探検


【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名称未設定
垢版 |
2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0
Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/

関連スレとかは >>2-5 あたり
2014/03/14(金) 02:28:24.33ID:A5XCu52B0
>>502
Zbrush
2014/03/14(金) 19:25:30.00ID:hDpc8FgD0
Poserって、広告や箱に書いてある人物がデータとして書き出せるの?
2014/04/06(日) 18:15:16.01ID:LIpqeaTo0
>584
まるっと書き出せるけど付属データ以外のモデルは販売元やモデラーの意向ごとに許諾範囲が異なるから個別確認が必要。


MMDクライアントがMacにないせいかさっぱり盛り上がってないけどMMD(PMD・PMX)モデルを
FBX経由でUnityに取り込みMecanimでアニメートさせるスクリプトMMD4Mecanimが
年明け頃からMac環境ネイティブで動作するようになったけど試した人いる?
2014/04/06(日) 23:02:14.03ID:XS1ezNLY0
VPVMというMMDクライアントがMacには既にあります
たぶん変換してUnityに取り込むよりこちらのほうがモデル動作の再現性がいいかと
2014/04/07(月) 14:40:24.83ID:khORLXrq0
>506
ググったらPMXEditorクローンのVPMMも出てるのね。

Mode for SteamもMac版リリースの予定が発表されたし(販売時期未定)、Macで懐に優しく手軽に
ホビー3DCG&MMDの夢近づいたか。
2014/04/13(日) 13:25:21.23ID:slKBgKL30
みんなwindowsにいってしまった・・・
2014/04/13(日) 15:45:18.07ID:ybdQU2vV0
MMDはだいたい仮想なりブーキャンなりでWindows使うほうが多いね
MMDとMMM以外では正確に動作しないモデルとかあるし、あちらはMMEとかPMXEのプラグインも豊富
完全互換性を求めるのはMMDのソースが公開されないところからまず望み薄だと思うので
MMMのように独自機能を売りにしていくのがいいと思う
2014/04/13(日) 23:39:12.57ID:ABAhqzOJ0
セルシスCLIP STUDIO ACTION for Mac OS Xにおける不具合のお知らせ
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201404&;f=2014041201
>CLIP STUDIO ACTION for Mac OS Xの連番画像の書き出しにおいて、現在、以下の重大な不具合を確認しております。
>不具合の内容
>連番画像の書き出しを実行すると、書き出し先に指定したディレクトリに保存されているファイルが削除される場合がある。

>※CLIP STUDIO ACTION for Windowsは問題ありません。
2014/04/14(月) 00:45:00.49ID:Bt06FAvj0
怖すぎ!
とりあえず、連番書き出しの停止バッチでも出せよ
2014/04/16(水) 11:43:45.50ID:ECmBP3y10
>511
パッチ出たよ
同じ日に開発者によるMMDAI2のニコニココミュニティ運営終了のお知らせも(´・ω・`)
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/csaupdater/index_mac

Maya LT 2014体験版起動期間終了。
いちいちUnityアセットへ登録せずにリアルタイムプレビューできるのは良かったけど価格がガガ
(学割が利けば2万5千円にはなる)。

競合ソフトからの乗り換えキャンペーンみたいなのやればいいのに。
2014/04/16(水) 12:07:12.11ID:ECmBP3y10
>512自己レス
Steamで月極レンタル発表されてた吊ってくる
modo for Steamも801発売合わせでMac版が出るという噂もあるし期待
http://store.steampowered.com/app/243580


Substance Painterも半額セール中
http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
2014/04/17(木) 02:51:30.64ID:a2ygtE6n0
MayaLTは相当安い気がするけど…
2014/04/17(木) 03:17:13.05ID:rK7tJnUF0
>>514
安いけど、外部PlugInが使えないから、割と微妙。
これを買うならLW買って置いた方がいいような気がする。
2014/04/17(木) 11:36:16.88ID:6b4bVMeK0
趣味でやろうと思うんだけど、初めはblenderからでいいのかな
2014/04/17(木) 11:59:52.76ID:PeKpTrj10
MASで1万円→7千円セール中のCheetah3Dか無料のShade for Unityにしなよ!といいたいが
前者は日本語参考書が絶望的に不足し後者は英語UIでレンダリングが出来ない
UIに好き嫌いはあるが日本語資料も増えてきたBlenderでいいんじゃないかな


