探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス276【Paradox】

2026/08/10(月) 14:24:43.46ID:f8QWSR/+0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/games/stellaris/about
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
https://www.paradoxinteractive.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス275【Paradox】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1781735489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/08/10(月) 14:25:19.20ID:f8QWSR/+0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン=コズミック・ストーム=グランド・アーカイブ=バイオジェネシス=シャドウ・オブ・ザ・シュラウド=ノマド>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。シュラウドウォーカー、傭兵等の新規中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。
2026/08/10(月) 14:25:39.42ID:f8QWSR/+0
DLCの続き
●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。

●コズミック・ストーム(Stellaris: Cosmic Storms)
8タイプの宇宙嵐を追加(既存の宇宙嵐の廃止)。宇宙嵐の発生と進路を予測する、気象予測マップモードや新しい先駆者、起源:「ストームチェイサー」、関連するテクノロジー、国是、決議、布告の追加。

●グランド・アーカイブ(Stellaris: Grand Archive Story Pack)
標本とそれを展示する巨大構造物「グランドアーカイブ」を追加。宇宙動物の捕獲や飼育、および宇宙軍戦力とするためのクローニング機能(ビバリウム)、及びミッドゲームの危機(ボイドワーム)、関連する起源、伝統、国是等の追加

●バイオジェネシス(Stellaris: Biogenesis)
人口進化アセンションパスの拡張、生物艦シップセット、危機化アセンションパーク「ベヒモスの怒り」、新しい起源と国是、集合意識没落帝国、巨大構造物深宇宙シダデル、種族カテゴリーに紐づいた表現型特性の追加。

●シャドウ・オブ・ザ・シュラウド(Stellaris: Shadows of the Shroud)
超能力アセンションパスを全面的に改良。シュラウドへの突入、同調、侵入後の新しいシュラウドパネルの画面により、同調を視覚で確認できるように。
一新された「円環の終わり」の実装。帝国のシュラウド同調が銀河に影響を及ぼすようになるのと、対抗するマインドウォーデン機構の新規中立機構の追加。
新しい起源、 国是、 政治体制、 イベント、 ポートレート、 艦船などの追加。

●ノマド(Stellaris: Nomads)
恒星間を放浪し、星系の領有や惑星の植民を行わない「放浪帝国」の追加。巨大な箱舟を主たる居住地として、中継ライン、中継書を構築することで資源を収集する。
新たな野望:「銀河の番人」や巨大構造物「恒星砲」の追加。放浪の中立機構、国是、起源、伝統、放浪の高名なパラゴン、放浪の中立機構及び遺産の追加。


・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
2026/08/10(月) 14:25:57.29ID:f8QWSR/+0
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)

新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2026/08/10(月) 16:27:44.19ID:lruFXYzA0
新しいスレッド(+200)
スレッドの守護者(+300 -1/1レス毎)
2026/08/13(木) 06:24:45.14ID:ATwA67470
ところでギガストはまだ最新バージョンに対応してないのか…?
ギガスト入れたら確定CTDするわ
7名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
垢版 |
2026/08/13(木) 13:57:42.58ID:/eVgYWiU0
本家が安定しないからね 大型mod動向のレベルじゃない

4,5は安定してると話題になってるよ
8名無しさんの野望 (ワッチョイ df20-QY+j)
垢版 |
2026/08/13(木) 13:59:04.78ID:/eVgYWiU0
バニラで遊ぶの割とおすすめ 俺もギガスと大好きだったけど 結局バニラに回帰したわ
2026/08/13(木) 14:32:17.46ID:l9Wwz2Rk0
これからハーンの後継者の起源でプレイするんだけど、国是のオススメってある?
2026/08/13(木) 14:42:27.61ID:TXi9h0VZ0
>>1
魅力的だな

>>8
まあパラドもバニラで遊んで欲しそうではあるよな
なお集合没落とセタナ
11名無しさんの野望 (ワッチョイW df9e-wvrR)
垢版 |
2026/08/13(木) 15:50:19.04ID:uXDYJhPc0
バニラって公式アプデのみでやる事だよね
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e55-zaKn)
垢版 |
2026/08/13(木) 15:55:53.00ID:lsEPjGym0
DLCも入れたらバニラにならないからね
2026/08/13(木) 16:42:46.24ID:Q4EHScsG0
初期のDLCはもう本体に同梱状態になっているのもあるからどこまでがバニラか・・・
2026/08/13(木) 22:44:48.88ID:B8vWX6840
コロッサス打たれたみたいになってる
2026/08/13(木) 22:55:01.44ID:U8ESPOT40
洪水砲かな
16名無しさんの野望 (スップ Sdea-FP9C)
垢版 |
2026/08/14(金) 08:03:52.33ID:brfBTlyBd
コロッサスって一応ロマンで作るけど使い道がないんよな。
現実の核なら某隣国のように小国が威嚇として使えるけどコロッサスはそもそも作れるようになってる時点で敵がいないという。
2026/08/14(金) 08:12:52.98ID:LeIDLzbR0
威嚇どころか逆に敵を呼び込むまである
2026/08/14(金) 08:57:03.22ID:iEX9yF5a0
コロッサスは総力戦をするためとコンティの惑星吹き飛ばす為に必要だから…
19名無しさんの野望 (ワッチョイW df86-wvrR)
垢版 |
2026/08/14(金) 09:18:58.78ID:LutSesUp0
総力戦が気軽に出来るのはありがたいのと侮辱してきたNPCの首都星系消し飛ばすのは気持ちいい
2026/08/14(金) 09:36:40.53ID:3GRjZCza0
没落帝国の揺り籠惑星と集合没落の怒り惑星は防衛戦力7000~13000くらいあるから必ずコロッサスで破砕してる
コンティンジェンシーが出てきた時も滅菌ハブ素早く砕けるし、開戦事由も楽になるしで
俺のプレーだと必須な存在
21名無しさんの野望 (ワッチョイW 33f2-lyqF)
垢版 |
2026/08/14(金) 11:05:44.27ID:l2YpH9fb0
没落首都に退化砲打ち込むのが気持ちええんじゃ
22名無しさんの野望 (ワッチョイW df64-wvrR)
垢版 |
2026/08/14(金) 11:23:29.96ID:l7eSzXvD0
帝国ごっこするなら必須よな
2026/08/14(金) 12:14:42.70ID:ZBTuBG80M
閣下、そんな物騒で野蛮な兵器を作るなど本気ですか?
それで我が国が勝てるようになるとお思いで?
みたいに言われたら反論できんわ
勝つためには役に立たないし
2026/08/14(金) 12:22:38.64ID:5eTV3q2F0
まあ一応大量の地上軍が駐留してる惑星でも問答無用でカチ割れるのでそれで勝敗が別れる可能性もあるっちゃある
2026/08/14(金) 12:29:02.56ID:76APXs8E0
地上戦したくないし、植民地増やしたくないし、属国の管理も面倒だから、
我々の領土以外の居住可能惑星は粉砕するよ
2026/08/14(金) 14:10:34.70ID:Cbz423q20
久々に見て 前スレ田中ワロタ
27名無しさんの野望 (ワッチョイW dfbd-wvrR)
垢版 |
2026/08/14(金) 14:12:26.85ID:WOUdDKaX0
エーテルドラゴン田中
2026/08/14(金) 14:24:48.58ID:JPncjOgY0
首都星田中
艦隊総旗艦田中
田中級タイタン
田中惑星破砕砲
2026/08/14(金) 16:04:42.63ID:VDIS94bE0
洪水発生装置と惑星精錬機は有無で惑星改造の自由度が段違いだし、
ターミナル・エグレスにアーク炉を作れたりするので単純に楽しくもある
コロッサス作れる時点で勝利確定なのはまあ…うん
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 332f-zaKn)
垢版 |
2026/08/14(金) 16:13:37.96ID:2GcAy7ho0
鎖国してたハビンテが自分からハイパーレーンを復帰させた
別に周囲と敵対してるわけでもなく、穏便に国境封鎖を解いただけみたい
なんか傭兵中立機構を設立してて、軍を借りられるみたいだけどそれが原因?
こんなこともあるの?絶対敵対するものだとばかり思っていたけど
2026/08/14(金) 17:56:43.59ID:pmrKayr70
危機全てのつもりで2倍に設定したのに危機ランダムのままなことにミッドゲームで気づいた
ゲーム途中でゲーム設定確認出来るMODも入れてるのにどうしてこうなるんだ

次の銀河ではダブルチェックヨシ!しよう
2026/08/14(金) 18:38:44.70ID:VDIS94bE0
古代技術の解析って機械知性でも分子再活性化機関を引けるのかよ…
同化機械以外での使い道がないどころかそもそも建てられないんだが…
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 332f-zaKn)
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2026/08/14(金) 21:30:00.14ID:2GcAy7ho0
30です。
ハビンテが別の帝国の属国になる
↓
本来は作らないはずの傭兵中立機構をつくる
↓
傭兵中立機構の軍隊が、ハビンテへの『再侵入』にカウントされハイパーレーンが再接続
↓
別に他の国の艦船じゃないので、どことも敵対せず

みたいな流れだと推測します
バグっぽい挙動だけど、たぶんこういう事なんじゃないかと
2026/08/15(土) 10:08:28.29ID:ghLcTK4f0
シュラウドの螺旋の作曲家が好きなんだけどポートレート変えられるのだけは嫌い
あれさえ無ければな
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f09-FP9C)
垢版 |
2026/08/15(土) 14:04:52.52ID:StCiIaiE0
難易度少尉の倍率等倍なんだけど異次元の脅威に全く勝てない。
これ、思ったんだけど脅威の出現場所ってゲーム開始時点で固定?
もしそうなら時間を1年くらい戻して出現場所の隣に自国の全戦力を配置しておけば出た瞬間に本拠地潰せないかな?
自国の戦力は120Kのは艦隊4つと異次元艦隊です。
36名無しさんの野望 (ワッチョイ dffc-QY+j)
垢版 |
2026/08/15(土) 15:51:23.35ID:HXlh96bO0
とりあえずもっと艦船作って自分が使う武器の繰り返し研究してください としか言えない

許容量は超えるのが普通 9999以上
2026/08/15(土) 17:42:11.39ID:dsVPUVdd0
難易度少尉程度なら普通じゃねえよ
2026/08/15(土) 17:42:50.21ID:CE8v9TAK0
艦隊10以上は揃えても大丈夫なくらいにするのよー
2026/08/15(土) 18:51:42.62ID:eMJr//Qo0
許容量こえてるってどんな感じかしら
順当に軍港に収まっている状態が許容量内として
効率無視で詰め込み駐車して民間港も借りてまだダメだから衛星や惑星軌道上を運転し続けることで保持したりとか?
2026/08/15(土) 20:01:13.30ID:3LR+PVuR0
ロジティクスの許容量だろ
2026/08/15(土) 22:32:24.22ID:CE8v9TAK0
兵站ですね
2026/08/15(土) 22:41:47.25ID:bowmGjbA0
資源や人を惑星間や銀河の果てまで行ってる調査船まで一瞬で送り込めなきゃ設定的に成り立たないゲームで正直兵站もクソもない気はしている
2026/08/16(日) 01:42:43.38ID:ZVuRUTmn0
>>35
出現ポイントはゲーム開始時点では決まってないはず。そもそもどの危機になるかの抽選がゲーム途中であるらしいから。危機抽選直後に出現場所が固定するかどうかはわかんね。
ただ、出待ちしなくても戦力的は十分勝てそうだけどな。武装ちゃんとアンビ対策してる?
44名無しさんの野望 (スップ Sdbf-BE9i)
垢版 |
2026/08/16(日) 10:56:16.04ID:CdsRyEpZd
昨日質問したものですが、時間を巻き戻したら今度はセタナが出ました。ますます無理ぽい。
この銀河は諦めて今度はエンドゲーム2,500年、勝利年2,600年でチャレンジしてみます。
それなら戦力揃うだろうし。
2026/08/16(日) 11:25:43.48ID:hSaPqBWz0
セタナから逃げるな
2026/08/16(日) 14:41:17.15ID:reqATJiWa
セタナの方が楽だぞ
セタナが強いのは難易度上がってからだ
通常難易度ならイベント追って魚雷用意すれば何とかなるなる
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf8-kINg)
垢版 |
2026/08/17(月) 00:32:14.51ID:ZpgEHdBu0
破壊魚雷で殺せますよ
48名無しさんの野望 (ワッチョイW ab8a-+Hgj)
垢版 |
2026/08/17(月) 04:09:01.85ID:4FqA7/dk0
4.0以降の日本語記事が乏しくて、充実しているサイトを見つけたと思ったら、AI生成された頓珍漢なゴミ記事だった
悲しい
2026/08/17(月) 06:47:41.61ID:FPkXAW1W0
最近投稿されてる動画もNomad関連が多いし、ご新規さんは苦労しそうね
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf8-kINg)
垢版 |
2026/08/17(月) 09:07:13.16ID:ZpgEHdBu0
nomadは好き嫌いが分かれるね 俺は好きじゃない
2026/08/17(月) 13:01:19.98ID:IF2rEt2G0
箱舟のシステムがまだまだ荒削りだからね
2026/08/17(月) 13:15:58.81ID:SB/FYTrrd
RPとしてはいいんだけどね、操作量が…
2026/08/17(月) 13:34:05.67ID:rybMjjaBa
操作量がほんとね・・・・・・
一回やれば満足というかもう一度あの操作量をやりたくない
2026/08/17(月) 13:42:55.61ID:KGOUeZJj0
箱舟はRP的には今の所シドニアくらいの存在で、これで白色彗星帝国とかゼントラーディになれるぜヤッターと思って始めると肩透かしをくらうんだよなぁ
2026/08/17(月) 13:44:51.56ID:yryMeQIz0
資源のレーンに縛られるのでシドニアになれているかも怪しい
2026/08/17(月) 13:47:09.67ID:m9wwWrFU0
行く先々の国に先制攻撃して即属国化繰り返すだけのゲームになる
2026/08/17(月) 14:28:30.37ID:HZFpZtdE0
帝国建国前のアーヴRPならできるか…?
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b9f-HSOc)
垢版 |
2026/08/17(月) 14:30:53.93ID:RaxCt5/X0
もしかしてマローダー殲滅したらハーン出てくる?
2026/08/17(月) 15:45:42.05ID:rybMjjaBa
居住地落とすごとに判定がある
60名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b13-HSOc)
垢版 |
2026/08/17(月) 16:27:47.16ID:8ugGJ68P0
なるほど
危機には早いなと思ったがそう言う事か(わーくに滅亡)
2026/08/17(月) 17:23:52.57ID:mwhYx3140
軌道上居住地消したいな
ベヒモス貸し出しサービスとかないものか
62名無しさんの野望 (ワッチョイ ab20-6HLP)
垢版 |
2026/08/17(月) 18:40:43.00ID:ljuSz4nE0
うちの放浪帝国、ハビンテと移民条約結んだら移民が大量に来まくって全人口の4分の1がハビンテ人になった
それで首脳部6人中4人がハビンテ人になっちゃった
かろうじて国家元首は第一種族だけど、国乗っ取られちゃってないコレ
63名無しさんの野望 (ワッチョイW cb8a-b56U)
垢版 |
2026/08/17(月) 18:48:09.39ID:mhChruUp0
DLC要素で欲しいのと欲しくないのがそれぞれあるから細かくオンオフしたいよね
2026/08/17(月) 18:52:04.04ID:bzj8m5vM0
敵国に恒星砲を撃たれてるらしいんだがどこが撃たれてどういう影響を受けているのかよくわからない
首都星系の荒廃度が25%になったからこれか?
65名無しさんの野望 (スップ Sdbf-oj2j)
垢版 |
2026/08/17(月) 21:15:56.71ID:RzJkpAL+d
異次元の恐怖のパレードを展示し続けて最終的にもはやこれまでだを選択して手遅れの補正がつくと
統合力・各研究+100%と安定度・自動移住確率・統治志向の魅力にマイナス補正がついて荒廃度が増えることになるけど
集合意識で研究惑星なら取り得よね?
66名無しさんの野望 (スップ Sdbf-oj2j)
垢版 |
2026/08/17(月) 21:58:29.87ID:RzJkpAL+d
これ選択肢を押した直後に結果が出るのと勘違いしてたわ
2年ほどして無事ブラックホール化しました
2026/08/17(月) 23:17:16.02ID:IqmThTfn0
33%で無事を引けると思うなら取り得
2026/08/17(月) 23:30:53.18ID:Yjupi5C90
異次元の恐怖のあれってどのタイミングで判定出てるんだろう
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b20-kINg)
垢版 |
2026/08/17(月) 23:59:24.67ID:ZpgEHdBu0
異次元で首都がブラックホールになったのトラウマだわ
2026/08/18(火) 00:07:58.27ID:6k6yPiXn0
荒廃度100%になるけどブラックホール化を避けられる選択肢があったと思うけど、
狂信的な物質主義だと選択できなくて唖然とした記憶が
2026/08/18(火) 06:51:26.26ID:ZG8QJCVi0
wikiによるともはやこれまでだ。みたいな選択肢を選んだ時に確定らしい
多分その選択肢を選ぶ前ならリセマラ出来るんじゃないか
2026/08/18(火) 12:54:26.97ID:Ht1k15ch0
ループを称えるアレは当たりだった気がするけどそれとは別のやつか
2026/08/18(火) 13:40:27.01ID:PqOmmKB30
同じやつのことだと思うよ
ちなみにゲーム内で「ループを讃えよ」って文言は一切出てこないらしい
2026/08/18(火) 13:42:06.13ID:EsMhX2jU0
いや、遥か昔にはゲーム内にあった
2026/08/18(火) 15:07:58.69ID:4vhRzA1up
有志の日本語化MOD時代にはあって今の公式日本語には無いとかかもしれん
2026/08/18(火) 15:39:36.55ID:Ht1k15ch0
少なくとも2.xの頃の日本語化MODにはあった
だから当時はスレが完走する時に1は1000であり、1000は1である、ループを讃えよって書き込みで〆られてた
2026/08/18(火) 18:01:02.76ID:4pg3McUK0
ループを讃えよ
2026/08/18(火) 19:54:58.96ID:wv4Yxl/z0
最近見てないな
発生率下げられたんだっけ
2026/08/18(火) 21:15:01.73ID:3CJs0Blu0
ホライゾン・シグナルは計算式が変わったって見たよ
過去はブラックホール星域に艦船が入るたびにイベントの確率判定が発生したけど
現在はゲーム開始時にイベントの有無が判定されるので発生しない銀河では永遠に発生しないだとか
2026/08/18(火) 21:15:10.23ID:OM6u4R6Z0
元々20%くらいだし、自国の調査船がブラックホール星系に初めて入った時でないと発生しないし、
簡単には出会えなくなってるんだと思うけどね

