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【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4

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1名称未設定
垢版 |
2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0
Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/

関連スレとかは >>2-5 あたり
2013/04/01(月) 21:37:40.33ID:N/1/llBN0
>>351
もう六角大王はだめだろ。
なんでわざわざ買ったのか超理解不明だけど、取りあえず言えることはすでに死んだ
ソフトって事。
2013/04/02(火) 02:13:35.08ID:msE4vSLo0
六角大王か、懐かしいな
まだ売ってるの?
昔、買ったけど、今は押入れの奥底に眠っている
2013/04/02(火) 06:43:34.91ID:9HpNA2Vi0
>>350
結論としてどちらがよいということですか?よろしければご教示いただけますか?
2013/04/02(火) 13:33:04.87ID:UcrkT0A/0
>352
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。

>349の言っているMacでも使えるMMDっぽいソフトのモデル制作講座がメタセコイア用しかないし
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/clipstudioaction
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
付属素材の受け渡ししか解説していない六角講座の投げやりっぷりも不安を煽るが
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
セルシスの漫画制作ソフトは3Dモデルの輪郭抽出が残念すぎるから六角大王S6 Windows版レベルの輪郭抽出性能が追加されればありがたい。
2013/04/02(火) 19:28:37.98ID:msE4vSLo0
>>355
六角大王のノウハウを活かしたって、どんな感じになるんだろう?

パッと思いつくのは、
・アニメ調表示
・どの視点からでも思い通りの場所ににポイントとかを動かせる
・3Dマンガ機能
辺りかな
2013/04/02(火) 20:11:12.74ID:UcrkT0A/0
特に3Dマンガ機能は特許取得してるから買収するほど欲しかっただろう。

日本国特許庁 計算機;電気通信
 3次元形状の任意の表面領域を指定する手法及びその領域を変形する方法
 平面曲線の輪郭線をもとに3次元形状を生成・変形する方法
 ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
2013/04/05(金) 04:46:05.00ID:ibZZSy7b0
セルシスのMMDぽいフィギュアに直接六角大王S人体骨組みが移植出来る点は素直に羨ましい
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/rokkaku_001_01_005

前々から疑問
ボーンを埋め込むための人体ポーズデータ・腕の初期位置って水平・ななめ45度下のどちらが効率いいんだろう
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/rokkaku/e/clip/r/005/file/rokkaku_clip_qu_005.jpg/data
2013/04/05(金) 13:36:11.26ID:5TNSWqty0
>358
なぜCGソフトの3Dモデルや2Dのキャラ設定画では、よくキャラが両腕を斜め下に伸ばすのですか?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1458874779

最終的にはソフト仕様の方言にあわせて水平・斜め下を使い分ける
MMD系データなら腕は斜め下30度。
MikuMikuDance(MacならMMDAI2)サンプル「初音ミク」内蔵ボーンのゼロポーズ(初期ポーズ)でもある。

PoserやDAZ|STUDIO、Shade13.1で実装されたfbx互換ボーンは水平。
ウェイトマップペイントする時には水平のほうがラクというメリットもある
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/018/956/22/N000/000/000/125795389609216301239_std_0_2_1.jpg

Cheetah3Dは使った事がないから分かる人に任せた。
360272
垢版 |
2013/04/08(月) 20:05:28.63ID:t1vhLpix0
>>358
ある程度自動でウェイトマップを設定するなら、水平の方が良いんじゃない?
斜め45度だと、場合によっては脇の下辺りが、肩から肘辺りのボーンの影響を受けることもあるだろうし。
2013/04/11(木) 00:01:47.14ID:hCF8E3QG0
>>359,360
遅くなりました>358です。アドバイスありがとうございました。
きょうセルシス標準ボーンのパーツ構造つきfbxファイルが公開されたので早速落としたところ
手荷物や頭部アクセサリ等の付属品を除いてほぼCheetah3D一本で作成しても問題なさそう。
Mayaやメタセコ前提の作成ガイドをC3D仕様に読み替えつつ頑張ってみます!

