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【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4

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2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0
Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/

関連スレとかは >>2-5 あたり
2014/02/02(日) 16:48:31.68ID:7n4VbUk+0
>>463
嫌味な奴だなあ
2014/02/02(日) 17:24:25.20ID:KJwZk1ZB0
二人ともありがとう
Winは7,8と持ってるから、プラグインは落とせるだけ落としておくよ
wktkだぜ

LWはCGINか、楽天カード会員ならポイントキャンペーンで浅草マッハが安かったよ
ちなみにCGiNは上で言ったC4Dのセールをやってる
C4Dは値上げになるからStudioの40万はお得だねえ
2014/02/02(日) 18:16:52.07ID:YxbYmEQe0
古くはUNREALとかがMac版だけ新しいのが出なくなったりしてたね
確かIntelになってから復活したけど
2014/02/02(日) 20:09:16.83ID:5Hmlu8GO0
標準でもレンダリング出来るのに、わざわざV-Ray使うのって、なんで?
2014/02/02(日) 20:34:16.83ID:prn+VlVA0
>467
ぱっと見の鮮やかさと速さが取り柄、あとポストスクリプト処理する手間がかからない?

Sponzaを使ったGIレンダリングを比較してみては?(modo・Maxwell・V-ray)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&;t=68379
2014/02/03(月) 00:19:11.38ID:n7IZRqB/0
今のLWって1アカウントでMac、Win,両方使えなかったっけ?
2014/02/03(月) 00:31:45.32ID:YEsNsZGW0
使える、さらに11.5からはMODOと同じオンラインアクティベーションになりドングルとさよならできる
作業環境をネットから途絶したい場合は引き続き10.1までの環境を使った方がいいかも
2014/02/03(月) 20:56:32.16ID:E+0b20dN0
LWとmodoのどっちが使いやすい?検討中なんだけど。
2014/02/12(水) 11:46:35.94ID:Na/WZhXy0
スレチかもしれないけど
bootcampで3DCGやってる人います?不自由ないですか?
今度ZBrushを購入予定なのですが、将来的には3DCGに適しているWindowsに移行するつもりなので、
ソフトはとりあえずWin版を買っておいて、PC購入資金が貯まるまではbootcampで使っていこうかと考えてます。
現在はiMac2011 21.5インチ(メモリ16GBに増設)でMayaやmadboxの学生無料版をメインに使ってる。
2014/02/12(水) 13:09:12.82ID:wOzoygFK0
>472
ZBrushは買ってないけどメタセコ3や3dsMAX 2014・SAIの筆圧感知は普通に使えてる。

…まあ「3DCGやるならWindows」は間違ってないんだけどさ。
Cheetah3Dでももっと本格的なスカルプトが出来るようになると良いね。
2014/02/13(木) 12:38:26.49ID:bIf94poo0
LWでもWindows版にあってMac版にないPlugInとかてんこ盛りだしね。
LWの場合は、1ライセンスでMacもWindowsも使えるからまだいいけど。
2014/02/20(木) 00:20:55.28ID:OktS12650
ボーンとリグって、違いがあるの?
2014/02/20(木) 03:33:51.16ID:i8qqTUGX0
ポリゴンを正しく変形させるためにボーン組む
ボーンを動かしやすくするためにリグを組む
477475
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2014/02/20(木) 13:07:23.56ID:OktS12650
>>476
わけわかめ?HOW TO 本ってないですか?その辺詳しいもの
2014/02/20(木) 15:19:39.62ID:Yr9Tl+g30
https://www.clip-studio.com/site/gd/rd/manual/manuals/MenuHone.html
ボーン
 →骨組み。タコのような伸縮自在の軟体動物(ポリゴン)に脊椎動物として自立するための骨を仕込む。
リグ
 →肉付け。関節と筋肉の有機的な連携関係を生み出すために行う設定
479475
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2014/02/20(木) 17:12:06.04ID:OktS12650
>>478
だいたいわかりました。
480475
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2014/02/24(月) 21:35:11.86ID:dNN2+ENO0
Mac ProのD700がフル稼働するアプリは、無いものか。
2014/02/24(月) 22:25:30.93ID:jz7k7hCM0
一番最初に対応するのはe-on Vue、つぎに新しモノ好きのCINEMA4DとCheetah3D、そろそろ新情報の出そうなShade3D v15とBlenderかな。

