっぱ本土遠すぎて誰も襲わないからぬくぬくと兵が育つんかなあ
802名無しさんの野望 (ワッチョイW f6ae-Ji2m)
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2026/09/25(金) 10:28:31.82ID:oRQNmd2r0
>>801
その繰り返しだと思いきや、急に弱くなるんだよな
2026/09/25(金) 11:15:46.83ID:xM4zKUKU0
新しい部隊作っても弱すぎてすぐ壊滅捕虜帰還なんだが
どうすんのこの穀潰し兄貴
2026/09/25(金) 11:38:08.08ID:O7rwICJN0
軍隊に取り込む以外の選択肢ある?
805名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f40-iz5k)
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2026/09/25(金) 11:41:30.73ID:jSSj4+fY0
NPCの部隊は有利状態で仕掛けても戦闘中に増援が入って負けたりするし、
そのまま勝てたとしても今度は被害が出たところに捕虜が多過ぎて移動速度が低下して格上に襲われて負ける。
諸侯の軍隊に招集されたら包囲戦で負けるか、勝ったあとに兵士を駐屯兵に寄付して兵数減らして負ける。
なのでプレイヤーが部隊を追跡して介護するか、軍隊を招集してコスト0で運用するかしないと敗北する未来が待っているよ
2026/09/25(金) 12:28:20.50ID:7uPcIpDP0
騎兵中心にして普段は軍隊に取り込んでおく
軍隊で追いつけない少数の略奪部隊を見つけたらリリースして狩らせる
自分で使わない騎兵の有効活用もできて便利
2026/09/25(金) 12:37:32.87ID:ubLVqLt/0
自部隊で何の役職も持ててないコンパニオンや家族なら、適当に要らない駐屯兵を押し付けてNPC部隊として放流する方が戦争には貢献する
当人のレベル上げにもなるし後方で腐ってる兵士が前線に運ばれるだけでもとりあえず役には立ってる
壊滅したところで痛くも痒くもないしな
2026/09/25(金) 13:35:19.75ID:XtnvuTX50
>>730
俺もテストするだけのつもりでバナロにDLSS5入れて動かしてみたら見た目の劇的な進化で
ついついシルバーウイークはドラゴン旗完成までプレイしちゃったわ
マウブレはDLSS5と親和性高そうだとは思ってたけど思った以上にいい感じになるねこれ
2026/09/25(金) 17:20:24.27ID:FzHIGKrq0
二つ名が「鮫の」のコンパニオンが海戦系スキル持ってないの納得いかない
と思ったけど鮫が泳げるとは限らないし陸上で活動する鮫も多いし竜巻から飛んできたりするからな…
2026/09/25(金) 17:54:55.50ID:TS5wRggP0
βで希望を持たないっていうあだ名のコンパニオンがヴランディアに増えてるけどこれは誰かが改名されたんかな
2026/09/25(金) 18:52:20.95ID:dp0HBSAJ0
鮫は海にも川にも陸にもいるし最近は温泉掘ったら出てきたりもする
812名無しさんの野望 (ワッチョイ df8a-18Hl)
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2026/09/25(金) 20:53:32.02ID:FzHIGKrq0
カラドグがスタルジアに宣戦布告して軍隊結成したからスタルジアの奴ら狩りに行こうと移動してたら2日足らずで和平結ばれて戦う事なく終結してしまった
スタルジアが既にノルドと北帝国と戦争してる状態だったから速攻で講和したらしい
2026/09/25(金) 21:09:53.92ID:rArPqqCK0
>>810
名前被りしてたthe Black(漆黒の)がthe Bleak(希望を持たない)になったみたい
2026/09/25(金) 21:11:37.30ID:ZMPw3lFb0
今は二正面作戦は避けるけど相手が一国だとダラダラと続ける感じな気がする
2026/09/25(金) 23:28:06.25ID:IwpGd7L/0
そんな感じでバタニアが他に相手の居ないヴランディアに粘着されるんよな
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff9-JHs0)
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2026/09/26(土) 07:46:55.28ID:mpE7qbyt0
放浪者とか学者とかも文化別で名前被りしてるしそっちも治らないかな
しかしすでに過去の話だが射撃の名手が騒々しいになったのはなぜだったんだろう
2026/09/26(土) 12:14:14.19ID:zfume++b0
ベルセルクルの斧が片手両手スイッチできる斧でそんなもん作れるのかと思ったら作れなかった
実はレア武器だったのか…伝説ドロップの為にノルドボコボコにしなきゃ…
818名無しさんの野望 (ワッチョイW e2e4-4N1s)
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2026/09/26(土) 12:23:54.41ID:/k4hCEB30
海戦みたいな微妙な要素じゃなくて戦いの形態を増やすようなDLCが欲しかった
隠密で装備盗んだり食料焼いて軍を瓦解させる
待ち伏せで戦ったら敵は弓なし弓兵と馬なし騎兵に
負け戦はマップ外に兵士誘導すれば脱走可
とかいろいろ妄想してしまう
戦が馬鹿正直な正面衝突しかないのが勿体なさすぎる
819名無しさんの野望 (ワッチョイW f6bd-SHT7)
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2026/09/26(土) 12:36:22.78ID:gVqGiNV10
そういう意味では奇襲は楽しくて良かった
フィールドで止まってたら陣形が整ってたり、後ろを突かれると弓兵が前に出てたり…妄想が膨らむ