CLIP STUDIO COORDINATE用 セルシス素材データ 全身一体型標準ボーンfbxモデル
ttp://www.clip-studio.com/clip_site//download/clipstudiocoordinate/cscsample/index#03

可動モデル作成ガイド
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3d_model_Guide_09.pdf
2013/04/12(金) 18:47:37.89ID:ED1srEqo0
iPhone板でMac勧誘スレ立てるな馬鹿
2013/04/13(土) 17:17:25.61ID:Y9ws4Js30
Mac mini intel 2010モデル OS X 10.6で、Light waveを使っている人いますか?
2013/04/13(土) 23:51:20.97ID:YV48RzA70
去年までMac mini 2009 Late・メモリ8G自己責任で増設してLightwave 9と10を使ってた(今はmodoとiMac 27インチ)。
サードパーティ製プラグインを使うような事はやってなかったから全く問題なかったし
GIレンダリングも乗り換え元のShade8.5よりはるかに快適で満足してたよ
2013/04/14(日) 00:00:53.20ID:ruqBtIiJ0
>>363
あまり参考にならないかもしれないけど、MacBookPro 15inch 2011でver11.5を使っているけど、特に問題は無いよ
366363
垢版 |
2013/04/14(日) 14:31:35.72ID:8+C+a29l0
>>364-365
参考になります
2013/04/14(日) 14:38:37.59ID:8+C+a29l0
>>364
LWからmodoに移行するというパターンが知り合いと同じ(知り合いは、Mac Pro)なのですが、
なにかLWからmodoにする訳を知りたいです
2013/04/14(日) 17:14:59.44ID:cI36VoK70
>367
そんなことで?と言われそうだけど、LWO系のソフトでありながら3Dペイント機能が内蔵されてるってのが
UV展開・マッピング・ペイント・焼き込み処理の多い自分には必須だった

Photoshop Extendedのそれは3DペイントであってUVマップペイントではないし、Blender・C4D・C3DはUIがあわない
とくにC3D(Cheetah3D)はLWO2形式の読み書き未対応が致命的だった。
2013/04/15(月) 00:13:49.89ID:B0HAFFTB0
髪の毛、風、被写界深度、流体、思いつくのはこれぐらいだけど、これらを標準で持っている3DCGアプリは、Mayaくらいになってしまうのだろうか?
2013/04/15(月) 02:55:17.03ID:SU/gFYKD0
流体はどの程度のものが必要かで話が変わってくると思うけど、LWなら一通りの事は出来るじゃないかな?
2013/04/15(月) 15:39:14.80ID:GiRfZluo0
>>髪の毛、風、被写界深度、流体
Cnema4Dを意識したUIと設定パラメータの繁雑さそしてユーザーが少ない事に起因するノウハウ不足さえ乗り越えられれば
Mac専用ソフト・マニュアルを含む日本語化も行われているCheetah3Dでだいたいできるんじゃないか?


正直なところminiやMacBookファミリーはLW10以降のプレビューレンダリングやマルチコアスレッド使うたびに廃熱ファンが雄叫びをあげてまわりだすので心臓に悪い。

今の環境がMac miniだったらシーンによってはShadeのフェイク流体テクを使ったほうが計算時間の節約やマシン寿命の延命に貢献する場合もある
炎や水の流れといったテクスチャ表現はアニメーション作画技法の本をあたると詳しい。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/seisaku/img/110412/fujyou.flv
2013/04/20(土) 17:22:35.10ID:yp6T23MQ0
iPhone板にMac勧誘スレ立てるな馬鹿

