Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/
関連スレとかは >>2-5 あたり
【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4
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1名称未設定
2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0263名称未設定
2012/08/14(火) 00:45:17.26ID:LvTtbYmJ0 CG板だと「今どきShade www」とか笑われるけど、
静止画用途ならShadeも悪くないよね…。
まぁ、自由曲面メインのモデリングを覚えても
他に応用がきかないってのはわかるけれども。
自由曲面、というか、ベジェ曲線を使うのは
パス掃引と回転体くらいにして、あとはポリゴン化して編集、
って感じでやっちゃえば、後々他のポリゴンモデラー触ることになった時も
戸惑わずに済む気がする。
ただ、モデラーとして見た場合、Basicだとパスリプリケータが
使えないのが痛いか…。
静止画用途ならShadeも悪くないよね…。
まぁ、自由曲面メインのモデリングを覚えても
他に応用がきかないってのはわかるけれども。
自由曲面、というか、ベジェ曲線を使うのは
パス掃引と回転体くらいにして、あとはポリゴン化して編集、
って感じでやっちゃえば、後々他のポリゴンモデラー触ることになった時も
戸惑わずに済む気がする。
ただ、モデラーとして見た場合、Basicだとパスリプリケータが
使えないのが痛いか…。
264260
2012/08/15(水) 08:55:39.41ID:FrcoJskH0265名称未設定
2012/08/15(水) 11:46:15.49ID:xno5+3So0266名称未設定
2012/08/15(水) 12:40:22.38ID:6b7MfuXv0 CADほどの正確さを求めるのは酷かも知れないがCheetah3Dもハコモノモデリング向き。
267名称未設定
2012/08/15(水) 15:03:52.90ID:lzLHkZC50 Cheetahは以前、スケール(数値)指定できなくて投げちゃったけど
最近は出来るようになりましたか?
最近は出来るようになりましたか?
268名称未設定
2012/08/15(水) 17:43:14.54ID:5b/+ypqp0 Cheetah3Dはむしろその用途には全く向いてないと思うなあ
未来が無いことを承知でHexagonでモデリングしてD|Sに渡してレンダリングを勧めたい
未来が無いことを承知でHexagonでモデリングしてD|Sに渡してレンダリングを勧めたい
269名称未設定
2012/08/16(木) 01:23:51.70ID:RaSBYUvh0 HexagonはLionから使えないからなぁ
Snow Lepardまでは、不安定ながらも使えていたんだけどねぇ・・・
もう開発する気ないのかな?
Snow Lepardまでは、不安定ながらも使えていたんだけどねぇ・・・
もう開発する気ないのかな?
270名称未設定
2012/08/16(木) 01:54:20.70ID:HIIM3IbS0 Hexagon使いやすそうなんだけどねぇ…。
インターフェースも日本語化されてるし。
でも、不安定なところと、将来が見えないのが怖くて、
数回触っただけで使ってないや。
Lion以降で動かないのも残念。
開発再開してくれるなら嬉しいけど…。
とはいえ、Mountain Lionに対応した最新版が
2、3万で売りに出されたとしても、たぶん買わないな…。
1万円くらいなら買いたいけどなぁ。
インターフェースも日本語化されてるし。
でも、不安定なところと、将来が見えないのが怖くて、
数回触っただけで使ってないや。
Lion以降で動かないのも残念。
開発再開してくれるなら嬉しいけど…。
とはいえ、Mountain Lionに対応した最新版が
2、3万で売りに出されたとしても、たぶん買わないな…。
1万円くらいなら買いたいけどなぁ。
271268
2012/08/16(木) 13:06:57.62ID:OGdGTxXY0 HexagonてLionで使えないの? MountainLionで普通に使えてるけど……
メインのツールにしてないから不具合に気付いてないだけなんだろうか
未来が無いって言ったのはOSへの対応じゃなくて
単に今後のバージョンアップが無さそうっていう意味だった
メインのツールにしてないから不具合に気付いてないだけなんだろうか
未来が無いって言ったのはOSへの対応じゃなくて
単に今後のバージョンアップが無さそうっていう意味だった
272名称未設定
2012/08/16(木) 20:54:25.07ID:RaSBYUvh0 >>271
気になって今さっきLionにHexagon2.1を入れて起動しようとしても出来なかったよ
もしかしてPPCアプリってMountainLionから、また使えるようになったの?
まぁ、どちらにしろ、これ以上発展しなさそうだから使えなくても良いんだけどさ・・・
そこそこ使いやすいソフトだったのに勿体無いな
気になって今さっきLionにHexagon2.1を入れて起動しようとしても出来なかったよ
もしかしてPPCアプリってMountainLionから、また使えるようになったの?