てか質問なんですけど、会敵してもお暇をいただける条件って何ですか?戦力比のバーを見てから戦うかどうか検討して有利に進めたいのですが
2026/09/26(土) 13:11:30.01ID:ThYWZ6gF0
>>817
ノルドの町に鍛冶工房作ってみるのはどうか
2026/09/26(土) 13:31:42.26ID:0Kg3pjz+0
クーザイトに仕えた時に貰える弓だいぶしょぼいな
スタルジアやバッタニアは強い武器くれるのに
822名無しさんの野望 (ワッチョイW d78a-cp+l)
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2026/09/26(土) 13:42:59.29ID:dbzgvxVp0
まあその分旗がちょっと良いものですし
823名無しさんの野望 (ワッチョイW ebcc-0AVR)
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2026/09/26(土) 14:31:42.44ID:8pRK6t1Z0
騎兵スピードアップの旗好き
824名無しさんの野望 (ワッチョイ eb5d-mgYO)
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2026/09/26(土) 14:55:35.70ID:CzDjFs2W0
>>819
こっちがゲージ不利でもそのままスルー出来るときは相手と関係値いい時とかでないかな
825名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b9-BBcs)
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2026/09/26(土) 16:52:22.94ID:vvpdxWdA0
え?ひょっとしてバッタニアの町の1つに木材工房所有したら伝説のとか傑作のとかの貴族弓いっぱい並ぶ?
826名無しさんの野望 (ワッチョイW eb55-xBrn)
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2026/09/26(土) 16:59:28.59ID:ZvXhtqbs0
可能性がちょっと上がるくらいかな…最終的にはやっぱ運
2026/09/26(土) 17:11:26.73ID:o2vCTHXm0
運だけど自前の工房の倉庫に木材詰め込めば可能性は上がる
wikiの工房のところに詳しいが貴族弓だと1つの生産に5日かかるがこの間に木材が切れるとやり直しになるので材料を切らさないのが大事
2026/09/26(土) 18:01:02.42ID:lipQekjC0
シルバーウイークとDLSS5を機にバナロやり直してるけどバケツ頭が売られてない
マウブレといったらバケツかぶって馬でランスチャージするゲームなのに(´・ω・`)
2026/09/26(土) 19:28:30.66ID:kJCV0zTD0
装備品のラインナップ自体は街の繁栄度依存とかじゃなかったっけ?
自前の工房があると余分に生産される分だけ、市場オンリーよりもトータルの生成数が増えるから若干良いものの出現数が増えるかも的な
2026/09/26(土) 19:33:30.26ID:yuqAi46i0
1.4あたりで工房あるといいものの確率自体もあがるようになったとみたけど本当かはわからん
とりあえず欲しい装備の文化で繁栄高いところに鍛冶と木工工房おいて自分で材料運ぶのが鉄板かな
831名無しさんの野望 (ワッチョイW 47ca-Kvg8)
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2026/09/26(土) 22:29:09.52ID:lKMcpGYK0
バッタニアがくれた剣は最後まで使ってた
2026/09/26(土) 23:47:53.80ID:6Ez89BHh0
スタルジアの斧も普通に使っていける
特化してるとこは無いけど全体的に高性能で凄く扱いやすい
2026/09/27(日) 06:03:33.12ID:hoGUyMTC0
ヴランディアが両手剣だっけ?
当時は両手武器使ってなかったからすぐコンパニオンにあげちゃったけど
結構高性能だったりするの?
2026/09/27(日) 10:29:30.66ID:Dt1OV1iX0
ヴの剣は正直微妙だと思う
両手剣としては短すぎる
835名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b9-k1at)
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2026/09/27(日) 10:57:01.24ID:NlEWJREE0
スタルジアは兵士の強さは微妙だけど装備はかっこ良くて性能良いやつ多いね。数少ない私服時に装備できる両手剣は性能良くていつも装備してる。
836名無しさんの野望 (ワッチョイW 37cf-ujya)
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2026/09/27(日) 11:37:02.87ID:mxYzwms40
ワイ帝国人、ルーコン閣下からいただいたジャスティシアーとかいう名前かっこええ剣を家宝として息子の代まで引き継がせとる
2026/09/27(日) 12:10:50.04ID:Ntxpwwv70
短いのも攻城戦みたいに狭いところで敵味方密集してる時には勝手がよかったりする
それなら斧のがいい?まあそうだね…
2026/09/27(日) 13:22:08.78ID:SqG7tCgr0
突きが弱いから剣の利点ってリーチくらいよね・・・
839名無しさんの野望 (ワッチョイW 37cf-ujya)
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2026/09/27(日) 13:39:18.77ID:mxYzwms40
ノルドDLCで追加された両手剣刀身の威力が頭3つくらい抜けてるから長いのと短いの2つ作ったらもう他の武器いらんな
片手両手スイッチできるベルセルクルや異常軽量翼斧を作れたら斧を選ぶんだが
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-z6Bn)
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2026/09/27(日) 14:49:27.22ID:hwmTAfcl0
剣の突き攻撃はMODで突きを防御不能にでもしないと使う場面がなさすぎる…
2026/09/27(日) 15:43:12.42ID:8/CBxOxk0
突きもリーチ極端に短くしたら攻城戦の超密集で使えるんじゃないかなあ
842名無しさんの野望 (ワッチョイ b72c-6vnm)
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2026/09/27(日) 17:48:56.28ID:S3MNQZR10
リーチ140ぐらいの剣作った時馬上から弓兵処理するとき突き使ってたわ
2026/09/27(日) 19:01:37.34ID:P0aBpC940
ノルドの威力高いのは強いけど筋力特化なら他の武器でも一確で倒せるし振りの速さ特化ならメイス持ちにも同時に振っても先手を取れるから他のも試してみるべき
844名無しさんの野望 (ワッチョイW b7b3-JXSY)
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2026/09/27(日) 20:27:10.96ID:SiT4Kiry0
久々にキングダム・オブ・ヘブン見たらちょうどあの辺の年代がモチーフなのか城攻めのシーンの既視感がすごかった
845名無しさんの野望 (ワッチョイW 3756-07Z/)
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2026/09/28(月) 09:56:52.69ID:WkZJIr1W0
幕末mod出てるんだな
846名無しさんの野望 (ワッチョイW b75b-QRO5)
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2026/09/28(月) 14:49:54.54ID:8dA5PAt90
以蔵やら半次郎プレイができるんだろか?
847名無しさんの野望 (ワッチョイW b76a-TdQJ)
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2026/09/28(月) 15:04:21.97ID:OTQ8bFgR0
始めて路地裏取ったけどちょくちょく呼び出し食らって煩わしすぎるな
人も兵隊も配置してるんだからオマエラが解決しろよ
2026/09/28(月) 16:50:21.80ID:e1D8tNB80
路地裏は序盤でやるには厳しい内容で中盤には儲けが少なすぎてやる意味ないよなあ
2026/09/28(月) 17:45:34.90ID:LcEtgLrR0
適切な工房買えば金は問題ないし、悪行は主人公があげないとほぼ意味ないし
コンパニオン育成の屠殺場と考えるのが一番正確か
2026/09/28(月) 20:24:24.81ID:mOqZZN7X0
路地のある都市からあまり遠出をしないなら、ちまちまと悪行を稼ぐ手段として悪くはないんだけどね、抗争も勝てば経験値が結構貰える(保有時の経験値の150日分)し