艦隊戦力減ったなあ
まず艦隊サイズ自体が覇道と戦力投射合わせて845にしかならんし、
これで艦隊組むと最小でタイタン7の戦艦7くらいにしかならないんだよね
おかげで1M超えるのも難儀するくらい軍事力が増えなくて困る
4.0当初は1艦隊で10Mだって余裕で越えられるくらい稼げたんだがな…
81名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b4e-b56U)
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2026/08/19(水) 01:37:50.30ID:wtQlbut80
今更だけど、箱舟に乗ってたら停泊地無いから、宇宙軍許容量心許ないね。
82名無しさんの野望 (スップ Sdbf-oj2j)
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2026/08/19(水) 02:06:23.01ID:cprW5/EVd
ベヒモス危機の危機レベル5で成長痛の状況イベントが発生したけど移行完了まで1000月越えててもうだめぽ
資源を備蓄した状態から帝国規模を抑えながら短期間で状況イベントを終わらせるようにしないとダメなのか
2026/08/19(水) 04:57:37.64ID:XiTiw69J0
>>81
だからまぁ兵士で箱舟強化しながら許容量稼げってことなんだろうね
2026/08/19(水) 16:21:00.81ID:HchExnDN0
>>81
兵士に補正めちゃめちゃに掛ければ方舟一隻で許容量2500 エネルギー兵器倍率2500%で破壊砲撃ちまくるデス・スターの出来上がりや
85名無しさんの野望 (ワッチョイW ab44-iebK)
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2026/08/19(水) 16:41:37.70ID:X7QDmBoV0
宇宙の寿命を考えれば1000ヶ月など取るに足らん
86名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b84-6SH6)
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2026/08/19(水) 19:00:43.49ID:16sKDw2K0
このゲームSF的に考えてもかなり展開早いよね
と思ったがドラえもんは2112年ですでにゲームクリア後よりも圧倒的に文明進んでたわ
2026/08/19(水) 20:50:05.88ID:dVjrE//00
首都星系が手遅れでブラックホールになるの好き
SFロマン寄りの追加が多めだけどコズミックホラーの要素もどんどん増やして欲しい
というかいよいよステラリス2を出して欲しいんだけどな
まあ既にアプデでステラリス4くらいになってるが
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b5d-kINg)
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2026/08/19(水) 21:05:45.94ID:1WP/xUaU0
ループは昔はほぼ毎回見るイベントだったんだけどな
89名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b93-FZTH)
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2026/08/19(水) 21:27:50.08ID:WJr02DZ+0
ループを讃えてえなぁ…
90名無しさんの野望 (スップ Sdbf-oj2j)
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2026/08/19(水) 21:54:35.31ID:0X9wjPSvd
ベヒモスの成長痛に頭を抱えてたけどベヒモスに餌(生物船や惑星)を食べさせて成長因子を高めることで変化を早めてもいいのか
しかし成長因子は時間で減衰してくからそう単純でもないな
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ba4-kINg)
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2026/08/19(水) 22:54:24.07ID:41qhC6aJ0
>>88
ブラックホール星系に出入りを繰り返していれば引き当てられらからな
今は見ることが不可能な銀河ばかり生成される
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b9a-kINg)
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2026/08/19(水) 23:27:34.28ID:1WP/xUaU0
4.5で又新しく 経済とか軍事のリワーク入ったせいでAIの経済が壊滅的らしくてくさ
2026/08/19(水) 23:54:03.81ID:gmrMbXIX0
仕様考える要件に自分たちが作るAIが扱えることって追加して欲しい
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b00-zxnl)
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2026/08/20(木) 01:35:42.84ID:/f24rhtf0
現時点でもAI内政は驚くほど弱いのに更に悪化するのか……
自動建設機能がまともに使えるようになる日は当分来ないだろうな
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b9a-kINg)
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2026/08/20(木) 14:48:25.41ID:7ZQ0w1EC0
ウィルダネスとベヒモスは最強らしいけど やったことないからメカニズムがわからない

というかベヒモスもちょっと触って自分の星が攻撃されたから それ以来触ってないから全然わからん
2026/08/20(木) 15:12:33.68ID:g2GVCJVO0
>>95
惑星への爆撃や生物艦、宇宙生物の撃破で満腹ゲージが溜まる
溜まったらサナギにして進化
これを2回した奴を首都に連れ込んでスペシャルプロジェクトを完了させると完全に言うことを効くようになる
それと同時に銀河共同体追放&全面戦争&敵対リヴァイアサンが湧く
以後は進捗を完了させて敵対リヴァイアサンを討伐することが目標になる

あとは首都惑星が特殊な区画になるのでそこにPOPを生贄に送り込んでいくと区画からの算出がとんでもないことに
2026/08/20(木) 15:50:14.84ID:cypqHJRr0
このゲームほんと生贄差し出して生産効率上げるの好きだよな
98名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bbf-N2qi)
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2026/08/20(木) 15:57:14.27ID:gY1RuVoz0
平和な星を降伏させて食料にするわよ
2026/08/20(木) 16:03:30.80ID:zFhzUsP60
おいしいの表面だけなのに丸ごといく意味とは
2026/08/20(木) 18:03:43.34ID:llWYIQIj0
鉄分足りなかったんでしょ
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6d-vv2X)
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2026/08/20(木) 18:08:54.70ID:EWSV0A940
gamescomで新作が発表らしい
宇宙船映ってるのでガチでステラリス2かも
2026/08/20(木) 19:35:20.08ID:cypqHJRr0
Xだと2を期待するリプライ飛び交ってるね
2026/08/20(木) 19:48:03.35ID:2gaqMCQK0
Stellarisもスピンオフのスマホゲーとか無かったっけ
開発中止になってたような気もするけど
2026/08/20(木) 19:48:24.83ID:i3GGhGvj0
2って言っても何をどう変えるんだ
これまで散々システム弄ってきたろうに
2026/08/20(木) 19:59:41.84ID:AnmkTNV40
シティスカとかcivみたいなことにならなきゃいいけど…
106名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe5-6SH6)
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2026/08/20(木) 20:30:48.47ID:TT0aWUVK0
ステラリス1.1(ガワ変えただけ)はもう発売されてたな
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6d-vv2X)
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2026/08/20(木) 21:01:08.99ID:EWSV0A940
スタートレックもあったか…
108名無しさんの野望 (スップ Sdbf-oj2j)
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2026/08/20(木) 23:15:42.31ID:YPKcJO1Vd
ウィルダネスのベヒモス危機だとマインドリンク都市の区域でPOPを移送させられないので資源産出量を増やすことができないのか
他国のPOPを首都に移住させても職業に割り当てることができないので移送させられないし(浄化はされるけど)
神経共生体から移送無しで統合力に連射レートと装甲の補正が出る強みはあるけど研究力は出ないのも思ってたとの違う感じがする
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b34-kINg)
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2026/08/21(金) 06:38:01.85ID:UKGA3qf50
>>104
EU5みたいに前作のフォーマット限界だから作り直しますパターンかもな
ただし肝心のEU5は物売るってレベルじゃない未完成品だったから、2出ても向こう5年は残留だろう
2026/08/21(金) 07:35:26.23ID:8HV9DdLZ0
でも今年分のDLCは少なくとも出るんだよな?
他のゲームがどうだったか知らないけどDLCまだ出しきってない中で続編なんて発表するんだろうか
2026/08/21(金) 08:15:27.99ID:YRIGWANM0
船ぶっ壊れてるしstellarisで宇宙に上がったあと滅びた文明の再興シミュとか…
112名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bd4-N2qi)
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2026/08/21(金) 08:21:47.43ID:Uuuw7QGE0
どうせたら地上戦にテコ入れを頼む
2026/08/21(金) 09:51:30.13ID:hkhISyPK0
ゲームエンジンをマルチコア対応にしてくれるだけでも良いぞ
2026/08/21(金) 10:39:44.67ID:kWZBaTcM0
実際エンジン変えるだけで全然開発の自由度違うだろうしな
発売当初ならEU5くらいの完成度で出してくれれば十分よ
2026/08/21(金) 11:08:58.96ID:xek/jw7X0
地上軍に陣形と駐屯所のシステム、支配地域の収支を追加します!
116名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b5f-N2qi)
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2026/08/21(金) 11:13:37.05ID:Ppxqyaxu0
XステラCOM2が始まる
2026/08/21(金) 11:24:49.22ID:yoMJ1X8/0
>>113
パラドはずっとマルチコアに対応させてる、計算の仕組み上並列化できないものがあり、それはどうしようもないって発売してからずっと言ってないから
2026/08/21(金) 12:40:16.41ID:xek/jw7X0
支配度つけ足して割合に応じて建築物奪える設定になりそう
119名無しさんの野望 (ワッチョイW ab37-iebK)
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2026/08/21(金) 13:26:17.78ID:1umyXXWa0
EU5って遊べるレベルになったの?
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b33-kINg)
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2026/08/21(金) 21:01:19.25ID:UKGA3qf50
>>119
前作のが賑わってるのが憎いからとEU4wikiが破壊し尽くされるぐらいには遊べる
vic3ですら終盤まではどうにかなるのに、EU5は途中からX3Dじゃないと堪えられない重さになるくせに、WCされたら悔しいからと意図的に攻略スピード削ってる出来は変わらない
2026/08/21(金) 21:18:41.46ID:X0hHRo3+0
>>117
厳密に計算するから負荷凄いんだよな
シンズオブアソーラーエンパイアくらい大雑把な内政にしてとりあえずやってる感だけ出してSFイベントとか大艦隊戦に力入れて欲しいわ
2026/08/22(土) 03:50:21.25ID:lP1JrJXm0
艦船の中のクルーまでモデリングが作り込まれていて、それを高精細に描画した結果、処理が激重になっていても驚かないぞ
123名無しさんの野望 (ワッチョイW ab37-iebK)
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2026/08/22(土) 13:47:02.45ID:NQI828Zl0
>>120
EU4かVIC3でよさそうだね
2026/08/23(日) 00:18:40.56ID:XekrfV3N0
サイエンスネクサスとか戦略調整センターとかでもなんとなく違いが分かる程度には
グラフックの簡略化はされてるっぽいけどね
まあ、その一方でエキュメノポリスの表面だけ民間船が周回してるみたいな仕様があったりするんだけど
2026/08/23(日) 01:38:29.37ID:5AVx5RC80
最近恒星砲に発射レート増加の効果があることを知った
実際に撃ったことはない
126名無しさんの野望 (ワッチョイW 3937-RohT)
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2026/08/23(日) 02:11:01.06ID:xo2YOG6C0
私の恒星砲も最近撃ってません
2026/08/23(日) 06:22:25.54ID:XekrfV3N0
その古代規格外破片砲台群、回収者中立機構に解体依頼しておくね
2026/08/23(日) 07:43:02.82ID:qMN9GMP10
>>126
隣の星系にも届かなそうな射程だな
129名無しさんの野望 (ワッチョイ dd85-XNzD)
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2026/08/23(日) 09:27:48.55ID:Gj8xYNEq0
先駆者のアノマリーや遺跡がどれだけ探索しても必要な数揃わないとき(他国にあるとかなど)何年くらいで諦めて次の銀河行く?
それとも先駆者諦めてそのまま進める?
2026/08/23(日) 09:46:35.35ID:wpEe+FxI0
別に効率を求めてるわけではないからそのまま進める
高難易度ならそれが勝ち負けや趨勢を左右するのかな
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 39d6-21JZ)
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2026/08/23(日) 10:08:33.61ID:XyrfBsPB0
私たちは銀河を放浪する正義の研究者集団
邪悪な浄化帝国を滅ぼして、まっとうな国として再建してあげます
あ、領内の未探索の時空の裂け目はあえて占領せずに空白地にします
あとで調査船を送り込んで探索したいんで
2026/08/24(月) 03:05:45.68ID:X+bt8qNK0
開戦事由:天体の裂け目
開戦事由:生体金属
開戦事由:ダークマター
133名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d06-9Jcl)
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2026/08/24(月) 09:36:41.39ID:ROqhwjjr0
資源資源資源資源資源
資源略奪略奪略奪資源
資源資源資源資源資源
134名無しさんの野望 (ワッチョイW 3937-RohT)
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2026/08/24(月) 14:38:38.37ID:XAC3u7S40
今回の銀河はマーダローが早期に勢力広げたせいで暗黒世界のようになってしまった
さっさと次の銀河行くか
135名無しさんの野望 (スップ Sda2-kgCw)
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2026/08/24(月) 16:48:58.98ID:++avGnCqd
自分は2210年までに先駆者のアノマリーや遺跡が一つも出なければ次の銀河に行くんだけどこれで5回連続全く出てない。
これって運が悪いだけなのか、それとも出現する先駆者を絞ったらそれだけ出現率が下がるとかあるのかな?
modは資源サイロの上限増やすのとポートレート系しか入れてない。
136名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dee-9Jcl)
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2026/08/24(月) 17:07:48.65ID:f9Bwj5HA0
出なかった事はぼぼないけどなぁ
少なくとも探索はしまくるけど
2026/08/24(月) 17:46:54.54ID:nP9RZxOz0
>>135
四つ選ばないとそういうことはよくある
三つならいけるやろとやってたら、百年後に空き地で遺跡発見とかある
6〜10くらいのアノマリーが複数あったから後回しにしてたら全部違って気づかなかった
2026/08/24(月) 17:57:36.68ID:qBq8ofY10
ACOTを作った人ってウォーハンマーが好きなのかな?
全く同じとかほぼ同一の用語がMOD内にそこそこ出てくるね
2026/08/24(月) 18:53:08.75ID:ak1hFidYa
>>135
先駆者アノマリーは選択していないものを消してるだけなので選択数が少ないとドンドン見つかりにくくなる
140名無しさんの野望 (スップ Sda2-kgCw)
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2026/08/24(月) 19:04:31.44ID:++avGnCqd
なるほど、サイブレックスだけにしてたのが駄目だったか。
次はサイブレックス、ズィロニ、第一同盟の三択にしてみます。
141名無しさんの野望 (スップ Sda2-kgCw)
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2026/08/24(月) 19:05:49.39ID:++avGnCqd
いや、4つはいるか。じゃあパオルでも入れるか。
142名無しさんの野望 (ワッチョイW 0def-9Jcl)
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2026/08/24(月) 19:08:49.18ID:D2lMN8Na0
いまだにバオルだけはハズレだと思ってる
2026/08/24(月) 19:15:56.34ID:ak1hFidYa
バオルな

バオルは政体、種族を選ぶんだよな・・・・・・
嫌いじゃないよ、裂け目で会ったらクローク教える程度には嫌いじゃない
144名無しさんの野望 (ワッチョイW 0def-9Jcl)
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2026/08/24(月) 19:20:06.07ID:D2lMN8Na0
サイブレックスしゅきしゅき
145名無しさんの野望 (スップ Sd02-cNIp)
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2026/08/24(月) 19:20:24.98ID:w8XmypMUd
最初の数年で先駆者の痕跡が見つかってその周囲には先駆者のアノマリーが見つからずに
何十年かして銀河の4分の1くらい離れた位置で先駆者アノマリーがまとまって発見されたことがあった
先駆者のアノマリーは固まって配置されるんだろうけど最初の一つはズレて発見されることがあるらしい
2026/08/24(月) 19:21:38.05ID:7d/TUekB0
今の銀河の放浪帝国にクローン起源がいた
クローン起源で放浪だとゼントラーディ感があるな
2026/08/24(月) 19:25:47.96ID:nP9RZxOz0
サイブレだけならほぼ出ないな(体験談)
まだ四つ選んでやり直ししたほうがいい。これなら結構でる鉄人モードでもない限り問題ないし、鉄人モードでもやり直しできる序盤だし

バオルは死の惑星ばかりまわりにある場合は助かるかな、それに気象系の起源よりは使えると思う。
2026/08/24(月) 19:30:43.80ID:nP9RZxOz0
>>144
サイブレが強すぎるからなあ
壊れたリングワールド、鉱石を合金に変換する遺産、メガエン確定
宇宙生物起源でやったら戦艦とか作る必要ないけど、メガエンの為にしぶしぶ作るんだけどこれがあればいらないし。なかなかでないときは助かるしね。
中盤あたりは開発が終わり、メガエンや建艦で合金が足らない頃に非常に助かる。
リングワールドは趣味の世界だけど終盤の躍進になる
2026/08/24(月) 19:31:32.21ID:8gyEJ7nX0
先駆者は全部好きなので全部出るMOD使っちゃう
2026/08/24(月) 20:19:35.79ID:fIYn4+Yp0
先駆者が全然出ないと思ったら、たまに起源が「巨人の肩の上」だったとかいうオチだったりする
2026/08/24(月) 22:01:12.56ID:oKoquKhq0
サイブレックスみたいに先駆者が再度顔を見せてくれるイベントもっとあってもいいのにな
悲惨な末路遂げてる先駆者ばかりだから残党がひっそり生き延びてたとかになるだろうが
2026/08/24(月) 23:11:59.78ID:DLijcIlRd
先駆者を研究していったら現存する没落帝国だったオチでも良いよね
2026/08/24(月) 23:43:28.74ID:0ARnoxeR0
>>152
没落自体は強化されてるが、設定上セタナとかいうボトルネックあるからな
MODパクった危機なだけあって色んな面に悪影響及ぼしてる
2026/08/25(火) 00:07:49.41ID:ggVIGjeE0
起源 復讐でミナマール社倒して実績獲得したんだけど、獲得率0.4%なのがもったいないくらい面白かった
挑戦的な起源ダルそうと思って敬遠してたけど、食わず嫌いは良くないね
2026/08/25(火) 01:02:01.41ID:U9p1F/lX0
大ハーンの死後イベントでバグったっぽい
必ずゲーム落ちるようになってしまった
次の銀河や
156名無しさんの野望 (ワッチョイW c2e5-2/tz)
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2026/08/25(火) 01:11:54.68ID:3pEpkCJ50
まあ先駆者って基本サイブレックス以外は没落にすらなれずに終わった連中だし…
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 3937-RohT)
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2026/08/25(火) 01:19:01.56ID:DkHA4Zub0
>>154
話は盛り上がるけどミナマールが必ずしも強くないのがネックだよね
2026/08/25(火) 04:28:44.82ID:7IAfiwtT0
バオルくんは遺産と専用の建築物を考えると決して弱くはない
あと、もはや激レアとなった遺物惑星が一つ確定で出る第一同盟辺りも悪くはないけど、
結局サイブレとズィロニなんて強先駆者と比べたら全部ゴミになるのはしょうがない
2026/08/25(火) 09:46:43.31ID:ggVIGjeE0
>>157
結局のところ一般AI帝国に毛が生えたような存在だからね
回収船の研究が終わってない序盤から中盤にかけての債権取り立て艦隊が一番の脅威だった
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d91-9Jcl)
垢版 |
2026/08/25(火) 09:55:43.25ID:yNyOfjVi0
没落帝国の聖域爆破したろ(笑)
2026/08/25(火) 10:06:47.67ID:bOBV+Avv0
芸術作品爆破したった(デシジョン補正削除
2026/08/25(火) 10:13:59.02ID:7N0c6CPf0
>>154
あれなあ、バグでイベントが最後まで続かない事よくあるんだよ・・・
自分がやった時最初の債権回収業者を返り討ちにしたところでなんかバグがおきて次の債権回収業者がこなくなった
2026/08/25(火) 10:59:50.38ID:ggVIGjeE0
>>162
ミナマールと戦争中は債権取り立て来なかった気がする
返り討ちにして関係が悪化、そのままミナマールと開戦したとかじゃなくて?
2026/08/25(火) 11:52:21.27ID:7N0c6CPf0
>>163
開戦はしてないからそれはない。

