Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/
関連スレとかは >>2-5 あたり
【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名称未設定
2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0288名称未設定
2012/10/06(土) 19:11:55.82ID:Xn7cbZPm0 >>287
CADから入ったケースなせいかは分からんが、C4Dのモデリングはクセがあって自分にはちと合わないんだ
formZのモデリングのしやすさと分かりやすさが自分には合ってる
そう言われてしまえば個人的な慣れなのかも試練が
レンダリングはもちろんC4Dのが上だと思ってるけどな
CADから入ったケースなせいかは分からんが、C4Dのモデリングはクセがあって自分にはちと合わないんだ
formZのモデリングのしやすさと分かりやすさが自分には合ってる
そう言われてしまえば個人的な慣れなのかも試練が
レンダリングはもちろんC4Dのが上だと思ってるけどな
289名称未設定
2012/10/07(日) 02:50:00.71ID:Y/d3lBmV0 Cheetah3D、今なら6000円だよ!
みんな買おうぜ!!
みんな買おうぜ!!
290名称未設定
2012/10/07(日) 03:02:27.67ID:rqoqNOku0 アップグレードで$49だけどどうしようかな〜…
291名称未設定
2012/10/07(日) 08:20:39.29ID:YyDbartR0 上の方でDAZソフトの話が出てたけど
HexagonはMLでも動くけど、Bryceは相変わらずシリアル入力後に落ちるわ
HexagonはMLでも動くけど、Bryceは相変わらずシリアル入力後に落ちるわ
292名称未設定
2012/10/10(水) 18:41:16.37ID:H5KkA/Ka0 一応、MayaとHoudini、RealFlow、ZBrush、おまけにRenderManやVrayもあるし、最低限環境は整ってるって言えるんじゃない?
まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
マルチメディアの扱いに強いMacで、3Dから動画まで一貫して制作するのは効率もいいし、個人や小規模なら十分な戦力になると思うよ
大規模制作になると、ハードのコスパや対応ソフトでまだまだ、と言わざるを得ないけど…
まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
マルチメディアの扱いに強いMacで、3Dから動画まで一貫して制作するのは効率もいいし、個人や小規模なら十分な戦力になると思うよ
大規模制作になると、ハードのコスパや対応ソフトでまだまだ、と言わざるを得ないけど…
293名称未設定
2012/10/16(火) 21:42:30.32ID:zh3uOEMM0 Cheetah3DってかつてのPIXELS3Dに似た雰囲気あるね
294名称未設定
2012/10/16(火) 23:13:58.44ID:2j2k2bIN0 悲しい事いうなよ。
PiXEL:3Dは惜しいソフトだったね。
PiXEL:3Dは惜しいソフトだったね。
295名称未設定
2012/10/22(月) 19:52:30.89ID:Mkijc2+80 PiXEL:3Dって結局インテルに対応しなかったのかな。
自分は使いやすかったので対応版あれば今からでも欲しいです。
まあでもシリアルキーが必要だから結局つかえないけど....
Cheetah3Dいっとこかな
自分は使いやすかったので対応版あれば今からでも欲しいです。
まあでもシリアルキーが必要だから結局つかえないけど....
Cheetah3Dいっとこかな
296名称未設定
2012/10/23(火) 06:07:34.64ID:Io0e+4lb0 Cheetah3Dはマジで使い易くておすすめ
いまの値段なら手軽に買えるしさー
いまの値段なら手軽に買えるしさー
297名称未設定
2012/10/23(火) 15:44:25.04ID:hypuaCP00 セルシスComic Studio・Clip Studio Paint用3D素材(Lightwave 6.0形式またはlws)制作講座
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
ttp://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs4/gallerypro/gallery.cgi?no=49
大半がWindowsとメタセコイアからのlwo書き出し+lwsによる親子関係(ドアの開閉・ハンドルの回転など)前提です。
目下最新バージョン体験モードでチュートリアルをすすめているところですがこれらの「輪郭抽出を前提としたイラスト・マンガ用小道具〜屋内・屋外シーン制作」にCheetah3Dは向いてますか?
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
ttp://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs4/gallerypro/gallery.cgi?no=49
大半がWindowsとメタセコイアからのlwo書き出し+lwsによる親子関係(ドアの開閉・ハンドルの回転など)前提です。
目下最新バージョン体験モードでチュートリアルをすすめているところですがこれらの「輪郭抽出を前提としたイラスト・マンガ用小道具〜屋内・屋外シーン制作」にCheetah3Dは向いてますか?
298名称未設定
2012/10/23(火) 18:08:27.00ID:P2v+iQkA0 >297
無理。
lwo形式の読み込みは出来るが書き出しが出来ない。
無理。
lwo形式の読み込みは出来るが書き出しが出来ない。
299名称未設定
2012/10/27(土) 20:47:41.96ID:Lzwb4ZHV0 Cheetah3Dはヘルプも日本語化されていて好印象なんだがいかんせん説明図が英語板というのは無駄に敷居を高くしてしまってる気がする
300名称未設定
2012/10/27(土) 22:32:51.97ID:iVM3sQK/0 買収したセルシスがMac版も視野に入れて進めている六角大王Super後継ソフトに期待
301名称未設定
2012/10/29(月) 10:45:31.44ID:eFO4/2BU0 新型Mac miniのGPU・Intel HD 4000でCheetah3D6.1のモデリング画面は快適に動作しますか?