村を焼いたほうがもっと早い?それはそう
2026/09/28(月) 20:30:05.34ID:JPjtthTX0
路地裏で手に入る兵士に実用性が無いのが残念
悪党じゃなくて普通の賊を安定供給してくれたら最高だった
2026/09/28(月) 20:49:54.73ID:PCU+IFvk0
路地裏は典型的な実装してみたけど扱いに困って放置してる要素よな
2026/09/28(月) 20:51:03.88ID:YUxIJ4cx0
敵対都市への潜入も前作からあるけどいまだに仕様がよくわかってない
2026/09/28(月) 21:14:58.80ID:SwwwzyTq0
自分はプレイしたことないけど悪人プレイするなら入れとけみたいな定番MODあったよね
今のバージョンで動くかわからんけど
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 3769-nmKb)
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2026/09/28(月) 23:18:38.17ID:1h9phiwh0
Fourberie (Cunning)かな
自分も入れたことないけど
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 1700-z6Bn)
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2026/09/29(火) 00:57:38.42ID:1nbC8mcs0
Fourberieは1.4.8で動くよ、1.5.xのβ版も出してくれてる
ただ自分の環境だと他のMODとの競合なのか深夜に忍び込んで大脱走のために牢屋に侵入しようとすると確定クラッシュするんで外しちゃった
857名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc9-qNz5)
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2026/09/29(火) 10:43:14.61ID:G6DLx0sF0
まだ調べてないけど戦場の兵の動きを1.1倍速くらいにするMODとかないかな
会敵までが面倒になってきたんだ
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 3721-nmKb)
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2026/09/29(火) 11:15:19.06ID:okbScUbx0
modにもあるかもしれないけど
そういう機能はチートエンジンとかtrainerによく付いてるね
2026/09/29(火) 14:22:07.13ID:g8OTAmRY0NIKU
RTSカメラに早送りとスローモーション機能あるぞ
ほぼそれ目的で入れてる
ないと攻城戦や海戦の最後の方がダルすぎる
2026/09/29(火) 17:30:48.82ID:91ksunVU0NIKU
ヴィンランドサガに影響されてるのかスタルジア装備で固めてしまう
クーザイトサガ、アセライサガがあったら違ったのかな(´・ω・`)
2026/09/29(火) 18:02:01.01ID:TFvNhyvd0NIKU
>>860
天幕のジャードゥーガルとかアルスラーン戦記とか?
2026/09/29(火) 18:27:09.84ID:91ksunVU0NIKU
>>861
へー、クーザイトの装備が気に入る可能性出てきた!
2026/09/29(火) 20:04:56.30ID:kG5PPx870NIKU
バッタニア サガ
864名無しさんの野望 (ニククエW b757-qNz5)
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2026/09/29(火) 21:40:46.45ID:nFWqk1eQ0NIKU
>>858
>>859
ありがとうございます、試してみます
865名無しさんの野望 (ニククエW b7ba-RLvr)
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2026/09/29(火) 22:58:53.31ID:gcw+58WX0NIKU
最近初めたけど王様に仕えて砦貰った辺りからキツくなってきた
自分より足速くて強い奴に出くわしたら詰みだし部隊も消滅するし…
もう鍛冶屋スキル鍛えて武器商人プレイしようかな
2026/09/29(火) 23:37:33.42ID:SQkUo7dK0NIKU
士官して辛いなら傭兵として過ごす期間を長めに取ると良いよ
いざとなったら契約解消でなんとかなる立場を活用して自身と部隊を強化するのがオススメ
2026/09/30(水) 00:36:05.03ID:vORrbURt0
足早くて強いやつがいるというのは自軍の移動速度がおろそかになってるのでは
2026/09/30(水) 00:42:51.29ID:Sfif4qSA0
貴族に誘われたからってホイホイ受けちゃうと維持費で首が回らなくなるのである程度傭兵続けて地力をつけておくの大事よ
あとは軍団招集して2〜3部隊くらい吸収しておけば足の速い敵は数の差で逃げてくようになるし大部隊には足の差で逃げられるようになるのでだいぶ動きやすい
2026/09/30(水) 00:52:47.84ID:BTmGGG3w0
赤字の城もらったら返却すればいい
けど負けて部隊消滅なら駐屯兵に予備兵力、倉庫に食料と馬いれとけば城に戻れば立て直しすぐできるようにもなる
2026/09/30(水) 01:40:24.77ID:7x4nTYDD0
領地の収入は昔のverよりは改善されてるけど、それでも新米貴族に配られる土地は概して戦争で獲得したての(=戦場になって収入が減ってる)が多いのは変わってないからね
焦って仕官すると、そういう痩せた領地を丸投げされて管理や防衛に手間を取られ、自分やコンパニオンの成長、部隊戦力の整備、経済力の確保等々に手が回らなくなるので
最初のうちは勧誘のお手紙は丁重に無視しといて、しっかり地力鍛えてからでも遅くはないでよ
871名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe4-K7C+)
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2026/09/30(水) 05:09:13.58ID:FMgDGMgd0
ロングボウ兵と弓騎兵って現実だとどっちが強いの?
2026/09/30(水) 07:02:31.66ID:qgJFMxUK0
ロングボウだよ
理由は同じ予算で弓騎兵の数倍の数を用意できるから
873名無しさんの野望 (ワッチョイW 3756-07Z/)
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2026/09/30(水) 09:16:47.30ID:80XaidUd0
shokuhoやってると領地の収支と兵舎周り面倒だから農園modと改良兵舎mod入れてる
2026/09/30(水) 13:00:03.90ID:8Glw8OEO0
>>871
環境によるとしか
ロングボウはアホほど訓練期間がかかるし戦争以外に役立たんけど弓騎兵の騎射は遊牧民の生活に馴染んでるのでステップに近い地域ならすぐ揃う
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 376f-nmKb)
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2026/09/30(水) 13:34:28.74ID:JfqN8YE+0
Total War: Shogun 2 Complete Editionも楽しみだな
2026/09/30(水) 15:14:58.89ID:9gNqITGy0
このスレ的にはChronicles: Medievalが気になってる人が多いんじゃない?
俺は歴史詳しくないからこういう架空の世界を舞台にしたストラテジーのほうが好きだけど
2026/09/30(水) 17:38:58.95ID:NWd5JCTC0
一定範囲に対する火力で比較するならロングボウ兵
広範囲に与える影響で比較するなら弓騎兵
みたいに得意分野も異なるから単純比較は難しい
勝てる時だけ戦って勝てそうに無いなら逃走可能という利点から弓騎兵を押したいわ
2026/09/30(水) 18:34:14.53ID:aw7W9Bvw0
Heroes' Vow: Three Kingdomsとかどうよ
2026/09/30(水) 19:09:08.47ID:NWd5JCTC0
兵種ツリーはそのままで国を乱立させて群雄割拠の争いになるMODってこのゲームにあるっけ?
2026/09/30(水) 19:19:04.46ID:0AYbR+w30
>>878
今遊んでるけど、太閤立志伝フォロワーのRPGなんでM&Bとはだいぶ違う感じかな
まあ、世界情勢なんてどうでもいい、俺は貂蝉を嫁にしたいんだという感じで楽しんでるけど
2026/09/30(水) 19:40:59.03ID:aw7W9Bvw0
>>879
全ての領主を独立状態にして開始するmodは見たよ
2026/09/30(水) 19:46:08.52ID:37aITM9r0
>>879
Separatismっていう反乱独立しまくるようになるmodに全クラン独立群雄割拠状態スタートがある
2026/09/30(水) 20:05:40.50ID:hyy9sk4M0
地域次第だろ
自前の馬持ってて弓が撃てるのが当然の文化圏なら話は違う
884名無しさんの野望 (ワッチョイW d7ca-V+gW)
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2026/09/30(水) 20:24:06.56ID:L2OgaLOS0
そもそも弓騎兵は現実だとスーパーエリートだからな コスト以前に
2026/09/30(水) 21:03:32.39ID:NWd5JCTC0
答えてくれてありがとね
ちょっと試してみるよ
886名無しさんの野望 (ワッチョイW d7cb-RLvr)
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2026/09/30(水) 22:22:56.86ID:yINkdbtd0
領主しか動物狩っちゃダメでーすな文化圏でもスポーツとして弓術を市民に奨励してる王様は結構多かったはず
2026/09/30(水) 22:47:33.78ID:Lq1h6vkq0
そもそも走ってる馬上から騎射で動いてる人間に当てるとか意味わからんバケモンすぎる
って思うからやっぱ選ばれた人間しかなれないんだろうな
2026/09/30(水) 23:11:24.05ID:iq4+g0Ia0
アシタカを見ろよ、超人だろ
2026/09/30(水) 23:27:19.45ID:Sfif4qSA0
騎馬で矢合わせして薙刀で打ち合って近接戦になれば刀を抜くフルアーマー鎌倉武者をみろよプレイヤーキャラみたいだろ?
2026/10/01(木) 00:32:01.11ID:2AJ4sIyG0
スレの諸侯ならたとえ歩兵側でもあれだけスピードボーナス乗った相手が馬で突っ込んで来たら当然薙刀で迎撃できると聞きました
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-z6Bn)
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2026/10/01(木) 01:22:49.57ID:sIB0fI/u0
言うて騎射は練習は動かない的だし実際の戦場は動く相手の「群れ」に射るわけだから命中率はまぁ…
2026/10/01(木) 01:32:17.25ID:bUG3XC5V0
少し前に剣の突きの存在意義はみたいな話あったが、闘技場で自分が徒歩のときに馬の突進を止めるときには使えなくもないな
2026/10/01(木) 06:15:04.42ID:Lk5La/N40
長弓兵も裕福な自由民しかなれないエリート兵科なんだが
894名無しさんの野望 (ワッチョイW b77b-JXSY)
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2026/10/01(木) 06:17:25.65ID:ojGpfFrM0
どこの国でも兵士なんて本人もよく分からんまま着の身着で槍持たされて立たされてるだけのカカシが大半だろうしな
2026/10/01(木) 06:35:38.93ID:xlLlXzd+0
結論文化によるでいいんじゃね?
896名無しさんの野望 (ワッチョイW d7fd-RLvr)
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2026/10/01(木) 12:40:33.19ID:vOrR2xx40
盾の当たり判定詐欺すぎて自分が弓使うと悲しくなる
2026/10/01(木) 14:37:13.44ID:KkeQGTUD0
盾より前に出てくる左の膝を狙うといいぞ
膝に矢を受けてしまう奴が多くなる原因だな
2026/10/01(木) 14:39:28.47ID:gYzGUc/VM
ちゃんと理屈があったのか
2026/10/01(木) 14:59:46.08ID:Fw+WWjqU0
左で盾を持つスパルタで最も勇敢なのは最右翼の兵士って話に通ずるやつだな
2026/10/01(木) 18:00:51.10ID:pBW5JURo0
何故アセライの盾はあんなに小さいのか…
2026/10/01(木) 18:18:46.13ID:hNUbLq3b0
ジャベリン神の前では盾など無力なのだ!
久しぶりに弓使ってて一番つらいのスキル上げが大変なことだな
防衛で花火投げてるだけで上がるの楽すぎた
2026/10/01(木) 18:50:44.04ID:nuOfdvRM0
ゲームでも騎馬で弓使うの難しすぎて当てられる気がしない
クロスボウなら大群の中の誰かには当てられるくらい
2026/10/01(木) 20:04:33.47ID:mPMlU/sl0
弓は引き絞った状態を維持し続けられんからね
保持したまま狙える投擲やクロスボウに慣れすぎると使用感の違いで使いづらさはある
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 178a-OGSP)
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2026/10/01(木) 20:21:43.22ID:lRSp2BRj0
>>902
基本は槍と同じだぞ
真横を狙わずになるべく進行方向の前後に向けて撃つのだ
追ってくる相手ならパルティアンショットのように後ろ撃ちするのがとくに安定
2026/10/01(木) 21:17:13.85ID:hNUbLq3b0
弓はスキルあげてパーク取ってからじゃないとガバガバだし保持時間短いしで大変よな
特に騎乗弓は最初ガバガバすぎてビビる
2026/10/01(木) 22:53:21.14ID:LqJXsFm00
Lv低い騎乗弓は構えながら敵に突っ込んでほぼ接射状態で撃ってた
907名無しさんの野望 (ワッチョイW 37a6-ESm7)
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2026/10/02(金) 00:19:38.96ID:taqRLJQJ0
流鏑馬初心者の動画見たけどスキルレベル5って感じだった
いきなり実戦とか無謀なんだろうな
2026/10/02(金) 00:24:11.17ID:FauocLeZ0
まず弓と馬を個別に習熟してそこからだろうしな