確か艦隊がアメーバ退治とかで出払っているときに回収業者がきて、なので返答を先延ばしにして回答せずに艦隊呼び戻してから退治しようと思って後回しにしていたら、
その前に業者が他の艦隊だったか宇宙生物だったかと戦闘になり、そしてなぜかこっちの星系基地と戦争になって退治されてしまったんだったかな?駐留艦隊と戦闘だったかも?
記憶が怪しいがそんな感じだったはず、倒した後で金なんて払わねーよと回答したけど、当然戦闘はなくその後も回収業者はこなかった。
2026/08/25(火) 12:04:11.76ID:A6Cdge9F0
ミナマールは奴隷商人のくせに奴隷として最適な特性してるの好き
制圧して売り払いましたわ
166名無しさんの野望 (ワッチョイW 3937-RohT)
垢版 |
2026/08/25(火) 14:07:36.06ID:DkHA4Zub0
蛇の道は蛇
2026/08/25(火) 19:13:51.20ID:zEdGDUo70
復讐か手枷起源の帝国を必ず出るようにして
別の帝国で始めるとミナマール君そこそこ有能な友達になってくれるからすき
2026/08/25(火) 22:30:59.26ID:igvSCbha0
ミナマールに外交勝利すると、大国の反乱祭りを眺められるのが好き
2026/08/26(水) 07:28:32.18ID:fZp6YtFU0
パラドの新作やっぱりStellaris2ではなかったか
2026/08/26(水) 08:44:08.77ID:bfxQFBlD0
いつも極大宇宙でやってるけどこのゲームクリアしたことないんだ
3日やり続けてもクリアできねぇ
2026/08/26(水) 09:26:07.23ID:eBsXAIhp0
新作の情報でたのかと見に行ったらマッドマックスとな
2026/08/26(水) 10:12:40.15ID:l1K1QQTnd
ck3のMODのafter the endみたいなの来たな
2026/08/26(水) 10:39:15.16ID:y1GwDGFq0
挑戦起源はシナリオもこってるけどなかなかうまくいかないのよね。
バグ多いゲームなのもあってシナリオが続かない
復讐は>>164になった、途中で来なくなったのもあって難易度は低かったな。元帥オフでも余裕だった。
破られた手枷、分岐多数でフラグがおかしくなったのか途中でイベントとまった。入植しやすいのもあって序盤はむしろ楽なので初心者向けなのではと思ったくらい
矯正リセット、難易度高かった封鎖艦隊を破るのに合金がかなり必要で拡張が難しい、元帥オフとかだと隣の帝国に目標地域を先に取られて戦争でも序盤は勝てないからイベント見るのが困難、
三回目の挑戦でやっとイベント最後までいって機械惑星もらえた(ガイアは微妙)
終末の日 惑星一つなくなるだけと思っていたら、開発された首都がなくなるデメリットの大きさを実感できる、序盤はかなり厳しくなる
宇宙忌避 popが少ないとかよりも最初の帝国と必ず関係が悪化して戦争になるのが高難易度だと厳しい。まあ最後全部浄化するんですけどねw
2026/08/26(水) 11:11:29.74ID:gPOiuWSq0
正直ステラリスは現行でも割とちゃんと面白いから2が出ても1に残る人も多そうだけど
hoi4とどっちが先に新作来るかな
2026/08/26(水) 11:18:28.20ID:mq2fduiR0
DLC追加し過ぎてついにネタ切れしたのか新しい試みなのか今期のDLCの一つがよく分からんミニゲーム集みたいなのだし来年はどうなるのやら
2026/08/26(水) 12:05:45.97ID:gPOiuWSq0
ステラリス2になるかどうかわからんけどEU5の階級権力はほぼそのまま採用されそう
2026/08/26(水) 13:40:43.35ID:EvOeo5yd0
プログラムの処理順ガーとか言ってないでもっと大艦隊出せて植民星も沢山持てるようにしなさい
あと自動建築をまともにしなさい
ついでに各艦隊が自動戦闘できるようにしてくれたら嬉しいです
Stellaris2に望むことはこれくらいです
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 392e-21JZ)
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2026/08/26(水) 19:38:02.12ID:p8auSIYe0
放浪帝国プレイなんだけど
敵国を属国化したあと合金を5~10Kくらい渡すと領内にアーク炉とかダイソンスウォームとか建ててくれるから
そこに中継所建ててゲートウェイ建てて、鉱物エネルギーうまうまってできるのが楽しい
宇宙を牛耳ってる感があって良き
2026/08/26(水) 20:03:08.77ID:kuAPUIL+0
>>175
オバロ以前は土台生成
オバロからは土台で吟遊GMやる
ていう感じのDLCだからな
吟遊GMに飽きたらお開きになるだろう
2026/08/27(木) 10:55:40.40ID:TQYh5Lcj0
星系が調査済みかどうかで艦隊戦闘にバフかからないかな
2026/08/27(木) 23:16:05.20ID:O9cRjWtc0
肛門「何者!」
液体暗物质「屁也」
肛門「良!通!」

阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿~♪
2026/08/28(金) 00:04:09.43ID:IynpOXQ30
>>177
もしかして:スペースVictoria
2026/08/28(金) 01:27:04.55ID:hfFAFWBT0
βテストの最新バージョンで防衛PFにオートキャノンをはじめとした近距離武器が装備できなくなったの?
こんな仕様変更する必要ある?
2026/08/28(金) 01:47:06.85ID:80Viiusi0
防衛PFなんて強化する必要こそあれ弱体化させる必要はないだろ
2026/08/28(金) 06:43:40.94ID:6pZNy4vI0
正直戦闘力に対してあの合金の量はちょっと多すぎだと思うの…
そんな量の合金防衛PFに使うならもうちょっと足して巡洋艦作るだろっていう
2026/08/28(金) 07:56:01.70ID:NktdfW1c0
4,4あたりからデバフばかりしてるな
2026/08/28(金) 08:36:16.07ID:m6/D7eMu0
宇宙基地に射程短いオートキャノン付いてて嬉しいことある?
188名無しさんの野望 (ワッチョイW 39bf-RohT)
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2026/08/28(金) 09:07:01.52ID:ykxGJLxr0
ロマン
2026/08/28(金) 10:01:57.50ID:ll2glzmv0
ない
190名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d46-9Jcl)
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2026/08/28(金) 10:06:51.11ID:KmTHFoSx0
俺の尻もリングワールドみたいになってる
2026/08/28(金) 10:15:10.40ID:bIIdX+4S0
一か所破壊されていいるのか?
2026/08/28(金) 13:39:06.39ID:JutG+uiM0
俺のコロッサスを撃ち込んでやるよ
193名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d0a-9Jcl)
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2026/08/28(金) 14:54:51.02ID:2jHMZZ1j0
そのアメーバのフラゲーラしまいなよ
2026/08/28(金) 15:24:09.02ID:ujV9OwER0
フラゲーラ序盤だとまあまあ強いんだよな
2026/08/28(金) 15:33:11.44ID:+tJbHl0B0
居住性100%のケツかぁ
2026/08/28(金) 15:42:54.67ID:0svAbRDi0
コロ助のことかぁ!
2026/08/28(金) 16:10:48.42ID:QSKHTgJC0
ちょっとこのスレ、マローダーが大繁殖してんよー
2026/08/28(金) 16:57:34.31ID:CdpuOXvJ0
内政は割と頻繁にアプデされるけど軍事周りは数値調整ばかりね
防衛PFは強すぎると戦争がお互い膠着するから弱いんだろうけど
199名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d2c-9Jcl)
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2026/08/28(金) 17:27:05.69ID:1pvo7kjH0
大アハーン
200名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d52-kW2v)
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2026/08/28(金) 18:45:26.04ID:C2I1/vEZ0
力強い言葉だ
2026/08/28(金) 18:50:57.65ID:7FYcAko10
居住性100%超えた分も何かメリット欲しい
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 391c-RohT)
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2026/08/28(金) 19:08:42.71ID:ykxGJLxr0
現実の地球の居住性つて何%くらいなの?
2026/08/28(金) 20:10:17.45ID:NktdfW1c0
ウィルダネスってpop増やして消費するわけね。序盤鉄則の鉱石とかさして別にいらないんだ
失敗したなpop増施設を量産するのが正解か、popも帝国規模下げる従順とかいらないのな、むしろ逆に粗暴とか入れてとにかく増やすのとリーダー補正だけかけるのが正解か
これなら帝国の数増やして貪るウィルダネスでやるべきだったかな。
立地はかなりよさそうな感じなのでこのままいくけどさ。
リターンマッチになったら貪るで食らいつくす事にする
2026/08/28(金) 21:26:21.21ID:3spsE84T0
>>202
地球の居住性が100%だとした場合、夏と冬に生産性めちゃくちゃ下がってるだろうし、そういうのがなければもっと住みやすい!ってことじゃないかな
205名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d2c-9Jcl)
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2026/08/28(金) 21:58:29.02ID:1pvo7kjH0
80%くらいはありそう
2026/08/28(金) 22:10:02.76ID:NktdfW1c0
でかい惑星なら大抵の気候はそろってそうなんだけどな
今の人類はトバ噴火と氷河期を乗り越えたわけだし、熱帯、サバンナ、砂漠、ツンドラ、高山、海洋と幅広く分布してるわけだし
ロシア人なら寒冷なら生きていけるやろうし、アラブ人なら乾燥気候でも平気さ
207名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d2c-9Jcl)
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2026/08/28(金) 22:32:59.23ID:1pvo7kjH0
なお
https://i.imgur.com/QYxMBC6.png
2026/08/29(土) 12:11:21.95ID:wGG/aZG90NIKU
steamDeckでStellarisしてる人おる?
2026/08/29(土) 12:11:22.04ID:Fq/NK+3e0NIKU
ポストアポカリプス起源かな?
war never changes....
2026/08/29(土) 12:19:12.33ID:Z5HLO2530NIKU
戦争!戦争!
FTLがなくても戦争!FTLがあっても戦争!
2026/08/29(土) 12:41:20.89ID:S1U5hzXM0NIKU
人類起源国家の地球が(人類にとって)100%なんだから100%よ
212名無しさんの野望 (ニククエW 391c-RohT)
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2026/08/29(土) 15:17:00.92ID:LdLGHh4R0NIKU
酷暑やドカ雪があっても均したら100%、ってことか
居住性60%って思った以上に厳しそうだ
2026/08/29(土) 16:34:11.63ID:3KLJCh7F0NIKU
じゃあどんな種族にとっても居住性100%のガイアはなんなんだ感。リングワールドとかエキュメノポリスは気候制御してるんだろうけど
2026/08/29(土) 18:25:10.67ID:wReOeRzB0NIKU
正直極寒型や砂漠型に送られたら生きていけない自信がある
2026/08/29(土) 19:02:23.75ID:TpG/zAB70NIKU
ウィルダネスは遺跡惑星には入れないのか
こういう時に限ってラリオネッシとルブリケータ―が同時に近くにでたというのに、ということはエキュエメも入れないのかな?
植物種族みたいなもんなんだから許して欲しいなあ。保証以外入れる惑星がないのに
つか会う種族会う種族みんな国境閉鎖して宿敵その後戦争してくるんだよな・・・ちょっとpopで建物建てるだけじゃない、本質的には同じだろうに人柱みたいなもんじゃないか。
216名無しさんの野望 (ニククエW 0d6d-9Jcl)
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2026/08/29(土) 20:22:39.00ID:0CynaOeP0NIKU
俺の実家は居住性100%や
2026/08/30(日) 03:25:27.52ID:CFhuo6OL0
親「市民権を不適格に設定っと…」
2026/08/30(日) 09:43:12.75ID:VtKcZ+qP0
俺は母ちゃんの奴隷じゃないっつーの!!
2026/08/30(日) 10:34:16.27ID:3MqHU/mD0
う、うちの実家は受容主義なんで…
2026/08/30(日) 10:35:59.38ID:zs+7OmWv0
のび家は人工知能の人権を認めている
2026/08/30(日) 11:32:48.49ID:FY6ElwB60
狂精神を実在するカルトネタで表現するのは止めておいた方がいいな…シャレにならん(戒め
2026/08/30(日) 13:13:39.27ID:iwfdVBSQ0
オウムならギリセーフ
2026/08/30(日) 13:28:32.04ID:3MqHU/mD0
本当にヤバイ宗教は国家運営なんてできないような気がするんだけど何かの間違いや偶然が重なって盤石な体制が築かれてしまうことも銀河にはあるのだろうな
2026/08/30(日) 14:14:58.31ID:MZJwaP1g0
既存の技術の維持は推奨するけど新しい技術の研究と開発を禁止する宗教でも
繰り返し研究1000回目の文明なら銀河を征服できてしまうかもしれない
2026/08/30(日) 14:31:01.49ID:nl6XgmpqM
>>224
Warhammer40Kの人類の帝国かな?
2026/08/30(日) 14:34:46.67ID:VtKcZ+qP0
征服できてねぇ!
2026/08/30(日) 15:12:36.48ID:jAnhlmDH0
研究力1万超えとかどうすればできるの?
元帥・危機1.5倍を狂信的物質主義で始めて没落を全滅、危機も倒した2460年時点で研究力4000しかないんだよね
マルチはやらないし、スコア1位勝利を目指すぶんには今の研究力でもじゅうぶんなんだけど
人様の動画で2300年になる前に研究力1000超えてたり、エンドゲームで当たり前のように1万超えてるの見て、
俺もあんな環境を体験してみたいんだけど、みんなが参考にした動画や解説サイトってありますか?
2026/08/30(日) 15:21:25.86ID:zs+7OmWv0
それこそ動画があるなら、その内容を分析すればある程度分かるのではないか。基本は惑星ごとの特化と人口増だと思うけど、起源とかの組み合わせによっても相当変わる
2026/08/30(日) 15:30:00.52ID:jAnhlmDH0
>>228
動画だと、そこら辺は出来て当然とばかりに飛ばしちゃってるんだよね
今遊んでる起源は繁栄による統一で、狂信的物質と軍国主義の種族は人類です
国是は技術官僚と名工
2026/08/30(日) 15:34:21.83ID:Teazvszd0
>>229
わかるわ、初心者向けと上級者向けの解説はあるけど、初心者からステップアップするための解説はないよね
2026/08/30(日) 15:39:10.01ID:jAnhlmDH0
>>230
そうそう、リリースされてから時間経ってるゲームだし、超初心者向けの解説は今でも定期的に投稿されてるんだけど、
序盤から中盤にかけて爆速で研究力を上げる方法みたいな動画はないんだよね
2026/08/30(日) 15:50:07.73ID:zs+7OmWv0
サイバネティクス信条みたいなメタビルドを使うとかなり差が出る
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/1sf37w3/433_meta_builds_and_meta_discussion_thread/

特に序盤ほど細かいマイクロマネジメントが重要で、popの効率性が重要になる。例えばエンターテイナーを雇うんじゃなくて、高級家屋を建ててpopを節約するとか。かなり昔のredditスレでバージョン今とはいろいろ違うからそのまま適用できないし、具体的な数字は今と違うけど、基本的な考え方はわかるかと思う。適当に自動翻訳して眺めてみたり
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/vckh36/guide_to_hitting_3k_science_by_2250/
2026/08/30(日) 15:56:02.41ID:jAnhlmDH0
>>232
ありがとう、参考にします

ホロシアターじゃなくて高級家屋建てたり都市のUG後に警察の数絞ったりとマイクロマネジメントで人員は絞り出してるんだけど、
個人的に一番足引っ張っられてると思ってるのが消費財の需要
工場特化惑星のほかにも研究惑星に1つくらい工場建てたほうがいいのかな
2026/08/30(日) 16:06:18.51ID:zs+7OmWv0
>>233
結局消費財と合金のトレードオフになるから、研究に関しては消費財がボトルネックになるのはそうだと思う。序盤は特化惑星以外にも工場を建てなきゃいけない場合はあるかも
2026/08/30(日) 16:21:24.75ID:aKn5VXoy0
>>227
以前やっていたので2400で20K、2425エンドで25Kいっていたのだと(バージョンは4,2か、4.3ごろ)
集合意識、遺伝子ルートでクローニングでpopをひたすら増やしていき、惑星を集合意識惑星にかえていけばいい
popがアホみたいに増えるんで戦争しなくてもそれくらい簡単にいく、惑星は攻撃してきた没落以外一切とってない。
艦隊も万超えたし、各種資源も5Kとか毎月入るようになる、popこそ国力とよくわかる
ただ帝国規模膨らむので帝国規模を抑えるようにしないと実際の研究はかなり遅れる、全力で抑えたら繰り返し研究が一年かからず数か月で終わるようになる。

通常帝国だと創生の箱舟、受容で異種間交配を早めに取りどんどんpopを増やしてもかなりいった、ただ帝国規模が抑えられないので平和か、もしくは平等いれて自由の女神像でも建てないと大変
元帥の抑制オフでもAI帝国と変わらない国力を序盤から持てるのでかなり強かった。バージョンは4にはなってたはず

あとはみんな大好き旋盤を自転車操業していけば100Kもいけるよ。エネルギーが10Kから−20Kとかになるから備蓄ないと経済破綻するけどさ
2026/08/30(日) 16:46:22.84ID:/aCjUdgxM
>>235
まさにこんな感じの爆速研究を体験してみたいんだよ
遺伝子は純粋性の特典がわかりやすく強力なんでこれ一択だったんだけど、次回はクローニング試してみるよ
2026/08/30(日) 17:10:32.21ID:MZJwaP1g0
>>225
まさにカルト・メカニカスをイメージしていた
2026/08/30(日) 17:54:24.55ID:5E5hUvsi0
集合意識×複製する大群×分割的注意
2026/08/30(日) 19:49:19.92ID:aKn5VXoy0
>>236
惑星の研究特化とか適当だし、種族とかもそこまで吟味してないし、国是とのシナジーもないのにここまでいくから、
(確か原初の呼び声とビーストマスターとかだったはず、伝統も家畜化とかとってる)
頑張れば2400には30Kも夢じゃないと思う、早めに遺伝子ルートいって特化して集合惑星に到達してクローンカプセル敷き詰めればすごいことになるかと
2026/08/30(日) 20:18:09.36ID:5E5hUvsi0
集合惑星ゲーム的にはくそつよなんだよな
ただ見た目がアレなのと惑星毎の個性がかなり薄まってしまうので採用しない事が多い
241名無しさんの野望 (ワッチョイW 51ef-oqTe)
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2026/08/30(日) 21:54:37.16ID:gomgJNij0
まぁそこまで加速してもな
2026/08/30(日) 21:59:18.01ID:SIGNMRez0
汎用的な強さが欲しいんだよなあ
2026/08/30(日) 22:56:09.06ID:zTvMLkEO0
良く研究の数値だけ出されるけどあんま意味ないんだよな…規模デバフが割合でかかるから
1割2割とかそんなもんじゃなくてプレイスタイル次第で5倍とか10倍とか規模の差が出てくるし
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ee-TXGM)
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2026/08/31(月) 00:07:26.33ID:9ixcmJnx0
結局このゲーム軍事力ゲーなんで軍事力をいかに出すか以外に収束点がないんだよね
軍事のために合金と電気を出す、兵器のために研究を出す、合金のためにPOPと鉱石を出す、POPのために食料を出す
2026/08/31(月) 02:31:12.59ID:dlYGbmZU0
関心事項めんどいねえ
2026/08/31(月) 07:45:03.41ID:5N6ejHkZ0
帝国規模削減がナーフされる前にゲシュタルト機械でガーディアンマトリックスとか積んで帝国規模を100以下に抑えて研究ぶん回した時は楽しかったなぁ
今はもうPOPからの帝国規模を0にするのは出来ないんだっけ
2026/08/31(月) 12:21:02.29ID:LuY2nAti0
サイバネ集合意識でお手軽に帝国規模影響-80%できた時代は無法だったなあ
248名無しさんの野望 (ワッチョイW 515c-oqTe)
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2026/08/31(月) 12:22:46.61ID:hm9XYdWS0
気付いたら帝国規模400とかになってハゲそう
2026/08/31(月) 12:45:41.97ID:JDwVGAjR0
帝国規模とかよく知らないで狂軍で戦争しまくって領土広げていた時代は帝国規模1500とかになって、難易度少尉で2400年ですらメガエンまでいけなかったな・・・
今は元帥でも2300までにどれだけ巨大建造物作れるかになってるのよね。集合意識ならだいたい2275年くらいで自力でメガエンにはいけるようになった。
2225ー2250の25元帥抑制オフとかでやってる超人、いやもはやステラリス狂人連中はもっとやばいんだろうな
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 51c4-uYsv)
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2026/08/31(月) 13:41:44.19ID:Pghanexz0
研究10k規模500
研究30k規模2000は、実態はあまり変わらないんだよね確か
少し後者が有利くらい?大量の惑星を管理するコストは数倍かかるけど…
251名無しさんの野望 (ワッチョイW 51c1-oqTe)
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2026/08/31(月) 14:24:00.41ID:5jQBH3jp0
脳死で星系増やすより属国増やして貢がせる方がいいのかも
252名無しさんの野望 (ワッチョイW abb1-KHJd)
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2026/08/31(月) 17:46:00.78ID:gkBn+jLz0
帝国規模100以下なら3kでも爆速だからなあ 
仮想現実で一度やったときはいけたな
253名無しさんの野望 (ワッチョイW 51e3-oqTe)
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2026/08/31(月) 17:53:15.79ID:jTFUhgnn0
軍国主義だと減らせる手段限られてるよね
平和なんざクソ食らえや
2026/08/31(月) 19:31:02.05ID:MWw1U4Im0
他国を滅ぼせば自国が相対的に研究が一番早くなるというライフハック
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 5124-TXGM)
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2026/08/31(月) 20:22:18.65ID:9ixcmJnx0
今でも元帥25倍2250エンドって攻略可能なんかな
バイオ全盛の頃ですら俺にはとても無理だったけど
2026/08/31(月) 20:28:12.11ID:/UjYMQNt0
戦争向けなのに科学技術でも強かったらバランスぶっ壊れるからまぁしょうがない
2026/08/31(月) 21:54:52.46ID:5AmbEQeb0
研究特化惑星に建てる施設は何を優先すべきなんだろう?
研究中立機構の区画に物理学、社会学、工学3種の研究施設たてて、
もう一区画の3か所には、どの研究バフが乗る施設を建てればいいんだろう
みんな似たり寄ったりな効果に見えていつも適当に建てちゃってるよ
2026/08/31(月) 22:17:05.60ID:dQadjuML0
>>255
セタナが来るとお願い開眼者様するしかなくなるけどそれ以外は普通にクリア出来る
流石に出落ちさせるのは無理

