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【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4

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1名称未設定
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2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0
Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/

関連スレとかは >>2-5 あたり
2012/10/06(土) 19:11:55.82ID:Xn7cbZPm0
>>287
CADから入ったケースなせいかは分からんが、C4Dのモデリングはクセがあって自分にはちと合わないんだ
formZのモデリングのしやすさと分かりやすさが自分には合ってる
そう言われてしまえば個人的な慣れなのかも試練が
レンダリングはもちろんC4Dのが上だと思ってるけどな
289名称未設定
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2012/10/07(日) 02:50:00.71ID:Y/d3lBmV0
Cheetah3D、今なら6000円だよ!
みんな買おうぜ!!
2012/10/07(日) 03:02:27.67ID:rqoqNOku0
アップグレードで$49だけどどうしようかな〜…
2012/10/07(日) 08:20:39.29ID:YyDbartR0
上の方でDAZソフトの話が出てたけど
HexagonはMLでも動くけど、Bryceは相変わらずシリアル入力後に落ちるわ
2012/10/10(水) 18:41:16.37ID:H5KkA/Ka0
一応、MayaとHoudini、RealFlow、ZBrush、おまけにRenderManやVrayもあるし、最低限環境は整ってるって言えるんじゃない?

まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな

マルチメディアの扱いに強いMacで、3Dから動画まで一貫して制作するのは効率もいいし、個人や小規模なら十分な戦力になると思うよ
大規模制作になると、ハードのコスパや対応ソフトでまだまだ、と言わざるを得ないけど…
293名称未設定
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2012/10/16(火) 21:42:30.32ID:zh3uOEMM0
Cheetah3DってかつてのPIXELS3Dに似た雰囲気あるね
2012/10/16(火) 23:13:58.44ID:2j2k2bIN0
悲しい事いうなよ。


PiXEL:3Dは惜しいソフトだったね。
295名称未設定
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2012/10/22(月) 19:52:30.89ID:Mkijc2+80
PiXEL:3Dって結局インテルに対応しなかったのかな。
自分は使いやすかったので対応版あれば今からでも欲しいです。
まあでもシリアルキーが必要だから結局つかえないけど....
Cheetah3Dいっとこかな
296名称未設定
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2012/10/23(火) 06:07:34.64ID:Io0e+4lb0
Cheetah3Dはマジで使い易くておすすめ
いまの値段なら手軽に買えるしさー
2012/10/23(火) 15:44:25.04ID:hypuaCP00
セルシスComic Studio・Clip Studio Paint用3D素材(Lightwave 6.0形式またはlws)制作講座
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
ttp://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs4/gallerypro/gallery.cgi?no=49

大半がWindowsとメタセコイアからのlwo書き出し+lwsによる親子関係(ドアの開閉・ハンドルの回転など)前提です。

目下最新バージョン体験モードでチュートリアルをすすめているところですがこれらの「輪郭抽出を前提としたイラスト・マンガ用小道具〜屋内・屋外シーン制作」にCheetah3Dは向いてますか?
2012/10/23(火) 18:08:27.00ID:P2v+iQkA0
>297
無理。
lwo形式の読み込みは出来るが書き出しが出来ない。
299名称未設定
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2012/10/27(土) 20:47:41.96ID:Lzwb4ZHV0
Cheetah3Dはヘルプも日本語化されていて好印象なんだがいかんせん説明図が英語板というのは無駄に敷居を高くしてしまってる気がする
2012/10/27(土) 22:32:51.97ID:iVM3sQK/0
買収したセルシスがMac版も視野に入れて進めている六角大王Super後継ソフトに期待
2012/10/29(月) 10:45:31.44ID:eFO4/2BU0
新型Mac miniのGPU・Intel HD 4000でCheetah3D6.1のモデリング画面は快適に動作しますか?

