探検


【Bannerlord】Mount&Blade2 243馬力【Warband】

1名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff2-gC96)
垢版 |
2026/10/07(水) 11:13:46.41ID:mAtsHVYl0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセスを経て正式版販売。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式で日本語対応されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>975
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 242馬力【Warband】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/game/1782640828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f2-gC96)
垢版 |
2026/10/07(水) 11:14:49.36ID:mAtsHVYl0
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
Steam版ストアサイト:https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20221114084/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース : https://mountandblade2bannerlord.2game.info/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。

Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。

Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります

Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう

Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で穀物(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます

Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は?領土の有無(領土なしクランが優先)?他の領土からの距離?陥落させたか?軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f2-gC96)
垢版 |
2026/10/07(水) 11:19:45.44ID:mAtsHVYl0
■よくある質問(続き)
Q.婚約!って何?
A.以前のバージョンでは、戦闘命令のEngage(v1.3.13現在「交戦せよ」)が「婚約」と誤訳されていたことに由来します。

Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)。現状バグも多数報告されてるので放置するのも手

Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB。

Q.部隊の移動速度が遅いんだけど?
A.乗用馬を入手すると、部隊にいる歩兵が「馬に乗った歩兵」扱いとなり、移動速度が上昇します。騎兵・弓騎兵の分は必要ありません。
 (ラバや馬車馬などの荷物馬ではダメ、区分が乗用馬のもの)

■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました。領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます。

Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます、色々変えてみよう

Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう。兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません。

Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。

Q.結婚の申し込みができない!
A.相手クランの国と戦争中だったり、対象者が軍団に組み込まれている間は申し込みができません。自分が軍団から抜けるか相手が抜けるのを待ちましょう。

報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f2-gC96)
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2026/10/07(水) 11:20:06.60ID:mAtsHVYl0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                         ○ 騎
                          ○
                           ○ 兵
                            ○
                             ○

