探検


【HoI4】第179次 Hearts of Iron 4【Paradox】

2026/08/07(金) 11:12:36.02ID:fQdN+cCSd
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
https://itest.5ch.io/egg/test/read.cgi/game/1571791802/

Hearts of Iron 4 Data Wiki
(スレ立てできないためURL省略)

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください

前スレ
【HoI4】第175次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1738512169/
【HoI4】第176次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1746762581/
【HoI4】第177次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1754795211/
【HoI4】第178次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1763369747/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/08/07(金) 11:14:42.74ID:fQdN+cCSd
今回のスレ立てからテンプレは5ch.netだったところを5ch.ioに置き換えております
2026/08/07(金) 11:27:23.58ID:fQdN+cCSd
保守ついでに気づいたことを書きます
技術研究を30日分ためてから先行研究をすると
先行研究ペナルティ軽減できる小技がいつのまにか封じられているようです
2026/08/10(月) 00:04:50.84ID:9RUYHBKx0
>>1乙
そういや地域防衛させた将軍に元帥の攻撃線空割り当てして計画ボーナス得られる小技もしばらく前に修正されてたな
2026/08/10(月) 04:00:43.07ID:enXzikuP0
久々に中小国やったけどやっぱりギリシャ〜トルコ辺りが一番面白いわ
初期拡張可能、欧州戦線に参加可能、陸海空全部可能、地形的に全世界相手に耐久可能だ
北欧は伍長を蹴ったら動きが取りにくいし東欧は海が無いし、やるなら南欧だわ
6名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a15-W4+l [131.129.145.247])
垢版 |
2026/08/10(月) 08:44:00.55ID:DOD7Zp8P0
>>1
スレ立て乙
Hoi5まだ~?
7名無しさんの野望 (ワッチョイW cb74-5NuU [180.33.118.60])
垢版 |
2026/08/10(月) 12:23:48.60ID:wEqk+S920
保守ついでに
都道府県大戦MOD面白いわ
2026/08/10(月) 15:10:56.21ID:xPtsMMix0
>>1
なあ…178次スレは重複してるから
今スレは180次スレになるはずだったんだが
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 47f4-TKR5 [240a:61:5026:4f9d:*])
垢版 |
2026/08/10(月) 16:31:25.49ID:6vxgP1dT0
>>6
頼むからEU5路線はやめてほしいわ
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ac2-a205 [133.204.6.64])
垢版 |
2026/08/10(月) 20:10:14.74ID:1Z3Z7Z8Y0
イラン戦争見てて思ったんだけどさ
山岳地形のペナルティと攻撃デバフもっと上げないか
2026/08/11(火) 03:53:36.90ID:x62E9Wn20
HoI5でやって欲しいこと(HoI5にリセットしないとまず実現できないこと)
本格的なマルチコア対応とか?
12名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f05-Sdlr [114.164.162.38])
垢版 |
2026/08/11(火) 06:38:23.12ID:IPMNjFwS0
買ったけどシャーマン戦車でタイガー戦車と撃ち合うにはどうすれば?
なんか世界地図出てきたり数字ばかりだったりでワケワカラン
2026/08/11(火) 10:13:59.32ID:SbiEz5cc0
>>12
まあ、基本的な操作方法は、チュートリアルなどしてもらうとして
このゲームでは戦車の名前とかは自由につけられるんで

自分で勝手に開発した戦車にジャーマンだのタイガーだの命名すれば良いのよ
2026/08/11(火) 10:55:54.79ID:WZAiSrfE0
>>12
戦車が打ち合うようなシミュレーターゲームを想像していたんならば、そういうゲームじゃないよ
15名無しさんの野望 (ワッチョイ f796-I2SA [2400:2200:2d9:6946:*])
垢版 |
2026/08/11(火) 13:23:30.01ID:UqciDiSD0
いつまでhoi4延命するんだろ
マルチコア使えない
wasdすら使えない
AIがアホ過ぎてプレイヤー無双するしかない
16名無しさんの野望 (ワッチョイW ba14-vYzq [125.192.123.110])
垢版 |
2026/08/11(火) 16:57:39.99ID:eSk4FD5C0
>>12
フフフ…
初心(うぶ)いのぅ
最初のプレイで大日本帝國を選び
日本に最強の機甲師団を作ろうとやっきになっていた
自身の初心者の頃を思い出して顔が赤くなるわいw
悪いがこのゲームはロマンより効率
相手がタイガー戦車を出してきたら
対戦車砲か近接支援攻撃機で片付けるのが定石になっているんじゃよ
2026/08/11(火) 17:47:57.80ID:SbiEz5cc0
ていうか
CPUがあまり機甲部隊作らんのよな
18名無しさんの野望 (JPW 0Hef-CQpq [210.254.80.78])
垢版 |
2026/08/11(火) 18:55:31.19ID:oIX82h0EH
国にもよるが空軍海軍がいらないどころか、歩兵師団だけで九割以上は解決できちゃう
19名無しさんの野望 (ワッチョイW 477f-qWcZ [240f:3a:5de8:1:*])
垢版 |
2026/08/11(火) 19:27:49.60ID:gxupxh/H0
歩兵師団だけで解決できないと小国のプレイができなくなるからね…
実績にもしちゃったし今更変えられないんだろう
2026/08/11(火) 19:31:22.85ID:JmA1oFrK0
マルチコア対応はだいぶ前にできる所は対応したんじゃ無かったか
まぁ1からマルチコア対応で作ればもっと良くなるかもしれないが
結局ユニット量が多過ぎるゲームだから軽いゲームになる事は無さそう
2026/08/11(火) 22:14:18.72ID:XjA5gv/s0
申し訳程度に戦闘機作るより対空砲マシマシ師団作った方が強いんだね
いつも一瞬でドイツに飲まれてたけど全然戦況が変わって驚いた
2026/08/11(火) 22:48:51.55ID:QbsVAUkc0
戦闘機はアルミとゴム必須だが対空砲は基本鉄あればいいし戦車相手にしても役立つからなあ
2026/08/12(水) 03:24:37.48ID:w8ghIN5h0
騎兵良い…
24名無しさんの野望 (ワッチョイW cb74-5NuU [180.33.118.60])
垢版 |
2026/08/12(水) 13:15:37.56ID:tbevIzSu0
>>15
Better Machine
2026/08/12(水) 14:24:26.92ID:7Gp1TkI90
初心者向けサイトを見て最低難度レベルでやってもドイツでポーランドに勝てずわけ分からず放置してたが
war of dotsというゲームをやってるうちにこのゲームのようにやってみたらいいのでは?
と思いやってみたらポーランド占領できた!
26名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b8-I2SA [2400:2200:2d6:458c:*])
垢版 |
2026/08/12(水) 16:15:36.73ID:Z2nwEp7z0
>>24
あのMOD効果入れてもAI弱い
効果あるんだがさっぱりわからん
2026/08/12(水) 16:24:15.47ID:wUFy6WCV0
>>25
解説動画がYouTubeに転がっているので
出来るだけ新しいのを片っ端から見て真似すれば
大体なんとかなると思っている
28名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b8-I2SA [2400:2200:2d6:458c:*])
垢版 |
2026/08/12(水) 16:53:27.79ID:Z2nwEp7z0
なんで攻略本すすめないの?
2026/08/12(水) 17:28:15.07ID:vm+RXXSa0
え?攻略本?
読んでないからお勧め出来ないんだよな
買って読んだけどマジお勧め
って人がいるんなら
おススメしてくれよ
30名無しさんの野望 (ワッチョイW 538a-egLL [60.124.176.107])
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2026/08/12(水) 18:27:00.88ID:AdWWmo7L0
装甲師団と戦いたいならworld ablazeってmodがおすすめ
アメリカ様の編成する師団が全て装甲化された師団になるぞ
2026/08/12(水) 18:43:28.17ID:472xly1o0
それ史実再現度高いけど同時に鬼畜難易度でも有名なやつ…
32名無しさんの野望 (ワッチョイW 47d1-xnF4 [240d:1a:62b:fe00:*])
垢版 |
2026/08/12(水) 22:41:13.86ID:aeoOy0Mh0
プレイヤーだけ内政の手間増やしてAIに下駄履かせてるだけのModはつまらん
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 6abd-R4r5 [2405:1201:118a:e500:*])
垢版 |
2026/08/13(木) 00:07:09.00ID:yh0hF6vs0
久しぶりにやったけど43年でローマが陥落してて泣いた
流石にそこまで弱いと介護できねえ
34名無しさんの野望 (ワッチョイW de7e-PoMf [2001:268:d252:4ddd:*])
垢版 |
2026/08/13(木) 01:40:23.49ID:BKdWwQA60
43年イタリア本土決戦は大分史実に則してるやろ
35名無しさんの野望 (ワッチョイW de6a-egLL [2001:268:7708:b0ca:*])
垢版 |
2026/08/13(木) 12:09:50.09ID:6n/GwpZd0
world ablazeはようやくドイツと日本でクリア出来たわ
なおイタリアでクリア出来る人が存在するのかは不明である
2026/08/13(木) 12:17:24.34ID:GmcdDWYa0
クリアの定義による
37名無しさんの野望 (ワッチョイW f76f-Ih0C [2400:2650:20e1:2a00:*])
垢版 |
2026/08/13(木) 12:34:30.25ID:H4eVOZAT0
日本語wikiは最新のmod状況を誰か更新して欲しい
どれが最新バージョンで動くオススメなんだ
2026/08/13(木) 12:47:46.92ID:iPi/RUQB0
AImodはいろいろ出てきては大抵更新止まっちゃう
39名無しさんの野望 (ワッチョイW 4748-5NuU [240b:c020:4a2:817a:*])
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2026/08/13(木) 13:06:31.21ID:bTC3oAuY0
>>37
KRとかTNOみたいな、ほぼ別ゲー系は1.19いける

RT56は俺の環境だと1.19でクラッシュ吐くんだが⋯⋯これは分からん
2026/08/13(木) 16:47:16.59ID:GG8U+JOZ0
攻略本は1.17仕様とかいう代物の筈なんで逆になんでアレをお勧めできると思うのかこっちが聞きたいわ
2026/08/13(木) 17:15:20.19ID:Q4EHScsG0
ネタでいっているんだよ、分かれよ
2026/08/13(木) 17:17:55.60ID:GmcdDWYa0
まずバージョンを1.17に設定します。
43名無しさんの野望 (ワッチョイ f785-I2SA [2400:2200:2d8:c7e8:*])
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2026/08/13(木) 18:00:59.93ID:rRiyJcAs0
オススメできない公式攻略本
44名無しさんの野望 (ワッチョイW 472b-5NuU [240b:c020:4b3:bff1:*])
垢版 |
2026/08/13(木) 22:08:38.97ID:+GJoApJm0
バージョンダウンを勧めるとか史上初でいいじゃん、いいじゃん
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4L/W [240f:101:c1ab:1:*])
垢版 |
2026/08/14(金) 13:22:00.79ID:UElRLXTJ0
ファンブックみたいなもんだ
2026/08/14(金) 17:44:04.91ID:OsRF2jK90
マジレスすると
攻略本よりも実際の手順の流れを具体的に操作して見せてくれる
解説動画のほうがよっぽどわかりやすいはず

