Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/
関連スレとかは >>2-5 あたり
【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4
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1名称未設定
2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0788名称未設定
2015/08/05(水) 08:59:02.10ID:iHN20ssZ0 Rhinocerosどこで買うのがいいのかな?
789名称未設定
2015/08/11(火) 17:08:55.32ID:7Ll86TpK0 結局アプリクラフトで買ったわ
790名称未設定
2015/08/17(月) 14:21:10.11ID:g/tQ5d+10 OS Xでも使える日本人開発レンダラ「Fujiyama Renderer」
http://fujiyama-renderer.com/
CUIレンダラなんてPOV-Ray以来のご無沙汰
パーティクル処理はかなり良い感じ
http://fujiyama-renderer.com/
CUIレンダラなんてPOV-Ray以来のご無沙汰
パーティクル処理はかなり良い感じ
791名称未設定
2015/12/28(月) 19:12:37.04ID:EcnRmWII0 Rhinocerosって、用途は幾何学模様とか?
ポリゴンモデラとは、対局の存在ですか?
ポリゴンモデラとは、対局の存在ですか?
792名称未設定
2016/01/19(火) 23:52:23.01ID:q29ViRX30 ほ
793名称未設定
2016/02/08(月) 20:42:06.19ID:ffqLTvJ10 まさかのメタセコイア for Macベータテスト開始あげ
794名称未設定
2016/02/08(月) 23:08:52.38ID:4P8d/FOi0 外部プラグイン非対応かー
795名称未設定
2016/02/09(火) 00:29:27.37ID:tNsjd6i50 Metasequoiaまじか
796名称未設定
2016/02/09(火) 05:20:59.77ID:senHa4aR0 プラグインないの片手落ちじゃないか
797名称未設定
2016/02/09(火) 18:47:09.17ID:tNsjd6i50 いずれは対応するんちゃう?
798名称未設定
2016/02/09(火) 19:25:38.47ID:GHB9ajPT0 Cheetah3Dのバージョンアップが遅れに遅れている状態だから5000円バージョンを
Mac App Storeで売りに出せば一定のシェアは掴めるかも
Mac App Storeで売りに出せば一定のシェアは掴めるかも
799名称未設定
2016/02/10(水) 14:05:37.34ID:hTxImyBg0 プラグインも割とWindowsべったりな奴があるから、対応するのは
難しいだろ。
難しいだろ。
800名称未設定
2016/02/10(水) 14:35:10.99ID:K+uHKplX0 PythonスクリプトだけでなくAppleScript(JavaScript for Automation)にも対応していないから
Automatorで記録出来る範囲の操作自動化以外いじりようがない。
今の機能制限のまま製品化してもmqo→他形式コンバータくらいしか使い道がないぞ。
Automatorで記録出来る範囲の操作自動化以外いじりようがない。
今の機能制限のまま製品化してもmqo→他形式コンバータくらいしか使い道がないぞ。
801名称未設定
2016/02/10(水) 14:49:10.96ID:hTxImyBg0802名称未設定
2016/02/10(水) 19:11:53.19ID:WdBXr9R90 メタセコいつのまにかKeynote(プレゼン用のアレにあらず)なしでもMMDモデルの出力できるようになったのか
4でKeynote使えなくなって客を減らしたと聞いてたが
4でKeynote使えなくなって客を減らしたと聞いてたが
803名称未設定
2016/02/10(水) 20:43:14.84ID:2z62S5hO0 >>802
前日にKeynote開発者がメタセコに縛られないオリジナルモデラーを開発・β版公開
二個二個・Pixivに生息するMMDモデラーの大半はBlenderに移動
3Dプリンタブームも落ち着いてしまって売り上げが落ち込んだかしらないが
ホビー向け3Dソフト枯渇地帯のMacとAndroid(VR版)に活路を見いだしたんだろう
前日にKeynote開発者がメタセコに縛られないオリジナルモデラーを開発・β版公開
二個二個・Pixivに生息するMMDモデラーの大半はBlenderに移動
3Dプリンタブームも落ち着いてしまって売り上げが落ち込んだかしらないが
ホビー向け3Dソフト枯渇地帯のMacとAndroid(VR版)に活路を見いだしたんだろう
804名称未設定
2016/02/11(木) 00:44:14.02ID:Erlr8Awb0 六角とかどっかいっちゃったんだっけ
805名称未設定
2016/02/11(木) 01:02:28.94ID:1uVLCOXE0 ん?まんまセルシスでしょ?そう意味ではないんかな
まあ今のセルシス製品にどう生きてるのかは知らんけど
まあ今のセルシス製品にどう生きてるのかは知らんけど
806名称未設定
2016/02/11(木) 01:33:25.27ID:8lzAE6/X0 Blender…我が道を往く
Lightwave…ドングル不要になった
MODO…いつの間にか20万円台に値上げしてた
STRATA3D…Mac App Storeで無料〜2000円
六角大王…セルシスが買収した
Cheetah3D…開発に遅れがでた模様
Shade…絶賛建て直し中
Lightwave…ドングル不要になった
MODO…いつの間にか20万円台に値上げしてた
STRATA3D…Mac App Storeで無料〜2000円
六角大王…セルシスが買収した
Cheetah3D…開発に遅れがでた模様
Shade…絶賛建て直し中
807名称未設定
2016/02/13(土) 02:06:36.00ID:tBqgoG1j0 こう並べられるとmodoひとり勝ちに見えてしまうな
808名称未設定
2016/02/18(木) 01:11:58.99ID:qF5C7V6F0 Metalの対応状況ってどうなってるん?