■■■ M a c 非 対 応 の 壁 ■■■
デジカメやビデオカメラ、その他多くの家電製品がありますが、
それらの付属ソフト等がMacintoshに対応している事は稀です。
特にビデオカメラにおいてはOS自体のAVCHDへの対応の遅れにより、
まるで使い物にならない程の苦労が待っています。
付属ソフトで5分で終わるカット編集がMacでは数時間なのです。
もちろんこういった苦労は家電製品だけの話では有りません。
インターネット上の各種サービスにもMacintosh非対応は多く存在します。
フォトブック作成サービス等、クライアントソフトインストールが
必要な類は大抵がMacintosh非対応となります。
それ以外にも有料動画配信サイト等でもMac非対応は多く存在します。
株取引や馬券購入等もそういった傾向があります。
単なる通信販売サイトでもMacintosh非対応サイトは存在するのです。
シェア5%なのですから費用対効果を考えた仕方ない対応と言えます。
パソコンを色々な用途で活用しようと思ってる方は、
信者による都合の良いMacintosh勧誘に惑わされず、
これらの事実を知った上で冷静な判断をしてください。
      ハ,,ハ
      ( ゚ω゚ )
     /   ヽ   Macintoshには対応しておりません
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     し'   ̄
2013/04/21(日) 14:21:59.68ID:BqHIHikf0
去年あたりからCheeta3Dをつかったローポリ講座やアニメ制作ブログが増えてきてるね。
ニコ動、MMDやCLIP STUDIO ACTION動画の影響かもしれないけどいい事だ。
2013/04/25(木) 20:48:12.27ID:k6SOTIPf0
セルシス、新3Dモデリングソフトウェア 「CLIP STUDIO MODELER」のベータテスターを4月30日(火)より募集開始
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
2013/04/26(金) 02:37:18.48ID:pGoab6Zk0
六角大王のUIをセルシス風にした感じだね
2013/04/26(金) 06:44:17.16ID:TonGdXtU0
終作って人の名前だったのか!
2013/04/26(金) 09:08:57.53ID:7V9cAgwkP
エロゲーのタイトルみたいな名前だよね
2013/04/26(金) 16:00:30.21ID:pfN4qMfl0
2005年のMac版六角大王Super開発急死じゃなくて休止のお知らせから8年か。
長い8年だった。
2013/05/01(水) 20:39:09.63ID:uVu0frGfP
>>372
え?そのためのブーキャンじゃないの?
シェア5%だったらネガキャンして焦る必要ないじゃんw
380名称未設定
垢版 |
2013/05/01(水) 22:15:44.79ID:EwNhhnMu0
>>379
↓のような状況を踏まえて危機感持ってるんじゃないか

Apple Mac が、PC 市場における営業利益の45%を独占
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130418-00000005-inet-sci
2013/05/21(火) 03:59:16.59ID:VhXqYb160
最近、面白い動きあった?
2013/05/21(火) 06:16:29.46ID:jB0v5Ry/0
六角大王名前を変えて復活
2013/05/22(水) 11:47:47.95ID:GndXSceA0
>382
クローズドベータ抽選当落通知は今日の予定だったな。

自社製MMDクローンとのデータ互換を目標にしているようだからUVマッピング周りや骨組み・物理判定、
Super4で時間が止まっているMac版のアニメ表示や輪郭抽出精度強化に期待。
2013/05/22(水) 17:05:22.40ID:654Ow91N0
次期六角クローズドβ抽選落ちた\(^o^)/
Mac版ユーザーとして受かった人はおめでとう!

Cheetah3Dのライセンスポチってくるわ
2013/05/23(木) 16:21:22.04ID:7XEOkIh+P
>>382
ああ、これ期待しちゃうな

わざわざメタセコイア買ってブートキャンプするより
Mac OSXだけでできるなら買いたいわ
2013/05/23(木) 17:01:32.16ID:h15kZaF90
六角大王ってこのページの紹介以外何かすごい機能でもついてるの?
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top
2013/05/23(木) 21:42:24.22ID:SpZdiBgM0
値段によりけりかなぁ。
フルセットで5万以上するならいらんわ。
2013/05/23(木) 23:30:11.59ID:Uf8qq3Py0
QUMARIONバンドルを前提に開発しているとすれば今の段階で128,500円
デバイスだけなら89,000円(税・送料込)
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/tool/items/quma_plan
2013/05/24(金) 12:57:35.54ID:Hhcfjgad0
>388
差額39500円のうち
25000円…MMDクローン(ACTION+COORDINATE)、5000円…お絵描きソフト(PAINT)、
4500円(CLIP製品ユーザー割引2000円)…左手デバイス。

