Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/
関連スレとかは >>2-5 あたり
【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4
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1名称未設定
2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0465名称未設定
2014/02/02(日) 17:24:25.20ID:KJwZk1ZB0 二人ともありがとう
Winは7,8と持ってるから、プラグインは落とせるだけ落としておくよ
wktkだぜ
LWはCGINか、楽天カード会員ならポイントキャンペーンで浅草マッハが安かったよ
ちなみにCGiNは上で言ったC4Dのセールをやってる
C4Dは値上げになるからStudioの40万はお得だねえ
Winは7,8と持ってるから、プラグインは落とせるだけ落としておくよ
wktkだぜ
LWはCGINか、楽天カード会員ならポイントキャンペーンで浅草マッハが安かったよ
ちなみにCGiNは上で言ったC4Dのセールをやってる
C4Dは値上げになるからStudioの40万はお得だねえ
466名称未設定
2014/02/02(日) 18:16:52.07ID:YxbYmEQe0 古くはUNREALとかがMac版だけ新しいのが出なくなったりしてたね
確かIntelになってから復活したけど
確かIntelになってから復活したけど
467名称未設定
2014/02/02(日) 20:09:16.83ID:5Hmlu8GO0 標準でもレンダリング出来るのに、わざわざV-Ray使うのって、なんで?
468名称未設定
2014/02/02(日) 20:34:16.83ID:prn+VlVA0 >467
ぱっと見の鮮やかさと速さが取り柄、あとポストスクリプト処理する手間がかからない?
Sponzaを使ったGIレンダリングを比較してみては?(modo・Maxwell・V-ray)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=68379
ぱっと見の鮮やかさと速さが取り柄、あとポストスクリプト処理する手間がかからない?
Sponzaを使ったGIレンダリングを比較してみては?(modo・Maxwell・V-ray)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=8&t=68379
469名称未設定
2014/02/03(月) 00:19:11.38ID:n7IZRqB/0 今のLWって1アカウントでMac、Win,両方使えなかったっけ?
470名称未設定
2014/02/03(月) 00:31:45.32ID:YEsNsZGW0 使える、さらに11.5からはMODOと同じオンラインアクティベーションになりドングルとさよならできる
作業環境をネットから途絶したい場合は引き続き10.1までの環境を使った方がいいかも
作業環境をネットから途絶したい場合は引き続き10.1までの環境を使った方がいいかも
471名称未設定
2014/02/03(月) 20:56:32.16ID:E+0b20dN0 LWとmodoのどっちが使いやすい?検討中なんだけど。
472名称未設定
2014/02/12(水) 11:46:35.94ID:Na/WZhXy0 スレチかもしれないけど
bootcampで3DCGやってる人います?不自由ないですか?
今度ZBrushを購入予定なのですが、将来的には3DCGに適しているWindowsに移行するつもりなので、
ソフトはとりあえずWin版を買っておいて、PC購入資金が貯まるまではbootcampで使っていこうかと考えてます。
現在はiMac2011 21.5インチ(メモリ16GBに増設)でMayaやmadboxの学生無料版をメインに使ってる。
bootcampで3DCGやってる人います?不自由ないですか?
今度ZBrushを購入予定なのですが、将来的には3DCGに適しているWindowsに移行するつもりなので、
ソフトはとりあえずWin版を買っておいて、PC購入資金が貯まるまではbootcampで使っていこうかと考えてます。
現在はiMac2011 21.5インチ(メモリ16GBに増設)でMayaやmadboxの学生無料版をメインに使ってる。
473名称未設定
2014/02/12(水) 13:09:12.82ID:wOzoygFK0 >472
ZBrushは買ってないけどメタセコ3や3dsMAX 2014・SAIの筆圧感知は普通に使えてる。
…まあ「3DCGやるならWindows」は間違ってないんだけどさ。
Cheetah3Dでももっと本格的なスカルプトが出来るようになると良いね。
ZBrushは買ってないけどメタセコ3や3dsMAX 2014・SAIの筆圧感知は普通に使えてる。
…まあ「3DCGやるならWindows」は間違ってないんだけどさ。
Cheetah3Dでももっと本格的なスカルプトが出来るようになると良いね。
474名称未設定
2014/02/13(木) 12:38:26.49ID:bIf94poo0 LWでもWindows版にあってMac版にないPlugInとかてんこ盛りだしね。
LWの場合は、1ライセンスでMacもWindowsも使えるからまだいいけど。
LWの場合は、1ライセンスでMacもWindowsも使えるからまだいいけど。
475名称未設定
2014/02/20(木) 00:20:55.28ID:OktS12650 ボーンとリグって、違いがあるの?