Macはメタセコイア的ポジションのソフトがないのがネック
昔は六角大王Superがあったんだけどね
2014/04/17(木) 13:15:44.75ID:PeKpTrj10
人体モデリングに興味があってニコニコ動画に入れる3D人用。
全然挫折していないモデリング挫折動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23274955

Blender(無料)によるスキンモディファイア法とSculptris(無料)によるボクセルモデリング法は
MMDのような歌って踊らせるためのモデル作りには向かないけど、慣れてきてからMODO/3D-Coat
ZBrushに手を出した時にもほぼ制作ノウハウを継承出来るしリトポロジーによるロー〜ミドルポリゴン
モデル変換も可能。
2014/04/18(金) 17:05:56.22ID:CbSpJI9v0
>>512
一人で開発し続けるのつらそうな規模だもんなぁMMD
2014/04/18(金) 22:47:03.44ID:TJdrR2vW0
3D-Coat エデュケーション版が非商用・個人使用でもUS$99で購入出来るようになったのは良いけど
昨今のウクライナ情勢下相手にクレカ決済する勇気が出ない(Vプリカは通らなかった)。
2014/04/19(土) 22:26:51.71ID:BxQO+MrL0
>>520
日本だとエデュケーション版売ってないんだよね。
っていうか、エデュケーション版とPro版の違いってないんだっけ?
2014/04/20(日) 00:12:01.37ID:n0/jkCAX0
>521
学生・非商用・個人ユーザー限定
商業利用及び法人・教育機関購入禁止
テクスチャーサイズ解像度上限が2014×2014pixel
テクスチャーペイントのレイヤー階層上限7枚(psd書きだし時のレイヤー枚数も上限7枚)
非商業利用ライセンスのUnityやMMDモデル・セルシスの3Dモデル制作の範囲内だったらだったらまったく困らないな。

開発者さんたちはいまのところ無事だそうだけど事実上内戦状態のウクライナじゃ郵送による送金も難しくなりそう。
なんとかボンデジにエデュケーションライセンス取り扱って欲しいんだがさてどう問い合わせたものか。
2014/04/21(月) 13:38:38.33ID:yvllMXWp0
>519
MMDに該当するMMDAI 0.34.2が最終バージョンでVPMM(pmxエディターに該当)開発版は
パスなしでDLできるようにするって。

Macで使えるMMDクローンとなると残るはセルシスCLIP STUDIO ACTIONくらいしかないが
あれも色々制限があって使いやすいとは言いづらいんだよなぁ
2014/04/21(月) 14:00:27.53ID:yvllMXWp0
>>520
allegorithmic本家とSteamでは発売記念としてSubstance Painterインディーズライセンスが145→ドルなのに
骨電子はProライセンス版プレオーダー割引(67,800円→44,900円)しか扱わないんだよね。

3Dペイントだけでなく2Dテクスチャー画像へのシームレスペイント&ベイク可能になったのはありがたい
http://www.youtube.com/watch?v=hPJWU-732-0(シームレステクスチャーペイントプロモ)
http://www.youtube.com/watch?v=-fpW9C5il_U(解説)
2014/04/21(月) 20:59:05.78ID:ytXUXpNo0
>>523
今はMIKUMIKUPenguinってのもある
https://github.com/sn0w75/MikuMikuPenguin
2014/04/21(月) 21:11:03.92ID:yvllMXWp0
>525
PenguinはMMD本家の知的財産権侵害が指摘されて方々の関係トピックではけんか腰の議論が
繰り広げられているんだが大丈夫か?

