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【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4

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2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0
Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/

関連スレとかは >>2-5 あたり
2013/05/25(土) 13:10:53.75ID:XNnSlv+G0
CS6買ってないから使用感わからんけど、シームレスに動くもんなのかね
2013/05/25(土) 13:44:28.46ID:rWhaKrzt0
>>395
金のない奴はそもそもAdobeのユーザーでもない。
なにいってんだ、この馬鹿は。
2013/05/25(土) 15:40:28.90ID:q09J8rIY0
Adobeも短期間ではあったけどCarraraを買収した頃があってな…

>396
このスレの主旨的にPhotoshop CS6 Extendedの3Dテクスチャペイントの事を言っているならBodyPaint 3D(CINEMA 4D)やmodoの圧勝。
Extendedの3D機能使うくらいならSTRATA3DのPhotoshopプラグイン版買ったほうが作業時間の節約になる。
幸いアドビはモデリングソフトの開発・買収までのりだしてないからプロシューマー向け3D分野はAutodeskとスカルプトその他ミドル・エントリー層の二極化で安泰が続くと思う。
2013/05/25(土) 21:37:08.09ID:1RKc2FMc0
>>398
>STRATA3DのPhotoshopプラグイン版

これって、どの製品のことか教えて頂けるとありがたいです
CXとは別に、PhotoshopExtendedじゃなくても使えるプラグインがあるって
ことでしょうか?
2013/05/26(日) 02:35:45.11ID:6DF9kLuk0
Extendedの3D機能をそのまま使うんじゃなくSTRATA3D CX組み込んだほうが効率はいいって意味で書きこんでた、ごめん。

Photoshop CC「Live Paint」でBodypaint 3D(CINEMA4D)に対抗するみたいだけどどうなるやら。
ttp://www.iceflowstudios.com/v3/wp-content/uploads/2013/05/LivePaint.jpg
ttp://tv.adobe.com/jp/watch/creative-cloud-for-photographers/18362/
2013/05/26(日) 12:43:02.55ID:7jcFVL5Z0
>>400
餅は餅屋だろうなぁ。
っていうか、Adobeは一時期3Dソフトの買収に動いたことがあったけど、全部Autodeskに
負けちゃって、買うモノはないって言うのが現状みたいよ。
まぁ、売る方もAdobeに売るよりはAutodeskに売った方がいいっていう判断だったんだろう
しね・・・Adobeだと飼い殺しにされる可能性があるけど、Autodeskはなにげにキチンと手
をかけてるからなぁ。
2013/05/26(日) 14:12:15.93ID:vlHTr7cg0
ZBrushに買収されたまま放置されてるSculptrisと比べたらMudboxの厚遇はつきとすっぽん。
ソフトイマージュはひっそり死んだけどね(´・ω・`)。

どこかの販売代理店がAmapiを飼い殺したような不安をセルシス六角大王買収時に覚えたから
夏のモデラー発売で払拭してくれる事を切に望む。

>386
亀レスだがまあこの動画を見てくれ(最初期のPC98版)。
当時は2人ぶんの特許を使っていたので現在のマンガモードとは挙動が違う点に注意
ttp://www.youtube.com/watch?v=j0SA9UwTiIE
2013/05/29(水) 19:39:59.45ID:K01/WHyE0
CrossOverやBootCampでメタセコ使わざるをえない現状から開放されるなら何でもいいよ
2013/06/16(日) 13:32:50.65ID:ZmeTh6Gg0
メタセコはプラグインがいつ入手困難になるか分からないのが厄介だわ。
Keynoteが出るまでは覇権を握っていたMikotoも今は正式再配布認可を受けたミラーサイト一件のみ
解説書やサイト・ノウハウで定番とされるプラグインの半数は入手困難(稀に解説書CD-ROMで手に入る)か開発終了。
2013/06/17(月) 17:14:45.09ID:z3uh9Gdd0
Shade14来月発売のおしらせ
 やっと自由曲線見直しか…
2013/06/18(火) 09:16:59.19ID:nXYZ14Li0
shadeは13.1以降ちょっとした動きがあったね、頑に拒否ってたウェイトマップペイント&設定と
ボールジョイントからボーンの新設で今回の14でUV展開の切断面設定機能が追加になった。
あとモーフミキサー付けば一通り基本的なアニメーション機能が一揃い整う、イーフロ頑張れよ!
2013/06/19(水) 03:29:23.38ID:23JTRM5X0
Shadeは6の時に触って、結局Mayaへ行ったけど、まだそんな状態なのかー…
408名称未設定
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2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:ZT9e5ZnE0
>シンプルで使いやすいユーザーインターフェースを備えた、どなたでも
>3Dモデリングを楽しめるソフトウェア[CLIP STUDIO MODELER]製品発売に
>先がけて、ベータ版(Ver.0.9.0)を7月18日(木)に公開いたします