攻略本がかなり分厚いページ数なので
しっかり手順示してくれてるんかなと思ったら
攻略ページは半分以下なんだよな…
目次見て各攻略にどれだけページ使ってるのか見れば
だいたいの内容が予想出来る
47名無しさんの野望 (ワッチョイW 1647-R4r5 [119.175.137.179])
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2026/08/15(土) 02:19:12.98ID:xWCIovAM0
満洲国の共和会ルートで共栄圏に留まりつつ独立してプレイしてたら
日本がいつの間にかポツダム宣言受諾して勝手に降伏しやがった
それでも共栄圏の盟主が満洲に移行して戦争が続行してたから
なんとか連合降伏させて日本を救出してやったと思ったら日本が枢軸に移動して宣戦してきやがった
俺はなんのために戦っていたんだ
NF降伏の処理が甘いよー
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4L/W [240f:101:c1ab:1:*])
垢版 |
2026/08/15(土) 03:20:48.98ID:+mHmnuFb0
日本すぐ降伏するよな
本土上陸すら起きてないのにポツダムで勝手に死ぬから困るわ
49名無しさんの野望 (ワッチョイW 1647-R4r5 [119.175.137.179])
垢版 |
2026/08/15(土) 04:56:58.91ID:xWCIovAM0
中核州踏まれてるだけで玉音踏みに行くからな
小笠原とか南鳥島も中核州だからちゃんとそこまで防衛しにいかないと
あとは原爆2個の条件満たさないように本土に戦闘機飛ばせば生きてくれる
日中戦争に勝って東南アジア方面も快調なのにちょっと離島落とされたら降伏するのめんどい
2026/08/15(土) 05:52:47.51ID:ytt7MeJad
>>47
昔は日本も枢軸入りできたのになんで枢軸と大東亜共栄圏を分けてしまったのだろうな
ドイツで緊張度上る前にオランダ倒して蘭領マラヤを傀儡化してると日本がちょっかいかけてきて鬱陶しい
2026/08/15(土) 09:28:31.52ID:ctrEWpB40
ゲームバランス的にはある程度強くないと困るが史実が情けないから史実再現するほど弱くなる日本
52名無しさんの野望 (ワッチョイW 538a-egLL [60.124.182.183])
垢版 |
2026/08/15(土) 14:30:24.83ID:sGvPq4I80
高難易度modでも日本の弱さを再現出来てるmodって無いんよな
world ablazeとかの有名な高難易度modでも日本は過大評価でアメリカに勝機があってしまうし
2026/08/16(日) 01:11:44.27ID:OOzWtN+zd
南樺太から油とれるけど
ああいうのはパラドが日本に手心を加えてくれているんだろうな
54名無しさんの野望 (ワッチョイW 7faf-BiCh [2001:268:d2e0:f1db:*])
垢版 |
2026/08/16(日) 06:33:09.46ID:r052LT0f0
なんならVIC3の段階で本州からでも石油出てるような
実際に何箇所かは油田あるわけだし
55名無しさんの野望 (ワッチョイW bf47-5IlC [119.175.137.179])
垢版 |
2026/08/16(日) 12:08:53.78ID:V1jvqLHx0
ジェット機になった途端自動設計のボタン押せなくなるのなんなん
自動で設計しろや
56名無しさんの野望 (ワッチョイ b78c-81du [2400:2651:161:b00:*])
垢版 |
2026/08/16(日) 14:31:06.90ID:fWhxK8990
核久々に使おうとしたけど使う前に世界大戦終わっちゃった
57名無しさんの野望 (ワッチョイW bf47-5IlC [119.175.137.179])
垢版 |
2026/08/16(日) 14:55:50.61ID:V1jvqLHx0
たまに海戦の結果のまるまるが表示されなくなるのはなんだ
海上攻撃機で襲撃したのは出るのに
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7f-yVDb [2001:268:739d:204e:*])
垢版 |
2026/08/16(日) 15:43:04.11ID:wSIIUDng0
史実aiなのになぜか38年11月にドイツがアメリカに宣戦した
nf見たら日本との友好ツリーの太平洋横断電撃戦で宣戦したっぽい
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 3743-vv2X [240f:101:c1ab:1:*])
垢版 |
2026/08/16(日) 15:45:10.04ID:LGqrc2F70
史実AIでもプレイヤーが手動正当化したり非史実ルート行ったりすると国際緊張度が上がってルート外れることが結構ある
2026/08/17(月) 14:23:16.31ID:zsX/v19r0
攻略本amazonでベストセラーになっててジャンル見てみたら
大人向け塗り絵の本ってなってて草
2026/08/17(月) 14:28:05.07ID:rYN8e/fG0
まあ、戦略マップを色塗りするから塗り絵には間違いはない
2026/08/17(月) 18:32:20.70ID:jfCWBZAf0
大人向け塗り絵なんてジャンルがあることにびっくりだよ
63名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f14-05sm [125.197.177.216])
垢版 |
2026/08/17(月) 18:55:29.39ID:Ale/gxKt0
誰がジャンル分けしてるのか知らんが
粋なことしてくれるじゃないのw
2026/08/18(火) 00:04:15.33ID:d1DCIlmMd
>>61
なるほどw
2026/08/18(火) 08:08:08.57ID:dGQp1mnE0
大人向け塗り絵絵本としてAmazonもベストセラー推しの
公式ガイドブックを買いそびれるな!
いそげー!
2026/08/18(火) 09:42:16.68ID:d1DCIlmMd
大人向けとか、夜のとか付けると
そこはかとなくエロい
67名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d0-wOu0 [2400:2200:2dd:2535:*])
垢版 |
2026/08/18(火) 12:42:25.90ID:/+cQLV4j0
ランキング上位にするためのテクニックなんだろうね
普通に考えたら、こんなところに分類されたらアマゾンに抗議だろ
2026/08/18(火) 13:54:09.98ID:N1Xpdxjf0
Amazonでもベストセラーとされていますがなにか?
5chのカスどもにはこの本の良さがわからないようですね

と、煽れる
これはポイント高いよ
2026/08/20(木) 03:03:00.85ID:4t5fWWy00
国民に消費財(生活物質)を回すことによるメリットくれよ
民間経済が回るんだから国力の地力は上がるはずじゃん
2026/08/20(木) 03:03:56.75ID:4t5fWWy00
生活物質ってなんだよ我ながら草
生活物資です
2026/08/20(木) 18:13:27.13ID:4t5fWWy00
>>52
史実準拠すると日本のIC50ならアメリカは400くらい
勝ち目なんかあるわけがないのである
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 37bc-wOu0 [240d:1a:62b:fe00:*])
垢版 |
2026/08/20(木) 23:29:39.02ID:9dj872qt0
もうネタにするしかない公式攻略本
情弱は買っちゃうのかね?
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 37bc-wOu0 [240d:1a:62b:fe00:*])
垢版 |
2026/08/20(木) 23:31:06.91ID:9dj872qt0
いや、違うか
昭和からアップデートできない老害が買うのか
2026/08/21(金) 08:14:33.72ID:XaSaZsT20
>>72
現物どこにも売ってないから、買えずにいる
フォントの大きさとか確認したいのに…
75名無しさんの野望 (ワッチョイ b7a8-wOu0 [2400:2200:2d9:3c0c:*])
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2026/08/21(金) 08:34:17.12ID:W8gB2iFj0
こんなもの買おうという奴は当然のように紙版買う
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 3783-vv2X [240f:101:c1ab:1:*])
垢版 |
2026/08/21(金) 09:06:30.44ID:AUxdPDXA0
ファングッズよな
2026/08/21(金) 09:29:09.89ID:I9zx7f5s0
スレ立て出来ずに950踏み逃げした奴が老害とか言える立場か
78名無しさんの野望 (ワッチョイ b7a8-wOu0 [2400:2200:2d9:3c0c:*])
垢版 |
2026/08/21(金) 10:39:47.76ID:W8gB2iFj0
言えるよ
79名無しさんの野望 (スップ Sdbf-Qu8g [49.97.10.217])
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2026/08/21(金) 11:12:57.71ID:o18l2s+Bd
攻略本自体は失笑モノなんだけど、踏み逃げした害虫が普通にいることにも失笑するわ
80名無しさんの野望 (ワッチョイ b7a8-wOu0 [2400:2200:2d9:3c0c:*])
垢版 |
2026/08/21(金) 11:18:55.85ID:W8gB2iFj0
スレ立てとか踏み逃げとか5chに必死すぎ
2026/08/21(金) 15:51:45.87ID:IX32jZYe0
条約破りはhoi4世界の日常だからな
82名無しさんの野望 (ワッチョイW 37e2-hg9h [240f:3a:5de8:1:*])
垢版 |
2026/08/21(金) 19:41:03.05ID:EpsUmLPn0
パラドがカウントダウンしてるけど奇跡が起きてHOI5来ないかな
83名無しさんの野望 (ワッチョイ b7c7-wOu0 [2400:2200:2da:6962:*])
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2026/08/21(金) 20:05:12.27ID:uxj8iH440
EU6でしょ
84名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f14-05sm [125.197.177.216])
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2026/08/21(金) 21:11:55.66ID:Gs27//nW0
肝心かなめのイギリス本土上陸という段になって
海兵隊を研究してないことに気づいて
何度も跳ね返されて心折れかけたけど
ダメ元で山岳兵を強化して上陸させたらいけたわ!
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 373b-r6Oy [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/08/22(土) 00:59:13.57ID:Q9M+3V/k0
水陸両用戦車研究し始めたらいよいよストレスの頂点
そしてすんなり通って意外と強くね?となる
2026/08/22(土) 12:18:16.01ID:7baRVN970
デンマークで拡大させるのきついな
ノルウェーとスウェーデンを征服して中核化しようとすると連合か枢軸と組まないと難しい
片方落とすとイギリスが保護領のスパム飛ばしてくるから同時に攻めるのもきつい
2026/08/23(日) 10:03:07.31ID:DWB0vF9Pd
Hearts of Iron IV\common/defines/00_defines.luaの
DEFAULT_MAX_NAV_FACTORIES_PER_LINE = 10,
FLOATING_HARBOR_MAX_NAV_FACTORIES_PER_LINE = 5,
CONVOY_MAX_NAV_FACTORIES_PER_LINE = 15,

CAPITAL_SHIP_MAX_NAV_FACTORIES_PER_LINE = 5,
MAX_MIL_FACTORIES_PER_LINE = 150,

MAX_MIL_FACTORIES_VISIBLE_FOR_MIL_EQUIPMENT_LINE = 15,
RAILWAY_GUN_MAX_MIL_FACTORIES_PER_LINE = 5,
を増やすことで列車砲の軍需工場や船の造船所の割り当て上限数を増やせるけど
超重量榴弾砲・自走式超重量榴弾砲・ランドクルーザーシャシーの上限は5から変わらないようです
NProductionとは他のところで定義されているのでしょうか?
2026/08/23(日) 10:34:30.05ID:DWB0vF9Pd
自己レス
何度か試行錯誤していたら
RAILWAY_GUN_MAX_MIL_FACTORIES_PER_LINE = 5,を変更した数値に
超重量榴弾砲・自走式超重量榴弾砲・ランドクルーザーシャシーの上限も増やせました
なんでさっきは反応しなかったのだろう?
89名無しさんの野望 (ワッチョイ d561-ytuc [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/08/23(日) 19:37:47.15ID:e3zf2RXU0
>>86
今のhoi4って中道の初期拡張にめちゃくちゃ甘いから中道ならいける
暴れても国際緊張度全然上がらない
その代わりに国際緊張度が落ち着きすぎて終盤辺りから正当化に必要な国際緊張度が足りずに正当化ができなくなる欠点も...
2026/08/24(月) 06:14:52.41ID:NOseSvhtd
便利なMODのうち3つが更新されないから自分で手を加えたのでメモ書き

No More CrossroadsはMIOの分岐に対応するために
\common\military_industrial_organization\organizations\mio.txt \GER_organization.txt \CZE_organization.txt
を開いてmutually_exclusiveの前に#をつけて分岐を無効にする
ドイツやチェコスの択一はcustom_effect_tooltip = generic_trait_will_not_be_available_in_other_organizationsで検索して
少し前にあるNOT = { has_country_flag =略の前に#をつける


No Impassables (Vanilla)はパプア内陸部 西オーストラリア中央部 西クイーンズランドの通行不可エリアを解除するために
674-Central Australia.txtをコピペしてIDやプロヴィンスを置き換える。ファイル名は長すぎなければ適当でいい
674のプロヴィンスは1073や1074と重複する部分を削って2223 5138 7623 8237 10979 11013 12906 12915 12936 12992に減らす

