探検


【工場】Factorio【RTS】Part133

4名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 89fa-eBMC)
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2026/07/13(月) 22:15:46.52ID:ctw/G9S50
研究については
作った中間素材と完成品を組み合わせてサイエンスパックを作って
それを「研究所」を設置して入れれば、自分で研究項目を設定した時に自動的に消費して研究が進んでいくだけのシンプルやで

サイエンスパック完成品のレーンからベルト伸ばして、研究所を固めて置いたエリアに流していってインサーターで研究所にポイポイ入れていけば自動化されるので、あとは自分で進めたい研究を選ぶだけ!

とりあえず小さく"材料制作から研究所投入まで"を最初から最後まで作る→材料がたりねーとか中間素材もたりねーとか課題が出る→工場を修正・増築しながら改善していくのが良いと思う
5名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ a5d4-S39p)
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2026/07/13(月) 22:46:37.02ID:FV2PG9ln0
FactrioのKovarex濃縮で回路を使ってラインを組みたいんですが、
↓のような回路は仕様上組めなかったりしますか?

(1)コンベアかインサータを使って流れたアイテムの数を数える
(2)40個通過するまでは分配器の左に流すが、41個以降からは右に流す。
(3)41を超えたら、アイテムのカウントをリセットして0から数えなおす

算術回路のループで、数を数えるのはできるんですが、
41を超えたらカウントをリセットする、、、つまりカウンタを0に戻すのが
無理なのではと思い始めました。
6名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ f993-AFFg)
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2026/07/13(月) 22:52:23.23ID:QNxrcFOL0
>>5
通過カウントしてもいいと思うけどベルトに回路つなぐと一繋がりのベルト上の現在アイテム数カウントしてくれるからそっちのが楽
2026/07/13(月) 22:56:17.21ID:mU1uzder0
1か0を出力して掛け算させとくとか41の除算の余りにするか
6のやり方とか優先出力しといて詰まったらでもいいのではってのはある
8名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 89fa-eBMC)
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2026/07/13(月) 23:23:01.65ID:ctw/G9S50
>>5
最終的にやりたいことって「遠心分離機1つにつきウラン235を40個、238を5個だけ入れたい。それ以上は入らないようにしたい」なのかな?
違ったらすまん。
もしそうなら外部回路でなんやかんやでカウントするよりも、内容物読み取りをして足りないなら投入するってだけで達成できるよ。

1. インサーターとケーブル繋いで内容物の読み取りにチェック https://i.imgur.com/hnGLRjr.png
2. インサーターにフィルター設定する、235を40個未満なら有効、238を5個未満なら有効にする
https://i.imgur.com/VoavE6E.png
https://i.imgur.com/zezMAzI.png
3. あとは寿司ベルトで235と238を一定量流し続ける、過剰分は寿司ベルト外に逃がすなり適当に
みたいにすればいいんじゃないかな
9名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ f9d7-AFFg)
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2026/07/13(月) 23:38:49.06ID:QNxrcFOL0
カウントしたいって要望だったからみんなカウントで回答してるけど再処理系はチェストとやり取りした方が楽
ベルトに流すと拡張するたびにベルトの流量調整しないといけないから
2026/07/13(月) 23:48:22.36ID:hysjGuGl0
Kovarex濃縮の話はいつ見ても楽しい
11名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ f9d7-AFFg)
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2026/07/13(月) 23:53:57.12ID:QNxrcFOL0
いろんなやり方があるね
いろいろやってみるのもいいかもね
バニラだと再処理はKovarex濃縮くらいかな
SAとかオーバーホールMODには再処理たくさんあるから今のうちにいろいろ試してみるのもいいかも

個人的にはベルトは運ぶためのものだから運ぶために使った方がいいと思うね
寿司ベルトで嫌な思いしかしたことないから
うまい人は使いこなせるのかもね
12名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b58a-RLYx)
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2026/07/14(火) 00:02:51.01ID:rWlhKaq60
むしろ寿司ベルト無しで宇宙プラットフォームやるの逆にすごいと思う
13名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ f9d7-AFFg)
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2026/07/14(火) 00:06:40.73ID:Vmtco37P0
PFはチェスト置けないからベルト使うしかない
145 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 899f-RUo9)
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2026/07/14(火) 02:43:40.95ID:QjgjacNd0
皆さんありがとうございます。
皆さんの提案のほうが、効率良いのは想像できるんですが、1度、「この方式でやってみたい」て思ったら、取りあえず実現してみたいんですよね。最適解ではないのが分かってても。
で、0上書きは諦めてコンベアを41個通過したらカウント数に-41を足す回路を作って、分配器の設定を40以下は右、41以上は左にしました。
インサータのスタック数を1にしないとうまく動かない様子で、多分3個が隙間なく流れると計算→分配器に制御反映、、、するより先に流れていると推測。
なにか不具合が出そうな予感がしますのでしばらく様子見します。
15名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 3966-uWhl)
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2026/07/14(火) 08:18:49.87ID:ZhtaIPN20
調整お寿司使わずに済むところでは絶対に使わないな
一方で集ったほうがいい場面が何個かある
16名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdea-j4zC)
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2026/07/14(火) 09:15:43.71ID:clXWdfpgd
kovarexは今だに昔ながらのインサータ個数調整だなあ
回路にも挑戦してみるか
2026/07/14(火) 09:55:53.82ID:Nv1faqnjM
kovarexみたいな再帰は分配器の優先出力を入力に戻しつつ優先入力で詰まらないように。で、だいたい解決してる派
2026/07/14(火) 10:03:19.42ID:JcQ1dFbT0
搬出インサータの隣に搬入インサーター並べて最初の施設が取りすぎないようにってしてる
2026/07/14(火) 10:19:45.95ID:LmuFFF6b0
分配機でウラン235が詰まったら横に流すってのが一番楽かなと思う
20名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sd0a-uWhl)
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2026/07/14(火) 10:36:37.50ID:/UUG2Yv9d
>>17
いいね
俺も
2026/07/14(火) 10:42:42.52ID:8WEv4S+50
クックック、グレバで苦しむのが目に浮かぶようだわい
2026/07/14(火) 11:14:42.23ID:6DIqdprmd
>>17
だいたいこれでOKなんだけど稼働し始めの最序盤だけ最低限のウラン235で回したいという気持ちもわかる
まあ最序盤だけだから浮いた分を手作業で取り出すでも十分なんだけど…自動化は工場長の本能だからね…
23名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 89ba-eBMC)
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2026/07/14(火) 11:41:03.79ID:eAfV4HdT0
40個ずつ分配器切り替える方法したいのなら
40とか41カウントではなく、算術回路の計算を「 [カウント信号] % 80」にするだけでいい
そしたら80超えると余りが0になって勝手にリセットされてまた1から2,3...とカウントが繰り返される
80で計算すれば別個0/1判定を用意する必要もなくなる
分配器の設定は
左優先: [カウント信号] > 40
右優先:[カウント信号] ≦ 40
にするだけでOK

1個目の算術回路 https://i.imgur.com/bAnKKvV.png
2個目の算術回路(この回路は加算する為に自己ループ) https://i.imgur.com/gVYMZlG.png
分配器の設定 https://i.imgur.com/Jv9LRb8.png
24名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sd0a-uWhl)
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2026/07/14(火) 12:29:59.62ID:/UUG2Yv9d
ただ数えるだけって地味に面倒くさいんだよな
スタックインサータのスタックサイズをたまに1にしてデッドロック解除する仕組み作るの慣れるまで苦労した
25名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW f9ab-HF5p)
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2026/07/14(火) 15:35:37.08ID:5FAnO7NT0
1x2の箱があれば箱内にウランを特定の個数入れておいて途切れなく濃縮ができるのになあ
26名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8973-aRjk)
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2026/07/14(火) 15:51:12.34ID:KhJ5oK440
すみません。このゲーム、パッドが使えないと思ってたんですが
今は使えるようになってるんですか?
2026/07/14(火) 16:16:46.85ID:XJyoj3Uk0
>>25
つ[自動車][貨物車両]
2026/07/14(火) 16:22:55.00ID:vJboQbkX0
>>26

キーコンフィグって名前のメニューだけど中にコントローラーに切り替える選択肢がありますね。実際の操作感は知らない。
29名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 8973-aRjk)
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2026/07/14(火) 16:32:14.79ID:KhJ5oK440
>>28
ありがとうございます
2026/07/14(火) 18:30:38.91ID:fT8x8uLA0
>>5
40パルスカウントしてリセットは自己参照の条件: rgウラン<40 → ウランrgでいける
else使えば40になった時のパルスも出せる

分配器とパルス・正確な制御の相性が悪いって意味で仕様上不可能かも
分配後パルスが出る頃には次のアイテムは分配終わってるし分配前パルスを元に計算すると発信から分配までの物理的ラグを正確に待つ必要がある
全ベルトホールドだと分配器の半分まで情報読めるんだけどね
2026/07/14(火) 20:43:03.62ID:vJboQbkX0
2.1.11
2026/07/14(火) 22:12:30.04ID:dirowkad0
動いてるからいいけど何でこんな回路作ったんだろう昔の自分…っていう箇所がたまにある
2026/07/14(火) 22:18:46.57ID:E3vkKj3e0
>>25
最初の墜落した宇宙船に赤ケーブル繋げれば良かったのになあ。
今はSAでロケットサイロ早くなって、サイロでも行けそうな。
34名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ f97e-S39p)
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2026/07/14(火) 23:21:21.23ID:NBkwuRLn0
遠心分離機から排出するときは必ずU238から排出されるので、U238が排出されるのと同時に1個だけU235を排出し残りは全て自分に戻すという方法を採用してたな
回路ケーブル1本で済むしコンパクトに自己完結できてよい構成だった
ただkovarexに生産性モジュール使えるようになってからは排出数がズレるから使わなくなったけど
2026/07/15(水) 01:52:31.15ID:NPsvPBVK0
回路組むの好きだけど回路使ってたロジックを使わないで済む実装に置き換えるのはもっと好き
2026/07/15(水) 08:31:22.15ID:+NsJDV2T0
kovarexは上流で放流した高級ウランを下流で捕獲するシステムで俺は満足
分離機にフルで溜まるまでちょっとだけ時間がかかるけどトータルのプレイタイムと比べると誤差よ
37名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6afb-B1dm)
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2026/07/15(水) 15:35:18.70ID:Hk+iIFKU0
下流の上流が拾った235を回収して再分配するお仕事が生まれるよね
2026/07/15(水) 15:55:42.56ID:lazB2Lci0
あんまり引っかかるやつおらんと思うけど「ファクトリオ攻略局!」ってサイトがAI乱造記事の山なのでご注意されたい。
2026/07/15(水) 16:04:22.99ID:mcPEpzHsM
攻略記事まで自動化しちゃったか
2026/07/15(水) 16:19:10.18ID:Ioco+Z+c0
いくつか読んでみたけど、挿絵はAIだけど記事は丁寧にかかれているように見えたけど
2026/07/15(水) 16:49:19.64ID:j+45e8Cq0
回路が完璧に無駄なく動作すると脳汁出そうになる
でもそのためにリアル時間が吸われるのもね
リアル時間という解消しがたいボトルネック
2026/07/15(水) 16:53:41.50ID:JMDfbYIo0
仕事辞めてください
43名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b58a-RLYx)
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2026/07/15(水) 16:55:03.10ID:K6PK6BfC0
今そのサイト見てきた
AI使って仕事していてClaude課金とChatGPT(Codex)課金して毎日使っている身で言うと100%AIにほぼ全て書かせたサイトやね
しかも記事を量産していて個々のページの文字数があまりに多すぎる割に記事の中身が変化しても文字数が似たような水準

ここの記事の最後に書いた著者であるauthorもすげぇ嘘くさい数パターン有り(書く人が違っても文面同じw)
2026/07/15(水) 16:58:04.58ID:wfE8rlI90
物量でゴリ推したほうが早いけど回路考えるのが楽しいからいいんだよ
2026/07/15(水) 17:02:35.02ID:fABHElY20
ウランは分離機後に235と283でフィルターかけてベルトの左右に出力させて濃縮プロセスに優先出力、余ったのを赤チェストに入れるのがシンプルで良いと思ってる
46名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ c63a-UT5n)
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2026/07/15(水) 17:32:25.30ID:TISwJNXQ0
K2SOやってるのだが純化処理は絶対やったほうがいいもん?
2026/07/15(水) 17:38:18.11ID:DBTw9aCB0
付近の鉱床次第で枯渇しそうなのは純化処理した方がいいと思う
自分はレアメタルだけやってた
48名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sd0a-uWhl)
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2026/07/15(水) 17:45:03.38ID:P6L3kzc5d
最終的にフルゴラが一番面白みのない惑星ってことで落ち着くよね
土地の制限とか
2026/07/15(水) 18:49:16.91ID:EkG4qpmO0
ウランがみるみる235になっていくのは楽しいが
235に使い道はそんなになくて悲しむ
50名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ f95c-AFFg)
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2026/07/15(水) 18:54:05.06ID:vO2SYd3m0
AI使ってりゃFactorioの日本語の記事に価値がないことなんて分かりそうなもんだが
サイト名のセンスからして時代についていけてないおっさん感出てるな
2026/07/15(水) 20:19:43.46ID:Q/hGaV1p0
公式wikiですら自動翻訳で事足りる事多いから日本語ページ作る必要もあんまり無いしなあ
2026/07/15(水) 22:17:22.30ID:tanW6LOB0
>>36
>>トータルのプレイタイムと比べると誤差よ
これ、何にでも使えそうなパワーワードだな
2026/07/16(木) 01:37:29.97ID:1atCSm510
上流で流して下流で取る
アイテム読取り235が80以上でベルト有効
たぶん1000時間くらい問題なく動いてる
54名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8968-VhbJ)
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2026/07/16(木) 06:50:21.42ID:OQlMGJ9Z0
フルゴラは土地が有限だから逆に面白かった
土地に制限ないと結局お気にのモジュールベタ置きでいいじゃんってなるし

クソ惑星は間違いなくアクィロ
2026/07/16(木) 08:24:52.93ID:NFbnPsw50
最終的に土地~。とか、
なんなら基盤持ち込めばいいじゃん
2026/07/16(木) 08:53:52.35ID:z3j4Xuqj0
最終的に〜が指すものがメガベースだったりTAだったり人によって違いそう
57名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b58a-dSr/)
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2026/07/16(木) 09:01:33.31ID:r/qEFTpc0
俺はクリアするだけで満足派
※ここでのクリアとはあのクリア時間ポップアップウィンドウが出てくるタイミングを言う
58名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sd0a-uWhl)
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2026/07/16(木) 09:47:32.62ID:scdEit4td
>>55
それはやったことない奴の意見
大きい島2つ結ぶほど大量の基盤作って持ち込むより、基盤はネットワーク接続程度にとどめて列車輸送で島結んで拡張するが現実的
59名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JP 0Hf9-S39p)
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2026/07/16(木) 10:06:47.13ID:cSiEnwI/H
フルゴラは資源採掘の島と工場の島とを列車でつないで避雷針立てたときがピーク
60名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ea47-TjJb)
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2026/07/16(木) 13:19:11.85ID:PVoysenI0
フルゴラのサイエンスパックとグレバのサイエンスパックはいつも不足してる
大量生産できないよー
61名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f906-AFFg)
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2026/07/16(木) 14:51:42.64ID:j3xfKRBR0
大量生産すんのがめんどいだけじゃないの
フルゴラは副産物の処理に困ってるならユニバーサルリサイクラー使うとか他にも処理の工夫の余地はある
グレバはちゃんとペンタポット対策して定期便の数増やすとかすればいい
2026/07/16(木) 15:02:02.48ID:yic5W/he0
フルゴラは地形の都合上コピペで広げにくくてめんどくさいと思うのは分かるけどグレバはそうでもないべ
2026/07/16(木) 15:07:26.53ID:9yYN+BNz0
100k倍研究やってる人のレポートみたけどベヒモス来るまでに火炎放射取れるかが鍵か
64名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8973-eBMC)
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2026/07/16(木) 20:27:56.49ID:dPPd99LH0
100k倍率でバイター有りでやってるのすごすぎる
2026/07/16(木) 20:37:20.49ID:eQKg2IFDH
半分苦行僧だろ
66名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW f960-31bH)
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2026/07/16(木) 22:02:56.08ID:2T1+R/5D0
ベヒモスの前に大型に耐えられるのか?
2026/07/16(木) 22:41:38.47ID:PQIpOfMG0
このバイターは10万倍にならねえのかい?
2026/07/16(木) 22:45:24.15ID:bkrnyzlJ0
最近見た中ではボブエンをフレアスタックや浄水槽(アイテムを消す設備)無しでやると楽しいという人が印象に残った
69名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイW 49c6-lttO)
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2026/07/16(木) 22:59:27.80ID:VwW4dFpp0
Pyでバーナー無しとかやってる人いるらしいがどうなっちゃうんだろうな
70名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Srbd-uRSG)
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2026/07/17(金) 09:45:01.31ID:B5kwpgPir
やろうと思った時点でどうにかなってはいる
2026/07/17(金) 11:15:45.93ID:lK6Nodrc0
100k倍率のマルチのマップを見ると、赤の段階でエンティティ少なめな設計にしないとあとでPCの処理負荷で地獄を見るなって思った。
72名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ f92d-S39p)
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2026/07/17(金) 12:26:20.60ID:M1lwmOPM0
何をしたって地獄を見るしクリアもできない
2026/07/17(金) 12:33:14.01ID:y0CN7AlV0
単純にデフォルトと同じ効率出そうと思ったら広さ100k倍だしな
2026/07/17(金) 13:02:42.06ID:cBgWXwxj0
敵勢力が頭打ちになった後はただ100k倍時間かかるだけだしな
2026/07/17(金) 13:12:28.85ID:68EUXzr10
1億時間遊べる神ゲー
2026/07/17(金) 13:17:35.53ID:Cwdlb7q80
>>63を読むとバイターの襲撃って時間制限の役割なんだなって思ってしまう
77 警備員[Lv.38] (ワッチョイ eac8-aRjk)
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2026/07/17(金) 13:28:44.23ID:0y0Pqk5U0
進化はほんとそう
程々の時間内に一定の研究+軍備の進展させてね?😡というカウントダウン的な意味があるのは明らか
78名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ f993-AFFg)
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2026/07/17(金) 14:52:25.57ID:RqKMcj2H0
一万年越えてて草
2026/07/17(金) 15:44:59.43ID:IW4PUaDB0
実質無料
80 警備員[Lv.38] (ワッチョイ eac8-aRjk)
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2026/07/17(金) 17:04:22.87ID:0y0Pqk5U0
一億と二千年前から遊んでる
八千年過ぎた頃からもっと楽しくなった
2026/07/17(金) 17:07:53.46ID:r9fUW+Nw0
100倍くらいなら楽しそうなんだけどな
まあそんなやり込みやるくらいならSEやらpyの方が楽しいか
2026/07/17(金) 19:09:17.42ID:zdQKGEio0
倶に生きるなんて見たことないわ
2026/07/18(土) 19:52:10.82ID:FC5jRUFj0
※ゲーム内の惑星時間換算
84名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 1747-m/vi)
垢版 |
2026/07/19(日) 00:57:41.84ID:yrfCwYje0
2.1はいつ正式リリースなの?
2026/07/19(日) 06:00:45.08ID:NbM9db+M0
6月中にテスト版
夏いっぱいはテスト版のまま
夏が終わったら正式版
なお夏の終わりの定義はチェコの文化次第
2026/07/19(日) 06:39:18.48ID:pb38fCaHH
2.1は検証で使える無限チェストがそのまま物流チェストでつかえたりとデバック面もクソ便利になっててよい
87名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3790-m97X)
垢版 |
2026/07/19(日) 06:39:57.03ID:NKg30p2O0
惑星modのカストラっていう敵勢力がPvPみたいなやつ
あれ後半急に長距離砲実装してきたんだけど正気か?
対抗策がなくてもうmodオフるか検討しつつある
88名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 3766-913k)
垢版 |
2026/07/19(日) 06:51:05.19ID:a8fTskqG0
8時間チャレンジ失敗
イキってデフォルトにせずにに初期資源多くしたほうが良かったか
2026/07/19(日) 08:21:55.92ID:Ju60yk1I0
>>87
敵が品質上げてこないなら、
だけど高品質の長距離砲なんとかならんか?
90名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 3790-m97X)
垢版 |
2026/07/19(日) 09:39:36.35ID:NKg30p2O0
>>89
いや最終的にはやりようはあるけど、
そんなん想定しないまま別惑星にいたからまず半壊させられそうだし
品質長距離砲から作ってたら更地にされそう