あげ
409名称未設定
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2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:YFEIQ9E70
>408
…六角の良さが完全に死んでるぞ。
四面図表示・照明・アニメ表示・骨組み機能・マンガ/対称モード・PIXARライセンスの曲面化機能
すべて削除は他ソフトとの兼ね合い上覚悟してたけどショートカットまで廃止するかよJK。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:xwPFLWZA0
iMac買ったんで、3dやりたいんだが
初心者むけのソフトはどれがおすすめ?
目標としては、ウサビッチとか初音ミクとかキャラクターもの
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:1+It0J+N0
>>410
全く触ったことがないなら、フリーのBlenderとかどう?
一応、動画制作に必要な機能は揃っているし、まぁ、操作方法が分かりにくいけど…
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:k41a/bjT0
>410
Cheetah3D(ドル建て6000円前後)
「キオ式ミク」の六角大王Superをベースに開発が進むCLIP STUDIO MODELER beta(いまだけ無料)
Blenderは本体無料のぶん参考書籍やムックにソフト購入資金をまわし手と頭を動かせば、習得はそう難しくない。

絵心があるなら3D彫刻ソフト・無料のSculptrisをいじってみては?お絵書きするだけでみるみるうちに3Dキャラが出来るぞ。
ttp://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php
ttp://blog-imgs-44.fc2.com/m/o/d/modelax/201194225929.jpg (レンガ色だけど背後注意)

最後に3Dモデルはテクスチャで化けるからミクの造形に自信がついたら2DCGの勉強も頑張ってね
ttp://blog-imgs-54-origin.fc2.com/y/a/m/yamyhowley/blog_import_504e03401cd05.png before
ttp://rgsw.net/wp-content/uploads/2012/05/mikutda05.jpg after
413410
垢版 |
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:5wsQIwi/0
411-412
おお、ありがとう!
とりあえずBlenderとCLIP STUDIOためしてみるわ!
CLIP STUDIOは2D絵描きで使ってるからインターフェイスは把握しやすそうだ
がんばるお!
2013/09/23(月) 20:52:26.15ID:yZbdIS0F0
Autodesk meshmixer 2.0リリース 動作環境10.7以上
DLは開発元から
ttp://www.meshmixer.com/index.html
2013/09/25(水) 08:40:31.38ID:pi6oQx/ji
しかし、Autodesk って節操ないなぁ。
ハイエンドもエントリーもおんなじようなの買い漁って...
何がしたいのかしら?

元々自社製のソフトって高いだけでろくすっぽバグフィックスも出来て無いじゃん。
2013/09/25(水) 13:24:06.43ID:eSZaxlkp0
AmapiやHexagonと同様”買収したまま飼い○し”ではないでしょうか
類似ソフトのMidBoxだってまともに進歩(開発)出来てないのにねぇ?
2013/09/25(水) 15:53:04.80ID:djYCsCph0
同じようなものって言えるひとは
毛色が違うソフト群の中からどれが自分に合うのか選べないって
言いながら延々迷い続けるひとより恵まれてるなあと思った
2013/09/27(金) 12:28:10.83ID:LC6gDpCv0
RaySupreme
ttp://www.braindistrict.com/en/raysupreme
ttps://itunes.apple.com/jp/app/raysupreme/id444416200&mt=12

