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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセスを経て正式版販売。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式で日本語対応されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>975
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 241馬力【Warband】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1775174760/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Bannerlord】Mount&Blade2 242馬力【Warband】
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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-C/FG)
2026/06/28(日) 19:00:28.19ID:rS7ZEPK604名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-C/FG)
2026/06/28(日) 19:01:21.64ID:rS7ZEPK60 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
I
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
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○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
I
6名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d90-XDOX)
2026/06/29(月) 06:55:32.67ID:yACqlm3w0 ここまでテンプレ
7名無しさんの野望 (ニククエ 79dc-C/FG)
2026/06/29(月) 19:11:21.28ID:EgJF+GiY0NIKU 1000: 名無しさんの野望(ニククエW c29b-9/8i) sage 2026/06/29(月) 19:09:45.48 ID:VfiIxWVo0NIKU
1000ならスタルジアが世界を制覇する
1000ならスタルジアが世界を制覇する
8名無しさんの野望 (ニククエW 3eb0-yoVA)
2026/06/29(月) 19:22:18.98ID:oIPaOGO40NIKU ズビャルサお姉さんがいればワンチャン……
9名無しさんの野望 (ニククエW 1dac-M9rZ)
2026/06/29(月) 19:49:46.89ID:ODajjXWn0NIKU 本人にその気がないので…
10名無しさんの野望 (ニククエW 6ed4-9/8i)
2026/06/29(月) 22:08:11.69ID:km0C4TED0NIKU リカロンだけになった南に傭兵として助けに行ったけど飯買いに行ってる間に滅ぼされちゃった
残り1都市になるともうアカンね…防衛戦は無限に勝てるからいい稼ぎになったけど食料事情が最悪すぎて立て直しようがないわ
残り1都市になるともうアカンね…防衛戦は無限に勝てるからいい稼ぎになったけど食料事情が最悪すぎて立て直しようがないわ
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d43-nHVq)
2026/06/30(火) 00:56:59.37ID:1g1ecJG+0 一つの拠点に貴族と全軍ぎゅうぎゅう詰めにされて常時に飢餓状態になってるの見ると可哀そうすぎて介錯しもすになる
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d61-nHVq)
2026/06/30(火) 19:50:30.21ID:1RBVwJcW0 残り1拠点になるとちゃんと厳しいのか。
敵を残り1拠点にすると、居場所がなくなった諸侯が延々とこっちの周辺の村を焼き続けて発狂しそうになる…
敵を残り1拠点にすると、居場所がなくなった諸侯が延々とこっちの周辺の村を焼き続けて発狂しそうになる…
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d19-nHVq)
2026/07/01(水) 10:36:34.06ID:eXs98r3+0 昔、商人プレイでキャンペーンしてた時
買ったノルド島の城をルーコンにあげて、すっかり忘れたままアセライに仕えた
そして北帝国の最後の街を占領した時に思い出したと
あの時の北帝国所最後程悲惨なものは無かったね
買ったノルド島の城をルーコンにあげて、すっかり忘れたままアセライに仕えた
そして北帝国の最後の街を占領した時に思い出したと
あの時の北帝国所最後程悲惨なものは無かったね
14名無しさんの野望 (ワッチョイW 864d-DUwC)
2026/07/01(水) 15:49:21.07ID:9XziOzlE0 旧支配者クランが村焼きに来てくれると有力者の推しクランから外れてくれるから反乱起きづらくなって助かる
15名無しさんの野望 (ワッチョイW 46ee-jgBP)
2026/07/01(水) 21:41:04.46ID:PNoLGURV0 ちょっと見ない間にハルトダル若返ってない?気のせいかな
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 923d-R7AV)
2026/07/01(水) 21:44:57.26ID:RDPv/6300 最近やりはじめた新規なんだけど
オート戦闘は戦力差から計算して結果が出る
バトル操作はプレイヤーの行動で結果が変わるって認識だったんだが
どうも操作でバトルしていても事前の戦力差で兵士の生き死にが決まっているように感じる
例えば200対100でオートバトルにするとこっちの被害はほぼ0になるでしょ
そこで同じ状況で操作バトルで1部隊50人の槍兵を敵100にぶつけてみたらほぼ被害なしで完勝したんだよね
つまり事前の戦力差で兵士の能力に変化が起きているということなんかな?
オート戦闘は戦力差から計算して結果が出る
バトル操作はプレイヤーの行動で結果が変わるって認識だったんだが
どうも操作でバトルしていても事前の戦力差で兵士の生き死にが決まっているように感じる
例えば200対100でオートバトルにするとこっちの被害はほぼ0になるでしょ
そこで同じ状況で操作バトルで1部隊50人の槍兵を敵100にぶつけてみたらほぼ被害なしで完勝したんだよね
つまり事前の戦力差で兵士の能力に変化が起きているということなんかな?
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d61-nHVq)
2026/07/01(水) 22:32:01.77ID:n+ofyYNd0 >>16
多分そんなことはない。
総兵力が圧倒的に勝ってても、小部隊が捕まって殲滅されることはママある。
たまたま相手の士気が滅茶苦茶低くて潰走寸前とかだったんじゃないか?