1073 - Interior Papua.txt 中核州はadd_core_of = PNGに変更
プロヴィンスは2129 4317 4635 5135 7409 10954 11004 11018 12107 12428 12931
1074 - Australia.txt 正式名称を意識して1074 - Central Western Australia.txtというファイル名にすると長過ぎて無効化される
プロヴィンスは2133 2177 2186 8134 8155 10473 12904 12912 12926
1075 - West Queensland.txt
プロヴィンスは2205 5206 8206 10336 10936 10955


Improved Dockyard Limitは軍需工場や造船所の割り当て上限を増やすMODだが上限5のものがあるので
nodockyardlimit_defines.lua.txtを編集してみた
NDefines.NProduction.FLOATING_HARBOR_MAX_NAV_FACTORIES_PER_LINE = 150;
NDefines.NProduction.RAILWAY_GUN_MAX_MIL_FACTORIES_PER_LINE = 150;
浮体式港湾施設と列車砲の追加だけなら2行だけでOK
超重量榴弾砲やランドクルーザーの上限が5から増えないので原因を調べていたらいつの間にか上限増えてた。謎
91名無しさんの野望 (ワッチョイW d5ab-qtcv [240b:c020:414:b4f2:*])
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2026/08/24(月) 18:10:23.35ID:7YMcrhad0
踏み逃げカスおるんか、捕まえろ
92名無しさんの野望 (JPW 0H4b-jcvG [171.2.178.184])
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2026/08/26(水) 00:11:53.31ID:7HEkibjGH
>>84
イギリス上陸はヨークとかランカスターみたいな北イングランドかあるいはスコットランドから上陸すると楽に上陸出来る
そして上陸さえしてしまえばイギリスは割と勝てる
93名無しさんの野望 (ワッチョイW 2315-w3y3 [131.129.145.247])
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2026/08/26(水) 05:09:35.94ID:IA/sVxLJ0
新作はポストアポカリプスだったか
2026/08/26(水) 09:44:52.48ID:REq66bpB0
HoI4の人が開発トップだけどゲームはBanished風Stellarisになるっぽい?
95名無しさんの野望 (オッペケ Sr49-wG6P [126.179.230.95])
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2026/08/26(水) 17:37:09.80ID:2NQXz3Vxr
買ってから数年間積んでたけどやってみたら面白いなこれ
バニラ中華ソビエトは攻略wikiでは日中開戦前に山西軍閥・西北三馬に併合できると書いてあるけど、これ最新では絶対無理だよね?
96名無しさんの野望 (ワッチョイ b52f-ytgT [2400:2200:1229:9985:*])
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2026/08/26(水) 17:49:42.93ID:3ppgB8Wj0
玄人としか思えない質問
97名無しさんの野望 (ワッチョイW e314-tryj [125.197.177.216])
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2026/08/26(水) 18:31:44.08ID:05mYjuJC0
>>92
ありがとう!
イタリアでやってたけどイギリス海峡の制海権が取れなかったから
ヨークシャーのハルという港を狙ったよ
山岳兵は最初から研究されてたから編成足して砲兵大隊付けたら陥とせた
98名無しさんの野望 (ワッチョイ d56b-ytuc [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/08/26(水) 20:39:36.62ID:YhfMj6Zx0
>>95
優しいソ連おじさんを利用したらいけると思う
ソ連と同盟組んでその辺の軍閥と戦争すると味方AIは同盟国の中核州を同盟国に明け渡すルールによって中核州渡してくれるので全土併合できる
99名無しさんの野望 (オッペケ Sr49-wG6P [126.156.159.144])
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2026/08/26(水) 21:36:12.21ID:suc6ZQ3zr
玄人ではないけどHoI2は多少やってたから⋯⋯

>>98
なるほど 歴史イベントに頼らず能動的にいろいろ同盟探ってみる ありがとう
2026/08/27(木) 06:11:47.07ID:LLjZLQuf0
1人の死は悲劇だが百万人の死は統計に過ぎない

一般に伝えられている出典
この言葉はよくソ連の独裁者 ヨシフ・スターリン によるものとして引用されます。日本語や英語の名言サイトでも「スターリンの言葉」として紹介されることが多いです。

史実・文献による検証
歴史研究や複数の文献によると、実際にこのフレーズの「オリジナル」は ドイツの風刺作家クルト・トゥホルスキー(Kurt Tucholsky) に遡ります。1927年に書かれたドイツ語の文言が元であり、翻訳される過程で「A single death is a tragedy; a million deaths is a statistic」という形で広く引用されました。
スターリン自身が発言した史料は確認されていない一方、思想上の傾向や残虐政治から想像される形で後世に付されてしまった可能性があります。心理学的には、人は特定の個人の死に強く共感する一方、数百万単位の死は抽象的統計としてしか捉えられないことを説明する現象があります。

アイヒマンとの関係
ナチス幹部 アドルフ・アイヒマン が裁判中に類似の言葉を残したことが記録されています。「一人の死は悲劇だが、集団の死は統計上の数字に過ぎない」という言い回しで、近年の研究ではレマルクの著作『黒いオベリスク』に由来するとされ、アイヒマンが独自の引用または認識として使用した可能性が高いです。

結論
スターリンが実際にこの言葉を発した証拠はない。
この名言のオリジナルは クルト・トゥホルスキー によるものであり、翻訳や二次引用を通じてスターリンやアイヒマンにも帰属されることがあったというのが学術的コンセンサスです。
心理学的にはこの表現は、人間が「個人の死」に対して共感を抱きやすく、「統計的死」に鈍感になりやすいことを簡潔に表した言葉として有効です。
101名無しさんの野望 (ワッチョイW 2315-w3y3 [131.129.145.247])
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2026/08/27(木) 09:17:59.88ID:TJkmG/Zv0
アメリカでファシ化したのに、宣戦布告とかに民主主義の時の制限が残ったままになってる
以前はこんな事なかったのに最近のアプデによるバグかな
2026/08/27(木) 15:17:24.69ID:xbLIUoPy0
わからんけど陣営ルールじゃないか?
今のアメリカは初期から独自陣営だし
2026/08/27(木) 16:47:43.59ID:lYw31ps20
ファシストなのに正当化できないのは経済法が平穏なる孤立になってるからだな
内戦中だと変更できるからそのためのpp残しておくとよろし
2026/08/28(金) 03:39:18.99ID:i5+IfDu00
久しぶりにkaiserreichやってるけど面白すぎるな
睡眠時間がお亡くなりになった
105名無しさんの野望 (ワッチョイW 2315-w3y3 [131.129.145.247])
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2026/08/28(金) 07:14:29.57ID:wDyulCZq0
>>102
それでした!ありがとう!
2026/08/29(土) 03:40:33.31ID:CZqHekX6d
どこの加盟国かわからないけど陣営の長期目標を「打倒共産主義」に変えやがった
「完了するまで変更できません」って出て変更できないので困った
盟主が目標決めるルールを設定しておけばよかった・・
107名無しさんの野望 (ワッチョイW de09-eKWd [39.111.136.5])
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2026/08/30(日) 08:12:36.91ID:XO1H08sb0
羊MODが人気いまいちなのはみんなやりごたえのある戦いがしたいんじゃなくて俺ツエーしたいから?
108名無しさんの野望 (JPW 0Hee-WejI [171.2.176.123])
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2026/08/30(日) 14:16:15.75ID:l8dylzgkH
むしろ羊modは所詮バニラベースのせいでドイツでプレイすると簡単なのは変わらんから

本当に難しいのはworld ablaze

world ablazeでドイツでソ連を倒した時はすげえ達成感あった
109名無しさんの野望 (ワッチョイW d774-cEQB [180.33.118.60])
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2026/08/30(日) 19:48:29.23ID:qlaxbiJO0
普通に自国も入れて、全主要国最大強化して殴り合うのがいっちゃん楽しい
110名無しさんの野望 (ワッチョイW de09-eKWd [39.111.136.5])
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2026/08/30(日) 23:50:38.73ID:XO1H08sb0
WAはAIが強いんじゃなくてプレイヤー設定を馬鹿みたいにきびしくしてるだけじゃん
2026/08/31(月) 02:22:55.50ID:vx1ak9IP0
そういうMODなんだから問題無くないか?
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 8360-TS3R [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/08/31(月) 04:45:24.26ID:BRc8nCne0
高難易度プレイは中小国とかだとやること少ないから楽しいんだが大国で高難易度って生産管理すること多くてダルさが勝っちゃう
113名無しさんの野望 (スップ Sdf2-tZvm [49.97.68.89])
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2026/08/31(月) 08:42:24.91ID:CRvKMKMHd
WAもAIは相当なアホ
まともな内政も戦争もできない
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-7dwN [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/08/31(月) 09:24:01.30ID:brcnAhka0
最強のAIなんて作ったらどう頑張っても勝てないからバレないように接待するしかないんだ
2026/08/31(月) 12:03:36.44ID:65bNX0tZ0
そもそもAIのコア部分はmodでは弄れないから
羊modでもスクリプトでmin-max最適化してるだけでAIは馬鹿なまま
116名無しさんの野望 (ワッチョイW c63a-QE/e [2001:268:9890:a839:*])
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2026/08/31(月) 12:17:40.59ID:MW1jt4oT0
羊Mod はソ連だけめちゃくちゃ難しかった
ドイツももちろん難しいけど相対的にマシだったわ

どの国でやってもとにかく制空権取れないんだよね羊mod
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 82c2-iXf9 [133.204.6.64])
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2026/08/31(月) 13:29:28.90ID:mplm4/Dl0
AIが強いと絶対につまらんぞ
適度に接待出来るAIが求められてる
118名無しさんの野望 (ワッチョイ f372-tZvm [2400:2200:122f:8d57:*])
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2026/08/31(月) 13:49:43.25ID:QT/Nd/0R0
今のAIは馬鹿過ぎて接待なんか無理だけどな
できることは謎行動だけ
2026/08/31(月) 14:38:03.15ID:0WBCDXg00
接待ならAIにチートさせないだろ!
120名無しさんの野望 (ワッチョイ f3e7-tZvm [2400:2200:1229:99cd:*])
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2026/09/01(火) 12:17:53.98ID:F2pxwKvi0
羊を大甘設定でやると接待気味にはなるな
それでも強いけど
121名無しさんの野望 (ワッチョイW c656-WejI [2001:268:772b:2b59:*])
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2026/09/01(火) 14:55:53.36ID:pFHbzpmV0
羊modはドイツプレイだと簡単だけど、フランスプレイだとめっちゃ面白いわ
勝率50%くらいになるめっちゃ熱い戦いになる
2026/09/02(水) 11:29:36.40ID:fm88pP7R0
WAは敵師団が占領済みの島とかに突然リポップしたりして困惑したわ
123名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d5-tZvm [2400:2200:1229:99ee:*])
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2026/09/02(水) 12:38:07.79ID:vJF9yr080
WAって定期的にAI側にガソリンとかの資源や師団が供給されるんでしょ?
もう大戦略みたいなステージクリア型でいいだろと
124名無しさんの野望 (ワッチョイW 078a-WejI [36.240.124.45])
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2026/09/02(水) 14:39:17.05ID:wOQyhBdK0
実際アメリカには無限に石油が湧くし、ソ連には無限に兵士が湧く
それが史実なんだからしょうがない
リアルにするとそうなるわけよ
125名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d5-tZvm [2400:2200:1229:99ee:*])
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2026/09/02(水) 14:56:15.39ID:vJF9yr080
で?
126名無しさんの野望 (ワッチョイW f3ed-d+jq [2400:2650:2801:f600:*])
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2026/09/02(水) 17:50:33.12ID:mNaC/rY20
ど?
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 8300-TS3R [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/09/02(水) 19:12:10.23ID:m2MySE6t0
別に面白くないよね
2026/09/03(木) 07:23:58.94ID:R3SpyLN30
HoIって統一システムで万国をプレイできる対戦ゲーム的側面も
史実ベースの歴史イベント攻略ゲー/RPG-SLG的な側面もどっちもあるからね
2026/09/03(木) 07:39:08.27ID:lrymsa8E0
アメリカの議会システム改修きそうだね
別に今のままでもいいんだけど
2026/09/05(土) 08:15:10.92ID:H0xwy0M7d
日本の指導者の浜田雅功みたいな人から林銑十郎に変えると陸軍ドクトリンコスト下がるんだな
2026/09/05(土) 11:45:08.56ID:ih6gaE0N0
今のままでも十分ウザい議会システムが
改修によって更なるウザさを発揮してくれるよ
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 8376-TS3R [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/09/05(土) 13:37:38.74ID:SWUOvYnL0
オーストラリアの選挙もそうだけどリアルだからって別に面白くないんだよな
内政ポチポチタイムが長いんだよ
アメリカの議会改修も同じような路線だろうし期待できねえわ
133名無しさんの野望 (ワッチョイW c6aa-nQmr [2001:268:d296:9d32:*])
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2026/09/05(土) 14:17:51.99ID:5lHzljeU0
小規模連打とたまにくるバフだけで十分の堪能できる
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-x70/ [240b:253:89a2:5af0:*])
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2026/09/05(土) 14:20:56.10ID:2eUYYzKx0
hoi4を日本でプレイしています。
中華民国をほぼすべて占領しても降伏度が99%で止まります。
無印の場合、他の軍閥をすべて制圧する以外で降伏させるのは難しいでしょうか?
(ほぼ)無印の場合、他の軍閥をすべて制圧する以外で降伏させるのは難しいでしょうか?
もし降伏限界を下げたいならば、La Résistanceの協力政府を利用する以外に方法はないですか?
2026/09/05(土) 15:36:43.40ID:A9wGe4A70
バニラやってないけど、民国の領土だけで軍閥は関係ないはず
小さいVP増えたから踏み残しあるんじゃないか
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-x70/ [240b:253:89a2:5af0:*])
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2026/09/05(土) 21:39:35.40ID:2eUYYzKx0
共産党の領土の隣に残ってました...
結局全領土占領しないとだめなんですね...
面倒くさい...
2026/09/06(日) 03:42:25.50ID:2YqLwW/J0
勝利点1とかのVP見やすくするMOD無いのかな…
2026/09/06(日) 10:18:11.79ID:2RndhtGF0
>>137