>387
他製品との連携前提のモデラー専用ソフトになるようだからメタセコかCheetah3Dくらいの価格に合わせてくるんじゃないかな。

>386
絵が描ける人ほどはじめてのモデリングがうまくいく「線画の立体化」(マンガモード)がある。
ttp://www.youtube.com/watch?v=j0SA9UwTiIE
他は3Dソフトでありながら3Dソフトらしくない分かりやすいUI、豊富なファイル入出力対応、リアルタイムで処理されるトゥーンレンダリングと輪郭抽出精度。


PowerPCからIntelMacへの過渡期にMac版開発が凍結されたが最終バージョンSuper4はOS10.6.8環境まで完動してた。
2013/05/24(金) 13:37:44.28ID:foVXW0h40
このソフトに綺麗なレンダラーなんて必要なくね?
モデリングに徹して貰った方がいい気がする。
2013/05/24(金) 13:57:26.75ID:Hhcfjgad0
六角「アニメ表示(リアルタイムトゥーンレンダリング)」は必須項目として残すべき
S4までとWindows専用ソフトになってからのS5以降ではアニメ表示の品質は格段に進化してる。
使いこなせれば解像度4000*4000pixel、メタセコイアのwarabi MPやCelViewと肩を並べる画像がつくれる。
ttp://yumebotaru.sakura.ne.jp/data/002.jpg
ttp://www.f7.dion.ne.jp/~ruo/LOVELOG_IMG/2009_06_07.jpg
ttp://moon.gmobb.jp/renno/cgi/images/cg/three-d/vagone.jpg

それにセルシスの漫画ソフトについてる3DLTというモノクロ特化トゥーンレンダラとMMDクローンのCLIP STUDIO ACTIONのトゥーン表示は精度がお粗末。

特に後者は自己発光シェーダー・アニメ陰の設定もなければやライトも1種(方向・色固定)のみだし
カメラの焦点調整やあおり・フカンといった演出上の効果、セール価格6100円のCheeta3Dでも対応する
フェイシャルモーフすらつかえない。
顔の表情はテクスチャの張り替え以外変更不可。
ttp://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/action/data/102/CSA_User_Guide_102.pdf
2013/05/24(金) 14:21:10.35ID:TdX1RpN0P
セルシスのおかげで
高いPhotoshopを買わなくてすむ同人作家が増えるというのはよいこと

まあクラウド化して自爆した感のほうがつよいが
2013/05/25(土) 00:49:26.41ID:zgaU9so60
セルシスはソフトを出すのは早いが出したソフトがアップデートで使い物になるまでが長いんだよな。
2013/05/25(土) 01:01:00.08ID:rWhaKrzt0
>>392
全然自爆なんてしてないぞ。
売上も上がってるし。
自分の印象だけで喋らない方が良いぞ、馬鹿だから。
2013/05/25(土) 12:37:19.17ID:ekXxHgC+P
金ない同人作家は古いバージョン使ってるだろ
そういったユーザはアドビから離れていくってことだよ
2013/05/25(土) 13:10:53.75ID:XNnSlv+G0
CS6買ってないから使用感わからんけど、シームレスに動くもんなのかね
2013/05/25(土) 13:44:28.46ID:rWhaKrzt0
>>395
金のない奴はそもそもAdobeのユーザーでもない。
なにいってんだ、この馬鹿は。
2013/05/25(土) 15:40:28.90ID:q09J8rIY0
Adobeも短期間ではあったけどCarraraを買収した頃があってな…

>396
このスレの主旨的にPhotoshop CS6 Extendedの3Dテクスチャペイントの事を言っているならBodyPaint 3D(CINEMA 4D)やmodoの圧勝。
Extendedの3D機能使うくらいならSTRATA3DのPhotoshopプラグイン版買ったほうが作業時間の節約になる。
幸いアドビはモデリングソフトの開発・買収までのりだしてないからプロシューマー向け3D分野はAutodeskとスカルプトその他ミドル・エントリー層の二極化で安泰が続くと思う。
2013/05/25(土) 21:37:08.09ID:1RKc2FMc0
>>398
>STRATA3DのPhotoshopプラグイン版