ゲームだと騎乗して足止めて撃てば両方育つのでそんなに手間でもないが
909名無しさんの野望 (ワッチョイW b7ba-RLvr)
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2026/10/02(金) 00:38:27.37ID:oE7UErt50
何も考えず代理操作オンにして自分は突出した兵士狩ってる
部隊死んでも畑で取れるけどこれでいいのかな
2026/10/02(金) 01:12:11.05ID:TfCLw52C0
中盤くらいから個人の戦闘力より損耗を抑えて継戦能力維持する方が重要になるからちゃんと指揮覚えたほうがいいよ
911名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe4-K7C+)
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2026/10/02(金) 06:16:44.78ID:wtsOaH2t0
モンゴル人が日本の流鏑馬に参加してる動画見たんだが格違ってて草
元寇が中朝の農民兵じゃなくてモンゴル兵主体だったら九州は一時的に占拠されててもおかしくない
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 37a6-ESm7)
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2026/10/02(金) 07:23:07.75ID:taqRLJQJ0
このゲームだと騎兵を船で運ぶの大したペナルティじゃないけど
あの時代に船で馬運ぶの相当大変だと思うんだよな
弓騎兵の数揃えられないなら元寇は最初からムリだったんじゃないかな
913名無しさんの野望 (ワッチョイW b76b-JXSY)
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2026/10/02(金) 07:25:34.12ID:D646o1xV0
真正面の陸戦でモンゴル追い返したマムルーク朝は凄かったということで
2026/10/02(金) 07:35:00.42ID:34vxeqM10
ちゃんと指揮したらそりゃ楽しいし損害も出ないんだけど、そうすると一回の戦闘が時間かかりすぎるので多少犠牲出ても結局委任か自動戦闘にしがち
2026/10/02(金) 08:08:38.30ID:rh0Ditli0
>>911>>912
沿岸での戦闘がメインだったからどの道弓騎兵の強みを発揮出来たとは思えないしね


