>>224
PV見た時にそこが気になったんだけどやっぱりそんな感じなのか
わちゃわちゃ味方引き連れる前提だと全員で大量のHPかユニット数を削っていく調整になりそうだしなあ
戦闘はシムゲー感覚の結果が出るだけの物だけとしても拠点構築やリソース管理が楽しめればあるいは…と思ってたんだけど
鞭で叩いてやる気出させるみたいな演出あるし設備ごとにコンディション管理とかだと雑なプレイになりそうなんだよなあ