MayaとLightwaveは後回しになると思う。セルシスの3Dモデリングソフトはしらん。
482475
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2014/02/24(月) 22:42:52.63ID:dNN2+ENO0
PM G5でVue 5の時使った事あるけど、今回のR11は、どれ買っていいかわからん。
483475
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2014/02/24(月) 22:45:45.48ID:dNN2+ENO0
LWと連携とるには、Vue 11 xStreamかな?
2014/02/26(水) 13:39:19.63ID:BS/v1cHC0
CGやるならWindowsマシンでっていうのは、頭では判っているんだが、Macから離れられないOo。(´-`)
2014/02/27(木) 17:27:04.94ID:iwLkp+0n0
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2014/02/26(水) 23:15:15.52 ID: gwaHww+5
shade大丈夫?

倒産・夜逃げしたっぽいビットコイン取引所のマウントゴックスと開発会社のCEOが同一人物なんだが

http://jp.linkedin.com/in/karpeles
http://www.shade3d.co.jp/
-----

Shade3D ver.15の明日はどっちだ
2014/03/01(土) 23:05:55.69ID:HcC0cm/n0
もうshade使ってないなあ。使い方も忘れた。メリット感じない。
2014/03/03(月) 19:54:43.63ID:qyEUuans0
みんな作業環境はどんな感じ?3dcgだからゴミ箱macpro買うの?そろそろimaが3年目になるので買い替え考えてるのだけど、参考にしたい
2014/03/03(月) 20:24:39.88ID:GbFE6X0M0
Cheetah3DとShade for Unity、最後のRadeonチップ搭載Mac mini(2011)でしのいでる。
Unityで2D/3Dゲー開発ならiMacで十分すぎるほどだろうけどBlender・Lightwaveに乗り換え
モーションアニメを始める段階になったら熱暴走対策込みでゴミ箱Pro買わざるを得なくなるんだろうなあ。
2014/03/04(火) 12:28:32.62ID:CMZWXjPr0
会社で使ってるのは、LW、Maya、SOftImage、Shadeかな。
会社の業務が3D一般で、たまに建築系の会社から「Shadeでレンダリングお願いします」と
Shadeデータで来たりするので、そういう場合は未だにShadeを使ってる。
2014/03/04(火) 13:29:47.49ID:jGNBTSlh0
shadeって、独自の表示モードがあるからですか?
2014/03/04(火) 13:41:15.57ID:CMZWXjPr0
>>490
建築系はお客さんに見せるときにShadeを使うところが多いみたいですわ。
まぁ、実際に業界で多いかどうかはわかりませんが、うちの付き合いのある建築会社は
Shadeで簡易レンダしてお客さんに見せてるようです。
ただ、それ以上のクオリティで見せたいって言うことでうちにデータが回ってくるよう
です。