                                 ○
  ≡ ● < ウアアー                     ○
                            ○   ○
 ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                           ○ 歩  ○ 弓
      ≡ ●                 ○    ○
   ≡ ●                    ○ 兵  ○
          ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
≡ ●                        ○    ○
       ≡ ●                      ○
                                 ○
I
2026/10/07(水) 13:16:25.58ID:3hV0ODi10
>>4
自軍と敵軍が逆だぞ
2026/10/07(水) 13:21:43.58ID:uOEpfyRN0
ここまでテンプレ
2026/10/09(金) 08:22:15.11ID:zkun/bEgM
これの海戦バージョンも作って
2026/10/09(金) 09:17:13.83ID:9C9Wycui0
前スレの最後の方で歩兵の移動用を乗用馬から貴族馬にしたらキャンペーンマップで速度上がったみたいに書いてたけど、真似しても速度かわらんなぁ
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 3de4-J0Ja)
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2026/10/09(金) 15:11:51.59ID:WIHvC9dG0
今のバージョンだと弟が成長したくらいでちょうど飽きがくるな
戦争してヴランディア滅ぼしたあとダートハート臣従させて成人したての娘を嫁にあげたけど
弟くんバッキバキやろこんなの
2026/10/09(金) 15:29:42.57ID:G51wKQ9Z0
今って妹や弟や子供ってどれくらいの強さなの?
兄上みたいに特性とフォーカスを振らせてもらえるのかな?
2026/10/09(金) 16:28:28.61ID:TCwbp6el0
やっと兵士100人くらい雇えそうなとこまで来たんだけど
ここからは傭兵雇われた先で戦ってればいいのかな?
12名無しさんの野望 (ワッチョイW b8b9-L2kt)
垢版 |
2026/10/09(金) 17:33:00.17ID:Y/E183sp0
織豊は敵軍に渡河強要させて矢と銃弾浴びせるのが気持ちいい
13名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d48-CypB)
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2026/10/09(金) 18:21:42.37ID:dD/kUIH60
>>10
βだと、ポイントは好きに出来るが、妹と弟は少し育った状態から振れる
ポイント振ってればスキルも勝手に育つので、兄と妹はかなり優秀になる
2026/10/09(金) 18:31:36.40ID:jAAI/mue0
コンパニオンは戦闘や役職で使わないスキルもゆっくりだが成長するようになったのはでかいよな
統治者や別部隊長にコンバートしやすくなった
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 7934-gC96)
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2026/10/09(金) 19:16:40.34ID:8mwPVhPi0
テンプレの海戦バージョンって作るとしたらどんな感じになるんだろうな…
2026/10/09(金) 19:27:15.98ID:wXjUcHMw0
ドロモン軍団にドラッカー満載のノルドが突っ込んで行く感じかな…
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 7994-tGCY)
垢版 |
2026/10/09(金) 19:38:58.36ID:Nb4/iV9g0
時間の進み方がゆっくり過ぎるんだよなあ。雇った農民が兵士として一週間程度で最上位まで成長するっておかしいだろ。
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 1940-g+JR)
垢版 |
2026/10/09(金) 19:41:06.73ID:KXnNfauS0
ツッコミは「無理だぞ」になるんですかね
2026/10/09(金) 19:46:35.54ID:u8DUMkBi0
>>17
リアルな日数経過を目指すとすぐに寿命が来ちゃう
普通の領主は一生に何十回も戦ったりはしないからね
2026/10/09(金) 19:47:26.11ID:Ktu8nmzz0
それと
ファンクション 数字キー ファンクション
で個別に部隊に命令できるのは分かったのですが、
個別命令から全体命令に戻すのってどうやれば良いでしょうか?
適当に押してみたのですが、該当がわからず…
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 7934-gC96)
垢版 |
2026/10/09(金) 19:50:09.83ID:8mwPVhPi0
実際の時間経過は一季節が21日で一年が84日だから一週間でも実質4週間以上経ってるからまぁ
2026/10/09(金) 19:57:58.00ID:udJKDoOM0
>>20
全体は0(ゼロ)キーだったかな
キーボード右にあるテンキーの0もいけるかどうかは分からん
いつもF6だけなんで
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 1940-g+JR)
垢版 |
2026/10/09(金) 20:05:14.06ID:KXnNfauS0
>>20
0か1〜8の空き番を押すと隊単位の指示じゃなくて全体指示になる
あとはEsp押すと命令の段階を戻せる
どっちについて聞きたいのかわからんからどっちも回答
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 7994-tGCY)
垢版 |
2026/10/09(金) 20:42:37.15ID:Nb4/iV9g0
>>21
それを踏まえた上でもゆっくり過ぎるんよ
年間に何戦もやって経済回るのがおかしいって
農民が畑から取れるのはロシアぐらいなもんだぞ