476名称未設定
2014/02/20(木) 03:33:51.16ID:i8qqTUGX0 ポリゴンを正しく変形させるためにボーン組む
ボーンを動かしやすくするためにリグを組む
ボーンを動かしやすくするためにリグを組む
478名称未設定
2014/02/20(木) 15:19:39.62ID:Yr9Tl+g30 https://www.clip-studio.com/site/gd/rd/manual/manuals/MenuHone.html
ボーン
→骨組み。タコのような伸縮自在の軟体動物(ポリゴン)に脊椎動物として自立するための骨を仕込む。
リグ
→肉付け。関節と筋肉の有機的な連携関係を生み出すために行う設定
ボーン
→骨組み。タコのような伸縮自在の軟体動物(ポリゴン)に脊椎動物として自立するための骨を仕込む。
リグ
→肉付け。関節と筋肉の有機的な連携関係を生み出すために行う設定
480475
2014/02/24(月) 21:35:11.86ID:dNN2+ENO0 Mac ProのD700がフル稼働するアプリは、無いものか。
481名称未設定
2014/02/24(月) 22:25:30.93ID:jz7k7hCM0 一番最初に対応するのはe-on Vue、つぎに新しモノ好きのCINEMA4DとCheetah3D、そろそろ新情報の出そうなShade3D v15とBlenderかな。
MayaとLightwaveは後回しになると思う。セルシスの3Dモデリングソフトはしらん。
MayaとLightwaveは後回しになると思う。セルシスの3Dモデリングソフトはしらん。
482475
2014/02/24(月) 22:42:52.63ID:dNN2+ENO0 PM G5でVue 5の時使った事あるけど、今回のR11は、どれ買っていいかわからん。
483475
2014/02/24(月) 22:45:45.48ID:dNN2+ENO0 LWと連携とるには、Vue 11 xStreamかな?
484名称未設定
2014/02/26(水) 13:39:19.63ID:BS/v1cHC0 CGやるならWindowsマシンでっていうのは、頭では判っているんだが、Macから離れられないOo。(´-`)
485名称未設定
2014/02/27(木) 17:27:04.94ID:iwLkp+0n0 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2014/02/26(水) 23:15:15.52 ID: gwaHww+5
shade大丈夫?
倒産・夜逃げしたっぽいビットコイン取引所のマウントゴックスと開発会社のCEOが同一人物なんだが
http://jp.linkedin.com/in/karpeles
http://www.shade3d.co.jp/
-----
Shade3D ver.15の明日はどっちだ
shade大丈夫?
倒産・夜逃げしたっぽいビットコイン取引所のマウントゴックスと開発会社のCEOが同一人物なんだが
http://jp.linkedin.com/in/karpeles
http://www.shade3d.co.jp/
-----
Shade3D ver.15の明日はどっちだ
486名称未設定
2014/03/01(土) 23:05:55.69ID:HcC0cm/n0 もうshade使ってないなあ。使い方も忘れた。メリット感じない。
487名称未設定
2014/03/03(月) 19:54:43.63ID:qyEUuans0 みんな作業環境はどんな感じ?3dcgだからゴミ箱macpro買うの?そろそろimaが3年目になるので買い替え考えてるのだけど、参考にしたい
488名称未設定
2014/03/03(月) 20:24:39.88ID:GbFE6X0M0 Cheetah3DとShade for Unity、最後のRadeonチップ搭載Mac mini(2011)でしのいでる。
Unityで2D/3Dゲー開発ならiMacで十分すぎるほどだろうけどBlender・Lightwaveに乗り換え
モーションアニメを始める段階になったら熱暴走対策込みでゴミ箱Pro買わざるを得なくなるんだろうなあ。
Unityで2D/3Dゲー開発ならiMacで十分すぎるほどだろうけどBlender・Lightwaveに乗り換え
モーションアニメを始める段階になったら熱暴走対策込みでゴミ箱Pro買わざるを得なくなるんだろうなあ。
489名称未設定
2014/03/04(火) 12:28:32.62ID:CMZWXjPr0 会社で使ってるのは、LW、Maya、SOftImage、Shadeかな。
会社の業務が3D一般で、たまに建築系の会社から「Shadeでレンダリングお願いします」と
Shadeデータで来たりするので、そういう場合は未だにShadeを使ってる。
会社の業務が3D一般で、たまに建築系の会社から「Shadeでレンダリングお願いします」と
Shadeデータで来たりするので、そういう場合は未だにShadeを使ってる。
490名称未設定
2014/03/04(火) 13:29:47.49ID:jGNBTSlh0 shadeって、独自の表示モードがあるからですか?
491名称未設定
2014/03/04(火) 13:41:15.57ID:CMZWXjPr0 >>490
建築系はお客さんに見せるときにShadeを使うところが多いみたいですわ。
まぁ、実際に業界で多いかどうかはわかりませんが、うちの付き合いのある建築会社は
Shadeで簡易レンダしてお客さんに見せてるようです。
ただ、それ以上のクオリティで見せたいって言うことでうちにデータが回ってくるよう
です。
ちなみに、うちは3Dの製作会社といっても、アニメとか動画ではなく、プロダクト、
建築系に特化した会社です。
建築系はお客さんに見せるときにShadeを使うところが多いみたいですわ。
まぁ、実際に業界で多いかどうかはわかりませんが、うちの付き合いのある建築会社は
Shadeで簡易レンダしてお客さんに見せてるようです。
ただ、それ以上のクオリティで見せたいって言うことでうちにデータが回ってくるよう
です。
ちなみに、うちは3Dの製作会社といっても、アニメとか動画ではなく、プロダクト、
建築系に特化した会社です。
492名称未設定
2014/03/04(火) 14:26:51.94ID:jGNBTSlh0 平行投影とかは、しないのですか?