但し指揮官がトルイ様だったら別(ジャードゥーガル視聴済)
2026/10/02(金) 10:18:49.44ID:qWDBCwmf0
光栄のゲームだとトルイの能力平凡なんだよな
北条義時より弱い
2026/10/02(金) 12:26:13.26ID:5Ukixl8/M
大きい盾は端を突かれると簡単に回転しちゃうから対遠距離専用で近距離も意識すると小さい盾になるとか
2026/10/02(金) 12:36:21.31ID:5LkqiHLw0
ゲームの強さは知名度で決まるとこあるから
2026/10/02(金) 13:28:18.16ID:FCaVFDYv0
近接武器も結構個性分かれてて使い勝手が意外と変わるのも楽しいよね
メイス:敵を捕虜にしやすい、威力も高い
斧:マルチヒット有り。近接戦闘では最強
槍:振れる槍は強い。突き槍は騎乗で使うなら強い
短剣:弱いけど市内戦では無いと話にならない
剣:両手剣は強い
2026/10/02(金) 16:47:40.48ID:0I3A8xIc0
史実ベースのステータスにしたら大体似たり寄ったりの地味なゲームになるからなあ
たまに史実でとんでもない奴いるけどさ
921名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbb-NTjw)
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2026/10/02(金) 16:49:40.44ID:e1rUa2AG0
斧が苦手なんだよな
倒しきれなくてリンチされかける
2026/10/02(金) 17:53:52.35ID:5SOmb/CV0
最終的には自作の長い両手斧を馬上でぶん回しがち問題
本当はリッチな装飾の片手剣で騎士感&王様感出したいんだけどダメージが物足りなさすぎる
923名無しさんの野望 (ワッチョイW b708-qNz5)
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2026/10/02(金) 17:58:21.38ID:3wzHQy8n0
長くした両手メイスはホント面白い
2026/10/02(金) 18:15:56.18ID:q8gvJ83X0
でも上位Tierのメイスは見た目がつまらないんだよな
クソデカトゲトゲモーニングスターとか大工の源さんみたいなクソデカハンマーがほしい
両方とも低Tierならあるが、市街ならともかく戦場に持っていくのはさすがに厳しい
2026/10/02(金) 20:27:39.71ID:hv3lvuOsd
雑に歩兵弓兵F6委任の騎兵弓騎兵をF2フォローミーで薄そうなところを自分ごと突っ込む戦法も弱くは無い 強くもないが
2026/10/02(金) 20:43:02.39ID:HLdDXFvO0
代理ONにしてPCはひたすら一人金床のハンマーしてるのが一番楽で速い。
そうなる陣形出来てないところに突っ込む騎兵主体になりがち、だがこれはノルドには蹴散らされるからなぁ。
メナウリオンの帝国にはなぜか普通に通るが理由がわからん(脳筋)