ゆっくり過ぎて弟や妹が成人するまでに統一まで行っちゃうのは
家族システムが生きていないような気がすんだよな
25名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d2d-Z15t)
垢版 |
2026/10/09(金) 20:54:12.13ID:LriIrSfe0
エービワーン
チャアアアアアアアアアアジ
2026/10/09(金) 20:56:33.85ID:FM88fk+z0
このゲームはあくまでシバキ合いがメインであってそんな細かいとこまで気を回すゲームじゃないんでとしか
2026/10/09(金) 21:05:24.02ID:IUbV806h0
時間加速する機能追加されてなかったっけ?
2026/10/09(金) 21:09:25.30ID:Ktu8nmzz0
ありがとうございます
帰ったら試してみます
マウスなショートカットに0割り当てた方が良さそうですね
ちなみに、皆さんおすすめのマウスのショートカットの割り当てとかありますか?
29名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d46-jmpm)
垢版 |
2026/10/09(金) 21:23:12.21ID:pqDO4Qk70
えっ、そんなに早く統一できるの…?
一国統べる辺りで自分の寿命来るレベルだわ俺は
2026/10/09(金) 21:40:59.68ID:55XA/dhz0
世代交代したいならファストモードでやればええ
個人的には血の復讐合戦を準備なしで楽しめるように兄弟と成人した子供いるスタートオプション欲しい
開発としては楽しむものじゃなくて処刑しまくりに対するペナルティなんだろうけど…
2026/10/09(金) 21:45:01.06ID:wXjUcHMw0
血の確執って上手く利用すれば嫁処刑させて効率的に子供増やせるのかな?
2026/10/09(金) 21:49:07.37ID:WH/vQEVq0
世代が進むと知らん諸侯ばかりになるのがなあ
あと変な髪形が増える
2026/10/09(金) 23:23:49.67ID:n26/3dbl0
>>17
俺はむしろもっとゆっくり進む設定欲しいわ
交易したり世界中を回ってると、あっという間に年寄りになってしまう・・・
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 7994-tGCY)
垢版 |
2026/10/09(金) 23:38:22.57ID:Nb4/iV9g0
子供の成長だけ早めるMODがあるんだな
同じような欲求を持っている人もいたのか
2026/10/09(金) 23:44:33.48ID:n26/3dbl0
そう考えると、別ゲーだけど子どもが成人するまで、
子どもだけ年をとる速度がデフォルトで4倍ってのはかなり良いバランスなのかもしれんな・・・
2026/10/10(土) 00:43:10.16ID:YaU27F7Y0
入植者が居ますねぇ
2026/10/10(土) 00:51:28.66ID:uzn06Bgs0
こっちにもカサンドラ来てくれないかな・・・
プレイヤーの状況に応じて色んなイベントを、楽しませる方向で起こしてくるAIって画期的だと思うんだけども
2026/10/10(土) 00:55:22.86ID:uzn06Bgs0
とりあえずはよ正式版1.5来てくれ・・・
39名無しさんの野望 (ワッチョイW c6ca-NoAS)
垢版 |
2026/10/10(土) 02:16:13.97ID:vzqn60TL0
一応最高難易度でもやり直しなし世代交代なしでで統一出来る程度だけど
帝国かそれ以外倒した時点でエンディング来るからそこでやめる
40名無しさんの野望 (ワッチョイW b89c-32cq)
垢版 |
2026/10/10(土) 05:01:55.32ID:I6cuavpf0
GrowなんとかってMODで子供が成人するまでの速度7倍にしてるけどNPC諸侯の子供も育つの速くなるからいつ生まれたのかもわからんガキが競技会で無双してたりしておもろくはある。ただ成人した時点から成長速度が通常に戻るから18歳の貴族が大量発生してる
2026/10/10(土) 08:29:42.21ID:aNKHRzNH0
15前後で成人扱いすれば妹もすぐ使えるようになるけど
倫理的にアレなんかね
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 792b-gC96)
垢版 |
2026/10/10(土) 08:56:53.45ID:Xcc6+AUy0
名前忘れたけど一年を365日にするMODとか成人判定年齢を引き下げるMODとかあったと思うよ
43名無しさんの野望 (マグーロ 7981-tGCY)
垢版 |
2026/10/10(土) 10:49:36.55ID:88MW4j5S01010
DramalordってMODあるみたいだけど、実際NPCに多様性が出る?
やったことある人いるかな?
2026/10/10(土) 19:56:01.36ID:BV36+lGJ01010
臣下プレイで防衛だけ頑張る方針で遊んでると世代交代とかもできるよ
人を選ぶ遊び方だとは思うけど
2026/10/10(土) 20:42:10.95ID:W4nph+PQ01010
世代交代するくらい長くやってると、アセライやクーザイトの奥深くにあって他国に全然攻められない国の繁栄がやばいことになって大体防壁も最大になるのでめんどくさいんよね
そういう街は味方の諸侯も全然攻めずにウロウロして解散するんで結局自分で平定するはめになってめんどくさい
2026/10/10(土) 20:43:13.35ID:DWZlcmN601010
ゲームバランス的には子供って仲間としては強すぎるんだよな
育成の自由度が高くてコンパニオン枠不要で、成長速度に目を瞑れば増え方もえぐい
子供の成人イベントは攻略に時間がかかってるプレイヤーへのテコ入れイベントのようにも感じる
2026/10/10(土) 21:27:06.10ID:ry/A00ag01010
その辺は世代交代ありのSLGだと作るのが難しい所じゃろな
手塩にかけて育てても両親に全く似ないろくすっぽ役に立たんようなのが出来上がってしまうのは、割と生々しくはあるけどゲーム的な挙動としては何のためにガキこさえるんだよってなるし