ちょっと前にも一部のUnixユーザーが「ネットで公開されているMMDモデルはあまねくUnityモデルとして
フリー配布されるべき(だから勝手に使っても文句言うな)」とか言い出して二次版権モデルの多い
日本のMMDモデルの知的財産を侵害する行為が横行、急きょUnity Japanが日米の法律にも抵触しない
独自の使用許諾オープンソースモデルをリリースする羽目になったのに。
2014/04/21(月) 22:44:56.48ID:ytXUXpNo0
>>526
樋口氏に強引にソース公開を迫ったりとMMD界隈でのオープンソース勢の評判は著しく悪いねえ
2014/04/22(火) 20:09:55.87ID:8WKIrH0V0
>>527
GPLコードが入ってるなら、公開しろっていうのは何ら問題ない。
逆にしない方が大問題。
GPLコード使っといて公開しないって言うのは単に借りパクしてるっていう認識で問題ないだろ。
以前、Windows系で使われていた漫画用ビューワーもそれで開発をやめた経緯があったけど。
2014/04/22(火) 20:43:35.96ID:DxRE3lqy0
>>528
そういうことなら最初からそういう話になってるはずだろ
関係ない
移植したいからソースくれとかそういうんだろ
2014/04/22(火) 21:04:40.98ID:DxRE3lqy0
ああソース公開ってMMPのほうのことかと思ったのかな?
問題になってるMMPのほうは最初からGPL準拠でソース公開されてる
何が問題かというPMXモデルのデータを扱っていいかどうかって話らしい
http://ch.nicovideo.jp/sn0w75/blomaga/ar467357
2014/04/24(木) 16:41:56.73ID:5od5YUUm0
Lightwave 11を2014年現在Macで使っている人がいるかわからないけど投下

洋画300・シュレック・カンフーパンダシリーズやアサシンクリード・Dragons AgeシリーズのOPムービーにも
使われていたSofImage・Maya用クロスシミュレーション「Syflex」のLW 11.6 for Mac版がリリースされたヨ。
http://www.syflex.biz/index.html(英語)
http://www.youtube.com/watch?v=1InNMuDD6ak(シースルースカートのシミュレーション)
http://www.youtube.com/watch?v=IS3vZxj_xLw(Autodesk Maya nClothとの比較)
2014/04/25(金) 14:20:15.27ID:b32PnSeI0
MODO 801新機能動画
http://luxology.jp/modo/801/
2014/04/25(金) 14:58:07.34ID:3Y1qOhX70
>>532
modoはたけえからなぁ。
LWと同じ程度まで下げてくれないと買う気が起きないわ。
2014/04/25(金) 17:58:32.22ID:Mh8MwmSW0
LW11ならいま学校で勉強してるけど課題はCheetah3D+Blenderで作ってますサーセン。
サンライズの3Dアニメ制作用セットはじめMacで使えるプラグインが殆どないんだもの。
2014/04/26(土) 00:33:22.02ID:DgMYOHzA0
Lightwave★Beginnerって本でさえ「Macでなければならないという理由がない限りLWプラグインの少ない
Macを選択する必要はない」と自作機をすすめてる。

Maya三年無料版(学生限定)かShade・modo・Cheetah3DのどれかとBlenderを選ぶのが無難。
2014/04/26(土) 03:58:11.10ID:P7RnauFy0
ていうか学生ならオートデスクの製品は在学中はタダでしょ
素直にMaya覚えた方がいいよ業界目指してるなら
2014/04/26(土) 10:44:59.35ID:XwIVw/p70
プラグインってあんまり好きじゃないんだなあ、個人的感想だけど。
流体とかクロスとか、いろいろ表現が増えるのはいいんだけど、最初からそういう機能がそろったCGアプリ選ぶなあ、自分だったら。
2014/04/26(土) 10:48:29.80ID:XwIVw/p70
なんでWindows優位なんだろうか、数の勝利か?
53916
垢版 |
2014/04/26(土) 11:27:46.39ID:JDt/51J20
そりゃそうだろう。
NT4でOpenGL対応した時に勝負は決まったようなもんだ。
2014/04/26(土) 11:32:01.31ID:rDE0++jM0
>537
Blenderは何度か挑戦しているし一度はキャラアニメーションまでこぎつけたがあの独特のUIに馴染めなくてなあ。

新型iMacに乗り換えたら六角大王Super4(モデリング)+Shade 10.5(6ksインポートプラグイン導入)+Poser7(クロスシミュレーション)で
作成したデータを引き継げるソフトを見つけないと(´Д`)。


