チョガスに対しての重傷は、シチュエーションながら必要。

チョガスの特徴は、ヘルスレシオがほぼ無いが、ヘルスを積んだ時のアイテム側の出力は注目する必要があるからだ。
つまり、終わりなき絶望をビルドするかどうかを見る必要がある。

チョガスの増加ヘルスが4000程度の場合、終わりなき絶望のダメージは120。
周りに3人居るとすると、360だ。
ARMRで50%軽減されると考えると、180のダメージで、そこに250%の倍率が掛かり5秒で450の回復量となる。

ドミニクリガードは増加ヘルスに合わせて15%のダメージ上昇なので、dpsが1000~1200のマークスマンのAAが毎秒150~180ダメージアップする。
5秒換算で見ると750~900のダメージアップだが、AR軽減を考えると5秒換算で大体375~450程度のダメージアップ。

これから考えると、終わりなき絶望を積んだチョガスには重傷が必須という事が分かる。
特にLv16のUltLv3で体力が跳ねあがるので、チョガスの3~4コアには注視する必要がある。
ただ、ドミニクリガードを捨てるという選択肢はありえない。

つまり、対チョガスで重傷を積むべきチャンピオンは、終わりなき絶望の射程内に入りやすいメレーチャンピオンという帰結を得られる。
体力アイテム→チョガスの相性が悪いが、チョガス→体力アイテムの相性は良い。
チョガスに重傷アイテムが必須かどうかは、その時々のビルドを見よ。