493名称未設定
2014/03/04(火) 21:36:59.56ID:Cqz7Pi4J0 Shadeなら「カメラ」パネルに「平行投影」チェックボックスがあるからそれ使えばいいんじゃないの?
いまはShade for UnityがあるしiPadアプリとしてShade v.13互換のファイルビューワーもプレゼンに使える
いまはShade for UnityがあるしiPadアプリとしてShade v.13互換のファイルビューワーもプレゼンに使える
494名称未設定
2014/03/04(火) 22:50:07.79ID:CMZWXjPr0495名称未設定
2014/03/05(水) 14:43:24.63ID:+ml6AoCj0 何社も建築系の会社が倒産するのを見て来て、ウォークスルーとかは、3Dプリンタとかで出力したものが、増えるだろうね。
496名称未設定
2014/03/05(水) 19:51:08.16ID:fkoYcNyY0 Cheetah3DやBlender・STRATA3D(まだ生きてる)が殆ど3Dプリンタ回りの機能追加に手を付けてないのを見ると
Shadeやメタセコイアが立体出力どーたら騒いでるのって国内だけの勇み足な気がしてきた。
Shadeやメタセコイアが立体出力どーたら騒いでるのって国内だけの勇み足な気がしてきた。
497名称未設定
2014/03/05(水) 20:15:53.08ID:f/jNcBR50 日本は経営者に実現させる力がないだけで
ラボレベルでは先見性がある
ラボレベルでは先見性がある
498名称未設定
2014/03/05(水) 21:27:37.97ID:Ck8156un0 stlで出力できりゃなんでもいーよ
切削でも立体出力でもCheetah3Dで困った事なし
切削でも立体出力でもCheetah3Dで困った事なし
499名称未設定
2014/03/05(水) 22:58:37.91ID:U88rHWZR0500名称未設定
2014/03/05(水) 23:44:29.17ID:0MZhiP0H0 Blendernationでも3Dプリント出力系の記事はしょっちゅう見るけど変換してうんちゃらばっかりだな
501名称未設定
2014/03/07(金) 17:30:21.80ID:emyAJFQn0 パーティクル2D&3DテクスチャーペイントソフトSubstance Painter販売開始されたけど
http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
http://www.youtube.com/watch?v=wmEawPCAtEQ
http://www.youtube.com/watch?v=-5etbHsktVM
>システム要件 (Mac)
>OS: 10.7 Memory: 4 GB RAM ハードディスク空き容量: 150 MB
ゴミ箱MacPro以外のスペックで動く気がしないがいま体験版DL中(; ´_ゝ`)
http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
http://www.youtube.com/watch?v=wmEawPCAtEQ
http://www.youtube.com/watch?v=-5etbHsktVM
>システム要件 (Mac)
>OS: 10.7 Memory: 4 GB RAM ハードディスク空き容量: 150 MB
ゴミ箱MacPro以外のスペックで動く気がしないがいま体験版DL中(; ´_ゝ`)
502名称未設定
2014/03/13(木) 11:11:45.43ID:aqtzPnqf0504名称未設定
2014/03/14(金) 19:25:30.00ID:hDpc8FgD0 Poserって、広告や箱に書いてある人物がデータとして書き出せるの?
505名称未設定
2014/04/06(日) 18:15:16.01ID:LIpqeaTo0 >584
まるっと書き出せるけど付属データ以外のモデルは販売元やモデラーの意向ごとに許諾範囲が異なるから個別確認が必要。
MMDクライアントがMacにないせいかさっぱり盛り上がってないけどMMD(PMD・PMX)モデルを
FBX経由でUnityに取り込みMecanimでアニメートさせるスクリプトMMD4Mecanimが
年明け頃からMac環境ネイティブで動作するようになったけど試した人いる?
まるっと書き出せるけど付属データ以外のモデルは販売元やモデラーの意向ごとに許諾範囲が異なるから個別確認が必要。
MMDクライアントがMacにないせいかさっぱり盛り上がってないけどMMD(PMD・PMX)モデルを
FBX経由でUnityに取り込みMecanimでアニメートさせるスクリプトMMD4Mecanimが
年明け頃からMac環境ネイティブで動作するようになったけど試した人いる?