>538
ユーザーの数が多ければそれだけサードパーティ開発者が出る確率も上がるってことかと。
逆に>531が触れているSyflexはいままで(ほぼ)SoftImageご用達だったのが開発終了のあおりを受けて
LightwaveそれもMac/Windowsの両方に移植された希有な例。
2014/04/26(土) 15:14:28.15ID:fFBx1Sko0
もも展でLWとShadeが投稿数を競ってた頃が懐かしい。
2014/04/26(土) 17:12:39.41ID:XwIVw/p70
WindowsのプラグインをMac用に書き換えるってのは、難しいんかねえ。
2014/04/26(土) 20:11:50.37ID:xqYXWqzQ0
無理
使えそうなプラグインを見つけてもその大半は開発Microsoft Visual Studio、.NET Frameworkインストール必須
Pythonで組んだスクリプトとかならまだ望みはあるんだけど…サンライズのインハウスプラグイン18種類とか
MacOS上で使ってみたかったよ。とくにリグ関係
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/sunrise/
http://www.ustream.tv/recorded/25081120
2014/04/26(土) 21:36:21.99ID:XwIVw/p70
Windowsは、極力使いたくないんだがなあ。時代の流れか。ストラタがなつかしい。
2014/04/26(土) 21:44:55.59ID:xdBN2CBm0
Apple謹製の3Dプリンタとモデリングソフトとか
ないな…
2014/04/26(土) 22:02:02.48ID:XwIVw/p70
MAYAに期待しよう。
2014/04/27(日) 00:06:56.42ID:9QXDUg6M0
>545
クック「こんなものを何に使うっていうんです」
ジョブズ「おまえ、クビ!」
2014/04/27(日) 02:04:52.21ID:9QXDUg6M0
3D投稿サービス ニコニ立体
ttp://3d.nicovideo.jp
>MMDモデルやmqoデータ配布に適しています
Macユーザーには関係ないですかそうですか
2014/04/27(日) 02:22:36.01ID:sb0R8YH60
Unity Web PlayerはMac版あるでしょ
PPCなら諦めるしかないけど
2014/04/27(日) 13:06:22.99ID:Bn1Qdmqa0
自作機って、五月蝿くて夜中にレンダリング出来ないのが、難点。
2014/04/27(日) 13:28:01.77ID:InZf0TkD0
そんなものは組み方とパーツ次第
2014/04/27(日) 15:17:08.66ID:ueVq7qS80
Blender nGon(多角ポリゴン)すげーなと思う一方で「多結局は三角ポリゴンの集合体なんだから立体プリントや
MMDやUityへ持ち込むときエラーや再調整が面倒じゃない?」と疑問が生じるのは古い発想だろうか
http://www.youtube.com/watch?v=Zvjv6sfP92Q
2014/04/27(日) 17:12:10.04ID:sb0R8YH60
リトポロジーするんやろ
やったことないからどれぐらい大変なのかは知らない
2014/04/27(日) 18:48:09.50ID:cv/mIvO50
最近はZbrushや3D-Coatのオートリトポが優秀になってきたからSiloが出た頃のように
チクチク手作業でリトポする必要はなくなった



そのSiloも事実上の開発停止から3〜4年になるしそろそろ乗り換えたい
MODO for Mac App Storeこねえかなあと夢想している。
2014/04/27(日) 19:47:21.12ID:Bn1Qdmqa0
Mac Proをフル稼働させるようなApple製3DCGアプリ出して欲しいよ。
2014/04/28(月) 11:22:43.70ID:qXurD5570
PPCMacのWeb上で3DといえばAuroraFoxなどのブラウザでWebGLが動くようだが
デモページなどがまともに動いたためしが無い
うちのG5のグラボがしょぼい(FX5200)せいかもしれないが
2014/04/28(月) 15:13:58.42ID:A7vO330Z0
>533
一時期建築パース系Shadeユーザーがこぞってmodoに乗り換える風潮がおこったな。
301ぐらいまでは8万だったがアニメーション機能が追加された現在は約20万…(;´Д`)
2014/04/28(月) 19:10:23.35ID:1k3CSd5Q0
formZって、まだあるんだね。
2014/04/29(火) 09:26:20.56ID:4HpgeTAz0
modo、高くて買えねー。
2014/04/29(火) 09:37:24.59ID:4HpgeTAz0
Windows95で失望し、Mac歴20年。いまさらWindowsには、戻れないなあ。
3ds MAX魅力だけどもなあ。
2014/04/29(火) 19:48:31.31ID:E+LhgCk+0
3Dゲーム業界ならMayaもありだけど2Dアニメ業界に就職するならMAXとPencil+で卒制一本作れるスキルがないと
一次選考で落とされるからなあ