セタナ以外は機械行った方がだいぶ楽なのにセタナのせいで超能力ルートに行かされるのがふぁっきん
259名無しさんの野望 (ワッチョイW ab61-az3q)
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2026/08/31(月) 23:09:30.60ID:pW10A5HZ0
人口が力の世界だから
平等や受容で多種族で種族欄混ざりながら増やしたり
権威や排他で奴隷として増やしたり
ネクロファージで種族欄を綺麗なまま増やしたり

ネクロファージで他国の首都から自国エキュメノに強制連行して
首都返して相手が増えたらまた刈り取るのが危険な生物らしくて良いぞ
2026/09/01(火) 08:21:20.72ID:5wfE/Gwr0
そういえば人工生命の繁殖能力がかなり研究早かった覚えがある、狂権威の排他で奴隷とかいうシナジーが全くない志向国是でも、2270年前くらいにはメガエンに到達した気がする
人口が減り続けるが専用施設の研究力産出がかなりのもので、運よく領域内の未開人が銀河デビューしようとしてそのまま奴隷になったりしたんで労働力も確保できたという幸運もあったからね。
popは正義だが究極的にいえばpopを抑えながら研究力を算出する、無人で動くのが最も帝国規模抑えつつ研究力をだして早いということなんだよな
2026/09/01(火) 08:34:51.63ID:cpK9G2il0
バニラにもギガストにもACoTAoTにも飽きてきたのでそろそろ大規模味変してみたいんだけど
ギガストAoTに匹敵するような大型MODってあったっけ…?ってなってる
2026/09/01(火) 18:32:20.38ID:Mzp2C1m60
>>261
飽きの方向性にもよるが、それで満足できないなら別ゲーやったほうがいいと思う
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 1396-x70/)
垢版 |
2026/09/02(水) 07:25:10.94ID:R1i5V7SL0
>>261
中華系の大型modでもやってみては?(Ancient Empire、Age of Wonder等)
未翻訳だからプレイにPCOTとかの翻訳ソフト要るけど
2026/09/02(水) 09:09:23.30ID:FHD4+cZ50
平時じゃないと宗主国に独立戦争仕掛けられないシステムやめてほしいわ
ようやく終戦したから、さぁ独立するぞと宗主国に宣戦布告したタイミングで、
宗主国が別の国と戦争始めて俺の国との戦争を無効にされる
逆に俺が独立戦争仕掛けなければ半年くらい平和な時間が続くんだよね
こんなシステム逆手に取られたら永久に独立できないと思うんだが
265名無しさんの野望 (ワッチョイW 5122-oqTe)
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2026/09/02(水) 09:16:11.84ID:V6NL159s0
戦争吹っ掛けたら前FTL文明を突然独立させるとかコスいこともしてくるぞ
2026/09/02(水) 11:40:08.00ID:pxN26RVd0
>>264
宗主国が戦争でドタバタしてるときを見計らって独立運動とか熱い展開なのにね
2026/09/02(水) 13:59:26.44ID:FHD4+cZ50
これ関連のDLCが発売してると思えんほど従属の仕様穴だらけでひどいな
宗主国が連邦に加盟してるから、投票で従属国を連邦から除外させたあとに独立戦争始めたんだけど
なぜか戦時中に再投票が行われて、再び敵の連邦に強制再加入させられるんだよ
それで宇宙軍許容量を減らされる嫌がらせを食らう
なんで敵の連邦決議に従わなきゃならんのかと
2026/09/02(水) 15:43:20.52ID:FsWKY9bx0
宗主国から資源と研究吸い取りまくってから独立するの好き
2026/09/02(水) 17:08:43.80ID:FHD4+cZ50
だめだ、次の銀河に切り替えてく
連邦に強制加入させられた少しあと、宗主国相手に没落が宣戦布告してきたよ
なぜか隣接してる宗主国の領土を突っ切って険悪な仲でもない俺の領土を一直線に襲いにくるんだけど
没落ってプレイヤーを優先的に攻撃するようプログラムされてるの?
270名無しさんの野望 (ワッチョイW 51a6-oqTe)
垢版 |
2026/09/02(水) 17:35:22.49ID:9gMFKB/n0
近い奴が狙われるイメージだが
2026/09/02(水) 18:00:58.36ID:QS75adIgr
ゲームというより世界観的な意味で
魚雷とミサイルの違いってなんだっけ
2026/09/02(水) 18:06:59.68ID:UcTumZTJ0
魚雷は対大型目標の戦艦や要塞向けで
ミサイルは小型目標向けじゃないか
ゲーム的にもそうなってるはずだしわざわざ両方出すSFってそういう感じに分けてる印象
2026/09/02(水) 18:13:39.85ID:TLc9zpSvd
魚雷=低誘導短射程高威力、大型艦特化
ミサイル=高誘導長射程低威力、汎用性重視
274名無しさんの野望 (ワッチョイW 515c-oqTe)
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2026/09/02(水) 18:34:19.20ID:lOIZo6tf0
ミサイルの弾頭にはロマンが詰まっている
2026/09/02(水) 18:46:58.43ID:7wZsOWUm0
Gスロは中性子も魚雷もめちゃくちゃ強いよね
終盤のダメージソースは破壊砲かGスロ兵器が常に上位を占めてる感じ
276名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-PY6X)
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2026/09/02(水) 19:19:47.81ID:RFXZaqikd
モーラーの顎は魚雷めいた性能だけど実弾扱いでいいの?
繰り返し研究どちらにすべきか
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 5196-x70/)
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2026/09/03(木) 01:42:23.38ID:2VeeHASd0
>>275
魚雷コルベ→砲撃戦艦→空母戦艦→魚雷コルベ
ていう三すくみが長らく続くぐらいに強かったからな
セタナも魚雷コルベが現役ならここまで批判されなかっただろう
2026/09/03(木) 01:53:38.81ID:WXXEg+6A0
>>269
確か一部勢力は銀河で一番強い国を狙って行動した気がする
他国の領土内にコンティが沸いた時も、グレイを解き放った時も、
いずれの勢力も他国の領土を荒らし回る訳でもなく通り道だけ薙ぎ払ってこっちへ向けて突っ込んできた
2026/09/03(木) 02:11:15.76ID:IJXUR/UO0
>>277
今は中性子巡洋艦がかなり優位な気がしてる
ディスラプター全盛時代のような壊れ具合じゃないし、ナーフされたりはしないと思いたいけど

>>278
やっぱそういう仕様なのか
たしかに宗主国のいる連邦5カ国相手に余裕で渡り合えるくらいには強くなってたからなぁ
没落に戦争ふっかけられて宗主国も大変だなぁと思ってたら
殺してやるぞプレイヤー!って感じでこっち特攻してくんだから理不尽にも程があるわ
2026/09/03(木) 06:43:46.08ID:lnacftf70
顎は実弾だよ
ツールチップにちゃんと書いてある
2026/09/03(木) 07:42:23.41ID:DRYKHkly0
芝生に入らないでください
2026/09/03(木) 08:39:27.92ID:6UNTJs6b0
リゾート惑星の条件がいつもよく分からない
観光客になれるPOPってなんだよ……
階級化経済だったのが良くなかったのか?
2026/09/03(木) 11:52:09.41ID:YVTQClDs0
>>282
みんなそうだから気にすんな、俺も1000時間以上やっててもどういう仕様なのかいまだによくわかってない
なんか強いから良し!収入が増えているから良し!
それでいいのだ
284名無しさんの野望 (ワッチョイW 5120-oqTe)
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2026/09/03(木) 12:04:48.74ID:Kr+59oIy0
何か流刑惑星とリゾート惑星はロールプレイ的な要素だと思ってる
2026/09/03(木) 13:40:06.23ID:6UNTJs6b0
もしかして国是に享楽の追求者を入れてて民間人ではなくて耽溺者だからリゾート惑星が作れないってことなのか……?
ロールプレイで入れてたけどこんなところに影響するなんて
2026/09/03(木) 17:15:17.79ID:npRUKXmq0
わざわざリゾート惑星行って楽しむなぞ凡人
真の享楽追求者は日常でシコる
287名無しさんの野望 (ワッチョイW 51c6-oqTe)
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2026/09/03(木) 17:47:34.00ID:Eker8oxJ0
?「幸せになるお薬あります」
2026/09/03(木) 18:25:30.20ID:7NeAB5VU0
映画のリディックがよく流刑惑星行ってるよね
2026/09/03(木) 18:32:56.62ID:YVTQClDs0
軌道上居留地うぜええええええええ、チョーズンがほぼすべての星域に作ってやがる
こっちはウィルダネスだからこれほんといらない、帝国規模が膨らむだけ放棄するのに影響力消費もバカにならないし
ロボは浄化対象だからロボだけにして上手く放棄するしかないかな
2026/09/03(木) 19:04:16.67ID:lnacftf70
軌道上居留地でスパムされるのは銀河の速度にも影響するからMODで禁止してる
久しく見てない
2026/09/03(木) 19:30:25.47ID:IJXUR/UO0
居住地の放棄コスト大幅に下がったから、まだだいぶマシにはなってるっていうね
292名無しさんの野望 (ワッチョイW 512e-oqTe)
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2026/09/03(木) 19:40:40.54ID:aqzFbANo0
やっぱり異星人が繁殖した惑星は爆破処理しなきゃ
293名無しさんの野望 (ワッチョイW 4946-iD2g)
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2026/09/03(木) 19:56:57.10ID:tZz9ydbw0
まさかのときにスペイン神聖執行器!
2026/09/03(木) 20:02:37.37ID:7B9V1jHX0
ここたまにウォーハンマーの帝国異端審問官みたいな書き込みあるの怖…
せめて惑星調停で済ませてあげて?
2026/09/03(木) 20:13:02.64ID:t6qQohMm0
せめて奴隷化で済ませよう
2026/09/03(木) 20:26:54.84ID:YzBCmYmT0
>>294
隔離して外から眺めるのが好きとか変態か?
297名無しさんの野望 (ワッチョイW 5196-oqTe)
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2026/09/03(木) 20:37:59.41ID:8kqni23h0
🍏
298名無しさんの野望 (ワッチョイW 4946-iD2g)
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2026/09/03(木) 21:30:41.81ID:tZz9ydbw0
どの惑星も他の惑星との貿易前提だろうから惑星調停が一番残酷だと思ってる
2026/09/03(木) 21:36:54.61ID:ghWaVN0+0
ガイアならなんとかなりそう
逆にエキュメノポリスはケイデスくんの故郷みたく滅亡待ったなし
2026/09/03(木) 21:38:07.00ID:obEBKLVr0
プレスリンと地上戦してる時に調停された惑星とかまじで可哀想
2026/09/03(木) 21:46:28.21ID:YVTQClDs0
軌道上居留地はアーク炉とかと一緒で数に制限を設けるとかできないものか、虚空鋳造とかああいう系の起源の帝国のみそれを無視できるとかさ
プレイヤーとしてもあれを作れる頃には惑星を自由にできるようになってるだろうから、わざわざあれ作ってまで入植する必要ないのよね
適正あったテラフォするほうがいいし
2026/09/04(金) 08:40:01.91ID:9Dv/nnN80
進化的捕食者やってたら方舟関係の特性が付いたけど定住してるんだよこっちは
2026/09/04(金) 10:56:45.04ID:gh+LgSgg0
アザリンに発掘拠点を発掘させてたら失踪イベント起きて草
あとあと復活したけどドーム型宇宙船に戻れねえ

めちゃ強い科学総督として使うしかない😢
2026/09/04(金) 11:19:20.20ID:qUM0BpNW0
>>303
ほんとろくにテストプレイしてないんだろうな
デバッガー雇って工数設けてれば絶対見つかる問題じゃん
2026/09/04(金) 12:17:19.97ID:BmwnMCp/0
そこに無料どころか金払ってデバッグする奴らがおるじゃろ?
2026/09/04(金) 14:10:32.76ID:gh+LgSgg0
>>301
わかる
星系基地みたいに技術で制限して欲しいよね
宇宙育ち取れば一気に増えるとかさ
307名無しさんの野望 (ワッチョイW 5127-oqTe)
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2026/09/04(金) 14:14:06.92ID:Yrz4wYhM0
俺が寿命で世代交代する前に完全版を売ってくれい(リーダーの寿命-20年)
2026/09/04(金) 14:21:25.37ID:2/323JGkd
労働者POPならリーダーのマイナス特性無関係で良かったね^^
309名無しさんの野望 (ワッチョイW 519c-oqTe)
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2026/09/04(金) 14:21:57.42ID:ThcDMWXW0
🔗
2026/09/04(金) 14:40:01.97ID:3Brb17pf0
素早い繁殖者になりたい
311名無しさんの野望 (ワッチョイW 515b-oqTe)
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2026/09/04(金) 14:40:57.16ID:SbEOl3t70
粗チン
2026/09/04(金) 16:38:12.72ID:ActQLaZS0
マチ針しまえよ、ニードルっぽいけど
313名無しさんの野望 (ワッチョイW 51b9-iBrh)
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2026/09/04(金) 17:48:25.81ID:ShimhThu0
pop繁殖度-30%
2026/09/04(金) 18:16:29.39ID:vu20Fbgz0
本当にたった−30%か?
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 71d1-TXGM)
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2026/09/04(金) 18:34:40.02ID:DGE1BXQN0
愚鈍で粗暴で孤立的で鈍い繁殖者です←日本がこいつを«不適格»に設定しない理由
2026/09/04(金) 18:55:50.77ID:iTZH+so20
どこかのバカaiがLゲート開けて放置しやがった、ほんまカスや
チョーズンも銀河の反対側で暴れてる
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 492e-7rW5)
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2026/09/04(金) 19:26:35.37ID:M/SAKKn+0
>>315
奴隷にして搾り取る方針だから
2026/09/04(金) 21:21:04.79ID:PK6s+Uwl0
>>307
末代ではないのか
>>316
あとハーン様覚醒もあれば完璧やな
2026/09/05(土) 06:45:38.28ID:kvy1omWi0
難易度元帥で没落に覚醒されるともう詰みですかね
大将までなら戦わなくてもスコアトップで逃げ切れるけど、元帥覚醒ってガチンコでやって勝てるものなの?
2026/09/05(土) 06:52:45.87ID:tw+d/Szm0
2年ぶりくらいでやってるけど他者報告の再現とかがDLC入れないと実現できないよみたいなのがおおくて萎える
2026/09/05(土) 10:51:45.28ID:D91BDOFP0
ハーンぐらいが一番可愛い
正直セタナ様のことは今でもよく分かってなくてたまに選択肢間違えて?惑星1個消される
2026/09/05(土) 11:34:08.91ID:Mfmqy41p0
強さ的にはハーンのがどうしようもないタイミング・配置になる時ある
まあサトラップになれば良いんだけど
2026/09/05(土) 11:39:03.20ID:2/uAL7mO0
パラドは脅威を脅威として感じてほしいみたいなこと言ってるけど、
どうしようもないんじゃゲームにならないよな
2026/09/05(土) 12:07:34.18ID:kvy1omWi0
没落の強さ元帥デフォルトだと戦力差にそこまで絶望的な開きはないから
戦闘で損害は出るけど倒されもしないって状況がダラダラ続いてた
もう身動き取れないしダルいから次の銀河目指そうと思ったらセタナ出てきた
AIくん土壇場で空気読んできたな
2026/09/05(土) 12:22:47.37ID:VpU5IzCY0
セタナがSF的な意味でどんな立ち位置なのかよくわからんのよな
プレスリンはティラニッドとか宇宙怪獣でコンティはターミネーターとかMATRIXの機械とかのポジションに置きたいというのは分かるんだけどね
2026/09/05(土) 16:35:49.29ID:RWdBIOp1a
>>319
ぼっちゃんに勝てないと25倍危機には抵抗も出来ん
2026/09/05(土) 17:08:14.24ID:kvy1omWi0
>>326
勝てる道筋はあるんだね
2026/09/05(土) 18:28:06.04ID:xX9HKJP40
>>325
個人的には
コンティ→殺戮機械
機械没落→奉仕機械
セタナ→同化機械
の延長線上の存在かなと
329名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa5d-x70/)
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2026/09/05(土) 18:47:02.09ID:V0lzWFAAa
ノマドきてから重いらしいけど修正された?
2026/09/05(土) 19:01:09.03ID:vtQ+wlWy0
>>319
10倍危機くらいからは覚醒没落より強いし
元帥難易度抑制オフなら2350年くらいには覚醒没落よりもAI帝国が強くなることがある
連邦か従属国いくつも従えているから数М程度の覚醒没落では返り討ちになる
連邦艦隊という圧倒的な数の暴力の前には戦力値2Мの艦隊でもどうしようもない
2400年ごろには10倍危機くらいなら最強のAI帝国なら普通に打ち勝つ