店頭デモ用Shade13が入っているmini Late 2012を見た感じフォンシェーディングプレビューは重く
従来の簡易表示モードでもPoserフィギュアなどの万単位ポリゴンデータをメタカメラでぐるぐる回すのは控えた方が良さそうな印象でした。
2012/10/29(月) 17:12:13.85ID:ebaTpace0
>>292

MayaやZBrushはともかく、Houdiniなんてこのスレの99.9999%には
縁が無いだろうw

数あるツールのなかで習得難易度は最高だよ、ありゃ

> まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな

Massiveは知らんが、Fumeは完全にHoudiniで代用効くだろう
2012/10/29(月) 22:17:21.69ID:THXFoNRm0
>>300
Super4はボーンの使い勝手が悪くて投げちゃったよ…。
2012/10/30(火) 11:50:21.03ID:vHGAyMGo0
>>301
作るものが分からないから判断は難しいけど
MBP Mid2009でも問題なく使えてるよ
400万ポリゴンとかだと重くてしょうがないけど
2012/10/30(火) 12:01:15.59ID:L5cXBEPh0
>304
ありがとうございます
主に漫画の背景や小道具のモデリングに使う予定です

既製コミック用3D素材集一例(LWO 6.0, LWS形式)
 ttp://www.comicstudio.net/products/related/3d/3d_comp/

カラー用遠景用データならローポリにテクスチャでごまかせるんですが、600dpiモノクロ輪郭抽出近景用になると
「カリオストロの城」で次元大介が持ち出したような対戦車用ライフル程度のデータで数千〜1万ポリになります。


2012/10/30(火) 21:32:59.72ID:uhSzEVqS0
>>302
代用は出来ても、手軽さには変えられないよ
Houdiniは日本語のリソースも少ないし、やっぱ難しいよねえ

なんていうか、3Dスレだから立ち寄ってみたけど、みんなホビーなんだね
仕事してる人が混ざると迷惑っぽいかな
2012/10/30(火) 23:19:18.88ID:I/Lzn1rC0
まぁ、Mayaの話とかも殆ど出ないしね
ホビーの人が大多数だと思う
308名称未設定
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2012/10/31(水) 17:32:31.19ID:HuMc/fd50
Macで3D仕事っての自体が超マイナーだろうね。
当方もMacで仕事だけど2Dメインなんで3Dソフト主体の売り上げだと年10万くらいだわ.....
2012/10/31(水) 21:06:29.27ID:yoziWzYv0
映像の編集が主体で、規模が小さいケースはMacメインのところもある
ロゴや、簡単なシミュレーションとか、モーショングラフィックスとか、素材作りが主の場合ね

けど、ある程度分業されてたり、規模が大きくなるにつれ、オフラインはMac、オンラインはLinux・Win、CGはWin、みたいな感じになる

なんだかんだで、FCPとSmokeがMacを支えてくれてるよ
2012/11/01(木) 00:19:13.52ID:8gCtGnGu0
Logicも仲間に入れて下さい
2012/11/01(木) 06:24:28.96ID:builA+KL0
>>310
自分がMacを選んだ二つ目の理由だから、否定はしないけどスレチだねw
312名称未設定
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2012/11/03(土) 10:02:59.51ID:YnbYpFJf0
チータン値段据え置きのままだね
Mac専用というピクセル3Dと同じ路線はそそられるね
2012/11/09(金) 15:27:20.25ID:vO3/HWC10
亀だけど>297
パーツを作るだけならGoogleSketchupやCheetah3DでOK。
セルシスの漫画制作ソフトでレンダリングするための親子関係つきシーンファイルを作るなら
専用のMac版ソフトが無料で出てるからFBXかPMD形式で渡し設定・編集すればいい。

CLIP STUDIO COORDINATE
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top
2012/11/10(土) 23:49:10.57ID:l8EE4QkJ0
Autodeskからなんか出てる

123D Design
 ttps://itunes.apple.com/jp/app/123d-design/id566042322?mt=12
2012/11/11(日) 12:00:24.60ID:7ZmmCBoS0
>314
残念、Late 2012 Mac mini (10.8.2)は動作対象外みたい。起動途中で固まる。
同じAutodesk製品のInventor Fusion(かつてAmapi Proユーザーだった人は試す価値あり)はLate 2009 Mac mini(同上)でも快適に動くのになあ。
2012/11/19(月) 22:57:04.80ID:CyXA0QRW0
Shade 3D(Shade 13 Basic相当英語版)ゲーム開発環境Unity連携記念、Mac App Storeで無料
 ttps://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787?mt=12
2012/11/19(月) 23:33:02.45ID:V5NjAm8/0
>>316 教えてくれてありがとう
2012/11/21(水) 14:39:25.97ID:vn6x4gGl0
shadeってR5ぐらいまでは触ってたんだけど、今でもあのベジェモデリングなの?
シワ取り必須?
2012/11/21(水) 15:40:20.13ID:8seT+wR+0
自由曲面=ベジェモデリング機能は8.5ぐらいから殆ど進化なし。かわりにポリゴンモデリングの強化が活発。