506名称未設定
2014/04/06(日) 23:02:14.03ID:XS1ezNLY0 VPVMというMMDクライアントがMacには既にあります
たぶん変換してUnityに取り込むよりこちらのほうがモデル動作の再現性がいいかと
たぶん変換してUnityに取り込むよりこちらのほうがモデル動作の再現性がいいかと
507名称未設定
2014/04/07(月) 14:40:24.83ID:khORLXrq0 >506
ググったらPMXEditorクローンのVPMMも出てるのね。
Mode for SteamもMac版リリースの予定が発表されたし(販売時期未定)、Macで懐に優しく手軽に
ホビー3DCG&MMDの夢近づいたか。
ググったらPMXEditorクローンのVPMMも出てるのね。
Mode for SteamもMac版リリースの予定が発表されたし(販売時期未定)、Macで懐に優しく手軽に
ホビー3DCG&MMDの夢近づいたか。
508名称未設定
2014/04/13(日) 13:25:21.23ID:slKBgKL30 みんなwindowsにいってしまった・・・
509名称未設定
2014/04/13(日) 15:45:18.07ID:ybdQU2vV0 MMDはだいたい仮想なりブーキャンなりでWindows使うほうが多いね
MMDとMMM以外では正確に動作しないモデルとかあるし、あちらはMMEとかPMXEのプラグインも豊富
完全互換性を求めるのはMMDのソースが公開されないところからまず望み薄だと思うので
MMMのように独自機能を売りにしていくのがいいと思う
MMDとMMM以外では正確に動作しないモデルとかあるし、あちらはMMEとかPMXEのプラグインも豊富
完全互換性を求めるのはMMDのソースが公開されないところからまず望み薄だと思うので
MMMのように独自機能を売りにしていくのがいいと思う
510名称未設定
2014/04/13(日) 23:39:12.57ID:ABAhqzOJ0 セルシスCLIP STUDIO ACTION for Mac OS Xにおける不具合のお知らせ
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201404&f=2014041201
>CLIP STUDIO ACTION for Mac OS Xの連番画像の書き出しにおいて、現在、以下の重大な不具合を確認しております。
>不具合の内容
>連番画像の書き出しを実行すると、書き出し先に指定したディレクトリに保存されているファイルが削除される場合がある。
>※CLIP STUDIO ACTION for Windowsは問題ありません。
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201404&f=2014041201
>CLIP STUDIO ACTION for Mac OS Xの連番画像の書き出しにおいて、現在、以下の重大な不具合を確認しております。
>不具合の内容
>連番画像の書き出しを実行すると、書き出し先に指定したディレクトリに保存されているファイルが削除される場合がある。
>※CLIP STUDIO ACTION for Windowsは問題ありません。
511名称未設定
2014/04/14(月) 00:45:00.49ID:Bt06FAvj0 怖すぎ!
とりあえず、連番書き出しの停止バッチでも出せよ
とりあえず、連番書き出しの停止バッチでも出せよ
512名称未設定
2014/04/16(水) 11:43:45.50ID:ECmBP3y10 >511
パッチ出たよ
同じ日に開発者によるMMDAI2のニコニココミュニティ運営終了のお知らせも(´・ω・`)
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/csaupdater/index_mac
Maya LT 2014体験版起動期間終了。
いちいちUnityアセットへ登録せずにリアルタイムプレビューできるのは良かったけど価格がガガ
(学割が利けば2万5千円にはなる)。
競合ソフトからの乗り換えキャンペーンみたいなのやればいいのに。
パッチ出たよ
同じ日に開発者によるMMDAI2のニコニココミュニティ運営終了のお知らせも(´・ω・`)
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/csaupdater/index_mac
Maya LT 2014体験版起動期間終了。
いちいちUnityアセットへ登録せずにリアルタイムプレビューできるのは良かったけど価格がガガ
(学割が利けば2万5千円にはなる)。
競合ソフトからの乗り換えキャンペーンみたいなのやればいいのに。
513名称未設定
2014/04/16(水) 12:07:12.11ID:ECmBP3y10 >512自己レス
Steamで月極レンタル発表されてた吊ってくる
modo for Steamも801発売合わせでMac版が出るという噂もあるし期待
http://store.steampowered.com/app/243580
Substance Painterも半額セール中
http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
Steamで月極レンタル発表されてた吊ってくる
modo for Steamも801発売合わせでMac版が出るという噂もあるし期待
http://store.steampowered.com/app/243580
Substance Painterも半額セール中
http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
514名称未設定
2014/04/17(木) 02:51:30.64ID:a2ygtE6n0 MayaLTは相当安い気がするけど…
515名称未設定
2014/04/17(木) 03:17:13.05ID:rK7tJnUF0516名称未設定
2014/04/17(木) 11:36:16.88ID:6b4bVMeK0 趣味でやろうと思うんだけど、初めはblenderからでいいのかな
517名称未設定
2014/04/17(木) 11:59:52.76ID:PeKpTrj10 MASで1万円→7千円セール中のCheetah3Dか無料のShade for Unityにしなよ!といいたいが