店頭デモ用Shade13が入っているmini Late 2012を見た感じフォンシェーディングプレビューは重く
従来の簡易表示モードでもPoserフィギュアなどの万単位ポリゴンデータをメタカメラでぐるぐる回すのは控えた方が良さそうな印象でした。
店頭デモ用Shade13が入っているmini Late 2012を見た感じフォンシェーディングプレビューは重く
従来の簡易表示モードでもPoserフィギュアなどの万単位ポリゴンデータをメタカメラでぐるぐる回すのは控えた方が良さそうな印象でした。
302名称未設定
2012/10/29(月) 17:12:13.85ID:ebaTpace0 >>292
MayaやZBrushはともかく、Houdiniなんてこのスレの99.9999%には
縁が無いだろうw
数あるツールのなかで習得難易度は最高だよ、ありゃ
> まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
Massiveは知らんが、Fumeは完全にHoudiniで代用効くだろう
MayaやZBrushはともかく、Houdiniなんてこのスレの99.9999%には
縁が無いだろうw
数あるツールのなかで習得難易度は最高だよ、ありゃ
> まだ弱いのは、FumeとかのWinオンリーのプラグイン系と、Massiveみたいなシミュレーションソフトじゃないかな
Massiveは知らんが、Fumeは完全にHoudiniで代用効くだろう
304名称未設定
2012/10/30(火) 11:50:21.03ID:vHGAyMGo0305名称未設定
2012/10/30(火) 12:01:15.59ID:L5cXBEPh0 >304
ありがとうございます
主に漫画の背景や小道具のモデリングに使う予定です
既製コミック用3D素材集一例(LWO 6.0, LWS形式)
ttp://www.comicstudio.net/products/related/3d/3d_comp/
カラー用遠景用データならローポリにテクスチャでごまかせるんですが、600dpiモノクロ輪郭抽出近景用になると
「カリオストロの城」で次元大介が持ち出したような対戦車用ライフル程度のデータで数千〜1万ポリになります。
ありがとうございます
主に漫画の背景や小道具のモデリングに使う予定です
既製コミック用3D素材集一例(LWO 6.0, LWS形式)
ttp://www.comicstudio.net/products/related/3d/3d_comp/
カラー用遠景用データならローポリにテクスチャでごまかせるんですが、600dpiモノクロ輪郭抽出近景用になると
「カリオストロの城」で次元大介が持ち出したような対戦車用ライフル程度のデータで数千〜1万ポリになります。
306名称未設定
2012/10/30(火) 21:32:59.72ID:uhSzEVqS0 >>302
代用は出来ても、手軽さには変えられないよ
Houdiniは日本語のリソースも少ないし、やっぱ難しいよねえ
なんていうか、3Dスレだから立ち寄ってみたけど、みんなホビーなんだね
仕事してる人が混ざると迷惑っぽいかな
代用は出来ても、手軽さには変えられないよ
Houdiniは日本語のリソースも少ないし、やっぱ難しいよねえ
なんていうか、3Dスレだから立ち寄ってみたけど、みんなホビーなんだね
仕事してる人が混ざると迷惑っぽいかな
307名称未設定
2012/10/30(火) 23:19:18.88ID:I/Lzn1rC0 まぁ、Mayaの話とかも殆ど出ないしね
ホビーの人が大多数だと思う
ホビーの人が大多数だと思う
308名称未設定
2012/10/31(水) 17:32:31.19ID:HuMc/fd50 Macで3D仕事っての自体が超マイナーだろうね。
当方もMacで仕事だけど2Dメインなんで3Dソフト主体の売り上げだと年10万くらいだわ.....
当方もMacで仕事だけど2Dメインなんで3Dソフト主体の売り上げだと年10万くらいだわ.....