common/definesフォルダ内00_graphics.luaの951行目、「VICTORY_POINT_MAP_ICON_TEXT_CUTOFF_MIN = 100.0」の100を500とか増やせばVP名が消えなくなるよ。

modの作り方は、自作modに同じ階層作ってそこに99_test.luaみたいな任意のファイル作り、以下の行を足したらゲーム起動時にこっちの設定値が優先されます。
definesは少しでもミスるとエラー吐かずにゲームが起動しなくなるので注意です。

NDefines_Graphics.NGraphics.VICTORY_POINT_MAP_ICON_TEXT_CUTOFF_MIN = 500


デバッグモードでやるとファイル保存するたびに設定が反映されるのでおすすめ
2026/09/06(日) 15:14:02.04ID:2YqLwW/J0
>>138
ありがとうございます!
少し引いても勝利点1のVPが見えるね

2行下のDOTの方だと・だけ見えるんだろうか…
2026/09/06(日) 21:15:23.22ID:2RndhtGF0
>>139 ですです。数字を大きくするとVPの・がずっと残る。
他も首都名、州名、各基地アイコン、レーダー、資源、鉄道の見え方とか色々調整できるので気になるやつはmodの方に記述して、デバッグモードで起動して数値変えては保存してマウスコロコロを繰り返して自分のお好みに調整できます。
2026/09/07(月) 04:51:08.16ID:d4h/WqlT0
DLC抜き民国は降伏限界0%で軍閥も少ないから雲南も三馬も降伏させるぐらい攻めないと降伏しないのまあまあどうかと思うんだよな
142名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff3-IQp1 [2405:1201:118a:e500:*])
垢版 |
2026/09/08(火) 07:40:07.80ID:3XRZl0Mn0
それはお前のスロバキアではない
そしてそれはお前のスロバキアにならないけど大丈夫ですかね
https://i.imgur.com/moyic9S.jpeg
https://i.imgur.com/hdSnQNg.jpeg
https://i.imgur.com/WXthfo2.jpeg
143名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff3-IQp1 [2405:1201:118a:e500:*])
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2026/09/08(火) 07:40:33.69ID:3XRZl0Mn0
心配になるわこのイベント管理が
144名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa8-lp9q [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/09/08(火) 09:07:02.11ID:OBQj0bsH0
非史実モードはもうめちゃくちゃや
2026/09/08(火) 09:12:41.95ID:v9m7amnL0
パラドに史実を期待したらあかん
146名無しさんの野望 (ワッチョイ df0d-pwSZ [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/09/08(火) 12:50:20.30ID:ValwB3k20
非史実はそんなもんだ
小国プレイだと平気で詰む
でもそれを楽しむモードだから
147名無しさんの野望 (ワッチョイW df57-qTCm [2400:2650:20e1:2a00:*])
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2026/09/08(火) 13:17:42.50ID:OPrHKFc30
頼むから技術をベトナム戦争ぐらいまで伸ばしてくれ
2026/09/08(火) 14:18:00.33ID:omoNA/DA0
そんなあなたにRT56と言いたいところだが最近は史実準拠も崩壊しだしたんだよなこのmod
あとドイツが雑魚
149名無しさんの野望 (ワッチョイW dfd8-TV31 [240b:c020:480:e65b:*])
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2026/09/08(火) 14:22:20.22ID:JxffhY+P0
和製の64年まで伸ばしてくれるやつ
ちゃんとモジュールも対応してます
2026/09/08(火) 15:02:03.74ID:FEFJNX9Rd
陸上の航空機の設計はシンプルに

戦闘機は重機関銃×4を積めるだけつんで
モジュールはセルフシール式燃料タンクと防御砲塔を積めるだけ

近接航空機は仕込み爆弾を積めるだけつんで(対戦車砲を開発したら対戦車砲をつんで)
モジュールはセルフシール式燃料タンクとダイブブレーキ

対艦攻撃機は魚雷を1つだけ積んで
モジュールはセルフシール式燃料タンクだけ

って感じで設計しています。空戦させるつもりがない近接航空機や対艦攻撃機にも
重機関銃や防御砲塔で対空攻撃や対空防御を増やしたほうがいいのでしょうか?
2026/09/08(火) 18:37:40.32ID:TZaA90oZ0
航空機関連それほど詳しいわけじゃないが、そのやり方で困ってないならそれでいいんでないかい?
あれこれくっつければ確かに増えるが、その分お高く&重たくなって色んな所にしわ寄せがくるよ
152名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f9f-IQp1 [2405:1201:118a:e500:*])
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2026/09/09(水) 01:32:27.20ID:HWzl3dlQ0
空戦は数だよ兄貴
2026/09/09(水) 02:26:08.56ID:bY6LprJfd
wikiのデータ集/航空機の設計・改修には「空母艦載機は主兵装が対艦攻撃機用装備でも
補助兵器に戦闘機用装備があると対艦攻撃をおこなわないなどがあるため、
マルチロール機体を設計する場合は機体と任務の特性に注意」とありますので対艦攻撃に機銃つけるのはダメっぽいですね

艦載機の艦上近接航空支援機は開発が進んでくると徹甲爆弾にダイブブレーキつける組み合わせよりも
対戦車砲と魚雷を積んでダイブブレーキを外す組み合わせたほうが数値で優位になりますが
そもそも空母から近接航空支援飛ばすことなんてないので
艦上対艦攻撃機だけ作ればいいような気がします。艦上近接航空支援機のメリットってありますか?
154名無しさんの野望 (ワッチョイW df57-qTCm [2400:2650:20e1:2a00:*])
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2026/09/09(水) 03:14:32.83ID:fjzAMQLB0
上陸作戦の支援で対地攻撃が出来るぐらい?
155名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f15-Vca/ [131.129.145.247])
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2026/09/09(水) 03:27:31.19ID:dwP8D/L10
航空支援は甘え
漢なら陸軍だけで逝け
156名無しさんの野望 (キュッキュ df53-lp9q [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/09/09(水) 09:07:35.47ID:a7isSmiC00909
航空支援がないと足遅くなるからさぁ
2026/09/09(水) 09:46:30.38ID:YH8bVsg800909
工業団地なる建設するときに企業を割り当てる施設を追加するみたいね
MIOでもうお腹いっぱいなのにまたクリック増やすんかーい!と思ったらみんなそう思ってるみたいで実装前から不評そう
2026/09/09(水) 10:13:21.80ID:YH8bVsg800909
>>150
CASは後半は懸架爆弾(仕込み爆弾)一個にロケットレール盛りが良さそう役割も変わらんから機体を引き継ぎスタックできる
対艦攻撃は魚雷以外積めるものないのでそれで良さそう
昔読んだsteamのユーザーガイドでは「対艦攻撃機にカメラつけてると不要になった対艦機は偵察にも使えるのでオススメ!」て書いてたけどあんまり役に立った覚えはなかったw
自分はゴム資源無い国は戦闘機以外は装甲板にしたりもする
攻撃防御は空戦で合算されるのであった方がいいはず(自信ない)

>>153
152さんの言う以外メリットないと思う
自分は空母運用する時は流れで艦戦艦爆艦攻だけ作るけど空母には艦戦艦攻しか載せない
あと徹甲爆弾は使わないかな
2026/09/09(水) 12:48:53.89ID:bY6LprJfd0909
>>158
ありがとうございました
160名無しさんの野望 (キュッキュ df60-Kwj0 [2400:2200:1228:e1f9:*])
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2026/09/09(水) 15:52:23.89ID:Q5Ru239400909
しかもAIは使いこなせいプレイヤーチートになる
2026/09/11(金) 12:38:34.39ID:DCxGkdTg0
お嬢様なので海軍だけでいきますわよ
162名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8f-DH72 [2001:268:986a:471e:*])
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2026/09/11(金) 13:17:17.01ID:DlkJORF60
真のお嬢様でしたら戦車師団のみのブルジョワ軍でいきましてよ
2026/09/11(金) 13:17:59.13ID:boDf/5yZ0
陸軍ユニットなし海軍オンリー縛りか
きついなー
空軍オンリーと同じくらいきつい
164名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdf-JlnK [2001:268:d296:807a:*])
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2026/09/11(金) 15:49:20.17ID:/jMyl+v50
イギリスならそれでも何とかなりそう
要するにソ連に大量の装備レンドリースすればええだけやろ
2026/09/11(金) 20:51:55.16ID:5qh5x4xy0
>>164
もちろん初期ハンガリーでいきますわよ
166名無しさんの野望 (スップ Sd1f-+k8q [1.75.227.110])
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2026/09/11(金) 20:56:16.69ID:1K7wrNOLd
良かった…チャリンコでシベリアからモスクワまで爆走するお嬢様部隊はいなかったんだね…
2026/09/15(火) 00:04:01.31ID:BjxWVIBq0
花村紅緒「わたくしのこと呼びまして?」

まあこの人は時代的にHoIよりもVic寄りの人なんだがな
2026/09/18(金) 09:52:15.88ID:L4bfgQhp0
パッチ1.19.3でミッドウェイ海戦イベントが追加されてるね
条件は日本対アメリカ、ミッドウェイのある海域で30隻対30隻以上の海戦が起こった場合に起動して提督のパラメータが1上がる簡単な仕様みたい
2026/09/18(金) 13:30:13.29ID:2kL749X7d
>>168
へー 楽しみだ
2026/09/19(土) 06:01:04.98ID:RszsYI8s0
空襲されてるのに
攻撃機の装備を爆弾から魚雷に交換するデバフがかかるわけではないのだな
171名無しさんの野望 (スップ Sdfa-9Hx0 [49.97.71.153])
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2026/09/19(土) 10:09:20.47ID:62IdYSN7d
aiがアホすぎて、こっちで必死に介護しても発生しなそう
2026/09/19(土) 19:30:39.63ID:7h3H1NkMd
安定度ほしいけどこの陣営目標である10海域の海上支配をするためには
どれだけ大量の船舶が必要になるのだろう?