これって、どの製品のことか教えて頂けるとありがたいです
CXとは別に、PhotoshopExtendedじゃなくても使えるプラグインがあるって
ことでしょうか?
2013/05/26(日) 02:35:45.11ID:6DF9kLuk0
Extendedの3D機能をそのまま使うんじゃなくSTRATA3D CX組み込んだほうが効率はいいって意味で書きこんでた、ごめん。

Photoshop CC「Live Paint」でBodypaint 3D(CINEMA4D)に対抗するみたいだけどどうなるやら。
ttp://www.iceflowstudios.com/v3/wp-content/uploads/2013/05/LivePaint.jpg
ttp://tv.adobe.com/jp/watch/creative-cloud-for-photographers/18362/
2013/05/26(日) 12:43:02.55ID:7jcFVL5Z0
>>400
餅は餅屋だろうなぁ。
っていうか、Adobeは一時期3Dソフトの買収に動いたことがあったけど、全部Autodeskに
負けちゃって、買うモノはないって言うのが現状みたいよ。
まぁ、売る方もAdobeに売るよりはAutodeskに売った方がいいっていう判断だったんだろう
しね・・・Adobeだと飼い殺しにされる可能性があるけど、Autodeskはなにげにキチンと手
をかけてるからなぁ。
2013/05/26(日) 14:12:15.93ID:vlHTr7cg0
ZBrushに買収されたまま放置されてるSculptrisと比べたらMudboxの厚遇はつきとすっぽん。
ソフトイマージュはひっそり死んだけどね(´・ω・`)。

どこかの販売代理店がAmapiを飼い殺したような不安をセルシス六角大王買収時に覚えたから
夏のモデラー発売で払拭してくれる事を切に望む。

>386
亀レスだがまあこの動画を見てくれ(最初期のPC98版)。
当時は2人ぶんの特許を使っていたので現在のマンガモードとは挙動が違う点に注意
ttp://www.youtube.com/watch?v=j0SA9UwTiIE
2013/05/29(水) 19:39:59.45ID:K01/WHyE0
CrossOverやBootCampでメタセコ使わざるをえない現状から開放されるなら何でもいいよ
2013/06/16(日) 13:32:50.65ID:ZmeTh6Gg0
メタセコはプラグインがいつ入手困難になるか分からないのが厄介だわ。
Keynoteが出るまでは覇権を握っていたMikotoも今は正式再配布認可を受けたミラーサイト一件のみ
解説書やサイト・ノウハウで定番とされるプラグインの半数は入手困難(稀に解説書CD-ROMで手に入る)か開発終了。
2013/06/17(月) 17:14:45.09ID:z3uh9Gdd0
Shade14来月発売のおしらせ
 やっと自由曲線見直しか…
2013/06/18(火) 09:16:59.19ID:nXYZ14Li0
shadeは13.1以降ちょっとした動きがあったね、頑に拒否ってたウェイトマップペイント&設定と
ボールジョイントからボーンの新設で今回の14でUV展開の切断面設定機能が追加になった。
あとモーフミキサー付けば一通り基本的なアニメーション機能が一揃い整う、イーフロ頑張れよ!
2013/06/19(水) 03:29:23.38ID:23JTRM5X0
Shadeは6の時に触って、結局Mayaへ行ったけど、まだそんな状態なのかー…
408名称未設定
垢版 |
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:ZT9e5ZnE0
>シンプルで使いやすいユーザーインターフェースを備えた、どなたでも
>3Dモデリングを楽しめるソフトウェア[CLIP STUDIO MODELER]製品発売に
>先がけて、ベータ版(Ver.0.9.0)を7月18日(木)に公開いたします