あと構成兵士のTIERが全然違うとか。
個人的には士気がボロボロだったを推す。
多分そんなことはない。
総兵力が圧倒的に勝ってても、小部隊が捕まって殲滅されることはママある。
たまたま相手の士気が滅茶苦茶低くて潰走寸前とかだったんじゃないか?
あと構成兵士のTIERが全然違うとか。
個人的には士気がボロボロだったを推す。
18名無しさんの野望 (ワッチョイW 4deb-eqJ4)
2026/07/01(水) 22:40:38.35ID:6IjL44fS019名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d19-nHVq)
2026/07/01(水) 22:44:34.76ID:eXs98r3+0 拠点防衛時に守300対攻1200ぐらいで何度やっても勝てないって時にオートやってあっさり勝つの本当に納得いかない
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e8d-M9rZ)
2026/07/01(水) 23:01:45.38ID:j+4BsLky0 城塞ボーナスが半端ないんだっけか
21名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ed4-9/8i)
2026/07/01(水) 23:01:55.02ID:mvkX+ySH0 オートバトルは兵数と兵Tier、部隊リーダーの戦術スキルと各パーク効果、兵科と戦場のバフデバフ、士気とか諸々で計算するから自分介入とは全然違うはず
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d61-nHVq)
2026/07/01(水) 23:10:42.28ID:n+ofyYNd023名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dda-nHVq)
2026/07/02(木) 00:57:39.40ID:2it7SkjR0 NPCは特に攻めるのヘタクソすぎてみてらんない。放っておくと逐次投入のお手本みたいなムーブで各個撃破されてる
なので攻めるときはプレイヤーが指揮してフォローしないと目も当てられないし、守る時は攻め手のアホさを理解するばバカみたいなキルレで勝てる
特に弓兵の守り手は壁上に固執して攻め手は壁外の遮蔽に固執して延々撃ち合いするAIなんなんだろうねほんと
守り手の弓兵がずっと壁上に居るのは増援の歩兵を潰せるからまだわかるけど
攻め手の弓兵はせっかく壁内に進入してもプレイヤーが倒れて指揮が切れたらわざわざ場外に出て撃ち合い始めて遊兵化するの意味不明すぎる
なので攻めるときはプレイヤーが指揮してフォローしないと目も当てられないし、守る時は攻め手のアホさを理解するばバカみたいなキルレで勝てる
特に弓兵の守り手は壁上に固執して攻め手は壁外の遮蔽に固執して延々撃ち合いするAIなんなんだろうねほんと
守り手の弓兵がずっと壁上に居るのは増援の歩兵を潰せるからまだわかるけど
攻め手の弓兵はせっかく壁内に進入してもプレイヤーが倒れて指揮が切れたらわざわざ場外に出て撃ち合い始めて遊兵化するの意味不明すぎる
24名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d10-KK8V)
2026/07/02(木) 01:08:38.69ID:x65Gi0+A0 NPC城攻め軍団を尾行して観察して
500対100程度の状況になりそうなら即攻撃側に喧嘩売って城に乱入してオート防衛勝利
減った兵隊が敵の捕虜解放で穴埋めできたら即攻撃側と和睦
直後に守備側に喧嘩売って城を包囲
陣地完成と同時に全員梯子までダッシュ
これで低Tierクランでも城持ち大名になれるってんだからカルラディアちょろすぎだぜぇ
500対100程度の状況になりそうなら即攻撃側に喧嘩売って城に乱入してオート防衛勝利
減った兵隊が敵の捕虜解放で穴埋めできたら即攻撃側と和睦
直後に守備側に喧嘩売って城を包囲
陣地完成と同時に全員梯子までダッシュ
これで低Tierクランでも城持ち大名になれるってんだからカルラディアちょろすぎだぜぇ
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d2d-nHVq)
2026/07/02(木) 13:26:17.79ID:6JW0BLsC0 攻城戦のできがよくない
なのに終盤は攻城戦ばかりになる
どうにかならんものか
なのに終盤は攻城戦ばかりになる
どうにかならんものか
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e3b-JQEl)
2026/07/02(木) 14:11:35.76ID:ArfKeaY20 敵の5倍の兵数を用意して壁もカタパルトも全部破壊して自動戦闘しろ
27名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d72-yoVA)
2026/07/02(木) 16:17:30.42ID:0Q/JWvXA0 半年ぶりに起動したらクラッシュして起動すら出来ないわ
mod全消しでもダメだし面倒だな
mod全消しでもダメだし面倒だな
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eff-nHVq)
2026/07/02(木) 17:51:32.17ID:vhAJEyEh0 ゲームファイルの整合性を確認、でもダメか?