陣営目標 貿易の動脈の確保

次の場合完了
少なくとも以下の10つを満たす
ウエスタンアプローチで海上支配を有する
北大西洋海嶺で同上
中部北大西洋海嶺で同上
北大西洋で同上
サルガッソ海で同上
地中海西部で同上
地中海中央部で同上
地中海東部で同上
マラッカ海峡で同上
紅海で同上
アラビア海で同上
東インド洋で同上
西インド洋で同上
アフリカ沿岸で同上
カーボベルデ海域で同上
ギニア湾で同上

効果
陣営戦力投射を100追加
安定度の基本値+5.00%を得る
173名無しさんの野望 (ワッチョイW 865f-c/IK [2001:268:7763:a8b9:*])
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2026/09/19(土) 20:34:22.59ID:uZ+wPVFT0
安定度欲しい時はファシズム(共産、民主)の取り締まりで稼いでるわ
2026/09/20(日) 12:40:52.55ID:C2b3qDLBp
>>173
それなんか最近動画で見たテクニックだ
支持率100%のとこからわざと他イデオロギー上げるおじさん採用して
それで取り締まって安定度上げする
2026/09/20(日) 18:42:15.55ID:4rL+Mvtkd
そのようなテクニックがあるとは!ありがとうございました
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 9759-m3tI [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/09/21(月) 14:46:50.46ID:qFmsv2YM0
政治力がアホほど余ってる国限定だぞ
そもそも与党の支持率が高いならそこのボーナスで安定度は高くなるからそんな変なことしないといけないような状況にはならない
特定の国だけ
2026/09/23(水) 07:39:46.64ID:mUMfe3qEd
連合国から英領インドやインドネシア(オランダ領マラヤ)を開放しても
VIC3のような感じで国家が細分化されてしまう
残念
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 9715-mgYO [240b:12:100:bf00:*])
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2026/09/24(木) 22:45:27.18ID:/Wv9lObw0
なんか燃えてると思ったらケマルとアルメニア人虐殺を関連づけてしまうという、かなりデリケートなとこに火つけたみたいね。
2026/09/25(金) 08:21:24.82ID:Vm9m+um50
第二次世界大戦ではアメリカと中国共産党は同盟国だった?
ウソやろ…
2026/09/25(金) 12:07:35.55ID:gkGxOwxD0
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
2026/09/26(土) 15:54:14.51ID:6851xfIT0
じゃけんkaiserreichオスマンでケマル主義プレイしましょうね
2026/09/26(土) 16:33:52.18ID:Da+ReIbe0
じゃあ
抗日統一戦線にアメリカを加えるプレイでもしますかね〜
183名無しさんの野望 (ワッチョイW f949-Xrgq [2402:6b00:eb14:fa00:*])
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2026/09/27(日) 08:32:15.31ID:wxzNSlvW0
仮想プレイ設定のなかで史実ドイツプレイしてみようと思ったらまるでうまく進まない。

周りの国が全てドイツが円滑に拡張していく道を潰していく……
2026/09/27(日) 15:44:55.97ID:5UhzKEnS0
仮想だとみんな狂犬になるから
185名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b7-qCxi [2405:1201:118a:e500:*])
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2026/09/28(月) 06:42:57.23ID:lwiFkRnQ0
円滑に物事が進まないのを楽しむのが史実オフプレイだから
2026/09/28(月) 10:30:19.65ID:KbalmpyT0
HoIってパラドゲーの中でも決め打ちプレイするタイプなので史実オフは本当のgdgdになりがち
187名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6f-oQO0 [2001:268:98ed:8d6a:*])
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2026/09/28(月) 14:36:31.48ID:CQE38kBl0
同盟組んで隣国が急に抜けて宣戦布告してきて全土制圧されたときは目を疑った
2026/09/28(月) 18:16:24.36ID:DTZhf0T50
ロシア人ですら同盟は守るというのに…
※不可侵条約は守りません
189名無しさんの野望 (ワッチョイW 1314-OpCN [125.197.177.216])
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2026/09/28(月) 23:32:23.84ID:MQn09T2n0
AIドイツ「同盟組んでたプレイヤーが独ソ戦で急に抜けて宣戦布告してきて全土制圧されたときは目を疑った」
Hoi4民「王道やん」
190名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-Ig07 [49.97.23.131])
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2026/09/29(火) 16:56:18.43ID:3XElX6TQdNIKU
>>187
現実でも同盟解消するならその後戦争に突入するのは普通じゃね?
というか戦争に突入するために同盟解消するというか
191名無しさんの野望 (ニククエW 8b5e-oQO0 [2001:268:98ee:5ba3:*])
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2026/09/29(火) 17:20:20.14ID:iig1DQHr0NIKU
>>190
説明不足だったけど共同で戦争中に脱退宣戦布告されたからビックリしたんだ
今の陣営システムではなかったときの話だけど、当時も戦争中は脱退できない仕様なはずだから予想外すぎて
NFとかによっては裏切り可能なんだっけ?
2026/09/30(水) 08:01:24.92ID:Dd6imLTq0
>>191 可能ですね。NFとかにleave_factionとかdeclare_war_onのコード書いてあったら仕様無視して脱退、宣戦布告出来たはず
193名無しさんの野望 (JPW 0H6d-JL9h [150.91.246.236])
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2026/09/30(水) 10:56:43.86ID:ct6MmQUhH
イタリア「同盟抜けて宣戦布告したらあかんのか?」
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bf8-KxKa [2001:268:d2d0:ddea:*])
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2026/09/30(水) 17:51:46.30ID:7CqCg5Bx0
>>187
そもそも史実の独ソ戦がほぼそれだろ
事実上同盟関係だったのに、突然ドイツがソ連に侵攻した
2026/10/01(木) 12:01:43.79ID:OaJgWVVZp
でもソ連は全土制圧されてはいないから…
2026/10/01(木) 17:04:33.01ID:jZ2paLH+0
スターリンはちゃんと我が闘争を読んでおくべきだった
どう見てもロシア征服する気満々だし
197名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-qCxi [183.74.207.133])
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2026/10/03(土) 02:14:57.72ID:uiZOlx+xd
ただでさえドーバー海峡挟んでイギリス
大西洋挟んでアメリカっていう強大な敵がいたのにソ連に喧嘩ふっかけたドイツさんは元気がよろしおすなあ
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 2901-dT2b [240b:253:51e0:ce00:*])
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2026/10/03(土) 12:47:01.97ID:+7HVYMMs0
なんか急にクラッシュするようになったわ
2026/10/04(日) 13:14:20.35ID:qaJyLrHY0
共産アルゼンチンって雑に強くない?
周辺国攻撃しまくってるのに陣営加盟起きないしペルーとかベネズエラ相手ならソ連が義勇軍まで送ってくれる
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 5354-00i4 [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/10/04(日) 16:06:50.17ID:JyXMKNM50
南米はDLCアリだとみんな統一するまで周りに殴られないし大抵南米全土中核化できるから強い
2026/10/04(日) 20:12:11.68ID:WMlC6bpC0
なんか…
steamから、帝国の墓場DLCがセール中だと
連絡メールが来ていた
2026/10/05(月) 19:41:38.88ID:A/0v+96L0
最短でやらないと日中戦争起きて義勇軍帰るからアフガン内戦関係のNFは全部35日にしてほしい
2026/10/05(月) 23:45:04.12ID:4VVHhxoJ0
クルディスタンになったからコミンテルン入ってイラン攻めようとしたら派閥ルールで禁止されてた
ソ連と一緒にイランとトルコ攻めよう!みたいなNFじゃないのか
2026/10/07(水) 00:08:42.21ID:VxD+sbzed
アメリカの重要なNFの「The Giant Wakes(巨人の目覚め)」は
1970年のアメリカの戦争映画Tora! Tora! Tora!の劇中の山本五十六のセリフ
I fear we have awakened a sleeping giant and fill him with a terrible resolve
(我々は眠れる巨人を目覚めさせてしまい、その決意を深めさせただけかもしれない)
というのが元ネタなのね。このセリフは日本だとあまり有名ではないよね?
205名無しさんの野望 (ワッチョイW a700-PPPI [2001:268:98ee:c349:*])
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2026/10/08(木) 19:32:00.18ID:u+n/BDg+0
WAのドイツで連合国と和平まで到達できた
めっちゃ苦労したわ
206名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f14-E8rZ [125.197.177.216])
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2026/10/08(木) 20:31:27.60ID:AuGpBNwZ0
>>205
おめ!
おつかれー♪
2026/10/08(木) 21:13:35.52ID:bKDxGYOA0
>>204
去年の12月7日にBSNHKでやってたの見たわ
面白かった(小並感)
2026/10/08(木) 21:14:15.41ID:bKDxGYOA0
ちなみに当該映画の日本人のセリフは日本語なので
山本五十六のセリフも日本語だよ
209名無しさんの野望 (ワッチョイW bbdf-6p9Q [2402:6b00:dd5e:8800:*])
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2026/10/08(木) 23:35:43.93ID:y9DdPAjv0
>>205
フンメル自走砲がめっちゃ強いからWAドイツは一応クリア可能なんだよな

WAイタリアで勝てた人は存在するのだろうか?🤔
2026/10/09(金) 14:34:13.29ID:Phr06lfOd
>>207-208
ありがとう。映画そのものを見たことがないので知らなかったのですが元のセリフは日本語なんですね
redditを漁っていたら山本五十六の発言に関する話題があって
「半年か1年の間は随分暴れてご覧に入れる」は有名なので知っていましたが
巨人の方は知らなかったです。同時にこれがあのNFのネタになっていたのかと気づいて
元ネタを調べたらアメリカ映画だったので驚きました
日本でもその映画のことをご存知の方がおられてびっくりです。私が無知なだけのようで勉強になりました
2026/10/10(土) 12:54:43.21ID:/tkT5+hv01010
>>210
アマゾンプライムで配信されている(プライム無料じゃないけど)から観たら
2026/10/11(日) 00:18:10.96ID:djDaxC780
イタリア内戦っていつ起こすのが良いんだろう?
ドイツ内戦は真ん中でチェコ使って分断すれば平押しで行けるけどイタリアはそこそこ難しい気がする
213名無しさんの野望 (ワッチョイ b1b3-a6Gj [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/10/11(日) 10:02:05.60ID:8qa5/DcC0
速攻は厳しいと思う
北側で蜂起させると楽。あとは工場差でジワジワやっていくしかない
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 093d-oea4 [110.233.13.150])
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2026/10/16(金) 10:13:06.14ID:rhbItomA0
艦隊規模で全てが決まる海軍システムをリワークするMODないかな
200隻が1つの港に入ったり低速の戦艦と3型空母を同じ艦隊にぶち込まざるを得ない現行海軍っていかにもゲーム的で好きじゃない
2026/10/18(日) 15:43:33.48ID:y8H6d4I80
海軍はMODでも数字上げ下げしたり技術面を細分化したり程度じゃないか?
そもそもHoIシリーズに限らず戦略級一枚レイヤーのWWIISLGでリアルな・おもしろい海戦は無理感もある
216名無しさんの野望 (ワッチョイW 0214-vfOl [125.197.177.216])
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2026/10/18(日) 19:24:59.62ID:zKq98h2f0
陸戦と戦略を楽しみつつ(Hoi4
海戦の醍醐味も味わいたい(提督の決断

