EU4の生産すれば需要が無くても価値が出るシステムだと交易が微妙になるからVIC3的な需要を作るゲームに転換してるんだよね
初期の頃はその辺ごちゃついてRGO建てときゃOKだったのが間違いで難易度上昇はある意味整理されたんだとは思う
支配度が絡んでVIC3よりややこしいけど結局VIC3で金持ちいないのに芸術院建てたら当然クソ赤字だろみたいなことが起こっている
ただ生産工程や需給がVIC3みたいに見やすくないのにVIC3より産物が多いせいで分かりにくい