29名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d72-yoVA)
2026/07/02(木) 18:12:15.80ID:0Q/JWvXA0 解決した
整合性チェックしてもダメだったからファイル全削除後にアンスト→インストで起動出来るようになった
整合性チェックしてもダメだったからファイル全削除後にアンスト→インストで起動出来るようになった
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d50-tdjy)
2026/07/02(木) 18:20:49.21ID:SbEFgwQF0 がっつりした攻城戦じゃなくて、野戦築城レベルのちょっと守りが固いぐらいのMAPがあればクイックに楽しめたんだろうと思う
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 32fc-O8ko)
2026/07/02(木) 19:22:03.88ID:mYxbfl1E0 >>30
バッタニアかスタルジアに塀の高さが3m程度の攻めやすい城(というか砦?)あった気がする
バッタニアかスタルジアに塀の高さが3m程度の攻めやすい城(というか砦?)あった気がする
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 1da6-nHVq)
2026/07/02(木) 19:37:19.41ID:AD73cNjn0 このゲームは無双して楽しむゲームじゃないからねえ
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d58-7vSl)
2026/07/02(木) 19:45:51.83ID:nlOM8oVR0 破城槌ってない方が被害減らせないか?
内門壊すまでの間に石落されてバタバタ死ぬわ
内門壊すまでの間に石落されてバタバタ死ぬわ
34名無しさんの野望 (ワッチョイW 1df3-eqJ4)
2026/07/02(木) 19:50:04.66ID:2vbaGS3+0 壁割るか櫓ばっかだな、門は内側から開ければそこから雪崩込んでくれることもある
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d15-nHVq)
2026/07/02(木) 20:40:22.85ID:2it7SkjR0 破城槌無しで攻城塔一つ自分で壊して侵入ルート絞るとかよくやる
連携とかとれないクセに放っておくと分散して突撃して各個撃破されるのがとにかく痛い
あと城内に突入させる時に交戦や突撃指示出しちゃうと敵殴るの優先して足止めて糞詰まり起こしちゃうけど
位置指定なら移動を優先してくれるからすんなり入ってくれて良き。侵入口付近に兵が溜まると地点防衛失敗とAIが判断するのかそこ守ってた守備兵が引いてくから後続がスムーズになるし
連携とかとれないクセに放っておくと分散して突撃して各個撃破されるのがとにかく痛い
あと城内に突入させる時に交戦や突撃指示出しちゃうと敵殴るの優先して足止めて糞詰まり起こしちゃうけど
位置指定なら移動を優先してくれるからすんなり入ってくれて良き。侵入口付近に兵が溜まると地点防衛失敗とAIが判断するのかそこ守ってた守備兵が引いてくから後続がスムーズになるし
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d67-nHVq)
2026/07/02(木) 22:08:08.30ID:i4Q/6lo90 城内に移動指定のほうがスムーズに流れるってのは前作でもあったな
入り口で団子になると周りの弓兵からバカスカ撃たれるけど移動指示なら全部解決する
入り口で団子になると周りの弓兵からバカスカ撃たれるけど移動指示なら全部解決する
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d1b-LnGZ)
2026/07/03(金) 00:37:42.17ID:e6PiXgQm0 城門は兵に任せたりせずに自分で行ってぶち割っておくのが確実よな
投擲を斧ビルドにしてなくても投げ槍で跳ね返ってくるのを拾ってリサイクルすれば結構何とかなるし
投擲を斧ビルドにしてなくても投げ槍で跳ね返ってくるのを拾ってリサイクルすれば結構何とかなるし
38名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e0b-8n1r)
2026/07/03(金) 07:28:20.70ID:Jnh0Xcv80 敵の拠点数が減って小学生サッカーみたいな防衛体制になると、壁割って侵入みたいな時間かけた城攻めでは敵の増援に押し潰されるんだよなぁ。
どうしたものか。
どうしたものか。
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d73-nHVq)
2026/07/03(金) 17:37:56.99ID:X08YwzcN0 敵の防衛兵器さえ壊せていたら(拠点によっては死角が多くて壊す必要がない場所もある)
梯子の周囲などに全軍集結させて槍投げ&弓うち大会して撤退を繰り返せば
大抵の拠点は簡単に被害もほぼ無く落とせたりする
梯子の周囲などに全軍集結させて槍投げ&弓うち大会して撤退を繰り返せば
大抵の拠点は簡単に被害もほぼ無く落とせたりする
40名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d10-KK8V)
2026/07/03(金) 18:33:05.99ID:knVTxBl50 壁なんて割らずに攻城陣地が出来ると同時に攻め込めば良いだけ
このゲーム、兵隊がちょっと減ったぐらいでロードなんてヤツには向いてないよ