贅沢な願いだろうか?
2026/10/18(日) 20:04:53.49ID:y8H6d4I80
それこそ提督の決断みたいな戦術級複合型を新しく作ればワンチャン
218名無しさんの野望 (ワッチョイW 0214-vfOl [125.197.177.216])
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2026/10/18(日) 21:13:25.45ID:zKq98h2f0
Hoi5「それ、全部できます!」
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d12-+3Zs [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/10/18(日) 22:29:35.97ID:tzMEwC6l0
ついでにCK3とVic3とEU5の要素も一つまみ…w
2026/10/18(日) 22:47:15.11ID:tDpKeG8P0
安易な全部載せは失敗フラグだぞ、と
2026/10/18(日) 23:21:26.39ID:mrXlWmajd
>>219
聖職者「古い地図作るなら任せろ」
2026/10/19(月) 12:39:06.28ID:e1djfQjQ0
7、8年ぶりぐらいにhoi4に舞い戻ってきたんだが
当時相当やり込んだ記憶があるのに
今のhoi4のシステムが全く理解できなくて鬱

歳のせいなのか、相当頭が悪くなってるのを実感する、老化ってこえー
2026/10/19(月) 13:12:42.49ID:NzDrnbeY0
数カ月離れたら新要素が足される
公式のアナウンス追ってても、YouTube無しでは詳細は理解できない
老化のせいではなくゲームのせいだから落ち込まず楽しんでほしい
224名無しさんの野望 (ワッチョイW dd4d-+Ijv [2400:4050:aca0:9f00:*])
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2026/10/19(月) 18:45:25.16ID:gzNi/35S0
こないだのセールでようやくポチったけど思った以上に面倒くさそうで草
BOOST氏の動画を何度も見直してるけど、年齢のせいか以前のような根気がなくなってて中々覚えらんない
そんな状況だと継続すんのも一苦労だわ
ただ覚えてしまえば時間が溶けそうな要素満載っぽいからどこまで頑張れるか…
225名無しさんの野望 (ワッチョイW fe44-7mXG [49.104.23.236])
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2026/10/19(月) 19:24:14.90ID:uxUXQJF60
艦船や航空機の設計は慣れるまでダルいとは思う
師団編成は逆に幅がある程度自由になったとも言えるから好みでできるかもだけど
226名無しさんの野望 (ワッチョイ dd9b-KD3O [2400:2200:632:a6ca:*])
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2026/10/19(月) 20:06:50.35ID:FqxNf2WM0
>>222
AIは当時より更にアホになってるから適当にやってりゃなんとかなるよ
新要素はわからなければ使わなければいい
AIは新要素使ってこない
2026/10/19(月) 22:15:56.31ID:e1djfQjQ0
一新されたNF、新しいドクトリンと陣営システム、実験兵器、MIO、列車と補給ハブ、諜報、各種兵器のモジュール、軍司令部…

確かにかなり久々なのもあるけど、あまりに俺の知ってるhoi4と違いすぎて
せっかくサブスク入ったのにDLC切るか…となってる
228名無しさんの野望 (ワッチョイ ddf9-hgbO [2400:4051:ce22:6f00:*])
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2026/10/20(火) 11:21:52.65ID:0c8c+/u50
>>224
適当にチートMOD入れてゲーム全体の流れを掴むと楽だよ
戦争するたびに轢き殺されてやり直ししてると効率悪い
2026/10/20(火) 15:00:54.20ID:F8ig9N/P0
起動中の画像だけど
左の人はチャーチル、中の人はヒトラーっぽく見える
右の人は中曽根康弘だろうか?
https://i.imgur.com/VmxzUQv.jpeg
2026/10/20(火) 23:04:59.75ID:S1VeUskO0
マジレスするとアランブルックとカニンガム
ちな元ネタもデブとチョビ髭 https://i.imgur.com/Su27IBH.jpeg
2026/10/20(火) 23:57:51.67ID:F8ig9N/P0
>>230
ありがとうございます。元ネタの写真あったんですね
右の人はバーコード頭かとおもったら単に薄毛なだけなのかw
2026/10/21(水) 00:03:43.42ID:iwhh4Qa50
しかし元はドイツ軍の写真をイギリス軍の似てる人物に置き換えるとは粋な画像ですなあ
233名無しさんの野望 (ワッチョイW dd9c-+Ijv [2400:4050:aca0:9f00:*])
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2026/10/21(水) 00:35:32.47ID:Zd5aUiIN0
初心者の質問で申し訳ないんだけど、「軍需工場の不足している分の工場は建設が進むごとにライン上段から自動で補填されていく」の意味がわからんのやけど、わかりやすく教えてくれまいか?
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d4d-+3Zs [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/10/21(水) 00:48:55.12ID:geFuT/Xy0
生産に対する軍需工場の割り振りをする画面で手持ちの軍需工場より多い値を設定すると工場マークがグレーアウトした状態で表示されると思うんだけど
そのグレーアウトされてる分は軍需工場が増えると生産ラインの上段から自動で割り振られていくということ
235名無しさんの野望 (ワッチョイW dd9c-+Ijv [2400:4050:aca0:9f00:*])
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2026/10/21(水) 01:10:13.92ID:Zd5aUiIN0
>>234
あーなるほどね。その説明で腑に落ちたわ。ありがとう。
2026/10/24(土) 18:57:55.43ID:4eGMpgFS0
ドイツの4カ年計画ルートで自給自足の達成するには石油が厳しくて英ソどちらか倒すか、イラクや蘭印に侵攻しないと無理だと思ってたけど
ルーマニアがnfを踏んでくれたら石油をくれるから、これ利用すれば達成できるのな

でもルーマニア側の選択に依存して主導権無いの凄いモヤモヤする
237名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d29-q4BE [240b:10:1f80:6400:*])
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2026/10/25(日) 17:29:45.72ID:dSBwRj4+0
そもそも裏切りかねない同盟国に頼って、自給自足って言えるのかね
Paradoxは戦争経済をご存知でない
2026/10/25(日) 18:11:13.15ID:ixcP8GlB0
ルーマニアは枢軸に加えずにあえて倒して傀儡化したほうがいいのだろうか?
2026/10/25(日) 18:37:43.90ID:MD6+CGeTH
ルーマニアが石油増産nf踏んだのを確認してから枢軸から追い出して占領、強制労働させればいい

なお海外マルチでやったらそれは非史実だぞって怒られが発生した模様
多分経済成長ルート進んでも同じこと言われそう、史実厨怖いめう
2026/10/25(日) 19:21:03.56ID:mLaDlSni0
史実厨って負けた側が勝つのは非史実なんだが構わんのか?
2026/10/26(月) 19:02:14.94ID:5v2c9yMH0
山下奉文って日本プレイだといつも前線で頑張ってくれているけど
史実だとマレーの戦い終わってから第1方面軍司令官つまり満州の防衛に回されたのね
有能なのに遊ばせるのはもったいない
242名無しさんの野望 (ワッチョイW 2214-y85t [125.197.177.216])
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2026/10/26(月) 23:44:16.09ID:V2L2EtIs0
東條英機「当時の日本プレイヤーはワシだからな。ワシより有能なヤツがこれ以上の名声を手にするのは絶対に許さん!劣勢になったら満洲から呼び戻してやる」
2026/10/27(火) 04:15:58.67ID:JSFnogiy0
>>240
hoi2のスレあった頃日中戦争に勝つだけでチート野郎言ってくる奴いたな
2026/10/27(火) 10:38:49.75ID:O2Re8NfU0
海外の史実マルチはメタ設計や非史実nfの禁止とか、宣戦布告は日時をきっちり合わせろとか物凄い口出しされるし
中にはただでさえ史実縛りだと枢軸不利寄りなのに、アメリカの工業力は史実を反映してないとかで工業力マシマシmod導入が前提で枢軸が勝つのは許さん、連合を接待しろと言わんばかりのとこもあったりする

最早それマルチやる意味あるのか?…っていうか、hoi4のAIが愚かだから、仕方なく人間を使ってる…って感じがする
245名無しさんの野望 (ワッチョイ ed70-cgz8 [2400:2200:dc9:cdae:*])
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2026/10/27(火) 12:42:18.87ID:j0GNEvU20
対決というよりごっこ遊び、ロープレなのかな
AIがまともじゃないのでよくわかる
AIは馬鹿過ぎて俺ツエープレイ以外できないから
2026/10/28(水) 10:22:10.60ID:YR5GGgP50
いつの間にか1.19.4アプデきてるじょん
相変わらず変更点多いな

研究の際の使い切りの研究ボーナスを消費するかどうか選べるようになったの大きいかも
2026/10/28(水) 13:56:47.92ID:/BXamvaS0
>>246
へー 研究のボーナスを温存できるようになったのか
2026/10/29(木) 00:22:13.35ID:4iIRZpcv0
先行研究にボーナスかけるためにNF進める時期調整する必要ないのか
あと本土決戦が始まると決号作戦イベントが起きるらしいからもう無人の日本横断ピクニックにはならないかも?
2026/10/29(木) 04:56:21.68ID:4E6S22lS0
個人的には義勇軍撤退できるのが嬉しい
250名無しさんの野望 (ニククエW def8-lCzU [49.97.71.78])
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2026/10/29(木) 12:50:04.44ID:NfPSdqps0NIKU
>>246
じょんじょんじょん
251名無しさんの野望 (ニククエ eda4-cgz8 [2400:2200:dcb:99db:*])
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2026/10/29(木) 18:07:36.69ID:l2/6hjqq0NIKU
まーたAIが使えない変更する
2026/10/29(木) 21:17:07.15ID:osUuCjlg0NIKU
戦車周りのバランス弄るんならついでに装甲車もどうにかして欲しかったな
2026/10/29(木) 22:01:35.01ID:8huakOV20NIKU
ドクトリンの装甲騎兵で装甲車の制圧が増えるので
駐屯部隊の人的資源を減らすような使い方できるかも?
2026/10/30(金) 02:26:08.16ID:I7RcJNet0
ideasフォルダを眺めていたらいつの間にか新疆やホータン馬家軍に国民精神が追加されていることに気づいた
特に気になった国民精神は SIK_transformation_of_nature_idea 自然改造計画で
効果は資源の採掘効率+10% 消費財工場補正-5% 全州の最大工場立地数+1という離島やシベリアでも工場立地1を確保できる強い効果だけど
元ネタのスターリンの自然改造計画はフルシチョフのトウモロコシ運動とか毛沢東の大躍進政策と同じように失敗したイメージだったわ
2026/10/30(金) 07:14:17.20ID:KvbLcrKw0
申し訳ないがド素人妄想のルイセンコ農法はNG
256名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d67-8r75 [240d:1a:62b:fe00:*])
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2026/10/30(金) 22:03:37.62ID:ZIepjfAn0
満洲事変って卑猥すぎね?
257名無しさんの野望 (ワッチョイW b81d-VrEb [2001:268:c182:694c:*])
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2026/10/30(金) 22:05:51.76ID:cDbqtaAs0
ヒトラー女体化計画に比べたら語感も内容も健全
2026/10/30(金) 22:33:20.39ID:1BVmxSlL0
今は亡き北杜夫が小説のネタにしてたなあ>ヒトラー女体化計画
(ご存じない方は「怪盗ジバコ」で検索したり地元の図書館漁ってみよう)
2026/10/30(金) 22:56:50.88ID:ZqPqBJGf0
今更ながら羊modの素晴らしさに感銘を受けた
だけど、あくまでスクリプト…つまり台本通りにしか動けないことが最大のネックなんだよなあ、とhoi4のAIの限界を思い知らされる

例えば独ソ戦で仮にドイツが勝ってソ連吸収しても
その先の台本がないからずっと膠着状態になるし、非史実的なイレギュラーが起きるとすぐ機能停止に陥ってしまう
2026/10/31(土) 09:50:57.99ID:bKmATgCD0HLWN
hoi4のドイツやってるとシャハトとメフォ手形のことに興味がでて
redditで調べていたらドイツのアンシュルスの項目を見つけたけどアンシュルスって単に併合しただけなく
1938年3月オーストリア国立銀行の外貨を没収する一方でオーストリアの対外債務は踏み倒そうとするなど酷いことしてるのな