まぁ、どちらにしろ、これ以上発展しなさそうだから使えなくても良いんだけどさ・・・
そこそこ使いやすいソフトだったのに勿体無いな
274名称未設定
2012/08/17(金) 18:09:22.21ID:7UlCRdU10275名称未設定
2012/08/17(金) 19:27:40.50ID:uVFyF3H/0 >>274
Bryceの情報ありがとう。
LionではBryce使えない、と聞いていたから、
当然Mountain Lionでも同じかと思ってた。
当分はスノレパでいくつもりだけど、
Mountain Lionに上げざる得なくなっても
DAZの無料アプリ3本が動くのは嬉しい。
Bryceの情報ありがとう。
LionではBryce使えない、と聞いていたから、
当然Mountain Lionでも同じかと思ってた。
当分はスノレパでいくつもりだけど、
Mountain Lionに上げざる得なくなっても
DAZの無料アプリ3本が動くのは嬉しい。
277名称未設定
2012/08/20(月) 23:40:18.98ID:ikDz+Hjr0 そういえばRetinaに対応した3DCG作成ソフトってあるの?
278名称未設定
2012/08/21(火) 12:00:18.73ID:wh/hH7vs0 ないんじゃない?
AutoCADは対応すると言ってるけど、あれCGソフトではないしね
AutoCADは対応すると言ってるけど、あれCGソフトではないしね
279名称未設定
2012/10/04(木) 03:43:49.23ID:LXfgSp6V0 保守
280名称未設定
2012/10/05(金) 12:45:54.23ID:mO7gSCc90 AutoCADから入った人間からすると
3DCG作成で数値入力でなくアバウトな大きさで立方体つくって・・・ってのが
どうもダメなんだなぁ
3DCG作成で数値入力でなくアバウトな大きさで立方体つくって・・・ってのが
どうもダメなんだなぁ
281名称未設定
2012/10/05(金) 12:46:52.14ID:7QCQzGGv0 そんなあなたにGoogle SketchUpかShade。
282名称未設定
2012/10/05(金) 21:08:20.73ID:4engs2r90 そもそもCADとCGじゃ目的が違うからね。
CGはあくまで「絵」を作るものだから。
CGはあくまで「絵」を作るものだから。
283名称未設定
2012/10/06(土) 01:55:31.26ID:Xn7cbZPm0285名称未設定
2012/10/06(土) 05:54:17.73ID:Xn7cbZPm0286名称未設定
2012/10/06(土) 05:57:42.36ID:Xn7cbZPm0 ごめん補足
formZがオワコン系っていう自覚は使用してる本人にもちゃんとあるので念のため・・・
分かっちゃいるけどこのモデリングのしやすさは何物にも変え難いんだよねぇ
C4Dと併用してます
formZがオワコン系っていう自覚は使用してる本人にもちゃんとあるので念のため・・・
分かっちゃいるけどこのモデリングのしやすさは何物にも変え難いんだよねぇ
C4Dと併用してます
287名称未設定
2012/10/06(土) 12:20:12.11ID:/zlsgZtV0 それ、個人的な慣れでしかないんじゃないの?
C4Dより操作性で決定的にいいところがあるんだろうか
C4Dより操作性で決定的にいいところがあるんだろうか
288名称未設定
2012/10/06(土) 19:11:55.82ID:Xn7cbZPm0 >>287
CADから入ったケースなせいかは分からんが、C4Dのモデリングはクセがあって自分にはちと合わないんだ
formZのモデリングのしやすさと分かりやすさが自分には合ってる
そう言われてしまえば個人的な慣れなのかも試練が
レンダリングはもちろんC4Dのが上だと思ってるけどな
CADから入ったケースなせいかは分からんが、C4Dのモデリングはクセがあって自分にはちと合わないんだ
formZのモデリングのしやすさと分かりやすさが自分には合ってる
そう言われてしまえば個人的な慣れなのかも試練が
レンダリングはもちろんC4Dのが上だと思ってるけどな
289名称未設定
2012/10/07(日) 02:50:00.71ID:Y/d3lBmV0 Cheetah3D、今なら6000円だよ!
みんな買おうぜ!!
みんな買おうぜ!!
290名称未設定
2012/10/07(日) 03:02:27.67ID:rqoqNOku0 アップグレードで$49だけどどうしようかな〜…
291名称未設定
2012/10/07(日) 08:20:39.29ID:YyDbartR0 上の方でDAZソフトの話が出てたけど
HexagonはMLでも動くけど、Bryceは相変わらずシリアル入力後に落ちるわ
HexagonはMLでも動くけど、Bryceは相変わらずシリアル入力後に落ちるわ
292名称未設定
2012/10/10(水) 18:41:16.37ID:H5KkA/Ka0 一応、MayaとHoudini、RealFlow、ZBrush、おまけにRenderManやVrayもあるし、最低限環境は整ってるって言えるんじゃない?
まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
マルチメディアの扱いに強いMacで、3Dから動画まで一貫して制作するのは効率もいいし、個人や小規模なら十分な戦力になると思うよ
大規模制作になると、ハードのコスパや対応ソフトでまだまだ、と言わざるを得ないけど…
まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
マルチメディアの扱いに強いMacで、3Dから動画まで一貫して制作するのは効率もいいし、個人や小規模なら十分な戦力になると思うよ
大規模制作になると、ハードのコスパや対応ソフトでまだまだ、と言わざるを得ないけど…
293名称未設定
2012/10/16(火) 21:42:30.32ID:zh3uOEMM0 Cheetah3DってかつてのPIXELS3Dに似た雰囲気あるね
294名称未設定
2012/10/16(火) 23:13:58.44ID:2j2k2bIN0 悲しい事いうなよ。
PiXEL:3Dは惜しいソフトだったね。
PiXEL:3Dは惜しいソフトだったね。
295名称未設定
2012/10/22(月) 19:52:30.89ID:Mkijc2+80 PiXEL:3Dって結局インテルに対応しなかったのかな。
自分は使いやすかったので対応版あれば今からでも欲しいです。
まあでもシリアルキーが必要だから結局つかえないけど....
Cheetah3Dいっとこかな
自分は使いやすかったので対応版あれば今からでも欲しいです。
まあでもシリアルキーが必要だから結局つかえないけど....
Cheetah3Dいっとこかな
296名称未設定
2012/10/23(火) 06:07:34.64ID:Io0e+4lb0 Cheetah3Dはマジで使い易くておすすめ
いまの値段なら手軽に買えるしさー
いまの値段なら手軽に買えるしさー
297名称未設定
2012/10/23(火) 15:44:25.04ID:hypuaCP00 セルシスComic Studio・Clip Studio Paint用3D素材(Lightwave 6.0形式またはlws)制作講座
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
ttp://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs4/gallerypro/gallery.cgi?no=49
大半がWindowsとメタセコイアからのlwo書き出し+lwsによる親子関係(ドアの開閉・ハンドルの回転など)前提です。
目下最新バージョン体験モードでチュートリアルをすすめているところですがこれらの「輪郭抽出を前提としたイラスト・マンガ用小道具〜屋内・屋外シーン制作」にCheetah3Dは向いてますか?
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
ttp://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs4/gallerypro/gallery.cgi?no=49
大半がWindowsとメタセコイアからのlwo書き出し+lwsによる親子関係(ドアの開閉・ハンドルの回転など)前提です。
目下最新バージョン体験モードでチュートリアルをすすめているところですがこれらの「輪郭抽出を前提としたイラスト・マンガ用小道具〜屋内・屋外シーン制作」にCheetah3Dは向いてますか?
298名称未設定
2012/10/23(火) 18:08:27.00ID:P2v+iQkA0 >297
無理。
lwo形式の読み込みは出来るが書き出しが出来ない。
無理。
lwo形式の読み込みは出来るが書き出しが出来ない。
299名称未設定
2012/10/27(土) 20:47:41.96ID:Lzwb4ZHV0 Cheetah3Dはヘルプも日本語化されていて好印象なんだがいかんせん説明図が英語板というのは無駄に敷居を高くしてしまってる気がする
300名称未設定
2012/10/27(土) 22:32:51.97ID:iVM3sQK/0 買収したセルシスがMac版も視野に入れて進めている六角大王Super後継ソフトに期待
301名称未設定
2012/10/29(月) 10:45:31.44ID:eFO4/2BU0 新型Mac miniのGPU・Intel HD 4000でCheetah3D6.1のモデリング画面は快適に動作しますか?
店頭デモ用Shade13が入っているmini Late 2012を見た感じフォンシェーディングプレビューは重く
従来の簡易表示モードでもPoserフィギュアなどの万単位ポリゴンデータをメタカメラでぐるぐる回すのは控えた方が良さそうな印象でした。
店頭デモ用Shade13が入っているmini Late 2012を見た感じフォンシェーディングプレビューは重く
従来の簡易表示モードでもPoserフィギュアなどの万単位ポリゴンデータをメタカメラでぐるぐる回すのは控えた方が良さそうな印象でした。
302名称未設定
2012/10/29(月) 17:12:13.85ID:ebaTpace0 >>292
MayaやZBrushはともかく、Houdiniなんてこのスレの99.9999%には
縁が無いだろうw
数あるツールのなかで習得難易度は最高だよ、ありゃ
> まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
Massiveは知らんが、Fumeは完全にHoudiniで代用効くだろう
MayaやZBrushはともかく、Houdiniなんてこのスレの99.9999%には
縁が無いだろうw
数あるツールのなかで習得難易度は最高だよ、ありゃ
> まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
Massiveは知らんが、Fumeは完全にHoudiniで代用効くだろう
304名称未設定
2012/10/30(火) 11:50:21.03ID:vHGAyMGo0305名称未設定
2012/10/30(火) 12:01:15.59ID:L5cXBEPh0 >304
ありがとうございます
主に漫画の背景や小道具のモデリングに使う予定です
既製コミック用3D素材集一例(LWO 6.0, LWS形式)