あげ
409名称未設定
垢版 |
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:YFEIQ9E70
>408
…六角の良さが完全に死んでるぞ。
四面図表示・照明・アニメ表示・骨組み機能・マンガ/対称モード・PIXARライセンスの曲面化機能
すべて削除は他ソフトとの兼ね合い上覚悟してたけどショートカットまで廃止するかよJK。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:xwPFLWZA0
iMac買ったんで、3dやりたいんだが
初心者むけのソフトはどれがおすすめ?
目標としては、ウサビッチとか初音ミクとかキャラクターもの
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:1+It0J+N0
>>410
全く触ったことがないなら、フリーのBlenderとかどう?
一応、動画制作に必要な機能は揃っているし、まぁ、操作方法が分かりにくいけど…
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:k41a/bjT0
>410
Cheetah3D(ドル建て6000円前後)
「キオ式ミク」の六角大王Superをベースに開発が進むCLIP STUDIO MODELER beta(いまだけ無料)
Blenderは本体無料のぶん参考書籍やムックにソフト購入資金をまわし手と頭を動かせば、習得はそう難しくない。

絵心があるなら3D彫刻ソフト・無料のSculptrisをいじってみては?お絵書きするだけでみるみるうちに3Dキャラが出来るぞ。
ttp://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php
ttp://blog-imgs-44.fc2.com/m/o/d/modelax/201194225929.jpg (レンガ色だけど背後注意)

最後に3Dモデルはテクスチャで化けるからミクの造形に自信がついたら2DCGの勉強も頑張ってね
ttp://blog-imgs-54-origin.fc2.com/y/a/m/yamyhowley/blog_import_504e03401cd05.png before
ttp://rgsw.net/wp-content/uploads/2012/05/mikutda05.jpg after
413410
垢版 |
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:5wsQIwi/0
411-412
おお、ありがとう!
とりあえずBlenderとCLIP STUDIOためしてみるわ!
CLIP STUDIOは2D絵描きで使ってるからインターフェイスは把握しやすそうだ
がんばるお!
2013/09/23(月) 20:52:26.15ID:yZbdIS0F0
Autodesk meshmixer 2.0リリース 動作環境10.7以上
DLは開発元から
ttp://www.meshmixer.com/index.html
2013/09/25(水) 08:40:31.38ID:pi6oQx/ji
しかし、Autodesk って節操ないなぁ。
ハイエンドもエントリーもおんなじようなの買い漁って...
何がしたいのかしら?

元々自社製のソフトって高いだけでろくすっぽバグフィックスも出来て無いじゃん。
2013/09/25(水) 13:24:06.43ID:eSZaxlkp0
AmapiやHexagonと同様”買収したまま飼い○し”ではないでしょうか
類似ソフトのMidBoxだってまともに進歩(開発)出来てないのにねぇ?
2013/09/25(水) 15:53:04.80ID:djYCsCph0
同じようなものって言えるひとは
毛色が違うソフト群の中からどれが自分に合うのか選べないって
言いながら延々迷い続けるひとより恵まれてるなあと思った
2013/09/27(金) 12:28:10.83ID:LC6gDpCv0
RaySupreme
ttp://www.braindistrict.com/en/raysupreme
ttps://itunes.apple.com/jp/app/raysupreme/id444416200&mt=12

VueとMAXのUIをいっしょくたにしたような3D統合環境。ファイル形式の入出力はwaverfront OBJのみ
本家ライセンスは4500円弱でMac/Windows/Linuxハイブリッド対応
MASライセンスは1000円引き
2013/10/27(日) 15:25:43.55ID:viPUAw4w0
セルシス、CLIP STUDIO MODELERを2013年10月31日発売開始
www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201310&f=mt2013102301