VueとMAXのUIをいっしょくたにしたような3D統合環境。ファイル形式の入出力はwaverfront OBJのみ
本家ライセンスは4500円弱でMac/Windows/Linuxハイブリッド対応
MASライセンスは1000円引き
2013/10/27(日) 15:25:43.55ID:viPUAw4w0
セルシス、CLIP STUDIO MODELERを2013年10月31日発売開始
www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201310&f=mt2013102301

0.9.0仕様のまま出さないでくれよ、頼むよ。
2013/10/27(日) 22:22:47.23ID:dMdzoW9n0
おまえら愛用のソフトはMarvericksで不具合出てないかい?
2013/10/27(日) 23:03:14.53ID:eJWeJpFs0
Cheetah3D、Shade 3D for Unity(v13)、Lightwave 10.5は特に問題なし。
Shade 10.5 Proのカリストはそろそろやばいかなと思っているけどまだ試してない。
2013/11/05(火) 22:13:48.45ID:S7KDqQlD0
Shade 13英語版とMASのShade 3D for UnityにOS10.9対応アップデートきてる
2013/11/30(土) 23:53:34.59ID:PTrx4Uca0
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2013/11/27(水) 00:08:31.01 ID: THBJCPK6
MacのMavericksでSculptrisインストールしたら陰が出なくなったけど
フォーラムに載ってたやり方で解決したのでこっちにも書いとくね
config.txtを開いて"enable_shaders 1"を"enable_shaders 0"に打ち変えてセーブ
2013/12/01(日) 12:00:59.23ID:0g97iQ460
MacにもMMDさえあれば
2013/12/01(日) 18:28:48.24ID:UwlKMr3/0
MMDAI2があるじゃん
ある程度のことはできるぞ
2013/12/01(日) 20:44:07.87ID:0g97iQ460
>425
ありがとう
調べてみたら将来はpmd・pmxエディタ機能もつく予定とか、ありがたい。
2013/12/02(月) 01:40:22.65ID:aFA6ZNJO0
>>426
作者さんアグレッシブだな
MMDAI2のバージョンアップもすごい勢いだ
2013/12/06(金) 23:28:12.72ID:fYyfnqgO0
Cheeta3Dに頂点カラー(Vertex Color)が実装されるのは何時ごろででしょうか
ttp://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?t=6769

Martinさんのポリゴンツール導入検討レスが付いてからはや2年。
これとUVタグが復活すれば最終出力先をUnityに想定したローポリモデラーとしちゃ万万歳なんだけどなあ。
Lightwave11.5買うなりBlender勉強するしかないか。
2013/12/15(日) 14:31:25.57ID:3ZdOYlLz0
Strata Design 3D CX 7.5新機能を45秒で無理やり紹介するSTRATA公式動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=b-3X3W5unTQ
2013/12/18(水) 21:26:36.22ID:H5J9C+nO0
>424
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201312&f=2013121801
今日のアップデートでセルシスのCLIP STUDIO ACTIONがシェイプ変形対応
変換作業が必要だけどMMDモデル・キャラミんStudioモデルもMacで使える様になった
2013/12/18(水) 22:12:31.79ID:SMEpok2s0
NUKEってのは、今後広まるのかねえ
2013/12/18(水) 22:24:09.33ID:ExaFhRUU0
>>430
タイムライン編集でいろんな音声ファイル鳴らせるのはいいな
MMDだとwavファイル一個読み込むだけだし
2013/12/19(木) 03:24:33.83ID:NK6iLQQB0
>>431
shakeなくなったからね。
海外ではnuke普及してる感じがする。
日本ではAEが圧倒的に強いけど、4K時代になるとどうなるか分からないね。
2013/12/19(木) 10:37:02.00ID:RfVxV55P0
>>431
上の通り、海外はすでに主流、日本でも大きいところはちゃんと導入してる
ただ、日本の業界はAE脳が多すぎるし、値段が高いから弱小は普及しなさそう

Shakeを切り捨てたAppleの罪はでかい
2013/12/28(土) 14:38:07.90ID:dc0ohBbY0
最近これから3D始めようとする人に対して異口同音で「Blenderがいいよ、無料だし」とすすめる場面が
知恵袋系サイトや2ch関連スレに増えてきたがBlenderって無料=資料・講座は自分で検索研究、を
差し引いても最初の一歩に手を出していいソフトに成長したのかな?