ttp://www.comicstudio.net/products/related/3d/3d_comp/
カラー用遠景用データならローポリにテクスチャでごまかせるんですが、600dpiモノクロ輪郭抽出近景用になると
「カリオストロの城」で次元大介が持ち出したような対戦車用ライフル程度のデータで数千〜1万ポリになります。
ありがとうございます
主に漫画の背景や小道具のモデリングに使う予定です
既製コミック用3D素材集一例(LWO 6.0, LWS形式)
ttp://www.comicstudio.net/products/related/3d/3d_comp/
カラー用遠景用データならローポリにテクスチャでごまかせるんですが、600dpiモノクロ輪郭抽出近景用になると
「カリオストロの城」で次元大介が持ち出したような対戦車用ライフル程度のデータで数千〜1万ポリになります。
306名称未設定
2012/10/30(火) 21:32:59.72ID:uhSzEVqS0 >>302
代用は出来ても、手軽さには変えられないよ
Houdiniは日本語のリソースも少ないし、やっぱ難しいよねえ
なんていうか、3Dスレだから立ち寄ってみたけど、みんなホビーなんだね
仕事してる人が混ざると迷惑っぽいかな
代用は出来ても、手軽さには変えられないよ
Houdiniは日本語のリソースも少ないし、やっぱ難しいよねえ
なんていうか、3Dスレだから立ち寄ってみたけど、みんなホビーなんだね
仕事してる人が混ざると迷惑っぽいかな
307名称未設定
2012/10/30(火) 23:19:18.88ID:I/Lzn1rC0 まぁ、Mayaの話とかも殆ど出ないしね
ホビーの人が大多数だと思う
ホビーの人が大多数だと思う
308名称未設定
2012/10/31(水) 17:32:31.19ID:HuMc/fd50 Macで3D仕事っての自体が超マイナーだろうね。
当方もMacで仕事だけど2Dメインなんで3Dソフト主体の売り上げだと年10万くらいだわ.....
当方もMacで仕事だけど2Dメインなんで3Dソフト主体の売り上げだと年10万くらいだわ.....
309名称未設定
2012/10/31(水) 21:06:29.27ID:yoziWzYv0 映像の編集が主体で、規模が小さいケースはMacメインのところもある
ロゴや、簡単なシミュレーションとか、モーショングラフィックスとか、素材作りが主の場合ね
けど、ある程度分業されてたり、規模が大きくなるにつれ、オフラインはMac、オンラインはLinux・Win、CGはWin、みたいな感じになる
なんだかんだで、FCPとSmokeがMacを支えてくれてるよ
ロゴや、簡単なシミュレーションとか、モーショングラフィックスとか、素材作りが主の場合ね
けど、ある程度分業されてたり、規模が大きくなるにつれ、オフラインはMac、オンラインはLinux・Win、CGはWin、みたいな感じになる
なんだかんだで、FCPとSmokeがMacを支えてくれてるよ
310名称未設定
2012/11/01(木) 00:19:13.52ID:8gCtGnGu0 Logicも仲間に入れて下さい
312名称未設定
2012/11/03(土) 10:02:59.51ID:YnbYpFJf0 チータン値段据え置きのままだね
Mac専用というピクセル3Dと同じ路線はそそられるね
Mac専用というピクセル3Dと同じ路線はそそられるね
313名称未設定
2012/11/09(金) 15:27:20.25ID:vO3/HWC10 亀だけど>297
パーツを作るだけならGoogleSketchupやCheetah3DでOK。
セルシスの漫画制作ソフトでレンダリングするための親子関係つきシーンファイルを作るなら
専用のMac版ソフトが無料で出てるからFBXかPMD形式で渡し設定・編集すればいい。
CLIP STUDIO COORDINATE
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top
パーツを作るだけならGoogleSketchupやCheetah3DでOK。
セルシスの漫画制作ソフトでレンダリングするための親子関係つきシーンファイルを作るなら
専用のMac版ソフトが無料で出てるからFBXかPMD形式で渡し設定・編集すればいい。
CLIP STUDIO COORDINATE
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top
314名称未設定
2012/11/10(土) 23:49:10.57ID:l8EE4QkJ0 Autodeskからなんか出てる
123D Design
ttps://itunes.apple.com/jp/app/123d-design/id566042322?mt=12
123D Design
ttps://itunes.apple.com/jp/app/123d-design/id566042322?mt=12
315名称未設定
2012/11/11(日) 12:00:24.60ID:7ZmmCBoS0 >314
残念、Late 2012 Mac mini (10.8.2)は動作対象外みたい。起動途中で固まる。
同じAutodesk製品のInventor Fusion(かつてAmapi Proユーザーだった人は試す価値あり)はLate 2009 Mac mini(同上)でも快適に動くのになあ。
残念、Late 2012 Mac mini (10.8.2)は動作対象外みたい。起動途中で固まる。
同じAutodesk製品のInventor Fusion(かつてAmapi Proユーザーだった人は試す価値あり)はLate 2009 Mac mini(同上)でも快適に動くのになあ。
316名称未設定
2012/11/19(月) 22:57:04.80ID:CyXA0QRW0 Shade 3D(Shade 13 Basic相当英語版)ゲーム開発環境Unity連携記念、Mac App Storeで無料
ttps://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787?mt=12
ttps://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787?mt=12
318名称未設定
2012/11/21(水) 14:39:25.97ID:vn6x4gGl0 shadeってR5ぐらいまでは触ってたんだけど、今でもあのベジェモデリングなの?