今回の13だったらPro・Standard限定のレプリケーターやルームプランナー・スクリプトを除けば
モデリング機能は無料の3Dと10万円近いProで違いはない。

ラティス変形・ミラー・ブリッジ連結も加わったから二昔前のLW Modelerくらいのことなら出来るし
Google SketchUp形式も読み込み可能。
2012/11/22(木) 19:19:30.74ID:F1ueV2A00
ああ、そうそう自由曲面。それそれ。
懐かしい。
なるほど当時ポリゴンモデラー機能も付けましたって感じが最後だったな。
頂点個別編集とか狂ってんのかと思って、だったらLW使うわって見切ったけどそっちが進化したのね。
純国産ってことで応援してたな。当時は
2012/11/22(木) 21:04:36.64ID:JgLA/x1W0
>320
自由曲面モデリングに限ればブクオフの105円ワゴンセールで買ったShadeR4の参考書が
UI改悪前のバージョン11まで普通に使えた。つまり殆ど進化していない。

12からmodoとAmapiのようなUIに変わった事とポリゴン編集機能が劇的に強化されて
メタセコイアや六角大王Super程ではないけど新規でもチュートリアルを繰り返しやれば
覚えられるレベルになったと思う。


ただUnity連携ありきの無料版だからレンダリング機能削除されてるし「国産ソフトなのにUI・テクニカルサポートは英語」。
2012/12/02(日) 13:28:39.51ID:KHLf+evm0
>316のShade 3D for UnityにはPoserFusion・Google Sketchupインポータが搭載されているから
SketchUp無料版・Poser 9 Debut(MASで1700円たまに開発本家で無償配布)
・Autodesk 123D
FBXアニメーションの微調整とレンダリングにCheetah3Dをそろえれば1万円以下でかなり本格的な3D制作入門環境を構築できる。
2012/12/04(火) 23:20:45.34ID:E7VxXL6C0
>>322
言葉を返すようだが、最低環境下で如何に凄い3Dアニメを作るか腕試しするおっさん環境じゃないの?

本当の入門者に複数のツールを同時に操れだなんて厳しい。チーター1本で十分。
2012/12/05(水) 02:44:20.87ID:8KpdvNcK0
挫折した者の言葉は重いな……
2012/12/05(水) 14:21:46.05ID:kxMbe9lw0
チーター日本語電子解説書ってiBooks Store販売予定ないのかな。
2012/12/20(木) 11:21:52.37ID:uAZIcNQO0
解説書出してくれるならkindleストアの方が嬉しい
2013/01/03(木) 11:20:58.03ID:i7th12iQ0
年末までだったらLWの11が特別価格で10万、modoが8万弱で売ってたなぁ。
どの程度の3Dをやるのかわからんけど。
2013/01/03(木) 12:44:39.09ID:FUkXdmzN0
セルシス CLIP STUDIO PAINTの3Dモデル人形製作講座が欲しい

公式はメタセコイアでの作例をあげているけどMacは完全スルー
ボーンの埋め込み・物理演算は専用ソフトまかせになるからそちらは譲るとして
公式「可動モデル作成ガイド」に沿ったデータの作り方をMASで購入・DLできるCheetah3DかShade 3D for Unityで。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf
329名称未設定
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2013/02/08(金) 19:26:55.87ID:ZUleyPQm0
PIXEL3Dが復活してますな。現行Macで作動するようです。なにより4573円とお安い!
使いやすいかどうかは別としてver2からのユーザーのオイラには今年最大のプレゼントだわ
http://www.pixels3d.com/products/
2013/02/08(金) 19:40:32.24ID:VpLLQkd20
ギャラリーの更新が2000年で止まっているのが時代を感じるなあ…