このゲーム、兵隊がちょっと減ったぐらいでロードなんてヤツには向いてないよ
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d73-nHVq)
2026/07/03(金) 19:07:25.37ID:X08YwzcN0 処断もせず寝返り工作も行わず
ちょっと戦っただけで停戦、ちょっと進んだだけで停戦って繰り返してない限りは
敵の拠点が減れば減るほど敵は弱くなっていくから援軍に押しつぶされるなんて状況にはそうならないとは思うけどね
でもこのゲーム、仕様を理解していれば建国前で仕官もせず軍団も作れなければ政策も施行できない状態でも一国滅ぼすことできるから
上記のプレイスタイルでも困ることは無いと思うけどね
ちょっと戦っただけで停戦、ちょっと進んだだけで停戦って繰り返してない限りは
敵の拠点が減れば減るほど敵は弱くなっていくから援軍に押しつぶされるなんて状況にはそうならないとは思うけどね
でもこのゲーム、仕様を理解していれば建国前で仕官もせず軍団も作れなければ政策も施行できない状態でも一国滅ぼすことできるから
上記のプレイスタイルでも困ることは無いと思うけどね
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 32fc-O8ko)
2026/07/03(金) 20:12:10.58ID:GOgTrwMr043名無しさんの野望 (ワッチョイW 02e4-DUwC)
2026/07/03(金) 20:42:48.31ID:78x+TOmA0 近年これだけ世間がAI持て囃してメモリとか吊り上げてんなら試しにカルラディアの思考回路もAIで改善してみてほしいわ
マップ上の攻城防衛野戦の判断もそうだし、戦闘も今みたいな不可解な動きでウロウロして自滅とかなくしてほしい
マップ上の攻城防衛野戦の判断もそうだし、戦闘も今みたいな不可解な動きでウロウロして自滅とかなくしてほしい
44名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ed4-9/8i)
2026/07/04(土) 08:09:02.45ID:fIwVr2je0 そんくらいよわよわだから面白いわけで
…とは言いつつもあまりにも弓騎兵を雑に扱いすぎなのはどうにかしてほしいね
…とは言いつつもあまりにも弓騎兵を雑に扱いすぎなのはどうにかしてほしいね
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 32fc-O8ko)
2026/07/04(土) 10:16:28.31ID:f+EtNjoc0 難易度設定でAIが劇的に変わればいいのにねぇ
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d10-tdjy)
2026/07/04(土) 11:24:53.22ID:dNseEolz0 完全AI任せになるとメタ戦術ばっかになるぞ
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d53-nHVq)
2026/07/04(土) 13:00:13.18ID:LELmkwT30 弓騎兵は軽装で数を集めた上にだっぴろいところでようやく役に立つ程度のもんだから仕方ないな
でもAI戦闘ではかなり補正を受けてるのかクーザイト毎回伸びるよな
でもAI戦闘ではかなり補正を受けてるのかクーザイト毎回伸びるよな
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d02-O8ko)
2026/07/04(土) 16:06:32.63ID:zXvgkz+R0 shokuhoはバトルサイズ最大でもワールドマップで水田で戦うと狭いバトルマップで戦うケースが多いからここはよくない
49名無しさんの野望 (ワッチョイW 2de5-Da7O)
2026/07/04(土) 19:39:45.23ID:bJ8znxEb0 クランメンバーがいつも歩兵ばっかの部隊しか組まないんだけど仕様?
歩兵80遠隔7騎兵7みたいな感じの兵しか採用しない
手動で遠隔兵渡しても城や町に寄付するんだけど
MODは一切入れてない
歩兵80遠隔7騎兵7みたいな感じの兵しか採用しない
手動で遠隔兵渡しても城や町に寄付するんだけど
MODは一切入れてない
50名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ea1-yoVA)
2026/07/04(土) 20:14:41.26ID:GDZMSWL0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d3a-LnGZ)
2026/07/04(土) 20:39:46.14ID:GxaWK2or0 財力はまあ今verだとそこまで簡単に逼迫はしないかもだけど
維持費払えんとか統率上限低いとかで手動で高級兵を押し付けても持ち続けられんで結局安い歩兵が多くなったりというのもある
プレイヤー自身は割とすぐ200とか300まで上限増えるけど低統率のNPCはそうもいかんし
兵少ないと壊滅しやすくて建て直しで新兵だらけで弱いから経験値稼げんで上限伸びないみたいな負のループとかも
維持費払えんとか統率上限低いとかで手動で高級兵を押し付けても持ち続けられんで結局安い歩兵が多くなったりというのもある
プレイヤー自身は割とすぐ200とか300まで上限増えるけど低統率のNPCはそうもいかんし
兵少ないと壊滅しやすくて建て直しで新兵だらけで弱いから経験値稼げんで上限伸びないみたいな負のループとかも
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 2753-do32)