シワ取り必須?
シワ取り必須?
319名称未設定
2012/11/21(水) 15:40:20.13ID:8seT+wR+0 自由曲面=ベジェモデリング機能は8.5ぐらいから殆ど進化なし。かわりにポリゴンモデリングの強化が活発。
今回の13だったらPro・Standard限定のレプリケーターやルームプランナー・スクリプトを除けば
モデリング機能は無料の3Dと10万円近いProで違いはない。
ラティス変形・ミラー・ブリッジ連結も加わったから二昔前のLW Modelerくらいのことなら出来るし
Google SketchUp形式も読み込み可能。
今回の13だったらPro・Standard限定のレプリケーターやルームプランナー・スクリプトを除けば
モデリング機能は無料の3Dと10万円近いProで違いはない。
ラティス変形・ミラー・ブリッジ連結も加わったから二昔前のLW Modelerくらいのことなら出来るし
Google SketchUp形式も読み込み可能。
320名称未設定
2012/11/22(木) 19:19:30.74ID:F1ueV2A00 ああ、そうそう自由曲面。それそれ。
懐かしい。
なるほど当時ポリゴンモデラー機能も付けましたって感じが最後だったな。
頂点個別編集とか狂ってんのかと思って、だったらLW使うわって見切ったけどそっちが進化したのね。
純国産ってことで応援してたな。当時は
懐かしい。
なるほど当時ポリゴンモデラー機能も付けましたって感じが最後だったな。
頂点個別編集とか狂ってんのかと思って、だったらLW使うわって見切ったけどそっちが進化したのね。
純国産ってことで応援してたな。当時は
321名称未設定
2012/11/22(木) 21:04:36.64ID:JgLA/x1W0 >320
自由曲面モデリングに限ればブクオフの105円ワゴンセールで買ったShadeR4の参考書が
UI改悪前のバージョン11まで普通に使えた。つまり殆ど進化していない。
12からmodoとAmapiのようなUIに変わった事とポリゴン編集機能が劇的に強化されて
メタセコイアや六角大王Super程ではないけど新規でもチュートリアルを繰り返しやれば
覚えられるレベルになったと思う。
ただUnity連携ありきの無料版だからレンダリング機能削除されてるし「国産ソフトなのにUI・テクニカルサポートは英語」。
自由曲面モデリングに限ればブクオフの105円ワゴンセールで買ったShadeR4の参考書が
UI改悪前のバージョン11まで普通に使えた。つまり殆ど進化していない。
12からmodoとAmapiのようなUIに変わった事とポリゴン編集機能が劇的に強化されて
メタセコイアや六角大王Super程ではないけど新規でもチュートリアルを繰り返しやれば
覚えられるレベルになったと思う。
ただUnity連携ありきの無料版だからレンダリング機能削除されてるし「国産ソフトなのにUI・テクニカルサポートは英語」。
322名称未設定
2012/12/02(日) 13:28:39.51ID:KHLf+evm0 >316のShade 3D for UnityにはPoserFusion・Google Sketchupインポータが搭載されているから
SketchUp無料版・Poser 9 Debut(MASで1700円たまに開発本家で無償配布)
・Autodesk 123D
FBXアニメーションの微調整とレンダリングにCheetah3Dをそろえれば1万円以下でかなり本格的な3D制作入門環境を構築できる。
SketchUp無料版・Poser 9 Debut(MASで1700円たまに開発本家で無償配布)
・Autodesk 123D
FBXアニメーションの微調整とレンダリングにCheetah3Dをそろえれば1万円以下でかなり本格的な3D制作入門環境を構築できる。
323名称未設定
2012/12/04(火) 23:20:45.34ID:E7VxXL6C0324名称未設定
2012/12/05(水) 02:44:20.87ID:8KpdvNcK0 挫折した者の言葉は重いな……
325名称未設定
2012/12/05(水) 14:21:46.05ID:kxMbe9lw0 チーター日本語電子解説書ってiBooks Store販売予定ないのかな。
326名称未設定
2012/12/20(木) 11:21:52.37ID:uAZIcNQO0 解説書出してくれるならkindleストアの方が嬉しい
327名称未設定
2013/01/03(木) 11:20:58.03ID:i7th12iQ0 年末までだったらLWの11が特別価格で10万、modoが8万弱で売ってたなぁ。
どの程度の3Dをやるのかわからんけど。
どの程度の3Dをやるのかわからんけど。
328名称未設定
2013/01/03(木) 12:44:39.09ID:FUkXdmzN0 セルシス CLIP STUDIO PAINTの3Dモデル人形製作講座が欲しい
公式はメタセコイアでの作例をあげているけどMacは完全スルー
ボーンの埋め込み・物理演算は専用ソフトまかせになるからそちらは譲るとして
公式「可動モデル作成ガイド」に沿ったデータの作り方をMASで購入・DLできるCheetah3DかShade 3D for Unityで。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf
公式はメタセコイアでの作例をあげているけどMacは完全スルー
ボーンの埋め込み・物理演算は専用ソフトまかせになるからそちらは譲るとして
公式「可動モデル作成ガイド」に沿ったデータの作り方をMASで購入・DLできるCheetah3DかShade 3D for Unityで。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf
329名称未設定
2013/02/08(金) 19:26:55.87ID:ZUleyPQm0 PIXEL3Dが復活してますな。現行Macで作動するようです。なにより4573円とお安い!