Mac App Storeでも売ってくれたら喜んでお布施するのに
2013/02/09(土) 22:25:24.69ID:v/DDNhA+0
iPad
https://www.youtube.com/watch?v=gQyjszvXhOc
2013/02/13(水) 21:56:01.97ID:HmD2gGTT0
Mayaって、どこのストアで買うのがいいの?
333名称未設定
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2013/03/02(土) 11:17:49.53ID:UpvXNf3L0
PIXEL3Dだけどレンダーサイズが縦横いずれかでも1024ピクセル超えるとレンダリング画像が半分になってしまいます。
うちの3台ではいずれでも同じ症状だけどサポートの環境では出ないという日米格差。おなじ症状の方いませんか?
トライアルバージョンでもフル機能つかえるので人柱大歓迎です..
334名称未設定
垢版 |
2013/03/02(土) 11:19:37.91ID:UpvXNf3L0
http://www.pixels3d.com/products/
ここのdemoから落とせます.....
2013/03/18(月) 03:34:31.39ID:Ij7fGvgE0
>>332
多分、海外のサイトから輸入した方が安いと思われる
2013/03/21(木) 14:16:36.16ID:J2qFUwpd0
3Dビデオカメラを買おうと思ってるんだけどどうやら俺の雪豹には対応して無いらしい
ライオンOSを買おうか迷ってるんだけど何ライオン以降なら3Dビデオカメラ対応か知ってる人居る?
2013/03/21(木) 17:27:30.37ID:obAawmrI0
カメラの対応じゃなくて
カメラに付いてくるソフトとかカメラが記録する動画の形式とかへの対応じゃないの?
このスレの3Dってそういう意味じゃないから言い直しても反応薄そうだけど
2013/03/22(金) 04:06:57.81ID:/TOgSpfG0
とりあえずカメラの種類が分からないと何とも言えないような…
まぁ、何にせよ、家電関係の板で聞くことをオススメする
2013/03/23(土) 16:45:56.39ID:Di4xwVS90
マックで動画編集??
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000305712/SortID=13817942/
2013/03/23(土) 18:25:04.16ID:aFr0n4ZL0
>>339
へぇ、知らなかったな。
でも、Winだと環境変わるだけで色合いが変わるから、Macで良いです
2013/03/26(火) 05:42:10.17ID:8bL8Eyrk0
PPCMacでMMDのPMDモデルって表示する方法ないのかな?
http://nikq.org/archives/303
これが10.5のG5でダメだったんで他の方法探して試したりしてるんだけどいいのがなくて
Blenderはプラグイン2種とも動かなくてJavaのローダーなんかも探したけどPPCだと無理っぽい
IntelならMMDAI2とか他にもいろいろ方法あるんだけどねぇ
2013/03/29(金) 04:16:49.42ID:1SM9Tlrv0
ageるよ
343名称未設定
垢版 |
2013/03/29(金) 04:17:29.43ID:1SM9Tlrv0
ってageってない!
2013/03/30(土) 02:05:45.57ID:aTi+mjWN0
様子見
2013/03/30(土) 15:23:08.48ID:7uUegsvn0
shadeとstrataはスプラインモデラーだけど使い勝手は全然違うの?shadeは使ったことあるねんけど
2013/03/30(土) 16:32:44.37ID:yqd4IEwY0
STRATAとPIXEL:3Dくらい違う。
2013/03/30(土) 17:55:41.07ID:H3pztxAo0
今更STRATAを買う意味はないと思う。
もう設計も何もかも古い3Dソフトだし、アレ使うならBlender
当たりを使った方が相当マシ。
2013/04/01(月) 03:42:10.33ID:0OB394zI0
目的は分からないけど、shadeで十分だと思うよ
strataは価格が高すぎる…
2013/04/01(月) 15:19:20.79ID:DAWbTyIQ0
CLIP STUDIO PAINT Mac上にて使用する同CLIP STUDIO COORDINATE(Mac版)でボーンを埋め込む
自作3DデッサンフィギュアをMacの3DCGソフトで作成を検討しています。
モデリングは六角大王Free・六角大王Super4でガチムキマッチョのローポリモデルを制作した程度です。
 ttp://www.clipstudio.net/
 ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top/