まあカルラディアは前史とふんわりした未来はあっても細かい史実というのは薄めだから
史実の英雄豪傑を押しのけてぽっと出のオリ武将が無双するようなぶち壊しとは縁遠いけど
2026/10/10(土) 21:35:42.44ID:ujwpjabB01010
シーハウンズとの戦いは面白かったからストーリーDLCが中止になったのは残念だなあ
何がアカンかったのか
2026/10/10(土) 22:01:43.37ID:LBo3UsaSd
大抵の人は長いセリフを飛ばしちゃうから…
グンナーさんを始めとした海戦チュートリアルは自分も好きだがあれを長編でやられても飽きが来るとは思う
2026/10/10(土) 22:03:07.29ID:hogB89wm0
長いストーリーがあると動きが固定化されてゲーム性とあんまり合ってなさそう
でも帝国の暗部とかあの辺は設定深そうだし興味はある
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 2afc-L70F)
垢版 |
2026/10/10(土) 22:10:42.67ID:3JulUQDl0
海戦のコツがあったら教えてクレメンス。
2026/10/10(土) 22:25:28.03ID:hogB89wm0
戦術は色々あると思うけど全隻バリスタ装備できる船にして帝国の港Lv3で火炎壺バリスタを買う所が完勝のスタートライン
そこまでは基本的に血みどろの殴り合いバトル
2026/10/10(土) 23:05:36.50ID:rxZJKCvw0
海戦をメインでやるんだったら水兵で固める
盾と投げ斧、もしくは盾と弓持ってるノルド一般兵は海でも陸でも強い
2026/10/11(日) 00:50:00.35ID:JrzbvlBS0
結構なMODが更新されてないのが悲しいわ
もう人おらんってことなんかな
2026/10/11(日) 01:29:34.39ID:7hUZ4Bnn0
初動で敵はプレーヤーの船を狙わず他の船を狙う
狙われている船を位置指定で逃がしながら自船は追いかけながら火炎壺バリスタで削ってから弓か投擲での射撃で殲滅
最初の配置で味方の船と自分の船を左右で離して配置すると挟み込む形が作りやすい

でもそんなことするよりドロモン数隻並べて火炎壺バリスタをバカスカ撃ち込むのが楽
2026/10/11(日) 01:57:53.93ID:ZqiyO3870
楽なのはそらバリスタなんだけど、ラムアタックが成功したときの気持ちよさには抗えんのだ
2026/10/11(日) 02:23:08.85ID:XfajOtcW0
あいつら鎧着て海に落ちても泳げるってすげーよな
2026/10/11(日) 04:46:10.14ID:JrzbvlBS0
最新のチャットGPT凄いっつーか怖いな
βの戦闘開始時に確定クラッシュするようになって
MODのリストを貼って原因を探ってもらったら
勝手にログとか調べ始めて、More Battle Shoutsが戦闘開始時に多数のエラーを吐いてるって教えてくれたわ・・・

そんでそのMOD外したら見事に治ったわ
59名無しさんの野望 (ワッチョイW 872e-BlLr)
垢版 |
2026/10/11(日) 07:01:09.82ID:DvelKkFM0
自分もベセスダ系でMod使う時のロードオーダーはチャッピーに投げてるわw
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 27fd-vVF/)
垢版 |
2026/10/11(日) 10:21:10.25ID:hPtNwHhU0
Crash Doctorオススメ
ある程度軽微なエラーならそのまま遊び続ける事もできるしクラッシュした際にログ取って原因になってそうなMODも一覧で出してくれる
2026/10/11(日) 17:42:45.73ID:JrzbvlBS0
それを聞いて、諸々入れた後、チャッピーに並び順投げたら綺麗に変えてくれたわ