0.9.0仕様のまま出さないでくれよ、頼むよ。
2013/10/27(日) 22:22:47.23ID:dMdzoW9n0
おまえら愛用のソフトはMarvericksで不具合出てないかい?
2013/10/27(日) 23:03:14.53ID:eJWeJpFs0
Cheetah3D、Shade 3D for Unity(v13)、Lightwave 10.5は特に問題なし。
Shade 10.5 Proのカリストはそろそろやばいかなと思っているけどまだ試してない。
2013/11/05(火) 22:13:48.45ID:S7KDqQlD0
Shade 13英語版とMASのShade 3D for UnityにOS10.9対応アップデートきてる
2013/11/30(土) 23:53:34.59ID:PTrx4Uca0
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/11/27(水) 00:08:31.01 ID: THBJCPK6
MacのMavericksでSculptrisインストールしたら陰が出なくなったけど
フォーラムに載ってたやり方で解決したのでこっちにも書いとくね
config.txtを開いて"enable_shaders 1"を"enable_shaders 0"に打ち変えてセーブ
2013/12/01(日) 12:00:59.23ID:0g97iQ460
MacにもMMDさえあれば
2013/12/01(日) 18:28:48.24ID:UwlKMr3/0
MMDAI2があるじゃん
ある程度のことはできるぞ
2013/12/01(日) 20:44:07.87ID:0g97iQ460
>425
ありがとう
調べてみたら将来はpmd・pmxエディタ機能もつく予定とか、ありがたい。
2013/12/02(月) 01:40:22.65ID:aFA6ZNJO0
>>426
作者さんアグレッシブだな
MMDAI2のバージョンアップもすごい勢いだ
2013/12/06(金) 23:28:12.72ID:fYyfnqgO0
Cheeta3Dに頂点カラー(Vertex Color)が実装されるのは何時ごろででしょうか
ttp://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?t=6769

Martinさんのポリゴンツール導入検討レスが付いてからはや2年。
これとUVタグが復活すれば最終出力先をUnityに想定したローポリモデラーとしちゃ万万歳なんだけどなあ。
Lightwave11.5買うなりBlender勉強するしかないか。
2013/12/15(日) 14:31:25.57ID:3ZdOYlLz0
Strata Design 3D CX 7.5新機能を45秒で無理やり紹介するSTRATA公式動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=b-3X3W5unTQ
2013/12/18(水) 21:26:36.22ID:H5J9C+nO0
>424
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201312&f=2013121801
今日のアップデートでセルシスのCLIP STUDIO ACTIONがシェイプ変形対応
変換作業が必要だけどMMDモデル・キャラミんStudioモデルもMacで使える様になった
2013/12/18(水) 22:12:31.79ID:SMEpok2s0
NUKEってのは、今後広まるのかねえ
2013/12/18(水) 22:24:09.33ID:ExaFhRUU0
>>430
タイムライン編集でいろんな音声ファイル鳴らせるのはいいな
MMDだとwavファイル一個読み込むだけだし
2013/12/19(木) 03:24:33.83ID:NK6iLQQB0
>>431
shakeなくなったからね。
海外ではnuke普及してる感じがする。
日本ではAEが圧倒的に強いけど、4K時代になるとどうなるか分からないね。
2013/12/19(木) 10:37:02.00ID:RfVxV55P0
>>431
上の通り、海外はすでに主流、日本でも大きいところはちゃんと導入してる
ただ、日本の業界はAE脳が多すぎるし、値段が高いから弱小は普及しなさそう

Shakeを切り捨てたAppleの罪はでかい
2013/12/28(土) 14:38:07.90ID:dc0ohBbY0
最近これから3D始めようとする人に対して異口同音で「Blenderがいいよ、無料だし」とすすめる場面が
知恵袋系サイトや2ch関連スレに増えてきたがBlenderって無料=資料・講座は自分で検索研究、を
差し引いても最初の一歩に手を出していいソフトに成長したのかな?

ひところのShadeブームもパワーユーザーがShade、Shadeとすすめては挫折者排出していた記憶しかないんだけど。
2013/12/28(土) 15:08:33.63ID:B8cp+91Z0
Blenderはとっつきにくい上、操作しにくかった
素直にMayaLTでも買っておけばよかったのに、Blender選んで苦手意識を植え付けられるとかもったいない
2013/12/28(土) 17:11:17.47ID:SlgEl57l0
Blenderを使いづらいって思えるのは他のソフトも使ったことがあるヤツだろ
ぶっちゃけ3Dのソフトなんて最初のうちは何を使ったってどこか複雑怪奇なので
市販のソフトと教本とセミナーに大枚はたいて挫折するよりはBlenderで挫折しておけばいいと思う
挫折せずに乗り越えるならBlenderだけで3Dの理屈全般学べるだろうからおれなら奨める
やがて他の有名人気ソフトに移って快適さに感動するといいよ
2013/12/29(日) 01:09:51.95ID:2nisclb0i
Blenderは変態だけど慣れると病み付き、って評価が多いからなー
2.5以降から随分改善されて結構経ってこなれてきたし、自動フォーカス移動とg,r,sキー操作の組み合わせは4面図操作時に限らず汎用的にクリック数を明白に減らしてくれるし