前者は日本語参考書が絶望的に不足し後者は英語UIでレンダリングが出来ない
UIに好き嫌いはあるが日本語資料も増えてきたBlenderでいいんじゃないかな
Macはメタセコイア的ポジションのソフトがないのがネック
昔は六角大王Superがあったんだけどね
前者は日本語参考書が絶望的に不足し後者は英語UIでレンダリングが出来ない
UIに好き嫌いはあるが日本語資料も増えてきたBlenderでいいんじゃないかな
Macはメタセコイア的ポジションのソフトがないのがネック
昔は六角大王Superがあったんだけどね
518名称未設定
2014/04/17(木) 13:15:44.75ID:PeKpTrj10 人体モデリングに興味があってニコニコ動画に入れる3D人用。
全然挫折していないモデリング挫折動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23274955
Blender(無料)によるスキンモディファイア法とSculptris(無料)によるボクセルモデリング法は
MMDのような歌って踊らせるためのモデル作りには向かないけど、慣れてきてからMODO/3D-Coat
ZBrushに手を出した時にもほぼ制作ノウハウを継承出来るしリトポロジーによるロー〜ミドルポリゴン
モデル変換も可能。
全然挫折していないモデリング挫折動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23274955
Blender(無料)によるスキンモディファイア法とSculptris(無料)によるボクセルモデリング法は
MMDのような歌って踊らせるためのモデル作りには向かないけど、慣れてきてからMODO/3D-Coat
ZBrushに手を出した時にもほぼ制作ノウハウを継承出来るしリトポロジーによるロー〜ミドルポリゴン
モデル変換も可能。
520名称未設定
2014/04/18(金) 22:47:03.44ID:TJdrR2vW0 3D-Coat エデュケーション版が非商用・個人使用でもUS$99で購入出来るようになったのは良いけど
昨今のウクライナ情勢下相手にクレカ決済する勇気が出ない(Vプリカは通らなかった)。
昨今のウクライナ情勢下相手にクレカ決済する勇気が出ない(Vプリカは通らなかった)。
521名称未設定
2014/04/19(土) 22:26:51.71ID:BxQO+MrL0522名称未設定
2014/04/20(日) 00:12:01.37ID:n0/jkCAX0 >521
学生・非商用・個人ユーザー限定
商業利用及び法人・教育機関購入禁止
テクスチャーサイズ解像度上限が2014×2014pixel
テクスチャーペイントのレイヤー階層上限7枚(psd書きだし時のレイヤー枚数も上限7枚)
非商業利用ライセンスのUnityやMMDモデル・セルシスの3Dモデル制作の範囲内だったらだったらまったく困らないな。
開発者さんたちはいまのところ無事だそうだけど事実上内戦状態のウクライナじゃ郵送による送金も難しくなりそう。
なんとかボンデジにエデュケーションライセンス取り扱って欲しいんだがさてどう問い合わせたものか。
学生・非商用・個人ユーザー限定
商業利用及び法人・教育機関購入禁止
テクスチャーサイズ解像度上限が2014×2014pixel
テクスチャーペイントのレイヤー階層上限7枚(psd書きだし時のレイヤー枚数も上限7枚)
非商業利用ライセンスのUnityやMMDモデル・セルシスの3Dモデル制作の範囲内だったらだったらまったく困らないな。
開発者さんたちはいまのところ無事だそうだけど事実上内戦状態のウクライナじゃ郵送による送金も難しくなりそう。
なんとかボンデジにエデュケーションライセンス取り扱って欲しいんだがさてどう問い合わせたものか。
523名称未設定
2014/04/21(月) 13:38:38.33ID:yvllMXWp0 >519
MMDに該当するMMDAI 0.34.2が最終バージョンでVPMM(pmxエディターに該当)開発版は
パスなしでDLできるようにするって。
Macで使えるMMDクローンとなると残るはセルシスCLIP STUDIO ACTIONくらいしかないが
あれも色々制限があって使いやすいとは言いづらいんだよなぁ
MMDに該当するMMDAI 0.34.2が最終バージョンでVPMM(pmxエディターに該当)開発版は
パスなしでDLできるようにするって。
Macで使えるMMDクローンとなると残るはセルシスCLIP STUDIO ACTIONくらいしかないが
あれも色々制限があって使いやすいとは言いづらいんだよなぁ
524名称未設定
2014/04/21(月) 14:00:27.53ID:yvllMXWp0 >>520
allegorithmic本家とSteamでは発売記念としてSubstance Painterインディーズライセンスが145→ドルなのに
骨電子はProライセンス版プレオーダー割引(67,800円→44,900円)しか扱わないんだよね。
3Dペイントだけでなく2Dテクスチャー画像へのシームレスペイント&ベイク可能になったのはありがたい
http://www.youtube.com/watch?v=hPJWU-732-0(シームレステクスチャーペイントプロモ)
http://www.youtube.com/watch?v=-fpW9C5il_U(解説)
allegorithmic本家とSteamでは発売記念としてSubstance Painterインディーズライセンスが145→ドルなのに
骨電子はProライセンス版プレオーダー割引(67,800円→44,900円)しか扱わないんだよね。
3Dペイントだけでなく2Dテクスチャー画像へのシームレスペイント&ベイク可能になったのはありがたい
http://www.youtube.com/watch?v=hPJWU-732-0(シームレステクスチャーペイントプロモ)
http://www.youtube.com/watch?v=-fpW9C5il_U(解説)
525名称未設定
2014/04/21(月) 20:59:05.78ID:ytXUXpNo0526名称未設定
2014/04/21(月) 21:11:03.92ID:yvllMXWp0 >525
PenguinはMMD本家の知的財産権侵害が指摘されて方々の関係トピックではけんか腰の議論が
繰り広げられているんだが大丈夫か?