ひところのShadeブームもパワーユーザーがShade、Shadeとすすめては挫折者排出していた記憶しかないんだけど。
2013/12/28(土) 15:08:33.63ID:B8cp+91Z0
Blenderはとっつきにくい上、操作しにくかった
素直にMayaLTでも買っておけばよかったのに、Blender選んで苦手意識を植え付けられるとかもったいない
2013/12/28(土) 17:11:17.47ID:SlgEl57l0
Blenderを使いづらいって思えるのは他のソフトも使ったことがあるヤツだろ
ぶっちゃけ3Dのソフトなんて最初のうちは何を使ったってどこか複雑怪奇なので
市販のソフトと教本とセミナーに大枚はたいて挫折するよりはBlenderで挫折しておけばいいと思う
挫折せずに乗り越えるならBlenderだけで3Dの理屈全般学べるだろうからおれなら奨める
やがて他の有名人気ソフトに移って快適さに感動するといいよ
2013/12/29(日) 01:09:51.95ID:2nisclb0i
Blenderは変態だけど慣れると病み付き、って評価が多いからなー
2.5以降から随分改善されて結構経ってこなれてきたし、自動フォーカス移動とg,r,sキー操作の組み合わせは4面図操作時に限らず汎用的にクリック数を明白に減らしてくれるし

けどまだどうにもそこかしこに「奥が深い症候群」を感じる
初心者は必ずマウスクリック逆に感じるんだから、もういいかげんデフォルト設定は反転しとけよとか思う
2013/12/30(月) 22:03:08.97ID:o2ZfD9XE0
ひっそり30日体験版が公開されたNewtekのMac対応スカルプトソフトを試した人いる?
http://www.youtube.com/watch?v=rV6fyfJolcI
http://www.youtube.com/watch?v=O0DM-sGDtxY (日本語)

来年はMac市場にも3Dソフトの明るい話題がのぼるといいね、いい年を〜
2013/12/30(月) 22:08:25.52ID:sjrg3LB10
プロダクションなんかが使ってるV-Rayってレンダリング以外に何か機能があるの?
2013/12/31(火) 08:19:00.06ID:dOMknfZ/0
マテリアルとかライトとか、その他エフェクト
標準のに比べると、追い込みしやすい
2013/12/31(火) 11:56:16.38ID:Ap1ESXvKi
>>440
レンダラーってジャンルのソフトウェアですからね。他の機能は無いですよ。
2014/01/16(木) 10:14:00.67ID:EgBaMOTF0
3ds Max使うプロダクション多いけど、Mayaとどう違うんかねえ
2014/01/16(木) 23:48:57.59ID:az2AAh1L0
>>443
Maxは映像特化型、逆にMayaはプロダクトデザイン特化型。
方向性が全然違うし、機能も全然違う。
2014/01/17(金) 19:45:32.16ID:kGQ2UQH/0
メタセコイア3はMMDのおかげで5年は製品寿命が延びたと思う。
MacにもMMDのようなホビー3DCGのすそ野を広げるような国産ソフトが出ないものかな。

Unityと相性の良いMac用3Dモデリング&ボーン対応ソフトって公式連携アドオンを用意しているShade(13以降)以外にある?
2014/01/17(金) 19:49:12.84ID:YG3BWwc80
>>445
ない。
Unityと相性がいいっていうなら、ポリゴンモデラーが充実してる
LWだろうけど、ホビー価格ではないな。
2014/01/17(金) 20:01:20.94ID:kGQ2UQH/0
>446
レスありがとう
海賊屋ローポリテクニック本独学中にイーフロセールで優待購入したLW 10のライセンスならあるから
Unity連携に必要なら11.6へのアップグレードを視野に入れてみる。