使いやすいかどうかは別としてver2からのユーザーのオイラには今年最大のプレゼントだわ
http://www.pixels3d.com/products/
使いやすいかどうかは別としてver2からのユーザーのオイラには今年最大のプレゼントだわ
http://www.pixels3d.com/products/
330名称未設定
2013/02/08(金) 19:40:32.24ID:VpLLQkd20 ギャラリーの更新が2000年で止まっているのが時代を感じるなあ…
Mac App Storeでも売ってくれたら喜んでお布施するのに
Mac App Storeでも売ってくれたら喜んでお布施するのに
331名称未設定
2013/02/09(土) 22:25:24.69ID:v/DDNhA+0332名称未設定
2013/02/13(水) 21:56:01.97ID:HmD2gGTT0 Mayaって、どこのストアで買うのがいいの?
333名称未設定
2013/03/02(土) 11:17:49.53ID:UpvXNf3L0 PIXEL3Dだけどレンダーサイズが縦横いずれかでも1024ピクセル超えるとレンダリング画像が半分になってしまいます。
うちの3台ではいずれでも同じ症状だけどサポートの環境では出ないという日米格差。おなじ症状の方いませんか?
トライアルバージョンでもフル機能つかえるので人柱大歓迎です..
うちの3台ではいずれでも同じ症状だけどサポートの環境では出ないという日米格差。おなじ症状の方いませんか?
トライアルバージョンでもフル機能つかえるので人柱大歓迎です..
334名称未設定
2013/03/02(土) 11:19:37.91ID:UpvXNf3L0 http://www.pixels3d.com/products/
ここのdemoから落とせます.....
ここのdemoから落とせます.....
336名称未設定
2013/03/21(木) 14:16:36.16ID:J2qFUwpd0 3Dビデオカメラを買おうと思ってるんだけどどうやら俺の雪豹には対応して無いらしい
ライオンOSを買おうか迷ってるんだけど何ライオン以降なら3Dビデオカメラ対応か知ってる人居る?
ライオンOSを買おうか迷ってるんだけど何ライオン以降なら3Dビデオカメラ対応か知ってる人居る?
337名称未設定
2013/03/21(木) 17:27:30.37ID:obAawmrI0 カメラの対応じゃなくて
カメラに付いてくるソフトとかカメラが記録する動画の形式とかへの対応じゃないの?
このスレの3Dってそういう意味じゃないから言い直しても反応薄そうだけど
カメラに付いてくるソフトとかカメラが記録する動画の形式とかへの対応じゃないの?
このスレの3Dってそういう意味じゃないから言い直しても反応薄そうだけど
338名称未設定
2013/03/22(金) 04:06:57.81ID:/TOgSpfG0 とりあえずカメラの種類が分からないと何とも言えないような…
まぁ、何にせよ、家電関係の板で聞くことをオススメする
まぁ、何にせよ、家電関係の板で聞くことをオススメする
339名称未設定
2013/03/23(土) 16:45:56.39ID:Di4xwVS90341名称未設定
2013/03/26(火) 05:42:10.17ID:8bL8Eyrk0 PPCMacでMMDのPMDモデルって表示する方法ないのかな?
http://nikq.org/archives/303
これが10.5のG5でダメだったんで他の方法探して試したりしてるんだけどいいのがなくて
Blenderはプラグイン2種とも動かなくてJavaのローダーなんかも探したけどPPCだと無理っぽい
IntelならMMDAI2とか他にもいろいろ方法あるんだけどねぇ
http://nikq.org/archives/303
これが10.5のG5でダメだったんで他の方法探して試したりしてるんだけどいいのがなくて
Blenderはプラグイン2種とも動かなくてJavaのローダーなんかも探したけどPPCだと無理っぽい
IntelならMMDAI2とか他にもいろいろ方法あるんだけどねぇ
342名称未設定
2013/03/29(金) 04:16:49.42ID:1SM9Tlrv0 ageるよ
343名称未設定
2013/03/29(金) 04:17:29.43ID:1SM9Tlrv0 ってageってない!