ちょっと前にも一部のUnixユーザーが「ネットで公開されているMMDモデルはあまねくUnityモデルとして
フリー配布されるべき(だから勝手に使っても文句言うな)」とか言い出して二次版権モデルの多い
日本のMMDモデルの知的財産を侵害する行為が横行、急きょUnity Japanが日米の法律にも抵触しない
独自の使用許諾オープンソースモデルをリリースする羽目になったのに。
PenguinはMMD本家の知的財産権侵害が指摘されて方々の関係トピックではけんか腰の議論が
繰り広げられているんだが大丈夫か?
ちょっと前にも一部のUnixユーザーが「ネットで公開されているMMDモデルはあまねくUnityモデルとして
フリー配布されるべき(だから勝手に使っても文句言うな)」とか言い出して二次版権モデルの多い
日本のMMDモデルの知的財産を侵害する行為が横行、急きょUnity Japanが日米の法律にも抵触しない
独自の使用許諾オープンソースモデルをリリースする羽目になったのに。
528名称未設定
2014/04/22(火) 20:09:55.87ID:8WKIrH0V0 >>527
GPLコードが入ってるなら、公開しろっていうのは何ら問題ない。
逆にしない方が大問題。
GPLコード使っといて公開しないって言うのは単に借りパクしてるっていう認識で問題ないだろ。
以前、Windows系で使われていた漫画用ビューワーもそれで開発をやめた経緯があったけど。
GPLコードが入ってるなら、公開しろっていうのは何ら問題ない。
逆にしない方が大問題。
GPLコード使っといて公開しないって言うのは単に借りパクしてるっていう認識で問題ないだろ。
以前、Windows系で使われていた漫画用ビューワーもそれで開発をやめた経緯があったけど。
529名称未設定
2014/04/22(火) 20:43:35.96ID:DxRE3lqy0530名称未設定
2014/04/22(火) 21:04:40.98ID:DxRE3lqy0 ああソース公開ってMMPのほうのことかと思ったのかな?
問題になってるMMPのほうは最初からGPL準拠でソース公開されてる
何が問題かというPMXモデルのデータを扱っていいかどうかって話らしい
http://ch.nicovideo.jp/sn0w75/blomaga/ar467357
問題になってるMMPのほうは最初からGPL準拠でソース公開されてる
何が問題かというPMXモデルのデータを扱っていいかどうかって話らしい
http://ch.nicovideo.jp/sn0w75/blomaga/ar467357
531名称未設定
2014/04/24(木) 16:41:56.73ID:5od5YUUm0 Lightwave 11を2014年現在Macで使っている人がいるかわからないけど投下
洋画300・シュレック・カンフーパンダシリーズやアサシンクリード・Dragons AgeシリーズのOPムービーにも
使われていたSofImage・Maya用クロスシミュレーション「Syflex」のLW 11.6 for Mac版がリリースされたヨ。
http://www.syflex.biz/index.html(英語)
http://www.youtube.com/watch?v=1InNMuDD6ak(シースルースカートのシミュレーション)
http://www.youtube.com/watch?v=IS3vZxj_xLw(Autodesk Maya nClothとの比較)
洋画300・シュレック・カンフーパンダシリーズやアサシンクリード・Dragons AgeシリーズのOPムービーにも
使われていたSofImage・Maya用クロスシミュレーション「Syflex」のLW 11.6 for Mac版がリリースされたヨ。
http://www.syflex.biz/index.html(英語)
http://www.youtube.com/watch?v=1InNMuDD6ak(シースルースカートのシミュレーション)
http://www.youtube.com/watch?v=IS3vZxj_xLw(Autodesk Maya nClothとの比較)
532名称未設定
2014/04/25(金) 14:20:15.27ID:b32PnSeI0 MODO 801新機能動画
http://luxology.jp/modo/801/
http://luxology.jp/modo/801/
534名称未設定
2014/04/25(金) 17:58:32.22ID:Mh8MwmSW0 LW11ならいま学校で勉強してるけど課題はCheetah3D+Blenderで作ってますサーセン。
サンライズの3Dアニメ制作用セットはじめMacで使えるプラグインが殆どないんだもの。
サンライズの3Dアニメ制作用セットはじめMacで使えるプラグインが殆どないんだもの。
535名称未設定
2014/04/26(土) 00:33:22.02ID:DgMYOHzA0 Lightwave★Beginnerって本でさえ「Macでなければならないという理由がない限りLWプラグインの少ない
Macを選択する必要はない」と自作機をすすめてる。
Maya三年無料版(学生限定)かShade・modo・Cheetah3DのどれかとBlenderを選ぶのが無難。
Macを選択する必要はない」と自作機をすすめてる。
Maya三年無料版(学生限定)かShade・modo・Cheetah3DのどれかとBlenderを選ぶのが無難。
536名称未設定
2014/04/26(土) 03:58:11.10ID:P7RnauFy0 ていうか学生ならオートデスクの製品は在学中はタダでしょ
素直にMaya覚えた方がいいよ業界目指してるなら
素直にMaya覚えた方がいいよ業界目指してるなら
537名称未設定
2014/04/26(土) 10:44:59.35ID:XwIVw/p70 プラグインってあんまり好きじゃないんだなあ、個人的感想だけど。
流体とかクロスとか、いろいろ表現が増えるのはいいんだけど、最初からそういう機能がそろったCGアプリ選ぶなあ、自分だったら。
流体とかクロスとか、いろいろ表現が増えるのはいいんだけど、最初からそういう機能がそろったCGアプリ選ぶなあ、自分だったら。
538名称未設定
2014/04/26(土) 10:48:29.80ID:XwIVw/p70 なんでWindows優位なんだろうか、数の勝利か?