公式の講座ではメタセコイアを使っています
 ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/howto_download/metaseq/MS_sample21.zip(ボーン組み込み済みmqo)
 ttp://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio/licence_material(変換済みライセンスデータ)

ここからが本題です
Rosetta廃止で使えなくなった六角大王S4の代わりにShade 13(またはMac App StoreのShade for Unity)かCheetah3D 6のライセンス購入を検討しています。
最終的にAutodesk Maya互換のFBX形式で書きださねばならないのですが、書き出しデータの精度と互換性を重視した場合どちらを選択すれば良いでしょうか。
 ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf (P23〜)
2013/04/01(月) 15:49:12.21ID:DAWbTyIQ0
自己解決しました
Shade 13:FBXエクスポート(MASのShade for Unity13.2.3で確認)
 ttp://www.shade13.jp/product/new/465.html#FBX
Cheetah3D:Autodesk FBX Converter for Mac 2013.3で変換
 ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
2013/04/01(月) 21:23:23.58ID:ohz0TVZ70
セルシスは買収した六角大王の面倒も見てやってくれ
Shadeが実装した六角マンガモードのようなプラグインモデラーは四面図では使えないし操作勝手が悪すぎる。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/add_function/03.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=ylbeRe9Qmus
2013/04/01(月) 21:37:40.33ID:N/1/llBN0
>>351
もう六角大王はだめだろ。
なんでわざわざ買ったのか超理解不明だけど、取りあえず言えることはすでに死んだ
ソフトって事。
2013/04/02(火) 02:13:35.08ID:msE4vSLo0
六角大王か、懐かしいな
まだ売ってるの?
昔、買ったけど、今は押入れの奥底に眠っている
2013/04/02(火) 06:43:34.91ID:9HpNA2Vi0
>>350
結論としてどちらがよいということですか?よろしければご教示いただけますか?
2013/04/02(火) 13:33:04.87ID:UcrkT0A/0
>352
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。

>349の言っているMacでも使えるMMDっぽいソフトのモデル制作講座がメタセコイア用しかないし
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/clipstudioaction
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
付属素材の受け渡ししか解説していない六角講座の投げやりっぷりも不安を煽るが
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
セルシスの漫画制作ソフトは3Dモデルの輪郭抽出が残念すぎるから六角大王S6 Windows版レベルの輪郭抽出性能が追加されればありがたい。
2013/04/02(火) 19:28:37.98ID:msE4vSLo0
>>355
六角大王のノウハウを活かしたって、どんな感じになるんだろう?

パッと思いつくのは、
・アニメ調表示
・どの視点からでも思い通りの場所ににポイントとかを動かせる
・3Dマンガ機能
辺りかな
2013/04/02(火) 20:11:12.74ID:UcrkT0A/0
特に3Dマンガ機能は特許取得してるから買収するほど欲しかっただろう。

日本国特許庁 計算機;電気通信
 3次元形状の任意の表面領域を指定する手法及びその領域を変形する方法
 平面曲線の輪郭線をもとに3次元形状を生成・変形する方法
 ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
2013/04/05(金) 04:46:05.00ID:ibZZSy7b0
セルシスのMMDぽいフィギュアに直接六角大王S人体骨組みが移植出来る点は素直に羨ましい
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/rokkaku_001_01_005

前々から疑問
ボーンを埋め込むための人体ポーズデータ・腕の初期位置って水平・ななめ45度下のどちらが効率いいんだろう
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/rokkaku/e/clip/r/005/file/rokkaku_clip_qu_005.jpg/data
2013/04/05(金) 13:36:11.26ID:5TNSWqty0
>358
なぜCGソフトの3Dモデルや2Dのキャラ設定画では、よくキャラが両腕を斜め下に伸ばすのですか?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1458874779

最終的にはソフト仕様の方言にあわせて水平・斜め下を使い分ける
MMD系データなら腕は斜め下30度。
MikuMikuDance(MacならMMDAI2)サンプル「初音ミク」内蔵ボーンのゼロポーズ(初期ポーズ)でもある。

PoserやDAZ|STUDIO、Shade13.1で実装されたfbx互換ボーンは水平。
ウェイトマップペイントする時には水平のほうがラクというメリットもある
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/018/956/22/N000/000/000/125795389609216301239_std_0_2_1.jpg