敵の初弾から2回目の間に期間空いてるところだから猶予はあるのかもしれんが…
2026/07/19(日) 09:40:52.29ID:PnbBrnwU0
カストラ触りだけやったけど敵拠点クソ硬くなかった?
長距離砲あてても壊すまで何千発要るかってレベルだったような
92名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 3790-m97X)
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2026/07/19(日) 10:06:38.29ID:NKg30p2O0
クソ硬い
今進化後で80000とかの体力
ただこれ自体は長距離砲弾を溜めて連続で撃てばギリギリなんとかなるレベル
93名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3729-v1X/)
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2026/07/19(日) 10:51:49.43ID:mlGZ+MK20
元のCastraはバグ残った状態で更新止まってるからCastra primeやった方がいいよ
2026/07/19(日) 11:55:35.52ID:Ju60yk1I0
準備不足で再起図れなそうってことか。
自分、降り立って現地で試行錯誤する派だから詰みそう。
2026/07/19(日) 16:32:56.43ID:0+X8DE8M0
その内核を撃ち込まれそう
2026/07/19(日) 16:34:35.43ID:Derd03Gh0
惑星間弾道ミサイル撃ちたくなる
97名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 97b2-kKhz)
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2026/07/19(日) 16:38:02.99ID:QRxyc/EP0
最新版のボブエン環境にLTN入れてるけど
同じ駅名を重複させるのって非推奨のままなのかな?
例えば遠隔地でサフィライト掘って「サフィライト供給」って名前つけたいとして
いちいち「サフィライト供給01、02」みたいにつけるのが推奨なんだろか
2026/07/19(日) 16:38:33.81ID:WkfDXoO00
遊星爆弾なんて最近の若いもんは知らんだろな(老害
2026/07/19(日) 17:25:20.14ID:nkADN1150
LTNは自動命名のまんまで運用しないとダメじゃなかったか。
100名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 97b2-kKhz)
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2026/07/19(日) 18:13:06.64ID:QRxyc/EP0
>>99
マジ? 欠片も知らんかったわ……
2026/07/19(日) 19:09:42.72ID:vKO7yNlN0
>>88
おんなじマップで資源増やしてやってみては
ブループリントも使えるし
102名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 37d8-kKhz)
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2026/07/19(日) 19:47:03.17ID:mlGZ+MK20
時間チャレンジ系は昔より条件きつくなってるよな
今はスタートエリアのサイズ変更も禁止だし
2026/07/19(日) 19:51:23.38ID:y5/2ES7+0
>>98
まず遊星って言わなくなったよな。そのせいで遊星ギアがどんなものか伝わりにくい
104名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 978a-F2vQ)
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2026/07/19(日) 19:53:54.40ID:k/IUdx7j0
グレバ is unko.
105名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3793-Rh/x)
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2026/07/19(日) 21:04:25.49ID:DAqFoHUi0
今TA系に対してマップ設定で易化できるのって崖消しと資源量くらい?
2026/07/19(日) 23:02:18.39ID:y5/2ES7+0
>>105
良し悪しだけど、森林の量とか水域の割合も触れるはず
107名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b76c-W1Dw)
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2026/07/19(日) 23:10:11.81ID:4Y+Zo5LF0
グレバは特殊なのはいいけど制限とそれに対するリターンの部分で制限をやりすぎた感じする
工場長にとってあらゆる要素がデメリット方向のベクトルしかない
資源ほぼ無限という意味ではヴルカヌスがあるので
108名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3793-Rh/x)
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2026/07/19(日) 23:21:07.09ID:DAqFoHUi0
グレバはバイオチャンバーがグレバ以外で使うにはイマイチなのも悪印象に拍車をかけてると思うの
2026/07/19(日) 23:27:39.62ID:3nEHrstx0
グレバもバクテリア培養してたらほぼほぼ無限のんよなぁ
110名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 3701-m97X)
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2026/07/19(日) 23:54:06.18ID:NKg30p2O0
ヴルカヌスも忘れた頃にタングステン枯渇するから困る
まあそこまで経てば大デモも怖くないから広げるだけだけど
2026/07/20(月) 00:12:49.33ID:32yfX39J0
実装から速攻グレバ削除MOD出たのはワロタ
2026/07/20(月) 00:19:57.30ID:1jCqhuWt0
グレバはじっくり攻略するデザインの惑星なのに襲撃でじっくり攻略させてくれないのとか復旧にバクテリアの採集が必要とか
惜しいんだよないろいろと
113名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 1747-m/vi)
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2026/07/20(月) 00:48:47.13ID:xcJ/21os0
SAをロボットなし縛りでクリアしようとおもったけど、不可能だと思った。
だれかSAをロボなしでクリアできた人いる??
ロケット打ち上げるために、素材ごとにロケットライン用意するのが苦痛すぎる。
114名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 3766-913k)
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2026/07/20(月) 00:59:54.04ID:qb7P+eH20
>>104
ringo is unko
jerry is unko
unko is eiyou
115名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 37d8-kKhz)
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2026/07/20(月) 01:03:10.80ID:VZf7Czyn0
一つの駅に複数アイテム荷下ろしできるMOD使えば素材ごとにロケット作らなくてもいいでしょ
116名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 37ce-zhQb)
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2026/07/20(月) 01:20:27.31ID:NHh2GWYN0
プラットフォームからの要求内容の信号を受け取ることはできるからロボなしでもそれでできたと思う
117名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 3766-913k)
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2026/07/20(月) 01:25:10.95ID:qb7P+eH20
実際やろうとする人はほとんどいないだろうけど、理屈上できるかどうかってだけなら理屈上はできるんじゃない?
2026/07/20(月) 14:30:14.30ID:a3ztQaCeH
フルゴラはロボなしでやるのめんど過ぎる
2026/07/20(月) 15:15:10.07ID:PkPt0Rqy0
素材ごとのロケットラインなんている??
2026/07/20(月) 15:18:01.58ID:dmCoeICTd
物流ロボが使えないRubiaだと隣接する箱に入れたらロケット積荷扱いになる仕様
2026/07/20(月) 17:22:57.77ID:tYuVdweX0
物資集積所作ってそこから必要なのをロケット前まで流すだけでは
正確に必要なものを必要な個数だけ必要としているロケットまで流すのは場所取りそうだが
余ったのを還流させるなりロケット横に寿司ベルトで流して拾わせればすぐにできそう
2026/07/20(月) 21:15:22.04ID:G03di9oZ0
自分ならメインバスで生産直後にそれぞれサイロ突っ込むかな
そういやロケ部品3種って単純には貨物用に積めないよななんか自動化策ある?
2026/07/20(月) 22:03:06.37ID:reblUs9l0
バニラではロボ無しでロケパーツ3種を打ち上げることは不可能
124名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ d763-UGPR)
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2026/07/20(月) 23:31:38.13ID:eaV/Wn/b0
3惑星は現地でロケットパーツを作れるからなんとなるとしてアクィロでロケット打ち上げがめんどくさいな
青基盤と軽量化素材はPFか他惑星から材料を持ち込んで現地製作か
2026/07/21(火) 03:57:59.79ID:EYzJsci20
アクィロは素材供給する定期便がないとね…そこが課題になる
2026/07/21(火) 08:57:23.13ID:0Q9X0g09M
建設ロボは許して…
127名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 37d6-kKhz)
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2026/07/21(火) 15:27:26.60ID:5SmryDCr0
物流ネットワーク禁止実績なら建設ロボはOKだな
ロケットへの積み込みもOK

ロボットなし縛りしようとしてるやつは全部禁止なんだろ
縛りプレイって試行錯誤するのが醍醐味だと思うけど人に聞いてクリアしたんじゃ本末転倒だと思うけどね
128名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (スップ Sdbf-913k)
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2026/07/21(火) 15:36:04.90ID:EFDAV6fnd
ガチで試行錯誤する気のない人はここで聞いてもまずクリア出来ないだろうし、詰まったら聞くくらい良いんじゃね
あと教えたがりおじさんが喜ぶ
129名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 37d6-kKhz)
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2026/07/21(火) 16:14:05.93ID:5SmryDCr0
答えた人たちが教えたがりおじさんなのかどうかは分からないけど聞き方はうまかったな
単純にどうやってやればいいか聞くんじゃなくて不可能じゃねって言われるとそうじゃねーだろってなるよね
2026/07/21(火) 16:26:19.00ID:H+XH0jiU0
割り込みのコピーさせてくれって要望出そうと重複確認したら2.0実装直後からスルーされてて悲しい
これ救いはないって事だよな
131 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 9fc8-W1Dw)
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2026/07/21(火) 16:35:55.54ID:dMVTfLyN0
>>129
根性曲がりだらけのドブ民度コミュニティで「教えて下さい」って言うと黙殺されたり「調べろ」って煽られるけど
明らかに間違ってることを偉そうに語ると正解が簡単にぽこじゃか出てくるってテクニックやね
2026/07/21(火) 16:53:52.13ID:oJhPLkYZ0
2.1リリース後はもう修正期待出来ないだろうしなあ…
133名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ff59-Yk6U)
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2026/07/21(火) 18:44:36.49ID:R5ysS2uT0
K2SOでmulunaまできたのだが初期立ち上げで蒸気を入手するためには
酸素ないしは大気をナービスから輸入しないと無理?

レシピみてるけどmulunaでどうにかする方法がわからぬ
134名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b795-W1Dw)
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2026/07/21(火) 19:01:05.91ID:SYql3sKI0
https://i.imgur.com/miPjjo7.png
2.1.12
2026/07/21(火) 19:07:52.92ID:8Py19Jgy0
2.1.12出た
136名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3774-v1X/)
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2026/07/21(火) 19:09:02.64ID:5SmryDCr0
水から酸素作れんだろ
酸素なしでどうやってムルナまで行ったんだよ
137名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ ff59-Yk6U)
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2026/07/21(火) 19:13:39.00ID:R5ysS2uT0
電気分解機は完全に失念してたわ・・・感謝!
ナービスの酸素は空気凝縮器で作ってて気づかんかった〜
2026/07/21(火) 20:01:38.20ID:QbqOZNiK0
バイターバグ治ったか
139名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 37a0-v1X/)
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2026/07/21(火) 21:34:03.38ID:PxYwrv570
その感じだとK2はじめてか
追加惑星までやるなんてチャレンジャーだな
酸化剤の酸素も水から作った方がいいぞ
スラスター燃料が水素使うレシピに変わるから
2026/07/23(木) 09:42:22.59ID:eVD/y4140
2.1テスト版公開からひと月か
2026/07/23(木) 09:52:48.59ID:XorOkWK/0
そろそろ2.1やろうかな
2026/07/23(木) 12:23:14.22ID:J0nn7Oa30
追加惑星MOD入れたことないから2.1で挑戦してみるか
2026/07/23(木) 19:11:17.30ID:xF50I1fX0
ノンフライヤーで温めた冷凍ポテトはホクホクで美味えぞ、ビールにも合うからおすすめ
2026/07/23(木) 19:13:01.04ID:xF50I1fX0
ごめん書き込む場所間違えた
145名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ bf1b-JrfT)
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2026/07/23(木) 19:18:45.60ID:62QBnWY90
農業modかな?
2026/07/23(木) 22:31:30.31ID:mcsR7BnL0
グレバは農業をする惑星だと思っていた時代が俺にもありました…
2026/07/24(金) 00:24:37.32ID:hv+IYsRP0
グレバで鉄板と銅板が余りまくる
2026/07/24(金) 05:08:40.20ID:3AXKIvyD0
レジェンドパワーアーマーMk2を作ればだいぶ消費できる
2026/07/24(金) 10:12:51.47ID:33JTvsjC0
品質モジュール持ったまま死ぬとプレイヤーキャラクタも品質上昇の判定されるの知らなかったな
2026/07/24(金) 10:52:18.73ID:l8S29hQF0
それは笑う
2026/07/24(金) 12:07:18.65ID:YBsP2sI10
最近Factorio初心者のプレイ配信(含アーカイブ)をよく見るのだが、生産不足のときに素材の供給に目が行かずに、それ自体の組立機を増やしてみたり、組立機や材料搬入ベルトを上位版にしたり、がありがちだなーと感じる。
2026/07/24(金) 12:18:50.01ID:lXiSkx/A0
それくらいのほうが楽しいんじゃねえかな
今の環境でhelmod使えるかどうかしらんけど
必要SPMから組立機の数とインサータの色と数素材のベルトの色まで全部設計してグリッドに収めて
本番環境は貼り付けるだけみたいなプレイは作業感強かったわ
153名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 37f8-Rh/x)
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2026/07/24(金) 12:55:22.47ID:QeLTz/HB0
わかる
個人的な思想だとメインバスも需要量に対して2周目とかで適切な答え知ってる状態でないとまともに運用できないだろとか思って基本使わないでいる
154名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 377c-m3cB)
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2026/07/24(金) 12:58:18.47ID:wJwXEqGG0
手探りにやってるときって工場いじってる間にバッファに大量の資源が溜まっちゃうせいで真の供給力が見えなくなっちゃうんだよね
バッファが尽きたときあれ?全然供給足らんやんってなる
2026/07/24(金) 13:03:40.71ID:YmDaL2/l0
生産不足の時に組立機増やしたり上位のベルトに交換するのは割と優先される事項だけどなあ
ドリルや炉の出口が詰まっていて結果生産不足になっている事も少なくないし
素材の生産量だけ増やしても結局それをさばき切れなくて供給に至らない事になりかねないしで

むしろ赤ベルト量産できるように鉄の供給量増やすのが初心者の課題なところまである
2026/07/24(金) 13:05:14.16ID:U4rQnofu0
とにかく供給過多にすればいいゲームではある
2026/07/24(金) 13:08:58.88ID:vEPqS9Y90
自分も初心者のときは上流の供給から満たすべきなんて意識してなかったし
158 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 9fc8-W1Dw)
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2026/07/24(金) 13:13:44.24ID:ZwjF0zMR0
ベルトに2レーンあって
インサータ→ベルトへの乗っけ方にもお作法があるのは初心者殺しかもしれない
2026/07/24(金) 13:31:55.64ID:pnTMKz9D0
他の工場ゲーが大抵1ベルト1レーンなのはそういうことなんだろな
2026/07/24(金) 14:49:11.92ID:+JAOXvsH0
自分もhelmodとか計算ツール無ければボトルネックの特定と対処を繰り返すゲームになる
161名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 9ffb-FTO6)
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2026/07/24(金) 15:15:32.18ID:y+z9l+Kp0
誰にも頭下げなくていい障害対応なんて最高やん
162名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 37fa-+uHT)
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2026/07/24(金) 16:15:05.98ID:PwtzRbWI0
PyやってたらHelmodあっても計算しきれん
列車ブロック式は足りない材料が駅の有効で一目瞭然だから助かる
163名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sdbf-913k)
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2026/07/24(金) 17:33:47.17ID:D7+mPZDcd
せっかく目の前に完全なシミュレーターがあるんだから断固として計算機なんて使わんぞ俺は
2026/07/24(金) 19:40:12.21ID:mSDxkiWg0
>>161
このゲーム、忠誠度とか友好度みたいなパラメーターが無いからいいよな
部下や民衆の機嫌取らなくていい
2026/07/24(金) 19:47:20.44ID:U4rQnofu0
ドローンが反逆してきたら怖すぎる
166名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9f47-oq5P)
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2026/07/24(金) 20:02:05.59ID:5JBwwrk20
小さい宇宙船20台くらいで星間輸送してたけど調整がめんどくさいから巨大宇宙船を1個作ってルート集荷させようと思ってんだけど
みんなどうしてる?
2026/07/24(金) 20:11:45.02ID:3AXKIvyD0
重いと遅いよ
168名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 37d0-5mdZ)
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2026/07/24(金) 20:32:00.78ID:kIqxKm7E0
ハブアンドスポークが最適解
169名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 3766-913k)
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2026/07/24(金) 20:38:58.05ID:hg+enjrt0
大きい小さいのさじ加減の個人差大きそうだけど、根本的にはたくさん作るの推奨
増やせばいろんな問題が解決する
結果的に大きすぎは増やしにくくて良くない
2026/07/24(金) 20:46:34.86ID:vEPqS9Y90
2つの星だけを往復する船をそれぞれ量産するのがいいと思う
171名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ bfd7-JrfT)
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2026/07/24(金) 20:52:35.64ID:lMjYCJ0l0
2.1がきたら、各惑星軌道上に輸出入チェスト代わりのプラットフォーム置いといたらスループット向上するのかなと思ってるんだけど、テスト組の感触どうですか
2026/07/24(金) 21:43:34.97ID:+JAOXvsH0
20台?追加惑星mod有り?
173名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW b772-1kJy)
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2026/07/25(土) 10:01:17.36ID:YA+mV2200
エンドコンテンツしてる人は宇宙船何台くらい酷使してるんだろうか
2026/07/25(土) 10:55:05.00ID:FPj/7ShTd
アクィロまでだと定期便は10機も使ってないくらいやな
MODだとvestaに1000以上スピード出せる技術があるので次元が変わる
175名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 37d0-5mdZ)
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2026/07/25(土) 12:38:43.49ID:nwWC8QC20
追加惑星は楽しいな
単純に惑星に入植してお土産持ち帰る楽しみが増えるし、独自の発想を見るだけでもおもしろい
端々にSEの影響を感じる
意図的に段階的な惑星の開発を要求してるのとかたまらない
2026/07/25(土) 14:23:32.16ID:kg3cQX/q0
SEの次バージョンってほんとにでるのかなあ
アーレンデル飽きてそうじゃない?
2026/07/25(土) 15:05:07.28ID:m24aUWOM0
たくさん作るのがいいのは何となくわかってたけどどのぐらい必要かは分からないから結果継ぎ足しでスパゲティが出来上がっていく
178名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ ffba-kKhz)
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2026/07/25(土) 15:54:16.89ID:oBLzHHc70
dev-logの最後が5月じゃん普通の進捗でしょ
作業量が膨大だって書いてるし、メドもついたって書いてるしぼちぼちやってるでしょ
179名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 372f-kKhz)
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2026/07/25(土) 16:15:53.29ID:nwWC8QC20
飽きてそうの根拠皆無で草
Wube辞めたときに本人がSEは続けるって言ってるし信じて待つしかない

フルゴラでランディングパッドリサイクルやってみたけどこれめっちゃいいな
これが正規ルートまであるだろ
2026/07/25(土) 16:36:26.32ID:rgl2cFmd0
投げ銭の窓口が開いているうちは開発を続けるでしょ普通
2026/07/25(土) 16:44:25.33ID:c6WoYNKB0
Wube辞めたんだ
SEの前に何やってたのか知らないけどSEに専念するんだろうか
182名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 372f-kKhz)
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2026/07/25(土) 16:58:02.14ID:nwWC8QC20
SEだけじゃ稼げないでしょ
2つの新しいゲームのプロトタイプ作ってるよ
はっきり覚えてないけどティアキンっぽいのとローグライトっぽいのだった気がする
Factorioを元にSE作っちゃうような人だから既存のジャンルのゲームの一歩も二歩も先をいくゲーム作ってくれるでしょ
2026/07/25(土) 17:17:39.19ID:Rb8MK9Q10
増設しやすい工場が良いとは聞くけど増設しやすい構造がイメージ出来ず
2026/07/25(土) 17:23:51.73ID:bWYV8AMU0
tileableで出てくるやつらを参考にするとよいかもね
185名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 372f-kKhz)
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2026/07/25(土) 17:24:33.48ID:nwWC8QC20
横に同じものを追加するだけでできる構造にする
他人のブループリント見て学べばいいじゃない
tileableとかついてるやつがそう
2026/07/25(土) 17:28:34.76ID:rGNQaq/C0
初プレイでUPSのこと知らずに工場拡大していったら40まで下がっちゃったわ
色々調べて対策を進めてるけど面倒すぎて泣ける…けど楽しい
2026/07/25(土) 17:29:28.92ID:kg3cQX/q0
それこそグリッドでいいでしょ
素材の搬入、完成品の搬出を鉄道システムに丸投げできるんだぞ
188名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3779-kKhz)
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2026/07/25(土) 21:05:31.39ID:nwWC8QC20
追加惑星の先送り感たまんないね
グレバの肥沃な土壌見当たらなくて探してたら遙か先に先送りされてて草
Apia-Carnovaってグレバの上位互換みたいな追加惑星があるんだな
グレバが植物ならApia-Carnovaは動物か
2026/07/25(土) 23:14:56.58ID:rGNQaq/C0
>>187
すまん、後出しになっちゃったけどグリッドは使ってるよー
ビーコンの活用が遅れたせいで非効率なマスが100くらいある状態
んで、チマチマ入れ替え作業をしてるところです

入れ替え作業が終わってスマートになった工場を想像しながら頑張るわ
2026/07/26(日) 12:00:59.84ID:CeQw6wSi0
ちょっと時間あって4年ぶりにやってるけど楽しいね
熟考してるときに虫が来た時殺意沸くけど
2026/07/26(日) 13:14:06.70ID:B/3wi3Vi0
>>171
ナウヴィス軌道上以外だとアステロイドの迎撃処理が必要だから
弾薬が尽きない様に常にどっかから仕入れるかレーザーで対応できるまで進めるかしないといけないから
時期的にそれ以前の問題じゃね?
192名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e352-YyCH)
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2026/07/26(日) 16:27:00.01ID:e+VUH7dI0
ナウヴィス軌道以外にハブプラットフォーム必要なのってどんなユースケースがあるんだ
ハブアンドスポークならいらないと思うんだけど
このゲームでハブアンドスポーク以外の物流のメリットあるのか
2026/07/26(日) 16:53:38.41ID:2wEPliSuM
アクィロでプロメチウムパック作るハブプラットフォーム作りたいなって思ってたけど…
194名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e310-+EzY)
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2026/07/26(日) 17:00:09.22ID:e+VUH7dI0
宇宙プラットフォーム同士の輸送の仕様が分かってないんだけど1スタックしかしないプロメチウムアステロイドを高速に無料で輸送できるのか
195名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 53d8-Rr6u)
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2026/07/26(日) 17:48:19.15ID:VkqyhbBv0
2.1まだ触ってないから知らんけどSP輸送とかをnauvis間移動中でもハブプラに打ち上げておいて
PF来た時にまとめてPF間輸送出来るならロケット発射台の稼働率が上って少ない発射台でも運用出来るとかじゃね
他惑星固有施設とかも事前にまとめて打ち上げておけば大量に必要になった時にも良さそう
2026/07/26(日) 17:50:18.71ID:3sr95F5J0
地上の打上げピークタイム緩和出来るのはどの星に置いても有用じゃね

>>193
SP製作はプロメ回収PFでやるのが良いかもだけど他素材とSPの輸送を低コストで外注出来るの良いね
プロメ回収出来るのにプロメ出ない宙域にいる時間は無駄
なんなら重武装にしちゃって帰還に合わせて縁まで迎えに行くのも面白い
197名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ e309-+EzY)
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2026/07/26(日) 18:07:55.02ID:e+VUH7dI0
事前打ち上げはプラットフォーム間輸送が無料で打ち上げより早いなら有りだね
そこまでしなきゃいけないほどクリア後やってないから有用性が分からないけど

プロメ回収PFからSPをアクィロPFに下ろすのは有りだね
同じく必要性は分からないけど

SAバニラだとSEに比べると星間輸送量(アイテム種数)が大したことないからMOD次第じゃないかな
追加惑星で自己完結できない惑星があると星間輸送量が増えるんだけどね
2026/07/27(月) 13:00:49.66ID:mF4bsc7s0
仕様上恒星系の縁で受け渡し出来ないらしい
修正予定はあるみたいだから頑張ってくれるの期待するしかないな
199名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sd32-fgAY)
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2026/07/27(月) 13:20:03.02ID:7AvKmZ1Ed
ハブプラットフォーム触ったことないけど、すごくやりたいこと思いついた
恒星系の縁に行くプラットフォーム用の弾薬補充
200名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e3ee-+EzY)
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2026/07/27(月) 18:53:02.07ID:BZqp0z+c0
弾薬はアステロイドで自給自足できるようにしてあるからな
プロメチウム採掘効率化するなら宇宙船の弾薬製造施設の品質とか上げて採掘で消費する弾薬が減らないくらい製造効率上げるでしょ
それとも恒星系の縁まで行くためだけに宇宙船の弾薬製造施設をハブプラットフォームに分離してプラットフォーム2つも作るのか
2026/07/27(月) 19:52:51.25ID:twihEaTi0
弾の在庫で速度調整する仕組み作ったなー
202名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e320-+EzY)
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2026/07/27(月) 20:52:32.24ID:BZqp0z+c0
いいね
そういう楽しみがあるのはSAのいいとこだよな
SEとは違う楽しみ
ただ代わりに宇宙船も惑星も自己完結できちゃってるから星間輸送の楽しみが失われてる

