ゲームエンジンも習熟してるエンジニアがどのくらい社内にいるかとか
過去作からの使いまわしできるコードとか色々あるので一概にこれって言えないかもね
例えばデモンズソウル時代から使いまわししてるようなアクション根幹部分のコードは毎回新作作る度にイチから作ってないだろうし、そこらへんを加味するとエンジン移行はかなり勇気がいる

ちなみにUEのロイヤリティは100万ドル超えた分から5%、Steamのプラットフォーム税は驚異の20~30%らしいのでエンジンと比較したらSteamはボリすぎだし、フロムは既にそれを払っているという