ちなみに、うちは3Dの製作会社といっても、アニメとか動画ではなく、プロダクト、
建築系に特化した会社です。
2014/03/04(火) 14:26:51.94ID:jGNBTSlh0
平行投影とかは、しないのですか?
2014/03/04(火) 21:36:59.56ID:Cqz7Pi4J0
Shadeなら「カメラ」パネルに「平行投影」チェックボックスがあるからそれ使えばいいんじゃないの?
いまはShade for UnityがあるしiPadアプリとしてShade v.13互換のファイルビューワーもプレゼンに使える
2014/03/04(火) 22:50:07.79ID:CMZWXjPr0
>>492
うちは外見、ウォークスルーとか、あくまで見栄えをよくするためにやるので
そういうのはいりません。
2014/03/05(水) 14:43:24.63ID:+ml6AoCj0
何社も建築系の会社が倒産するのを見て来て、ウォークスルーとかは、3Dプリンタとかで出力したものが、増えるだろうね。
2014/03/05(水) 19:51:08.16ID:fkoYcNyY0
Cheetah3DやBlender・STRATA3D(まだ生きてる)が殆ど3Dプリンタ回りの機能追加に手を付けてないのを見ると
Shadeやメタセコイアが立体出力どーたら騒いでるのって国内だけの勇み足な気がしてきた。
2014/03/05(水) 20:15:53.08ID:f/jNcBR50
日本は経営者に実現させる力がないだけで
ラボレベルでは先見性がある
2014/03/05(水) 21:27:37.97ID:Ck8156un0
stlで出力できりゃなんでもいーよ
切削でも立体出力でもCheetah3Dで困った事なし
2014/03/05(水) 22:58:37.91ID:U88rHWZR0
>>496
CheetahD、Blender、STRATA3Dは単に金がないからだと思われ。
ちなみにLWもMaxもその他それなりに高い3Dアプリはみんな3D Printerに
対応してます。
2014/03/05(水) 23:44:29.17ID:0MZhiP0H0
Blendernationでも3Dプリント出力系の記事はしょっちゅう見るけど変換してうんちゃらばっかりだな
2014/03/07(金) 17:30:21.80ID:emyAJFQn0
パーティクル2D&3DテクスチャーペイントソフトSubstance Painter販売開始されたけど
http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
http://www.youtube.com/watch?v=wmEawPCAtEQ
http://www.youtube.com/watch?v=-5etbHsktVM

>システム要件 (Mac)
>OS: 10.7 Memory: 4 GB RAM ハードディスク空き容量: 150 MB

ゴミ箱MacPro以外のスペックで動く気がしないがいま体験版DL中(; ´_ゝ`)
2014/03/13(木) 11:11:45.43ID:aqtzPnqf0
このアプリは、何ですか?
http://online.dhw.co.jp/feature/figure/images/h1_pic.jpg
2014/03/14(金) 02:28:24.33ID:A5XCu52B0
>>502
Zbrush
2014/03/14(金) 19:25:30.00ID:hDpc8FgD0
Poserって、広告や箱に書いてある人物がデータとして書き出せるの?
2014/04/06(日) 18:15:16.01ID:LIpqeaTo0
>584
まるっと書き出せるけど付属データ以外のモデルは販売元やモデラーの意向ごとに許諾範囲が異なるから個別確認が必要。


MMDクライアントがMacにないせいかさっぱり盛り上がってないけどMMD(PMD・PMX)モデルを
FBX経由でUnityに取り込みMecanimでアニメートさせるスクリプトMMD4Mecanimが
年明け頃からMac環境ネイティブで動作するようになったけど試した人いる?
2014/04/06(日) 23:02:14.03ID:XS1ezNLY0
VPVMというMMDクライアントがMacには既にあります
たぶん変換してUnityに取り込むよりこちらのほうがモデル動作の再現性がいいかと
2014/04/07(月) 14:40:24.83ID:khORLXrq0
>506
ググったらPMXEditorクローンのVPMMも出てるのね。

Mode for SteamもMac版リリースの予定が発表されたし(販売時期未定)、Macで懐に優しく手軽に
ホビー3DCG&MMDの夢近づいたか。
2014/04/13(日) 13:25:21.23ID:slKBgKL30
みんなwindowsにいってしまった・・・
2014/04/13(日) 15:45:18.07ID:ybdQU2vV0
MMDはだいたい仮想なりブーキャンなりでWindows使うほうが多いね
MMDとMMM以外では正確に動作しないモデルとかあるし、あちらはMMEとかPMXEのプラグインも豊富
完全互換性を求めるのはMMDのソースが公開されないところからまず望み薄だと思うので
MMMのように独自機能を売りにしていくのがいいと思う
2014/04/13(日) 23:39:12.57ID:ABAhqzOJ0
セルシスCLIP STUDIO ACTION for Mac OS Xにおける不具合のお知らせ
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201404&;f=2014041201
>CLIP STUDIO ACTION for Mac OS Xの連番画像の書き出しにおいて、現在、以下の重大な不具合を確認しております。
>不具合の内容
>連番画像の書き出しを実行すると、書き出し先に指定したディレクトリに保存されているファイルが削除される場合がある。