追加惑星でアステロイド使えなくて宇宙船に燃料送らないといけないのは良かったな
サイエンスパック作るのに他の星の固有素材が必要とかあればいいんだけど基本的に追加惑星は1MOD1惑星だから難しいね
1つのMODで2つ惑星追加するのがあったけど依存関係があるかまでは分からない
203名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sd32-fgAY)
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2026/07/28(火) 12:33:28.84ID:vr6P/4/bd
自分はこうした位の話でしかないけど、航行時間伸ばして大量に収集する思想で巨大プラットフォームもう既に作ったから一度最大距離航行すると弾薬補充必要なんだわ
砕け散った惑星到着後に何往復もして稼ぐ方法も考えてはいたけど、品質上げ前にこっちやってて、自分のプラットフォーム設計では時間効率上げるの難しかった
2026/07/28(火) 12:54:09.34ID:/GlpcH/20
すまんが何言ってんのかよくわからん。。
205名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (スップ Sd32-fgAY)
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2026/07/28(火) 14:06:16.29ID:vr6P/4/bd
>>203>>200に対するレスな
そんな無駄なことするの?って質問に対して、自分の場合そうする理由があるって話
206名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9e85-4vjK)
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2026/07/28(火) 14:22:16.30ID:kZk9xFd30
だとしても何を言ってるかはちょっと分かりづらい
2026/07/28(火) 14:37:38.14ID:MpNJHjd/0
そういえば結局全実績取得チャレンジモード的なのはほんとに来るのか
もし来る場合スピードラン系は含まれるのか
気になって気になって未来に帰れない
2026/07/28(火) 15:04:49.58ID:Z1TRYq4q0
グレバ攻略後なら自給できる宇宙船作りは簡単じゃね
2026/07/28(火) 15:11:29.40ID:BHvMmJaQ0
0から作り直したくなかったから改修で済ませようとしたら苦労したってだけじゃね
2026/07/28(火) 15:58:20.32ID:nUtRwkCQ0
図体ばかりデカくて品質の低い船が効率悪いのはそりゃそうだろとしか
211名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (スップ Sd32-fgAY)
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2026/07/28(火) 16:07:47.47ID:vr6P/4/bd
なんか喧嘩腰のやつ多いな
>>200は経験値高そうだから説明端折っただけだし、苦労したってのもそれが良いやり方かなんて話はしてない
212名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8636-ZThi)
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2026/07/28(火) 17:35:44.47ID:23hU1d2M0
要するに処理専用のデカい船とアステロイド収集用の航行用の舟を分けたいって話で
処理用の舟は色々詰め込んでいる分図体がでかいから航行させるの大変だしできればやりたくないって単純な話ジャン

>>211
喧嘩腰の単発は前々からいる荒らしだから気にするな
213名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e31b-YyCH)
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2026/07/28(火) 17:57:06.66ID:f3uJSGK00
逆にどんな反応が欲しかったんだ
2026/07/28(火) 18:26:31.43ID:23hU1d2M0
>>213
興味ない話題ならスルーすればいいのに
自分の知能や知識が足りなくて理解できない話に噛みつかなきゃいけない精神病にでもかかっているのかお前は?
2026/07/28(火) 18:36:55.74ID:nIS4XjbC0
喧嘩腰に見えるのは >>210 くらいだなぁ
216名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 53c9-L+iK)
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2026/07/28(火) 18:41:48.94ID:0n5pw6F/0
>>215
すぐ上にいる馬鹿が見えないのかお前は
2026/07/28(火) 18:42:37.01ID:Z1TRYq4q0
プロメチウム回収船はデカいほう(縦長)がいいしなあ
工夫して小さくしてもスタックで積み込めないから量持ってこれん
218名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e388-YyCH)
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2026/07/28(火) 18:49:26.00ID:qEIVr3oI0
自分以外全員敵に見える状態になってて草
2026/07/29(水) 03:10:58.62ID:J4kx4qbd0
ナウヴィスに居すぎたせいで自分以外がバイターに見えてるのかもしれない
220名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (オッペケ Src7-fM4e)
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2026/07/29(水) 08:46:20.93ID:xCaF7khir
なんということだ ここはNauvisだったのか
2026/07/29(水) 09:23:21.41ID:mbyGORk+0
逆流性食道炎なのでおれはスピッターで
2026/07/29(水) 09:42:31.80ID:DufYOpr50
隙夏夕
2026/07/29(水) 12:09:38.50ID:8DaoL6s40NIKU
毒バイターから防衛してたら霧からデカいのが出てきて
224名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ニククエ e37c-hiDQ)
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2026/07/29(水) 12:24:45.89ID:D+C38A8J0NIKU
俺はベヒーモスワームだ
225 警備員[Lv.29] (ニククエ 12c8-x+NG)
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2026/07/29(水) 12:44:50.64ID:tuAeMTqT0NIKU
しょうもない見栄をはらないで下さい
226名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ニククエ 53f0-x+NG)
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2026/07/29(水) 13:44:00.88ID:gdBZ+GAq0NIKU
僕はインサーター
2026/07/29(水) 14:00:30.03ID:/ePOv8Ml0NIKU
お前らは社会の歯車だ…
2026/07/29(水) 14:37:52.89ID:bdIrF/Y40NIKU
私は潤滑油です
229名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ニククエW e3d2-mcWv)
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2026/07/29(水) 14:52:25.20ID:+EaY5I3o0NIKU
僕はウランちゃん
230名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエW e3ab-huWg)
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2026/07/29(水) 16:01:32.48ID:9a6ZupHt0NIKU
工場性が違う工場長は敵なので全員敵だと言っても概ね間違いではない
231名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエW 5376-z/Y0)
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2026/07/29(水) 16:23:07.94ID:BN4yZazf0NIKU
そういえばマルチプレイヤーで工場作るときって工場性の違いで喧嘩にならないの?
2026/07/29(水) 16:34:22.67ID:ZeinkRFQ0NIKU
なるだろうけどFactorioは土地に困らないから折り合い付けられるって感じなんじゃない?
2026/07/29(水) 16:41:47.62ID:Z5aqCPp/0NIKU
バイターと違うのは話し合いができることだから、工場性の違いで喧嘩になっても交渉して戦争を終わらせることもやぶさかではない
条件は核濃縮プロセスの放棄、体制変更、工場性変更、海峡の解放、代理戦力への支援停止、賠償金の支払いな
234名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ニククエW e3d2-mcWv)
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2026/07/29(水) 16:45:03.83ID:+EaY5I3o0NIKU
汚染物質垂れ流しますね
235名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエ e348-YyCH)
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2026/07/29(水) 20:41:08.61ID:1b/eo13N0NIKU
追加惑星は個別開発してるからシナジーないのかと思ってたけど別の惑星の攻略助ける設備あるんだな
その星には腐敗ないのに腐敗遅らせるチェストとか流体を固体に圧縮する設備とか
みんなが嫌いな腐敗がある追加惑星多いからいいシナジーだね
2026/07/29(水) 22:23:53.51ID:CLzD+rpa0NIKU
>>231
そうなった時のために、PvPもできる仕様になっている。自分で直接戦闘するだけじゃなくて、タレットも反応するらしい
2026/07/29(水) 23:30:19.66ID:/ePOv8Ml0NIKU
自分から突入する系の兵器ってあんまり無いから長距離砲撃ち合うゲームになりそう
2026/07/29(水) 23:58:54.30ID:ZeinkRFQ0NIKU
マップエディット弄るとわかるけどプレイヤーのバイター(味方)やそうじゃないバイター(敵)を配置できる
所謂勢力を設定する要素あるからね
2026/07/30(木) 04:32:26.72ID:0+3gFlOB0
バイター(味方)もできるんかな?巣を味方化したらバイターvsバイターで勝手に戦え!ができそうだけど
2026/07/30(木) 08:30:17.23ID:XMOlmxOe0
SEに味方バイター呼び出すカプセルがあったからそれがこれかな?
241名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MM32-ls2H)
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2026/07/30(木) 12:34:28.74ID:K/PE6htnM
redditで駅を連続でうまく二個ならべて
二列分のインサータで四列の貨物車を満たしてるアイデア見てその手があったか!
とひざをうった
だけどスレでは効率悪いと叩かれて悲しい

COIとかだとその仕様が当たり前だからfactorioでもその仕様できないかなーと思ってたんだ
2026/07/30(木) 13:47:49.99ID:GMnQQi2/0
それ見たな
反応は想像ついたから詳しくはみなかったが
あれはどういうときに使うんだろな
積み込み装置は置けないが駅を置けるってケースだけど少なそう
243名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e3ea-YyCH)
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2026/07/30(木) 14:28:29.79ID:iJKhZhJJ0
設計ミスってあとから貨車増やしてスペースないときに苦肉の策でやるくらいか
カーブしててインサータ置けないとかかね
2.1でできるようになるんじゃなかったっけ
グリッドとかで余白作るのがセオリーだからギチギチ縛りでもしてなきゃそうならないと思うけどな
2026/07/30(木) 14:56:08.23ID:0ZD77Xdf0
>>242
貨物車は8両用意しているけれど実稼働させるのは基本1両だけで残り7両は余剰分の保管庫として使う時とか
貨物車両に直接回路繋げないから駅を多段にする事で発射条件を利用して駅軽油で回路制御する時とか
効率は良くないのは確かで完全に趣味や見栄えの領域である事は確かだけど
245名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e35b-z/Y0)
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2026/07/30(木) 15:24:36.47ID:qsMKz59v0
タンク車って機関車1タンク2で運用してるんだけど3とか4で運用してるやつおる?
なんか長くなると取り回し難しくて増やしづらいんよね
246名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e3e4-+EzY)
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2026/07/30(木) 15:31:13.35ID:iJKhZhJJ0
グリッドが貨車4を想定してるサイズだからみんな4なんじゃないの
2026/07/30(木) 15:32:49.37ID:SjW8BbMi0
Pyで慣れてから、単線ばかり組んでるけど
機関車‐貨車‐機関車、用の1-1-1燃料補給駅と、機関車‐貨車‐貨車‐機関車、用の1-2-1燃料補給駅を2箇所に用意してた所
1箇所に駅2つ並べて(貨車半分ズラして)置いたら、どっちの構成でも機関車に燃料入るインサータの位置があるのか。
気付かなかった。
2026/07/30(木) 17:42:29.92ID:0ZD77Xdf0
>>245
そのタンク2ってのは同種の液体って事でいいのか?
異種なら重油・軽油・石油ガスで運用している奴いるかもとは思ったけど
249名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW e35b-z/Y0)
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2026/07/30(木) 18:46:53.36ID:qsMKz59v0
>>248
同じやで
250名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Src7-fM4e)
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2026/07/30(木) 18:47:56.53ID:jPF8gZI8r
追加惑星のパラケルシンっての持ち込みなしでやった人いる?
あれ持ち込み前提のブログしか見たことないけど
わざわざ熱なしで使えるポンプとか、
それ前提の効率悪い発電機が特産品としてあるから、
持ち込みなし想定で作られてそうなんだけど

でも結局初手の発熱施設が持ち込まないと作れなくて、
しかたなく原子炉持ち込んだ

この惑星、持ち込みなしのルートってあるのか?
ないとしたら、この効率悪い特産品はなんの意味があんの?、
2026/07/30(木) 18:49:07.41ID:RcWY/8HOM
>>241
最初並行した駅イメージしてたけど2両分て事ー?
前2両積んだら少し移動して後2両積む的な。

片側積み込んでる時間が無駄って指摘があったってことだよね

なんか使い道無いかなぁ
2026/07/30(木) 18:55:38.05ID:RcWY/8HOM
>>250
吸熱塔作れたような?
自分は持ち込んでしまったけど。
2026/07/30(木) 19:06:16.42ID:0ZD77Xdf0
>>250
やった事無いけど説明書き読む限りアクィロ用の研究だと思うが
254名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ e3e4-+EzY)
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2026/07/30(木) 19:30:51.68ID:iJKhZhJJ0
>>250
1.2.0付近でソーラーパネル0%にしたときに追加されてるね
普通にやったらブラックスタート用かな
あと一応持ち込みなしでもいけるようにしただけっぽいな
なんかそういう要望あったんじゃない
255名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 1247-w6uy)
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2026/07/30(木) 21:02:34.53ID:t4ngkQ2t0
研究スピードが3万になってもしかしてファクトリア勢の中でも上位かな?
とかほくそ笑んでたのにYouTube見たら研究速度200万とか動画があって絶望した、夏。
256名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW b6de-ls2H)
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2026/07/30(木) 23:17:46.29ID:jvzcrcc90
4両を2列のインサータで分けるのは非効率だけど32両とかになってくると32両の駅を作るより8列のインサータで積み込んだほうが現実的な選択肢じゃないかなと思う
257名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ e335-YyCH)
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2026/07/30(木) 23:27:30.14ID:iJKhZhJJ0
32両の列車作るより4両の列車8本作る方が現実的な選択肢じゃないかなと思う
258名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e38b-fM4e)
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2026/07/31(金) 01:07:49.44ID:s5ZKLzub0
>>252
吸熱塔のためのコンクリート作るのに、
手では作れないから組み立て機を使わなきゃ行けないけど、
組み立て機を動かす熱がないから作れなくて詰む
259名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e38b-fM4e)
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2026/07/31(金) 01:12:27.95ID:s5ZKLzub0
>>253
でも特産の温めなくても使えるポンプは、多分パラケルシンの水汲むのしか使えないんだったような
アクィロの原油とかアンモニア汲めたとして、結局組み立て機とか化学プラントあっためないと使えないし、
あっためれる環境なら別に普通のポンプジャック使えるわけだし
260名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e38b-fM4e)
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2026/07/31(金) 01:15:45.67ID:s5ZKLzub0
>>254
手掘りの硫黄からわずかな電気作るのは行けるけど、
熱作る施設が作れないから持ち込みなしでは行けなそうな、という話
逆に持ち込めばなんぼでも熱も電気もどうとでもなるから、
よわよわな初期特産品を使う意味が全くない…
2026/07/31(金) 02:34:58.88ID:DMGCQcEJ0
長大編成にはロマンがある
このゲームの鉄道ってトラック的なんだよね
交差点で渋滞する鉄道ってなんなのよ
2026/07/31(金) 06:23:09.99ID:6KnCbIAt0
そこに高架があるじゃろ
2026/07/31(金) 09:42:48.86ID:N8CXJXgh0
基本的に必要に応じて発車するから鉄道ダイヤもないしな
2026/07/31(金) 10:24:17.39ID:B4GEiRLWM
>>258
なるほどたしかに。。
265名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ e393-+EzY)
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2026/07/31(金) 11:42:51.58ID:wJ2QZZve0
>>260
持ち込みなしはいけなそうだね
ただ、ポンプと発電機はブラックスタートで使うんじゃないかな
全凍結してリモートで工場再起動したい場合
自分の場合はアクィロだとソーラーでやってたけど代わりに初期発電機を使う
2026/07/31(金) 16:13:29.50ID:NTYDZcW+0
選別回路で時刻読めるようになったのその為か
267名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e3b5-fM4e)
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2026/07/31(金) 22:00:59.84ID:s5ZKLzub0
>>265
ああブラックスタートってそういう用語なのか
その需要なら納得

ただその発電機出力アホほど弱くて
燃料掘るのに大型掘削機居るから、
結局凍結後の電力は賄えない気がする…
268名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW e3b5-fM4e)
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2026/07/31(金) 22:02:37.93ID:s5ZKLzub0
あ、パラケルシンのブラックスタートじゃなくてアクィロ用ってことか
結局パラケルシン側の運用はゴリゴリ持ち込むしかないのね
269名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e335-D+6y)
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2026/07/31(金) 22:38:38.07ID:wJ2QZZve0
いやパラケルシンであってるよ
アクィロはソーラーパネル使えるから
全凍結の原因は停電だから他の星といっしょで予備電源用
停電したときに燃料が足りなくなるなら予備燃料も用意

予備電源ないといちいち工場長が出向かないといけないからね
自分がアクィロでやってたのは氷切れからの水不足があったから予備の氷と独立したソーラーパネルと化学プラントでやってた

停電の原因は電気を作るための電気がないことだから無料で電気作れるソーラーパネルは強い
パラケルシンはソーラーゼロにしたかったから代わりにしょぼいの用意した
2026/08/01(土) 18:35:23.05ID:iYAmYsEL0
>>261
トラック的って言い得て妙だな。
何となく列車独特のワクワク感が少しだけ薄味なんだよね。
271名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 1247-w6uy)
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2026/08/01(土) 18:59:07.76ID:TbRFKuJo0
追加惑星って公式?
2026/08/01(土) 19:29:51.62ID:Ga0IKiCN0
鉄道網敷いて運用するって初代シムシティかよとは初見時そう思いましたはい
273名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ e32c-D+6y)
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2026/08/01(土) 20:38:25.23ID:B1QvUgjm0
カストラ神過ぎる
K2SOで確か最後まで激遅しょぼ施設で作らなきゃいけなかったロケット燃料が強化化学プラントで作れるようになってる

前に長距離砲で困ってるやついたけどカストラプライムなら無効にできる設定あるし鉄不足解消するレシピも追加されてる

出てから経ってる追加惑星はよく調整されてきてるな
逆に比較的最近追加された惑星はやばそうで楽しみ
274名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 33f4-ONlx)
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2026/08/03(月) 08:58:27.17ID:DjSFaayG0
K2SOのmulunaで悲鳴を上げています
石油製品に繋げるセルロース(木材+硝酸)は設備拡張でどうにかするもの?
それともナービスから硫黄等を輸入するのがベター?

銅がないからアルミナが代替品は納得感あるのですが
石油の為に月面で木材栽培に納得感が薄いのはわたしだけなのかな

難易度を上げるためと言われればそれまでだけど
石油を入手するための手順がめんどすぎる
275名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/03(月) 10:09:17.15ID:OTvEvGvb0
>>274
硫黄なら発展アステロイドで取れるだろ
2026/08/03(月) 12:23:40.72ID:xzyaah67M
k2soはやってないので違ったら悪いが。
Mulunaは3惑星前のハードルだから発展アステロイド無いはず

木作るのはテラフォーミング的なイメージで自分は納得することにした
277名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/03(月) 13:17:43.92ID:OTvEvGvb0
3惑星前の1つ目のサイエンスには石油製品は必要ない
石油製品が必要なのは3惑星後の2つ目のサイエンスだから発展アステロイドはある
2026/08/03(月) 14:26:00.25ID:ziXhvUnBM
アルミナの話してるから持ち込み無しでロケット部品作ろうとしてるんだと思ってるが…?
279名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 3325-ONlx)
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2026/08/03(月) 15:46:51.26ID:DjSFaayG0
ナービスからムルナ到着で脱出+初期サイエンスパック用のロケット部品のとこで
あまりの石油製品の生産能力の低さからの相談でした

ムルナは蒸気破砕機の電気化等、何度も工場作り直すっぽい感じなのかな?
初期サイエンスパックの搬出の自動化だけ優先して3惑星攻略を目指しますわ
280名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/03(月) 16:02:20.63ID:OTvEvGvb0
追加惑星はSAバニラ惑星が簡単すぎて物足りない人向けに出してるところがある
追加惑星MOD作成者は基本的にみんなSEに影響されてるから惑星単体で自己完結しづらくもしてる
SAバニラだと宇宙PFあまり活用できてないから自己完結しづらくして星間物流の機会を増やしてる

SAバニラみたいにこうやれば正解、効率の良い正解のルートを用意って感じじゃないから
いくつか選択肢があって自分で選ぶ楽しみを与えてくれてる
だいたいサイエンスパック持ち帰って研究すれば自己完結できる効率良い方法がアンロックされるから最初はナウヴィスから輸送すればいいと思うよ
281名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 4fde-yQKI)
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2026/08/03(月) 20:00:25.22ID:MY5EdLpb0
動画でセレスの攻略みたけど工場関係ない推理ゲームみたいなのはちょっと
SEのアルコスフィアみたいにガチャガチャ工場で試せば解けるヤツがいいな
282名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 73c3-ONlx)
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2026/08/03(月) 21:25:27.48ID:OTvEvGvb0
SEの遺跡に影響受けてんじゃないかね
283名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 33b3-pBB1)
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2026/08/04(火) 03:50:16.23ID:XZHM+rNL0
>>279
K2無しムルナしかしてないけど、生産性モジュール使って無いならとりあえずロケット発射台からセルロースの原材料までの設備に出来るだけ入れておこう
木材生産拡張は同時にボイラー拡張と電力消費先が必要になるけどその分の水や燃料用アステロイドが溶けるから初期は微妙かも
284名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 73d1-CAJp)
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2026/08/04(火) 05:02:19.71ID:jt+m86fD0
ちょうど最近セレス脱出したけど、
いうほど謎解き感なかったぞ
狭くて持ち込み禁止だから選択肢が決まってるしデカい工場作れないってのはそれはそう

むしろ粒子誘導するギミックが1番特徴的な気がする
うまいこと粒子溜めてプルトニウムの収量上げられた時の快感はここでしか得られないね
2026/08/04(火) 12:07:23.01ID:x9D9RVja0
昔のバージョンは粒子でPu239作る説明が無かったからその頃の動画見たんじゃね
286名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/04(火) 20:19:13.53ID:wsUAbruQ0
Razi ProtocolのArigで進行不能のバグがあるな
ローカルで修正したら動いたわ
開発者とやり取りしてるからそのうち反映されると思う
1.4.4からだから2ヶ月近く誰もやってなかったってことか

Razi Protocolが追加惑星の整合性取ってるんじゃなくてK2と追加惑星の整合性取るMODがいくつかあるんだな
どれが原因か全部チェックするの大変だったわ
2026/08/04(火) 20:25:28.67ID:u3MPYkBi0
UltraCubeとりあえず回路解放してキューブの制御自動化するとこまで来た
2.1要素縛らずやるつもりだけど1.1時代のクリア者すごいな
2026/08/04(火) 22:07:43.97ID:pAYqybvl0
K2久々にプレイしてるんだけど、バイオマスの製造機に直接結線できるようになったおかげでバイオマスを過剰に投入せずに増殖しやすくなって助かる
まぁ、前にプレイしたときはバイターから大量にバイオマスとれたからわざわざ増殖しなくてもそれだけで研究賄えてた……
289名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 337b-IV3f)
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2026/08/05(水) 22:33:05.09ID:sqLJZbhT0
https://i.imgur.com/KFaL1KA.png
2.1.13
2026/08/05(水) 23:38:14.88ID:yZ4dez410
コンクリのリサイクル早くなって良かったな
291名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/05(水) 23:46:43.92ID:2rdkeXVQ0
コンクリリサイクルするシーンがない
2026/08/06(木) 00:06:59.71ID:jjuZ/7BN0
廃材から発生したコンクリ床を消したいときぐらいか?廃材ラインはループさせてるから助かるかな
293名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/06(木) 01:03:38.30ID:DEM3ImUS0
ランディングパッド作ってリサイクルした方がはやい
2026/08/06(木) 02:07:34.81ID:FNclP0xJ0
別に速くなるのはコンクリに限った話じゃないから…
2026/08/06(木) 04:12:26.43ID:vAhnqXXH0
コンクリ、青基板、LDSあたりは圧縮できそう
2026/08/06(木) 06:36:03.81ID:z+v0h58z0
出来上がるアイテムの数が複数のレシピはその分リサイクル時間が短くなりますってだけだから青基板と軽量化素材にはなんの関係もないぞ
そしてちょっと気になったのでコンクリ以外の複数出力アイテムに適用されてるか調べてみました!