時系列を考えるとイギリスのチェンバレンは1938年9月ミュンヘン会談など宥和外交しているので
それまではドイツはおとなしく分割払いに応じて1939年9月に開戦しタイミングで踏み倒しているのかとおもったら
最初から全力で踏み倒そうとしているのは驚きました

シャハトの後任ヴァルター・フンク大臣の主張「国際法上も、経済政策上の利益においても、道徳的にも、
オーストリアの連邦債務に対する法的責任を認める義務はドイツ帝国には一切ない
第一に、債務国が自滅した場合、国家承継の原則は適用されないこと
第二に、債務は「政治的」な性格を持つため(フンク大臣の見解では)国家承継法が適用される法的義務の範疇から外れる
第三に、イギリス、フランス、アメリカ合衆国など、他の国々が征服または併合した国の債務の支払いを負うことを拒否した歴史的事例が存在すること」

この主張に米英は猛反発したけどイギリスとは「1938年7月1日の「Anglo German Transfer Agreement」でドイツはイギリス国民が保有する債券の履行に同意した」
アメリカとは「戦争勃発までの1年間はほとんど進展がなかった」と対応に差があるみたいです
チェンバレンに宥和政策の成果を印象付けた上でミュンヘン会談にのぞんだとしたらドイツは相当な策士ですね

https://www.reddit.com/r/AskHistorians/comments/add2ex/when_germany_annexed_austria_in_1938_did_the/
2026/10/31(土) 11:50:57.33ID:iNrrGyQF0HLWN
突然惑星地球のことを話し出してどうしたのだ
2026/10/31(土) 18:09:18.02ID:1rKgLVZz0HLWN
ふと、優秀AIを望む人は多いけど、何をもってして優秀AIと言うんだろうな

人によって意見が分かれる以上、永遠に解決しない要求なのかもしれない
263名無しさんの野望 (中止W 2214-y85t [125.197.177.216])
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2026/10/31(土) 18:31:02.56ID:3ootiPgQ0HLWN
「優秀なAIとはプレイヤーのスキルを瞬時に理解しそれに合わせて適度に困らせ適当な時期に負けてやることのできるものである」

ぼく(1992~
264名無しさんの野望 (中止 1db5-Zr/4 [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/10/31(土) 20:01:57.75ID:3U2wg6FL0HLWN
マイクロマネジメントで本気出したAIに勝てるわけないからな
265名無しさんの野望 (中止W def8-lCzU [49.97.72.16])
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2026/10/31(土) 23:49:05.79ID:dYjGVGuj0HLWN
初期国家に全部入ってくれる友達探せば解決
266名無しさんの野望 (ワッチョイW db4d-krG0 [2400:2650:20e1:2a00:*])
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2026/11/01(日) 01:35:34.48ID:kxfdyEU90
RTS経験者なら分かるが200ユニット全てにリアルタイムでマイクロ操作入れてくるAIに人間が勝てる訳無いからな
hoi4でも大国で200師団以上作って来て全てにマイクロ操作してきたら人間では勝てない
2026/11/01(日) 12:51:46.97ID:LZy/fiVA0
一応、今でも戦略や作戦レベルのことならModで結構細かい設定が出来るんだけど、数学的な計算して動的な判断を行わせるとかは出来ないんだよね

例えばExpertAIのソ連は独ソ戦が始まるとスターリンラインまで後退するんだけど
これはVPを一定数失うのをトリガーにして特定の州に師団を集めるようソ連AIには予め台本が用意されていて
まあ使い切りギミックなんで、一発芸みたいなもん

ただ日本が北進してきた場合でもスターリンラインまで撤退してしまう等、台本を作るにしても徹底的にあらゆるケースを想定して作らないといけない
268名無しさんの野望 (ワッチョイ bbe8-Fafj [106.185.144.149])
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2026/11/01(日) 15:11:42.70ID:pnXiHprU0
プレイヤー側も細かい部分はAIの補助あるのは当たり前だろ
なんで全部手動前提なんだよ
2026/11/01(日) 23:13:19.86ID:785InUV40
輸入の自動化とか
AIが補助してくれるようになったのか
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 96f8-Fafj [49.97.71.121])
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2026/11/02(月) 09:04:15.49ID:A7v+UDhQ0
は?理想の話してんのになんでそこだけ現実の話してるの?
自分に都合のいいことしか考えられない系の人?
2026/11/02(月) 12:35:12.68ID:xj4pSSsw0
国際緊張度が上がってきたな
レンドリースくれ
2026/11/02(月) 18:50:36.12ID:eIbcvXxza
私たちは賢いAIを望むけど、それは単により高い難易度を望んでいるからというより、盤面の駆け引きを通した対話を求めているからな気がする

そういう意味で羊Modは動的に戦略的な判断が下せるわけではないので、本質的にはAIに強力なチートを与えているのと同じだと考えるんだけど、不思議と根強い人気があるというか
人間って何故かAIに対してチートバフを与えることに強い忌避感をおぼえるんだよな

それはある種の錯覚のようなものな気がするんだけど、その感情がどこからくるのか自分でも分からん
273名無しさんの野望 (ワッチョイ eba9-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/02(月) 21:03:00.88ID:SaYogX+U0
良い感じにだましだまされが発生するAIが求められてるんだな
今のAI時代上手いことやれば作れそうな気もするけどMODの範疇を超えるか
2026/11/03(火) 01:16:21.74ID:QX+ba0SG0
良いAIと強いAIってやつだな
275名無しさんの野望 (ワッチョイ ebab-HGi6 [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/11/03(火) 07:12:34.46ID:hHR4FKUl0
AIの癖を覚えたから驚きがなくて楽しめないだけじゃないの?
新しいAI導入しても結局何かしらの穴を見つけたらプレチ繰り返すと思うぞ
2026/11/03(火) 07:25:41.08ID:+zSP0whd0
羊は対人マルチみたいって言われるけど、将棋でいうと対人戦というよりかは詰め将棋みたいな面白さ
チート無しの対等な条件だからこそ、自分の知識と最適化の限界を試す物差し(サンドバッグ)として重宝されてる感じ
2026/11/03(火) 08:53:32.69ID:la1cqC+G0
アメリカが母船航空機を集中生産する仕様はようやく変更されたようだね
278名無しさんの野望 (ワッチョイW eb67-bJg2 [240d:1a:62b:fe00:*])
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2026/11/03(火) 12:57:06.98ID:/9pjmC6C0
今のゴミのAIと比較しろ
まともにプレイできないAIに俺ツエーしかできない現状は最悪
279名無しさんの野望 (ワッチョイW eb68-yI2w [240f:3a:5de8:1:*])
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2026/11/03(火) 13:16:21.81ID:xWaksf/80
小国でも戦えるようにしなきゃいけないんだからしゃーない
2026/11/03(火) 13:48:00.31ID:bHghSiud0
別に大国と1v1で戦えってゲームじゃないし、賢いAIは敵だけじゃなくて味方AIの強化にもなるから小国プレイが無理ってわけじゃなくね

全体の流れはある程度NFとか外交態度でコントロール出来るんだからいくらでもやりようはあるでしょ
281名無しさんの野望 (ワッチョイ eba9-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/03(火) 13:51:55.82ID:iPO1tUqC0
例えばAIが戦車使うようになりましたって言ったらAIが戦車を投入してくる特定のラインにアンチタンク師団並べるだけで終わるし、プレイヤーの師団配置に応じて変えてきますなんてのぞき見されてるだけのチートだし
賢いAIなんてものが不可能
282名無しさんの野望 (ワッチョイ eb61-Fafj [240d:1a:62b:fe00:*])
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2026/11/03(火) 15:47:42.91ID:/9pjmC6C0
根拠不明の自分の考えに有利な勝手な決めつけ
何言ってんだこいつ?
283名無しさんの野望 (ワッチョイ eba9-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/03(火) 16:27:54.36ID:iPO1tUqC0
ユーザーはプレチアリキのプレイしかできないんだから賢いAIが成立し得ないってことだよ。馬鹿にもわかりやすく具体例出してみたけどかえって混乱させる結果になってすまん
2026/11/03(火) 17:01:52.28ID:0XiEZWtL0
人間側は、AIの基本的な動きをメタれば良い

これに対して、AIが人間の動きを見て賢く対応するのは…
まあ、どうなんだ
なかなか難しいような気もするな
285名無しさんの野望 (ワッチョイW d638-lZal [2001:268:984f:a796:*])
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2026/11/03(火) 17:08:24.83ID:/Xrhyt0m0
プレイヤーは勝つためにメタ読みしちゃうしそれしないのはただの縛りプレイになるから
大抵のシミュレーションゲーの高難易度はメタ読みアリキでcomに色んな下駄履かせるのが多いんだよね
2026/11/03(火) 17:13:28.61ID:xfH7UPva0
そりゃ一時停止したり、セーブロードを駆使して不都合な結果を無視したり、危機管理マージンを踏み倒せる人間が有利なのは間違いない
けどそれはAIが賢くないという理由にならないでしょ

藤井聡太に対して制限時間無限、且つ何回でも待ったが出来るとしたら理論上は将棋のド初心者でも絶対勝てるけど
藤井聡太が天才なのは疑いようもない
2026/11/03(火) 17:30:51.35ID:0XiEZWtL0
>>286
待ったのルール次第かもしれんが
一般的な待ったは、そんな2手も3手も戻して良いことになってないからな?
初心者がどんなに待ったしても、一度に一手しか戻せない待ったなら、絶対に藤井さん勝つよ
2026/11/03(火) 17:51:12.79ID:VF/Ydixb0
無限まった如きで負けるほど藤井は弱くねーだろ
289名無しさんの野望 (ワッチョイW 878a-CuNl [60.149.102.51])
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2026/11/03(火) 17:54:31.14ID:35ZGAsAp0
例え話が理解できないアスペ共
2026/11/03(火) 18:02:04.12ID:0XiEZWtL0
例えなのはわかるが
その例えがクソすぎてこいつ頭悪いなと思われている

待ったが1手戻すだけのルールで初心者が相手なら
将棋ウォーズ16級の俺でも絶対に勝つ自信あるわ
291名無しさんの野望 (ワッチョイW 0214-TZ7j [125.197.177.216])
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2026/11/03(火) 19:26:04.35ID:6Kg/eb7k0
なんでAIの話題で荒れるの!?
292名無しさんの野望 (ワッチョイ ebab-HGi6 [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/11/03(火) 19:34:08.06ID:hHR4FKUl0
Hoi4って大まかに言えばじゃんけんなわけだけどAIがグー出し続けるから人間はパーを出すで十分だと思うけどな
人間の動き見てからAIにメタられてもおもんないでしょ
293名無しさんの野望 (ワッチョイW eb67-bJg2 [240d:1a:62b:fe00:*])
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2026/11/03(火) 21:05:13.28ID:/9pjmC6C0
一人遊びゲーなのにまともにプレイできないAIをまともにすることを認められない人達
ずっと同じゲームをやり続ける層と被るなー
294名無しさんの野望 (ワッチョイW d638-lZal [2001:268:984f:a796:*])
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2026/11/03(火) 21:06:54.68ID:/Xrhyt0m0
まともなAIとはなんぞやという話だが
2026/11/04(水) 05:08:59.12ID:6fQiqv+40
他の方面に軍を転用して、手薄になった戦線から宣戦してくれると燃える
2026/11/04(水) 07:11:00.20ID:AAxFNzgf0
史実AIにおいては、史実でないことをするな