>※CLIP STUDIO ACTION for Windowsは問題ありません。
2014/04/14(月) 00:45:00.49ID:Bt06FAvj0
怖すぎ!
とりあえず、連番書き出しの停止バッチでも出せよ
2014/04/16(水) 11:43:45.50ID:ECmBP3y10
>511
パッチ出たよ
同じ日に開発者によるMMDAI2のニコニココミュニティ運営終了のお知らせも(´・ω・`)
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/csaupdater/index_mac

Maya LT 2014体験版起動期間終了。
いちいちUnityアセットへ登録せずにリアルタイムプレビューできるのは良かったけど価格がガガ
(学割が利けば2万5千円にはなる)。

競合ソフトからの乗り換えキャンペーンみたいなのやればいいのに。
2014/04/16(水) 12:07:12.11ID:ECmBP3y10
>512自己レス
Steamで月極レンタル発表されてた吊ってくる
modo for Steamも801発売合わせでMac版が出るという噂もあるし期待
http://store.steampowered.com/app/243580


Substance Painterも半額セール中
http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
2014/04/17(木) 02:51:30.64ID:a2ygtE6n0
MayaLTは相当安い気がするけど…
2014/04/17(木) 03:17:13.05ID:rK7tJnUF0
>>514
安いけど、外部PlugInが使えないから、割と微妙。
これを買うならLW買って置いた方がいいような気がする。
2014/04/17(木) 11:36:16.88ID:6b4bVMeK0
趣味でやろうと思うんだけど、初めはblenderからでいいのかな
2014/04/17(木) 11:59:52.76ID:PeKpTrj10
MASで1万円→7千円セール中のCheetah3Dか無料のShade for Unityにしなよ!といいたいが
前者は日本語参考書が絶望的に不足し後者は英語UIでレンダリングが出来ない
UIに好き嫌いはあるが日本語資料も増えてきたBlenderでいいんじゃないかな


Macはメタセコイア的ポジションのソフトがないのがネック
昔は六角大王Superがあったんだけどね
2014/04/17(木) 13:15:44.75ID:PeKpTrj10
人体モデリングに興味があってニコニコ動画に入れる3D人用。
全然挫折していないモデリング挫折動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23274955

Blender(無料)によるスキンモディファイア法とSculptris(無料)によるボクセルモデリング法は
MMDのような歌って踊らせるためのモデル作りには向かないけど、慣れてきてからMODO/3D-Coat
ZBrushに手を出した時にもほぼ制作ノウハウを継承出来るしリトポロジーによるロー〜ミドルポリゴン
モデル変換も可能。
2014/04/18(金) 17:05:56.22ID:CbSpJI9v0
>>512
一人で開発し続けるのつらそうな規模だもんなぁMMD
2014/04/18(金) 22:47:03.44ID:TJdrR2vW0
3D-Coat エデュケーション版が非商用・個人使用でもUS$99で購入出来るようになったのは良いけど
昨今のウクライナ情勢下相手にクレカ決済する勇気が出ない(Vプリカは通らなかった)。
2014/04/19(土) 22:26:51.71ID:BxQO+MrL0
>>520
日本だとエデュケーション版売ってないんだよね。
っていうか、エデュケーション版とPro版の違いってないんだっけ?
2014/04/20(日) 00:12:01.37ID:n0/jkCAX0
>521
学生・非商用・個人ユーザー限定
商業利用及び法人・教育機関購入禁止
テクスチャーサイズ解像度上限が2014×2014pixel
テクスチャーペイントのレイヤー階層上限7枚(psd書きだし時のレイヤー枚数も上限7枚)
非商業利用ライセンスのUnityやMMDモデル・セルシスの3Dモデル制作の範囲内だったらだったらまったく困らないな。