話は変わるが
Photoshop CC: 3D Printing
http://www.youtube.com/watch?v=0W3MkqidSAo
自社で3Dモデラー開発・提供しているわけでもないのに立体出力だけ対応してどうするんだろ?
2014/01/17(金) 20:41:12.85ID:YG3BWwc80
>>447
あっちにも書いたけど、単に3Dプリンタが流行ってるから、一枚噛もうとしたんだろ。
もう馬鹿めとしか言いようがないが。
2014/01/17(金) 22:36:16.13ID:eYWrtHz90
>>445
国産ではないけどUnityならBlenderファイル読めるって聞いたことあるけど試されましたか
挫折組なので伝聞どまりですみません
2014/01/18(土) 02:47:55.30ID:NT/W+d0p0
MacでMMDったらMMDAI2があるじゃない
まあブーキャンなり仮想なりで本家MMD使う人のほうがまだ多そうだけど
2014/01/21(火) 11:25:28.00ID:Xnh1Y4Xr0
>447
Unity連携ならCheetah3DでおK、LWより簡単。変換も何もせずそのまま.jasを投げ込めばいい。
Unity : Cheetah3D からのオブジェクトのインポート / Importing Objects From Cheetah3D
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectCheetah3D.html

Shade for Unityもローダーを使えば.shdファイルのままUnityに受け渡すことは出来るけどボーンやモーフを渡す場合はfbx書き出しと若干の手直しが必要になる。
http://shade.e-frontier.co.jp/product/6.html
452名称未設定
垢版 |
2014/01/21(火) 21:46:45.24ID:W6nvLjLy0
保守

>449
>451に加えてMac環境におけるUnity連携モデラーとしてCheetah3Dをお勧めするもう一つの理由は
「IKベイクで複数のモーションをひとつの.jasファイルに焼きこむだけでUnityに渡せる(C3Dのデータ資産を生かせる)」
もちろんCheetah側で編集保存すれば変更内容が引き継がれる。

Unityに手を付けながらもBlenderに挫折した人は是非Cheetah3D体験版を試して欲しい。
2014/01/23(木) 21:51:13.43ID:+8NSvsZW0
Mac版Maxは、出ないのかねえ
2014/01/23(木) 23:56:47.30ID:Xi7dePvj0
今更出さんでしょ。
Mac版Mayaって売れてんのかね。
2014/01/24(金) 20:33:40.20ID:FwkpNGsF0
今はライセンス全部共有だからMac版という形では売ってないでしょ

インストールDVDはWin、Linux、OSXごとに分かれてるけど、
パッケの中に全部入れられてるし
2014/01/25(土) 04:22:50.39ID:I9+0smNj0
へー
2014/02/01(土) 21:39:42.73ID:WWC3CnWp0
FCPってのは、PrとAeをミックスしたようなもん?
使ったことないからわからんわ
2014/02/01(土) 21:41:22.72ID:vAVMgpmN0
それをここで聞くのが不思議だが、
FCPとPremiereはイコールだと思っていい
2014/02/02(日) 04:08:12.91ID:EAhdXIsO0
>>457
FCPは基本プレミア。最近のはカラーグレーディングとか性能アップした。
AEとPRミックスしたようなのは、Smokeかな
460名称未設定
垢版 |
2014/02/02(日) 14:40:03.09ID:KJwZk1ZB0
Lightwaveポチった
明日まで無償アップグレードキャンペーンで9.6万だよ
v11.6で15.8万から12.8万に値下げするようだけど

この際、MayaのStandardか、セール中で40万のC4D Studioを買ってしまおうかと思ったけど
とりあえずLWにしちゃったぜ
2014/02/02(日) 15:18:06.22ID:xeZ1uUnr0
Mac版LWって市販プラグインの大半が未対応だったような…
サンライズが自社制作アニメの3Dパートに使っている公式プラグインもWindowsオンリーだし。
2014/02/02(日) 15:41:48.19ID:KJwZk1ZB0
(; ゚д゚)…

まあ、何事も死にはしないだろう精神で。
ハイブリッドライセンスになったみたいだから、ParallelsかBootcampで。
それでも行き詰まったらMayaかC4Dに乗り換えるわ。
2014/02/02(日) 16:19:15.75ID:xeZ1uUnr0
>462
12が出たら消えるかも知れないから11.x用Windows環境を用意出来るなら確保した方がいいかもね
ちなみにアカデミー賞にノミネートされた「九十九」や「コイ☆セント」でも使われているインハウスウェア
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/sunrise/
2014/02/02(日) 16:48:31.68ID:7n4VbUk+0
>>463
嫌味な奴だなあ
2014/02/02(日) 17:24:25.20ID:KJwZk1ZB0
二人ともありがとう
Winは7,8と持ってるから、プラグインは落とせるだけ落としておくよ
wktkだぜ