2026/07/05(日) 00:50:43.55ID:2vDAmxGk0 そのクランメンバーの部隊の兵構成とか気にした事ないが
クーザイト近辺に領土を持ってたらそこで徴兵ばかりして弓騎兵ばかりになってた事はある
クーザイト近辺に領土を持ってたらそこで徴兵ばかりして弓騎兵ばかりになってた事はある
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-+PJ0)
2026/07/05(日) 01:16:57.90ID:i4mzlA7I0 所属国か領地かはわからんけど、部隊構成にも何かしら文化の補正はある感じはする
54名無しさんの野望 (スップ Sdff-wh/j)
2026/07/05(日) 02:03:46.01ID:megvkI67d その国の弓兵がt3からしかないとか
いやスタルジアさんの悪口なんかじゃないよ
いやスタルジアさんの悪口なんかじゃないよ
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 2753-do32)
2026/07/05(日) 02:46:17.77ID:2vDAmxGk0 何てかNPC部隊は編成数ギリギリまで兵隊集めることはしないっぽいし
自クランの城や街の戦力が少ないと思ったら優先的に寄付をしに行くっぽいし
弓兵をあげたときにNPCの兵員上限ギリまで兵隊を預けてしまった上に自領地の戦力が乏しいと判断されたんじゃねと
自クランの城や街の戦力が少ないと思ったら優先的に寄付をしに行くっぽいし
弓兵をあげたときにNPCの兵員上限ギリまで兵隊を預けてしまった上に自領地の戦力が乏しいと判断されたんじゃねと
56名無しさんの野望 (ワッチョイW 2703-U4it)
2026/07/05(日) 04:16:51.51ID:D3ZSO0Aa0 ノルドをもう少しで滅ぼせる…というところで街3城4持ちの北帝国貴族が裏切って敵についた
関係値90超えでも裏切ってくるのは勘弁してくれ
関係値90超えでも裏切ってくるのは勘弁してくれ
57名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-JFH/)
2026/07/05(日) 11:04:51.65ID:apGXauz1M The Old RealmsMODで弓無しエルフプレイしてるけど木人集めるの大変だな
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 2768-do32)
2026/07/05(日) 17:42:54.29ID:2vDAmxGk0 戦争相手が残り1城になっても諸侯は停戦を嫌がったり
停戦しても再戦の支持が非常に取りやすかったりするが
ノルドをクーザイト側から攻めて残りノルド島だけって状態にした場合は
あっさり停戦が通った上に再戦しようとしても支持が得られない
つまりこれはノルド半島とノルド島は繋がっていないって認識されているんじゃなかろうかと
停戦しても再戦の支持が非常に取りやすかったりするが
ノルドをクーザイト側から攻めて残りノルド島だけって状態にした場合は
あっさり停戦が通った上に再戦しようとしても支持が得られない
つまりこれはノルド半島とノルド島は繋がっていないって認識されているんじゃなかろうかと
59名無しさんの野望 (ワッチョイ a732-Jy3R)
2026/07/05(日) 18:43:11.72ID:EjQGZjLC0 Improved Garrisonsが便利すぎる
60名無しさんの野望 (ワッチョイ a75d-do32)
2026/07/05(日) 19:31:49.44ID:9iLC6vBH0 なんか1城状態の国って方々からボコられるか完全放置されるかの両極端になる気がする
1城バタニアはぜんぜん停戦してもらえず全方位からボコられて消えたけど1城南帝国は完全放置されて宣戦提案しても総スカンだった
1城バタニアはぜんぜん停戦してもらえず全方位からボコられて消えたけど1城南帝国は完全放置されて宣戦提案しても総スカンだった
61名無しさんの野望 (ワッチョイ a7aa-ap5y)
2026/07/05(日) 21:19:55.43ID:2CnnvBBE0 弱ったとこ狙う以外に相手の領地が弱りすぎて旨み的に別の領地を狙いたいとか
戦局無視のカルラディア貴族ならあるんかもね
戦局無視のカルラディア貴族ならあるんかもね
62名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd4-ZTuz)
2026/07/05(日) 21:54:15.95ID:DdijZNEp0 戦局よりクランが仲良いかとかで考えてそうではある
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 2768-do32)
2026/07/05(日) 22:29:15.11ID:2vDAmxGk0 恐らく位置関係のみで関係性はほとんど影響してないんじゃないかと思う
クーザイトをモンちゃん以外全員寝返らせたけど最後の一城になっても停戦反対しまくってたし
逆にノルドをほぼ同じ状況にしてノルド島だけ残したらあっさり停戦
クーザイトをモンちゃん以外全員寝返らせたけど最後の一城になっても停戦反対しまくってたし
逆にノルドをほぼ同じ状況にしてノルド島だけ残したらあっさり停戦
64名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-+PJ0)
2026/07/06(月) 18:06:11.11ID:0Gjrf5QU0 全然和平組めなくなったの何とかしてくれえ
包囲網敷かれてボコボコにやられてんのに何で皆反対するんだよ!
包囲網敷かれてボコボコにやられてんのに何で皆反対するんだよ!