344名称未設定
2013/03/30(土) 02:05:45.57ID:aTi+mjWN0 様子見
345名称未設定
2013/03/30(土) 15:23:08.48ID:7uUegsvn0 shadeとstrataはスプラインモデラーだけど使い勝手は全然違うの?shadeは使ったことあるねんけど
346名称未設定
2013/03/30(土) 16:32:44.37ID:yqd4IEwY0 STRATAとPIXEL:3Dくらい違う。
347名称未設定
2013/03/30(土) 17:55:41.07ID:H3pztxAo0 今更STRATAを買う意味はないと思う。
もう設計も何もかも古い3Dソフトだし、アレ使うならBlender
当たりを使った方が相当マシ。
もう設計も何もかも古い3Dソフトだし、アレ使うならBlender
当たりを使った方が相当マシ。
348名称未設定
2013/04/01(月) 03:42:10.33ID:0OB394zI0 目的は分からないけど、shadeで十分だと思うよ
strataは価格が高すぎる…
strataは価格が高すぎる…
349名称未設定
2013/04/01(月) 15:19:20.79ID:DAWbTyIQ0 CLIP STUDIO PAINT Mac上にて使用する同CLIP STUDIO COORDINATE(Mac版)でボーンを埋め込む
自作3DデッサンフィギュアをMacの3DCGソフトで作成を検討しています。
モデリングは六角大王Free・六角大王Super4でガチムキマッチョのローポリモデルを制作した程度です。
ttp://www.clipstudio.net/
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top/
公式の講座ではメタセコイアを使っています
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/howto_download/metaseq/MS_sample21.zip(ボーン組み込み済みmqo)
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio/licence_material(変換済みライセンスデータ)
ここからが本題です
Rosetta廃止で使えなくなった六角大王S4の代わりにShade 13(またはMac App StoreのShade for Unity)かCheetah3D 6のライセンス購入を検討しています。
最終的にAutodesk Maya互換のFBX形式で書きださねばならないのですが、書き出しデータの精度と互換性を重視した場合どちらを選択すれば良いでしょうか。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf (P23〜)
自作3DデッサンフィギュアをMacの3DCGソフトで作成を検討しています。
モデリングは六角大王Free・六角大王Super4でガチムキマッチョのローポリモデルを制作した程度です。
ttp://www.clipstudio.net/
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top/
公式の講座ではメタセコイアを使っています
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/howto_download/metaseq/MS_sample21.zip(ボーン組み込み済みmqo)
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio/licence_material(変換済みライセンスデータ)
ここからが本題です
Rosetta廃止で使えなくなった六角大王S4の代わりにShade 13(またはMac App StoreのShade for Unity)かCheetah3D 6のライセンス購入を検討しています。
最終的にAutodesk Maya互換のFBX形式で書きださねばならないのですが、書き出しデータの精度と互換性を重視した場合どちらを選択すれば良いでしょうか。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf (P23〜)
350名称未設定
2013/04/01(月) 15:49:12.21ID:DAWbTyIQ0 自己解決しました
Shade 13:FBXエクスポート(MASのShade for Unity13.2.3で確認)
ttp://www.shade13.jp/product/new/465.html#FBX
Cheetah3D:Autodesk FBX Converter for Mac 2013.3で変換
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
Shade 13:FBXエクスポート(MASのShade for Unity13.2.3で確認)
ttp://www.shade13.jp/product/new/465.html#FBX
Cheetah3D:Autodesk FBX Converter for Mac 2013.3で変換
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
351名称未設定
2013/04/01(月) 21:23:23.58ID:ohz0TVZ70 セルシスは買収した六角大王の面倒も見てやってくれ
Shadeが実装した六角マンガモードのようなプラグインモデラーは四面図では使えないし操作勝手が悪すぎる。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/add_function/03.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=ylbeRe9Qmus
Shadeが実装した六角マンガモードのようなプラグインモデラーは四面図では使えないし操作勝手が悪すぎる。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/add_function/03.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=ylbeRe9Qmus
352名称未設定
2013/04/01(月) 21:37:40.33ID:N/1/llBN0353名称未設定
2013/04/02(火) 02:13:35.08ID:msE4vSLo0 六角大王か、懐かしいな
まだ売ってるの?
昔、買ったけど、今は押入れの奥底に眠っている
まだ売ってるの?
