>>66
なんか勘違いしてそうだけど汎用エンジンそのまま使うってありえないからね
タイトルごとに改修して専用化して使うのが当たり前汎用エンジンでオブジェクトてんこ盛りオープンワールドなんて作れないからね
それがコスパ悪いと判断したメーカーは自社エンジン開発するわけで
自社エンジンで最適化すらできないフロムが他社エンジン弄るなんて無理だよ