Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/
関連スレとかは >>2-5 あたり
【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4
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1名称未設定
2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0641名称未設定
2014/08/25(月) 12:08:37.09ID:KtZFgyJN0 ここの住人でMac版ZBrush4をお使いの方いらっしゃいますか?
いままでSculptrisを使っていてZBrushへのステップアップを決めたのは良いんですが
2008年から酷使し続けていたMac miniがくたびれてきて先に買い替える事になり、
このまま最新のmini+メモリ16Gを買うか(外付けモニタは24インチサイズです)
Sculptris同様GPUパワーも必要であればiMacにするべきか迷っています。
ZBrushには体験版がなくScupltrisより軽いか重いかの検証も出来ません。
3D-Coat最新体験版を試したところmini2008年モデルでは人物素体を読み込んで
180度回転させるだけで描画遅延を起こしたため諦めました。
快適にZBrushでスカルプトされている方、どうかMacスペックを教えて下さい。
いままでSculptrisを使っていてZBrushへのステップアップを決めたのは良いんですが
2008年から酷使し続けていたMac miniがくたびれてきて先に買い替える事になり、
このまま最新のmini+メモリ16Gを買うか(外付けモニタは24インチサイズです)
Sculptris同様GPUパワーも必要であればiMacにするべきか迷っています。
ZBrushには体験版がなくScupltrisより軽いか重いかの検証も出来ません。
3D-Coat最新体験版を試したところmini2008年モデルでは人物素体を読み込んで
180度回転させるだけで描画遅延を起こしたため諦めました。
快適にZBrushでスカルプトされている方、どうかMacスペックを教えて下さい。
642名称未設定
2014/08/25(月) 12:32:05.20ID:42LT5IUo0 >>641
2011年のiMacのフルスペックで使ってるけど重いよ。
特にZBrushは一つのオブジェクトでいくつものポリゴンデータを持てるっていう
特色があるから、その分ガンガン容量を使うしメモリもガンガン使う。
実際問題、MacMiniでやるのは無茶。
最低でもiMacのフルスペックのフルメモリは環境としているし、+液タブもないと
仕事にならない。
2011年のiMacのフルスペックで使ってるけど重いよ。
特にZBrushは一つのオブジェクトでいくつものポリゴンデータを持てるっていう
特色があるから、その分ガンガン容量を使うしメモリもガンガン使う。
実際問題、MacMiniでやるのは無茶。
最低でもiMacのフルスペックのフルメモリは環境としているし、+液タブもないと
仕事にならない。
643名称未設定
2014/08/25(月) 15:26:57.65ID:tHJH1sc30 >>641
Mac mini (Mid 2011)のRadeonHD入りをメモリ16Gにして使ってるけど何の支障も無い
かつてMac Pro (Early 2009)のメモリ12Gからから移行したんだけど遜色なかった
ちなみに次のバージョンでは64bitに書き直されるらしいけど
今のZBrushは32bitアプリなのでメモリの増量は直接的な恩恵は無いかもしれない
OS側でうまく計らってくれる面もあるからまったく変わらないわけじゃないだろうけど
結局はZBrushの重さより各人が扱う作品の重さ次第なんだけど勝手な印象で言えば
最新のMac miniがもう発売から 2年経ってるとはいえ即スペック不足ってことは無いと思う
Mac mini (Mid 2011)のRadeonHD入りをメモリ16Gにして使ってるけど何の支障も無い
かつてMac Pro (Early 2009)のメモリ12Gからから移行したんだけど遜色なかった
ちなみに次のバージョンでは64bitに書き直されるらしいけど
今のZBrushは32bitアプリなのでメモリの増量は直接的な恩恵は無いかもしれない
OS側でうまく計らってくれる面もあるからまったく変わらないわけじゃないだろうけど
結局はZBrushの重さより各人が扱う作品の重さ次第なんだけど勝手な印象で言えば
最新のMac miniがもう発売から 2年経ってるとはいえ即スペック不足ってことは無いと思う
645名称未設定
2014/08/26(火) 09:31:13.28ID:s7TbRCjy0 マーベリックスの登場でこういうリアルタイム(ゲームエンジンベース)プレビューソフトの移植が実現したから
Marmoset Toolbag2(OS10.9必須、Intel HD3000, GeForce 400, Radeon HD 5000以上推奨)
https://www.youtube.com/watch?v=_1rtu3cjMKE
Yosemiteのゲーム開発支援機能ではより柔軟に「あえてMacで3DCG」なんていわせない環境が
手の届く時代になると良いなあ
Marmoset Toolbag2(OS10.9必須、Intel HD3000, GeForce 400, Radeon HD 5000以上推奨)
https://www.youtube.com/watch?v=_1rtu3cjMKE
Yosemiteのゲーム開発支援機能ではより柔軟に「あえてMacで3DCG」なんていわせない環境が
手の届く時代になると良いなあ
646名称未設定
2014/08/26(火) 20:46:21.66ID:dGttNhhK0 >642, 643
ありがとうございます
ありがとうございます
647名称未設定
2014/09/04(木) 11:29:15.12ID:4Me0kO+q0 Marmoset Toolbag 2
http://www.marmoset.co/
http://vimeo.com/90355033
「Macで使える」リアルタイムビューワー&マテリアルエディタ
サポート形式
3D Studio .3DS、Collada .DAE、Autocad .DXF、Autodesk .FBX、Wavefront .OBJ
動作環境
>OS X 10.9 Mavericks(必須)
>Direct3D 11 GPU (GeForce 400, Radeon HD 5XXX以上)
>Memory 4 GB RAM
1体500〜5000程度のPS2レベルローポリと簡単な背景データ+HDRI/OpenEXR大域照明ならMac mini Mid 2009のRadeon HD 6630MやiMacのCTOでもいけるか?