あと、普通にお願いするのと
海外の情報を確認しながら、時間をかけて正確に
って命令を加えるのとでは、結果が変わるのな・・・
62名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3b-7o6S)
垢版 |
2026/10/11(日) 21:02:49.48ID:ZIgVpHe80
前スレでDLC後のスタルジア領が川で分断されてるのを茶化したんだけど地勢的なメリットがあるのを発見した。北帝の軍隊がオモール南の城を落としたあと内海の逆側にあるロハナ城をターゲットに動き出していった。陽動の時間稼ぎとして完璧すぎる。未熟なのは俺だったんだ。
2026/10/12(月) 02:48:37.03ID:d1vJ0ae10
川で分断されてなかったら城が落ちてなかったかもしれない
2026/10/12(月) 08:28:59.31ID:1cpm8UH50
おお長らく声帯を失ってた賊どもが喋り始めた
何でこんなの直すのに時間かかってんねん
65名無しさんの野望 (ワッチョイW e78a-vF3F)
垢版 |
2026/10/12(月) 15:09:29.26ID:dBLnUoq50
ノルドって士官した時のご褒美がどちらもショボくて悲しい
でも歩兵強くて楽しいな
2026/10/12(月) 16:40:26.67ID:d1vJ0ae10
バグ修正ってのは軽微で影響範囲が小さいと後回しにされるんですよ
仕様変更のついで、とかじゃないと作業工数が勿体なくて作業の許可が出せないとかあるんですよ
2026/10/12(月) 16:43:51.57ID:MYDWExeu0
弓兵も盾持ちなので理論上フィアンと正面からやっても勝てるぞ
68名無しさんの野望 (ワッチョイW 87e4-VjRK)
垢版 |
2026/10/12(月) 17:15:09.62ID:R6aevsYF0
スタルジアってクーザイトと関係濃かったからか貴族には弓騎兵タイプが結構いるんだよな
ノルドに個性奪われたから兵科追加してくれてもええのよ?
69名無しさんの野望 (ワッチョイW e78a-vF3F)
垢版 |
2026/10/12(月) 18:52:41.58ID:dBLnUoq50
>>67
矢筒がいっとうかあと思ったら破格の32本入りだったわ
同じ雪国の某国は矢筒20本
70名無しさんの野望 (ワッチョイW e78a-vF3F)
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2026/10/12(月) 18:56:05.05ID:dBLnUoq50
編集途中で送信しちゃった
どこぞの雪国は2本矢筒持ってるのに弾切れ早いな?と思ったら矢筒一本で矢が20本しか持ってねえし
2026/10/12(月) 20:43:32.41ID:nVE1L+670
今の弱い以外のスタルジアの個性ってなんなんだろなメイス?
2026/10/12(月) 21:11:28.66ID:1cpm8UH50
投擲持ちがめちゃくちゃ多いので接敵直前の投げ物ラッシュが見てて楽しい
盾破壊パーク持ちの隊長がいればそれなりに実戦的でもある
2026/10/12(月) 23:05:01.49ID:WRg2v+9K0
盾の性能自体はノルドよりスタルジアの方が優秀っぽく見える
気のせいかもしれない
2026/10/12(月) 23:26:54.36ID:h10KDtMa0
ドルジーナ好きだよ
カタフラクトと違って突撃時にちゃんと盾を構えるしバナーナイトと比べると馬のスピードが高い
あと盾の質も騎兵の中では一番いい、何故かドルジーナ盾じゃなくて普通の盾持ってくる奴も混ざってるけど
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 2779-vVF/)
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2026/10/13(火) 11:08:38.71ID:6t+MEZEo0
カタフラクトは頭のてっぺんから足までピカピカな上に馬甲もピカピカなのがいい
ドルジーナはやけに重厚な名前と見た目で運動も高いのがいい
バナナは由緒正しきバケツなんだけどそれ以外は地味に感じる
76名無しさんの野望 (ワッチョイW 873a-nTB+)
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2026/10/13(火) 14:37:31.47ID:QB2SrYR40
盾持ち歩兵を前に出して側面から弓兵で削るってやっと理解したわ…
弓騎兵を裏取り用に準備して我が隊は無敵だぁ
あっ敵騎兵大隊の突撃はやめてくださいやめてください
77名無しさんの野望 (ワンミングク MMbf-vF3F)
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2026/10/13(火) 19:08:50.18ID:x8G0p1oJM
そこで出てくるのが騎馬隊シールドウォールですよ
2026/10/13(火) 20:10:23.36ID:aOzgd51G0
槍衾ならぬ馬衾とかいうM&B2独特戦術
総員下馬!
2026/10/13(火) 20:56:54.89ID:qXChoY3A0
バッタニア兵縛りでやっててロングファルクス兵が期待していたよりキルが伸ばせないんだけど上手い運用無いかな
帝国兵縛りの時にやっていた時と同様に盾兵2投擲兵1突撃兵1くらいで編成したんだけど編成割合が悪いのかね?
2026/10/13(火) 21:15:06.43ID:NxU3qk1Z0
>>76
それどういうことなのか教えて欲しい
そくめんの弓兵に敵がある程度寄っちゃうから
盾の後ろにしか置けない
2026/10/13(火) 21:27:17.00ID:1yEK1FOj0
敵が寄ってきたなら下げればいいじゃない
マイクロマネジメントが嫌なら寄られた方をF1F4反対側をF1F3にすればわりと上手く動く
手動に比べたら効率悪いけど
2026/10/13(火) 21:42:21.34ID:zsrXbfof0
基本的なルーチンとしては、近い方をタゲって追っかけたり射撃してこようとするんで
敵との距離を盾<弓に保つように動かすのが通常の形になるわね