開発者さんたちはいまのところ無事だそうだけど事実上内戦状態のウクライナじゃ郵送による送金も難しくなりそう。
なんとかボンデジにエデュケーションライセンス取り扱って欲しいんだがさてどう問い合わせたものか。
2014/04/21(月) 13:38:38.33ID:yvllMXWp0
>519
MMDに該当するMMDAI 0.34.2が最終バージョンでVPMM(pmxエディターに該当)開発版は
パスなしでDLできるようにするって。

Macで使えるMMDクローンとなると残るはセルシスCLIP STUDIO ACTIONくらいしかないが
あれも色々制限があって使いやすいとは言いづらいんだよなぁ
2014/04/21(月) 14:00:27.53ID:yvllMXWp0
>>520
allegorithmic本家とSteamでは発売記念としてSubstance Painterインディーズライセンスが145→ドルなのに
骨電子はProライセンス版プレオーダー割引(67,800円→44,900円)しか扱わないんだよね。

3Dペイントだけでなく2Dテクスチャー画像へのシームレスペイント&ベイク可能になったのはありがたい
http://www.youtube.com/watch?v=hPJWU-732-0(シームレステクスチャーペイントプロモ)
http://www.youtube.com/watch?v=-fpW9C5il_U(解説)
2014/04/21(月) 20:59:05.78ID:ytXUXpNo0
>>523
今はMIKUMIKUPenguinってのもある
https://github.com/sn0w75/MikuMikuPenguin
2014/04/21(月) 21:11:03.92ID:yvllMXWp0
>525
PenguinはMMD本家の知的財産権侵害が指摘されて方々の関係トピックではけんか腰の議論が
繰り広げられているんだが大丈夫か?

ちょっと前にも一部のUnixユーザーが「ネットで公開されているMMDモデルはあまねくUnityモデルとして
フリー配布されるべき(だから勝手に使っても文句言うな)」とか言い出して二次版権モデルの多い
日本のMMDモデルの知的財産を侵害する行為が横行、急きょUnity Japanが日米の法律にも抵触しない
独自の使用許諾オープンソースモデルをリリースする羽目になったのに。
2014/04/21(月) 22:44:56.48ID:ytXUXpNo0
>>526
樋口氏に強引にソース公開を迫ったりとMMD界隈でのオープンソース勢の評判は著しく悪いねえ
2014/04/22(火) 20:09:55.87ID:8WKIrH0V0
>>527
GPLコードが入ってるなら、公開しろっていうのは何ら問題ない。
逆にしない方が大問題。
GPLコード使っといて公開しないって言うのは単に借りパクしてるっていう認識で問題ないだろ。
以前、Windows系で使われていた漫画用ビューワーもそれで開発をやめた経緯があったけど。
2014/04/22(火) 20:43:35.96ID:DxRE3lqy0
>>528
そういうことなら最初からそういう話になってるはずだろ
関係ない
移植したいからソースくれとかそういうんだろ
2014/04/22(火) 21:04:40.98ID:DxRE3lqy0
ああソース公開ってMMPのほうのことかと思ったのかな?
問題になってるMMPのほうは最初からGPL準拠でソース公開されてる
何が問題かというPMXモデルのデータを扱っていいかどうかって話らしい
http://ch.nicovideo.jp/sn0w75/blomaga/ar467357
2014/04/24(木) 16:41:56.73ID:5od5YUUm0
Lightwave 11を2014年現在Macで使っている人がいるかわからないけど投下