809名称未設定
2016/02/18(木) 05:29:28.29ID:2ORSt/Iu0 iOSでならゲームエンジンのいくつかが対応してるらしい
Macでは検索しても特に出てこない
Macでは検索しても特に出てこない
810名称未設定
2016/02/25(木) 06:30:47.79ID:SI9JYtmq0 Macべったりな3Dソフトを作るならMetal対応っていうのも出来ると思うが、
大概はクロスプラットフォームアプリだからOpenGLになっちゃうだろ。
大概はクロスプラットフォームアプリだからOpenGLになっちゃうだろ。
811名称未設定
2016/02/25(木) 08:02:02.47ID:8lo76Fom0 制作系だとiOSの勢いは借りれそうにない
ならゲームぐらいかと思えばWindowsからの移植でDirectXからMetalに命令変換してくれるトランスゲーミングみたいなミドルウェアははまだなさそう
ならゲームぐらいかと思えばWindowsからの移植でDirectXからMetalに命令変換してくれるトランスゲーミングみたいなミドルウェアははまだなさそう
812名称未設定
2016/02/25(木) 17:06:22.80ID:SI9JYtmq0813名称未設定
2016/03/11(金) 15:58:28.26ID:1GcSxWpb0 国産3DモデリングソフトxismoのOSX開発協力(バグフィクス協力)版が出たね
MMDやスマホゲーモデル開発に特化
MMDやスマホゲーモデル開発に特化
814名称未設定
2016/03/11(金) 18:32:01.55ID:TvmQ+F6s0 初耳だその名前のソフト
815名称未設定
2016/03/11(金) 18:40:02.21ID:TvmQ+F6s0 PMD/PMXのインポートエクスポートについての情報が無いね
その辺ついたら使ってみたい
ってかMac版も出してきたあたりでメタセコに張り合ってる感
その辺ついたら使ってみたい
ってかMac版も出してきたあたりでメタセコに張り合ってる感
816名称未設定
2016/03/11(金) 18:42:46.47ID:TvmQ+F6s0 これKeynote(メタセコプラグイン)作者の人だったのか
817名称未設定
2016/03/13(日) 10:52:30.13ID:Y/hQFi5N0 >>816
KeynoteとPMD/PMXエクスポータプラグインを開発していた方ならMMD向けのI/Oは期待していいんじゃないか?
Shade 3DのPMDエクスポータプラグインはver.14以降のStandardかProfessional版でしか使えないから
今はBlender+PMD I/Oスクリプトを利用してる。
メタセコ4 for MacはWindows版4ライセンスとは別扱いになるのかな?
https://twitter.com/metaseq3d/status/708239495271817216
KeynoteとPMD/PMXエクスポータプラグインを開発していた方ならMMD向けのI/Oは期待していいんじゃないか?