309名称未設定
2012/10/31(水) 21:06:29.27ID:yoziWzYv0 映像の編集が主体で、規模が小さいケースはMacメインのところもある
ロゴや、簡単なシミュレーションとか、モーショングラフィックスとか、素材作りが主の場合ね
けど、ある程度分業されてたり、規模が大きくなるにつれ、オフラインはMac、オンラインはLinux・Win、CGはWin、みたいな感じになる
なんだかんだで、FCPとSmokeがMacを支えてくれてるよ
ロゴや、簡単なシミュレーションとか、モーショングラフィックスとか、素材作りが主の場合ね
けど、ある程度分業されてたり、規模が大きくなるにつれ、オフラインはMac、オンラインはLinux・Win、CGはWin、みたいな感じになる
なんだかんだで、FCPとSmokeがMacを支えてくれてるよ
310名称未設定
2012/11/01(木) 00:19:13.52ID:8gCtGnGu0 Logicも仲間に入れて下さい
312名称未設定
2012/11/03(土) 10:02:59.51ID:YnbYpFJf0 チータン値段据え置きのままだね
Mac専用というピクセル3Dと同じ路線はそそられるね
Mac専用というピクセル3Dと同じ路線はそそられるね
313名称未設定
2012/11/09(金) 15:27:20.25ID:vO3/HWC10 亀だけど>297
パーツを作るだけならGoogleSketchupやCheetah3DでOK。
セルシスの漫画制作ソフトでレンダリングするための親子関係つきシーンファイルを作るなら
専用のMac版ソフトが無料で出てるからFBXかPMD形式で渡し設定・編集すればいい。
CLIP STUDIO COORDINATE
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top
パーツを作るだけならGoogleSketchupやCheetah3DでOK。
セルシスの漫画制作ソフトでレンダリングするための親子関係つきシーンファイルを作るなら
専用のMac版ソフトが無料で出てるからFBXかPMD形式で渡し設定・編集すればいい。
CLIP STUDIO COORDINATE
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top
314名称未設定
2012/11/10(土) 23:49:10.57ID:l8EE4QkJ0 Autodeskからなんか出てる
123D Design
ttps://itunes.apple.com/jp/app/123d-design/id566042322?mt=12
123D Design
ttps://itunes.apple.com/jp/app/123d-design/id566042322?mt=12
315名称未設定
2012/11/11(日) 12:00:24.60ID:7ZmmCBoS0 >314
残念、Late 2012 Mac mini (10.8.2)は動作対象外みたい。起動途中で固まる。
同じAutodesk製品のInventor Fusion(かつてAmapi Proユーザーだった人は試す価値あり)はLate 2009 Mac mini(同上)でも快適に動くのになあ。
残念、Late 2012 Mac mini (10.8.2)は動作対象外みたい。起動途中で固まる。
同じAutodesk製品のInventor Fusion(かつてAmapi Proユーザーだった人は試す価値あり)はLate 2009 Mac mini(同上)でも快適に動くのになあ。
316名称未設定
2012/11/19(月) 22:57:04.80ID:CyXA0QRW0 Shade 3D(Shade 13 Basic相当英語版)ゲーム開発環境Unity連携記念、Mac App Storeで無料
ttps://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787?mt=12
ttps://itunes.apple.com/jp/app/shade-3d-for-unity/id569369787?mt=12
318名称未設定
2012/11/21(水) 14:39:25.97ID:vn6x4gGl0 shadeってR5ぐらいまでは触ってたんだけど、今でもあのベジェモデリングなの?
シワ取り必須?
シワ取り必須?
319名称未設定
2012/11/21(水) 15:40:20.13ID:8seT+wR+0 自由曲面=ベジェモデリング機能は8.5ぐらいから殆ど進化なし。かわりにポリゴンモデリングの強化が活発。
今回の13だったらPro・Standard限定のレプリケーターやルームプランナー・スクリプトを除けば
モデリング機能は無料の3Dと10万円近いProで違いはない。
ラティス変形・ミラー・ブリッジ連結も加わったから二昔前のLW Modelerくらいのことなら出来るし
Google SketchUp形式も読み込み可能。
今回の13だったらPro・Standard限定のレプリケーターやルームプランナー・スクリプトを除けば
モデリング機能は無料の3Dと10万円近いProで違いはない。
ラティス変形・ミラー・ブリッジ連結も加わったから二昔前のLW Modelerくらいのことなら出来るし
Google SketchUp形式も読み込み可能。
320名称未設定
2012/11/22(木) 19:19:30.74ID:F1ueV2A00 ああ、そうそう自由曲面。それそれ。
懐かしい。
なるほど当時ポリゴンモデラー機能も付けましたって感じが最後だったな。
頂点個別編集とか狂ってんのかと思って、だったらLW使うわって見切ったけどそっちが進化したのね。
純国産ってことで応援してたな。当時は
懐かしい。
なるほど当時ポリゴンモデラー機能も付けましたって感じが最後だったな。
頂点個別編集とか狂ってんのかと思って、だったらLW使うわって見切ったけどそっちが進化したのね。
純国産ってことで応援してたな。当時は
321名称未設定
2012/11/22(木) 21:04:36.64ID:JgLA/x1W0 >320
自由曲面モデリングに限ればブクオフの105円ワゴンセールで買ったShadeR4の参考書が
UI改悪前のバージョン11まで普通に使えた。つまり殆ど進化していない。
12からmodoとAmapiのようなUIに変わった事とポリゴン編集機能が劇的に強化されて
メタセコイアや六角大王Super程ではないけど新規でもチュートリアルを繰り返しやれば
