実は俺は昔から気付いていたんだが、死にゲーのボス戦の緊張感とコマンド選択式RPGのボス戦の緊張感って全く変わらんよな
死にゲーは敵パターンの習熟度の操作の正確性で緊張感の時間稼ぎをしているに過ぎない

反論どうぞ