仮に気が向いて真面目に指揮やると騎兵と弓兵だけになるわ。戦列なんていらなかったんや。
丘陵把握して騎兵で引き釣り回して弓兵を適度に後退させながら殴れば大体10倍までは食える。
こっち最精鋭な前提だから結構ズレてると思う。
2026/10/02(金) 20:56:22.57ID:13FYCDBy0
自分の指揮で戦力差3倍の敵を完封できると、ただただ気持ちいいんだ
それ以上でもそれ以下でもない、気持ちよくなりたいから俺は手ずから兵を操って今日も包囲戦術を構築するのだ
2026/10/02(金) 21:07:04.07ID:aTVoKHjU0
弓の十字砲火もいいけど散兵で側面攻撃決めたときのキルログ気持ちいいんじゃ
突撃兵上手く突入させたときはもっと気持ちいいけどマイクロマネジメント必須すぎて普段使いは面倒すぎる
2026/10/02(金) 21:29:03.87ID:goreVUMi0
理想を言えば接敵した時点の兵力差でもう勝負付いてる状態にしたいとこだけど
たまに僅差くらいの戦場で直卒して大勝するのはやはり気分がいい
これこそ手間をかけてこそ得られる見返り
2026/10/02(金) 21:36:10.06ID:XXkcVgu/0
なんだかんだカンナエのパクリみたいなのが決まるととても楽しい
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f7-z6Bn)
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2026/10/02(金) 22:32:38.81ID:h2kse2hN0
パクリじゃぁ!パクリじゃぁ!ザマで!このガキャー!!
2026/10/03(土) 01:56:48.90ID:mLr+FOBZ0
アフリカヌスさんだってその後散々パクられたんだから許してさしあげてお爺ちゃん
2026/10/03(土) 09:35:32.68ID:rSLaJe0A0
歩兵で敵歩兵をサンドイッチできた時の圧倒的キルログスピードがたまらん
騎兵や弓兵じゃこの速度は出ない
2026/10/03(土) 10:54:53.61ID:vQiccOMI0
今セールだけど
デラックスパック買えばいいの?
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 1769-z6Bn)
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2026/10/03(土) 11:01:55.73ID:enhauMe20
Mount & Blade II: Bannerlord Digital Deluxeは値段的に本体と本体のサウンドトラックじゃないかな?
海戦DLCと本体だったらSeafarer Editionのはず
2026/10/03(土) 11:06:01.96ID:QIz/RaRP0
電子小説でアサイオス君の活躍を見るのだ(宣伝)
2026/10/03(土) 11:32:15.48ID:vQiccOMI0
>>935
そっちか、ありがとう
2026/10/03(土) 17:58:13.87ID:AYk6D0zL0
買ってみたけどdlc不評なのかな?
慣れてないから最初は陸から始めてみようと思います
939名無しさんの野望 (ワッチョイW b7ba-RLvr)
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2026/10/03(土) 18:01:06.18ID:sku3WvQr0
弓兵なのに号令がFire!とかFire at will!って言い回しなのおかしくね?ナポレオン戦争かな
2026/10/04(日) 09:12:54.60ID:tPeXNGtH0
説明しろよ
2026/10/04(日) 09:13:17.02ID:tPeXNGtH0
ゴバーク
942名無しさんの野望 (ワッチョイW 355b-CypB)
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2026/10/05(月) 08:55:01.81ID:QCs5TV2I0
>>938
セールでも大して安くなってないから
陸で遊んで気に入ったら買えば良いと思います
2026/10/05(月) 09:32:03.70ID:9X8auDxs0
買いましたが困っていることがあります
よろしければおこたえいただけると嬉しいです

マップ移動時の足が速くならない
それなりの数の荷馬と、荷物の重量制限、囚人の数は気を遣っているのですが、速度2.7〜3くらいで盗賊を追い回すのに苦労してます

クエスト先がわからない
お金後苦しいので傭兵になってみたのですが
マップが広くクエスト先がどこかわかりません
行き先を指定して自動で向かってくれる機能などはありますか?

盗賊の拠点
盗賊を狩って生計を立ててますが、彼らの拠点は破壊してもよいのでしょうか?
彼らの拠点を潰すことでリスポーンできなくなると困るので拠点を攻められません
2026/10/05(月) 09:48:37.02ID:28+dP5Oq0
速度についてはマップ上で速度アイコンにカーソル乗せれば何が影響してるか出る
馬と家畜が多すぎるせいじゃないか

なんのクエだかわからんけど街や村が対象だと名前の横に丸いマークが出てマップを引くと強調されてるはず
このマークは百科事典から付けることもできる

賊の拠点は何度でも湧くから気にせず潰していい
2026/10/05(月) 09:50:12.05ID:KfCaRWVF0
マップの速度は多分歩兵用の乗馬が足りてないんちゃう?
馬の種類が乗馬以上の馬を用意すれば歩兵数分までは速くなる
2026/10/05(月) 10:27:44.10ID:Oha79a+lM
あとは斥候のレベルとか移動速度上がるパーク取ってるかとか
移動速度は最重要だから可能な限り盛る
947名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dbb-Z15t)
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2026/10/05(月) 11:39:19.87ID:EoM6Tx5a0
森の減速ペナルティでかいからだいたいバッタニアではじめちゃう
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 790e-gC96)
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2026/10/05(月) 13:01:20.60ID:GcbsIQUF0
クエストってもしかしてキャンペーンモードのメインクエスト(ネレッツェスの愚行)の事かな?
最初にあちこちの貴族から話聞いて回らないといけないやつ
あれは特定のメンバー(各国の国王や重鎮クラスの貴族数人)に10人ぐらい話聞いて回らないといけないからひたすら探すしかない
ネタバレ気にしないなら話し聞くべき貴族の名前だけでも先に調べといて後はゲーム内で地道に探すしかない
2026/10/05(月) 14:52:13.42ID:9X8auDxs0
ウマ15とうと兵士47人です
野盗倒したら兵士解放されたのでまたそのまま入れてたら大変な感じに増えてきました
食い扶持で手いっぱいなので死んだら減らそうと思います
ウマは兵士と同じくらいの数が必要なのかな?
野盗から貰ったら売らないでおきます

クエストは普通のクエストです
何々まで売りに行って稼ぎを返せとか
あれが欲しい、何々で売ってると思うとか
傭兵でここまで援軍に来いとか言われても広すぎるて迷ってる間に終わってます
帰ったらマーク探してみますね
野党もいなくならなくて嬉しいです

パークもそのうち取れるといいな
ネレッツェスはよくわからなくて取り敢えず!でるひとにいたらいいなでやってます

あと、野盗を雇用したら変なのがマイナスになるみたいですけど、何使ってるんですか?
2026/10/05(月) 15:44:56.95ID:lpq/tzPN0
クエストの目的地の名前をクリックしてやれば百科事典の該当ページが開かれる
そのページで☆マークがあると思うからそこをクリックする
そうするとワールドマップ上でそこの位置がわかりやすくなる
こんな感じでええか?
2026/10/05(月) 17:15:01.52ID:jBa0jroz0
初回プレイ時には軍馬の調達に苦労して、集められるところで無闇に買ったりしたなあ
今は軍馬なんか買わずにバッタニアで貴族の青年ばかり集めている
2026/10/05(月) 18:30:52.34ID:4KMWJiDi0
こんな感じで依頼の目的地がマークされてるので、その方向へ向かうといいよ
ttp://www.floral-village.info/up/1791192560.jpg
ttp://www.floral-village.info/up/1791192603.jpg