覚えられるレベルになったと思う。
ただUnity連携ありきの無料版だからレンダリング機能削除されてるし「国産ソフトなのにUI・テクニカルサポートは英語」。
自由曲面モデリングに限ればブクオフの105円ワゴンセールで買ったShadeR4の参考書が
UI改悪前のバージョン11まで普通に使えた。つまり殆ど進化していない。
12からmodoとAmapiのようなUIに変わった事とポリゴン編集機能が劇的に強化されて
メタセコイアや六角大王Super程ではないけど新規でもチュートリアルを繰り返しやれば
覚えられるレベルになったと思う。
ただUnity連携ありきの無料版だからレンダリング機能削除されてるし「国産ソフトなのにUI・テクニカルサポートは英語」。
322名称未設定
2012/12/02(日) 13:28:39.51ID:KHLf+evm0 >316のShade 3D for UnityにはPoserFusion・Google Sketchupインポータが搭載されているから
SketchUp無料版・Poser 9 Debut(MASで1700円たまに開発本家で無償配布)
・Autodesk 123D
FBXアニメーションの微調整とレンダリングにCheetah3Dをそろえれば1万円以下でかなり本格的な3D制作入門環境を構築できる。
SketchUp無料版・Poser 9 Debut(MASで1700円たまに開発本家で無償配布)
・Autodesk 123D
FBXアニメーションの微調整とレンダリングにCheetah3Dをそろえれば1万円以下でかなり本格的な3D制作入門環境を構築できる。
323名称未設定
2012/12/04(火) 23:20:45.34ID:E7VxXL6C0324名称未設定
2012/12/05(水) 02:44:20.87ID:8KpdvNcK0 挫折した者の言葉は重いな……
325名称未設定
2012/12/05(水) 14:21:46.05ID:kxMbe9lw0 チーター日本語電子解説書ってiBooks Store販売予定ないのかな。
326名称未設定
2012/12/20(木) 11:21:52.37ID:uAZIcNQO0 解説書出してくれるならkindleストアの方が嬉しい
327名称未設定
2013/01/03(木) 11:20:58.03ID:i7th12iQ0 年末までだったらLWの11が特別価格で10万、modoが8万弱で売ってたなぁ。
どの程度の3Dをやるのかわからんけど。
どの程度の3Dをやるのかわからんけど。
328名称未設定
2013/01/03(木) 12:44:39.09ID:FUkXdmzN0 セルシス CLIP STUDIO PAINTの3Dモデル人形製作講座が欲しい
公式はメタセコイアでの作例をあげているけどMacは完全スルー
ボーンの埋め込み・物理演算は専用ソフトまかせになるからそちらは譲るとして
公式「可動モデル作成ガイド」に沿ったデータの作り方をMASで購入・DLできるCheetah3DかShade 3D for Unityで。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf
公式はメタセコイアでの作例をあげているけどMacは完全スルー
ボーンの埋め込み・物理演算は専用ソフトまかせになるからそちらは譲るとして
公式「可動モデル作成ガイド」に沿ったデータの作り方をMASで購入・DLできるCheetah3DかShade 3D for Unityで。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf
329名称未設定
2013/02/08(金) 19:26:55.87ID:ZUleyPQm0 PIXEL3Dが復活してますな。現行Macで作動するようです。なにより4573円とお安い!
使いやすいかどうかは別としてver2からのユーザーのオイラには今年最大のプレゼントだわ
http://www.pixels3d.com/products/
使いやすいかどうかは別としてver2からのユーザーのオイラには今年最大のプレゼントだわ
http://www.pixels3d.com/products/
330名称未設定
2013/02/08(金) 19:40:32.24ID:VpLLQkd20 ギャラリーの更新が2000年で止まっているのが時代を感じるなあ…
Mac App Storeでも売ってくれたら喜んでお布施するのに
Mac App Storeでも売ってくれたら喜んでお布施するのに
331名称未設定
2013/02/09(土) 22:25:24.69ID:v/DDNhA+0332名称未設定
2013/02/13(水) 21:56:01.97ID:HmD2gGTT0 Mayaって、どこのストアで買うのがいいの?
333名称未設定
2013/03/02(土) 11:17:49.53ID:UpvXNf3L0 PIXEL3Dだけどレンダーサイズが縦横いずれかでも1024ピクセル超えるとレンダリング画像が半分になってしまいます。
うちの3台ではいずれでも同じ症状だけどサポートの環境では出ないという日米格差。おなじ症状の方いませんか?
トライアルバージョンでもフル機能つかえるので人柱大歓迎です..
うちの3台ではいずれでも同じ症状だけどサポートの環境では出ないという日米格差。おなじ症状の方いませんか?
トライアルバージョンでもフル機能つかえるので人柱大歓迎です..
334名称未設定
2013/03/02(土) 11:19:37.91ID:UpvXNf3L0 http://www.pixels3d.com/products/
ここのdemoから落とせます.....
ここのdemoから落とせます.....
336名称未設定
2013/03/21(木) 14:16:36.16ID:J2qFUwpd0 3Dビデオカメラを買おうと思ってるんだけどどうやら俺の雪豹には対応して無いらしい
ライオンOSを買おうか迷ってるんだけど何ライオン以降なら3Dビデオカメラ対応か知ってる人居る?
ライオンOSを買おうか迷ってるんだけど何ライオン以降なら3Dビデオカメラ対応か知ってる人居る?
337名称未設定
2013/03/21(木) 17:27:30.37ID:obAawmrI0 カメラの対応じゃなくて
カメラに付いてくるソフトとかカメラが記録する動画の形式とかへの対応じゃないの?
このスレの3Dってそういう意味じゃないから言い直しても反応薄そうだけど
カメラに付いてくるソフトとかカメラが記録する動画の形式とかへの対応じゃないの?