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 271b-do32)
2026/07/06(月) 22:13:25.89ID:rMxOZTS/0 根回しもせずに適当に領土広げやがってコノヤローとか思いながら皆停戦に反対してんだよ
冗談さておきキャンペーン終盤のイベント以外で周囲からボッコボコにされる状況ってのは
敵国の力を中途半端に削いで領土を拡張してきた状況だと思われる
このゲームにおいて敵の力を一番簡単にそぐ方法ってのは敵貴族を寝返らせる事
一つの街を落したらその持ち主を寝返らせるぐらいの頻度で引き抜いていけば
敵の街が残り2〜3状態になった時にはほぼ軍団も組めないぐらいに弱体化してるので放置でOk
領土が少ない貴族は関係性がマイナスになっていない限り簡単に交渉に応じてくるので心配なのは金だけ
といっても金の使い道なんてこれしかないんだけどな
冗談さておきキャンペーン終盤のイベント以外で周囲からボッコボコにされる状況ってのは
敵国の力を中途半端に削いで領土を拡張してきた状況だと思われる
このゲームにおいて敵の力を一番簡単にそぐ方法ってのは敵貴族を寝返らせる事
一つの街を落したらその持ち主を寝返らせるぐらいの頻度で引き抜いていけば
敵の街が残り2〜3状態になった時にはほぼ軍団も組めないぐらいに弱体化してるので放置でOk
領土が少ない貴族は関係性がマイナスになっていない限り簡単に交渉に応じてくるので心配なのは金だけ
といっても金の使い道なんてこれしかないんだけどな
66名無しさんの野望 (ワッチョイ a761-DiDX)
2026/07/07(火) 01:10:21.66ID:ID5BpAM00 カスタムバトルで同tierの騎兵と歩兵をぶつけると騎兵が負けるようになっとる
現バージョンの騎兵はちょっと弱すぎるな
現バージョンの騎兵はちょっと弱すぎるな
67名無しさんの野望 (タナボタW 2789-Rm6F)
2026/07/07(火) 07:09:43.64ID:D64dH33+00707 そうしないとノルドで歩兵プレイができないからだろうね
68名無しさんの野望 (タナボタW a754-t5sr)
2026/07/07(火) 08:51:00.31ID:AQ+diT6R00707 交易の300スキルで交渉相手の最後の領土までぶんどれるバグ見つけたんだが既出かね?
あまりにお手軽で致命的すぎて今まで修正されてないのがあり得んレベルなんだが
あまりにお手軽で致命的すぎて今まで修正されてないのがあり得んレベルなんだが
69名無しさんの野望 (タナボタW ff68-dVv/)
2026/07/07(火) 11:00:09.66ID:9hUXPDBa00707 非公式鯖の俺、高みの見物
ここの運営えぐいな
かわいそす
ここの運営えぐいな
かわいそす
70名無しさんの野望 (タナボタ a786-do32)
2026/07/07(火) 11:56:42.65ID:ZQDyXQp800707 序盤は維持費でいっぱいいっぱいなのに終盤過ぎると金が溢れ出すの大味だよね
71名無しさんの野望 (タナボタ Sa4b-or09)
2026/07/07(火) 13:36:40.88ID:drR2+rCNa0707 普通にプレイして交易300まで上げられない
72名無しさんの野望 (タナボタ e79d-fK0G)
2026/07/07(火) 15:53:42.16ID:lvPNGjxT00707 ワークショップ買って放置しとけばあがるやろ
特質ポイント8いるけど
特質ポイント8いるけど
73名無しさんの野望 (タナボタW a754-t5sr)
2026/07/07(火) 18:42:59.38ID:AQ+diT6R00707 ポイント8が重いけど普通に交易してワークショップ持ってるだけで290ぐらいまでは楽に上がるぞ
ってか皆300がキツイせいでこのバグに気づいてなかったのか
前スレで交渉相手の有り金全部巻き上げたって報告があって
実際にやってみてできたから領地もとれんじゃね?で試した結果なんだが
ってか皆300がキツイせいでこのバグに気づいてなかったのか
前スレで交渉相手の有り金全部巻き上げたって報告があって
実際にやってみてできたから領地もとれんじゃね?で試した結果なんだが
74名無しさんの野望 (タナボタ 27dd-Jy3R)
2026/07/07(火) 19:31:57.28ID:gzvg/64Z00707 修正されてなければ銑鉄タマスケンでレベリングできるからちょっとお金持ってればすぐ交易は上げきれると思うが
75名無しさんの野望 (タナボタ a74b-ap5y)
2026/07/07(火) 19:39:26.04ID:gYgXgsCV00707 普通にプレイとは・・
76名無しさんの野望 (タナボタW fff5-U4it)
2026/07/07(火) 20:25:30.86ID:Y9Cous4x00707 単純に交易で街取るプレイがそこまで面白いものではないからみんなやらないだけだと思うが…
そこまで社交性に振ったら戦闘や部隊管理にだいぶ影響出るだろうし
そこまで社交性に振ったら戦闘や部隊管理にだいぶ影響出るだろうし
77名無しさんの野望 (タナボタW ff9c-6xQ4)
2026/07/07(火) 20:37:17.51ID:BGKR0xe000707 何か終盤に金の使い道作るMODとかある?金撒いて敵の兵士買収するとか戦争煽るとかロケット作って宇宙勝利とか。
マネーパワーを叩きつけてえ。
マネーパワーを叩きつけてえ。
78名無しさんの野望 (タナボタW a700-TT4A)
2026/07/07(火) 20:58:35.62ID:VLgia9LV00707 休戦期に領土買ってたら金余ることなくね?