Pencil+まじうらやます…
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
2014/04/30(水) 16:13:29.85ID:h0HkpN5T0
やっぱりWindows機を組まなあかんのかなあ、CGやる場合。
2014/04/30(水) 16:25:38.28ID:F0y+ja1P0
趣味でやるならお手持ちのMacでいいやろ
Windows要りようになったらBootcampに入れればいい
2014/04/30(水) 21:54:22.28ID:h0HkpN5T0
仮想でWindowsがもっと速くなればいいがな。無理やろうけど。
2014/05/03(土) 23:08:09.85ID:t6+Xf0f80
mental rayとv-rayとで勝負したら、どっちが勝利するんでしょうか?
2014/05/08(木) 14:09:58.28ID:+z7ltmBV0
チラ裏
STRATA Design 3Dシリーズが2月にMavericks対応(10.6.6以上)アップデートを行ってから
Mac App Storeで3割引セール中にもかかわらず全く注目されていないのを見ると寂しくなる。
やっぱり日本語リソースや講座が充実していない・いまだに物理レンダラ載せてないのが敗因かね。

Made By STRATAの代名詞だったRIVENの景観(とQTVR)は今となっては時代遅れかも知れないけど
ストーリー内容と思い出補正を考慮しても色あせぬ、神。
2014/05/08(木) 15:43:50.06ID:KMgvvIEz0
>>566
性能が悪いからだろ。
出た当初から全く進化してねえし、あれを使う意味が全然見いだせない。
2014/05/08(木) 23:39:09.03ID:S9EgvX2f0
STRATA Mac App Store版は3グレードすべてにおいてFBX・Illustrator ai・skp形式の読み込みが出来ない、
スカイドームやポリゴン編集機能の大半を削られた時点でCheetah3D・Shade 3d for Unityに負けてる。
7.5からはPhotoshop プラグイン機能も失い魅力激減 (レイヤーPSDをテクスチャとして扱うことは可能)。
http://www.strata.com/products/strata_design_3d_cxi/compare.asp
2014/05/09(金) 00:17:26.22ID:0MzZ27z40
STRATAって、64bit対応したの?
なんか1年くらい前でも、未だにメモリが32bit制限でユーザーから文句いわれてたような…
2014/05/09(金) 00:43:51.73ID:XPPtxRZI0
最新バージョンでも32bit
http://www.swtoo.com/strata/d3dcx75/stratad3d75_requirements.html
>Strata Design 3D CX 7.5J(Mac OS X)は32bitアプリケーションですが、64bit環境でも利用できます。
2014/05/09(金) 17:53:36.65ID:pAEbjIkV0
3Dやる奴は自分の好きな形を作りたいのに、相変わらずモデリング自体に
機能制限がある様なアプリが今まで残ってる方が異常だと思う。
2014/05/09(金) 19:29:10.77ID:ieZWTEvg0
MMD+メタセコ・UVPowerTools・Keynoteのようなキラーコンテンツ(ワークフロー)が
Macのホビー3DCG界には存在しないからなぁ。

Autodesk MayaやShadeがUnity向けグレードを出したりし始めたのはいい兆候。
Cheetah3Dも国内向け参考書やユーザー実績・Unity向けの機能強化があれば
統合ソフトとしてシェアを伸ばせるはず。
2014/05/09(金) 19:44:35.52ID:m1J/9a/v0
Unity ようわからん。誰か解説求む。
2014/05/10(土) 15:31:50.06ID:4U8hhk6n0
MMDはミクの流行の奇跡のうちのひとつ
ミクがなければあんな流れここ数年先にも無かっただろう
だから他に同じようなものを欲しても出てくるものではないだろう
2014/05/10(土) 16:53:56.52ID:swUuNQMC0
>>573
ゲーム開発用環境だから、プログラミング知識がないなら
理解するのは無理だろ。
2014/05/10(土) 18:17:13.40ID:Hy3ozely0
>573
ものすごく良く出来た2D・3Dゲーム開発特化のHyperCard。