このスレの3Dってそういう意味じゃないから言い直しても反応薄そうだけど
338名称未設定
2013/03/22(金) 04:06:57.81ID:/TOgSpfG0 とりあえずカメラの種類が分からないと何とも言えないような…
まぁ、何にせよ、家電関係の板で聞くことをオススメする
まぁ、何にせよ、家電関係の板で聞くことをオススメする
339名称未設定
2013/03/23(土) 16:45:56.39ID:Di4xwVS90341名称未設定
2013/03/26(火) 05:42:10.17ID:8bL8Eyrk0 PPCMacでMMDのPMDモデルって表示する方法ないのかな?
http://nikq.org/archives/303
これが10.5のG5でダメだったんで他の方法探して試したりしてるんだけどいいのがなくて
Blenderはプラグイン2種とも動かなくてJavaのローダーなんかも探したけどPPCだと無理っぽい
IntelならMMDAI2とか他にもいろいろ方法あるんだけどねぇ
http://nikq.org/archives/303
これが10.5のG5でダメだったんで他の方法探して試したりしてるんだけどいいのがなくて
Blenderはプラグイン2種とも動かなくてJavaのローダーなんかも探したけどPPCだと無理っぽい
IntelならMMDAI2とか他にもいろいろ方法あるんだけどねぇ
342名称未設定
2013/03/29(金) 04:16:49.42ID:1SM9Tlrv0 ageるよ
343名称未設定
2013/03/29(金) 04:17:29.43ID:1SM9Tlrv0 ってageってない!
344名称未設定
2013/03/30(土) 02:05:45.57ID:aTi+mjWN0 様子見
345名称未設定
2013/03/30(土) 15:23:08.48ID:7uUegsvn0 shadeとstrataはスプラインモデラーだけど使い勝手は全然違うの?shadeは使ったことあるねんけど
346名称未設定
2013/03/30(土) 16:32:44.37ID:yqd4IEwY0 STRATAとPIXEL:3Dくらい違う。
347名称未設定
2013/03/30(土) 17:55:41.07ID:H3pztxAo0 今更STRATAを買う意味はないと思う。
もう設計も何もかも古い3Dソフトだし、アレ使うならBlender
当たりを使った方が相当マシ。
もう設計も何もかも古い3Dソフトだし、アレ使うならBlender
当たりを使った方が相当マシ。
348名称未設定
2013/04/01(月) 03:42:10.33ID:0OB394zI0 目的は分からないけど、shadeで十分だと思うよ
strataは価格が高すぎる…
strataは価格が高すぎる…
349名称未設定
2013/04/01(月) 15:19:20.79ID:DAWbTyIQ0 CLIP STUDIO PAINT Mac上にて使用する同CLIP STUDIO COORDINATE(Mac版)でボーンを埋め込む
自作3DデッサンフィギュアをMacの3DCGソフトで作成を検討しています。
モデリングは六角大王Free・六角大王Super4でガチムキマッチョのローポリモデルを制作した程度です。
ttp://www.clipstudio.net/
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top/
公式の講座ではメタセコイアを使っています
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/howto_download/metaseq/MS_sample21.zip(ボーン組み込み済みmqo)
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio/licence_material(変換済みライセンスデータ)
ここからが本題です
Rosetta廃止で使えなくなった六角大王S4の代わりにShade 13(またはMac App StoreのShade for Unity)かCheetah3D 6のライセンス購入を検討しています。
最終的にAutodesk Maya互換のFBX形式で書きださねばならないのですが、書き出しデータの精度と互換性を重視した場合どちらを選択すれば良いでしょうか。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf (P23〜)
自作3DデッサンフィギュアをMacの3DCGソフトで作成を検討しています。
モデリングは六角大王Free・六角大王Super4でガチムキマッチョのローポリモデルを制作した程度です。
ttp://www.clipstudio.net/
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/clipstudiocoordinate_top/
公式の講座ではメタセコイアを使っています
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/howto_download/metaseq/MS_sample21.zip(ボーン組み込み済みmqo)
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio/licence_material(変換済みライセンスデータ)
ここからが本題です
Rosetta廃止で使えなくなった六角大王S4の代わりにShade 13(またはMac App StoreのShade for Unity)かCheetah3D 6のライセンス購入を検討しています。
最終的にAutodesk Maya互換のFBX形式で書きださねばならないのですが、書き出しデータの精度と互換性を重視した場合どちらを選択すれば良いでしょうか。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_07.pdf (P23〜)
350名称未設定
2013/04/01(月) 15:49:12.21ID:DAWbTyIQ0 自己解決しました
Shade 13:FBXエクスポート(MASのShade for Unity13.2.3で確認)
ttp://www.shade13.jp/product/new/465.html#FBX
Cheetah3D:Autodesk FBX Converter for Mac 2013.3で変換
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
Shade 13:FBXエクスポート(MASのShade for Unity13.2.3で確認)
ttp://www.shade13.jp/product/new/465.html#FBX
Cheetah3D:Autodesk FBX Converter for Mac 2013.3で変換
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
351名称未設定
2013/04/01(月) 21:23:23.58ID:ohz0TVZ70 セルシスは買収した六角大王の面倒も見てやってくれ
Shadeが実装した六角マンガモードのようなプラグインモデラーは四面図では使えないし操作勝手が悪すぎる。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/add_function/03.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=ylbeRe9Qmus
Shadeが実装した六角マンガモードのようなプラグインモデラーは四面図では使えないし操作勝手が悪すぎる。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/add_function/03.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=ylbeRe9Qmus
352名称未設定
2013/04/01(月) 21:37:40.33ID:N/1/llBN0353名称未設定
2013/04/02(火) 02:13:35.08ID:msE4vSLo0 六角大王か、懐かしいな
まだ売ってるの?
昔、買ったけど、今は押入れの奥底に眠っている
まだ売ってるの?