適用:銅線、搬送ベルト、地下ベルト系、小型電柱、地下パイプ、線路、人口土壌、貫通弾薬、貫通ショットガン弾薬 など
適用外:硫黄、爆薬、燃料棒、超電導体、バイオ融剤、バイターの卵、リチウム など

リサイクル時に同じものが出力されるアイテムは適用外ということが分かりました! いかがでしたか?
297名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 734f-CAJp)
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2026/08/06(木) 07:22:41.05ID:y+ul4KX+0
これは良いアフィ
2026/08/06(木) 11:56:23.38ID:QjnNHP19M
最近のAIはすごいなー
2026/08/06(木) 12:15:27.75ID:JPr4rI2a0
もうAIさんに工場作ってもらったらいいんじゃないかな
2026/08/06(木) 12:51:29.45ID:aLr7uYxq0
数年前にAIの作った工場出てたな
酷かった
2026/08/06(木) 12:58:17.60ID:FNclP0xJ0
AIの性能テストにFactorioプレイさせる試みはあったよな結果は知らんけど
302名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/06(木) 13:11:40.64ID:DEM3ImUS0
https://www.youtube.com/watch?v=6YPqoARpYuQ
Factorioもできるし、ポケモンも50時間でクリアしてるし、AIがゲームできる時代になってる
数万〜十数万円かかるし、金かけてまでAIにゲームさせる価値があるのか分からないな
2026/08/06(木) 14:22:33.16ID:FNclP0xJ0
まあ技術的興味と見てて面白いからやってくれる分にはあり
304名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3384-IV3f)
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2026/08/06(木) 14:48:11.59ID:uKgNiSad0
レールグリッドで碁盤の目みたいに張り巡らせるのが好きだけど
64*64でUターンとか可能なラウンドアバウト備えててレールの間にロボポートとか電線配備して……
とか欲張りどころか良い感じのレールグリッドがあんま見当たらん

みんなはどれ使ってる?
305名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/06(木) 14:48:13.27ID:DEM3ImUS0
今のところそこだけだよね
将棋みたいに人間が想像してないやり方とか見つかればおもしろいけど
2026/08/06(木) 18:40:08.63ID:p7e7hlvD0
rimworldだとAIにロジック検証させた結果、一方的に敵を撃てる陣地が発見されていたけどこのゲームそういう要素なさそうだしな
2026/08/06(木) 18:47:46.15ID:FNclP0xJ0
>>306
スレチですまんけど気になるからそのロジック検証のURL教えて
2026/08/06(木) 19:02:12.43ID:p7e7hlvD0
>>307
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46549045
2026/08/06(木) 19:05:02.10ID:FNclP0xJ0
>>308
サンクス。スレチスマソ
2026/08/06(木) 22:14:04.90ID:PwXJw0Q80
2.1.14

バグ修正だけか
>Fixed biter expansion bases could sometimes be all worms or all spawners.
>巣の拡張時にたまに全部ワームになったり全部巣になったりするのを修正。

見たかった。
311名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ff47-YM+E)
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2026/08/06(木) 22:27:21.15ID:ykjDVM0i0
ホルミウム鉱石足りないよ!
ホルミウム鉱石は廃材を分解する以外に入手方法無い?!
2026/08/06(木) 22:31:15.88ID:jjuZ/7BN0
ない!廃材の分解を増やすしかないから詰まらないように気をつかおう
2026/08/06(木) 22:36:08.74ID:9sdh/LuG0
極論ホルミウム鉱石欲しいだけなら廃材処理してホルミウム以外を全部リサイクラーで対消滅させればいいだけだけど
初心者だとまず廃材の鉱脈が何処にあるかが分からないし
鉱脈見つけても次にどうやって処理場まで運搬するかで困るからなあ
2026/08/06(木) 22:50:54.64ID:C9o8Th/Y0
>>310
これだな
まあまあきもい
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1veskkh/is_this_normal/
https://i.imgur.com/eljcNxM.png
315名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 73cd-ONlx)
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2026/08/06(木) 23:05:12.04ID:DEM3ImUS0
ホルミウム鉱石だけあればいいと思ってマターからホルミウム鉱石だけ作るとサイエンスパックに必要な素材が足りなくなるんだわ
316名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3323-yjAi)
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2026/08/06(木) 23:05:36.60ID:XHtZwOej0
キメェw
2026/08/06(木) 23:12:05.16ID:PwXJw0Q80
>>314

ありがとう。きめぇー
318名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7393-ONlx)
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2026/08/07(金) 17:56:31.61ID:R5rhfJTK0
初見無茶言ってんじゃねーよっていうオーバーホールとか追加惑星の要求がなんとかできる方法があるこのゲームたまんねー
2026/08/07(金) 18:42:44.96ID:YqXcUKvZ0
極論ホルミウム板作るだけなら何処の星でもできるから
ホルミウム鉱石だけロケットに積んで他所の星で生産するのも可能なのか

ただ電磁プラント作成以外でホルミウム板使う星が実質アクィロのみだから
結局一番近い石の産地であるフルゴラで作るしかないのな
2026/08/07(金) 18:52:28.34ID:Xek/3CON0
初見だと落雷ダメージでびびり散らかして列車は落雷効かないの思いつかないから鉄道という選択肢が出てこない

>>314
MODでワーム確定あったら集合体恐怖症がやばいことになりそう
321名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 33a2-IV3f)
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2026/08/07(金) 20:28:27.67ID:LpoToZzU0
Friday Facts #445 - The Biters Bite Back
https://www.factorio.com/blog/post/fff-445
2026/08/07(金) 20:47:17.83ID:COcC/Ple0
FFFにワームマシマシ報告へのリンクあるけどそっちのほうがでかいな
蓮コラって感じ
2026/08/07(金) 21:30:40.87ID:uChJmH5U0
これはバイターがより積極的に幅寄せしてくるってことかな
324名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スププ Sd1f-7Bx6)
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2026/08/08(土) 06:34:42.36ID:da6rMK8+d
ホルミウムとともに大量の鋼鉄とかがないと品質あげれないから、結局ヴルカヌスへ持っていっちゃう
2026/08/08(土) 15:23:06.08ID:+1HjZBoc00808
工場付近の巣を1こ残せば安全 は未解決かな
326名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ dfef-FkuE)
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2026/08/09(日) 10:57:55.11ID:NF7Dbj1F0
追加惑星はどうしてもナウヴィスが放置になるな
持ち帰ったサイエンスパックで研究するだけの場所になる
ナウヴィスの生産力を上げる必要がない期間が長い

SEみたいに特産品持ち帰ってサイエンスパックをナウヴィスで作らないといけない
特産サイエンスパックがあること自体はいいけどナウヴィスでもサイエンスパック追加すればいいのにな
2026/08/09(日) 11:12:04.94ID:Ix/r3HHb0
各惑星で縛りプレイじみた事をしたあとはなんの成約もなくプレイする時間があっても良かったな
328名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Sr03-ox6W)
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2026/08/09(日) 12:42:21.07ID:2T4K10EHr
基盤のコストがもう少し軽ければな
329名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ dfef-FkuE)
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2026/08/09(日) 13:29:25.19ID:NF7Dbj1F0
SEのSA対応楽しみだと思ってたけどSA対応しても何のメリットもない気がしてきた
各惑星の特色があるのはいいけど演出面だけだしな
宇宙船もSEのがいいし
アステロイドで自給できすぎるのも良し悪し

品質、腐食、凍結とかカスタマイズ性が高くなるのはいいか
水以外の海とか汚染の効果変更とかもSA要素か
ただランダム要素増え過ぎると当たり星がないみたいになりそう
330名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW df36-egLL)
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2026/08/09(日) 15:06:48.68ID:/uYapAb60
宇宙関係がウザいのでナウビスエブリシングやってみたらめっちゃ快適だな
火山地帯から溶岩を鉄道輸送したり
ユマコ畑から鉄道輸送したり
やはり鉄道はいい
331名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スププ Sdea-t8dD)
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2026/08/09(日) 16:36:16.26ID:AnEkXmstd
降着パッドが1個しか置けないのがどうしても微妙
332名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/09(日) 16:42:05.56ID:FtsYmO0d0
SEって宇宙配送がキモだからSAのプラットフォームになったらゲーム性の半分くらい潰れないか?
333名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0f27-a205)
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2026/08/09(日) 16:47:43.67ID:GGDrCQka0
物流好きでも宇宙船建造が別ベクトルすぎて嫌って俺もいるので電車のみでいけるのは嬉しいんじゃないかな
そのmodは聞いたことあるだけで使ったことないけど
2026/08/09(日) 18:52:27.27ID:mMPmZbTR0
>>330
興味あるんだよねー。
ただ、二個のmodbフうちどっちかbヘフルゴラの扱b「が微妙だった給Cがして。
335末シ無しさんの野末] 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ dfef-FkuE)
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2026/08/09(日) 19:06:25.99ID:NF7Dbj1F0
>>331
複数おけるMODあるよ
複数置けないのは同じサーフェス間で遠方に送れちゃうかららしい
336名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ dfef-FkuE)
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2026/08/09(日) 19:12:36.95ID:NF7Dbj1F0
>>332
SEのプラットフォームとSAのプラットフォームどっちか選べって言われたらSAのプラットフォーム選ばないよね
337名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b38a-2PUc)
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2026/08/10(月) 00:52:56.00ID:CzlJ5ORc0
SE(K2)は宇宙出て4種のサイエンスパックの最初のやつ作るか作らないか辺りで投げた
大した報酬もないまま既存のライン組みの延長線をひたすら組まされる感じで薄っすいカルピス飲んでる気分になった
338名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW df61-G006)
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2026/08/10(月) 01:04:05.16ID:wXe/76yd0
SEK2今やってるけど宇宙船出来るまでロケット飛ばすんだけどロケットの着地失敗がマジでストレスでおもんない
研究進めて成功確率98.5%まで上げたとして10分間に15本のロケットを打ち上げると一時間で75%の確率で一回打ち上げ失敗する
失敗すると周り破壊するわ貨物飛び散るわ大量のスクラップと中途半端に貨物室が数個飛び散る
それのケアするためのライン組むのが苦痛なのでセーブロードでなかったことにするがオートセーブなので最大10分の作業が無駄になるのもストレス
かといってオートセーブの間隔を縮めるのもストレス
着地失敗の何が面白いのか教えて欲しい
2026/08/10(月) 02:57:17.53ID:BhH7uCAA0
3年ぶりくらいにやり始めたのだけど色々変わってるぽいのね
全体的に利便性が上がっていそうだけど線路のBPが軒並み死んでそうでちょっとつらい
線路で円を描くときは以前より大回りになってるのね
でもやっぱ楽しい…ノーバイターまったりプレイでリハビリ中だが終わったらSA買おうかな
2026/08/10(月) 04:48:37.97ID:1Mf6Y4F30
>>339
特に銅線ケーブル(赤、緑ケーブル含む)が無料になったのは凄くでかい、回路とか気軽に作れるようになった
あと長距離砲とクモのリモコンも作らなくて良くなったしSAは理解するまでがちょっと苦労するけど面白い
2026/08/10(月) 08:34:46.95ID:y5E+QEDGM
>>338
セーブロードで対応してるからストレス過大になってるだけでは…

フィルタかけた黄チェストをパッドの隣に置いて、インサータでパッドに戻す?ようにすれば堕ちても余裕よ
2026/08/10(月) 08:41:17.26ID:h+I64WPH0
感じ方は人それぞれやな
SEの4種資源が解禁されたらまず軌道エレベーター次にエナジービームと中期目標があって退屈しなかったわ
エナジービームで長かった戦いよさらばしたあとはナクイウム解禁までちょっとダルかったけどw

墜落して散らばった資材はロボが回収してくれることに気づいてないのかな
着地失敗を織り込んだライン作ることはまあ楽しい部類だった
そのへんは「足りなければ増やす」の延長で「落ちたら回収する」ってタスクを設定する話だよ
あの確率で落ちるたびにリロリロするのはそりゃつまんないと思う
343名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df93-4L/W)
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2026/08/10(月) 10:19:34.77ID:YOZ7PKPO0
バニラの過剰な報酬に慣れてるとオーバーホールの報酬は少なく感じるだろうね
それでも軌道エレベーター、エナジービーム、最後の謎解きはSEでしか味わえない報酬で、途中やめようかと思うモチベーション不足を補ってくれたよ
圧倒的カタルシスコントロール

SAはおそらくwubeのフィードバック受けて一般向けに簡単にしたからウケたけどエアレンデル主体で作ったゲームが売れるかどうか心配だね
これだけSEに難色を示してる人がいるとなおさら
2026/08/10(月) 11:21:47.33ID:j4k3jHko0
SEで心配なのは物価高と特需でプレイヤーが完走できる
PCを入手できるか?ってこと
Zen3 が10年生産されそうだし
2026/08/10(月) 12:23:28.80ID:/UdJistj0
CMEぐらいの頻度ならセーブロードもありだろうけど、貨物ロケットの失敗ぐらいでそれやってたらそりゃ嫌になる
回収の仕組み作りが苦痛なら貨物ロケットに頼るの辞めた方が良いと思う

>>342
報酬と呼んで良いのかは分からないけど、ナクイウム解禁前後で「宇宙船の設計」はかなり楽しかった記憶ある
宇宙船自体も報酬っちゃ報酬だけど設計の方が楽しすぎた
346名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイW df36-egLL)
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2026/08/10(月) 12:32:53.12ID:7ll6UT2v0
メモリ不足は2028年までは解消されない(それ以降も解消されるとは限らない)とゆー話なので
PCはむしろ今新調するのが一番いい説まである
347名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0fb3-4L/W)
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2026/08/10(月) 12:33:55.20ID:2IsVWIDz0
K2SO入れて惑星MODかなり入れてやってるけど終盤重い可能性ある?
(ムルナ、ケリス、マラクシス、コランダム、ルビア、モシャイン、パングリアBETA5)

SPMの目標が100くらいならあんま関係ない?
PCスペック:core i7 13700K メモリ32GB RTX4080
2026/08/10(月) 13:20:42.01ID:opw/iG0Z0
結局重要なのはCPUだしメモリは32Gありゃ十分よ
2026/08/10(月) 14:19:18.17ID:Trqkf9cm0
メモリ16GBだとpY全部入りのとき足りなかったけど32ありゃ十分よね
pY全部入りのときは使用率11GBぐらいになったわ
2026/08/10(月) 16:04:54.12ID:IsqNKE0d0
>>345
同じく報酬と言えるか怪しいがアルコスフィア転がしが楽しみだったしちゃんと楽しかったな
351名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0f66-YS0L)
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2026/08/10(月) 18:26:32.12ID:R9Msdkvf0
Full pYでpY SP2が作れそうな状態なんだけど、SEの貨物ロケット、軌道エレベーター、宇宙船みたいなカタルシスがpYにはあんまないなーと思ってるところ。上位レシピぐらい?
2026/08/10(月) 18:37:29.78ID:Trqkf9cm0
pY固有の運送システムぐらいかな生物に運ばせるやつ
列車と違い自由なルートをとるけど空飛べなかったり流体運べる奴もおるからロボとは一味違ったりする
353名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JP 0H56-dK/Q)
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2026/08/10(月) 19:00:27.21ID:HcTSMbT4H
確かに!caravanくんには活躍してもらってるわー
2026/08/11(火) 08:51:45.04ID:AYqCDDpj0
カタルシスとは違うかもだけどpy発電周り色々あって楽しいよね
エイリアンに発電機回させるやつとか、潮力とか、流体の温度管理必要なやつとか。

書いてて思ったけど温度管理のやつは2.1でかなり楽になりそう
355名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0f10-egLL)
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2026/08/11(火) 10:18:23.40ID:qqjWvmk80
SAは発電の種類が少なすぎる
蒸気の次が原子力って幅ありすぎだろ
重油を燃やして発電とかあって欲しかった
356名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ dfe8-vYJW)
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2026/08/11(火) 10:22:43.78ID:KzxQ7r2Y0
Pyは発電方式が色々あって面白いんだが
中Pyまでだと混合燃焼気が強いのでこれだけ回してれば良いっていうLV
Fullだと地熱とか石炭火力発電とか色々あるんだが
2026/08/11(火) 10:33:55.62ID:1Q6m3ykD0
>>355
余りがちな軽油を固形燃料にして火力発電してもいいのだぞ
そしてついでに言えば蒸気の次は核融合によるプラズマ発電な
原子力(と給熱塔)は蒸気の温度が違うけれど蒸気機関での発電だし
358名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ df21-cWzm)
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2026/08/11(火) 10:42:08.42ID:3Y2Prc+M0
忘れられたソーラーパネル
2026/08/11(火) 10:48:13.42ID:+JbPChQK0
バニラだと油をわざわざ固形にしないと燃やせないっておかしいよな
そもそも液体油を燃やす設備が火炎放射器しかないし
360名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ dff0-3nCG)
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2026/08/11(火) 10:55:45.58ID:RdXMoUjX0
バニラは選択肢減らしてプレイしやすくしてるからな
選択肢が少ないことを挙げたら発電以外にもあってキリがない
2026/08/11(火) 11:39:28.75ID:Uzk0cWj10
SAの核融合発電がイマイチしっくり来ないのは嫌い
核融合で発生した熱を使ってお湯沸かすべきだろ
2026/08/11(火) 11:41:35.63ID:18bcrIqWd
>>357
原子炉できるまで165度でタービン回してたわ
363名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df93-4L/W)
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2026/08/11(火) 11:53:15.79ID:RdXMoUjX0
プラズマから直接電気取り出せる技術があるのに非効率なタービン使う必要ないだろ
2026/08/11(火) 15:24:32.41ID:Uzk0cWj10
よく分からないプラズマ直接変換システムよりお湯沸かしてタービン回す方が楽しいしロマンあるだろ
2026/08/11(火) 15:27:22.56ID:tmR39cze0
ダイヤの割り込みだのエンティティカットアンドペーストでもケーブル維持だの選択回路だの快適すぎる…未来かよ…
2026/08/11(火) 16:55:44.35ID:UyjCqV3S0
無電稼働するベルトがあるんだし未来だよ
367名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 0f10-egLL)
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2026/08/11(火) 17:28:29.84ID:qqjWvmk80
核融合してるのに蒸気はローテク過ぎて幻滅(こないだ科学館行って核融合の展示見たらマジでそうだった
2026/08/11(火) 17:53:00.79ID:JBFFqhCH0
結局タービン回すのが一番効率いいから仕方ない
2026/08/11(火) 18:34:03.39ID:4WMeyQdB0
Wikipedia見ると核融合発電で蒸気を使わない直接エネルギー変換というのはあるらしい
2026/08/11(火) 18:45:45.32ID:i7WgYM1I0
最終惑星で解放した発電でまたタービン大量に並べてたらげんなりするのでこれでいいと思う
2026/08/11(火) 18:59:06.02ID:tmR39cze0
まあスチームパンクの風味で咀嚼してねという感じかね
浦島続きですまんけどwikiにパイプは流量制限無しとあってびびって確認したらポンプ24個to24個をパイプ1本で繋げてボトルネックは無いように見えたのだけども現在の流体ネットワークについては運送はパイプ1本でいつでも足りていてボトルネックは出入り口だけ気にしていればいいという整理で合ってる?
流体NWは取り回しが易化されたのかな
372名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df5a-4L/W)
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2026/08/11(火) 19:04:31.40ID:RdXMoUjX0
タービン回したいならK2の核融合炉使えばいい
SAの核融合発電機は直接エネルギー変換っぽい描写だけどリチウム使ってるからファンタジーだな
373名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0fbe-a205)
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2026/08/11(火) 19:11:45.08ID:4HLhu9zS0
仮に主人公の母星の文明レベルがカルダシェフ・スケールタイプ2以上であっても
惑星に不時着してしまい惑星内でエネルギーを賄わなければならないって状況ならタービンを回すのは必然な気がするなー

もしタイプ2に到達してるなら主人公が恒星系の縁に到達以降さらに"The Factory Must Grow"するなら
材料となる金属惑星を探しに行って、とんでもない大量の建設ロボットでダイソンスフィア作り始める流れになりそう
その時点になるとタービン卒業して恒星エネルギーをソーラー等で直接電気変換するのでは
2026/08/11(火) 21:50:30.59ID:UyjCqV3S0
Kimbap Factory
https://store.steampowered.com/app/4821050/Kimbap_Factory/
寿司工場
2026/08/11(火) 21:53:50.68ID:zPbcwqjv0
>>371
つながったパイプは一つのタンクみたいな扱いになったので流量制限は一切ないです
パイプと製造系マシンの間も制限はほぼないです(ver2.0ならSAで品質やモジュールをフル活用すればギリ引っかかることもある、ベータ中のver2.1では改善されたので気にしなくて良くなったはず)

その代わり流体ネットワークのサイズに制限が付いて、大きなネットワークはポンプで分割する必要がある
このポンプがボトルネックになり得ます
376名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ dff0-3nCG)
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2026/08/11(火) 21:54:49.05ID:RdXMoUjX0
shapez2まんまで草
2026/08/12(水) 01:29:15.54ID:EVFtAAMo0
>>375
分かりやすい説明感謝
サイズ制限も警告案内ですぐ気づけるしほんと色々とやりやすくなってるのね
2026/08/12(水) 05:50:28.87ID:djWamlRx0
流体タンクは容量だけどパイプは%なんだね
379名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW ca7c-ox6W)
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2026/08/12(水) 05:52:42.32ID:YtTfyV8q0
パイプ流量の簡易化は、以前の仕様上手く使えなかった自分にはありがたかったけど
そこ熟知してた人にとっては嬉しくなかったりしないかは心配だった
後この判断した開発側も勇気あるなあと
2026/08/12(水) 07:07:11.64ID:qsDuooi60
>>379
熟知していても面倒なものは面倒だからなぁ
MT車がいいかAT車がいいか、みたいなもの。MT乗れてもATがいいって人は圧倒的に多いし
381名無しさんの野望 警備員[Lv.61][苗] (JPW 0He3-KbM5)
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2026/08/12(水) 09:08:16.76ID:mgO3+PRmH
熟知した結果パイプ使わず
ポンプポンプポンプポンプポンプポンプ
ポンプポンプポンプポンプポンプポンプ
ポンプポンプポンプポンプポンプポンプのクソゲー
2026/08/12(水) 09:40:26.05ID:EVFtAAMo0
大規模化に伴い最適化を進めると最大流量の維持が求められてどうしてもそうなってたね
地下パイプ+ポンプ+地下パイプ柄だけでできた絨毯敷
383名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ブーイモ MM86-G006)
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2026/08/12(水) 12:29:34.50ID:ZRZxMf6MM
以前のパイプ仕様は熟練した知識があったら開発の想定したスペック以上に流量出せるわけでもなく知識があってマイナスがゼロになるだけの仕様なので変更されてよかった
2026/08/12(水) 13:23:35.53ID:S6Linlh40
以前のパイプラインは
とにかく流量が不足するなら短距離でもポンプつけまくれってクソみたいな解決策しかなかったから
前の仕様の方が良かったなんて人間いないんじゃないの?