小学五年生の息子にゲーム開発を教えようとしたUnityユーザーによる実演動画
【Unity 4 pro】世界なんて一瞬で出来るデモ作戦
http://www.youtube.com/watch?v=cgXEdD88Gmk
2014/05/10(土) 22:46:23.43ID:Lf1n2oga0
>>576
HyperCardって、大昔についてきたアレですか。
2014/05/11(日) 02:33:34.19ID:DThpl7X00
また懐かしいな
UnityのwebPlayer使っていろいろ小ネタがアップされてるあたりとか、当時のスタック文化に近いものを感じるね
2014/05/12(月) 11:47:32.88ID:6Eexcd1f0
Macで使える物理ベースのレンダラとかみなさんどんなもの使われてます?

動画対応・静止画(屋外・屋内)特化で選択肢も変わってくると思いますが
Shadeのレンダラが一向に進化の兆しを見せないからMaxwell
…を買う金はないのでいまMacでも計算が速いと耳にしたTheaとBlenderのCyclesお試し中。
内訳:外装7割・内装とそのフライスルー2割・趣味の3Dキャラクターアニメ1割
2014/05/13(火) 22:47:39.16ID:5gakYZ3R0
>579
Windowsマシンを自作してOrtaneRender使いなさい

物理ベースレンダラは使えないがMac専用のCheetah3DならMacBookでも一通りの工程をこなせるぞ。
初音ミクや艦隊これくしょん・ライトノベル系の萌えキャラチュートリアルでもでっちあげればちょっとは
世間に注目されるだろうか。
2014/05/13(火) 22:58:57.49ID:4bhTY8S40
Octane推す理由とか伺いたいな。なんか他にはない利点あるんだろか
横ながらMacMiniでCyclesやってるとcuda使えるカード差せるハードが欲しくなるので自作は時折考えます
MacProがBTOでnvidia選べたらなあ
2014/05/13(火) 23:53:19.67ID:5gakYZ3R0
>581
あなたと同じ環境(Mid 2011 mini、OpenGL 3.2どまり)ではOctaneRenderが「動作環境外」だったから orz
Octaneのいいところは連携出来るソフトウェアが多い(無料のDAZ STUDIOや廉価版のPoser9も対応)のと
レンダリング設定が単体アプリケーション版でもGUIできめ細かくかつ分かりやすく組めるところ。
CUDA対応のグラボ載せているならプレビューレンダが早い、本当に早い。

Mac環境ならSketchUpプラグイン(商用・無料とも対応)として素直な仕事をしてくれるTheaも好き。
2014/05/14(水) 00:47:29.07ID:y+6ViPDs0
ども、興味深いです
レンダー用途と割り切ってTitan black積んで一台組むかなあ…ついでにSteamあたりでも遊べるだろうし
2014/05/14(水) 01:53:32.45ID:n4q/P6u20
Blender&Cyclesをお使いなら2.0からオープンソース化されたThea Render for Blenderはいかがでしょう
CUDAの10倍速以上は無理でもAMD・Intel HDオンボマシンが許容範囲の時間で計算してくれます。
http://www.thearender.com/cms/index.php/plugins/thea-for-blender.html
http://www.youtube.com/watch?v=Z5LJ1pzVFCo(開発元公式導入解説)
2014/05/17(土) 13:00:26.82ID:VVb+Mggc0
OpenCLに最適化された(CUDAアクセラレーションを凌駕する)レンダリングエンジンをアップル自身が
開発出来ていない、時点で3DCG業種におけるMacの地位が浮上することはないんだろうな。

PremiereとAffterEffects CCでATI/AMDカードが軒並み動作保証対象から外されたことについてクックはどう思ってるんだろ。
(Photoshop/Illustrator CCは今月時点でopenGL 2.0対応・512Mbメモリ以上対応だからセーフ)