LWはCGINか、楽天カード会員ならポイントキャンペーンで浅草マッハが安かったよ
ちなみにCGiNは上で言ったC4Dのセールをやってる
C4Dは値上げになるからStudioの40万はお得だねえ
2014/02/02(日) 18:16:52.07ID:YxbYmEQe0
古くはUNREALとかがMac版だけ新しいのが出なくなったりしてたね
確かIntelになってから復活したけど
2014/02/02(日) 20:09:16.83ID:5Hmlu8GO0
標準でもレンダリング出来るのに、わざわざV-Ray使うのって、なんで?
2014/02/02(日) 20:34:16.83ID:prn+VlVA0
>467
ぱっと見の鮮やかさと速さが取り柄、あとポストスクリプト処理する手間がかからない?

Sponzaを使ったGIレンダリングを比較してみては?(modo・Maxwell・V-ray)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&;t=68379
2014/02/03(月) 00:19:11.38ID:n7IZRqB/0
今のLWって1アカウントでMac、Win,両方使えなかったっけ?
2014/02/03(月) 00:31:45.32ID:YEsNsZGW0
使える、さらに11.5からはMODOと同じオンラインアクティベーションになりドングルとさよならできる
作業環境をネットから途絶したい場合は引き続き10.1までの環境を使った方がいいかも
2014/02/03(月) 20:56:32.16ID:E+0b20dN0
LWとmodoのどっちが使いやすい?検討中なんだけど。
2014/02/12(水) 11:46:35.94ID:Na/WZhXy0
スレチかもしれないけど
bootcampで3DCGやってる人います?不自由ないですか?
今度ZBrushを購入予定なのですが、将来的には3DCGに適しているWindowsに移行するつもりなので、
ソフトはとりあえずWin版を買っておいて、PC購入資金が貯まるまではbootcampで使っていこうかと考えてます。
現在はiMac2011 21.5インチ(メモリ16GBに増設)でMayaやmadboxの学生無料版をメインに使ってる。
2014/02/12(水) 13:09:12.82ID:wOzoygFK0
>472
ZBrushは買ってないけどメタセコ3や3dsMAX 2014・SAIの筆圧感知は普通に使えてる。

…まあ「3DCGやるならWindows」は間違ってないんだけどさ。
Cheetah3Dでももっと本格的なスカルプトが出来るようになると良いね。
2014/02/13(木) 12:38:26.49ID:bIf94poo0
LWでもWindows版にあってMac版にないPlugInとかてんこ盛りだしね。
LWの場合は、1ライセンスでMacもWindowsも使えるからまだいいけど。
2014/02/20(木) 00:20:55.28ID:OktS12650
ボーンとリグって、違いがあるの?
2014/02/20(木) 03:33:51.16ID:i8qqTUGX0
ポリゴンを正しく変形させるためにボーン組む
ボーンを動かしやすくするためにリグを組む
477475
垢版 |
2014/02/20(木) 13:07:23.56ID:OktS12650
>>476
わけわかめ?HOW TO 本ってないですか?その辺詳しいもの
2014/02/20(木) 15:19:39.62ID:Yr9Tl+g30
https://www.clip-studio.com/site/gd/rd/manual/manuals/MenuHone.html
ボーン
 →骨組み。タコのような伸縮自在の軟体動物(ポリゴン)に脊椎動物として自立するための骨を仕込む。
リグ
 →肉付け。関節と筋肉の有機的な連携関係を生み出すために行う設定
479475
垢版 |
2014/02/20(木) 17:12:06.04ID:OktS12650
>>478
だいたいわかりました。
480475
垢版 |
2014/02/24(月) 21:35:11.86ID:dNN2+ENO0
Mac ProのD700がフル稼働するアプリは、無いものか。
2014/02/24(月) 22:25:30.93ID:jz7k7hCM0
一番最初に対応するのはe-on Vue、つぎに新しモノ好きのCINEMA4DとCheetah3D、そろそろ新情報の出そうなShade3D v15とBlenderかな。