今の仕様ならセクション範囲内の流量が不足するなら入り口にポンプを増せってだけで
パイプ自体はほぼ無限なのはめっちゃ分かりやすいけどな

ボトルネックがパイプではなくポンプに変わったとだけ認識していれば問題なく運用できるはず
2026/08/12(水) 14:23:39.98ID:dvEAitCj0
自分はあれはあれで楽しめたかな
386名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ df28-4L/W)
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2026/08/12(水) 14:31:11.99ID:Syv6Yr8n0
リアルっちゃリアルだけどFactorioは高さの概念がないからポンプ一択になっちゃうね
2026/08/12(水) 15:10:00.42ID:ZdUUoh6n0
旧:水量足りなきゃ中継にポンプx2入力したタンクにポンプx2出力すればいい
新:( ᐛ)バナナ
アプデ後は超過断水エリアにポンプを設置する作業だったなぁ
2026/08/12(水) 16:48:36.01ID:CKVAtPe70
MODのCrucibleだとポンプ制御しつつ大量に流す必要があった
389名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ df53-4L/W)
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2026/08/13(木) 10:00:41.80ID:KmKLgq1P0
Planetarisシリーズの3惑星一通りやってみたが人に勧められるほどじゃないな
ネット上にプレイ情報がほとんどないのが物語ってる
惑星間流通とかおもしろいところもあったけど全体としてレベルデザインが整ってない
MOD制作者はプロのゲーム制作者じゃない人もいるから仕方ないけど
2026/08/14(金) 05:44:44.14ID:8jKmXtWZ0
なんか書き込み少ないね、お盆だからお盆工場でも作ってるのかな?
2026/08/14(金) 08:10:06.85ID:ASOW4sHS0
別の工場で忙しい
2026/08/14(金) 09:48:21.92ID:Ict8FVzv0
ラザニアがサーバーを立てているのをサーバーリストで目にするだけで気分が落ちるんだよなぁ
393名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0e7b-QY+j)
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2026/08/14(金) 10:55:04.80ID:3TuDjpCK0
Everything on Nuvisでようやく溶岩確保した
中型デモが守護ってたので核を打ち込んだら、核でも溶岩できとるやないか・・・・
どこでも溶岩を採れるのは良いけど、なんか無駄な努力をした感じがある
394名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW df36-egLL)
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2026/08/14(金) 11:05:46.35ID:HS85kYQP0
>>393
マ?!
核撃ちまくれば溶岩無限に取れるやんけ
395名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0e7b-QY+j)
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2026/08/14(金) 13:41:12.91ID:3TuDjpCK0
>>394
こんな感じ
https://imgur.com/a/WM3p0Vm
396名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ dfac-4L/W)
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2026/08/14(金) 13:52:02.60ID:NtIlEefF0
バイターとデモリッシャーとペンタポッドがナウヴィスにいるのか
汚染の効果ってサーフェスで1つじゃなかったっけ
汚染だけでバイターとペンタポッドが襲ってくるのか
胞子も汚染扱いになってるのか
397名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0f15-a205)
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2026/08/14(金) 13:55:18.76ID:V3upOBKm0
ノーマルSAで溶岩ほしいところでデモリッシャーを核で殺して溶岩穴いつも作ってたわ
デモいないところに撃ち込んでも穴ってできるの?
2026/08/14(金) 13:58:59.97ID:44PUNhIT0
どこでも作れる溶岩穴を前提にブループリント作れて便利
って話題を他所で見たな
2026/08/14(金) 15:25:51.34ID:A5roE3Y30
ナウヴィスは割と浅い層に溶岩がある星だったのか
2026/08/14(金) 15:46:02.71ID:8jKmXtWZ0
https://i.imgur.com/jqoLNKB.jpeg
バニラSAで撃ったら普通に溶岩できた
ファクペ見ると見るとバニラの核汚染タイルの位置がSAだと高温溶岩のタイルになってるから置換されてるっぽいね
2026/08/14(金) 15:58:16.94ID:OqcEe/h70
SAだと普通にナウヴィスに溶岩湖作れるって事か
これじゃあ溶岩目当てでヴルカヌスを開発していた人たち全員馬鹿ジャン
地味にゴミ箱にも使えて便利そうだし
2026/08/14(金) 16:03:22.71ID:8jKmXtWZ0
>>401
SAのナウヴィスだと普通に汚染タイルだった、他の惑星もちょっと核ってみるかな
2026/08/14(金) 16:11:27.10ID:dXD7wYtMd
バニラだとヴルカヌスだけでしょ
404名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW df36-egLL)
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2026/08/14(金) 16:16:31.26ID:HS85kYQP0
もしかしてバニラSAだとフルゴラで重油湖作れるのかな(あんま意味ないけど
2026/08/14(金) 16:36:22.92ID:8jKmXtWZ0
ナウヴィス:汚染タイル
ヴルカヌス:溶岩タイル
グレバ:汚染タイル
フルゴラ:汚染タイル
だった、まぁ当然といえば当然だけど
406名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ 0f15-a205)
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2026/08/14(金) 16:48:15.82ID:V3upOBKm0
>>401
ナウヴィスに溶岩作れるのはmod入れてる場合だけかと
上に書いてあるけど「Everything on Nauvis」を入れてるから結果的にヴルカヌスバイオームができてそこで作れたって話
2026/08/14(金) 16:50:22.02ID:50289/fN0
2.0初期はデモリッシャーに核打ち込んでもそんなことはなかったからどこかで変わったのか
2026/08/14(金) 16:53:52.67ID:SoAdFq2/0
原子炉でも核爆発するから作れるな
熱で爆発するからウラン一切使わず核爆発させるテクノロージア
2026/08/14(金) 16:56:46.36ID:ASOW4sHS0
地上が汚染されるぞ!
410名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ 0f15-a205)
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2026/08/14(金) 16:59:38.54ID:V3upOBKm0
>>407
Version 2.0.44

> 原子爆弾は、惑星の地形が流体の上に浮いている場合、その惑星に適した穴を地形に開けるようになりました。
> 例えば、アクイロの場合はアンモニアの海、ヴァルカヌスの場合は溶岩です。また、宇宙プラットフォームのタイルも破壊します。
411名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ 0f15-a205)
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2026/08/14(金) 17:00:08.91ID:V3upOBKm0
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=128050
失礼ソースURL貼り忘れた
2026/08/14(金) 17:50:45.35ID:50289/fN0
>>410
はえーサンクス
というかヴルカヌスは溶岩の上に浮いてたのか
413名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW df73-xqBQ)
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2026/08/14(金) 18:19:26.61ID:WcfzMImx0
地球も深いところはマントルや溶けた鉄の層があるから、ナウビスも同じようなもんで核で掘れるほど薄くないのだと思ってる
ウルガヌスは地殻が薄いって設定なのかもね。
めちゃくちゃ熱そうだけど。。。
414名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ df93-4L/W)
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2026/08/14(金) 18:49:58.26ID:NtIlEefF0
工場長の初期スーツは超技術なんだよな
エネルギーなしでどんな環境の惑星にも適応できる温度調節と大気変換機能
初期以降のスーツにも備わってるからそんな技術があるなら工場作る必要ないくらいの超技術
工場長自体が超技術で人間越えてるのかもしれん
ハンドメイドで戦車作れるからな
2026/08/14(金) 19:00:04.60ID:k1YsK+FB0
いつから工場長が人間だと錯覚していた…?
416名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ df93-4L/W)
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2026/08/14(金) 20:04:12.92ID:NtIlEefF0
原住民排除して星乗っ取るところとか原住民を化学の材料にしちゃうとことか人間っぽいよね
2026/08/14(金) 21:02:23.09ID:kL3qo1oz0
メックアーマーの脚とか明らかに人間ではないしな
ボトムズ方式で乗ってる可能性もあるけど
2026/08/14(金) 21:53:44.38ID:ASOW4sHS0
強化外骨格の見た目からしてこんな感じだと思ってる
https://i.imgur.com/0n2WOad.jpeg
419名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 0f15-a205)
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2026/08/14(金) 22:10:46.53ID:V3upOBKm0
マトリックスレボリューションズのミフネ船長
https://i.imgur.com/EOUchy6.jpeg
https://i.imgur.com/kVs3EhU.jpeg
420名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW dfb7-GDHc)
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2026/08/15(土) 00:00:23.19ID:MzdayA6a0
エイリアン2のアレ
421名無しさんの野望 警備員[Lv.63][苗] (JPW 0He3-KbM5)
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2026/08/15(土) 02:29:15.34ID:Qk+gu6I3H
工場長は生魚食ってるからちゃんと日本人ですよ
2026/08/15(土) 03:28:16.26ID:MeVWlkO40
そういや原爆宇宙船とかやったらどうなるんかな
自爆でどうしょうもなくなるんかな
2026/08/15(土) 04:57:54.00ID:aA1lM1Qc0
足の付け根は真横から生えてるからメックの胴体に収納されてるタイプだと思うよ、ロボコップ2号機みたいに
424名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW df9e-0fn+)
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2026/08/15(土) 08:58:01.86ID:M83wr/Bc0
Everything on Nauvisで詰まっているのでやっている人よかったら教えて欲しいです。

アクィロ領域まで順調にやってきたのですが、アンモニア作成が解禁されず先に進めません。かなり北まで(レール4000個分ぐらい)行って手当たり次第にアンモニアの海にポンプを差した(20か所ぐらい)のですがダメでした。
これって他の条件があるんでしょうか。あるいは「あたり」のアンモニアの海が確率低いんでしょうか。
2026/08/15(土) 09:04:22.21ID:JvzLpCtg0
氷拾うんじゃなかった?
426名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW df9e-0fn+)
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2026/08/15(土) 09:14:58.18ID:M83wr/Bc0
>>424
自己レス
わかりました。恒星系の端を解禁しないといけなかったんですね。
2026/08/15(土) 11:25:43.27ID:TCV1azfd0
そのmodって縁と砕けた惑星もナウヴィスにあるの?
428名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ df93-4L/W)
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2026/08/15(土) 16:11:37.76ID:RGT6dgII0
moshine人気惑星なだけあるな
K2moshineのアルファコアがやばすぎる
研究専用だけど3モジュール足して掛ける2したみたいな性能
アクィロ前の惑星の報酬としてはやりすぎだろ
リニア新幹線みたいなのもあるし報酬が魅力的だな

おもしろいかどうかはおいといてビルドが変わってるし
次のリリースのコズミックスキャナーは5段階で育てる設備っぽい
アイデアは良い制作者だな
2026/08/15(土) 16:35:26.92ID:lQ2St+aWd
無限電池物流と1000km/s宇宙船が解放されるvestaもなかなか
430名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ df93-4L/W)
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2026/08/15(土) 17:08:48.55ID:RGT6dgII0
後でやるの楽しみにしとくわ
アクィロ後の惑星を先にやっちゃうとアクィロ前の惑星の報酬に魅力なくなっちゃうからね
アクィロ前の惑星よりアクィロ後の惑星の方が多いんだな
やばい技術が多そうだ
やっぱSAバニラのアクィロ後は早足感があったよね
盛り上げ方としてはよかったけど
431名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイW ca7c-ox6W)
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2026/08/15(土) 20:22:27.33ID:IgDSqKvC0
アクィロ前後のどっちかって何で判断するの?
432名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ df93-4L/W)
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2026/08/15(土) 21:04:40.63ID:RGT6dgII0
追加惑星の解放条件で判断する
ムルナとかは解放条件がないから最初から行ける
ヴルカヌス、フルゴラ、グレバが解放条件ならアクィロの前
アクィロが解放条件ならアクィロの後
あとおそらく恒星系の縁と砕け散った惑星も条件に設定できるかもしれない
MOD作成者が勝手に設定してるだけの可能性もあるけど
2026/08/15(土) 21:26:52.83ID:WisMeerE0
K2はSA前時代に清浄機で汚染を完封しつつ水だけでロケットを打ち上げる永久放置工場を作れて楽しかった覚えがあるが今も進化してるんだな
2026/08/15(土) 21:50:48.23ID:lQ2St+aWd
いくつかのMOD惑星だと量子プロセッサーの材料に追加惑星の特産物が増えるからアクィロ前ってことになる
435名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 9f7c-W2SN)
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2026/08/16(日) 00:44:38.90ID:NB1iH75t0
惑星追加してみたらアクィロのレールガン工場が材料不足になった、みたいなのはそういう話か…
436名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 3baf-N2qi)
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2026/08/16(日) 07:18:57.00ID:smpaxCoc0
>>427
恒星系の縁と砕け散った惑星だけはナウヴィスにありません。
白SPのためにロケットを打ち上げるまでは通常通りだけど、そこからは技術ツリーが変わっていて星を発見しないでも採掘すれば進みます。ホルミウムやタングステン鉱石、方解石は各地に点在していて廃材はありません。
そういうわけでスラスター開発と恒星系の縁へのアプローチは最後に宇宙船を飛ばすために残っているので最後に研究すればいいと思ってたら、何故かアンモニア作成の解禁が恒星系の縁へのアプローチに入っていたので気が付かなかったのです。
2026/08/16(日) 21:43:23.70ID:fx4xeoaQ0
ネタバレになるけど、どうしても見つからない場合はフォクトリオペディアでレシピをみると解禁技術が書いてあったりする
2026/08/17(月) 14:43:44.34ID:sCnX4fO40
>>422
自爆する距離までアステロイド近寄せなさそうではある
単純にコスパが最悪になるだけだろうな
439名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0f94-cn6b)
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2026/08/17(月) 15:35:19.57ID:QdY3skWv0
溶岩上においたほうが石捨てやすいからこれはいいことを聞いた
2026/08/17(月) 16:14:57.75ID:tQhXPETO0
モジュール込みのエンティティをコピペするとモジュール構成が頻繁に変わる
既知の不具合かどうか確認したくて公式サイトを見ているんだけどリリースノートや不具合対応を取り扱っているページを見つけられない
こういうのはフォーラム?とかdiscordなんかで取り扱うのだっけ
2026/08/17(月) 16:40:33.19ID:6F48LSVJ0
>>440
https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=7 フォーラムのバグ報告場所はここですな
2026/08/17(月) 18:29:59.59ID:tQhXPETO0
>>441
ありがとう見てみる
2026/08/17(月) 18:51:10.96ID:8H0hXfSW0
>>410
はー、それでEverything on Naubisでは真ん中がアンモニア水、外周が溶岩になったのね
逆の方が使い勝手は良さそう

ちなみに、陸地のNauvisバイオームとVulcanusバイオームでは同じ結果だった
どこでも同じになりそう
2026/08/17(月) 18:58:15.16ID:Z9ZZoCmo0
2.1試してるけどタンク増やして、撤去して、で流体移動できたのが出来なくなってる?
勿体ない精神の人はポンプで空にしてから移動が必要になった?
445名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3bbd-kINg)
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2026/08/18(火) 00:02:11.87ID:0kPCde/G0
>>444
普通にできるくね?
2026/08/18(火) 08:45:34.56ID:31rnCLOjM
>>445
えーできないんだけど、、なんだろ?
447名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3b57-kINg)
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2026/08/18(火) 09:35:21.26ID:0kPCde/G0
>>446
わからんけど出来たからまあがんばって
448名無しさんの野望 警備員[Lv.63][苗] (JPW 0H4f-LN/2)
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2026/08/18(火) 12:35:06.81ID:zj58CyIwH
タンクは反転させましたか?
449名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 3b8b-N2qi)
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2026/08/18(火) 12:46:51.22ID:rJSkZs/L0
動力源なしで離れた場所に大量の液体を瞬間移動させるんだから、コンベアに負けず劣らずのスーパーテクノロジーだよな。
450名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9bd4-6qZY)
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2026/08/18(火) 20:04:55.61ID:gOhBQ0nQ0
燃料だけで自律的に動く燃料式インサータ君もなかなか
あれ生きてるだろ
2026/08/18(火) 20:06:42.34ID:c147JJ1E0
…シテ……コロシテ……
2026/08/18(火) 22:40:22.85ID:HstQGjwA0
大型MODの最序盤でありがちな燃料式組立機とか燃料式ラボとかでスチームパンクな近代的工場作るの好き
2026/08/18(火) 23:11:26.43ID:XrjUEx+/0
>>452
汚染量がえぐそう
2026/08/19(水) 03:59:42.27ID:ZGfSi3ri0
列車の信号ミスなんてFactorioだけかと思ったらリアルでもやるんだなぁ
2026/08/19(水) 07:34:15.25ID:RIUy1fGp0
大型MODの序盤何でも蒸気を動力で動かす云々をSAでやったのがアクィロのヒートパイプ地獄だと思う
どちらも結局面白さよりも面倒さの方が勝ってしまうのよな
456名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ abb4-6HLP)
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2026/08/19(水) 09:02:32.81ID:IX2lLdwv0
レールグリッド採用してブループリントが充実してくると飽きてしまう
コピペで解決してしまうのも良し悪しやな……
2026/08/19(水) 13:08:51.52ID:Ea1YDpCZ0
昔bobかなんかのMODで水素で動く工場作るフェイズがあった気がするけど電気要らないしそこそこ便利だったな
ああいう縛りはメリットも欲しい
2026/08/19(水) 17:16:39.79ID:cfCYC16v0
デッドロック防止に本駅前に待機駅を設けるよくある作りで燃料補給の割り込みがかかると燃料補給駅で待機しちゃう場合があることに気づいて頭を抱えていたのだけど割り込み発生条件でちゃんとフォローできるようになってるのね
さすがFactorioだぜ
459名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 3b93-vv2X)
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2026/08/19(水) 18:28:03.19ID:mx2qEE2G0
昔のことはよくは知らないんだけど待機駅を作るやり方ってレールグリッドが流行る前の5年前とかにnilausとかがやってたやつだよね
レールグリッドで待機駅というかスタッカーが必要になったことがないんだけど必要なケースあるのかな
460名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4fe5-0CmP)
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2026/08/19(水) 18:40:45.54ID:5rGvRqXk0
今は基本待機駅にいて、信号と割り込み使って任意の貨物運んだり燃料補給するのが主流じゃない?
2026/08/19(水) 18:54:28.54ID:wAnV+Wa/0
主流じゃない
462名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 4fe5-0CmP)
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2026/08/19(水) 18:56:03.91ID:5rGvRqXk0
そうなんだ。詳しいね
2026/08/19(水) 19:17:49.79ID:RRItAbyd0
それできるってわかっててもスケールしづらそうでやったことないな
464名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0bd3-HptA)
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2026/08/19(水) 20:12:53.72ID:jj77eJ4d0
汎用列車使い回すなら待機駅も分かるけど、専用列車なら効率悪いと思うけどな
汎用列車使い回すならLTNとかMOD使うでしょ
465名無しさんの野望 警備員[Lv.64][苗] (JPW 0H4f-LN/2)
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2026/08/19(水) 20:15:10.74ID:NPIssZCZH
バニラのワイルドカード使ったけど微妙だったよ
2026/08/19(水) 20:15:42.57ID:dhpfsLul0
バニラだと完全な汎用列車作るのめんどそう
467名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 0bd3-HptA)
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2026/08/19(水) 20:18:40.20ID:jj77eJ4d0
主流かどうかでいうと2.0からほとんどの場合バニラ機能でなんとかなるからMOD使わない、待機駅作らない方が主流だと思う
複数素材を1つの駅でまかなう要求・供給駅が必要な場合は使うだろうけど、難易度高いMODだけでしょ
468名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 0bd3-HptA)
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2026/08/19(水) 20:20:18.56ID:jj77eJ4d0
MOD使っても面倒だよ
2026/08/19(水) 20:42:29.41ID:cfCYC16v0
俺の言っているのはLTNとかの汎用列車大規模ターミナルのことではなく引き込み線に設けるただの駅のこと
当時は満車になれば列車が即時停車する列車数上限で何かを制御していて待機駅の必要性があったもので3年ぶりの浦島プレイで手癖が残ってたよ
今は列車数上限なんて使ってなかったから確かに駅はではなく信号を置けば十分てことか
2026/08/19(水) 20:50:45.37ID:cfCYC16v0
思い出してきた
同一品目を扱う複数同名駅に対して各駅の在庫状況から列車の必要性1位以外の駅の列車数上限を動的に0にするようなことをしていたんだった
いまは優先度みたいな項目があるみたいだから列車数上限ではなくこれを使えば誘導できるのね
2026/08/19(水) 21:20:11.58ID:himT5Ll/0
鉄鉱石採掘場3か所から1つの焼場に集約したいとかだったら
1.1までは待機駅使うか焼場の駅に列車が停車している時は駅を無効にする回路組む必要があったけれど
2.0からは焼場の駅に上限数1を設定すればよいだけって話でいいのか?
2026/08/19(水) 21:24:17.97ID:OXRZ7UxP0
そだよ。で行き止まりのダミー駅を作ってその駅の待機線作っておけば遊んでる列車はダミー駅に集まる。
また、要求増えれば目的駅の上限が増えて仕事しに出ていく
2026/08/19(水) 21:26:15.55ID:OXRZ7UxP0
だから同名の採掘場が10カ所あって焼き場が4カ所とかあって何編成もグルグル回ってても余った列車から
ダミー駅に帰還してくる。
2026/08/20(木) 13:18:50.89ID:S29ANkQn0
選別回路でスタック数の計算が出来るようになったのは、
いかにも駅の休止状態の切り替えに使ってくださいと言わんがばかりなので
ゲーム制作者の意思を汲んで使わせてもらっていますわ。
475名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 3b93-vv2X)
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2026/08/21(金) 15:45:25.09ID:QfBofBqF0
投擲インサータ草
https://mods.factorio.com/mod/RenaiTransportation
476名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 3b93-vv2X)
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2026/08/21(金) 15:47:05.09ID:QfBofBqF0
インサータだけじゃなくて列車の積荷と列車自体もとばせるのか
積荷放り投げるの草
2026/08/21(金) 15:50:59.83ID:ys5haFCy0
>>475
前から好きなMODだ
ネタだけじゃなくて実用性や楽しさも高いからオススメだぞアイテムが凄い勢いで跳ねて飛んでいくのは面白い
2026/08/21(金) 15:58:38.71ID:kWZBaTcM0
バカゲーっぽくて好き
479名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3b80-kINg)
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2026/08/21(金) 16:59:33.44ID:GZv/NLaK0
恐らく何か悪用する方法はないんだけど、パイプの長さの限界超えても、「液体が内部を通過する系」の施設には問題なく液体を供給して使える
タービンとかボイラーとか火炎タレットとか
ただ内部を通過する系の施設が使えるってだけで、その超過してるパイプラインに新しく液体を追加ことが事実上できないから、多分悪用はできない
2026/08/21(金) 18:06:13.22ID:RI04UXsK0
長年Renaiって何語でどういう意味なんだろうと気になっていたが、FAQを見たら「恋愛サーキュレーション」(化物語)だった。
2026/08/21(金) 18:24:17.38ID:SodJUrQW0
そんなんじゃ駄目ってか
482名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 6b47-r5pD)
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2026/08/22(土) 02:05:04.11ID:4AGGLh4V0
ホルミウム板のレジェンド作れねー
ホルミムム鉱石が足りなすぎる
なんか効率良い方法ある?
2026/08/22(土) 03:17:53.58ID:bhUYPyuT0
頑張って電磁プラントのリサイクルループ回すしかないね
2026/08/22(土) 05:02:25.73ID:e6e21KZn0
久しぶりに触ったけどやっぱり面白いね
SA導入しちまった
>>480
ずっと人名あたりとふんでレナイと読んでたけどそうなのね
他ゲーでも見かけたなRenaiMOD
485名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3932-cLXI)
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2026/08/24(月) 00:40:11.08ID:Y5ApofK90
ボブエンで遊んでたけどそろそろ味変したくなった
FactorioってMOD管理MODは無いんだっけ……? 
2026/08/24(月) 07:14:56.71ID:c5UXQOpo0
セーブデータがMOD管理MODだ
2026/08/24(月) 13:13:14.08ID:Ad6hCG5q0
設定用セーブを作ればおk
MODに差異があるとロードするMODに変更する?ってウィンドウでるし
2026/08/24(月) 17:59:27.98ID:wSn/jF9Td
非効率なのはあえて承知のうえで、線路の終端に意地でもリバースループ使わない主義者って俺だけ?
必ず編成の両端に機関車繋げて折り返させる
2026/08/24(月) 18:44:54.91ID:V7avoDKR0
折り返し型は駅回りが省スペースになる傾向が強いしちゃんと選択肢として確立しているように思う
俺は4パターンのBPだけで駅以外の全路線を構築できるからとラウンドアバウトしか使ってない
490名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9114-R1WZ)
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2026/08/24(月) 19:23:04.31ID:AdWc6gYh0
単線なら両方向機関車でいいでしょ
ナウヴィスはグリッドにするけど他の星は両方向機関車だわ
SEみたいにナウヴィス以外もガチ開発しなきゃいけない場合は別だけど
491名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b98a-8bY9)
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2026/08/24(月) 21:40:18.29ID:/9VkvxRh0
modありSAで、どの宇宙船が何秒後にどこに着くみたいなのを見やすくするmodってあるんだろうか
距離と大体の速度から手で見積もりはできるけど、
惑星mod大量で定期船が20くらいあると手動は辛い
その割に、サイエンスパックの生産速度から1往復で何個くらい船に積むのが程よいかの吟味が割と多い
2026/08/24(月) 22:10:06.54ID:/eAPcgie0
ループ多いと経路探索が増えて大変そうな印象あるんだけど今はそうでもないんだろか
2026/08/24(月) 22:34:25.74ID:Z8hoKLOr0
>>491