写真はApertuneやPixelmator、3DソフトはCheetah3D、映像ソフトは自社開発のFCPXやMotion5があるからOKと思っているんならオワタ。
2014/05/30(金) 18:00:51.21ID:/gBEhELr0
ModoとCinema4Dで迷う
2014/05/30(金) 20:47:48.40ID:pIpkoFES0
つ Cheetah3D
2014/05/31(土) 08:18:15.93ID:UZrZOt8u0
ModoかC4D買えるのにCheetah選択とか罰ゲームじゃん。
589名称未設定
垢版 |
2014/05/31(土) 10:53:12.64ID:+MLJhQ2z0
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2014/05/31(土) 01:51:37.27 ID: 6Vck/0Th
RenderMan、非商用に限り無料化するらしい。商用版も5万円ぐらいに値下げするとか。

既に3Delightは一部無料で使えてたけど、それでも本家本元が無料化するというのは印象的だなぁ。
2014/05/31(土) 23:35:52.24ID:7seMRxKu0
レンダーマンもそろそろ時代遅れ感出てきてるしね
vrayとかのがよっぽど使いやすい
2014/05/31(土) 23:40:51.04ID:LBRDhpP00
パシフィック・リムはソニーが開発したレンダラに全面移行してたときく
2014/06/02(月) 02:56:05.50ID:0ZvU+2EY0
自分は完全趣味の人間なので
cheetah3Dで基本的には満足なんだけど
MMDみたいなことやりたいから
音楽ファイルの再生ができないのが…
唯一にして最大の不足
2014/06/02(月) 02:58:12.63ID:+Lvz/ey90
VPVMでそのままMMDをやるのはどうか
2014/06/03(火) 16:20:49.61ID:MKiXbibo0
MacOS X Yosemite
2D/3Dゲーム開発環境を用意するならMac専用3DCGモデラーやレンダラも
Pixarと協力して出して下さいよ…
2014/06/03(火) 19:37:43.98ID:qdxFr1tP0
>>594
複線かもしれないよ。
期待できるね。
2014/06/03(火) 22:10:13.67ID:5R6ZcFnn0
iOS8、WebGLをサポート
これひとつだけ取り上げてもゲームデベロッパ的には凄いニュースだったりする
2014/06/08(日) 09:28:17.70ID:elJC4PX70
houdini←これ何て読むの?
2014/06/08(日) 13:54:46.84ID:/wMY/Uc00
フーディーニまたはフーディニ
19世紀に実在したハンガリーのマジシャンでヒュー・ジャックマンが映画「プレステージ」で演じた
グレート・ダントンことアンジャーのモデル。
2014/06/11(水) 20:51:55.18ID:SGUqVnBx0
C4D Studioが20万で買えたら言うことないんだけどなー
2014/06/11(水) 21:07:13.89ID:FrMAAqOq0
ZBrushェ…あの価格で体験版用意しないってどういうポリシーなんだろ。
「GPUパワーには依存しない」とあるけどMid 2011 Mac miniのRadeonHD 6630M 256 MBとか
Intel HDしか選択肢のないMacBookPro 13インチの場合何万ポリくらいまでレインボーカーソルがでずに
作業できるだろうか?
http://pixologic.com/zbrush/system/
2014/06/14(土) 11:51:04.84ID:XC6FnmJw0
>595
Quixel dDo無償化やSpriteUV betaの一報を聞いても「CUDA必須」または「GeForce GPU必須」「Windows版のみ」で悔しい思いをした
または3DやるならWindowsと移行したところも多いだろうから、
http://www.spriteuv.com/
http://quixel.se/ddo
10.10 を機にUnityのようなアセット配信システムやベンダー市場が構築されることを期待する。

2DCGまわりも周回遅れ感があるけどMacOSの3DCGサポート環境って10年前より退化してないか?
602名称未設定
垢版 |
2014/06/20(金) 16:34:25.58ID:49bO3vtR0
3Dプリンターで出力できるレヴェルの3D制作したいんだですが、
それでもやっぱWinの方がいいんですか?
スレ読んでるとなんだかんだ3D制作はWin≧Macと言う雰囲気でしたので。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況