ちなみに「交易の極意」依頼はその場で買い取る選択も可能なので面倒ならそれで済ませるのも手(利益分手渡しする方が関係値の増加量は高いが資金面での効率は同じ)

捕虜を引き入れた時のマイナスは部隊の士気が減ってる(右下の鳥のマークが現在の士気)
基本的には戦ってれば士気は十分確保できるけどある程度士気が下回ってる時は雇用を控えるくらいの考えはあった方がいいかも
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 790e-gC96)
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2026/10/05(月) 19:05:46.21ID:GcbsIQUF0
>>あれが欲しい、何々で売ってると思うとか
これ何のクエストだろう、村の穀物買ってきてってクエストか荷車用動物が足りないのクエストか…あるいは軍に物資を届けろのクエストかな?
いずれにしろ上記3種類ならどこで調達したかは重要じゃなくてモノを必要数どっかで手に入れれば後はそれ届けるだけでOK、手段は問わない
954名無しさんの野望 (ワッチョイW 24e8-U5Ca)
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2026/10/05(月) 19:07:53.63ID:R0MEKRWR0
序盤の世界をグルグル回りながら部隊強くして装備強化してる辺りがいちばん楽しい…
領地運営とか全部コンパニオンに任せたくなる
傭兵やってろって?それはそうね…
2026/10/05(月) 21:11:45.34ID:+abFSoKF0
馬と部隊人数とマップ移動速度の関係はWikiを見…ってもしかして解説項ないのか

ちょうどいい動画って何かあるかな、お姉さんの奴とか?
2026/10/05(月) 22:27:45.31ID:4KMWJiDi0
ああ、人に届けなきゃいけないって思うケースもあるか。自分も最初そうだった
軍の物資を届けるクエストは依頼主が治めている町や城の人に話しかけても達成できるんだよね
2026/10/05(月) 22:28:06.59ID:1xDiF5Fp0
ゲーム内Wikiの部隊項目にうっすら書いてなくもないがこれじゃわからんな
言われてみればどこでこの知識を得たのか…やっぱお姉さんだったかなあ
2026/10/06(火) 00:55:20.07ID:0qdEa1hX0
傭兵で100人前後の兵士を率いている時期が個人的には1番楽しい
2026/10/06(火) 06:25:33.13ID:s45uR2/t0
>>948
必要なのは馬単体じゃなくて騎兵だよー
960名無しさんの野望 (ワッチョイW c0f5-rOua)
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2026/10/06(火) 08:30:23.20ID:Tm0j0OnB0
船DLCってプレイ体験結構変わる?迷ってるんだけど
2026/10/06(火) 08:49:40.04ID:bXT9K0BH0
ぶっちゃけマップそのものが変わる
2026/10/06(火) 09:06:29.35ID:LgH9jB8P0
海戦で船を分捕るのが楽しい
2026/10/06(火) 10:26:00.78ID:4Yjf1aE0M
ただし海戦で勝つのに結構な投資が必要
964名無しさんの野望 (ワッチョイW b8df-j2mW)
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2026/10/06(火) 10:57:36.81ID:spoeWCIe0
200人規模の戦いでで被害ゼロできるようになってうれしい

傭兵確かに楽しいけど軍隊作れないのが歯がゆいから早く仕官したいタイプ
2026/10/06(火) 11:44:39.12ID:KuYE0OQI0
最強歩兵のノルドのおまけに海戦が付いてくるくらいのノリだぞ
2026/10/06(火) 13:48:34.89ID:kZSIzStD0
船なしで港付き都市包囲すると海から援軍ノーチェックで入れるようになるのは結構変わる部分かな
ベータだと港付き城も同じになってると思う
2026/10/06(火) 13:50:01.52ID:FscpS7dz0
海戦入れると僻地オブ僻地だったレヴィルがスタルジアとノルドとヴランディアが取り合うホットな都市になったりアセライが内海渡ってめちゃくちゃ攻めてくるようになったり変化があっておもろい
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 7946-gC96)
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2026/10/06(火) 13:57:54.45ID:1dYhwRLr0
海戦DLCマップってあちこちが海で寸断されるだけじゃなくて町や村の位置も変わるから動線が結構変わってるんだよな
オルティシア⇔クヤーズ間の陸路が無くなったから元々激戦区だったトゥビリス城とガロントール城がやたら平和になる
2026/10/06(火) 14:35:27.38ID:FUptxJLb0
代わりにオストコリス城が海からの攻撃で地獄を見る
無印だと天国だったのに
970名無しさんの野望 (ワッチョイW b827-32cq)
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2026/10/06(火) 15:30:46.44ID:z3l8T5Do0
スタルジアの領土が川で東西に分断されて歩いて往来できなくなるオモシロ要素もあるぞ
つーかNPC諸侯はどこでも出航スキル持ってるからいいけどプレイヤーがスタルジア領横断したかったらオモールから船出してヴァルノヴァポリまで漕がないといけないのめんどすぎる
ノルド島みたいに完全な離島じゃなくて川越えたいだけなのになんであんな大回りせにゃならんのだ橋作る技術もねえのかスタルジアは
2026/10/06(火) 18:54:02.71ID:kZSIzStD0
ノルドが追加文化だから北の海でやりたくなるけど
海戦多めでやるなら南の海の方が都市も船も多くて楽しい気がする
ノルド雇いにくいっていう問題点があるけど
2026/10/06(火) 23:52:54.00ID:50a8ec6a0
オリストコリス城が激戦地になっていると規模の大きい脱走兵部隊がオリストコリス村の付近に大量に溜まるこの世の地獄になるよな
100人規模の脱走兵が8部隊まとめて襲いかかってきて大激戦になった
ちなみに普通の賊も混じっていてこっちは脱走兵より降伏率が高いので大集団に接触する際にうまく賊に接触して賊が降伏してくれると数百人規模の正規兵がまとめて臣下にできたりする
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d9e-ZbBu)
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2026/10/07(水) 06:32:24.64ID:9BXO1wrn0
開幕突撃してくるから弱いは弱いんだけど、こっちの損耗が出やすいんだよね
2026/10/07(水) 11:00:50.78ID:FrcJ17G70
Betaにしてない人に聞きたいんだけど、ハン近衛兵の弓って要求スキル30のリカーブボウだっけ?
俺の記憶だと弓スキル50要る弓だった気がするんだけど、今見たら草原のリカーブボウになってた
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f2-gC96)
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2026/10/07(水) 11:10:14.99ID:mAtsHVYl0
そろそろ次スレの時期
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f2-gC96)
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2026/10/07(水) 11:10:26.69ID:mAtsHVYl0
踏んだから試してくる
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f2-gC96)
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2026/10/07(水) 11:23:08.15ID:mAtsHVYl0
新スレです楽しく使ってね仲良く使ってね