https://mods.factorio.com/mod/SpacePlatformETA

これとか? (ETA=Estimated Time of Arrival)
2026/08/24(月) 22:38:41.18ID:Z8hoKLOr0
>>493

Discussionタブに2.1向けのもあった。
2026/08/25(火) 00:01:28.06ID:yOjm83+p0
>>477
シャレで入れてみたが赤パックで解放されるいくつかだけですでに面白さより便利さのほうが目に付くわ
ベルトも満足に作れないこの段階でなんちゅう高速輸送実現してんだ
これ各惑星で革命起こりそう
2026/08/25(火) 09:41:48.60ID:0DuXAtIo0
2.1.15 出てた
2026/08/25(火) 09:51:47.07ID:0DuXAtIo0
↑これ確認したの寝る前だったんだが、ディスコみたらもう2.1.16も出ていた。
2026/08/25(火) 12:22:06.53ID:AajN9DcI0
>>488
俺もそうだわ。両側機関車良いよね。
引込線が作りやすくて、スパゲティ工場作りが凄くはかどる。
2026/08/25(火) 15:35:02.98ID:RQuBbysz0
レールグリッドしてると碁盤の目みたいになるけど
あの大量の経路はちょっと処理に悪そうだよな……とは思っている
重くなってるんだろか?
2026/08/25(火) 16:08:31.69ID:5pIUNRWIr
グリッドはUPSよりも経路選択を多く取れる故のロックしづらさと工場長の思考コスト低減を重視してるものだと思ってる
規格っぽくなるのもこのゲームらしいよね
2026/08/25(火) 17:03:47.63ID:wVeefdGb0
SEK2で調子に乗ってグリッド超拡張したら経路選択でかなり負荷増えたことあるわ
全グリッドの各4辺に待避線と引込線設けてたせいもあるだろうけど
どこを重視してどこを切り捨てるか大事だけどグリッドは途中で変更するってのができないからなぁ
新しい遭難先に行くたびに、さいきょうのグリッドを作るけどいつ完成するのか
2026/08/25(火) 19:37:50.37ID:m3o9wir30
重いってうわさは聞く。
2026/08/25(火) 23:47:46.04ID:QJUgt28M0
線路消す前と消してからのCTRL+F4 でtime-usageとかで確認してみれば分かるんでは
俺はALT + F4してしまって何回か失敗してるんで二度と使わんと決めてる
504名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 3932-cLXI)
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2026/08/26(水) 01:14:25.98ID:nAvCq8FX0
ボブエンやってると赤パック緑パック青パックまでは順当というかこつこつとレベルアップした感あるけど
そこ抜けると一気に作れる物ががーっっと増えてサイエンスパックも一気に2個ポンッと増えて
早めにレールグリッド整えちゃってると後はもうただの作業になるってイメージが有る
2026/08/26(水) 02:07:49.42ID:/qEh6R8q0
>>503
キーコンフィグで設定変えられなかったっけ?
2026/08/26(水) 06:53:36.95ID:Mv8tZ2Mn0
>>505
今確認してみたらただのF4だった! あっれーCTRL+なんて変な勘違いどこで入ったんだ
とってもありがとすごいうれしい
2026/08/26(水) 14:29:48.59ID:iS8CAfZI0
敷き詰めないグリッドを愛用してる
必要最低限しか敷かないが規格化はされている感じ
508名無しさんの野望 警備員[Lv.65][苗] (JPW 0Hb1-n6l4)
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2026/08/26(水) 18:29:41.53ID:eMD/9cwMH
グリッドじゃなくてモジュールだよ
509名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0d86-cLXI)
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2026/08/27(木) 00:06:26.32ID:uV92Iqoi0
パラセルシンやってみたがこれがなんで人気なのか分からん
もう一回アクィロやらされてる感
同じ凍結惑星ならDea Dia惑星系のレムレースのが良かったな
510名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0d9a-8bY9)
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2026/08/27(木) 03:38:40.97ID:TE2ZvAxW0
>>493
ありがとう、こういうの欲しかった
511名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ dd66-orZZ)
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2026/08/27(木) 07:26:44.08ID:80A9e7LN0
初心者なんですがコントローラーで操作しています
マップが進んで操作が難しい局面になることはありますか?
2026/08/27(木) 09:39:02.84ID:2BqXwTZj0
忙しない操作を要求される場面は無いよ
513名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0d86-cLXI)
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2026/08/27(木) 10:08:32.95ID:uV92Iqoi0
自分もWASD操作慣れてなかったけどFactorioはキーマウの方が有利過ぎてキーマウにした
やってるうちに慣れるからキーマウおすすめ
コントローラーはストレス過ぎる
バイター戦は操作忙しいこともある
514名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW bedc-TcEh)
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2026/08/27(木) 10:26:47.32ID:QY1fDHrc0
バイター戦でスペースで攻撃ってのが慣れる気がしない
敵クリックで攻撃だとダメだったんだろうか
515名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 462e-8HFb)
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2026/08/27(木) 10:29:57.99ID:RyDjIQRE0
エイムズレて組み立て機を置きながら食べられる工場長が見える
2026/08/27(木) 10:37:09.07ID:M36GFfF80
>>511
ずっとコントローラーだけど序盤の手で設備にアイテム入れる時とか巣にタレット置きながら攻め込む時はマウスの方が早いんだろうなと思いながらやってた
明確に気になるのはそれくらい

デフォルトのキーコンフィグだと色々と足りてないからいじりながらプレイするのがおすすめ
コピペみたいなよく使う操作がデフォだと入ってないからどっかに入れたほうがいい

ゲーム内設定だけじゃなくてsteam側のコントローラー設定も活用できる
スクロール操作でいちいちバーをつまむの面倒だからマウスホイールを割り当てたり
スティック真っ直ぐに倒したつもりでも微妙にずれるからデッドゾーン設定して上下左右ぴったりに動きやすくしたり
2026/08/27(木) 10:37:13.92ID:jI/pLuYR0
拡散ロケラン装備時にうっかりミスファイア
2026/08/27(木) 11:20:15.04ID:GrbiIXjX0
>>509
人気なの?
凍結はあるものの、ある程度自活できる環境なのが良いんかね?
あとは凍結耐性あるパイプとか、高架パイプが強いからとか?
519名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ dd66-orZZ)
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2026/08/27(木) 11:46:59.79ID:80A9e7LN0
>>512,513,516
ありがとうございます
520名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ 0d1b-cLXI)
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2026/08/27(木) 11:49:27.04ID:uV92Iqoi0
>>518
DL数が追加惑星内で上位だから人気あると判断した
報酬がいいからかもね
パイプ以外にもいいものあるし
2026/08/27(木) 12:20:41.10ID:UGJSAMMy0
>>511
操作自体はほぼ変わらない、バイター(敵)の襲撃の給弾や修理も最終的には建築ロボで自動化できるし建築も自動化できるから問題ない
522名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ 0d1b-cLXI)
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2026/08/27(木) 12:48:02.49ID:uV92Iqoi0
コントローラー操作もキーマウ操作もどっちもある程度やったやつじゃないと正確な判断はできないな
>>516 が書いてるみたいにコントローラー操作にするならかなりカスタマイズが必要
今回でWASDに慣れときゃ他のゲームにも転用効くし
どっちに労力を割いたほうが得か

公式がキーマウ前提で作っててスイッチ版のために作ったのをPCでもできるようにした程度だから
公式もキーマウ推奨してる
正直デフォルト設定じゃコントローラーは使いものにならない
2026/08/27(木) 13:32:50.11ID:hDHQbh6Y0
実はSwtich2でもマウス使える(USBマウスやJoy-Con使った疑似マウス)から
少なくともマウスはあった方がいいんじゃね?

任天堂のハードはスーファミ時代からマウスあるしな
2026/08/27(木) 14:02:17.44ID:M36GFfF80
俺はこれ以外だとモンハンみたいなアクションゲームばっかやってるからキーマウ使おうと思ったことないし使える環境も無いからコントローラー使ってるけど
そういうハードルがないならキーマウでいいんじゃない
525 警備員[Lv.57] (ワッチョイ 82c8-orZZ)
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2026/08/27(木) 14:04:47.58ID:4Zu6mSXi0
コンシューマ機じゃないと遊べないとかじゃないなら
モンゴリアンとか左手デバイスもありなんじゃない
526名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0d26-jcvG)
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2026/08/27(木) 14:48:53.64ID:B41I/jME0
核ロケット砲装備時にうっかり工場のなかでスペースキー押しちゃって……
527名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 0de7-9/GU)
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2026/08/27(木) 15:27:33.03ID:gtmw8HB/0
序盤のバイターとの戦闘の方が工場長の火力がメインだから、操作としては忙しい気がする
後半は、大量のタレットとかで自動化するので、工場長操作は忙しくなくなる
2026/08/27(木) 17:16:02.45ID:g8fWxFUn0
不器用なので戦闘フェーズも建築フェーズもコントローラーでできる気がしないがやってる人まあまあいてびびる
工場長生身だと序盤からずっと返り討ちに遭うので専守防衛一本で進めて戦車を作れたら一転攻勢な感じ
2026/08/27(木) 17:41:25.40ID:jI/pLuYR0
左ドラッグでタレット並べて右ドラッグで弾丸流し込む小技はチュートリアルに入れるべき
530 警備員[Lv.57] (ワッチョイ 82c8-orZZ)
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2026/08/27(木) 17:48:18.26ID:4Zu6mSXi0
右ドラッグ装填は(性質上当然とはいえ)
触れはじめの部分に大半が投入され、4つ目ぐらいには数個しか装填されないのがモヤモヤするから
マウスオーバー+Zぐりぐり派

終わった後にALT+Dで地面を見ると大抵1マガ落ちてる
2026/08/27(木) 18:25:02.65ID:RtDETqYk0
> マウスオーバー+Zぐりぐり
最近2時間切ったっていうRTA動画みたらこれっぽいこと頻繁にやってたの印象的だったな
Zキーだったのね
2026/08/27(木) 18:35:50.59ID:DpFIl0Ts0
Zで一つずつ投入する小技は何もかもが足りない序盤で重宝するので、それこそチュートリアルに入れた方が良さげな感
533名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイW 0d26-jcvG)
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2026/08/27(木) 18:58:51.44ID:B41I/jME0
ていうか工場長はなんでタレットに事前に装填しておかないの
5マガくらい常に入れといたらええやん
534名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイW 0de7-9/GU)
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2026/08/27(木) 19:03:18.54ID:gtmw8HB/0
ロボットまでくれば任意の数の弾丸装弾込みのプループリントで解決する
535名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 0ddd-TcEh)
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2026/08/27(木) 19:24:13.20ID:FRa7EALk0
>>534
これ知らなかった
ロボットって装填までやってくれるんだ
2026/08/27(木) 19:32:13.94ID:HoRbAIIW0
>>533
種類があるからね
Zキーの5個挿入版が欲しい
537名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW 0de7-9/GU)
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2026/08/27(木) 19:35:31.25ID:gtmw8HB/0
マップで、自分やロボットステーションから離れた建設ロボットが来ない場所で、タレットのゴーストを置いてそのゴーストの中に弾丸の装填も予約してから、コピーでプループリントにするとできる

同様に組立機とか、チェストの中に直接アイテムを予約すると建設ロボットが運ぶので、物流開放前でもある程度ロボットで運ばせられるよ
2026/08/27(木) 19:54:39.40ID:DpFIl0Ts0
ヴルガヌスで習ったやつだ
ガンタレ100個並べて手動弾込めはアクション苦手勢の自分にとってはしんどい
539名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (オッペケ Sr91-8bY9)
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2026/08/27(木) 19:58:42.79ID:5Myi1MG1r
カストラでどうしても自分では行けないから
レールガンタレットに装填するブループリントをスパイダートロンにデリバリーさせて激硬の敵スポーン地点を襲撃させたことがある
装填はできたけどタンクにすぐ崩壊させられて失敗した
2026/08/27(木) 22:26:36.40ID:ZEY3iury0
ロボット移動速度遅いと装填する前に壊される
2026/08/28(金) 05:34:16.96ID:wW2aKFbr0
>>514
8ビット機の時代のPC用のシューティングゲームとか、スペースで攻撃ってのがデフォだった
ジョイスティックとかパッドとかもあったけど、普及率は低かった
2026/08/28(金) 08:27:39.30ID:GoE35+GU0
>>514
そう思うのならスペースでオブジェクト選択&左クリックで攻撃にキーコンフィグ変更すればいいんじゃね?
多分何でスペースで攻撃になったのかが分かるから
2026/08/28(金) 10:49:07.03ID:bqdMaP8v0
バシュゥン…ドォォォォォォォン
2026/08/28(金) 15:06:50.69ID:+STiYTHJ0
>>537
建築ロボのメインの用途はそれだと思ってる
2026/08/28(金) 16:56:30.16ID:WwNijJrv0
手持ち不足でモジュール未搭載となったBPで建てたエンティティに後からモジュールを差してくれるところが一番好き
546名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0d4f-cLXI)
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2026/08/28(金) 20:11:12.59ID:XsTU6yhj0
Rubiaおもしろいな
物流ロボット禁止、右にしかベルトで流せない、隕石対策しないといけないで最初はだるいなと思ったけど、ちょうどいい縛りだわ
オリジナルのメインバス作ってるみたいで楽しい
2026/08/28(金) 23:22:15.24ID:jD7fjkH80
スナイパータレットが作れるようになるとだいぶ楽になる
持ち出せるデザインの星じゃないからバランス取れてるけど青基板の生産性狂ってるんだよな
548名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0d4f-cLXI)
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2026/08/29(土) 00:09:15.00ID:TWABQX2A0
お、やったのか
スナイパータレット神過ぎる
持ち出し辛いのか
ロケット部品の生産性が良くないのか
K2SOだと青基板作りづらいから青基板持ち出せる惑星は便利なんだけどな
raziだと星系ごとに1つフルゴラみたいな資源惑星があったんだけどRubiaが資源惑星になってくれたらよかったな
549名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエW 3905-DXTm)
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2026/08/29(土) 12:38:54.35ID:8XrwU5xv0NIKU
SE0.8まで待とうかと思ってたけど音沙汰ないから重い腰上げてスタートしたわ
年末までにはいい感じのところまで行きたい
550名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ニククエ Sr91-8bY9)
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2026/08/29(土) 14:07:46.84ID:Evy/i1xirNIKU
Rubiaは仕組みが面白いのは頭では分かるんだけど、
フレーバーなり音楽なり意味わからんストーリーなりのノイズのせいでいまいち受け入れられない
551名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエ 0d08-cLXI)
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2026/08/29(土) 15:15:06.37ID:TWABQX2A0NIKU
リボニアもそうだけど縛り入れてるやつはフレーバー入れる文化なんじゃないかな
作者からの挑戦状的な
2026/08/29(土) 15:34:07.99ID:BR9nJuaxdNIKU
ロケットがうんこじゃなくなったし特に不満はない
2026/08/29(土) 17:13:17.64ID:R3ACH3dQ0NIKU
>>551
そうじゃなくて普通にフリーモードでゲーム進めている時に
フルゴラで遺跡というか比較的大きめの構造物見つける度にフレーバーテキスト入ったり
ヴルカヌスでデモリッシャー見つける度にフレーバーテキスト入ったらはっきり言って邪魔だって話じゃね?