昔、買ったけど、今は押入れの奥底に眠っている
355名称未設定
2013/04/02(火) 13:33:04.87ID:UcrkT0A/0 >352
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。
>349の言っているMacでも使えるMMDっぽいソフトのモデル制作講座がメタセコイア用しかないし
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/clipstudioaction
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
付属素材の受け渡ししか解説していない六角講座の投げやりっぷりも不安を煽るが
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
セルシスの漫画制作ソフトは3Dモデルの輪郭抽出が残念すぎるから六角大王S6 Windows版レベルの輪郭抽出性能が追加されればありがたい。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。
>349の言っているMacでも使えるMMDっぽいソフトのモデル制作講座がメタセコイア用しかないし
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/clipstudioaction
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
付属素材の受け渡ししか解説していない六角講座の投げやりっぷりも不安を煽るが
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
セルシスの漫画制作ソフトは3Dモデルの輪郭抽出が残念すぎるから六角大王S6 Windows版レベルの輪郭抽出性能が追加されればありがたい。
356名称未設定
2013/04/02(火) 19:28:37.98ID:msE4vSLo0357名称未設定
2013/04/02(火) 20:11:12.74ID:UcrkT0A/0 特に3Dマンガ機能は特許取得してるから買収するほど欲しかっただろう。
日本国特許庁 計算機;電気通信
3次元形状の任意の表面領域を指定する手法及びその領域を変形する方法
平面曲線の輪郭線をもとに3次元形状を生成・変形する方法
ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
日本国特許庁 計算機;電気通信
3次元形状の任意の表面領域を指定する手法及びその領域を変形する方法
平面曲線の輪郭線をもとに3次元形状を生成・変形する方法
ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
358名称未設定
2013/04/05(金) 04:46:05.00ID:ibZZSy7b0 セルシスのMMDぽいフィギュアに直接六角大王S人体骨組みが移植出来る点は素直に羨ましい
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/rokkaku_001_01_005
前々から疑問
ボーンを埋め込むための人体ポーズデータ・腕の初期位置って水平・ななめ45度下のどちらが効率いいんだろう
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/rokkaku/e/clip/r/005/file/rokkaku_clip_qu_005.jpg/data
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/rokkaku_001_01_005
前々から疑問
ボーンを埋め込むための人体ポーズデータ・腕の初期位置って水平・ななめ45度下のどちらが効率いいんだろう
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/rokkaku/e/clip/r/005/file/rokkaku_clip_qu_005.jpg/data
359名称未設定
2013/04/05(金) 13:36:11.26ID:5TNSWqty0 >358
なぜCGソフトの3Dモデルや2Dのキャラ設定画では、よくキャラが両腕を斜め下に伸ばすのですか?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1458874779
最終的にはソフト仕様の方言にあわせて水平・斜め下を使い分ける
MMD系データなら腕は斜め下30度。
MikuMikuDance(MacならMMDAI2)サンプル「初音ミク」内蔵ボーンのゼロポーズ(初期ポーズ)でもある。
PoserやDAZ|STUDIO、Shade13.1で実装されたfbx互換ボーンは水平。
ウェイトマップペイントする時には水平のほうがラクというメリットもある
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/018/956/22/N000/000/000/125795389609216301239_std_0_2_1.jpg
Cheetah3Dは使った事がないから分かる人に任せた。
なぜCGソフトの3Dモデルや2Dのキャラ設定画では、よくキャラが両腕を斜め下に伸ばすのですか?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1458874779
最終的にはソフト仕様の方言にあわせて水平・斜め下を使い分ける
MMD系データなら腕は斜め下30度。
MikuMikuDance(MacならMMDAI2)サンプル「初音ミク」内蔵ボーンのゼロポーズ(初期ポーズ)でもある。
PoserやDAZ|STUDIO、Shade13.1で実装されたfbx互換ボーンは水平。
ウェイトマップペイントする時には水平のほうがラクというメリットもある
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/018/956/22/N000/000/000/125795389609216301239_std_0_2_1.jpg
Cheetah3Dは使った事がないから分かる人に任せた。
360272
2013/04/08(月) 20:05:28.63ID:t1vhLpix0361名称未設定
2013/04/11(木) 00:01:47.14ID:hCF8E3QG0 >>359,360
遅くなりました>358です。アドバイスありがとうございました。
きょうセルシス標準ボーンのパーツ構造つきfbxファイルが公開されたので早速落としたところ
手荷物や頭部アクセサリ等の付属品を除いてほぼCheetah3D一本で作成しても問題なさそう。
Mayaやメタセコ前提の作成ガイドをC3D仕様に読み替えつつ頑張ってみます!
CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ 全身一体型標準ボーンfbxモデル
ttp://www.clip-studio.com/clip_site//download/clipstudiocoordinate/cscsample/index#03
可動モデル作成ガイド
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_09.pdf
遅くなりました>358です。アドバイスありがとうございました。
きょうセルシス標準ボーンのパーツ構造つきfbxファイルが公開されたので早速落としたところ
手荷物や頭部アクセサリ等の付属品を除いてほぼCheetah3D一本で作成しても問題なさそう。
Mayaやメタセコ前提の作成ガイドをC3D仕様に読み替えつつ頑張ってみます!
CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ 全身一体型標準ボーンfbxモデル
ttp://www.clip-studio.com/clip_site//download/clipstudiocoordinate/cscsample/index#03
可動モデル作成ガイド
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_09.pdf
362名称未設定
2013/04/12(金) 18:47:37.89ID:ED1srEqo0 iPhone板でMac勧誘スレ立てるな馬鹿
363名称未設定
2013/04/13(土) 17:17:25.61ID:Y9ws4Js30 Mac mini intel 2010モデル OS X 10.6で、Light waveを使っている人いますか?
364名称未設定
2013/04/13(土) 23:51:20.97ID:YV48RzA70 去年までMac mini 2009 Late・メモリ8G自己責任で増設してLightwave 9と10を使ってた(今はmodoとiMac 27インチ)。
サードパーティ製プラグインを使うような事はやってなかったから全く問題なかったし
GIレンダリングも乗り換え元のShade8.5よりはるかに快適で満足してたよ
サードパーティ製プラグインを使うような事はやってなかったから全く問題なかったし
GIレンダリングも乗り換え元のShade8.5よりはるかに快適で満足してたよ
365名称未設定
2013/04/14(日) 00:00:53.20ID:ruqBtIiJ0 >>363
あまり参考にならないかもしれないけど、MacBookPro 15inch 2011でver11.5を使っているけど、特に問題は無いよ
あまり参考にならないかもしれないけど、MacBookPro 15inch 2011でver11.5を使っているけど、特に問題は無いよ
367名称未設定
2013/04/14(日) 14:38:37.59ID:8+C+a29l0368名称未設定
2013/04/14(日) 17:14:59.44ID:cI36VoK70 >367
そんなことで?と言われそうだけど、LWO系のソフトでありながら3Dペイント機能が内蔵されてるってのが
UV展開・マッピング・ペイント・焼き込み処理の多い自分には必須だった
Photoshop Extendedのそれは3DペイントであってUVマップペイントではないし、Blender・C4D・C3DはUIがあわない
とくにC3D(Cheetah3D)はLWO2形式の読み書き未対応が致命的だった。
そんなことで?と言われそうだけど、LWO系のソフトでありながら3Dペイント機能が内蔵されてるってのが
UV展開・マッピング・ペイント・焼き込み処理の多い自分には必須だった
Photoshop Extendedのそれは3DペイントであってUVマップペイントではないし、Blender・C4D・C3DはUIがあわない
とくにC3D(Cheetah3D)はLWO2形式の読み書き未対応が致命的だった。
369名称未設定
2013/04/15(月) 00:13:49.89ID:B0HAFFTB0 髪の毛、風、被写界深度、流体、思いつくのはこれぐらいだけど、これらを標準で持っている3DCGアプリは、Mayaくらいになってしまうのだろうか?
370名称未設定
2013/04/15(月) 02:55:17.03ID:SU/gFYKD0 流体はどの程度のものが必要かで話が変わってくると思うけど、LWなら一通りの事は出来るじゃないかな?
371名称未設定
2013/04/15(月) 15:39:14.80ID:GiRfZluo0 >>髪の毛、風、被写界深度、流体
Cnema4Dを意識したUIと設定パラメータの繁雑さそしてユーザーが少ない事に起因するノウハウ不足さえ乗り越えられれば
Mac専用ソフト・マニュアルを含む日本語化も行われているCheetah3Dでだいたいできるんじゃないか?
正直なところminiやMacBookファミリーはLW10以降のプレビューレンダリングやマルチコアスレッド使うたびに廃熱ファンが雄叫びをあげてまわりだすので心臓に悪い。
今の環境がMac miniだったらシーンによってはShadeのフェイク流体テクを使ったほうが計算時間の節約やマシン寿命の延命に貢献する場合もある
炎や水の流れといったテクスチャ表現はアニメーション作画技法の本をあたると詳しい。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/seisaku/img/110412/fujyou.flv
Cnema4Dを意識したUIと設定パラメータの繁雑さそしてユーザーが少ない事に起因するノウハウ不足さえ乗り越えられれば
Mac専用ソフト・マニュアルを含む日本語化も行われているCheetah3Dでだいたいできるんじゃないか?