ただそのころにはクッソ重くなるのでマシンスペックに自信ないならやるべきではない
331名無しさんの野望 (ワッチョイW aba0-7kuv)
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2026/09/05(土) 20:02:59.51ID:xeplmEzW0
>>329
AIに聞いたほうがいいよ
332名無しさんの野望 (ワッチョイW aba0-7kuv)
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2026/09/05(土) 20:04:47.61ID:xeplmEzW0
拡張パック「Nomads」以降の重さやクラッシュは、公式の修正パッチ(Ver 4.4.4等)により一部の致命的なバグが修正され、改善が進んでいます。
特に重さの原因だった「放浪AIが艦隊を無数に分割して処理を重くするバグ」や「特定のUIによるクラッシュ」に対策が入りました。
しかし、新要素による計算量の増加自体は残っているため、ゲーム中盤~終盤の重さが完全に解消されたわけではありません。現在も重いと感じる場合は、以下の設定変更が効果的です。

* ハイパーレーン・ワームホールの密度を下げる(経路探索の計算を減らす)
* 銀河のサイズを小さめにする
* ゲートウェイやLクラスターの生成を制限する

依然として重い場合は、Steamから最新のオープンベータ版(stellaris_test)を適用すると、先行配信中の改善パッチで軽くなる可能性があります。
現在、特にどの年代(中盤・終盤)で重さを感じていますか?また、Modの使用有無を教えていただければ、さらに絞った対策を提案できます。
2026/09/05(土) 20:30:37.54ID:JRzqKf9L0
出やがったなAIガイジ
2026/09/05(土) 20:33:53.88ID:2/uAL7mO0
>>332
何のモデルに聞いてるんですか?
2026/09/05(土) 21:01:12.37ID:UQ9PBzbd0
人工知能:非合法
2026/09/05(土) 21:35:52.98ID:Mfmqy41p0
>【銀河4x】Stellaris ステラリス274【Paradox】261レス目で初登場のAIペタペタおじさん
>* 見分け方: 星系アイコンの横にある「盾マーク」に自国の旗(またはバツ印)が完全に入っているか確認してください。
上記スレに初登場した1レス目から初心者にとって致命的な勘違いを与えるデマを貼る荒らしにご注意ください
その他艦船設計で現在は装備できないなど本人はプレイしていないためAIの誤回答を修正しないまま貼っております
337名無しさんの野望 (ワッチョイW 75cc-4bZw)
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2026/09/06(日) 00:17:55.44ID:nruyZRsx0
はいはい集合意識は封じ込めよ~
2026/09/06(日) 10:55:50.84ID:fVqLY+pF0
精神没落が宣戦布告したぞ
339名無しさんの野望 (ワッチョイW ae26-jkN9)
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2026/09/06(日) 11:17:05.26ID:jd3cu+y+0
それで人間ユーザー様の回答はまだ?
2026/09/06(日) 12:14:39.27ID:sj21jLa90
AIじゃなくてAIぺたぺたおじさんが無能なのが悪いんだ、最近こういう人を指す言葉としてミートプロキシという言葉が発明された

Stellarisの攻略とAIの組み合わせは実はそう悪くない
このゲームで起きることは、ゲームのインストール先に置いてあるファイルにテキストとして全部書かれてる
これをCodexやClaude Codeなどのコーディングエージェントに読ませるように設定する、すると逐一このゲームファイルを調べて読んで回答してくれるんだ
2026/09/06(日) 12:18:34.71ID:u/51+UHp0
Google課金勢ならドライブにそのファイル置いとくだけでいい感じか
2026/09/06(日) 12:22:38.68ID:sj21jLa90
>>341
それは著作物の違法コピーだ…
2026/09/06(日) 12:22:40.72ID:rSGTCLgb0
本来考えるべきところまでAI任せにして垂れ流すとああなる
バイオトロフィーには向いてるんじゃないかな(笑)
2026/09/06(日) 13:12:21.56ID:fVqLY+pF0
HoI4みたいな中身してるからどこに何が分かるのならやってもええやろ
実際HoI4で収益化してる奴もAIにその辺のデータ読ませてコスパ計算とかさせてたし
345名無しさんの野望 (ワッチョイW ae53-jkN9)
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2026/09/06(日) 21:58:22.21ID:UhRoQv430
それでどうなの?
今でも重いの?
346名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ee-NZ7M)
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2026/09/06(日) 22:00:04.88ID:YXZP7U2T0
イサキはいっぱいとれた?
2026/09/06(日) 22:06:11.18ID:bOZCQkTo0
いつもロボット使わないで進めちゃうわ
実は強かったりするのか
2026/09/06(日) 23:12:50.05ID:X6P+zvh/0
魂のないガラクタなんて使わなくていい
強いとか弱いとかいう話ではない
2026/09/06(日) 23:57:36.79ID:9yjPn2N10
狂精神こわい…
2026/09/07(月) 00:14:26.37ID:UCbjLhjQ0
まあ戦争する予定無いならロボット作ってもよいのではないか
2026/09/07(月) 02:17:43.28ID:JPdGAHJF0
機械はとにかく居住性を上げるのが大変
居住性上昇系の研究全部取ってようやく適性がある惑星に居住性100%で入植できる程度
あと、マイナス特性がとにかく致命的なものばかりで特性ポイントを増やしづらい
おかげで自動補正特性ひとつ取るのも難しい
これだけでもかなり痛いのに、機械知性なんかだと維持費がことごとくエネルギーなんで、
医療施設のような後から居住性を引き上げられるような施設も特にないのもあって、
初期環境次第で簡単にクソみたいな成長力になるっていうね
2026/09/07(月) 03:51:56.97ID:pvYdFK2+0
ロボットは一次資源特化惑星に作ると序盤幸せになれるかも
気がつくとかなりの数生産されてるし、別惑星にもどんどん輸出されてくから2つほど建てとけばいいんじゃないかな
物質主義は方針で生産数増やせるので相性がいい
数が命のゲームだから精神主義でもロボ工場は建てたほうがいいまである
353名無しさんの野望 (ワッチョイW aedc-jkN9)
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2026/09/07(月) 05:09:45.81ID:d4zHRZx90
ここで聞くよりAIってみんなわかっちゃって過疎ったな
2026/09/07(月) 07:13:41.36ID:Iq0hC6Ma0
そういえば自分もロボット使わないなあ
機械知性ではよくやるけど、通常帝国だとロボット作ることがない
2026/09/07(月) 07:35:35.51ID:/V1JTG9+0
癖でロボ工場毎回建ててるけど何処まで効果あるのかいまいち実感ない
2026/09/07(月) 07:42:15.50ID:wZ/rwV5O0
人口は力だからうちはどんな主義でも建ててるわ
2026/09/07(月) 08:00:14.39ID:PZhQK6MO0
大体ロボットは~20年くらいで元取れる計算になると思う。基本的には合金を何に使うかという問題になる
2026/09/07(月) 15:47:35.73ID:WEYYB6eb0
ふと気になったが、ウィルダネスって自力で人工天体や遺物惑星やエキュメノポリスには入植できないけど、他国のそれとか原住民がいるところを征服して住民を家畜化した場合ってどうなるんだ?区域や建造物建てても誰も職に就けない感じか?
359名無しさんの野望 (スップ Sd12-NQL1)
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2026/09/07(月) 17:55:42.14ID:jBn5Yjxad
>>358
通常は原住民がバイオマスに置き換えられてそのまま放っておくとバイオマスがいなくなって植民地が放棄される
オリジナルの種族以外のバイオマスになって残ることがあるけど(AI帝国のポスト何とかとかいう名前の種族のバイオマス版)
職業効率のバーが赤くて出力は低いので帝国規模を考えると放棄した方がマシな感じだったと思う
360名無しさんの野望 (スップ Sdb2-8vYH)
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2026/09/07(月) 18:42:55.49ID:/HHISxi+d
アーク炉が全然出ない。
運なのか、これは運がないだけなのか。
361名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ee-NZ7M)
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2026/09/07(月) 18:46:34.90ID:yfMxwIaX0
アーク炉イド殺し
2026/09/07(月) 19:03:22.36ID:WEYYB6eb0
>>359
原住民は同化しなくてもバイオマスになっちまうのか、じゃあダメだな、回答感謝
2026/09/07(月) 20:14:57.32ID:pvYdFK2+0
>>360
俺は社会学の考古学が強化される紫のアイコンのやつと、戦艦は出てこないときはほんと出てこない
ふんづまってた戦艦さえ出ればタイタンはスルっと出てくる
364名無しさんの野望 (スップ Sdb2-NQL1)
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2026/09/07(月) 23:28:43.30ID:HNrJb35gd
>>362
思いっ切り勘違いしてた
家畜化は試していないので分からない

ちなみにウィルダネスで聖域を見つけたセーブデータを確認してみたらバイオマス化した原住民はリング居住性だからか労働力は職業枠に応じて100%出力されていた
365名無しさんの野望 (ワッチョイW ae9e-ebLq)
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2026/09/07(月) 23:36:15.96ID:DOlCXu120
敵国の首都を落とすのが面倒だからベスモス解放したら、銀河共同体から追放された
と思ったら別の帝国が銀河の大敵になっただけだったびっくりさせるなよな
ちょっと生物をバイオマスにして、ロボは全部解体したして、惑星をベスモスに食わせただけで追放はないよな
2026/09/08(火) 00:29:39.89ID:jzVEyyjx0
ベスモスの怒りが数年間たってもとけないな
しかも敵国の艦隊が帰ってるのにその艦隊は襲わず、こちらだけ敵対のまま
バグが相変わらず多いな
2026/09/08(火) 06:09:08.58ID:y6QI8A+D0
このゲームやたら画面がちらつくなぁと思ったら、俺環じゃなくてグラボまわりの不具合だったんだね
2026/09/08(火) 07:45:49.58ID:k8JZLdI40
追い詰められた国がベヒモスを逆にコントロールして自国の守護神にする熱い展開だな
369名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b6-4bZw)
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2026/09/08(火) 09:20:12.35ID:EPNwQ2Fl0
求)防衛PFの正しい使い方
2026/09/08(火) 09:43:18.42ID:LiRCKOB60
没落帝国仕様の防衛PFがプレイヤーにも使えればマルチに対応できるんだけどねえ
2026/09/08(火) 10:20:31.55ID:wlHMJTGS0
手前にパルサー星系があれば装備を絞れるんだけどね
2026/09/08(火) 10:24:01.73ID:YW0H+PFE0
序盤に隣が絶滅系で要塞星系に誘い込んで倒す時は使うこともあるような
373名無しさんの野望 (ワッチョイW 75a5-4bZw)
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2026/09/08(火) 10:33:45.33ID:wCeUCFTd0
一応チョークポイントの星系は防衛拠点にするけど砲台だけで良いのかなとは思う
374名無しさんの野望 (ワッチョイW ae85-UTEY)
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2026/09/08(火) 11:04:46.54ID:lQokNKSL0
昔の無料でpf貰えるAPなら使えたけど
わざわざ合金使ってまで作る物でも無いよなとは思う
外交不可の隣国がいた場合とかかなり限定的にしか作った事ない気がする
2026/09/08(火) 11:08:33.11ID:y6QI8A+D0
本隊が到着するまで時間を稼いでもらうくらいには使えなくもないって感じか
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 75ad-4bZw)
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2026/09/08(火) 11:12:41.18ID:Qym1o/aU0
イオン砲とかも使ったことない
2026/09/08(火) 11:13:03.06ID:enLwkhye0
植民地やpreFTLに隕石が近づいた時場所が悪くなければミサイル艦載機の防衛PF1つで処理できる
2026/09/08(火) 11:32:41.71ID:hc0waL9a0
セタナはとにかく時間がかかるのが無理
強くても良いから瞬殺出来るルートを作ってくれ
379名無しさんの野望 (ワッチョイ c5c7-uUTZ)
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2026/09/08(火) 12:06:58.03ID:sQljbGNJ0
防衛PFは強すぎると戦争がつまらんくなるからな
380名無しさんの野望 (ワッチョイW 758a-4bZw)
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2026/09/08(火) 12:10:06.21ID:E+fgysYa0
大量のミサイルでマクロスごっこしたくなる
2026/09/08(火) 13:10:22.87ID:UJQtMrZ/0
PFはイベントのボイドワーム相手するときにPスロ追加すると強いけど大体忘れてる
2026/09/08(火) 17:07:38.62ID:EyoM4XzL0
何百時間プレイしてもいまだにやってることが正しいかわからないし初めて触れた時とプレイが変わらん
あと何千時間プレイしたら初心者を抜け出せるのだろうか
383名無しさんの野望 (ワッチョイW ae33-jkN9)
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2026/09/08(火) 17:10:41.11ID:JMJ3HyaG0
本当に深いゲームは覚える度に弱くなるんだよな
384名無しさんの野望 (ワッチョイW 7504-4bZw)
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2026/09/08(火) 17:13:51.44ID:F/a4izLz0
アプデ入る度に経験値はリセットされる
385名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ee-NZ7M)
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2026/09/08(火) 18:38:34.22ID:647lL6Fu0
寝るたびに経験値減ってる気がする
386名無しさんの野望 (スップ Sdb2-NQL1)
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2026/09/08(火) 18:47:04.38ID:Iyb2bniAd
ちゃんと役人を派遣して経験値増やして
387名無しさんの野望 (ワッチョイW 7526-4bZw)
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2026/09/08(火) 19:19:04.71ID:UKBCC1ht0
役人なら農家やってるよ🍏
2026/09/08(火) 21:26:12.33ID:EUYYRgSd0
セタナは放って置くと急に強制ゲームオーバーにしてくるのが最低すぎる
危機に壊滅させられていくNPCを眺めながら時間稼ぎつつ一大反攻作戦の準備をするとかそういうのが熱いのに
389名無しさんの野望 (ワッチョイ a98a-Bgq6)
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2026/09/08(火) 23:05:44.22ID:7V0KMksu0
要塞建てると敵が突破できる戦力を用意するようになるから逆効果かもしれないと思い始めている
もともと艦隊とセットで運用するもんではあるけど、維持も再建もめんどくさいし…
2026/09/08(火) 23:17:39.77ID:Pua6WL2B0
リングワールドって要塞にできないのかよ!
2026/09/08(火) 23:30:08.85ID:y6QI8A+D0
狙ってるわけでもなく研究ポイント欲しさに拠点潰しまくってるとセタナの進行度-1.0バグになってるから制限時間気にしたことないな
それよりも進行度バグが原因なのかわかんないけど、宣戦布告しても敵対関係にならず、
セタナのステーションを右クリック選択で攻撃しなきゃいけなかったり、
セタナの取り巻きを全滅させてもなぜかセタナのタイタンだけ攻撃しできなかったりと
しょーもないバグが畳み掛けてきて一番盛り上がるはずの最終局面で白けるのなんとかしてほしい
392名無しさんの野望 (ワッチョイW aef2-UTEY)
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2026/09/09(水) 00:31:08.05ID:2UXFXgbo0
没落の要求は消す手段欲しいな
排他権威なのに奴隷と浄化禁止とか言われてもね
序盤は勝てないし応じても戦争になってもこの帝国でやる意味を削ってくる
物質の時の精神没落もだけどRP的な制度を消しに来るんじゃない
排他没落が一番優しいわ
2026/09/09(水) 05:35:59.61ID:+yribpWO0
受容没落(寛容とは言っていない)
受容ですら交信すると何の用だ?とか言われるし、全然取引にも応じてくれないし、
国境閉鎖してるし、私いじけちゃうし…
一応取引はしてくれる機械没落が一番付き合いやすい
なおコンティが出てくると暴走する模様
2026/09/09(水) 08:41:49.26ID:WPEfqeCE0
序盤は隣にでもいない限りさほど問題にならないと思うけど、本格的に浄化と奴隷化を繰り返すのは中盤だろうけど、そのころには覚醒していないならなんとかならねえかな?
まあ実際にはそれやると没落以外の帝国とも関係も悪化するんで、攻め込まれるリスクは当然ある
他国から何思われても好き放題やるっていうロールプレイ決めればいいんじゃないかな、中東の某国みたいにさ、
あの国を参考にするなら、最強の国だけとは外交官全部送って仲良くしてなんなら同盟なども結んでおけば抑止力になって好き放題できる

没落と仲良くするには要求みたすか、星間会議場でも見つけるしかない、
今回中規模銀河なのに二つも落ちてたから自分で作ったのもあわせて三つ所有したのでそれだけで仲良しよ
2026/09/09(水) 11:25:53.61ID:GV8c08w700909
人工生命体になった後精神没落が10年ごとにケチつけてくるの最高にウザい
3000年前後じゃどうしようもないよ
2026/09/09(水) 11:31:57.13ID:GV8c08w700909
間違えた2300年前後
どんだけ年進んでるんだ
397名無しさんの野望 (キュッキュ 75e3-uUTZ)
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2026/09/09(水) 12:28:39.90ID:mAwNAcDD00909
没落まわりの運ゲー感は何とかして欲しいよな
プレイ方針と相反する没落が序中盤に遭遇したら一生嫌われて足引っ張られる
2026/09/09(水) 13:05:41.01ID:Hs0fac7p00909
物質主義でもザークランの頭引き当てられれば仲良くしてくれるし、クソ強艦隊送ってくれる精神没落は癒し
399名無しさんの野望 (キュッキュW 75e0-4bZw)
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2026/09/09(水) 13:10:00.89ID:r0thwg+/00909
暇だから聖地爆破したろ(笑)
2026/09/09(水) 13:18:11.79ID:WPEfqeCE00909
2300年頃なら全艦隊でもちょっと厳しいか、艦隊許容量を増やすように初期設定するとかしない難しいかな。
没落の侵入してきそうなコースをがちがちに固めた要塞と全艦隊おいて、さらに窮余の策のバフをはじめとした政策バフ全盛りあればギリギリいけるかな?
タイタン一式そろっていれば没落も敵ではないがDLC必須、
2026/09/09(水) 13:20:26.50ID:WPEfqeCE00909
>>398
戦争中でも我らはザークランのしもべとかいって艦隊送ってくれるからな、優しい
2026/09/09(水) 13:38:57.40ID:X0+5ym9Td0909
すっかり怒りっぽくなった受容没落の老害感よ
2026/09/09(水) 13:42:33.65ID:UPWQiNAed0909
受容没落の実態はポリコレ没落
2026/09/09(水) 13:54:49.04ID:Hs0fac7p00909
我の思想を受容できない愚者はみんな敵!
405名無しさんの野望 (キュッキュW 7518-TMq1)
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2026/09/09(水) 14:33:10.66ID:lpakdCXW00909
お前たちを潜在的な敵と設定する
チラッ
2026/09/09(水) 16:55:51.03ID:YrmjgEw600909
精神は聖地&ザークラン、機械は取引できるのとコンティ関連で覚醒or暴走排他はツボレク他封鎖惑星関連、集合は星間会議場と最後の思考
受容&物質て固有のあれこれあるっけ?
2026/09/09(水) 17:43:10.84ID:Hs0fac7p00909
動物園…
408名無しさんの野望 (キュッキュW 7593-4bZw)
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2026/09/09(水) 17:52:14.89ID:ElZxv/Mc00909
ウホウホ
409名無しさんの野望 (キュッキュ 019b-Bgq6)
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2026/09/09(水) 20:36:44.10ID:p94iyG0v00909
受容没落の動物園は、元居た星の自然環境が再現されてるらしいから
実質、原始時代に逆戻りな感じかな
そんなところにいた連中でも解放された瞬間、文明社会になじんで働きだす不思議
2026/09/09(水) 20:50:36.84ID:OSRdntNK00909
没落からすれば2200年代の設備でも旧式で玩具みたいなものだから
保護した時代の設備を与えてる可能性はあるんじゃね
SOLで言えば江戸時代を再現した施設に閉じ込めた人類を観察して楽しむ的な
2026/09/09(水) 21:56:38.41ID:VWmOJV4900909
セタナは坊っちゃん全部滅ぼすのも悪いわ
せめて1個は残せよ
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 75e3-lwdx)
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2026/09/09(水) 22:10:39.16ID:NzeDLR6a0
4.5は経済当たりに変更があってその変更にAIを対応させるために時間掛かってるなぁ
2026/09/09(水) 22:31:31.40ID:IeEpBylD0
また経済変えんの!?
414名無しさんの野望 (ワッチョイW aeea-UTEY)
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2026/09/09(水) 22:36:04.52ID:2UXFXgbo0
ネクロファージで浄化禁止してくる受容没落が面倒くさすぎるわ
実質的に去勢かけるのと同じだろ
増える為にちょっと他種族浄化しただけで血も涙もねえ
2026/09/09(水) 22:53:48.79ID:Hs0fac7p0
4.5のデベロッパダイアリでリーダーについて熱く語ってるけど良くわからんかった
popにいい感じの特性持った種族がいたら
そいつらから優先的にリーダー選出するよってこと?
2026/09/09(水) 23:17:19.29ID:AlYK1u6f0
おおむねそう
2026/09/10(木) 08:35:02.54ID:SglYJPVt0
セタナは時間切れじゃなくて、あの没落を瞬殺した戦力で強い帝国から順番にセタナのタイタンと一緒に首都に進撃してきて、
その間に各地のセタナの輸送船やイベント達成するとセタナが弱体化していくみたいな感じになればよかった気がする
首都が壊滅しても別に場所に造船所やら移転させて抗戦は可能だしね。