そういうのはチュートリアルクエストみたいに独立したシナリオでやれよって意味で
2026/08/29(土) 17:17:42.46ID:Oim0/+Wf0NIKU
Rubiaって何だと調べたら惑星追加MODなのか
noteで550と同じような不満タラタラ書いてあったわ
555名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ニククエ 0d08-cLXI)
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2026/08/29(土) 20:38:19.63ID:TWABQX2A0NIKU
マラクシス追加惑星で一番人気なだけあるな
ルールが特殊だから理解するまで多少時間はかかるが新しい体験ができる
SEに通じるものがあるな

レシピや副産物の複雑度のインフレとか生産力のインフレは一度体験したら飽きるからな
ある程度の縛り(ストレス)からの解放(報酬)と新しい体験が噛み合うと本当におもしろい
2026/08/30(日) 06:41:03.04ID:/3M/op4o0
ペラゴスをやると品質ダウンモジュールが手に入るのでマラクシスの難易度を下げる事が出来る
まあペラゴスも敵が強くて厄介な星だけど
557名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 1373-xsNP)
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2026/08/30(日) 07:07:52.41ID:DwRw3zSZ0
農業サイエンスパック大変過ぎワロタ…
腐るってだけでこんなに大変になるとは
558名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 4993-DbE0)
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2026/08/30(日) 07:33:01.71ID:9Eqb9YGF0
ある程度鮮度が落ちるのを妥協するならそこまででもないよ
腐ったら燃やせばいいんだし
鮮度高いのを維持しようとすると一気に大変になる
2026/08/30(日) 08:04:37.54ID:Wt0oy6nm0
腐るど作って腐ったら捨てる
エコ団体に怒られそう
2026/08/30(日) 08:10:34.87ID:fG7gcTsb0
腐ったら燃やして炭素にしてカーボンの素材にすりゃええねん
2026/08/30(日) 08:38:05.77ID:7NI9jqbPd
ユマコは無限だし気にすんな
2026/08/30(日) 09:06:20.30ID:lIKC4pUo0
>>545
分かる。何ならそのエンティティの近くでずっと待っているときもある
2026/08/30(日) 09:56:20.27ID:34+k0RGT0
農業は最終型を設計出来るようになれば単純なんだけど試行錯誤中は勝手が違い過ぎて想像力が追っつかん事が多い
564名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 51f5-zpAC)
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2026/08/30(日) 13:46:38.09ID:Yr/bjggP0
>>556
品質ダウンモジュール神過ぎる
速度も上がるのやばい
カストラでも使えるな
2026/08/30(日) 16:25:02.12ID:j1PRwCqC0
>>557
腐ったら取り出すギミックを作って生産を負けないように作れば終わり
バイオはデフォで生産性付いてるから完成するまでがチュートリアル
そして給熱塔はいいぞ、核の代わりに熱を作れる
2026/08/30(日) 16:27:55.92ID:sNzY53Hj0
原子力冷蔵庫ください
567名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7bf9-vsn/)
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2026/08/30(日) 16:55:12.86ID:GFPEk5d60
冷蔵庫なんかあってもそこに入り切らない分使わない分は腐らせて燃やすしかないんだから一緒では
568名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (オッペケ Sr85-uZPw)
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2026/08/30(日) 17:22:31.52ID:K/cW6//ar
鉄菌を別の星に輸送する時は死ぬほど欲しくなる
そうRubiaお前だよお前
2026/08/30(日) 17:36:15.22ID:RZRxFiPLd
鉄バクテリアと卵を材料にするのは外道
570名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 5193-7dwN)
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2026/08/30(日) 20:51:01.01ID:m6A/V50I0
バニラSAクリア前提だよな
卵を宇宙船で運んだことないと難易度跳ね上がる
2026/08/30(日) 22:24:32.22ID:FUEvQiGu0
冷やすより干すほうがもちがよさそうだぜ
あの湿った環境で乾かすのもそれはそれできつそうだが
2026/08/31(月) 01:04:25.92ID:ncnpavNZ0
給熱塔で熱を作ればいけそう
573名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 514b-uZPw)
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2026/08/31(月) 04:11:30.61ID:mSEreplT0
卵運んでて、宇宙で生まれちゃったバイターくんが
意外と宇宙でもピンピン生きてるのに
隕石用の武装で瞬殺されちゃうのは何か愛らしい
2026/08/31(月) 14:18:23.27ID:tLyNG76j0
卵が孵る直前にインサーターで虚空に放ればタレット射程圏外で生まれて生きながらえるんではなかろうか
そしてバイターは考えるのをやめた
2026/08/31(月) 14:21:21.30ID:8o5PyXBd0
クマムシかよ
2026/08/31(月) 14:37:52.27ID:b8hlW9wwd
宇宙に捨てた後の卵って孵化すんのか?
2026/08/31(月) 14:45:00.97ID:NR/F2kGG0
捨てた瞬間にアイテムじゃなくなるからしないんじゃね?
2026/08/31(月) 14:49:13.85ID:phnaO2kD0
泳いで戻ってくるくらいの愛嬌があってもいい
2026/08/31(月) 15:56:12.77ID:wMBBaWeU0
バイターは無理そうだけどスピッターなら推進力あるしいけるか?
2026/08/31(月) 20:38:06.22ID:O34ZlDhZ0
考えるのやめてそう
2026/08/31(月) 22:26:22.79ID:QOb0mRbn0
酸を投げようとして反動で回り続けるスピッターたち
バケツの中のボウフラの如し
582名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8bba-7dwN)
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2026/09/01(火) 00:45:39.26ID:sOZI06Fn0
bobs angelやろうかな~って思って構成してるんだけど
敵の進化や拡大、汚染がデフォルトでOFFになってるけどbobs側の推奨設定だったりするのかな?
583名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 5193-7dwN)
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2026/09/01(火) 18:51:09.42ID:pKDohxyr0
リガーモジュールおもしろいわ
https://mods.factorio.com/mod/rigor-module?from=updated
最初見たときしょーもなと思ったけどよくできてる
低確率で出力されるアイテムの確率を上げんだけど品質の恩恵が大きいんだよね
生産性は台数増やしゃなくてもなんとかなるけど確率は台数増やすより品質上げる方が効率がいい(ようにバランスされてる

クルーシブル用に作れられたみたいけど人気の惑星だとムルナの5%プラスチックとか
コンボがやばいのがパングリアのAIモジュール確率上げからのモシャインに輸出で効率アップがやばい
これは新しいカタルシスだわ
2026/09/01(火) 19:24:57.68ID:RiaZ85RJ0
クルーシブル自動化した後他の星で作業してるとたまに何故か大爆発起こして処理落ちする
2026/09/01(火) 20:23:26.63ID:oE83Nst50
>>582
今その初期設定でやってるけど初回プレイはそれが推奨で敵を強くしたいならどうぞという感じなんだろうと勝手に思ってる
個人的には軍事関連がやけに充実しているので敵ありプレイはいつかやりたい
あとRedditにも同じ話題があった
586名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 41e4-KHJd)
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2026/09/01(火) 20:30:54.28ID:evslcWoR0
宇宙プラットフォームの建設範囲って上側は少ないですか?すぐに建設できなくなる
2026/09/01(火) 20:42:24.99ID:H550FE1n0
上側に伸ばすとわりとすぐ建設できなくなるね、左右と下は大丈夫
航行中の隕石を出現させる都合上そうなってるのかなと思ってる
588名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW ab2e-DbE0)
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2026/09/02(水) 06:49:43.52ID:qEP5WBA+0
大型modってこっちの進行スピードが遅くなるからバイターそのままだと進化に追いつけないんだよな
SEとかは初期設定で調整してるけどボブエンとかは塩梅が難しいんだろうね
2026/09/02(水) 22:19:12.12ID:HmyjMCMl0
初見だと仕様把握するだけで十数時間掛かるようなMODは近くにバイター居るとしんどいってか無理
590名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 498a-h0rF)
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2026/09/02(水) 23:12:56.14ID:FQpKUk0i0
なんならバニラでも初見ならピースフルか敵無しでないとキツイと思っている
2026/09/02(水) 23:22:18.94ID:b9tvhlj90
今は前やった死の世界より難しいだろうな
2026/09/03(木) 00:48:38.84ID:2KvWLgQ60
SAでやっと宇宙に出たのだけど色々面白そうね
堂々と寿司ベルトを堪能してもいいのか
593名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 5182-vsn/)
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2026/09/03(木) 11:03:54.87ID:rwjgxf7e0
やっぱ鉄道の世界ってわけ
2026/09/03(木) 11:08:48.10ID:9z65pHXm0
いざ寿司ベルトやったら何度も詰まって大変だったわ
2026/09/03(木) 11:30:57.55ID:sYGN4O5v0
もう長いこと「巣の拡大無し」でしかやってない
今からバニラとかSAで実績「手は汚さない」を取ろうとしても無理かもしれない
2026/09/03(木) 15:01:03.26ID:P8Npi0IS0
資源爆盛りが許される限り手汚いの実績は難しくないじゃろ
初期地点鉱床だけで各資源50Mくらいいくから鉱床と油田周りにタレット置いたら勝確よ
2026/09/03(木) 16:30:26.38ID:tAK8r7WY0
寿司ベルトは総数が◯◯以下 チェック1
流す材料(個別)が◯◯以下 チェック1
合わせてチェック2なら材料を流すみたいな工夫しないと詰まる
2026/09/03(木) 17:42:01.40ID:2KvWLgQ60
分配機の優先入力で事足りなかったっけ
2026/09/03(木) 17:46:27.33ID:UiH7vu+o0
"ホールド(全ベルト)"のおかげで俺でも寿司ベルト出来るようになったわ
2026/09/03(木) 18:11:28.40ID:2KvWLgQ60
詰まるというか万が一特定のアステロイドが環状から完全枯渇すると機能不全に陥りうるからそれ対策に回路を使ってはいたな
ベルト上の在庫をチェックして一番少ないアステロイドで収集機にフィルタするみたいな感じ
2026/09/03(木) 22:05:52.00ID:6gOsGU3g0
そろそろ安定板くるかな
602名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 5193-7dwN)
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2026/09/04(金) 10:23:31.58ID:iktXd4fx0
ネクサスおもしろそうやな
https://mods.factorio.com/mod/Nexus
前見た時は未完成感あったけど実用レベルになってると判断されてるな

バニラSAだとプロメチウムの用途が無限研究だけだったけど
SEでいうナクイウムみたいな感じで研究に使える
テクノロジー見てるとめちゃくちゃSE感ある

いろんなMODで故郷の星に関して言及してるけどネクサスも故郷を目指してエンディング的なのがありそう
到達するのが楽しみだ
603名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 5167-uZPw)
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2026/09/04(金) 22:44:11.91ID:Yv48LnwG0
nexus良さそう
だけど既に惑星てんこ盛りのマイ環境に追加してうまくいくんだろか…
604名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 51b8-7dwN)
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2026/09/05(土) 11:03:46.98ID:B8cxu+xg0
ニューゲームでやってって書いてないから大丈夫でしょ
とりあえず入れてみよう
自分も追加惑星20個以上入れてるけど問題ない

散々Factorioやってても辞め時がないくらいハマったLinox
https://mods.factorio.com/mod/linox
限られたスペースの中で回路でブループリントを自動で切り替える
素材を代金にスペース拡張していく
これ考えたやつ天才
2026/09/05(土) 12:52:44.69ID:12FzkOmK0
pyが終わんないから他のmodに行けないんだよォーーーー
606名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 510a-BCIG)
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2026/09/05(土) 17:49:08.93ID:9/u3xKjS0
UltraCube の人の新作インタビュー
農業あるってよ
https://www.gamespark.jp/article/2026/09/04/171743.html
607名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 7130-TXGM)
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2026/09/05(土) 18:03:56.31ID:tjEURtgR0
ベルトの上のアイテムを操作してアイテムを変換するのは面白い発想
608名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 51ca-7dwN)
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2026/09/05(土) 19:18:05.15ID:B8cxu+xg0
自動化界隈もレッドオーシャンだから先鋭化していくしかないよな
だからエアレンデルが作ろうとしてるパッケージは自動化から離れたんだ
609名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 017f-Oey+)
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2026/09/06(日) 08:28:48.66ID:g6HoJH8X0
>>607
マイクラのクリエイトmodみたいなイメージだろうね
2026/09/06(日) 09:05:46.83ID:VmteBfrP0
俺もそれ見てCreate MOD思い出したな
611名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 7593-lp9q)
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2026/09/07(月) 18:22:10.60ID:eAEK8nD80
宇宙船のスピード1000以上にしてたやついたけどアステロイド処理どうしてんだろ
武器の品質上げるのもあるけどシールドプロジェクター使ってんのかな
MODによっちゃ砕け散った惑星並の距離(400万km)要求してくる天体あるから
1000でも足りないんだけど
2026/09/07(月) 19:01:33.16ID:V70xKVF70
1000以上で飛ばせるのは近隣の惑星だけだったな
ガンタレは着弾即だけどロケットは弾速以上になるとダメ
2026/09/07(月) 19:03:21.71ID:V70xKVF70
フォリアックスが旧仕様の頃は毒レーザーがあって隕石が無耐性だったから余裕だったけど問題と思われたのか修正されて消えてしまった
2026/09/07(月) 19:05:59.26ID:N9ZaACUE0
毒で死ぬ岩なんてInscryptionでしか見たことないわ
2026/09/07(月) 19:10:12.58ID:MiFei0um0
毒で4ぬ岩なんてFF11でしか見たことないわ
616名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7593-lp9q)
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2026/09/07(月) 19:48:14.66ID:eAEK8nD80
vestaのFusion Thrusterでも30分かかるし、巨大アステロイドもりもりなんだけど
いかれてんな
なんか方法があるんだろうけど
SEを彷彿とさせるな
でもSEみたいに特異点もないし
617名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7593-lp9q)
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2026/09/07(月) 21:24:33.43ID:eAEK8nD80
>>612
ありがとう参考になったわ
ロケットは使えないってとこ

1000km以上で航行するにはSEにもあったシールドプロジェクターだな
https://mods.factorio.com/mod/shield-projector

さすがに巨大アステロイドはダメージがデカすぎるからレールガン強化しまくってアステロイド大にして後はシールドプロジェクターで防ぐ
アステロイド大以下は大したダメージじゃないからな
もしかしたらレールガンもsecretasの強化レールガンが必要かも
618名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 750e-VE/e)
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2026/09/08(火) 05:14:53.28ID:edG4SnF00
確実に当たる岩だけ破壊する賢いタレットとかないのですか
2026/09/08(火) 06:52:57.81ID:dNfo3Yji0
>>618
隕石の耐性とHP下げるMODがあればいいんじゃね?と言う解決方法。
ただし、そうしてもタレットの範囲、隕石密度、宇宙船速度の三要素次第で簡単に押し負ける。
私にはできないから適当言うけど、隕石撃墜用タレットMODの開発とか
対隕石専用タングステン壁、隕石耐性100%とか言うのも有りかもな?
620名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 7583-TbFE)
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2026/09/08(火) 11:13:18.75ID:W2qeSbQj0
隕石がぶつかった時に受けるダメージの係数の項目があるからそれ0にするのが手っ取り早いかもね
2026/09/08(火) 11:39:32.67ID:Qd1jWN8B0
>>618

APIでアステロイドの移動ベクトルが得られるようになっているらしい(2.0.67での追加だからわりと新機能)
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=680587#p680587
https://lua-api.factorio.com/latest/classes/LuaEntity.html#get_movement

「当たりそう」なアステロイドの特定はできそう。あとはタレットにこれを伝えられればいいわけだが…
622名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7593-+qDC)
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2026/09/08(火) 11:40:42.68ID:0ycCyz/n0
シールドプロジェクターだめだったわ
航行スピード上がると隕石のダメージ上がるのな
Factorioは作り込みが相変わらずすごいわ
SEはそういう仕様なかったからいけたけど

1000km出しても武装強化すればいけそう
武装強化でどこまでスピード出せるかの新しい体験だな
2026/09/08(火) 14:59:05.86ID:Qd1jWN8B0
>>621
このAPIが追加される前に自前で軌道計算を実装(過去の移動実績から擬似的に計算してるぽい)している弾丸節約MODがあったわ。
https://mods.factorio.com/mod/dart
624名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (キュッキュ Sr79-CPpu)
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2026/09/09(水) 19:03:58.83ID:BZtlP/qSr0909
pelagos、青基盤まで星内で完結しようと思ったら、
船と航路駆使するのが必須で大変なのが楽しかった

んだけど、なんか一緒に入ってた飛行機のmodを脱出前に作ってみたら
なんだこれ飛行機便利すぎじゃん船いらんじゃんってなった…
625名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (キュッキュ 7595-+qDC)
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2026/09/09(水) 19:11:46.96ID:GkEWBqer00909
航路がいらないからいいよね
船は鉄道で飛行機はスパイダートロンがベースっぽい
マラクシスの潜水艦もスパイダートロン

鉄道より飛行機のが便利だけどナウヴィスのインフラ変えようとはならないよね
鉄道のが発展性があるから
でも鉄道が使えないって制約があるから飛行機とか潜水艦の楽しみがある
自分もスパイダートロン型好きだわ
626名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 818a-CPpu)
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2026/09/10(木) 08:26:17.84ID:VoW4TCdX0
うんまあ飛行機自体は好きだけど、
pelagosについてのみ言えばコンセプト壊しすぎちゃうか、という…
627名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7514-lp9q)
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2026/09/10(木) 10:37:03.10ID:b0Ac8qbC0
なんのMODパックなのか分からないけどpelagos自体には飛行機はないし、依存MODにも飛行機はないよ
628名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 75ab-VE/e)
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2026/09/10(木) 11:08:03.51ID:zS1mJQjm0
>>623
modはホントなんでもあるな
使ってみる
629名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7514-lp9q)
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2026/09/10(木) 13:02:08.66ID:b0Ac8qbC0
nexusいかれてるわ(褒め言葉
追加惑星なのにナウヴィス並のメガベースが必要になる
ナウヴィスっていうよりSEのメガベース宇宙工場の方が近いか
要求駅が必要だからLTNとかCyberSynが必要だったり他の惑星からの輸入が前提だったりめちゃくちゃSEっぽい
MOD名にEndgameって入れてるだけあるわ
ただの追加惑星じゃない
2026/09/10(木) 18:44:18.04ID:SACLeiFQ0
これかな?pelagosインストしたら入ってたMOD、依存の項目にあるから必須になってるね
https://mods.factorio.com/mod/long_range_delivery_drones_talandar_fork
631名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW c522-t58E)
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2026/09/10(木) 19:01:00.12ID:kPjDHo6H0
初めてSpace Explorationを入れてやってるんだけど最初は適当にどんどん生産して要求チェストまで作れるようになってから全て綺麗に作り直そうと思ってたら要求チェストまで長すぎだろ…
虫さんも強いし
2026/09/10(木) 19:10:21.85ID:SACLeiFQ0
ベテラン工場長じゃないなら大型MODの初見はバイター切るのがおすすめだよ
SEのデフォだと時間経過と破壊影響が抑えられてるから進化は遅いはず
2026/09/10(木) 19:21:25.45ID:DOFbN9Tz0
1.6時代しかやってないけどSE用のデフォルト設定って今はちゃんと初期選択されるのかね
634名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW c522-t58E)
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2026/09/10(木) 19:30:58.83ID:kPjDHo6H0
こんなにも変わって来るだと思ったよ
でもバニラって正直虫さん弱すぎだよな
タレット適当に並べただけでもういないも同然だもん
これくらい刺激ある方がいいね
2026/09/10(木) 19:34:27.34ID:lgP0yAZw0
大型MODは物流ロボがナーフされがち
2026/09/10(木) 19:36:39.18ID:rVDWrETQ0
バイターいなくなると困る可能性あるから汚染なしピースフルだわ
2026/09/10(木) 19:48:42.14ID:TRq70nhN0
強化外骨格で工場長の速度が上がる → 分かる
もう1つ装備すればさらに速度が上がる → うん?…まぁ、うん
戦車に付けても速度が上がる → ?????
638名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ 7514-lp9q)
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2026/09/10(木) 19:52:07.75ID:b0Ac8qbC0
>>630
あ、ごめん、スラスターの後にあったわ
2026/09/10(木) 20:14:52.32ID:72bd9F+L0
バニラの虫さんはただの時限装置&障害物だし強いのはワームの方だからなあ
個人的には崖みたいなもんで刺激にはなってもゲームの面白さには繋がっていないと思っている
2026/09/10(木) 20:30:36.48ID:lgP0yAZw0
工場要素だけでも十分面白いけどタレットとか長距離砲とか作るのも浪漫あるからねその為の敵
2026/09/10(木) 22:41:55.34ID:hagEwUk30
ボブエンのPFの防御をどうやるのか悩んでいる
弾薬を作るのに少なくとも石炭が必要だがPF上で作れるようになるのはグレバ以降である
Redditで同じ話題を見つけたがmodを追加するかレザタレを載せるのかな
642名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 7581-M/V8)
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2026/09/11(金) 00:29:04.76ID:MPoWgf7y0
外骨格戦車…機械化ムカデか
メカノイドは工場長の成れの果てだったんだ
2026/09/11(金) 03:51:53.36ID:HMIWNN/90
ソイヤウォーカーかな?
644名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 75f6-AbcW)
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2026/09/11(金) 08:27:10.04ID:PhB+iODF0
ボブエンってSA対応してたっけ?
自分見た限り非対応だったから抜きで始めてしまった
645名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW ae44-Oey+)
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2026/09/11(金) 08:41:28.67ID:yO4kdKb90
>>644
ボブエンに追加惑星とSAを加えるmodがある
2026/09/11(金) 09:42:21.60ID:6ShJkx9q0
>>642

クラブガンナーとかデザートガンナーとか思い出す世代
647名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 75f6-AbcW)
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2026/09/11(金) 16:27:48.06ID:PhB+iODF0
>>645
なるほど別MODなのねあざす
自分は仮にやるならまず普通にやって一段落してからとかかなぁ
2026/09/11(金) 16:34:11.17ID:w8+XwzP50
SAリリース前にbobsだけを遊んだことがあるけどインサータの強化がやばかったな
K2ローダーより大変なことになっていた
2026/09/11(金) 18:50:26.08ID:0K/7jKwJ0
通常インサータは180度固定だけどBob'sMODのやつで角度小さく調整してやればすごい速度で運べるからな
650名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW c5c2-T/Hs)
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2026/09/11(金) 18:56:34.49ID:O8HVFr4V0
確か長さも変えられたよね?タカアシガニみたいになってた記憶w
651名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 818a-CPpu)
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2026/09/11(金) 18:58:15.94ID:YdwLDSs80
あれそういう使い方あるんだ…
変な位置に置いちゃった組み立て機のために無理矢理届かせて
スパゲッティ化の加速にしか活用できてなかったわ
2026/09/11(金) 20:55:03.35ID:uCuPAz2n0
AIがFactorioをクリアできるレベルになったのか
1年前は序盤で失敗したのに
2026/09/11(金) 21:25:51.24ID:ptnP1o8R0
AIがリアル工場を作って人類に反旗を翻す序章であった…
2026/09/11(金) 22:29:00.86ID:JAwfVH1h0
ベースゲームクリアか
ヘッドレスで動かして状態読み取りとかスクショ撮っての計画立てか
ほかのゲームだとMCPサーバー立ててること多いなかで挑戦した感じだな
2026/09/11(金) 23:22:32.79ID:w8+XwzP50
そうそう
bobsインサータは速度を馬鹿みたいに上げられる上に掴む位置と離す位置を個別に指定できるからなるべく往復角度を小さくするように長さと配置を工夫してやると貨車積み下ろしが1秒で完了できるようになったりしてた
656名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7520-VE/e)
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2026/09/12(土) 01:14:58.70ID:B392+DnN0
>>650