Shade 3DのPMDエクスポータプラグインはver.14以降のStandardかProfessional版でしか使えないから
今はBlender+PMD I/Oスクリプトを利用してる。
メタセコ4 for MacはWindows版4ライセンスとは別扱いになるのかな?
https://twitter.com/metaseq3d/status/708239495271817216
818名称未設定
2016/03/13(日) 16:32:56.63ID:BGhbop4U0 まあ新たに金取れないとやってられんのもあるだろうし
819名称未設定
2016/03/19(土) 14:24:30.57ID:rJ9zYXvV0 Metasequoia 4 for OS X、2016年3月28日リリース
>>ライセンスはMac/win共通となり2台までインストール出来る
以下の機能は Metasequoia for OS X では非対応となります。
GUIテクスチャの切り替え
スクリプトエディタ
外部プラグイン
影の表示・半透明の奥行きの正確な表示
>>ライセンスはMac/win共通となり2台までインストール出来る
以下の機能は Metasequoia for OS X では非対応となります。
GUIテクスチャの切り替え
スクリプトエディタ
外部プラグイン
影の表示・半透明の奥行きの正確な表示
820名称未設定
2016/04/03(日) 18:34:35.92ID:Oc3394Zg0 >>813
Xcode 5とQt 5.6.0入れて起動しようとしたら実行ファイルが足りないエラーで中断
QtデバッグモードをかけてOpenSubDivライブラリが足りないと分かったから追加インストールしたけど
それでもエラーになるな。
Windows版最新バージョンは22、Mac版は同13。
下手にMac環境でモデルを作ってもWindows環境と互換がなくなっている恐れあり。
Xcode 5とQt 5.6.0入れて起動しようとしたら実行ファイルが足りないエラーで中断
QtデバッグモードをかけてOpenSubDivライブラリが足りないと分かったから追加インストールしたけど
それでもエラーになるな。
Windows版最新バージョンは22、Mac版は同13。
下手にMac環境でモデルを作ってもWindows環境と互換がなくなっている恐れあり。
821名称未設定
2016/04/04(月) 10:23:10.80ID:ncX6KHoh0 メタセコのMac版が出たから試してみたけど、基本機能しかないので
こったものを作るのはちょっと無理っぽい。
特にプラグインが対応してないが致命的かなぁ。
こったものを作るのはちょっと無理っぽい。
特にプラグインが対応してないが致命的かなぁ。
822名称未設定
2016/04/05(火) 13:23:51.60ID:ezDsUvJn0 xismoもそうだけど
ユーザー少なそうだから作者の情熱続くかどうか
まあメタセコは有料だから責任があるから大丈夫か
ユーザー少なそうだから作者の情熱続くかどうか
まあメタセコは有料だから責任があるから大丈夫か
823名称未設定
2016/04/05(火) 14:36:18.07ID:CDjjxgFC0 こんなスクショを見せられたら期待するしかなくなるじゃないか
https://pbs.twimg.com/media/CfNBR0AUYAADLEH.jpg
現在進行形でApple純正マウスは同時押しが出来ない→コンパイルエラーのループに陥られているようなので
トラックパッドやマウスの処理などQt for Mac開発の経験がある方、開発者にご連絡を…
https://pbs.twimg.com/media/CfNBR0AUYAADLEH.jpg
現在進行形でApple純正マウスは同時押しが出来ない→コンパイルエラーのループに陥られているようなので
トラックパッドやマウスの処理などQt for Mac開発の経験がある方、開発者にご連絡を…
824名称未設定
2016/04/09(土) 12:21:26.79ID:+jgLA0b80 >>813
xismo for Mac出たよ
「GeForce・Intel HD 3000のみ動作確認、手元にRadeon環境がないので不具合を見つけたら連絡されたしとのこと。
インポート・エクスポート形式はobjとmqo(メタセコ3.x形式、Mac版4のmqoはエラー)。
xismo for Mac出たよ
「GeForce・Intel HD 3000のみ動作確認、手元にRadeon環境がないので不具合を見つけたら連絡されたしとのこと。
インポート・エクスポート形式はobjとmqo(メタセコ3.x形式、Mac版4のmqoはエラー)。
825名称未設定
2016/05/03(火) 12:19:38.05ID:VHrTG6uU0 Cheetah3D ver.7 パブリックベータテスト開始
OS X 10.6.8 (Snow Leopard) から使えます
http://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?t=11802
New Features:
New renderer
NGon booleans
Movie textures
Soft selections
Collada import
Layers
Full OpenEXR 2 workflow
Big UI update
and much much more
OS X 10.6.8 (Snow Leopard) から使えます
http://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?t=11802
New Features:
New renderer
NGon booleans
Movie textures
Soft selections
Collada import
Layers
Full OpenEXR 2 workflow
Big UI update
and much much more
826名称未設定
2016/06/04(土) 07:16:47.15ID:crc+ygSS0 LightWave3Dの公式サイトみると
システム要件に、10.11がサポートしているって明確に書いてないんだよね
それがすごい引っかかる
modoだと書いてあるから、高くてもそっち買いたい
システム要件に、10.11がサポートしているって明確に書いてないんだよね
それがすごい引っかかる
modoだと書いてあるから、高くてもそっち買いたい
827名称未設定
2016/06/04(土) 11:01:49.82ID:Fp9An/Mw0 >>826
今月中に次のOS X(Mac OSに改名するといわれている奴)の仕様が出るからそれまで様子見した方が良いんじゃない?