実際セタナ艦隊はあまりばらけず一気に襲ってくるからわりと大変だし、
2026/09/10(木) 18:04:50.15ID:hk0CnvR40
>>417
没落を瞬殺っていうけど、セタナの力でめちゃくちゃ弱体化されてるからね
エンドゲーム突入時点で一番強い帝国ってプレイヤーだし、結局自国が真っ先に狙われるのでは
2026/09/10(木) 20:09:38.40ID:33Ky2TIZ0
どうせ間に他のAI帝国があってもせいぜい敵艦を数隻沈める程度の抵抗しか出来なさそうだしな
一番強いと判断された帝国が優先的に狙われる以上、どうせみんなこっちへ来るよ たぶん。
2026/09/10(木) 20:49:52.91ID:DwlTtOb00
集合貪食覚醒を処理するママは最高
2026/09/10(木) 21:14:14.29ID:SglYJPVt0
>>418
没落は確定でその後帝国の中での順番なら少しは余裕あるんじゃないかなと
セタナを正面から倒せるなら早くおわっていいし、首都蹂躙された後で他の帝国の首都も蹂躙されている間に戦力整えてセタナを倒すような展開だったら熱いなと

元帥で抑制オフで成長ロジもいじっておけばAI帝国もなかなか強いぞ
422名無しさんの野望 (ワッチョイ c50e-uUTZ)
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2026/09/10(木) 22:30:40.92ID:8ppFFDlN0
セタナ嫌いプレスリン好き
強い弱いとかじゃなくて設定が好き
プレスリンの来訪を心待ちにする邪教集団の起源プレイしたい
我々の血肉によって御方の力を蓄えていただくのだ
2026/09/10(木) 22:37:18.82ID:OaSqPqqb0
MODの話で申し訳ないんだけどACoT環境でCPUにファイ、ファノン、ステライト系技術って使わせられないもんなのかな
今のバージョンだとファノン隊が平時状態だったらCPUもファノンと取引してるようでファノン艦を持ち出してくるようになったので軍事面では出し抜かれることあるけど
それを壊滅させたら精々デルタ技術の艦しか出さないので張り合いが無さ過ぎる
ギガストも入れるとベヒんモス要塞惑星がそこそこ出てくるけどこっちがファノン艦使ったらイチコロだしなぁ
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 75bd-sEN8)
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2026/09/10(木) 22:51:29.89ID:pYUee+MG0
>>423
そりゃマンチキンの極みしておいて敵を強くしてけろってのはなぁ・・・
2026/09/10(木) 22:54:57.35ID:3cQ50ej30
>>424
いやデルタで止まってるのバグじゃね?って言ってる、昔のバージョンだと確かαまでは時間かけたら行ってたはずだし
それか何らかの条件クリアでCPUの装備が変わるようになったのか
2026/09/11(金) 04:21:21.10ID:hM1acQSv0
4.5は和訳の方も結構進んできたみたいだし、そろそろ手を出してみようかな
AI帝国の経済関連が改善されたようだけど、惑星奪った際に首傾げたくなるような施設の乱立とか直るのかな?
427名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e79-lz1q)
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2026/09/11(金) 04:26:32.10ID:EvLRA/X90
ぶっちゃけ面倒なだわこのゲーム
何回プレイしても初期開拓終わるとプレイ終了しちゃう
428名無しさんの野望 (ワッチョイW 0197-NZ7M)
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2026/09/11(金) 06:17:07.54ID:TAYuy0kB0
陣取りが一番楽しいよね
429名無しさんの野望 (ワッチョイW ae68-jkN9)
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2026/09/11(金) 06:43:53.45ID:BdLl2hp10
RTSはリスキーにお隣さんに速攻しかけるのが楽しい
2026/09/11(金) 08:06:59.43ID:O8VuuiS8d
>>422
元ネタ(ティラニッド)を崇めるジーンスティーラーカルトってハゲなんだよね
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 011f-Bgq6)
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2026/09/11(金) 17:54:28.92ID:cK54cJg50
前FTL文明から天才科学者を誘拐するイベントが起こったんだけど
誘拐した科学者がなぜか起業家のスキルを持っていて
結果、惑星に職人枠が増えた
それはまだいいんだけど
そいつの母星と表示されているのが
以前侵略した砕けたリングワールド(別種族の母星、科学文明を失って鉄器時代になってた)なんだけど…
こいつ、どんな複雑な人生を歩んできたの?
432名無しさんの野望 (ワッチョイW 75d5-4bZw)
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2026/09/11(金) 20:17:39.20ID:6zcnMqin0
どこかの最先任上級兵曹長かもしれない
2026/09/11(金) 20:30:34.45ID:37L4dLMX0
そいつのニードル大きいな❤
2026/09/11(金) 20:31:07.06ID:mw+6crVP0
>>426
そんなあなたにウィルダネス
占領したら更地になってるから好きに作れる
建築速度がクッソ早いし六つ同時に作れるので数年もあれば惑星が完成する
建築する材料は占領した惑星のpopをバイオマスに漬け込むだけと簡単
2026/09/11(金) 21:32:20.18ID:TvsgLEs+0
現状一番強いセタナにグルグル釣り戦法が無意味(というか最終的にゴリ押しで潰せる戦力用意しないと無駄)なので
もう勝ったなと思ってダラダラ内政やってると他は楽勝でも高倍率セタナには負けたりする
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 01c8-NZ7M)
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2026/09/11(金) 23:54:24.73ID:TAYuy0kB0
アランのここ、もうこんなにトロピコよ
2026/09/11(金) 23:58:06.21ID:0O53TMaM0
このゲームで独裁プレジデンテプレイしても、そんなに牧歌的な感じにはならんのよな。デストピア一直線
2026/09/12(土) 15:28:17.05ID:1QJtP0c20
トロピコって支持率五割きるとすぐに追い出されるから結局住民のいうこと聞かないといけないからあまり独裁者っぽくないのよねえ
なれるとギリギリまで搾取して支持率維持するとか、どっかの星のバカ王子みたいなことができるけどさ
2026/09/12(土) 16:05:12.30ID:Za2L/qWO0
没落帝国の存在意義がよくわからなくて毎回0-1のランダムで初期設定してる
いないならそれでもいいが少しさみしい気もするから
2026/09/12(土) 16:17:49.53ID:wT6rv+Zt0
没落帝国にもっとイベント用意してほしいわね
441名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e79-lz1q)
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2026/09/12(土) 16:37:08.84ID:srthSeCN0
>>439
内乱状態の大国とかならわかるけど
没落って何それとはずっと思ってたわ
2026/09/12(土) 16:44:23.94ID:/UZkniSO0
>>439
SFの先輩であるバビロンのオマージュ
セタナさえいなければ格はある程度保てたんだがな
443名無しさんの野望 (ワッチョイ c5e4-uUTZ)
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2026/09/12(土) 16:53:19.04ID:N+U2Zo/u0
ミッドゲームの敵としては強いけどエンドゲームの敵としては弱すぎるんだよな
上手いプレイヤーからは天上戦争なんて起こる前に殲滅される始末
正直邪魔だから銀河の外周側のアクセス悪いところに湧き固定して欲しい
2026/09/12(土) 18:09:22.43ID:G5yw/Y180
今のverだと覚醒前は兎も角、覚醒後はかなり厄介な相手じゃないか?
集合没落に至っては覚醒前も厄介
2026/09/12(土) 19:44:12.44ID:1QJtP0c20
覚醒没落は危機と戦えるくらい強くあって欲しかった・・・
機械没落が覚醒したのにコンちゃんには手もあしもでず、むしろコンちゃんと戦っている国に宣戦布告する邪魔っぷり、守護者側になったはずなのに・・・
戦えるのはせいぜい2倍くらいかなあ
・・・プレイ初めの頃はコンちゃんの星にコロッサス打ち込んでくれたりして頼もしかったよ・・・

DLC全部とめて無印のバニラでやれば没落は導入された技術全部使えるから技術格差でわりと強いが
2026/09/12(土) 21:19:08.63ID:NAEln4bd0
没落は天丼起こらないと正直あんま面白くない感はある
2026/09/12(土) 22:47:14.00ID:UnIFwmBO0
天井は天井で参加国が僅かで殆どが中立に回ることもあるのが泣ける
2026/09/13(日) 00:00:02.41ID:Y7wXS3aQ0
元帥危機3倍でやってるけど、連邦組んだAI帝国が覚醒帝国押しのけて1~5位まで独占してるよ
プレスリン登場に合わせて覚醒したけど全く仕事しないし、
覚醒帝国に宣戦布告してもプレイヤーとの戦闘避けてワームホールやゲートウェイ使ってこちらの領土攻めようとするし、戦い方というか存在がショボいわ
2026/09/13(日) 00:28:39.94ID:3FWTJiJA0
没落は所詮ダークマター装備配布係
経済無視で暴れる奴らは所詮倒されるために用意された存在だから一般AI帝国はもう少し内政頑張って…
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d79-d2VF)
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2026/09/13(日) 07:47:24.85ID:12IMLJ3L0
>>448
そら元帥オフオンなら研究重くしてない限り今の環境でも没落超えるわな
昔ならエンド前に没落を単騎で潰すくらい通常AI帝国が伸びてたのは伊達ではない
2026/09/13(日) 08:51:09.54ID:apDo6cyD0
元帥で難易度抑制オフなら2250年すぎくらいに隣の帝国がゲートウェイ開通させたとかでてビビった事がある
まあその後の内政に失敗したのか戦争でも敗れ続けて上手く育たなかったけど

上手く育てば2400年すぎなら10倍危機くらいなら蹴散らしてくれるがそこまで上手く育つ事なかなかないのよね。
2026/09/13(日) 08:51:28.21ID:cDBsqLo+0
没落はどこかのプレイヤーが勝ち確になって飽きて放棄した国なんだ
453名無しさんの野望 (ワッチョイW e3e5-EHxi)
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2026/09/13(日) 10:16:42.36ID:Ta0Tk19F0
個人的な没落(というか隠居)帝国の印象はイスカンダルだったから
このゲームの没落はその程度の技術力で何やる気なくしてんだという感想にしかならない
2026/09/13(日) 13:07:21.73ID:q1cYg6st0
代理戦争ってやつ、初めて仕掛けてみたけどなかやか面白いな
でも自国が関わらない戦争は状況がわかりにくい
2026/09/13(日) 14:41:06.96ID:MJAuPUCk0
久々に復帰しようと思うんだけど(bio genesisまではプレイしてた)、ゲーム内容やメタってどんな感じで変わった?
2026/09/13(日) 19:28:26.71ID:sIqW63uX0
没落くん、竜麟装甲も持っててくれんか?
全然手に入らないんや
2026/09/13(日) 20:22:49.69ID:3FWTJiJA0
龍鱗装甲は集合没落の特典の一つみたいなもんだけど最近AI放浪帝国がその横の最後の思考をノーリスクで発掘して行くの酷い
2026/09/13(日) 20:40:08.55ID:UlTU9SUs0
>>455
艦船の隻数が大幅に抑えられてディスラプタが死んで星系産出資源の重要性が上がった
主に易化し過ぎた難易度調整って感じ
459名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b7-8Av0)
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2026/09/13(日) 22:03:29.09ID:rutMH5fJ0
放浪帝国だと、デッサヌ協定の領土にも中継所を建てられるから
ノーリスクでナノマシンとれるんだな
箱舟の数を抑えめにして帝国規模を小さくした状態なら
ずっとナノマシン・アクチュエーターを使ってられるから
デッサヌと共存しても問題ないなコレ
2026/09/13(日) 22:26:10.79ID:Y7wXS3aQ0
ディスラプターのナーフは珍しく良いナーフだったわ
少し前の動画見てるとみんなディスラプターコルベット一択みたいな流れあったし、今の方が試行錯誤できて楽しい
2026/09/13(日) 22:39:44.86ID:MJAuPUCk0
>>458
お、ありがとう
ディスラプターでクロークor星雲で奇襲かけるの好きやったけど強すぎたか
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d3e-Tmbo)
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2026/09/13(日) 22:54:19.81ID:+GACExZ20
ディスラプターナーフ自体はいいんだけど貫通無効の概念は好きじゃない
ミサイルもついでに殺されてるし
貫通武器の貫通制限したらただ無効になった分弱くなるだけやん
そんな難しい計算させるくらいなら威力下げればいいのに
武器周りが複雑すぎるから分かりやすくて結局普通に強いレーザー実態弾に戻ってきたよ
2026/09/13(日) 23:17:42.31ID:G5N64p6r0
陽子投射機とかも上手く運用できる気がしない
2026/09/13(日) 23:37:28.23ID:Y7wXS3aQ0
>>463
陽子投射機(中性子)は巡洋艦に積むだけで普通に強いぞ
俺は巡洋艦に実体弾砲と投射機を装備させてる
戦闘コンピューターは砲撃戦術だと無駄に敵に接近するようになったから空母戦術のほうがいいかも
発射レート落ちちゃうけどね
465名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b7-8Av0)
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2026/09/14(月) 06:15:40.47ID:P1sjJLDG0
デッサヌの領土に中継所建てて交易拠点建てたら、惑星から普通に交易が得られる…
(星系に交易があるところだけ建てられる。ないと建てられない)
デッサヌの惑星ってナノマシンが作り出したまぼろしと解釈してたんだけど実体があるってこと?
一体何を交易してるんだろう?
466名無しさんの野望 (ワッチョイW 0db0-p3tz)
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2026/09/14(月) 09:52:09.74ID:mIaGXtPr0
私はプラズマが好きです
2026/09/14(月) 14:16:51.17ID:oEizzVR70
チャンピオンフォージのイベントが謎だ
巡洋艦多めだと負けたからやっぱり戦艦で固めた艦隊を派遣した方が良いのかな
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d80-KJna)
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2026/09/14(月) 16:18:32.49ID:yrOv1eS30
>>455
後2週間ぐらいで4.5くるけど 4.5ではバイオアセンションの期間が半分に鳴るからかなり変わるわ

ちなみにバイオアセンションはアセンション取得してから20年ぐらいイベント進行に時間がかかる大nerfをうけてて 4.4では超能力とサイバネが最強だね
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d80-KJna)
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2026/09/14(月) 16:19:35.71ID:yrOv1eS30
バイオアセンションのイベント進行20年もかかるのはやりすぎではあったけど パラドは新要素の超能力を推したかったから仕方なかったんだろう
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d80-KJna)
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2026/09/14(月) 16:23:44.27ID:yrOv1eS30
4.5クルマで待ってたほうが良いと思うけど 4.5は評判いいから 4.4は微妙 4.3のほうがマシ

4.5はAIに4.5の経済を適応させるための調整に時間がかかってるっぽい
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d80-KJna)
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2026/09/14(月) 16:24:16.53ID:yrOv1eS30
4.4は目に見えるバグが多すぎる
2026/09/14(月) 16:40:17.20ID:2IcOL57l0
>>467
突進ミサコルはアウトレンジ温存で大体勝つ
砲撃ミサ巡はもみくちゃにされて割と負ける
戦艦揃う頃には伝統終わって大会出なくなるから知らんけど序盤から参加して伝統進めたいところ
2026/09/14(月) 19:34:29.30ID:CcbzfPJy0
ところで放浪帝国で大地を喰らうもの選ぶとどうなるん?進化的捕食者で始めて何でも食い尽くすプレイとか面白そうなんだけど
2026/09/14(月) 20:30:41.21ID:4dawvpk00
もうちょいでアプデ来るのか、じゃあリハビリしておくか
情報サンキュー
475名無しさんの野望 (スップ Sd43-GpdM)
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2026/09/14(月) 20:45:07.83ID:Sj1qe3C1d
タイミング的にアプデは連休後か
2026/09/14(月) 21:46:54.78ID:23A2+brx0
バニラでACoTのヘラクレスとかギガストのなんか串に刺さった太陽みたいな奴のような超移動要塞出してくれ
放浪帝国が今の所移民団でしかなく味気なさ過ぎるんじゃ……
477名無しさんの野望 (ワッチョイW b5c8-iYBb)
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2026/09/15(火) 00:15:03.71ID:aKGYbr/J0
実態弾の次は変態弾を頼む
2026/09/15(火) 01:35:27.43ID:W+oVvYCp0
>>472
スクランドシャープビーク率いる空母艦隊の時は勝ってタキオン&実体弾砲の戦艦艦隊の時は負けたのはそのせいか
納得
2026/09/15(火) 06:22:12.70ID:pdmnenQd0
あれ空母でアウトレンジしてればほぼ勝てるからマジで空母だけでいい
難点は姑息な戦法でもらったトロフィーは味気ないということ
2026/09/15(火) 07:17:32.03ID:WAQ+Z9Hv0
脳筋戦法しかやらない他国の艦隊が悪い
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dfb-d2VF)
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2026/09/15(火) 07:45:26.16ID:IJVs8/3Q0
超長射程かつ艦載機無限の空母が弱いわけないからな
2026/09/15(火) 07:57:17.34ID:OosYsoSb0
敵の戦艦の装備覗くと全部紫外線レーザーだったりディスラプターつけてたりで
何がしたいのか良くわからんのよな
あんな弱体化されたカス兵器好んで積んでくれるとか、AI帝国さんにはパラドからアプデ情報届いてないんか?
2026/09/15(火) 08:22:46.78ID:dFXpG/NU0
パラドには初期の高度な設定でバージョン指定させて欲しい
2026/09/15(火) 08:24:55.34ID:tYaVqPdr0
Lタキがあったくらい昔はDPSばっか見てたけど今はどういう基準で武器選んでるんだろうなNPC帝国
2026/09/15(火) 10:22:20.40ID:WAQ+Z9Hv0
NPC帝国は覇権を狙う〜みたいな帝国のスタンスごとに設定された好む種類の武装をよく採用する傾向がある
結果としてオートキャノン山積みコルベみたいな極端に走りがち
まあそれやってくる集合モーラーは牙の高性能もあって激強なんだけど…