洋画300・シュレック・カンフーパンダシリーズやアサシンクリード・Dragons AgeシリーズのOPムービーにも
使われていたSofImage・Maya用クロスシミュレーション「Syflex」のLW 11.6 for Mac版がリリースされたヨ。
http://www.syflex.biz/index.html(英語)
http://www.youtube.com/watch?v=1InNMuDD6ak(シースルースカートのシミュレーション)
http://www.youtube.com/watch?v=IS3vZxj_xLw(Autodesk Maya nClothとの比較)
2014/04/25(金) 14:20:15.27ID:b32PnSeI0
MODO 801新機能動画
http://luxology.jp/modo/801/
2014/04/25(金) 14:58:07.34ID:3Y1qOhX70
>>532
modoはたけえからなぁ。
LWと同じ程度まで下げてくれないと買う気が起きないわ。
2014/04/25(金) 17:58:32.22ID:Mh8MwmSW0
LW11ならいま学校で勉強してるけど課題はCheetah3D+Blenderで作ってますサーセン。
サンライズの3Dアニメ制作用セットはじめMacで使えるプラグインが殆どないんだもの。
2014/04/26(土) 00:33:22.02ID:DgMYOHzA0
Lightwave★Beginnerって本でさえ「Macでなければならないという理由がない限りLWプラグインの少ない
Macを選択する必要はない」と自作機をすすめてる。

Maya三年無料版(学生限定)かShade・modo・Cheetah3DのどれかとBlenderを選ぶのが無難。
2014/04/26(土) 03:58:11.10ID:P7RnauFy0
ていうか学生ならオートデスクの製品は在学中はタダでしょ
素直にMaya覚えた方がいいよ業界目指してるなら
2014/04/26(土) 10:44:59.35ID:XwIVw/p70
プラグインってあんまり好きじゃないんだなあ、個人的感想だけど。
流体とかクロスとか、いろいろ表現が増えるのはいいんだけど、最初からそういう機能がそろったCGアプリ選ぶなあ、自分だったら。
2014/04/26(土) 10:48:29.80ID:XwIVw/p70
なんでWindows優位なんだろうか、数の勝利か?
53916
垢版 |
2014/04/26(土) 11:27:46.39ID:JDt/51J20
そりゃそうだろう。
NT4でOpenGL対応した時に勝負は決まったようなもんだ。
2014/04/26(土) 11:32:01.31ID:rDE0++jM0
>537
Blenderは何度か挑戦しているし一度はキャラアニメーションまでこぎつけたがあの独特のUIに馴染めなくてなあ。

新型iMacに乗り換えたら六角大王Super4(モデリング)+Shade 10.5(6ksインポートプラグイン導入)+Poser7(クロスシミュレーション)で
作成したデータを引き継げるソフトを見つけないと(´Д`)。