http://www.marmoset.co/
http://vimeo.com/90355033
「Macで使える」リアルタイムビューワー&マテリアルエディタ
サポート形式
3D Studio .3DS、Collada .DAE、Autocad .DXF、Autodesk .FBX、Wavefront .OBJ
動作環境
>OS X 10.9 Mavericks(必須)
>Direct3D 11 GPU (GeForce 400, Radeon HD 5XXX以上)
>Memory 4 GB RAM
1体500〜5000程度のPS2レベルローポリと簡単な背景データ+HDRI/OpenEXR大域照明ならMac mini Mid 2009のRadeon HD 6630MやiMacのCTOでもいけるか?
648名称未設定
2014/09/08(月) 09:49:01.60ID:wvcsL/hQ0 Blenderをものすごくメタセコイアっぽくするテーマファイル
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme
649名称未設定
2014/09/11(木) 10:46:07.82ID:9328Hlz20 Metal, iOS 8 の新グラフィクス API・Metal
講演では紹介されなかったけどシャドウマップ・ボリュームライトを含むリアルタイムプレビュー
同じくリアルタイム処理対応のポストエフェクト処理・マルチパスレンダリング対応はかなり凄いことじゃないか?
http://devstreaming.apple.com/videos/wwdc/2014/605xxygcz4pd0h6/605/605_sd_working_with_metal_advanced.mov
クックがどこまで3DCG技術に入れ込んでいるか分からないけど、iLife・Proグレードを用意したRendermanやOpenSuvdib・Ptexを組み込んだ純正3DCGソフトのリリースを期待したいところ。
講演では紹介されなかったけどシャドウマップ・ボリュームライトを含むリアルタイムプレビュー
同じくリアルタイム処理対応のポストエフェクト処理・マルチパスレンダリング対応はかなり凄いことじゃないか?
http://devstreaming.apple.com/videos/wwdc/2014/605xxygcz4pd0h6/605/605_sd_working_with_metal_advanced.mov
クックがどこまで3DCG技術に入れ込んでいるか分からないけど、iLife・Proグレードを用意したRendermanやOpenSuvdib・Ptexを組み込んだ純正3DCGソフトのリリースを期待したいところ。
651名称未設定
2014/09/11(木) 22:37:18.04ID:T4MTPnmm0 て言うより、作れないでしょうね。
652名称未設定
2014/09/12(金) 12:58:20.08ID:rVwvDWRl0 >649
Pixarの元締めだったジョブズ存命中にやらなかったんだから今後もやらないよ。
Cheetah3Dも開発者が必要ないと思った機能は17年経っても対応しない徹底ぶり。
だがiPadの3D処理性能だけは純粋に羨ましいところではあるな
iMac(非GeForce搭載モデル)・Mac mini(Intel HDオンボGPUモデル)で処理出来ないものを軽々とあつかいやがって…
Pixarの元締めだったジョブズ存命中にやらなかったんだから今後もやらないよ。
Cheetah3Dも開発者が必要ないと思った機能は17年経っても対応しない徹底ぶり。
だがiPadの3D処理性能だけは純粋に羨ましいところではあるな
iMac(非GeForce搭載モデル)・Mac mini(Intel HDオンボGPUモデル)で処理出来ないものを軽々とあつかいやがって…
653名称未設定
2014/09/13(土) 04:50:32.64ID:jOKNMj1k0654名称未設定
2014/09/13(土) 12:31:42.46ID:o5DhtnQc0 自分が描いた絵を立体化して動かしたり漫画の背景や小道具として輪郭抽出したい
Windowsユーザーが普通に楽しんで活用していることをMacでやりたいだけなんだ
Windowsユーザーが普通に楽しんで活用していることをMacでやりたいだけなんだ
655名称未設定
2014/09/13(土) 12:34:10.43ID:de/ZfpUl0 それオートデスクのソフトだっけ
Mac版もなかったか?
Mac版もなかったか?