正直なところminiやMacBookファミリーはLW10以降のプレビューレンダリングやマルチコアスレッド使うたびに廃熱ファンが雄叫びをあげてまわりだすので心臓に悪い。
今の環境がMac miniだったらシーンによってはShadeのフェイク流体テクを使ったほうが計算時間の節約やマシン寿命の延命に貢献する場合もある
炎や水の流れといったテクスチャ表現はアニメーション作画技法の本をあたると詳しい。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/seisaku/img/110412/fujyou.flv
372名称未設定
2013/04/20(土) 17:22:35.10ID:yp6T23MQ0 iPhone板にMac勧誘スレ立てるな馬鹿
■■■ M a c 非 対 応 の 壁 ■■■
デジカメやビデオカメラ、その他多くの家電製品がありますが、
それらの付属ソフト等がMacintoshに対応している事は稀です。
特にビデオカメラにおいてはOS自体のAVCHDへの対応の遅れにより、
まるで使い物にならない程の苦労が待っています。
付属ソフトで5分で終わるカット編集がMacでは数時間なのです。
もちろんこういった苦労は家電製品だけの話では有りません。
インターネット上の各種サービスにもMacintosh非対応は多く存在します。
フォトブック作成サービス等、クライアントソフトインストールが
必要な類は大抵がMacintosh非対応となります。
それ以外にも有料動画配信サイト等でもMac非対応は多く存在します。
株取引や馬券購入等もそういった傾向があります。
単なる通信販売サイトでもMacintosh非対応サイトは存在するのです。
シェア5%なのですから費用対効果を考えた仕方ない対応と言えます。
パソコンを色々な用途で活用しようと思ってる方は、
信者による都合の良いMacintosh勧誘に惑わされず、
これらの事実を知った上で冷静な判断をしてください。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ ヽ Macintoshには対応しておりません
| |シェア| |
| | 5% | |
|| ||
し| i |J
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
■■■ M a c 非 対 応 の 壁 ■■■
デジカメやビデオカメラ、その他多くの家電製品がありますが、
それらの付属ソフト等がMacintoshに対応している事は稀です。
特にビデオカメラにおいてはOS自体のAVCHDへの対応の遅れにより、
まるで使い物にならない程の苦労が待っています。
付属ソフトで5分で終わるカット編集がMacでは数時間なのです。
もちろんこういった苦労は家電製品だけの話では有りません。
インターネット上の各種サービスにもMacintosh非対応は多く存在します。
フォトブック作成サービス等、クライアントソフトインストールが
必要な類は大抵がMacintosh非対応となります。
それ以外にも有料動画配信サイト等でもMac非対応は多く存在します。
株取引や馬券購入等もそういった傾向があります。
単なる通信販売サイトでもMacintosh非対応サイトは存在するのです。
シェア5%なのですから費用対効果を考えた仕方ない対応と言えます。
パソコンを色々な用途で活用しようと思ってる方は、
信者による都合の良いMacintosh勧誘に惑わされず、
これらの事実を知った上で冷静な判断をしてください。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ ヽ Macintoshには対応しておりません
| |シェア| |
| | 5% | |
|| ||
し| i |J
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
373名称未設定
2013/04/21(日) 14:21:59.68ID:BqHIHikf0 去年あたりからCheeta3Dをつかったローポリ講座やアニメ制作ブログが増えてきてるね。
ニコ動、MMDやCLIP STUDIO ACTION動画の影響かもしれないけどいい事だ。
ニコ動、MMDやCLIP STUDIO ACTION動画の影響かもしれないけどいい事だ。
374名称未設定
2013/04/25(木) 20:48:12.27ID:k6SOTIPf0 セルシス、新3Dモデリングソフトウェア 「CLIP STUDIO MODELER」のベータテスターを4月30日(火)より募集開始
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
375名称未設定
2013/04/26(金) 02:37:18.48ID:pGoab6Zk0 六角大王のUIをセルシス風にした感じだね
376名称未設定
2013/04/26(金) 06:44:17.16ID:TonGdXtU0 終作って人の名前だったのか!
377名称未設定
2013/04/26(金) 09:08:57.53ID:7V9cAgwkP エロゲーのタイトルみたいな名前だよね
378名称未設定
2013/04/26(金) 16:00:30.21ID:pfN4qMfl0 2005年のMac版六角大王Super開発急死じゃなくて休止のお知らせから8年か。
長い8年だった。
長い8年だった。
380名称未設定
2013/05/01(水) 22:15:44.79ID:EwNhhnMu0 >>379
↓のような状況を踏まえて危機感持ってるんじゃないか
Apple Mac が、PC 市場における営業利益の45%を独占
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130418-00000005-inet-sci
↓のような状況を踏まえて危機感持ってるんじゃないか
Apple Mac が、PC 市場における営業利益の45%を独占
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130418-00000005-inet-sci
381名称未設定
2013/05/21(火) 03:59:16.59ID:VhXqYb160 最近、面白い動きあった?
382名称未設定
2013/05/21(火) 06:16:29.46ID:jB0v5Ry/0 六角大王名前を変えて復活
383名称未設定
2013/05/22(水) 11:47:47.95ID:GndXSceA0 >382
クローズドベータ抽選当落通知は今日の予定だったな。
自社製MMDクローンとのデータ互換を目標にしているようだからUVマッピング周りや骨組み・物理判定、
Super4で時間が止まっているMac版のアニメ表示や輪郭抽出精度強化に期待。
クローズドベータ抽選当落通知は今日の予定だったな。
自社製MMDクローンとのデータ互換を目標にしているようだからUVマッピング周りや骨組み・物理判定、
Super4で時間が止まっているMac版のアニメ表示や輪郭抽出精度強化に期待。
384名称未設定
2013/05/22(水) 17:05:22.40ID:654Ow91N0 次期六角クローズドβ抽選落ちた\(^o^)/
Mac版ユーザーとして受かった人はおめでとう!
Cheetah3Dのライセンスポチってくるわ
Mac版ユーザーとして受かった人はおめでとう!
Cheetah3Dのライセンスポチってくるわ
385名称未設定
2013/05/23(木) 16:21:22.04ID:7XEOkIh+P386名称未設定
2013/05/23(木) 17:01:32.16ID:h15kZaF90 六角大王ってこのページの紹介以外何かすごい機能でもついてるの?
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top
387名称未設定
2013/05/23(木) 21:42:24.22ID:SpZdiBgM0 値段によりけりかなぁ。
フルセットで5万以上するならいらんわ。
フルセットで5万以上するならいらんわ。
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