>538
ユーザーの数が多ければそれだけサードパーティ開発者が出る確率も上がるってことかと。
逆に>531が触れているSyflexはいままで(ほぼ)SoftImageご用達だったのが開発終了のあおりを受けて
LightwaveそれもMac/Windowsの両方に移植された希有な例。
2014/04/26(土) 15:14:28.15ID:fFBx1Sko0
もも展でLWとShadeが投稿数を競ってた頃が懐かしい。
2014/04/26(土) 17:12:39.41ID:XwIVw/p70
WindowsのプラグインをMac用に書き換えるってのは、難しいんかねえ。
2014/04/26(土) 20:11:50.37ID:xqYXWqzQ0
無理
使えそうなプラグインを見つけてもその大半は開発Microsoft Visual Studio、.NET Frameworkインストール必須
Pythonで組んだスクリプトとかならまだ望みはあるんだけど…サンライズのインハウスプラグイン18種類とか
MacOS上で使ってみたかったよ。とくにリグ関係
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/sunrise/
http://www.ustream.tv/recorded/25081120
2014/04/26(土) 21:36:21.99ID:XwIVw/p70
Windowsは、極力使いたくないんだがなあ。時代の流れか。ストラタがなつかしい。
2014/04/26(土) 21:44:55.59ID:xdBN2CBm0
Apple謹製の3Dプリンタとモデリングソフトとか
ないな…
2014/04/26(土) 22:02:02.48ID:XwIVw/p70
MAYAに期待しよう。
2014/04/27(日) 00:06:56.42ID:9QXDUg6M0
>545
クック「こんなものを何に使うっていうんです」
ジョブズ「おまえ、クビ!」
2014/04/27(日) 02:04:52.21ID:9QXDUg6M0
3D投稿サービス ニコニ立体
ttp://3d.nicovideo.jp
>MMDモデルやmqoデータ配布に適しています
Macユーザーには関係ないですかそうですか
2014/04/27(日) 02:22:36.01ID:sb0R8YH60
Unity Web PlayerはMac版あるでしょ
PPCなら諦めるしかないけど
2014/04/27(日) 13:06:22.99ID:Bn1Qdmqa0
自作機って、五月蝿くて夜中にレンダリング出来ないのが、難点。
2014/04/27(日) 13:28:01.77ID:InZf0TkD0
そんなものは組み方とパーツ次第
2014/04/27(日) 15:17:08.66ID:ueVq7qS80
Blender nGon(多角ポリゴン)すげーなと思う一方で「多結局は三角ポリゴンの集合体なんだから立体プリントや
MMDやUityへ持ち込むときエラーや再調整が面倒じゃない?」と疑問が生じるのは古い発想だろうか
http://www.youtube.com/watch?v=Zvjv6sfP92Q
2014/04/27(日) 17:12:10.04ID:sb0R8YH60
リトポロジーするんやろ
やったことないからどれぐらい大変なのかは知らない
2014/04/27(日) 18:48:09.50ID:cv/mIvO50
最近はZbrushや3D-Coatのオートリトポが優秀になってきたからSiloが出た頃のように
チクチク手作業でリトポする必要はなくなった



そのSiloも事実上の開発停止から3〜4年になるしそろそろ乗り換えたい
MODO for Mac App Storeこねえかなあと夢想している。
2014/04/27(日) 19:47:21.12ID:Bn1Qdmqa0
Mac Proをフル稼働させるようなApple製3DCGアプリ出して欲しいよ。
2014/04/28(月) 11:22:43.70ID:qXurD5570
PPCMacのWeb上で3DといえばAuroraFoxなどのブラウザでWebGLが動くようだが
デモページなどがまともに動いたためしが無い
うちのG5のグラボがしょぼい(FX5200)せいかもしれないが
2014/04/28(月) 15:13:58.42ID:A7vO330Z0
>533
一時期建築パース系Shadeユーザーがこぞってmodoに乗り換える風潮がおこったな。
301ぐらいまでは8万だったがアニメーション機能が追加された現在は約20万…(;´Д`)
2014/04/28(月) 19:10:23.35ID:1k3CSd5Q0
formZって、まだあるんだね。
2014/04/29(火) 09:26:20.56ID:4HpgeTAz0
modo、高くて買えねー。
2014/04/29(火) 09:37:24.59ID:4HpgeTAz0
Windows95で失望し、Mac歴20年。いまさらWindowsには、戻れないなあ。
3ds MAX魅力だけどもなあ。
2014/04/29(火) 19:48:31.31ID:E+LhgCk+0
3Dゲーム業界ならMayaもありだけど2Dアニメ業界に就職するならMAXとPencil+で卒制一本作れるスキルがないと
一次選考で落とされるからなあ

Pencil+まじうらやます…
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
2014/04/30(水) 16:13:29.85ID:h0HkpN5T0
やっぱりWindows機を組まなあかんのかなあ、CGやる場合。
2014/04/30(水) 16:25:38.28ID:F0y+ja1P0
趣味でやるならお手持ちのMacでいいやろ
Windows要りようになったらBootcampに入れればいい
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