10.11の時もMetalの導入で3Dまわりの描画に変更があって各社アップデータを出したり次期アップグレードさせられたでしょ。
どうしても今すぐMODOが必要ならサブスクプランを利用すれば無償で次期バージョンへの移行も
不具合が出たときの旧(現行)バージョン差し戻しも自由に出来るよ
今月中に次のOS X(Mac OSに改名するといわれている奴)の仕様が出るからそれまで様子見した方が良いんじゃない?
10.11の時もMetalの導入で3Dまわりの描画に変更があって各社アップデータを出したり次期アップグレードさせられたでしょ。
どうしても今すぐMODOが必要ならサブスクプランを利用すれば無償で次期バージョンへの移行も
不具合が出たときの旧(現行)バージョン差し戻しも自由に出来るよ
828名称未設定
2016/06/07(火) 12:22:10.91ID:F9tHLjl90 Cheetah3Dって有料アプデだよね?
なんかどうしようかなあ……
なんかどうしようかなあ……
829名称未設定
2016/06/15(水) 12:44:16.45ID:Do+/4lnL0 Shade3D ver.16新機能
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/new/
>>828
専用ファイルに書き出す手間を省ける独自開発物理ベースレンダラに魅力を感じるか否か、だな。
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/new/
>>828
専用ファイルに書き出す手間を省ける独自開発物理ベースレンダラに魅力を感じるか否か、だな。
830名称未設定
2016/07/07(木) 15:21:55.32ID:Fi0/bYQM0 Mac版ユーザーからのバグ報告・環境フィードバックがまったくなかったためxismo Mac版開発中止
現行版はそのまま公開
現行版はそのまま公開
831名称未設定
2016/07/08(金) 01:02:09.89ID:yFpojbYg0 mjd?
832名称未設定
2016/07/08(金) 03:52:57.75ID:LU5jb8jX0 よくあること
昔は署名集めてまで要求して開発してもらったらぜんぜん売れなかったとかある
昔は署名集めてまで要求して開発してもらったらぜんぜん売れなかったとかある
833名称未設定
2016/07/08(金) 04:05:34.39ID:LU5jb8jX0 Mac版DLした人のほとんどって実際はブーキャンでwin版使ってんじゃないかな
834名称未設定
2016/09/05(月) 14:39:53.98ID:A6MAOUfM0 ZBrushのスリム版ZBrush Core、ワコムintuos 3Dバンドルソフトとしてリリース
機能の削減や入出力の制限については30日の公式イベントで発表
http://www.wacom.com/overlay/intuos-3d(英語ソース)
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/5749(日本語ソース)
Mac App Storeで販売してくれ頼む
機能の削減や入出力の制限については30日の公式イベントで発表
http://www.wacom.com/overlay/intuos-3d(英語ソース)
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/5749(日本語ソース)
Mac App Storeで販売してくれ頼む
835名称未設定
2016/09/05(月) 15:51:51.43ID:A6MAOUfM0 Zbrush Core実演デモ
Make 3D art with Wacom Intuos 3D and Zbrush
https://www.youtube.com/watch?v=7-JsejYmdgU
Make 3D art with Wacom Intuos 3D and Zbrush
https://www.youtube.com/watch?v=7-JsejYmdgU
836名称未設定
2017/01/17(火) 08:53:18.48ID:kKV76nj90 Maya2016の体験版を入手したいが、リンクが見つからない。
837名称未設定
2017/04/09(日) 02:45:59.67ID:LybkIlOj0 ほ
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