>>482
ディスラプターは一応回復妨害なんじゃねえの?
ナノマシン装備や生物船相手にしか有効じゃないだろうけど
486名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d5a-p3tz)
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2026/09/15(火) 10:36:58.96ID:fde6hoZX0
絵面が地味だから結局綺麗なレーザー使っちゃう
2026/09/15(火) 12:30:00.69ID:4XqGy7DOH
武器は何か種類が多すぎて、自動しか使ったことないんだけど、何を基準に設定したらいいかわからん
488名無しさんの野望 (ワッチョイW b5c8-iYBb)
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2026/09/15(火) 12:37:05.37ID:aKGYbr/J0
ロマン重視で
2026/09/15(火) 12:41:22.01ID:LYlEJWDV0
序盤はレーザーの研究が進みやすいし宇宙生物にも有利だから中盤まではレーザーで埋めちゃう
そして基地に苦戦する
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d82-Bj44)
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2026/09/15(火) 17:49:57.74ID:nF0yES3m0
>>487
強い武器は決まってるからそれつかっとけばいいよ まぁ自動は流石に厳しい ただロールプレイゲームだから好きなの使えばいいけど

結局繰り返し研究で強化できるし
2026/09/15(火) 17:59:36.65ID:WIFnijv80
今の環境で強い武器って何?
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d82-Bj44)
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2026/09/15(火) 18:19:10.79ID:nF0yES3m0
>>491
最強って言われてるのは超能力の中性子投射機

超能力の武器は大体強い
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d82-Bj44)
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2026/09/15(火) 18:20:00.03ID:nF0yES3m0
強い武器がどれかわかったらかなり難易度下がるからねこのゲーム AIはコルベットで自動だから武器部妙だし
2026/09/15(火) 18:24:46.28ID:pdmnenQd0
モーラーの顎で飽和攻撃するのが一番楽しい
レーンの入口とかで出待ちしてると一瞬で食い散らかして終わる
遠くに居ると無視できない被害が発生するけど
495名無しさんの野望 (スップ Sd03-GpdM)
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2026/09/15(火) 18:28:28.54ID:DmOeDwg7d
高倍率タイタンランスをまともに食らうとクソ強く感じる
2026/09/15(火) 18:55:32.72ID:WIFnijv80
>>492
超能力ルート以外ではなんですか?
2026/09/15(火) 19:36:44.83ID:nIVnu/5J0
サイオニック兵器もズィロ投射機以外は評価どんな感じなんだろ
爆撃機は兵器開発長他追尾重ねれば他発展型の上位互換で使えるから優秀に見えるけど
ディスラプターは息していない感満載だしライトニングは中途半端感が否めない
ライトニング使いこなせてる人居るんだろうか
2026/09/15(火) 21:25:57.31ID:kZEakVs50
ミサイルの評価はどう?
個人的には迎撃されまくって当たらんイメージなのだが
NPCがミサイル艦組むのも見たことないレベル
2026/09/15(火) 22:13:51.49ID:OosYsoSb0
迎撃されるのが重要というか、中性子投射機が撃ち落とされないために弾速の速いミサイルが先行して囮になる
魚雷積んだフリゲートやオートキャノンで固めたコルベットを敵に近づける上でも有効…かもしれない
なので攻撃力は期待してないけど、巡洋艦のSスロに一応ミサイル積んでるよ
2026/09/15(火) 22:26:11.25ID:aPxiViP90
投射機は即着だったはず

ミサイルは魚雷を到達させるために積むもの
ミサイルのありなしで魚雷の到達率が全然違う
501名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d6b-p3tz)
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2026/09/15(火) 22:41:44.46ID:X779jBvp0
WWミサイルの方はガチ
2026/09/15(火) 23:53:28.06ID:OosYsoSb0
あ、魚雷が迎撃されて、投射機はされないんだっけか
2026/09/16(水) 00:32:30.91ID:m2hF4aFZ0
巡洋艦の艦尾をSスロにして、汎用スロットに火器管制補助×2、リアクター×1でセットしてるんだけど
MスロにしてWWミサイル積んだ方がいいのかな
2026/09/16(水) 06:14:40.97ID:AP2HirVv0
スタンとボウをMスロオンリーにしてWW3基積みにしたミサイル巡洋艦は昔のテンプレ艦だったけど、
今は中途半端な艦って位置付けになっちまうのかね?
そりゃあ元から大型艦相手にはちょっと弱い艦ではあるけれど

>>502
投射機はGスロ使ってエネルギー弾を撃ち出す兵器なんで迎撃はされないかな
2026/09/16(水) 07:14:59.72ID:QHrGneWI0
>>504
Xスロにアーク放射器積んだ時に、それとシナジーある武器があまりないから小型艦対策のミサイルと艦載機積んでた面が大きいからなあ
2026/09/16(水) 12:15:16.57ID:2aBITGzY0
ミサイル軸ならワールウィンドは必須だと思うが今どうなの
507名無しさんの野望 (ワッチョイW ab93-GFCq)
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2026/09/16(水) 18:32:54.41ID:zR5HH1wG0
>>506
ミサイル自体が死んでる
2026/09/16(水) 19:27:16.80ID:OFgp6J0T0
射程がめちゃくちゃ長いとかLサイズでも迎撃されなきゃコルベ相手でもだいたい当たるとかシールド貫通がデフォとかならいいんだけどな
今の所他の武器よりちょっとだけカタログ性能が良い程度か
509名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d96-p3tz)
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2026/09/16(水) 19:34:07.87ID:i7vhD5qc0
ミサイルにはロマンがあるから…
2026/09/16(水) 20:17:46.34ID:PcotVj5K0
そもそも最近は雑にシールド強化や装甲強化積んでくるから貫通タイプの武器は厳しいところがある
2026/09/17(木) 08:29:28.59ID:r1BeW9Qk0
ジャガノに雑にハイパーとニュートロニウム積んだだけで、
もうシールドも装甲も強化50%近くになったりしてな
(その一方でスロット自体は巡洋艦より少ない戦艦の強化が貧弱だったりもする)
もはや貫通兵器の強みは命中率100%くらいしかないだろこれ
2026/09/17(木) 10:39:34.78ID:E0g3wjmAM
人工船の兵装だと命中+追尾の高さと長射程を両立できるのが艦載機とミサイルだけなのでまあ
2026/09/17(木) 16:07:59.11ID:oYMJFMfO0
タキオンセンサーで+15%!タイタンオーラで+10%!砲兵IIで+10%!兵器開発長で+30%!
更に超能力√に進んで虚無の囁き手と契約すれば得られる特性「ささやく心」で+10~20%!
これで追尾75〜85を最低でも確保できるんだ!
皆も精神を超越させて魂無き機械共をぶっ壊していこうぜ!
2026/09/17(木) 16:19:40.17ID:y7XEr5Ne0
不可解なデコーダー積んどきゃ良くね?
515名無しさんの野望 (ワッチョイW b54b-iYBb)
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2026/09/17(木) 16:51:36.53ID:qjzkSGbH0
戦争は数だよ
2026/09/17(木) 19:05:13.62ID:r1BeW9Qk0
超能力帝国だの危機帝国だの危ない連中ばかり集まる銀河だなあ
俺が守護らねば…

ゴゴゴゴゴ…だのガチャガチャだのバァーンだの、
最近の上位天体はナノマシン以外うるさくて困る
このSEは一体誰が得するんだ…
2026/09/17(木) 20:13:17.84ID:GRA3j8pN0
なんかちらほらバグあるな
地上戦中に相手側で反乱起きると惑星に送り込んだ兵力閉じ込められてロストしたり銀河の番人で1/2カウントなのに辞職したらクリアできたり
2026/09/17(木) 21:21:30.46ID:Zj6eMZUb0
テストプレイしてるかどうか怪しいし、報告されたバグの修正すらろくにやってない運営なので・・・
バグに一度もあわずにクリアしたら実績解除してもいいくらいだ
519名無しさんの野望 (ワッチョイ b510-8Av0)
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2026/09/17(木) 22:03:38.22ID:zo5TuXmc0
ノマド楽しいけど、バグまみれだ
一度、新規契約を受けられなくなるバグと遭遇して、どうしようかと思ったわ
2026/09/17(木) 22:57:06.75ID:ui9ym8+k0
個人的には「戦争中の第三国がどこで艦隊戦になってるか」容易にわかるようにして欲しいな
激動の戦いを眺めるのも楽しいから
2026/09/18(金) 10:24:17.93ID:zSOeOfhi0
戦闘中の星系に目立つデカいアイコンが表示されるmodとかあったら嬉しい
522名無しさんの野望 (ワッチョイW abb0-PZYK)
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2026/09/18(金) 11:24:17.68ID:/t0AHswa0
狂物質だとAI非合法にできないから
精神没落に要求されても応じる選択肢が選択不可で応じられないし
戦争に負けても制度変わらないから延々と絡まれるのか
やっぱり排他の方が優しいわ
2026/09/18(金) 12:06:13.94ID:HKqGTUhN0
現行の侮辱や諜報作戦以外に、嫌がらせのレパートリー増やしてほしいなあ
2026/09/18(金) 12:07:27.92ID:HKqGTUhN0
放浪帝国ならこれくらいできるだろ
ttps://video.twimg.com/amplify_video/1335923427157233664/vid/576x1024/Kbs7zAUsicC0cjmb.mp4
2026/09/18(金) 12:26:40.73ID:zSOeOfhi0
リヴァイアサン入れて天上戦争有効にしないと没落同士って戦争しないの?
秋セールはリヴァイアサン買うか
2026/09/18(金) 19:17:37.14ID:RMyPfOYl0
没落状態ではしない
通常覚醒+聖地覚醒で覚醒帝国同士になったら戦争することもあったような・・・・・・
2026/09/18(金) 20:19:53.18ID:slfKprPw0
両方とも覚醒してお互い宿敵して戦争を始める事はあった
当時はユートピアしか入れてなかったはず
2026/09/18(金) 20:35:24.56ID:y8u/YZQ10
放浪帝国専用の巨大構造物はよ
2026/09/18(金) 21:08:07.87ID:C9JTFwbO0
巨大盗掘施設とかね
2026/09/18(金) 22:49:36.07ID:zSOeOfhi0
>>526 >>527
ありがとう
うちの銀河だと覚醒帝国同士が宿敵になっても全然戦争しないんだよね
531名無しさんの野望 (ワッチョイW b54b-iYBb)
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2026/09/19(土) 00:23:40.01ID:RTXVGPjY0
パン 茶 宿敵
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd6-d2VF)
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2026/09/19(土) 05:47:03.61ID:k3w2v7V50
放浪で莫大な資源が簡単に搾取できるのはまだまだあるねぇ
533名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe6-dkRd)
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2026/09/19(土) 08:45:57.02ID:FP9RTBNe0
>>530
隣国にならないと無理だと思う
自分の場合は最初に覚醒した没落(奴隷うんぬんで切れてたから受容だったかな?)が連邦から領土奪い取って拡大して停戦
その後危機を倒したあたりで、もう一つの没落も覚醒した、両者が国境を接するようになった結果戦争になった
2026/09/19(土) 09:13:21.25ID:J2GH+yz20
>>533
やっぱ覚醒同士でも国境接してないと戦争しないのか
律儀な連中だなあ
2026/09/19(土) 16:24:46.52ID:8uLLSnf40
天上戦争になった時に間に挟まった国が中立同盟側に回った時の影響を懸念している可能性
間に挟まっている、あるいは挟まりそうな国を存在抹消で滅ぼしてみるというのはどうだろうか
2026/09/19(土) 16:32:23.41ID:zrUq5gKa0
隣国じゃなくても開戦してたけどなぁ
2026/09/19(土) 18:53:55.87ID:FP9RTBNe0
没落の間に挟まる帝国は許されないから
2026/09/19(土) 18:54:08.02ID:ng6bfL1p0
stellarisが4.1ぐらいで絶望的にゲーム後半が遅くなって一旦離れてたんですが、今は結構快適になったと聞いて戻ってきたんですが・・・
激重になる前の状態から比較してもかつてないほどに劇的に改善していますか?単に一旦の激重を改善しただけですか?
2026/09/19(土) 19:34:18.72ID:6HrC6O0p0
艦隊の規模を縮小するという意味不明なやり方で軽くしたよ
なおACoT入れると艦隊容量艦隊にカンストするので変わらない模様
2026/09/19(土) 19:42:40.25ID:FP9RTBNe0
4,3でエンドはやめて2350くらいで、技術進歩を75%場合によっては50%早めれば全部解決だと最近気づいたのでずっとそうしてる
科学の進展を早める、つまり1popあたりの出力をあげれば必要なpopは少なくて済むし、
エンドを早めればその分popが増える事もないし十分な科学力になる
資源も技術の進展を少し早めればその分増えるのが早いし
2026/09/19(土) 23:50:50.14ID:ulIykn2H0
前のバージョンは結構軽かったけどノマド来てから体感できるレベルで重くなった
放浪帝国が悪いよー
542名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f8d-R/Th)
垢版 |
2026/09/20(日) 04:43:58.23ID:lsCgR9Wr0
体感そこまで重くない人はCPU何使ってるの?
2026/09/20(日) 05:15:41.77ID:ogd8rsOD0
9800x3d使ってるけどエンドゲーム突入直後くらい、銀河の守護者になって艦隊600Kを量産する頃に少しカクつくようになるよ
危機勢力や覚醒相手に双方1M超えの戦闘しても重くならないけど、ボタン押して何かを決定した際に少し反応がお遅れたり、星系マップ開いてるときに一瞬カクつく
2026/09/20(日) 09:19:12.97ID:avl+D/ry0
詳しくありがとうございますまた重くなってるんだ・・・ノマド買ってないならまあ軽くなった、ロングゲームは無理だけど設定で十分遊べる、と考えていいかな
25倍全危機に備える超ロングゲームはまだまだ辛そうすね
545名無しさんの野望 (ワッチョイ fb62-mgYO)
垢版 |
2026/09/20(日) 10:02:20.00ID:tIZqmEyT0
4.3は軽いよ バグも少ないし 4.4から方舟DLCのせいもあっていろんなバグがあるし重くなった

来週の火曜日にくる4.5は評価が高い
2026/09/20(日) 10:03:11.58ID:avl+D/ry0
おお、じゃあパラド砲来ることも考えると来週火曜日以降に触るのがよさげですね
ありがとございます
2026/09/20(日) 11:14:25.37ID:au8atBOp0
しかし4.4は何だったろうな
300以上のバグとかユーザー舐めてるわ
2026/09/20(日) 12:41:09.27ID:ogd8rsOD0
アセンションパスの遺伝子ルートでステージ1~3の選択肢って
クローニング、純粋性、純粋生がいい感じなのかな
突然変異はどうしても取りたいってメリットが見当たらない気が
2026/09/20(日) 15:14:35.39ID:n1lNuQ2a0
柔軟伝統ステージIの変異原性居住性の付与は次元が違う適応力がもらえるんでそれ一択
突然変異の居住性による効率ボーナスも強いから最後の選択も突然変異一択になる
ということでステージごとの選択は突然変異→純粋性→純粋性か突然変異でいいと思う
なおバグで居住性の現在値が最大125%までしか表示されない模様
2026/09/20(日) 16:14:51.24ID:ogd8rsOD0
>>549
pop成長率より居住成果かぁ
1ステージ目はずっとクローニングだったから次は味変で突然変異選んでみるよ
ありがとう
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa8-WbyZ)
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2026/09/20(日) 21:55:30.26ID:Maauh5QM0
短命種族でプレイしてたら、アジラッシュのイベントを他国から奪えてリーダーが不死になった
なんか物語として、きれいなオチがついた感がある
2026/09/20(日) 22:30:49.24ID:TNBWXQbx0
生物形態形成遅すぎる
4惑星で20年くらいかかる
外人が余裕とか言ってたが速攻に向かん
553名無しさんの野望 (ワッチョイ fb62-mgYO)
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2026/09/21(月) 00:07:33.17ID:NOk8BWYz0
>>552
4.5で半分になるぞ
554名無しさんの野望 (ワッチョイ fb62-mgYO)
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2026/09/21(月) 01:51:43.57ID:NOk8BWYz0
生物アセンション最強のままだと超能力使わないから そら弱体化するよ

でもう超能力DLC発売から時間立ったから半分に戻す予定
2026/09/21(月) 03:01:26.80ID:269VEadT0
>>547
Windowsに比べたらマシ(錯乱)
2026/09/21(月) 07:42:27.10ID:zHgaaSKH0
今までなんの問題もなく出来てたことが突然出来なくなるトンチキなバグも多いし、
放浪帝国は相当な難産だったんだとなんとなく分かる
557名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-fK/B)
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2026/09/21(月) 08:16:46.16ID:+IQ25zbpM
シーズンパス制の悪い部分が
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa8-WbyZ)
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2026/09/21(月) 09:36:25.85ID:NxX3JJh+0
えっ?
恒星点火ってガス惑星だけじゃなくて、主星にも使えるの?
知らんかった…
契約でもガス惑星を点火してくれって依頼しか来ないから、ガス惑星にしかつかえないとばかり…
2026/09/21(月) 11:53:10.95ID:E+1W1Tgm0
明日大型アプデ来るけど(日本時間だと明後日?)
そのタイミングで秋セールのフライングしないかな
オバロ、リヴァイアサン、メガコーポ買うぞ
これで買ってない大きめのDLCはノマドとシュラウドだけになった
2026/09/21(月) 12:40:18.29ID:269VEadT0
>>558
火を点けろ、燃え残った全てにって遊び方出来るのか…

希少資源:コーラルを検出しました
561名無しさんの野望 (スップ Sd22-m4R/)
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2026/09/21(月) 20:07:26.41ID:oXc/zSOjd
ベヒモス危機でプレスリンから交信画面でハンターのことを聞いてからボイドスポーンを倒しても
最後のベヒモスの勝利のダイアログで3つ目の選択肢が出ないのは他に条件がありますか?
2026/09/21(月) 21:32:51.74ID:UrmJ5fVP0
「聖なる道」の起源って権威主義で精鋭を強化するのと、平等主義で専門家を強化するのとどっちが強い?
2026/09/22(火) 07:20:07.38ID:45wBa7Fm0
平和主義で安定上げて帝国規模削減が一番強い気がする
2026/09/22(火) 09:54:19.33ID:2R9oTjWH0
4.5でも相変わらずAI帝国は弱いのね
要素足すのは良いけどAIが着いてけないのよな
2026/09/22(火) 10:13:58.04ID:I0zLXXs/0
>>564
強さだけならオバロ直前がピークだったな
あの時代の元帥オフはガチでヤバかった
2026/09/22(火) 12:05:48.39ID:45wBa7Fm0
AI同士で一万時間くらい対戦させて結果が出た帝国のAIを採用して効率的な内政をするようにとかできないものなのか
元帥オフならたまーに強い帝国はできる事はできる、5倍はおろか10倍危機を2400年にはなぎ倒す帝国が生まれることはある、チョーズンや覚醒没落すら食ってね
だがなんか途中で伸び悩む事が多い、早めに没落に喧嘩売って凹られて弱ったところをハイエナされたり、ハーン様やチョーズンなどに負けて没落してしまう。
2026/09/22(火) 12:38:24.28ID:YOfbXX+F0
そもそもこのゲームにおけるAIってそういうものじゃないから
568名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1b-mgYO)
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2026/09/22(火) 12:43:46.06ID:lajgE1t/0
強くするのは簡単だよ 今の滅茶苦茶なAIの建造物をふつうに最適化するだけでいいから