ただ微調整しようとするとポイントを都度都度指定しないといかんのが面倒くさいから
前作にあった激しく10歩前後するコマンドやっぱ欲しい
2026/10/13(火) 21:44:11.05ID:3X0Q9V830
具体的なアルゴリズムは知らんが敵は兵数が多い集団orプレイヤーに対して進む傾向があるので側面背後を突く時は正面の囮部隊はしっかり数を揃えると上手くいく気がする
それでも弓兵狙いになる時はだいたい距離感間違えてる時が多い
2026/10/13(火) 21:44:18.19ID:gUzwGZud0
10歩前進は便利だったのにな
2026/10/13(火) 21:51:59.20ID:SL/Du+uS0
弓兵を2部隊以上に分ければ全て解決
盾持ってる奴をど真ん中に置いてその両翼から弓とか投擲とか飛び道具持ちで段階的に緩く包囲していくだけでもう強い
真ん中は盾持ってればいいから騎兵でも散兵でも弩兵でもいい
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 2779-vVF/)
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2026/10/13(火) 21:55:23.53ID:6t+MEZEo0
いま1.4.8でやってるけどランダムイベントの特性変化って説明と真逆じゃない?
寛大とか慈悲深いとか選ぶと逆に特性消えちゃうんだけど
87名無しさんの野望 (ワッチョイW 873a-nTB+)
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2026/10/13(火) 22:54:28.73ID:QB2SrYR40
後はシールドウォールに張り付いてる敵を裏から回した兵士で叩くのもクソ強い(個人的にこれをまな板戦法と呼んでる)
2026/10/13(火) 23:54:24.11ID:aOzgd51G0
防衛戦の時とかシールドウォールで引き付けて尻に矢を挿す作業が効果的すぎてちょっと引く戦果出るよね
89名無しさんの野望 (ワッチョイW fffd-HZpw)
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2026/10/14(水) 10:32:49.15ID:vRNipxU80
敵が歩兵と弓兵まとまってる時はどうしてる?
遠隔戦で勝てるなら関係ない?
2026/10/14(水) 13:23:50.37ID:QwmcU7Hq0
ああ、弓兵は細かく下げるのですね
操作下手勢には難しいですが頑張らないと…

あと、もう一つ質問ですが
傭兵で組んでる所が包囲されてるとか宣戦布告とかログで出ると思いますが
このどこで戦っているかのログを後から見直したりってできますか?
クエスト終わらせてから…とか、野盗倒してから…と後回しにして戦闘すると
すっかり忘れてしまってどこに行けばいいか分からずに彷徨ってる間に戦いが終わるという某国のようになってしまっています
ここで戦闘中だからこいみたいなのを表示する機能とかありますか?
91名無しさんの野望 (ワッチョイW fff9-m8gh)
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2026/10/14(水) 13:53:44.75ID:JRkPJZuv0
>>89
盾兵に敵の弓兵が届く範囲で撃たせてから引けば敵の弓兵が釣られて前にでるよ
92名無しさんの野望 (ワンミングク MMbf-vF3F)
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2026/10/14(水) 17:32:51.50ID:r6fmvi1gM
>>90
ログは見られないんじゃないかなぁ
誰が、というところ覚えているならその人物の右側の道標アイコンで捕虜になったとかなら見られるけど