79名無しさんの野望 (タナボタ 271b-do32)
2026/07/07(火) 21:28:19.28ID:BquBAl5E00707 例のバグは領土が遠い事でNPCにこちらに一切手出しできない状況と誤認させて
交渉時の力関係を自分有利に青天井にまでもっていくものだから
交易300にいってなくても相手の持ち金を全て奪えるので超有益なバグではある
交渉時の力関係を自分有利に青天井にまでもっていくものだから
交易300にいってなくても相手の持ち金を全て奪えるので超有益なバグではある
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 2771-+PJ0)
2026/07/07(火) 23:38:55.90ID:KDk7Gj7U0 脳筋戦闘無双をやらなければ鍛冶とかのパーク増加から逆算して必要な分だけ振るとかで他に回せるし
銑鉄タマスケン法でも飢餓都市穀物法でも大量の品を扱えば経験値自体ガッポリ入るから、
脳死で反復作業を繰り返すのが苦にならないならLv61もそのうち何とかなるのでポイント的にはそこまで困らない。実際それで1回上げきった
銑鉄タマスケン法でも飢餓都市穀物法でも大量の品を扱えば経験値自体ガッポリ入るから、
脳死で反復作業を繰り返すのが苦にならないならLv61もそのうち何とかなるのでポイント的にはそこまで困らない。実際それで1回上げきった
81名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd4-5V9e)
2026/07/08(水) 00:04:05.74ID:UplN80qz0 ようやく伝説貴族長弓手に入った…伝説ボドキン矢束も入手したしこれで一応射撃最強かな
貫きだと弾数に不安があるのよな
貫きだと弾数に不安があるのよな
82名無しさんの野望 (ワッチョイW a754-t5sr)
2026/07/08(水) 00:31:19.55ID:lPgK9dwP0 普通の交易って本当に普通の交易とワークショップや商隊だけで290までは簡単に上がるぞ
本当に安くて溜め込んでる街から買って他で売るだけ
本当に安くて溜め込んでる街から買って他で売るだけ
83名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d8-do32)
2026/07/08(水) 06:39:59.81ID:bMDgI6vU0 安いの見かけたらとりあえず買っておいて占領直後の物資不足のとこにぶち込むのがわかりやすい
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 271b-do32)
2026/07/08(水) 09:32:49.33ID:Ycp/MqtX0 ノルドDLC以降、内陸の一部の都市が在庫を滅茶苦茶ため込むようになってるから
それらの都市と他都市行き来してるだけで交易なんて上がるぞ
それらの都市と他都市行き来してるだけで交易なんて上がるぞ
85名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-6xQ4)
2026/07/08(水) 16:53:57.11ID:Ob4NKmY0r 領土買うのもいいけどさ。MODでなんか投資先増えないかな~って思ったのよ。
貴族くらいまで行くと自部隊の強化が頭打ちになるじゃん?
貴族くらいまで行くと自部隊の強化が頭打ちになるじゃん?
86名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c9-ap5y)
2026/07/08(水) 17:58:12.18ID:6rhN3yQh0 余った金は城にふんだんに使って大坂城みたいな権力の象徴にしたいとかそんな感じでは
まぁそれを譲渡して攻略側に回って遊ぶことになりそうだが
まぁそれを譲渡して攻略側に回って遊ぶことになりそうだが
87名無しさんの野望 (ワッチョイ df3d-fK0G)
2026/07/08(水) 18:07:48.04ID:u80WvdVD0 伝説装備を定価の10倍とかで確定入手とかか?
88名無しさんの野望 (ワッチョイ e79d-fK0G)
2026/07/08(水) 18:08:03.54ID:+LEEZ84i0 Retinueで部隊に最高の装備揃えると数百万飛んで行ったな
あとは金で特質ポイントやフォーカス買えるやつは設定次第だけど買いまくると1ポイント数十万や100万行くようにもなる
あとは金で特質ポイントやフォーカス買えるやつは設定次第だけど買いまくると1ポイント数十万や100万行くようにもなる
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 2718-do32)
2026/07/08(水) 18:22:12.20ID:Ycp/MqtX0 バニラ環境だと
領土を買う→500k〜2Mぐらい
貴族を寝返らせる→500k〜
領土持ち貴族を寝返らせる→1M〜
約束の報酬、与える者の手を使った新兵育成→100k〜
支援者を増やす→初回20k、以降一人増やすごとに10k加算
後は高額装備ぐらいか
領土を買う→500k〜2Mぐらい
貴族を寝返らせる→500k〜
領土持ち貴族を寝返らせる→1M〜
約束の報酬、与える者の手を使った新兵育成→100k〜
支援者を増やす→初回20k、以降一人増やすごとに10k加算
後は高額装備ぐらいか
90名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c9-ap5y)
2026/07/08(水) 18:28:53.95ID:6rhN3yQh0 何気に防具とかでも60ぐらいの兜とか見つけて仲間分揃えようとすると金一気に吹っ飛ぶんだよな
91名無しさんの野望 (ワッチョイW a78a-5V9e)
2026/07/08(水) 18:58:53.18ID:k2mvtuKg0 たかだか防具1個で10万超えとかカルラディア一般人のお給金何年分なんだろうか…って考えちゃう
まあ価格面はゲームバランス優先で値付けしてるから比較できないだろうけど