MayaとLightwaveは後回しになると思う。セルシスの3Dモデリングソフトはしらん。
482475
垢版 |
2014/02/24(月) 22:42:52.63ID:dNN2+ENO0
PM G5でVue 5の時使った事あるけど、今回のR11は、どれ買っていいかわからん。
483475
垢版 |
2014/02/24(月) 22:45:45.48ID:dNN2+ENO0
LWと連携とるには、Vue 11 xStreamかな?
2014/02/26(水) 13:39:19.63ID:BS/v1cHC0
CGやるならWindowsマシンでっていうのは、頭では判っているんだが、Macから離れられないOo。(´-`)
2014/02/27(木) 17:27:04.94ID:iwLkp+0n0
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2014/02/26(水) 23:15:15.52 ID: gwaHww+5
shade大丈夫?

倒産・夜逃げしたっぽいビットコイン取引所のマウントゴックスと開発会社のCEOが同一人物なんだが

http://jp.linkedin.com/in/karpeles
http://www.shade3d.co.jp/
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Shade3D ver.15の明日はどっちだ
2014/03/01(土) 23:05:55.69ID:HcC0cm/n0
もうshade使ってないなあ。使い方も忘れた。メリット感じない。
2014/03/03(月) 19:54:43.63ID:qyEUuans0
みんな作業環境はどんな感じ?3dcgだからゴミ箱macpro買うの?そろそろimaが3年目になるので買い替え考えてるのだけど、参考にしたい
2014/03/03(月) 20:24:39.88ID:GbFE6X0M0
Cheetah3DとShade for Unity、最後のRadeonチップ搭載Mac mini(2011)でしのいでる。
Unityで2D/3Dゲー開発ならiMacで十分すぎるほどだろうけどBlender・Lightwaveに乗り換え
モーションアニメを始める段階になったら熱暴走対策込みでゴミ箱Pro買わざるを得なくなるんだろうなあ。
2014/03/04(火) 12:28:32.62ID:CMZWXjPr0
会社で使ってるのは、LW、Maya、SOftImage、Shadeかな。
会社の業務が3D一般で、たまに建築系の会社から「Shadeでレンダリングお願いします」と
Shadeデータで来たりするので、そういう場合は未だにShadeを使ってる。
2014/03/04(火) 13:29:47.49ID:jGNBTSlh0
shadeって、独自の表示モードがあるからですか?
2014/03/04(火) 13:41:15.57ID:CMZWXjPr0
>>490
建築系はお客さんに見せるときにShadeを使うところが多いみたいですわ。
まぁ、実際に業界で多いかどうかはわかりませんが、うちの付き合いのある建築会社は
Shadeで簡易レンダしてお客さんに見せてるようです。
ただ、それ以上のクオリティで見せたいって言うことでうちにデータが回ってくるよう
です。

ちなみに、うちは3Dの製作会社といっても、アニメとか動画ではなく、プロダクト、
建築系に特化した会社です。
2014/03/04(火) 14:26:51.94ID:jGNBTSlh0
平行投影とかは、しないのですか?
2014/03/04(火) 21:36:59.56ID:Cqz7Pi4J0
Shadeなら「カメラ」パネルに「平行投影」チェックボックスがあるからそれ使えばいいんじゃないの?
いまはShade for UnityがあるしiPadアプリとしてShade v.13互換のファイルビューワーもプレゼンに使える
2014/03/04(火) 22:50:07.79ID:CMZWXjPr0
>>492
うちは外見、ウォークスルーとか、あくまで見栄えをよくするためにやるので
そういうのはいりません。
2014/03/05(水) 14:43:24.63ID:+ml6AoCj0
何社も建築系の会社が倒産するのを見て来て、ウォークスルーとかは、3Dプリンタとかで出力したものが、増えるだろうね。
2014/03/05(水) 19:51:08.16ID:fkoYcNyY0
Cheetah3DやBlender・STRATA3D(まだ生きてる)が殆ど3Dプリンタ回りの機能追加に手を付けてないのを見ると
Shadeやメタセコイアが立体出力どーたら騒いでるのって国内だけの勇み足な気がしてきた。
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