箱イ

これよりも


箱 イ

こっちの方が遥かに早く移動できるという
2026/09/12(土) 12:53:19.80ID:3Szz2ea10
ちゃんとインサータ先端部分の位置が計算されてるの凄いよなあ
普通のゲームだったら可動速度に合わせて見た目を変えると思うんだが
658名無しさんの野望 警備員[Lv.67][苗] (JPW 0H99-i6sg)
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2026/09/12(土) 14:33:45.49ID:hMtewzhMH
この仕様のせいで
右曲がりベルトと左曲がりベルトでインサータの輸送能力に差が出る
2026/09/12(土) 23:18:18.87ID:frPwZdNi0
俺のインサータは右曲がりです
2026/09/12(土) 23:47:22.45ID:LN8Xt5/90
>>659
インサートしたこと無いくせに
661名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6d57-qmMz)
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2026/09/13(日) 00:10:03.71ID:Bxyg+nMu0
その小型スピッターしまえよ
662名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オッペケ Sr01-/dS3)
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2026/09/13(日) 16:56:01.43ID:MtEXfzNGr
高速ではあるのになあ
2026/09/13(日) 17:37:02.61ID:HWmbFuaC0
数秒でガス欠する燃料インサーターがなんだって?
2026/09/13(日) 17:43:54.80ID:hipuPHj60
数秒持つだけ俺より上や…
2026/09/13(日) 17:44:20.00ID:+YvVI+aT0
レジェンドにしても赤ベルトから拾えない雑魚
666名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ b58a-qne8)
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2026/09/13(日) 19:54:28.74ID:O8fdWKyn0
ボブエン始めたてなんだけどマンガン作るのに要るジボライトって初期リス近辺には生成されない?
鉄の収率上げるのに要求されたけどまだお預けって感じなのかしら
667名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 6d57-qmMz)
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2026/09/13(日) 22:57:40.15ID:Bxyg+nMu0
Space Explorationをやり始めて一週間くらい
かなりしんどいな
宇宙に行くまでもすごい手間だし、宇宙に行けるようになってもしんどい
でもやめられない止まらない…
668名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0daf-Y0ON)
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2026/09/14(月) 00:59:56.14ID:PRCVhhBZ0
お、いいね
宇宙サイエンスあたりか
最初はロケット打ち上げコスト高いからしんどいよな
特に初期の軽量化素材の必要素材がいかれてるわ
669名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6dd3-2dMF)
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2026/09/14(月) 05:54:56.88ID:WCcQfzvS0
SEは最後にやったの結構前だけど宇宙プラットフォーム大量に作って打ち上げるのにめちゃくちコストかかるから
なんとかロボ自動化まで頑張って進めてそこからNauvisの生産能力をしっかり増強したほうがよい
メインバスでもグリッドでもいいのでNauvisの生産能力が大きくならないと他惑星いっても苦労した覚えがある
2026/09/14(月) 06:57:30.27ID:qtJltAaF0
SAは各惑星の必要資源が割とバラバラというか惑星毎に独立してる感じだけど
SEは必要資源が常にピラミッド状というか
671名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW aba4-COao)
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2026/09/14(月) 11:14:10.79ID:JPFFKimc0
SEはデフォルトの資源設定がかなりキツいから宇宙進出直後がきつよいね
石油が全く足りなくなるんだよね
プラスチックや硫黄やロケット燃料の需要に対して供給量を確保出来ない
672名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0dc5-q1Vo)
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2026/09/14(月) 13:11:32.84ID:PRCVhhBZ0
宇宙で宇宙船建造するまでにある程度SEみたいに宇宙に拠点が必要だと思うんだけど、SAは宇宙プラットフォームハブとかいう超技術で設備送るだけで作れるからな
しかも宇宙プラットフォームハブの素材が激安
SEの宇宙進出の大変さはSAよりはリアリティある
2026/09/14(月) 14:46:56.12ID:r9Utf6sqd
砕け散った惑星まで一瞬で届く遠隔操作
2026/09/14(月) 14:53:35.67ID:trzV2Erv0
さようならヴルカヌス
こんにちはフルゴラ
2026/09/14(月) 15:34:56.45ID:r9Utf6sqd
レア電柱は持ったか?
676名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 0dab-X3D5)
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2026/09/14(月) 17:06:17.68ID:ac59Tega0
SEの軌道エレベーターは便利なんだよな
あれSAに来てくんないかな
677名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0dae-Y0ON)
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2026/09/14(月) 17:11:13.19ID:PRCVhhBZ0
>>673
リモートビューは量子通信
プラットフォームハブだけ母星の技術レベル
2026/09/14(月) 18:23:21.32ID:4gm22fN/M
seほんと楽しかったけどバイターが途中から空気なのよね
2026/09/14(月) 18:35:46.72ID:LoMKicQr0
エナジービーム放置して絶滅宣言してから入植だからね
敵対隕石の撃墜は12本じゃ足りなくて24本で運用してたわ
2026/09/14(月) 22:30:03.22ID:QVpI3fRV0
>>>666
特に設定を変えていなければ生成されるはず
初期設定だとそこら中に鉱床ができるが欲しいのだけ遠いというのは多分よくある
2026/09/14(月) 23:59:54.51ID:qP/CLGTAM
SEの疫病ミサイル?は使わず終わったなあ
今思うと各星のピラミッド内でバイター掃討するのに使えたのだろうか
682名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0d04-TBOc)
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2026/09/15(火) 08:19:42.98ID://1BArZ30
2.1のインサーターをベルトの左右に切り替えられるやつ、カーブにはできないんだな
683名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 0d81-ncB2)
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2026/09/15(火) 10:22:27.66ID:NjkLxlh40
見かけはカーブとしてつながるけど置かれてるのは横方向のベルトだしね
2026/09/15(火) 16:11:30.28ID:FTCSFKqj0
隣の貯蔵チェストに確かに在庫がある状態で要求チェストに=<品質(レア)とかで設定してもレア以下を集めたりはしてくれない
品質を個別に指定すればその品質だけを持ってきてはくれる
何が間違っているのかわからんので教えて💜
685名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ab9a-v+K/)
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2026/09/15(火) 16:17:18.13ID:xMpDECHn0
要求に設定するものは品質個別に設定せなあかんで
そもそも物相手に品質条件式使えんやろ
2026/09/15(火) 16:57:47.40ID:jQcul8qN0
>>684

複数品質にマッチする要求は、下限がゼロ固定になるので届かないよ。
2026/09/15(火) 17:26:59.67ID:FTCSFKqj0
>>685>>686
さんくすそうなのね確かに下限0だったわ
鉄板とかをレア度別に管理するならレア度毎にチェストを用意しないといけないのね
ではこのUIはなんのためにと思ったがつまりこの先で何かに使うのか了解
688名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6db6-E2JR)
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2026/09/15(火) 18:28:20.52ID:sD5TwWLg0
やっと長距離砲できたわ
まあもうすでにほぼいらない域まで来てしまってるが一応ぶっ放したわ
爽快爽快
689名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5d27-oWvV)
垢版 |
2026/09/15(火) 18:32:48.76ID:jQcul8qN0
>>687
上限は設定できるから、廃棄専用ぽいよね
なんで出来ないのかよく分からないが、届く品質の内訳が制御できないからかねえ
2026/09/15(火) 18:40:47.45ID:FTCSFKqj0
ちゃんとゲーム内でtips(最小数入力欄ホバー)が出てたわさーせん
「複数の品質に一致するフィルターを選択しています。
この場合破棄フィルターのみ選択可能です。
要求に対しては曖昧になるため使用できません。」
2026/09/15(火) 21:42:57.93ID:39UHnlk90
>>687
同じチェストで複数レア度の同アイテムを要求したいなら
=条件で先にレア度を選択->アイテムを選択で設定できる
レア度ごとに設定しないといけないからちょっと面倒ではあるけど
2026/09/15(火) 23:06:23.47ID:FTCSFKqj0
>>691
ほんとだチェスト1つに纏められた
レア度毎の個数指定で曖昧さを回避しているからOKてことか
これがOKでアイテムを先に選ぶとダメというのはちょっとよく分からないがまあええか…
2026/09/16(水) 02:29:06.73ID:VmJWCyZp0
久々にムルナやったけどセルロースループで硫黄収支ゼロなんかーい!
昔はプラスだった覚えがあるから計算無しで作ってちょっと無駄なことしちゃった
生産性刺さなきゃ…
694名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6dd2-3B2D)
垢版 |
2026/09/16(水) 18:15:08.46ID:hxAetl/X0
久しぶりに回路組むから把握するまで大変でやっと把握したけどちまちま回路くむのめんどくさすぎワロタ…
途中でミスってわけわかんなくなるし…
でもなんていいシステムなんだ…
2026/09/16(水) 20:11:30.31ID:xYCV3Muz0
2.1.8
2026/09/16(水) 20:12:14.83ID:xYCV3Muz0
2.1.18 の間違いで悲しい
2026/09/17(木) 16:27:49.54ID:14SaiNQI0
回路はやろうと思えばできるけど、できるまでが四苦八苦
だが、そこが楽しい
698名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 0d93-Y0ON)
垢版 |
2026/09/17(木) 18:18:55.45ID:lpQx6C6T0
楽しいけど古くなってきてるな
素直にプログラミングっぽくしていい
若者は義務教育でプログラミングやってるし、子供もマイクラ・スクラッチで概念は分かってる
おじさんもAI使えばできるし
さすがにUIUXが古い
699名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ab45-v+K/)
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2026/09/17(木) 18:28:44.29ID:tOikc7BW0
フォーラムに書いてもろて
それかMOD作って
2026/09/17(木) 18:28:53.49ID:veRMDNmg0
コーディングしたいなら他のゲームがあるからわざわざこれでやることはない
MODではありそうだけど
701名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 0d93-Y0ON)
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2026/09/17(木) 18:58:04.25ID:lpQx6C6T0
moderだからなければ作るけどもう公開するメリットないなと思うわ
利用者は要求はするけど応えても寄付しないし
日本人だけじゃなく外国人も含めて
2026/09/17(木) 19:11:10.12ID:d8g/mG/m0
別にメリットがあるから公開するもんでもないだろ昔から
703名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ b58a-qne8)
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2026/09/17(木) 19:32:39.94ID:agtZ9CCy0
何様なんやこいつ
2026/09/17(木) 19:39:01.08ID:KFztLO0G0
自分で作れの定番煽り文句に作れますが何かと返しただけで色々言われてかわいそう
そんなことより俺のフルゴラをどうにかしてくれ水とホルミンが足りねえ水は宇宙から振らせても足りねえ水専用船作るか
2026/09/17(木) 20:20:46.24ID:uVy3gnom0
作らんでも前からあるが

2.1正式リリースで何かサプライズあんのかな
experimentalリリースも落ち着いてきたしそろそろ全裸待機してええか?
2026/09/17(木) 20:33:30.89ID:az3wSu7j0
そういや1.0リリースの時はサプライズあって良かったんだよなー
2026/09/17(木) 20:58:51.30ID:syRmJMU90
オープンソース化とかの話があったんだっけ?
708名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0d2a-q1Vo)
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2026/09/17(木) 22:53:05.46ID:lpQx6C6T0
>>704
ありがとうよ
MOD公開してるとほとんどのゲーマーはゴミだって分かってるから大丈夫
いいやつもいるけど
社会の縮図だな

そんな水足りないってことは原発使ってるとかか
ユニバーサルリサイクラーとか使っていらないもんは処分するくらいスクラップ解体した方がいい
スクラップが足りないなら基盤作れるまでは我慢して先進める
709名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 6dd2-3B2D)
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2026/09/17(木) 23:34:35.61ID:IXGT8dRb0
Space Explorationやってるんだけど宇宙にどうやって物資届けるのがいい?
まだやっと宇宙に工場作って行くかって時なんだがモーターやらガラスやらそういう細かい物は全部ちまちま運ぶ必要あるのかな
まあ全然それでもいけるんだけどめんどうだなって
2026/09/18(金) 00:40:08.27ID:T8Qeobgb0
OSS化の話は2.0直前のLANパーティじゃなかったかな記憶違いかも
711名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 0d93-Y0ON)
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2026/09/18(金) 05:07:10.07ID:lW8d65340
>>709
ちまちまってデリバリーキャノン使ってんのか
軌道エレベーターまでは貨物ロケットが主力
712名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW b56e-COao)
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2026/09/18(金) 07:15:20.62ID:0r/XwaHy0
>>709
それこそ回路と貨物ロケットで組む
要求する分を貨物ロケットに自動で搬入して貨物ロケット飛ばす
軌道エレベーター出来るまではこれ
713名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6d2b-2dMF)
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2026/09/18(金) 08:41:50.69ID:RO+69QKi0
初めてのプレイの時は頑張ってデリバリー使ってたけどデリは打ち上げコストがえげつない
貨物ロケット打ち上げまくるのが正解

足りないなら貨物ロケット打ち上げ場を増やしまくろう、ここをこじんまりしてしまうと少数の貨物に色々な種類の荷物を詰め込もうって考えに至ってしまい余計に思考コストが増える。
2026/09/18(金) 10:09:04.32ID:GjuI40470
デリバリーだけでなんとかやりすごすつもりだったけど、
プランクディスクの量産が必要な段階になって諦めて貨物ロケットメインに切り替え始めた記憶

宇宙に工場を作るという初期も初期だったら、デリバリーでも貨物でもお好みで良い感
715名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 6d51-3B2D)
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2026/09/18(金) 10:14:55.89ID:uOUB39+p0
ありがとう
貨物ロケット打ちまくるよ
回路も組めそうなら組む
2026/09/18(金) 11:19:49.09ID:GDbSP0is0
貨物ロケットもデリバリーキャノンも資材あふれ対策に回路必須だとおもうのですが
2026/09/18(金) 11:40:08.75ID:KMGn4WgP0
まあ必要な物だけ送る時期なら手動でもなんとか
718名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0dd5-q1Vo)
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2026/09/18(金) 11:44:53.90ID:++crF7EF0
貨物ロケットは満載にするのが効率がいいからいろんな素材を詰め込む
回路必須もそうだし、LTNとかcyber syncも必須
回路は簡単だよ
送り先の在庫見て調整するだけだから
最初のハードルではあるな
2026/09/18(金) 12:19:54.60ID:Z4AO5rew0
貨物ロケットはパッド一杯なら止まるから
最初は手動で頑張る→中盤から1資材1パッド、で頑張れば回路なくてもなんとか。
720名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 0dcc-qne8)
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2026/09/18(金) 12:40:46.76ID:4nKSwx9X0
便乗して聞きたいんだけど4種フラスコの最初の辺りとかの進行度で他惑星からフラスコ用材料運び込むのもキャノンよりロケットのが良さげ?
部品やら燃料生産やらがキツくてキャノンに頼ってしまう
721名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW ab60-COao)
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2026/09/18(金) 12:55:53.46ID:jgBWTSv80
>>720
ロケット燃料は現地生産でも良いけどロケットキャニスターは返送用のも合わせてナウヴィスから送るのがいいよ
722名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW ab60-COao)
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2026/09/18(金) 13:00:50.47ID:jgBWTSv80
ロケットキャニスターじゃなくてロケットセクションね

カプセルを往復させる必要があるからカプセル送る時ついでにセクションや燃料を送る
余ったものはそのまま返してもらうみたいな

ただ一つのロケットサイロから不特定多数の星に星に送る場合は返送用の燃料が掴みにくいから燃料は現地生産でもって感じ
2026/09/18(金) 14:02:55.46ID:GjuI40470
表だけとはいえもうクリアしたからいいやって気分だったはずなのに、またやりたくなってきちゃったじゃないか
次の工場長はもっとうまくやれるでしょう
2026/09/18(金) 15:52:07.77ID:Z4AO5rew0
>>720
材料キツかったらキャノンじゃない?
天文学の無限研究で、貨物ロケットのロケットセクションの還元率が上がるから
ロケットの資材が安く感じて来たら乗り替えては。
材料学早めなら、キャノンは研究でイリジウム弾レシピが解禁されて、それも便利だし。
725名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 0dab-X3D5)
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2026/09/18(金) 17:11:54.40ID:m409HnwQ0
サテライトキャノンのSA版ってないのかな
726名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 6d2b-2dMF)
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2026/09/18(金) 19:47:13.87ID:RO+69QKi0
記憶が定かではないけど、荷物満載前提で考えれば荷物1つ当たりのコストは貨物ロケットのほうが大幅に安くなかったっけ?
例え回収コストの効率研究がほんの少ししかなくてもそうだった気がしたような
間違ってたらすまん
2026/09/18(金) 20:06:50.20ID:T8Qeobgb0
FFFきてるな
FEXの出来が気になってたから助かるわ
728名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 6d2b-2dMF)
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2026/09/18(金) 20:13:52.41ID:RO+69QKi0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-446
Friday Facts #446 - An ARM and a Frame
2026/09/18(金) 21:47:04.55ID:q4TvOGfw0
1年ちょっと前のAIはベルトコンベア置けて偉い!みたいなレベルだったのにGPT-6はSAを160時間でクリア出来るようになったのか…
730名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 0d93-Y0ON)
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2026/09/19(土) 01:10:17.00ID:Fj4wg9C/0
デリバリーキャノンか貨物ロケットか選択肢があるのがSEのいいとこだな
手軽なデリバリーキャノンより貨物ロケットのコスパが悪かったら誰も貨物ロケット使わないわな
4系統テクノロジーもベストな進め方あるから外すとつらすぎて続かないかもな
4系統テクノロジーも進める選択肢があるのがSEのいいとこ
2026/09/19(土) 04:30:03.08ID:+WqdOQ6J0
イリジウムとかホルミウムとかで生産力足りなくて満載に時間かかる間はキャノン使うといいんじゃないかなって思ってた。
ただビタミンは最初から貨物ロケットにしたいところ
2026/09/19(土) 04:33:32.01ID:n3/00M//0
デリバリーで瞬間停電したりミスったりして施設が爆裂したりアイテムが飛散する所も好きだよ
2026/09/19(土) 10:42:58.83ID:faeyUsLc0
4種資源は1回砕いてロケットでNauvisに送り込む派
多種素材要求されてもNauvisならなんとでもなるし資源星の加工施設をテンプレ化できるメリットもデカい
2026/09/19(土) 11:13:14.77ID:D0NWSZhM0
>>729
まじか
俺より早いやん
2026/09/19(土) 11:45:54.99ID:WTdorVPmd
1年後には低コストでAIとマルチできるようになってるな
736名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6de8-2dMF)
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2026/09/19(土) 12:18:33.54ID:060CWKXO0
のんびりしっかり工場を増強して進む派なのでSA160時間以内にクリアできる気がしない
737名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 0d93-Y0ON)
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2026/09/19(土) 14:37:41.35ID:Fj4wg9C/0
SA160時間かかってたらSE何千時間かかんだ
AIにやらせてみてほしいな
金かかりすぎるから個人では無理
2026/09/19(土) 14:39:38.73ID:n3/00M//0
ゲームクリアまでに数千万~億が動いてるらしいな
遊びじゃなくて学習目的だから問題無いとはいえ
739名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6d66-Tmbo)
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2026/09/19(土) 21:02:15.29ID:ZUH1qpUd0
このゲームじゃないけどネット対戦ゲームはAIプレイが台頭して終焉を迎えると思ってるけど暫くはコストの問題で大丈夫そうかな
2026/09/19(土) 21:36:37.61ID:QQ4IswRa0
なんかラズパイの話も出てるじゃん。
741名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0de2-q1Vo)
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2026/09/19(土) 21:53:02.18ID:Fj4wg9C/0
金があるやつが勝つようなるのか
ソシャゲ化だな
まあアンチチート系で対策できると思うけど
それよりニューラリンクのが対策できなくてやばいだろ
2026/09/20(日) 05:24:35.72ID:+5jImopr0
多分そこまで強いAIは核融合炉が実用化でもされない限り個人使用は難しい
2026/09/20(日) 07:13:42.87ID:3LmMLCsI0
micro slopワロ
良いセンスだ
744名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ eb63-BqF8)
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2026/09/20(日) 14:28:23.61ID:ivtHtHmE0
Fable5.1はサイエンスパック2種類でギブアップ、GPT5.6Luna highは自動化できずギブアップ
しかしGPT-6 Astraはきちんと通しでプレイできるっぽい
たぶん次の世代で高速に完全なクリアができるペースだなー
これが実際に構築したラインらしい→ https://i.imgur.com/fRWmb3g.jpeg
2026/09/20(日) 15:05:39.72ID:LVJbUqr80
ロボに頼り過ぎでライン感ないなあ
2026/09/20(日) 15:33:53.16ID:pzFEBw6y0
まあ普通プレイでもナウヴィスを黄パックまでやり込んで残りの惑星をほぼロボオンリーにするのが楽っちゃ楽だし
2026/09/20(日) 15:35:49.05ID:+5jImopr0
フルゴラは特にそういう所あるしなあ
748名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW df8a-G10W)
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2026/09/20(日) 16:06:57.11ID:7GrCsdQ+0
将棋AIみたいに人智を超えた時点で一般人が通常やらない一手があるかもね
749名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ fb93-rWOm)
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2026/09/20(日) 16:08:19.46ID:AwaetEN70
ロボ使うのは合理的だな
ロボが強すぎるからMODで制限かけてるわけで
人間に非合理さを排除すればバニラでロボを使うのは合理的

チャットAIでもそうだがゲームは閉じた世界のルールだからネットの情報だけだと攻略情報が少なくてルールが分かってないだけ
普通にAIに聞いても攻略情報が出にくいのはそういうこと
ルール学習すれば今のモデルでも十分攻略できる
今のAIはゲームプレイ中にモデルへの学習のフィードバックしないからな
750名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW ebe2-Ep6Z)
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2026/09/20(日) 16:58:28.08ID:/aheq9Vp0
俺のチャッピーもfactorioプレイさせてみたいがplus会員だから使用量は毎週使い切るんだよな。
老後はチャッピーとボイチャしつつk2出来そうで楽しみだ。
2026/09/20(日) 21:25:46.65ID:kXjpyucH0
グレバの農業タワーを種まきと収穫で分担する方法ある?
2.0.77ではできなさそう
種まき担当は収穫できなくて止まる、収穫担当は種まきできなくて止まる
2026/09/20(日) 22:11:40.39ID:O8TJwo7R0
>>751
種まき担当の農業タワーの出力を何でもいいから適当なアイテムで埋めた上で取り出さないようにすれば種まきだけやる
収穫担当の農業タワーには種を入れないようにすれば回収しかしない
2026/09/20(日) 22:50:25.47ID:kXjpyucH0
そうしてるけど
754名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW eb8e-rcAC)
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2026/09/20(日) 23:03:02.66ID:iRmNv6U+0
なら解決してそうでよかったな
755名無しさんの野望 警備員[Lv.3] (ワッチョイW e273-Yf2P)
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2026/09/20(日) 23:48:01.75ID:tLB1VCSH0
収穫が種まき出来なくて止まるなんて事はないと思うけどな
SS貼ったらすぐ分かるんじゃない?
756名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ fb93-rWOm)
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2026/09/21(月) 00:10:56.14ID:haup2Q7l0
面白い試みだと思うからみんなで解決しようとするのはいいことだと思うけど、質問する側のスタンスが協力的じゃなくて成り立ってないね
ただ頼るために聞いてんだったらイレギュラーなことやってんだから普通に農業タワー2つ独立して動かす方が効率いいよ、で終わる
2026/09/21(月) 03:43:21.84ID:QqOz40ki0
なんだか既視感があるけど、気のせいかな。

一応、こういう時大元の質問をよく読み返してみたりするけど、明言してない何らかの条件とかが別で存在してる気もする。
まぁ、人間同士だから対話型で少しずつ正確な状況を聞き出して行って問題点を特定出来ればいいんじゃないだろうか。

>>756
何となく質問してる側に引っ掛かりを覚えていると言う点で同意だ。
2026/09/21(月) 06:19:35.33ID:xP1JF7qn0
そうしていますが何か?
2026/09/21(月) 06:47:48.15ID:xxohQwmI0
自分もまだ2.1が来てない頃に同じこと(収穫枠を埋めて種まき専用タワー)やろうとしたけどなんかダメだったな
種まき用タワーは問題なく動くけど収穫用タワーが何故か収穫してくれない
再設置すると収穫を始めるけどそのあと植えられた分の収穫をやっぱりしてくれない
しょうがないので普通にタワー設置して種投入上限数を1に,列車が止まってる間は種投入ストップで収穫優先するようにしてた
2.1だと直接回路で種まきや収穫をOFFにできてタスカルタスカル
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