傭兵でも画面下の王国アイコンで雇用国の情勢は見られるよ
包囲されているならマップを縮小しても包囲アイコンは出てるよ
通常戦闘なら無いかな
93名無しさんの野望 (ワッチョイW 87de-VjRK)
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2026/10/14(水) 18:02:27.28ID:ddJAuKPV0
敵がこっちに向かってくるような状況だと騎兵を下馬させて迎え撃った方がよほど被害減るって今更気付いてしまった
馬乗ってると歩兵ほど密集できないから隊列の端っこが集中攻撃されて犠牲者出やすいんだよな
94名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb9-dXwn)
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2026/10/14(水) 19:02:32.68ID:mRz3m3aH0
それなら騎兵完全に捨てて歩兵編成にすればいいじゃん
2026/10/14(水) 20:05:31.22ID:tWR4jWCy0
バナロの騎兵は敵に直接被害を与えるために使う兵科じゃないと思ってる
歩兵が相手なら殴り合わせるよりキルゾーンに引き込むための囮に使う方が安定する
敵をコントロールする目的で動かすと強いけど白兵戦能力自体は欠点の方が目立つ感じ
2026/10/14(水) 20:13:08.18ID:ihNNaQf70
パイク兵が騎馬に有効とゲーム内では言ってるが使ったことも使われたこともないので有用性がよくわからん
うまく使えば騎馬の大部隊でも勢い殺して包囲できるもんなの?
2026/10/14(水) 20:21:12.79ID:QqkfI9U50
騎兵の打撃力はあくまで加速の乗った初撃に大半を依存するからね

それを活かせるヒット&アウェイで反復ひき逃げを繰り返せるならともかく
足の小回りや武器の回転率は歩兵の方が優秀なのだから、足を止めてクロスレンジでガツガツ殴り合うのに付き合えばそりゃ馬刺し不可避よ
2026/10/14(水) 20:30:45.58ID:vdLz0D8d0
騎兵は弓兵かき回すのが仕事だと思ってる
まあ野人100%プレイしても特に困らなかったから数と質揃えればなんでもいいよ
2026/10/14(水) 21:07:16.91ID:tWR4jWCy0
>>96
NPCの槍はすでに足を止めた状態の騎兵に密着してカスダメを連発するか、横をすり抜けていった騎兵の背中に向けて空振りするかが大半なのでぶっちゃけ微妙
パイクもNPCが持つには長すぎて貴族騎兵相手だとダメージを通せてないことが多い
一応、プレイヤー操作なら馬の胸辺りを狙って丁寧に槍で突くことで騎兵一騎程度ならちゃんと止められる
NPCは槍を持ってても馬じゃなくて騎手を狙って突くことが多いせいで騎兵はほぼ止められない
方陣とかで兵を分厚く密集させれば大量の騎兵も止められるけど槍衾じゃなくて体で止めてるだけだし、密集させた状態だと槍を持ってない兵士の方が強い
2026/10/14(水) 21:43:47.23ID:fGN7cw8Fd
>>96
パイク兵がパイクの構えを取ってくれない現状対騎兵でも役に立たない 振り長柄のがよほど対騎兵で仕事する