という縛りもある
297名無しさんの野望 (ワッチョイ eb61-Fafj [240d:1a:62b:fe00:*])
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2026/11/04(水) 07:28:44.51ID:g9uiNYD10
今のAIの部隊生産、師団編成、前線配置がおかしいことすら認められない人
俺ツエーしてるだけだから気にならんのよね
298名無しさんの野望 (ワッチョイW d638-lZal [2001:268:984f:a796:*])
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2026/11/04(水) 08:02:56.56ID:Zi5s9KI80
正しさってなんだ?
2026/11/04(水) 08:35:11.43ID:AP47y0gma
一方その頃のぼく 「この海戦いっぱい船沈んでんじゃん気持ちいィ〜🤪」
2026/11/04(水) 08:35:21.32ID:DeHKrld80
一方その頃のぼく 「この海戦いっぱい船沈んでんじゃん気持ちいィ〜🤪」
2026/11/04(水) 08:36:03.94ID:DeHKrld80
気持ちよくなりすぎて二重投稿になっちゃった...😢
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 96f8-Fafj [49.97.68.159])
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2026/11/04(水) 08:40:37.03ID:w2ZdZQ7l0
動画みてもアホな生産配備しているAI相手に無双してる動画かへんなごっこ動画ばかりだし
303名無しさんの野望 (ワッチョイW d6c9-yI2w [2001:268:986a:5f35:*])
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2026/11/04(水) 09:48:33.02ID:SUj2p7r70
アホなAI積んでるゲームなんだからアホなAI 相手に無双する動画かごっこ遊びしか生まれないのは自明の理では?
2026/11/04(水) 15:56:14.61ID:gdTr1rI/0
ごっこ遊びがパラドゲーの本質だから別にそれはいいんだけど
張り合いがなさ過ぎて、不完全なスクリプトの後始末をさせられている作業感が強く残るんだよね

自分なりに知略を尽くしたから勝ったのではなく、AIが勝手に致命的なエラーを起こして自滅したから勝ったという感じ
勝ったという事実だけが残って、その勝利のカタルシスが感じられない
305名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-Fafj [2400:2200:dc7:bd86:*])
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2026/11/04(水) 16:12:54.63ID:J8f7VGvS0
それが理解できない人がこのスレにはちらほらいるわけで
306名無しさんの野望 (ワッチョイ eb25-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/04(水) 16:20:17.75ID:D3X2ZPt90
毎回立地が同じで国力も同じで史実AIならムーブも同じだから勝ち方がわかれば絶対勝てるしどうしようもなくね
307名無しさんの野望 (ワッチョイW c747-+yfI [124.143.162.167])
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2026/11/04(水) 16:56:03.16ID:3Idl7bDo0
プレチや弱いAIなんて連続的な状態に個々人が勝手に線引きしているだけだから万人に通用する議論なんてできるわけない
308名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-Fafj [2400:2200:dc7:bd86:*])
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2026/11/04(水) 17:11:51.73ID:J8f7VGvS0
おいおい、抽象的な話に逃げるな
今のAIの装備生産、前線配備、師団編成の異常さはなぜ触れない?
上陸作戦は?艦隊運用は?
自分の都合のいいことしか考えられないタイプなのかな?
309名無しさんの野望 (ワッチョイ eb25-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/04(水) 17:17:42.36ID:D3X2ZPt90
大体史実通りだし
310名無しさんの野望 (ワッチョイW d669-+yfI [2001:268:d21c:b8de:*])
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2026/11/04(水) 17:31:52.78ID:DGGnhIz30
AIの問題点について否定しているわけでもない、線引きの話に答えてないし、自分の都合のいいこと云々はただの人格攻撃。話にならんね
311名無しさんの野望 (ワッチョイW d624-lZal [2001:268:988f:42f4:*])
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2026/11/04(水) 17:33:47.62ID:26AKsGG60
実際AIがプレイヤーみたいに必要なものだけ必要な分作るようになったり、最適な編成や設計にしたり、不要な前線から師団引き上げて使うようになったらどうなるんだろ
ドイツ周辺の中小国は無理ゲーになりそうだな
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 96f8-Fafj [49.97.70.60])
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2026/11/04(水) 18:24:44.60ID:ONizgL240
そのために今のAIのアホさを維持しろと?
そのためにAIは歩兵装備100%にするな、航空機作るな、普通の師団編成使うな、と?
2026/11/04(水) 19:12:15.78ID:gdTr1rI/0
その必要最低限の装備しか生産しないっていうのは人間が数多の経験から学習した未来予測、これだけあれば足りるっていう確信と博打のもとに成り立つ戦略、つまり都合の良い結果論ありきの最適化なんだよね

いくら数学的な計算をしても不完全情報ゲームにおいてAIは答えを出せない

ただ情報が公開されている範囲については短期的な視野と改善プランを立てれるし、皆がAIに期待してるのはそこだろう、それすら今のAIはまともに出来ないんだから
314名無しさんの野望 (ワッチョイ ebdc-HGi6 [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/11/05(木) 03:08:24.20ID:eaaqRRDp0
正直Hoi4で遊びすぎなだけな気もするね
一人用ゲームでAIの考えてることが全部分かって完全に手玉に取れるようになったら飽きて別ゲー行くんだよ
そんで新しいゲームで手探りで攻略するんだ

AIアホすぎてつまんないんじゃなくてAIをアホだと思えるくらい完全に攻略しきったんだよ
315名無しさんの野望 (ワッチョイ eb4f-0w7o [240d:1a:62b:fe00:*])
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2026/11/06(金) 00:00:39.97ID:Gijho95x0
人間の経験則だの未来予測だの、不完全情報ゲームだのと抽象的な理屈を並べているけど、ゲームをプレイできていないというのを最適解が出せないという極論にすり替えてるだけ


・上陸作戦で小規模な部隊をバラバラに送り込み各個撃破される
・師団の充足率が40%程度しかない
・歩兵装備ばかり大量生産して備蓄を積み上げ、戦車や航空機などの生産がまともに回らない
・新型戦車を研究しても生産ラインを更新せず何年も旧式戦車を作り続ける
・師団を大量に編成する一方で装備の供給が追いつかず軍隊全体が装備不足に陥る
・敵に上陸されても反撃せず、領土を奪われ続ける。

こんな基本的な挙動すらまともにできていないのに、人間の高度な経験則や不完全情報ゲームの問題にすり替えられてもね
難しい言葉でいくら理屈をこねても、AIがアホなのは何も変わらない
2026/11/06(金) 00:18:26.57ID:uSFKrwHu0
そんなにCPUの強さに文句言ってるんなら
もう自分でMODでも作ればいいじゃん
AI上手く使えば羊より強く人間的なMOD作れるかもよ?
317名無しさんの野望 (ワッチョイ eb31-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/06(金) 00:35:52.32ID:s9TmwZhF0
その文句一覧も裏を返せば人間に有利に働くところもあるし、修正しても逆に人間に利用される部分じゃない?
2026/11/06(金) 03:22:44.09ID:9av2uUP30
イタリアでアウサを傀儡にしたところ、shift+クリックで使って自由にテンプレート変更できる非正規兵師団作れたけど

アフリカ戦線は補給悪いし、砂漠丘陵山岳に適正があるからジェネリック山岳兵として本土防衛にも使えるし
非正規兵ドクトリン選ぶの普通に有りな気がしてきたな
319名無しさんの野望 (ワッチョイ db2f-Fafj [2400:2200:dc3:63fd:*])
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2026/11/06(金) 06:33:57.88ID:liDDcwrQ0
>>316>>317
それだけ?
具体的な反論無し?
320名無しさんの野望 (ワッチョイ eb31-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/06(金) 09:32:14.65ID:s9TmwZhF0
・上陸作戦で小規模な部隊をバラバラに送り込み各個撃破される
 →一度侵入を許せば戦線を一気に広げられる
・師団の充足率が40%程度しかない
 →充足率が低いということは数が多いということ。戦線の過剰な広がりにも対応可能
・歩兵装備ばかり大量生産して備蓄を積み上げ、戦車や航空機などの生産がまともに回らない
 →歩兵装備が多いということは駐屯部隊や防衛師団の充足が切れづらい。レジスタンスへの対応、最低限の防衛師団の維持ができる
・新型戦車を研究しても生産ラインを更新せず何年も旧式戦車を作り続ける
 →コストの安い旧型の生産を維持することで充足を満たしやすい
・師団を大量に編成する一方で装備の供給が追いつかず軍隊全体が装備不足に陥る
 →AIは不要な前線や沿岸防衛にも師団を割くので師団数が多くなるのは仕方がない。もしやらなかった場合プレイヤーの唐突な宣戦に対して無抵抗になりむしろ弱くなる
・敵に上陸されても反撃せず、領土を奪われ続ける。
 →独英は沿岸防衛ビッチリ。またこれも師団を大量に編成する一方で~とトレードオフなので上陸に対する強力な反撃師団を常備すると前線が薄く充足が満たせなくなる

結局メタってるから弱く感じるだけで倒し方知らないとそんなに弱くないと思う
321名無しさんの野望 (ワッチョイ eb31-Y8RH [240f:101:c1ab:1:*])
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2026/11/06(金) 09:35:07.21ID:s9TmwZhF0
まぁそれはそれとして古代の知識で一生楽に勝てるのはアレだから難易度で思考変えたりは欲しいが
322名無しさんの野望 (ワッチョイ db2f-Fafj [2400:2200:dc3:63fd:*])
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2026/11/06(金) 12:45:01.62ID:liDDcwrQ0
・小部隊をバラバラに上陸させて各個撃破されることと、上陸後に戦線を広げられることは別問題

・充足率が低いから師団数が多いというのは単なる言葉のすり替え
そもそも師団数と充足率は別々に管理・調整すべきもの

・歩兵装備が余っているから駐屯部隊を維持できるというのも、他の必要装備を生産できていない問題の説明になっていない
歩兵装備を余らせること自体が目的ではない

・旧式戦車の生産を維持すること、が新型を研究したのに何年も生産ラインを更新できないことの正当化にはならない
旧式と新型の生産比率を調整するという選択肢もある

・師団を大量に編成しなければプレイヤーの奇襲に無抵抗になるというのはヘリクツ
必要な防衛兵力を確保しつつ、装備の供給に合わせて編成を調整するのが普通

・上陸された後に反撃もせず領土を明け渡し続けることを、前線維持とのトレードオフで説明するのはヘリクツ

マジで何言ってんのこいつ?
323名無しさんの野望 (ワッチョイ bbe8-I95e [106.72.151.97])
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2026/11/06(金) 13:03:32.34ID:qwNnkt2q0
大部隊集中して上陸させてくるようになったらそこで待ち構えて一撃粉砕で終わりやんw
上陸スパムはつええぞ。上陸スパムウザすぎるからやめろって文句出るくらい強い
324名無しさんの野望 (ワッチョイW d651-lZal [2001:268:98ca:a04e:*])
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2026/11/06(金) 13:19:26.54ID:yPS9ahCd0
上陸したあとに無抵抗に領土を明け渡す国ってあるっけ
日本とか?上陸された時点で終わりだしなぁ
325名無しさんの野望 (ワッチョイW 0214-TZ7j [125.197.177.216])
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2026/11/06(金) 16:44:19.38ID:NZNFIKkS0
議論するのは大いにやれば良いと思うけど
喧嘩腰なの止めようよ
326名無しさんの野望 (ワッチョイ db2f-Fafj [2400:2200:dc3:63fd:*])
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2026/11/06(金) 17:13:20.98ID:liDDcwrQ0
じゃあ、ズンダモン風にやって
2026/11/06(金) 21:25:06.16ID:9av2uUP30
パラドゲーでMod作ってる人凄いわ
アプデでころころ仕様が変わるせいで対応するのクソ大変でやる気出ない
次のアプデもなんか工場と電力周りで大きな調整入るらしいし
2026/11/06(金) 21:45:21.35ID:UlFz2zYF0
>>326
やめるのだ、そこは核を出し入れする穴なのだ
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 96f8-hhaI [49.97.71.55])
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2026/11/07(土) 05:12:30.59ID:VX5ARQgi0
今日は日本に反抗した中華民国がとんな末路を辿ったのか解説するのだ
330名無しさんの野望 (ワッチョイ eb48-HGi6 [240d:1a:8b7:1d00:*])
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2026/11/07(土) 07:45:25.12ID:WD5xkpjS0
上陸スパムってセーブアンドロードできる環境でやってるから弱いだけで鉄人モードだと上陸されたの見てなくてやらかすこと結構あるけどな
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