けどプレイヤーはAIが強いのは望んでないからね 本当に1%以下の人間しか望んでない
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f25-WbyZ)
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2026/09/22(火) 15:18:15.61ID:LWkz3Dzo0
艦船設計すら見直さないプレイヤーが大半だからね(私もその一人)
AIを強くし過ぎると、そういったプレイヤーたちが楽しめなくなっちゃう
2026/09/22(火) 15:44:34.07ID:9a8nsu9j0
AIの内政能力なんかより戦闘とか艦隊管理をもっとやりやすくして欲しい
それか既存危機を超える超危機欲しい
2026/09/22(火) 15:48:10.66ID:Nv5VOItj0
新しい設問が欲しいのかもしれない
でも宇宙嵐とか出されてもなあ…って感じ
2026/09/22(火) 16:36:33.69ID:iP65TVbT0
ロールプレイしたいのか対人や高難度でゴリゴリやりたいのかで需要違うしな

てかアプデまだかよ
2026/09/22(火) 16:57:50.26ID:m9W+Afub0
なぜかAI呼びしてるけどcpuとかnpcのほうが正しい気がする
574名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f04-nDx5)
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2026/09/22(火) 16:59:36.45ID:fM/pYSVq0
探索アルゴリズムのことを探索AIっていう習慣が昔からあってそれを略してAI呼びするんじゃよ
575名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f8d-R/Th)
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2026/09/22(火) 18:06:08.70ID:3xf3xx+i0
パッチまだか
禁断症状でニューゲームしてしまいそうだ
2026/09/22(火) 18:07:50.22ID:1mQup9E90
残念ながらここは極東なのだ
577名無しさんの野望 (ワッチョイW fb93-i5uw)
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2026/09/22(火) 18:09:29.85ID:w32ZNHMg0
内政を統合力最優先にして+200/月とかでも、
アセンションパーク3つ完遂するのに60年とかかかるんだけど、
みんなどうやって内政してるか知りたい
2026/09/22(火) 18:13:56.02ID:2R9oTjWH0
精神主義は良いぞ統合力で悩まない
まぁ他だと官僚惑星作るとかかな
2026/09/22(火) 18:22:29.19ID:oo8JhEtm0
なんと戦争してPOP浄化すると統合力が得られる国是があるんだ
580名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f8d-R/Th)
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2026/09/22(火) 18:33:51.43ID:3xf3xx+i0
と思ったら4.5きてたわ
2026/09/22(火) 18:45:01.78ID:Zc+GsB4M0
内政効率化以上にSFロールプレイを重視している層が多そう
そんで多い割に声を上げることは少なそう
2026/09/22(火) 18:49:16.75ID:bmZXZyVj0
がっつり修正パッチ入ったみたいだから戻ってきたわ。
2026/09/22(火) 19:28:21.24ID:sUHpboYn0
自分が楽しめるロールプレイを模索してそれがいい感じの難易度に納まると大変気分が良い
2026/09/22(火) 19:57:02.89ID:39ZD2lKF0
海外のゲームって予定日の翌日午前2時頃にリリースってイメージだけど
Stellarisはリリース日の20時頃に更新してくれるよね
585名無しさんの野望 (ワッチョイ f63a-WbyZ)
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2026/09/22(火) 19:58:53.22ID:d/YidAUV0
>>584
スウェーデンは正午だからちょうどいいんじゃない?
2026/09/22(火) 21:11:12.30ID:2raaMy0h0
おー、パッチ来てるわ
やっと自律巨大戦艦に相手全艦隊討ち死にしなくて良くなるのか
酷いバグだらけのバージョンだったなぁ
587名無しさんの野望 (ワッチョイ fb88-mgYO)
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2026/09/22(火) 23:04:59.22ID:I0zLXXs/0
新しいランチャーだと4.4.6にver戻してもMOD強制外しなのか
4.5でMOD解禁されるまで待つか
MOD前提で作ったカスタム帝国がバニラやると破損するから、それをいちいちtxt移動させるのもめんどい
588名無しさんの野望 (スップ Sd22-m4R/)
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2026/09/23(水) 00:05:14.84ID:VjeRBiYGd
ズィロニがわかない
589名無しさんの野望 (ワッチョイW f65d-zwNl)
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2026/09/23(水) 05:00:38.33ID:pCh2/Y570
アプデ来たし久々にバニラでやるかって思っても
UIMOD無しじゃまともにやれない身体になってたから
大人しくMOD対応待つわ
2026/09/23(水) 08:23:01.46ID:MCQkHsq+0
>>568
強いAI帝国とひりつくような戦争したくない?
手元の数少ない艦隊を内線で上手く活用して、敵軍を一つ一つ倒しているのは脳汁がでると思うの
そしてたまに抜かれて痛い目をみる
俺が尊敬する人が言っていたけど、ばくちって外れた痛い目を見るから楽しいと思うんだよね。
2026/09/23(水) 09:33:13.10ID:aE2AbULE0
なんか気持ちの問題か犯罪者発生しやすくなってるな
前は当面法務執行官とかゼロでよかったのに
2026/09/23(水) 09:52:12.14ID:xuJ+Mxhs0
犯罪者増えたような増えてないような
4.4も4.5βも犯罪は30%超えなきゃいいやろの心意気で研究と都市のアップグレード進めていくうちに0になってる感じ
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 52dd-mgYO)
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2026/09/23(水) 12:54:32.11ID:q8el/rpY0
純血の国家名が安楽死団……安楽死させてくれるのか優しいな
2026/09/23(水) 13:13:56.20ID:Afxjp3I00
(異種族に)安く(薬は高い銃を使え!)楽しく(狩りの練習にもってこい!)死を振りまく団体
2026/09/23(水) 16:19:10.33ID:4EquREQA0
惑星の種類によって基礎資源の最大区域数って偏らなくなったの?
2026/09/23(水) 17:07:05.52ID:aE2AbULE0
>>592
すまんとなりの企業国家が企業送り込んできてただけだった
妙に犯罪起きやすいなって
2026/09/23(水) 18:56:30.75ID:B3uTWsWA0
研究惑星を建てようと思ってる時に限って新しい居住地に結晶やらガスやらベザリアンやら湧いてくる
普通に研究が出来ればそれでいいのに…
598名無しさんの野望 (ワッチョイW fb1b-Gn4f)
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2026/09/23(水) 18:57:46.41ID:CTndqcVx0
アプデ前のセーブって基本互換性ないのかな?一応そうは言ってるけど
599名無しさんの野望 (ワッチョイW fb19-ONtM)
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2026/09/24(木) 07:32:45.26ID:YdFgg2ZS0
少しは軽くなった?
600名無しさんの野望 (スップ Sd22-m4R/)
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2026/09/24(木) 07:38:48.40ID:/vTLc56Xd
アプデ前のセーブデータを4.5でロードすると4.4でプレイできなくなるからバックアップ取っておいてねとか言ってる
2026/09/24(木) 07:50:45.92ID:mxzIg4k40
4.5は相変わらず重いよ
2300年ぐらいから重くなってる
2026/09/24(木) 08:02:41.36ID:W9mzkwAJ0
変わったプレイと思って策略とって陰謀国家とかやろうと思ったけど、体感的にそこまで変わらないな
結局敵国の属国を反乱させたり取り込んで解放戦争とかするのが最も効率いいわけで外交でいいじゃんとなる。
二虎強食の系みたいなのを効率よくやって銀河を混乱と思ってたけど、強い帝国は何もしなくても潰しあうしなあ。
連邦を作らせないという方向でいくような感じか?
浄化系国家でやるべきだったか、けど浄化系国家でこんなのとる余裕ないのよね。
2026/09/24(木) 08:07:04.14ID:yeCr/XYq0
お、セール来てんじゃん!
2026/09/24(木) 10:12:59.03ID:Q/EM0lMa0
🦊や す い ‼🍄
2026/09/24(木) 11:51:09.65ID:0zYF6ZiO0
大特価
やすい!
606名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-mgYO)
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2026/09/24(木) 12:27:23.74ID:mVd70yCy0
軽くしたいならAIの放浪帝国はオフにしないとね 滅ぼせないし
607名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-mgYO)
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2026/09/24(木) 12:30:23.64ID:mVd70yCy0
バグ修正メインだから当たり前だけどほぼ変わらんね ほな・・・
2026/09/24(木) 14:31:36.86ID:GaYxB1Jo0
4.5正式に来たけど普段使いの伝統拡張MODがまだなんだよな・・・
パッチノートの英語コメントいくつか攫ってみたけど滅茶苦茶称賛されてるし楽しみ
いっそもうやってしまうか
2026/09/24(木) 14:34:14.68ID:GaYxB1Jo0
4.5で大きく変わった部分として
・popの派閥割り当てがpop多くなると糞重かったのを改善
・研究完了と同時に全帝国が艦隊設計チェック走らせるせいで重かったのを分散処理で改善
ミドルよりはエンドがだいぶよくなりそうか?
まあとにかくやってみようもう我慢できん
610名無しさんの野望 (スップ Sd02-m4R/)
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2026/09/24(木) 17:39:57.29ID:BA5DaRAyd
開始直後は軽いけど序盤でも銀河の3分の1くらい探索すると重くなってきて
軽量化については4.4からあんまり変わってる感じはしない
2026/09/24(木) 17:41:43.37ID:nTMUOW7/0
X3Dでもクソ重なのどうなってンだこのゲーム
自宅にサイエンスネクサス建ててそこにStellarisインストールするしかないか
2026/09/24(木) 18:36:59.66ID:yeCr/XYq0
久々に強烈なレビューボム見たな
歴史と全然関係ないStellarisがHoiの巻き添え食らっててCivが無傷なの草生えるわ
2026/09/24(木) 18:46:19.39ID:yeCr/XYq0
Civパラドじゃなかったわ
恥っず…
2026/09/24(木) 18:51:45.04ID:PFRD4sA00
>>608
MOD入れられるようになったからエラーログからどこ引っかかるのか特定するのもよき
最終更新が3.*時代で止まっても異種族交配の記述消すだけで落ちなくなるMODとか何個かあったりと発見がある
(ただし産出補正を機能させるには全部直さなきゃいけないが)
615名無しさんの野望 (ワッチョイW a23d-rsFl)
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2026/09/24(木) 19:24:04.83ID:lu9JK8qN0
相変わらずミッドゲーム当たりから重くなるな軽さのために銀河サイズや難易度下げるのアホくさいし開発はどんなモンスターマシンでプレイしてんの?
616名無しさんの野望 (スップ Sd02-5CRx)
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2026/09/24(木) 19:32:49.18ID:5Jp7k1i8d
そりゃあ2300年のマシンよ
2026/09/24(木) 20:05:40.94ID:7VDNG2LW0
ほならバグ出してんの無能過ぎない?
2026/09/24(木) 20:06:42.47ID:W9mzkwAJ0
やはり銀河は浄化を望んでいる
極大銀河で帝国数かなり増やしても貪食で全部食らっていけば終盤でも軽い
619名無しさんの野望 (スップ Sd02-5CRx)
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2026/09/24(木) 20:26:05.62ID:5Jp7k1i8d
>>617
1968年にソフトウェア危機というものがあってな
限界を超えて端折って説明すると
「ハードウェア性能上がり過ぎたからバグ出まくり」
と言う話なのだ

2300年の超高性能ハードウェアでは
2300年の超難解バグが出まくるのさ
だからパラドは悪くないんだ
620名無しさんの野望 (スップ Sd02-m4R/)
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2026/09/24(木) 20:55:03.22ID:sTSIcU8gd
せめて4.3の大艦隊詰め込むと重くなるくらいならプレイに耐えうるんだけど
重いから艦隊の数減らしたりPOPシステム変更しましたとかやっておいて
数度のアプデでダメになってるのはもう…
621名無しさんの野望 (ワッチョイW f6cb-C6Mc)
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2026/09/24(木) 20:57:32.55ID:QtgdTf780
トルコがどうのこうのって不評レビューされまくってるけどどうしたのこれ
2026/09/24(木) 20:59:42.15ID:2DpA2pmT0
>>621
ケマルのアイコンを使ってるユーザーをdiscordの公式サーバーから、それを理由にbanしたらトルコ人ブチギレ
623名無しさんの野望 (ワッチョイW f6cb-C6Mc)
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2026/09/24(木) 21:08:51.30ID:QtgdTf780
>>622
しょーもな
2026/09/24(木) 23:43:29.29ID:6I1m4rJ50
>>612
詳しく
2026/09/24(木) 23:45:47.89ID:6I1m4rJ50
Lタキ駆逐艦とか言ってたくらいの昔verは艦隊を完全に1個に纏められたんだけどこの仕様に戻したら少なくとも経路探索で重くなるのは防げるのか
626名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4d-R/Th)
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2026/09/25(金) 02:19:12.65ID:uXWnXaJ20
4.5.1きた
2026/09/25(金) 07:07:07.60ID:YyA7CsVC0
相変わらず大手MOD勢の更新の早さに恐ろしさすら感じる
2026/09/25(金) 07:08:57.93ID:YyA7CsVC0
ただしPlanetDiversityの和訳がその裏でまたお亡くなりになったようだが
2026/09/25(金) 07:32:59.37ID:O7rwICJN0
modに依存しすぎないよう、UI Overhaul Dynamicしか入れてないわ
まあ、こいつへの依存度がクッソ高いわけですが
630名無しさんの野望 (ワッチョイ fb48-mgYO)
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2026/09/25(金) 12:09:18.25ID:7qC9WdVH0
tiny outliner系も必須だわ ないとアホみたいにスクロールしないといけないじゃん
631名無しさんの野望 (ワッチョイ fb48-mgYO)
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2026/09/25(金) 12:10:42.47ID:7qC9WdVH0
進化的捕食者でやったら50年以降クソ重かったわ

全然軽くない
2026/09/25(金) 15:45:20.91ID:thfYaHBE0
個人的にそろそろ艦船デザインと配色はもうちょいなんとかして欲しい
例えばXスロ自体が哺乳類艦船セットであればたしか旧1L2M4Sスロ用艦首などの間に合わせ流用で出来てるのに未だにデザインそのままだしXスロ専用のモデルちゃんと起こしてくれよと
2026/09/25(金) 19:11:21.04ID:23/RzwDV0
超能力も4割引きされてるのかどうしようかな。
種族パックも悪くはないが
2026/09/25(金) 19:38:24.90ID:/V6UV0jL0
星明かりのシタデル起源で不思議なポータルの先にあるガイアには一体何の意味があるんだ…
二度やって結局二度とも占領して眺めるだけの惑星になってて理解不能な起源だった
635名無しさんの野望 (ワッチョイ fba1-mgYO)
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2026/09/25(金) 20:59:37.81ID:YyA7CsVC0
>>633
アルティメットバンドルの割引率えぐかったから纏めて買ってしまった
歯抜けになってるDLCがあったとはいえ、欲しいの個別で買う場合と大して変わらないぐらい下がるとは
2026/09/25(金) 23:18:34.32ID:SQ31pANC0
>>635
アルティメットバンドルここで買うのはいいね
やっとまともな割引来たわ
637名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4d-R/Th)
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2026/09/25(金) 23:20:48.77ID:uXWnXaJ20
ブラフラまで待つともっと や す い?
638名無しさんの野望 (ワッチョイW fbdb-APgU)
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2026/09/26(土) 09:47:54.27ID:uqkjIFmI0
や す い ?
2026/09/26(土) 09:57:31.23ID:2yVGGnnG0
アーク炉が出ない、ダイソンスウォームとアーク炉は中盤の出力に直結すらから出やすい工夫が欲しい
2026/09/26(土) 11:44:24.97ID:t6CJLbIr0
久々復帰したんだけど、前って犯罪結社が出ないようにする開始オプションなかったっけ・・・気のせいかな・・・
まあいいんだけど
あと危機が湧き地点にリングワールド星系指定したらバグるのって直ってるのかな・・・
まあいいんだけど
2026/09/26(土) 12:02:06.18ID:+rsOlUb00
個人的には一番インフレはパラゴンかな…あの時ほど緊急ナーフされまくったの他にないだろうし
2026/09/26(土) 15:37:37.75ID:2yVGGnnG0
大勢が決まって危機以外が消化試合の時はもう次の銀河行くべきかね
2300年前に銀河の大半が同盟国か従属国になってしまった
2026/09/26(土) 15:40:55.06ID:yeW9LhLk0
危機到来を早める建造物みたいなのは欲しいかもしれないな
2026/09/26(土) 15:44:26.92ID:huY2kh1Ea
それもうそんなの建てる文明が危機じゃん
2026/09/26(土) 15:47:26.12ID:W7Sa/ivb0
ジャンプドライブが早めるんだっけ?
2026/09/26(土) 15:55:19.17ID:jTKYWNGe0
>>642
多くの4Xでもそうだけど、最初の100ターン位が一番面白いというのはあるよね。中盤以降はどんどんマイクロマネジメントが増えていく一方で、消化試合にも近づいてしまう
2026/09/26(土) 16:05:24.02ID:W7Sa/ivb0
終盤順位上げるために領土奪いまくって、属国に譲渡しての作業が苦痛すぎてなぁ
2026/09/26(土) 16:27:36.34ID:J4PzL89j0
惑星開発エディターでもあれば…なおいつの間にか資源産出が赤字になっている模様
2026/09/27(日) 09:48:35.28ID:SoLwY02u0
ミドルゲームまで楽しめるように規模18の惑星で始めたり
プレイヤーと真反対の志向のAI帝国登場させたりしてる
2026/09/27(日) 17:44:31.76ID:BL3el3Ss0
>>643
守護者野望には危機なし設定なのに即座に危機を発生させられる研究があってですね
これもうコイツらが危機勢力みたいなもんだろ…
2026/09/27(日) 20:06:07.20ID:hoGUyMTC0
放浪帝国には全く興味ないけど、いつも銀河の番人取ってるから
野望でプレイに深みが出るならちょっ欲しいなとは思ってる
最後守護者制度を廃止して締めるとか熱いよね
2026/09/28(月) 08:32:11.77ID:pczB3i7i0
ゲーム内で条件を満たせば何度でも危機が発生するようにすればいいのに
2026/09/28(月) 11:23:19.54ID:OxFlUa2y0
銀河コミュニティの最期は破壊の限りを尽くして所属が自分の国だけになった切ない感じが一番好き
654名無しさんの野望 (スップ Sd3f-v9NN)
垢版 |
2026/09/28(月) 21:44:57.38ID:19nnsedOd
POPから集合意識の特性を外すのって超能力ルートだとできないと思ってたんだけど
ゲーム内の超能力アセンションの説明を見ると「同化によってPOPを集合意識にすることも、あるいはその逆も可能になる。。」とあるんだけど
シャドウオブザシュラウドあたりで同化で集合意識の特性を外せるようになってる?
655名無しさんの野望 (ワッチョイW 1725-AJRx)
垢版 |
2026/09/28(月) 22:57:07.55ID:FgYhFtps0
あいつら、同化してるぜ
656名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f29-TNPA)
垢版 |
2026/09/28(月) 23:56:11.39ID:K8ko70fk0
2300年あたりから重いわね
2026/09/29(火) 18:15:21.88ID:xRQUMqzO0NIKU
>>653
新たな没落帝国の誕生だな
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