53916
2014/04/26(土) 11:27:46.39ID:JDt/51J20 そりゃそうだろう。
NT4でOpenGL対応した時に勝負は決まったようなもんだ。
NT4でOpenGL対応した時に勝負は決まったようなもんだ。
540名称未設定
2014/04/26(土) 11:32:01.31ID:rDE0++jM0 >537
Blenderは何度か挑戦しているし一度はキャラアニメーションまでこぎつけたがあの独特のUIに馴染めなくてなあ。
新型iMacに乗り換えたら六角大王Super4(モデリング)+Shade 10.5(6ksインポートプラグイン導入)+Poser7(クロスシミュレーション)で
作成したデータを引き継げるソフトを見つけないと(´Д`)。
>538
ユーザーの数が多ければそれだけサードパーティ開発者が出る確率も上がるってことかと。
逆に>531が触れているSyflexはいままで(ほぼ)SoftImageご用達だったのが開発終了のあおりを受けて
LightwaveそれもMac/Windowsの両方に移植された希有な例。
Blenderは何度か挑戦しているし一度はキャラアニメーションまでこぎつけたがあの独特のUIに馴染めなくてなあ。
新型iMacに乗り換えたら六角大王Super4(モデリング)+Shade 10.5(6ksインポートプラグイン導入)+Poser7(クロスシミュレーション)で
作成したデータを引き継げるソフトを見つけないと(´Д`)。
>538
ユーザーの数が多ければそれだけサードパーティ開発者が出る確率も上がるってことかと。
逆に>531が触れているSyflexはいままで(ほぼ)SoftImageご用達だったのが開発終了のあおりを受けて
LightwaveそれもMac/Windowsの両方に移植された希有な例。
541名称未設定
2014/04/26(土) 15:14:28.15ID:fFBx1Sko0 もも展でLWとShadeが投稿数を競ってた頃が懐かしい。
542名称未設定
2014/04/26(土) 17:12:39.41ID:XwIVw/p70 WindowsのプラグインをMac用に書き換えるってのは、難しいんかねえ。
543名称未設定
2014/04/26(土) 20:11:50.37ID:xqYXWqzQ0 無理
使えそうなプラグインを見つけてもその大半は開発Microsoft Visual Studio、.NET Frameworkインストール必須
Pythonで組んだスクリプトとかならまだ望みはあるんだけど…サンライズのインハウスプラグイン18種類とか
MacOS上で使ってみたかったよ。とくにリグ関係
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/sunrise/
http://www.ustream.tv/recorded/25081120
使えそうなプラグインを見つけてもその大半は開発Microsoft Visual Studio、.NET Frameworkインストール必須
Pythonで組んだスクリプトとかならまだ望みはあるんだけど…サンライズのインハウスプラグイン18種類とか
MacOS上で使ってみたかったよ。とくにリグ関係
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/sunrise/
http://www.ustream.tv/recorded/25081120
544名称未設定
2014/04/26(土) 21:36:21.99ID:XwIVw/p70 Windowsは、極力使いたくないんだがなあ。時代の流れか。ストラタがなつかしい。
545名称未設定
2014/04/26(土) 21:44:55.59ID:xdBN2CBm0 Apple謹製の3Dプリンタとモデリングソフトとか
ないな…
ないな…
546名称未設定
2014/04/26(土) 22:02:02.48ID:XwIVw/p70 MAYAに期待しよう。
547名称未設定
2014/04/27(日) 00:06:56.42ID:9QXDUg6M0 >545
クック「こんなものを何に使うっていうんです」
ジョブズ「おまえ、クビ!」
クック「こんなものを何に使うっていうんです」
ジョブズ「おまえ、クビ!」
548名称未設定
2014/04/27(日) 02:04:52.21ID:9QXDUg6M0 3D投稿サービス ニコニ立体
ttp://3d.nicovideo.jp
>MMDモデルやmqoデータ配布に適しています
Macユーザーには関係ないですかそうですか
ttp://3d.nicovideo.jp
>MMDモデルやmqoデータ配布に適しています
Macユーザーには関係ないですかそうですか
549名称未設定
2014/04/27(日) 02:22:36.01ID:sb0R8YH60 Unity Web PlayerはMac版あるでしょ
PPCなら諦めるしかないけど