闘技場とかなら自分でパイクの構え取って対騎兵出来るのだが
101名無しさんの野望 (ワッチョイW 075f-dXwn)
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2026/10/14(水) 22:24:43.05ID:zlj+XhxR0
歩兵が密集してるだけで騎兵止まる仕様だから
わざわざパイク兵を揃える必要は全く無い
102名無しさんの野望 (ワッチョイW ff08-Z2Bm)
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2026/10/14(水) 22:32:31.40ID:vV110Cyj0
騎兵のメイン攻撃は馬による体当たりだと思ってる
あとはとにかく固い壁扱い
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-vVF/)
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2026/10/14(水) 23:01:36.98ID:IW5lHGpb0
多少MOD使えば騎兵突撃とか騎兵AIって強くなるけどバニラだと弓兵を側面や背面から薙ぎ倒すのがメインになりがち
104名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe4-vvSe)
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2026/10/15(木) 00:55:15.78ID:lM75bqHK0
現実に馬が戦闘でどれくらい強かったのか知りたい
機動力で数的有利を作ったり逃げれるのが強いのであって、騎兵一人で歩兵◯人に相当みたいな話は与太話と考えていいのか
2026/10/15(木) 01:02:19.96ID:S85pIPth0
単純に評価は難しいだろ
軍馬なんかその辺の平民数人より高価でそんなもん乗ってる戦士は金あるから良い物食って体格良いし厳しい訓練積んでるし装備も良い
軍馬+訓練+装備+体格vsそれらの無い一般兵
現代とは比較にならないぐらい差は大きいはず
2026/10/15(木) 02:04:09.10ID:XlYNla1p0
現実の騎兵の強さはフサリアとかいうバグ枠がいたりするせいでよく分からなくなる
フサリアと同じくらいコストをかけた歩兵をフサリアの3倍の数揃えたとして、フサリア以上の戦果を挙げることはできるのか?
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-vVF/)
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2026/10/15(木) 02:22:50.45ID:fW2+bn550
馬って言っても軍馬用に調教しないといけないし一年に一頭産むか産まないかだから生産も維持もコストがとんでもない
それはそれとしてどう強いってのはなかなか難しいけど単純に数百キロの物体が時速数十キロで走ってくるんだからブチ当たったらまぁ死ぬよね
かの馬刺しの人の動画内では「人間の十倍近い質量と数倍の速度が人間の脳みそで操られてて人間の武器も使う、弱いわけがないよな」という言葉がある
2026/10/15(木) 12:04:25.99ID:vxbEbdEY0
人間を踏んだり蹴ったりしないお上品なカルラディアの馬と馬に轢かれて一桁ダメージとかいうカルラディア人が異常なんだよ
地球人だとデカい生き物が暴れたら飛び道具か長物かあと投網なんかが無いとどうしようもない
109名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-k3vs)
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2026/10/15(木) 12:15:12.55ID:6A5vfD9xr
トンカチ1本でランスチャージをいなすタツジンの世界
2026/10/15(木) 12:36:42.28ID:Ks1QUkTy0
なんかのアプデで騎兵が来たらNPCもちゃんと槍衾で対応するようになってなかったっけ?
まあ乱戦だと武器持ち替えとか間に合わないんだろうけど

騎兵は守りを完全に固めてる相手に弱いんで、他の囮部隊で敵の陣形を乱してから無防備な背後を奇襲させるって使い方してるわ
弓兵無しでも面白いぐらいに緑ログ出てくるから気持ちがいい
2026/10/15(木) 13:02:44.16ID:2gbtssAd0
調べた感じリアルだとパイク兵には苦戦してるっぽいけどゲーム内のパイク兵が空気すぎるんよな
いなくてもシールドウォールで受け止めれるし
112名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe7-m8gh)
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2026/10/15(木) 14:59:34.86ID:MkpbjqKt0
>>111
まだパイク兵っていう文化ができる前だからしゃーないと思ってる
2026/10/15(木) 19:03:33.86ID:bn/RnyNy0
すげえ、感動してるわ
MODでさ、ゲーム中の自動翻訳MODとかあるじゃん?
そんで、AIによる自動翻訳MODとかも出て来たから

チャットGPTに、フォルダ指定するからこのMODを翻訳してくれない?ってやったら
こっちはDLしてMOにぶち込むだけ良いMOD作ってくれて、ちゃんと翻訳が反映されてるわ・・・

ただ、何も指示を出さず翻訳してもらったやつは、翻訳しちゃ駄目な部分まで翻訳しちゃってエラー吐いたけど
そこを指摘して、防具の名前だけ・・・とかUIの名前だけ・・・って指定したら完璧に動いたわ
こりゃ便利だわ・・・
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 8758-V0xE)
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2026/10/15(木) 21:07:11.74ID:HcIped0J0
AIの無料版で出来るの?
2026/10/15(木) 21:21:44.38ID:bn/RnyNy0
そ、それはわからん
チャットGPTは月額3000円の登録してるから・・・
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