jp鯖
s://i.imgur.com/m1bNdP7.png
KR鯖
s://i.imgur.com/zTLEZtj.png

シコファーが多く試合が長引きがちなサーバーでは、同じTier帯だとしてもイーの勝率は高くなる傾向にある
ジャップ鯖でイーを擦るのは(勝率50%が強いかどうかはそれとして)上振れを期待するのであれば理に適っているとも言える

LoL Alyticsの勝率算出は独自の方法を取ってて、「指定したTier帯のプレイヤーのみが参加した試合の勝率」を抽出してる
s://i.imgur.com/Cms8iUF.png
左にWin Rate、これがAlytics独自の算出方法
右にGame Avg WR 他サイトと同様の、シンプルな算出方法
2種類の異なる勝率が書かれてるのはそのせい

シーズンが進むほどどのサーバーにおいてもサンプル数数は少なくなるのだが、さらにTier限定による絞り込みが行われるとサンプル数がぐっと減るので、
LoL Alyticsの独自アルゴリズムによる勝率表記はアテにならなくなっていく
日本サーバーにおいては他鯖の10分の1以下という糞過疎なので画像も516ゲームしかデータが無い上、「ダイヤのプレイヤーのみでプレイされたゲーム」なんてその中でどれくらいあるだろうか?

s://i.imgur.com/DeqryXB.png
s://op.gg/ja/lol/champions/masteryi/trends/jungle?tier=diamond®ion=global&patch=16.17