まあ価格面はゲームバランス優先で値付けしてるから比較できないだろうけど
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 2718-do32)
2026/07/08(水) 19:23:22.40ID:Ycp/MqtX0 でも防具の値段にケチつけてたら鍛冶武器でぼろもうけしてる俺たちの立場も危うくなるわけで
93名無しさんの野望 (ワッチョイW a7f1-bWam)
2026/07/08(水) 23:51:43.77ID:KFt8XE7x0 数百人いるうちの一人にいい剣や鎧持たせたところで大して戦力が変わるわけでもないからもっと安くてもよかったな
94名無しさんの野望 (ワッチョイ a7bb-ap5y)
2026/07/09(木) 00:08:01.55ID:u0tcC6qO0 いい装備があればコンパニオン共が育ちやすくなる
これは成長への投資なのだ
これは成長への投資なのだ
95名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a9-fK0G)
2026/07/09(木) 00:40:50.63ID:CM3+Zekn0 新入りに高級装備ガチガチにしたら走るの遅くて戦闘に参加できずに成長しない奴〜
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 2769-+PJ0)
2026/07/09(木) 00:57:18.08ID:nEjW2VFD0 育てばその分、各役職としても分隊長としても恩恵が得られるからね
一度取得すれば使い減りもしないし、戦うほどに元手を上回るリターンになると考えればそこまで高い買い物でもない、それに何より奪えば無料だ
一度取得すれば使い減りもしないし、戦うほどに元手を上回るリターンになると考えればそこまで高い買い物でもない、それに何より奪えば無料だ
97名無しさんの野望 (ワッチョイW a754-t5sr)
2026/07/09(木) 01:58:15.52ID:zWXo6sNk0 無双ゲーじゃないし隊長はコンパニオン任せにするから活力と制御は常に3止まり
持久力も3止まり鍛冶を運動を取るなら3以下でもいい
狡猾は戦術伸ばしたいなら5↑ふるが伸ばさないなら2以下で
社交は正直チート級に強いから7↑と言いたいが拠点買わないなら5でもいい
ってことでいつもインテリになる俺
持久力も3止まり鍛冶を運動を取るなら3以下でもいい
狡猾は戦術伸ばしたいなら5↑ふるが伸ばさないなら2以下で
社交は正直チート級に強いから7↑と言いたいが拠点買わないなら5でもいい
ってことでいつもインテリになる俺
98名無しさんの野望 (ワッチョイ a72c-ELXG)
2026/07/09(木) 07:03:24.25ID:RZSnxD2p0 Patch Notes - WS v1.2.7 / BL v1.4.7
https://www.taleworlds.com/en/News/607
・襲撃を受けた村を防衛しようとした際に、その村に民兵がいない場合に発生するクラッシュを修正しました。
兵士0になるやつかな?治ってよかった
https://www.taleworlds.com/en/News/607
・襲撃を受けた村を防衛しようとした際に、その村に民兵がいない場合に発生するクラッシュを修正しました。
兵士0になるやつかな?治ってよかった
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 2718-do32)
2026/07/09(木) 11:50:50.61ID:YZEQ1pZ00 実際皆どんな感じでスキルとってるのかとかは気になるな
海戦系を三つ同時にあげ切った猛者とか居るんだろうか
海戦系を三つ同時にあげ切った猛者とか居るんだろうか
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 275b-Jy3R)
2026/07/09(木) 16:14:16.47ID:wXC8Bq080 アトリビュートは社交8知性8余り持久、フォーカスは筋力制御は使うやつ1種類ずつ、持久は鍛冶5運動乗馬は適当に、狡猾は偵察に4つのみ、社交知性は全部、海戦は適当
医学300が超強いし主人公は隊長として割り当てのない役職兼任できるから知性3役職は兼任しちゃうな
医学300が超強いし主人公は隊長として割り当てのない役職兼任できるから知性3役職は兼任しちゃうな
101名無しさんの野望 (ワッチョイ a7f4-do32)
2026/07/09(木) 18:45:30.16ID:iTvZOQjJ0 275以上を目指してポイント振るのは近接は長柄と両手の二つ。遠隔はその周の気分でどれか一つ。騎乗、運動。交易。魅力。
あとは医学を予防薬とるまで
残りは部隊数上限上がるヤツを中心に高度柔軟性を維持しつつ臨機応変に取得
あとは医学を予防薬とるまで
残りは部隊数上限上がるヤツを中心に高度柔軟性を維持しつつ臨機応変に取得
102名無しさんの野望 (ワッチョイW a7bf-5V9e)
2026/07/09(木) 18:53:11.87ID:ON6sFUX90 今回自分船長で海戦3種にもそこそこ振ってるけど船長は200行くどころか150にすら到達する自信ないわ
海戦メインでやり続けて多分60代とか70代まで生きないと無理じゃねレベル
海戦メインでやり続けて多分60代とか70代まで生きないと無理じゃねレベル
103名無しさんの野望 (ワッチョイW a754-t5sr)
2026/07/09(木) 19:14:56.38ID:zWXo6sNk0 そういや医学の衛生大臣て前は部隊長スキルだったけど個人スキルにかわってね?気のせい?
そして個人スキルなら効果重複すんのかね?同じ個人スキルの魅力のパレードが重複してたし
そして個人スキルなら効果重複すんのかね?同じ個人スキルの魅力のパレードが重複してたし
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