【Bannerlord】Mount&Blade2 243馬力【Warband】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1791339226/
2026/10/07(水) 13:10:42.92ID:X7V5XVgF0
>>977
おっつおっつ
979名無しさんの野望 (ワッチョイW 3df2-j2mW)
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2026/10/07(水) 13:58:35.67ID:E+sgRCwm0
>>977
ありがとう
2026/10/07(水) 14:47:18.17ID:rrW0VYVL0
>>974
パッチノートには以前の弓矢に戻しましたと書いてあるから開発的には正しく修正したつもりなんだろうね
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-gC96)
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2026/10/07(水) 20:12:41.67ID:mAtsHVYl0
1.5の正式版はいつ頃来るかなぁ、どの道MODの兼ね合いがあるからすぐには移行できんけど
2026/10/07(水) 21:04:12.48ID:RMjO9oA+0
何かのMODが悪さをしたせいか、ゲルセゴス村に有力者が90人も生成されてしまった
ここだけでヴィグラ新兵が200人くらい雇えてしまう
2026/10/07(水) 21:26:09.16ID:fs2/EMKe0
現象自体もアレだけど、それでちゃんとUI的に動作してんのもなかなか趣深い気がするw

あと>>977乙アイィ
2026/10/07(水) 21:40:21.23ID:gR+JEo7/0
この前質問させてもらったものです
検索の使い方は理解したのですが
検索して出てきた土地にカーソルを移動する方法はありますか?
検索したはいいもののマップとしばらく睨めっこで大変でした…
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-gC96)
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2026/10/07(水) 21:58:12.57ID:mAtsHVYl0
>>984
直接はあったか覚えてないけど百科事典で出した地名(村・街・城)に白いマルのマーク付ける事はできるよ
マークが付いてるとマップ上で範囲外にあっても地名を選択して視点移動できるようになるからそれで位置は判る
必要なくなったらマップ上の白いマル押して解除することもできる(つまり直接マップ上をクリックしてマーク付けることもできる)
2026/10/07(水) 23:16:41.69ID:p0qDFg/X0
1.4が4月にβ版開始で正式版が7月
1.5は8月にβ版開始で明らかに規模感も大きいから年明けくらいに来たらラッキー、くらいじゃないかなあ
1.5.4の実装内容が不具合修正と数値調整だから1.5の開発そのものは収束気味だとは思う
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 7980-gC96)
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2026/10/08(木) 11:54:07.40ID:76sRbIql0
ぼちぼち埋めようか
988名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d17-Z15t)
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2026/10/08(木) 12:01:09.34ID:acM3SeaI0
それなりの戦力を保ちつつマップ移動速度5.0以上をだしたい
989名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dba-U5Ca)
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2026/10/08(木) 12:02:15.58ID:FFFKCpWn0
そろそろオーバーホールmodとやらを試してみたくなったけど日本風?の奴がおすすめなのかしら
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 7980-gC96)
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2026/10/08(木) 12:10:05.66ID:76sRbIql0
>>989
織豊はクッソ面白いけどバージョンがV1.2になるからそれだけ注意ってぐらいかな
自分は使ってないけど最近はバージョン・MOD別で管理できるランチャーもあるらしいからそれが使えるかもね
2026/10/08(木) 14:49:31.75ID:xLEl+On+0
結構便利系のMODが1.48に対応してないし
今は待ちの体制に入ったわ

交易の自動購入が無いと厳しい・・・
992名無しさんの野望 (ワッチョイW 54f5-MM5V)
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2026/10/08(木) 15:20:10.46ID:lm1V5rQf0
>>988
荷馬全部棄てて、騎兵or弓騎兵縛りして家族とコンパニオンの乗る所有馬は全部アスカル以上の速度の速い貴族馬のみ、パークも移動速度上がるやつ採用で何とか
2026/10/08(木) 16:28:11.28ID:ppxRD4IY0
馬のグレードでもマップ速度上がるんか…なら後半も闘技大会覗いて景品馬貰った方が良さそうやな
994名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d17-Z15t)
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2026/10/08(木) 16:58:39.29ID:acM3SeaI0
アセライでラクダ縛りするとき大変だな
戦闘ラクダ全然出てこない
995名無しさんの野望 (ワッチョイ 7980-gC96)
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2026/10/08(木) 17:09:16.84ID:76sRbIql0
ラクダだけならジャワールとかのラクダ特化の傭兵クランを延々と狩った方が早いまであるかもしれない
と思ったけど軍用ラクダは乗ってないかあの連中
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 7980-gC96)
垢版 |
2026/10/08(木) 17:54:05.77ID:76sRbIql0
ア
2026/10/08(木) 19:47:12.96ID:dNKOILXX0
偵察275とか、あと騎乗の遊牧民の伝統とかの速度バフ系やペナ軽減と徒歩兵用の移動馬をなるべく揃えれば
300人の部隊で騎兵半分ほどに荷馬捕虜たっぷりでも速度5程度は何とか、って感じかな
2026/10/08(木) 21:53:04.88ID:UozLXDqY0
馬のどのステがマップ速度に影響するんだろう?
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 7934-gC96)
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2026/10/09(金) 02:10:01.79ID:8mwPVhPi0
乗用馬でパルフリー300頭持ってたからチートモードでパルマティアン300に変えたら確かに速度上がった
貴族用乗馬あら上がるのか速度が見られてるのかは別途見てみるか
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 7934-gC96)
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2026/10/09(金) 02:10:15.00ID:8mwPVhPi0
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【Bannerlord】Mount&Blade2 243馬力【Warband】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1791339226/
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