PPCなら諦めるしかないけど
550名称未設定
2014/04/27(日) 13:06:22.99ID:Bn1Qdmqa0 自作機って、五月蝿くて夜中にレンダリング出来ないのが、難点。
551名称未設定
2014/04/27(日) 13:28:01.77ID:InZf0TkD0 そんなものは組み方とパーツ次第
552名称未設定
2014/04/27(日) 15:17:08.66ID:ueVq7qS80 Blender nGon(多角ポリゴン)すげーなと思う一方で「多結局は三角ポリゴンの集合体なんだから立体プリントや
MMDやUityへ持ち込むときエラーや再調整が面倒じゃない?」と疑問が生じるのは古い発想だろうか
http://www.youtube.com/watch?v=Zvjv6sfP92Q
MMDやUityへ持ち込むときエラーや再調整が面倒じゃない?」と疑問が生じるのは古い発想だろうか
http://www.youtube.com/watch?v=Zvjv6sfP92Q
553名称未設定
2014/04/27(日) 17:12:10.04ID:sb0R8YH60 リトポロジーするんやろ
やったことないからどれぐらい大変なのかは知らない
やったことないからどれぐらい大変なのかは知らない
554名称未設定
2014/04/27(日) 18:48:09.50ID:cv/mIvO50 最近はZbrushや3D-Coatのオートリトポが優秀になってきたからSiloが出た頃のように
チクチク手作業でリトポする必要はなくなった
そのSiloも事実上の開発停止から3〜4年になるしそろそろ乗り換えたい
MODO for Mac App Storeこねえかなあと夢想している。
チクチク手作業でリトポする必要はなくなった
そのSiloも事実上の開発停止から3〜4年になるしそろそろ乗り換えたい
MODO for Mac App Storeこねえかなあと夢想している。
555名称未設定
2014/04/27(日) 19:47:21.12ID:Bn1Qdmqa0 Mac Proをフル稼働させるようなApple製3DCGアプリ出して欲しいよ。
556名称未設定
2014/04/28(月) 11:22:43.70ID:qXurD5570 PPCMacのWeb上で3DといえばAuroraFoxなどのブラウザでWebGLが動くようだが
デモページなどがまともに動いたためしが無い
うちのG5のグラボがしょぼい(FX5200)せいかもしれないが
デモページなどがまともに動いたためしが無い
うちのG5のグラボがしょぼい(FX5200)せいかもしれないが
557名称未設定
2014/04/28(月) 15:13:58.42ID:A7vO330Z0 >533
一時期建築パース系Shadeユーザーがこぞってmodoに乗り換える風潮がおこったな。
301ぐらいまでは8万だったがアニメーション機能が追加された現在は約20万…(;´Д`)
一時期建築パース系Shadeユーザーがこぞってmodoに乗り換える風潮がおこったな。
301ぐらいまでは8万だったがアニメーション機能が追加された現在は約20万…(;´Д`)
558名称未設定
2014/04/28(月) 19:10:23.35ID:1k3CSd5Q0 formZって、まだあるんだね。
559名称未設定
2014/04/29(火) 09:26:20.56ID:4HpgeTAz0 modo、高くて買えねー。
560名称未設定
2014/04/29(火) 09:37:24.59ID:4HpgeTAz0 Windows95で失望し、Mac歴20年。いまさらWindowsには、戻れないなあ。
3ds MAX魅力だけどもなあ。
3ds MAX魅力だけどもなあ。
561名称未設定
2014/04/29(火) 19:48:31.31ID:E+LhgCk+0 3Dゲーム業界ならMayaもありだけど2Dアニメ業界に就職するならMAXとPencil+で卒制一本作れるスキルがないと
一次選考で落とされるからなあ
Pencil+まじうらやます…
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
一次選考で落とされるからなあ
Pencil+まじうらやます…
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
562名称未設定
2014/04/30(水) 16:13:29.85ID:h0HkpN5T0 やっぱりWindows機を組まなあかんのかなあ、CGやる場合。
563名称未設定
2014/04/30(水) 16:25:38.28ID:F0y+ja1P0 趣味でやるならお手持ちのMacでいいやろ
Windows要りようになったらBootcampに入れればいい
Windows要りようになったらBootcampに入れればいい
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