昔、買ったけど、今は押入れの奥底に眠っている
355名称未設定
2013/04/02(火) 13:33:04.87ID:UcrkT0A/0 >352
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。
>349の言っているMacでも使えるMMDっぽいソフトのモデル制作講座がメタセコイア用しかないし
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/clipstudioaction
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
付属素材の受け渡ししか解説していない六角講座の投げやりっぷりも不安を煽るが
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
セルシスの漫画制作ソフトは3Dモデルの輪郭抽出が残念すぎるから六角大王S6 Windows版レベルの輪郭抽出性能が追加されればありがたい。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。
>349の言っているMacでも使えるMMDっぽいソフトのモデル制作講座がメタセコイア用しかないし
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/clipstudioaction
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
付属素材の受け渡ししか解説していない六角講座の投げやりっぷりも不安を煽るが
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
セルシスの漫画制作ソフトは3Dモデルの輪郭抽出が残念すぎるから六角大王S6 Windows版レベルの輪郭抽出性能が追加されればありがたい。
356名称未設定
2013/04/02(火) 19:28:37.98ID:msE4vSLo0357名称未設定
2013/04/02(火) 20:11:12.74ID:UcrkT0A/0 特に3Dマンガ機能は特許取得してるから買収するほど欲しかっただろう。
日本国特許庁 計算機;電気通信
3次元形状の任意の表面領域を指定する手法及びその領域を変形する方法
平面曲線の輪郭線をもとに3次元形状を生成・変形する方法
ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
日本国特許庁 計算機;電気通信
3次元形状の任意の表面領域を指定する手法及びその領域を変形する方法
平面曲線の輪郭線をもとに3次元形状を生成・変形する方法
ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
358名称未設定
2013/04/05(金) 04:46:05.00ID:ibZZSy7b0 セルシスのMMDぽいフィギュアに直接六角大王S人体骨組みが移植出来る点は素直に羨ましい
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/rokkaku_001_01_005
前々から疑問
ボーンを埋め込むための人体ポーズデータ・腕の初期位置って水平・ななめ45度下のどちらが効率いいんだろう
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/rokkaku/e/clip/r/005/file/rokkaku_clip_qu_005.jpg/data
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/rokkaku_001_01_005
前々から疑問
ボーンを埋め込むための人体ポーズデータ・腕の初期位置って水平・ななめ45度下のどちらが効率いいんだろう
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/rokkaku/e/clip/r/005/file/rokkaku_clip_qu_005.jpg/data
359名称未設定
2013/04/05(金) 13:36:11.26ID:5TNSWqty0 >358
なぜCGソフトの3Dモデルや2Dのキャラ設定画では、よくキャラが両腕を斜め下に伸ばすのですか?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1458874779
最終的にはソフト仕様の方言にあわせて水平・斜め下を使い分ける
MMD系データなら腕は斜め下30度。
MikuMikuDance(MacならMMDAI2)サンプル「初音ミク」内蔵ボーンのゼロポーズ(初期ポーズ)でもある。
PoserやDAZ|STUDIO、Shade13.1で実装されたfbx互換ボーンは水平。
ウェイトマップペイントする時には水平のほうがラクというメリットもある
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/018/956/22/N000/000/000/125795389609216301239_std_0_2_1.jpg
Cheetah3Dは使った事がないから分かる人に任せた。
なぜCGソフトの3Dモデルや2Dのキャラ設定画では、よくキャラが両腕を斜め下に伸ばすのですか?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1458874779
最終的にはソフト仕様の方言にあわせて水平・斜め下を使い分ける
MMD系データなら腕は斜め下30度。
MikuMikuDance(MacならMMDAI2)サンプル「初音ミク」内蔵ボーンのゼロポーズ(初期ポーズ)でもある。
PoserやDAZ|STUDIO、Shade13.1で実装されたfbx互換ボーンは水平。
ウェイトマップペイントする時には水平のほうがラクというメリットもある
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/018/956/22/N000/000/000/125795389609216301239_std_0_2_1.jpg
Cheetah3Dは使った事がないから分かる人に任せた。
360272
2013/04/08(月) 20:05:28.63ID:t1vhLpix0361名称未設定
2013/04/11(木) 00:01:47.14ID:hCF8E3QG0 >>359,360
遅くなりました>358です。アドバイスありがとうございました。
きょうセルシス標準ボーンのパーツ構造つきfbxファイルが公開されたので早速落としたところ
手荷物や頭部アクセサリ等の付属品を除いてほぼCheetah3D一本で作成しても問題なさそう。
Mayaやメタセコ前提の作成ガイドをC3D仕様に読み替えつつ頑張ってみます!
CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ 全身一体型標準ボーンfbxモデル
ttp://www.clip-studio.com/clip_site//download/clipstudiocoordinate/cscsample/index#03
可動モデル作成ガイド
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_09.pdf
遅くなりました>358です。アドバイスありがとうございました。
きょうセルシス標準ボーンのパーツ構造つきfbxファイルが公開されたので早速落としたところ
手荷物や頭部アクセサリ等の付属品を除いてほぼCheetah3D一本で作成しても問題なさそう。
Mayaやメタセコ前提の作成ガイドをC3D仕様に読み替えつつ頑張ってみます!
CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ 全身一体型標準ボーンfbxモデル
ttp://www.clip-studio.com/clip_site//download/clipstudiocoordinate/cscsample/index#03
可動モデル作成ガイド
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_09.pdf
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