けどまだどうにもそこかしこに「奥が深い症候群」を感じる
初心者は必ずマウスクリック逆に感じるんだから、もういいかげんデフォルト設定は反転しとけよとか思う
2013/12/30(月) 22:03:08.97ID:o2ZfD9XE0
ひっそり30日体験版が公開されたNewtekのMac対応スカルプトソフトを試した人いる?
http://www.youtube.com/watch?v=rV6fyfJolcI
http://www.youtube.com/watch?v=O0DM-sGDtxY (日本語)

来年はMac市場にも3Dソフトの明るい話題がのぼるといいね、いい年を〜
2013/12/30(月) 22:08:25.52ID:sjrg3LB10
プロダクションなんかが使ってるV-Rayってレンダリング以外に何か機能があるの?
2013/12/31(火) 08:19:00.06ID:dOMknfZ/0
マテリアルとかライトとか、その他エフェクト
標準のに比べると、追い込みしやすい
2013/12/31(火) 11:56:16.38ID:Ap1ESXvKi
>>440
レンダラーってジャンルのソフトウェアですからね。他の機能は無いですよ。
2014/01/16(木) 10:14:00.67ID:EgBaMOTF0
3ds Max使うプロダクション多いけど、Mayaとどう違うんかねえ
2014/01/16(木) 23:48:57.59ID:az2AAh1L0
>>443
Maxは映像特化型、逆にMayaはプロダクトデザイン特化型。
方向性が全然違うし、機能も全然違う。
2014/01/17(金) 19:45:32.16ID:kGQ2UQH/0
メタセコイア3はMMDのおかげで5年は製品寿命が延びたと思う。
MacにもMMDのようなホビー3DCGのすそ野を広げるような国産ソフトが出ないものかな。

Unityと相性の良いMac用3Dモデリング&ボーン対応ソフトって公式連携アドオンを用意しているShade(13以降)以外にある?
2014/01/17(金) 19:49:12.84ID:YG3BWwc80
>>445
ない。
Unityと相性がいいっていうなら、ポリゴンモデラーが充実してる
LWだろうけど、ホビー価格ではないな。
2014/01/17(金) 20:01:20.94ID:kGQ2UQH/0
>446
レスありがとう
海賊屋ローポリテクニック本独学中にイーフロセールで優待購入したLW 10のライセンスならあるから
Unity連携に必要なら11.6へのアップグレードを視野に入れてみる。

話は変わるが
Photoshop CC: 3D Printing
http://www.youtube.com/watch?v=0W3MkqidSAo
自社で3Dモデラー開発・提供しているわけでもないのに立体出力だけ対応してどうするんだろ?
2014/01/17(金) 20:41:12.85ID:YG3BWwc80
>>447
あっちにも書いたけど、単に3Dプリンタが流行ってるから、一枚噛もうとしたんだろ。
もう馬鹿めとしか言いようがないが。
2014/01/17(金) 22:36:16.13ID:eYWrtHz90
>>445
国産ではないけどUnityならBlenderファイル読めるって聞いたことあるけど試されましたか
挫折組なので伝聞どまりですみません
2014/01/18(土) 02:47:55.30ID:NT/W+d0p0
MacでMMDったらMMDAI2があるじゃない
まあブーキャンなり仮想なりで本家MMD使う人のほうがまだ多そうだけど
2014/01/21(火) 11:25:28.00ID:Xnh1Y4Xr0
>447
Unity連携ならCheetah3DでおK、LWより簡単。変換も何もせずそのまま.jasを投げ込めばいい。
Unity : Cheetah3D からのオブジェクトのインポート / Importing Objects From Cheetah3D
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCheetah3D.html

Shade for Unityもローダーを使えば.shdファイルのままUnityに受け渡すことは出来るけどボーンやモーフを渡す場合はfbx書き出しと若干の手直しが必要になる。
http://shade.e-frontier.co.jp/product/6.html
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