Cheetah3Dは使った事がないから分かる人に任せた。
360272
垢版 |
2013/04/08(月) 20:05:28.63ID:t1vhLpix0
>>358
ある程度自動でウェイトマップを設定するなら、水平の方が良いんじゃない?
斜め45度だと、場合によっては脇の下辺りが、肩から肘辺りのボーンの影響を受けることもあるだろうし。
2013/04/11(木) 00:01:47.14ID:hCF8E3QG0
>>359,360
遅くなりました>358です。アドバイスありがとうございました。
きょうセルシス標準ボーンのパーツ構造つきfbxファイルが公開されたので早速落としたところ
手荷物や頭部アクセサリ等の付属品を除いてほぼCheetah3D一本で作成しても問題なさそう。
Mayaやメタセコ前提の作成ガイドをC3D仕様に読み替えつつ頑張ってみます!

CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ 全身一体型標準ボーンfbxモデル
ttp://www.clip-studio.com/clip_site//download/clipstudiocoordinate/cscsample/index#03

可動モデル作成ガイド
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_09.pdf
2013/04/12(金) 18:47:37.89ID:ED1srEqo0
iPhone板でMac勧誘スレ立てるな馬鹿
2013/04/13(土) 17:17:25.61ID:Y9ws4Js30
Mac mini intel 2010モデル OS X 10.6で、Light waveを使っている人いますか?
2013/04/13(土) 23:51:20.97ID:YV48RzA70
去年までMac mini 2009 Late・メモリ8G自己責任で増設してLightwave 9と10を使ってた(今はmodoとiMac 27インチ)。
サードパーティ製プラグインを使うような事はやってなかったから全く問題なかったし
GIレンダリングも乗り換え元のShade8.5よりはるかに快適で満足してたよ
2013/04/14(日) 00:00:53.20ID:ruqBtIiJ0
>>363
あまり参考にならないかもしれないけど、MacBookPro 15inch 2011でver11.5を使っているけど、特に問題は無いよ
366363
垢版 |
2013/04/14(日) 14:31:35.72ID:8+C+a29l0
>>364-365
参考になります
2013/04/14(日) 14:38:37.59ID:8+C+a29l0
>>364
LWからmodoに移行するというパターンが知り合いと同じ(知り合いは、Mac Pro)なのですが、
なにかLWからmodoにする訳を知りたいです
2013/04/14(日) 17:14:59.44ID:cI36VoK70
>367
そんなことで?と言われそうだけど、LWO系のソフトでありながら3Dペイント機能が内蔵されてるってのが
UV展開・マッピング・ペイント・焼き込み処理の多い自分には必須だった

Photoshop Extendedのそれは3DペイントであってUVマップペイントではないし、Blender・C4D・C3DはUIがあわない
とくにC3D(Cheetah3D)はLWO2形式の読み書き未対応が致命的だった。
2013/04/15(月) 00:13:49.89ID:B0HAFFTB0
髪の毛、風、被写界深度、流体、思いつくのはこれぐらいだけど、これらを標準で持っている3DCGアプリは、Mayaくらいになってしまうのだろうか?
2013/04/15(月) 02:55:17.03ID:SU/gFYKD0
流体はどの程度のものが必要かで話が変わってくると思うけど、LWなら一通りの事は出来るじゃないかな?
2013/04/15(月) 15:39:14.80ID:GiRfZluo0
>>髪の毛、風、被写界深度、流体
Cnema4Dを意識したUIと設定パラメータの繁雑さそしてユーザーが少ない事に起因するノウハウ不足さえ乗り越えられれば
Mac専用ソフト・マニュアルを含む日本語化も行われているCheetah3Dでだいたいできるんじゃないか?


正直なところminiやMacBookファミリーはLW10以降のプレビューレンダリングやマルチコアスレッド使うたびに廃熱ファンが雄叫びをあげてまわりだすので心臓に悪い。

今の環境がMac miniだったらシーンによってはShadeのフェイク流体テクを使ったほうが計算時間の節約やマシン寿命の延命に貢献する場合もある
炎や水の流れといったテクスチャ表現はアニメーション作画技法の本をあたると詳しい。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/seisaku/img/110412/fujyou.flv
2013/04/20(土) 17:22:35.10ID:yp6T23MQ0
iPhone板にMac勧誘スレ立てるな馬鹿

■■■ M a c 非 対 応 の 壁 ■■■
デジカメやビデオカメラ、その他多くの家電製品がありますが、
それらの付属ソフト等がMacintoshに対応している事は稀です。
特にビデオカメラにおいてはOS自体のAVCHDへの対応の遅れにより、
まるで使い物にならない程の苦労が待っています。
付属ソフトで5分で終わるカット編集がMacでは数時間なのです。
もちろんこういった苦労は家電製品だけの話では有りません。
インターネット上の各種サービスにもMacintosh非対応は多く存在します。
フォトブック作成サービス等、クライアントソフトインストールが
必要な類は大抵がMacintosh非対応となります。
それ以外にも有料動画配信サイト等でもMac非対応は多く存在します。
株取引や馬券購入等もそういった傾向があります。
単なる通信販売サイトでもMacintosh非対応サイトは存在するのです。
シェア5%なのですから費用対効果を考えた仕方ない対応と言えます。
パソコンを色々な用途で活用しようと思ってる方は、
信者による都合の良いMacintosh勧誘に惑わされず、
これらの事実を知った上で冷静な判断をしてください。
      ハ,,ハ
      ( ゚ω゚ )
     /   ヽ   Macintoshには対応しておりません
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     し'   ̄
2013/04/21(日) 14:21:59.68ID:BqHIHikf0
去年あたりからCheeta3Dをつかったローポリ講座やアニメ制作ブログが増えてきてるね。
ニコ動、MMDやCLIP STUDIO ACTION動画の影響かもしれないけどいい事だ。
2013/04/25(木) 20:48:12.27ID:k6SOTIPf0
セルシス、新3Dモデリングソフトウェア 「CLIP STUDIO MODELER」のベータテスターを4月30日(火)より募集開始
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
2013/04/26(金) 02:37:18.48ID:pGoab6Zk0
六角大王のUIをセルシス風にした感じだね
2013/04/26(金) 06:44:17.16ID:TonGdXtU0
終作って人の名前だったのか!
2013/04/26(金) 09:08:57.53ID:7V9cAgwkP
エロゲーのタイトルみたいな名前だよね
2013/04/26(金) 16:00:30.21ID:pfN4qMfl0
2005年のMac版六角大王Super開発急死じゃなくて休止のお知らせから8年か。
長い8年だった。
2013/05/01(水) 20:39:09.63ID:uVu0frGfP
>>372
え?そのためのブーキャンじゃないの?
シェア5%だったらネガキャンして焦る必要ないじゃんw
380名称未設定
垢版 |
2013/05/01(水) 22:15:44.79ID:EwNhhnMu0
>>379
↓のような状況を踏まえて危機感持ってるんじゃないか

Apple Mac が、PC 市場における営業利益の45%を独占
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130418-00000005-inet-sci
2013/05/21(火) 03:59:16.59ID:VhXqYb160
最近、面白い動きあった?
2013/05/21(火) 06:16:29.46ID:jB0v5Ry/0
六角大王名前を変えて復活
2013/05/22(水) 11:47:47.95ID:GndXSceA0
>382
クローズドベータ抽選当落通知は今日の予定だったな。

自社製MMDクローンとのデータ互換を目標にしているようだからUVマッピング周りや骨組み・物理判定、
Super4で時間が止まっているMac版のアニメ表示や輪郭抽出精度強化に期待。
2013/05/22(水) 17:05:22.40ID:654Ow91N0
次期六角クローズドβ抽選落ちた\(^o^)/
Mac版ユーザーとして受かった人はおめでとう!

Cheetah3Dのライセンスポチってくるわ
2013/05/23(木) 16:21:22.04ID:7XEOkIh+P
>>382
ああ、これ期待しちゃうな

わざわざメタセコイア買ってブートキャンプするより
Mac OSXだけでできるなら買いたいわ
2013/05/23(木) 17:01:32.16ID:h15kZaF90
六角大王ってこのページの紹介以外何かすごい機能でもついてるの?
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top
2013/05/23(木) 21:42:24.22ID:SpZdiBgM0
値段によりけりかなぁ。
フルセットで5万以上するならいらんわ。
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