656名称未設定
2014/09/13(土) 13:11:15.10ID:R4swxlne0 MMDのことだろ
セルシスが買収した六角大王っていまどうなったんだろう
Autodesk 123DシリーズはIntel HD GPUマシンとの相性や日本語メニュー対応すれば
SketchUp同様絵描きや漫画家、とくに背景アシスタントに支持される素質はあるのに
書きだしフォーマットSTL・SVG限定が致命的。
セルシスが買収した六角大王っていまどうなったんだろう
Autodesk 123DシリーズはIntel HD GPUマシンとの相性や日本語メニュー対応すれば
SketchUp同様絵描きや漫画家、とくに背景アシスタントに支持される素質はあるのに
書きだしフォーマットSTL・SVG限定が致命的。
657名称未設定
2014/09/13(土) 16:35:01.92ID:de/ZfpUl0 MMDならMacでも一応できるじゃない
結構制限あるけど
結構制限あるけど
658名称未設定
2014/09/13(土) 19:49:09.39ID:fAKijs680 >>653
でもさ、そのロジックだと今後もアップルがCG分野に参画しないなんて言えないでしょ。
結論として言えるとすれば、
「ピクサーのノウハウや技術をアップルに組み込む事が難しくなった」
っていうぐらいでしょ。
でもさ、そのロジックだと今後もアップルがCG分野に参画しないなんて言えないでしょ。
結論として言えるとすれば、
「ピクサーのノウハウや技術をアップルに組み込む事が難しくなった」
っていうぐらいでしょ。
659名称未設定
2014/09/13(土) 21:26:50.88ID:Twh8WxHc0 >>658
方便的なものを立脚点にしないでくれw
単にビジネス的に今から参画するメリットあると思う?
シェア1位とれて潤沢に儲かるか、文化的に大きな意義が見出すとか何とか等々…会社に具体的なメリットないと絵に描いた餅にすら思えないな…
方便的なものを立脚点にしないでくれw
単にビジネス的に今から参画するメリットあると思う?
シェア1位とれて潤沢に儲かるか、文化的に大きな意義が見出すとか何とか等々…会社に具体的なメリットないと絵に描いた餅にすら思えないな…
660名称未設定
2014/09/13(土) 21:55:08.66ID:gkgMnLWO0 2013年、PixarがOpenSuvdivを、DisneyがPtex(糞面倒なUVアンラップと解像度から開放されるUVテクスチャ)をオープンソースにした
今年の6月にはPixar Rendermanが非商業用途フリー、商業用途でも5万円に値下げした(ただし国内代理店価格は保守契約がついて20万弱)
Windows対応ソフトは次々サポートを表明し実装を始めている
メタセコイア4に続いてMMDの後継ソフトのサポートまで噂されているなかMac対応3DCGソフトはどこも手を付けていない
ロードマップ上ではBlenderが2.7.3で対応を表明しているが多分遅れる
今年の6月にはPixar Rendermanが非商業用途フリー、商業用途でも5万円に値下げした(ただし国内代理店価格は保守契約がついて20万弱)
Windows対応ソフトは次々サポートを表明し実装を始めている
メタセコイア4に続いてMMDの後継ソフトのサポートまで噂されているなかMac対応3DCGソフトはどこも手を付けていない
ロードマップ上ではBlenderが2.7.3で対応を表明しているが多分遅れる
661名称未設定
2014/09/13(土) 22:12:27.79ID:Ngj/2sNq0 まぁ、タイミング次第だろうね。
MMDや六角大王で遊ぶユーザーが少なからずいるんだから、
これが普遍化すれば、iPhotoと連携してUVやペイントで人物をコミカルに動かせる一般ユーザー向けの何かと、
Motionとの連携を強化した、ハイアマチュア向けの何かを出したらいいね。
ジョブズの亡き今、ピクサーから技術供与が経たれただろうから、
個人的に待ち望む次のシナリオは、3dsMaxに辟易した開発陣が独立して何かを作ってて、
それをアップルが買い取るみたいな話。
うちもそうなんだけど、多くの撮影現場では
RetinaとThunderboltがある、MacBook Proが重宝されんだけど、
これ一つだけで考えてみてもMacに対する需要は潜在するんだし、
何かしらのアクション起こしてくれてもいいのにね。
>>659
>単にビジネス的に今から参画するメリットあると思う?
んー、ないよね。
ないけど、同じMacユーザーとして純正3DCGを待ち望む人の気持ちも分かる。
じゃないとこんなスレにも訪れないし。
MMDや六角大王で遊ぶユーザーが少なからずいるんだから、
これが普遍化すれば、iPhotoと連携してUVやペイントで人物をコミカルに動かせる一般ユーザー向けの何かと、
Motionとの連携を強化した、ハイアマチュア向けの何かを出したらいいね。
ジョブズの亡き今、ピクサーから技術供与が経たれただろうから、
個人的に待ち望む次のシナリオは、3dsMaxに辟易した開発陣が独立して何かを作ってて、
それをアップルが買い取るみたいな話。
うちもそうなんだけど、多くの撮影現場では
RetinaとThunderboltがある、MacBook Proが重宝されんだけど、
これ一つだけで考えてみてもMacに対する需要は潜在するんだし、
何かしらのアクション起こしてくれてもいいのにね。
>>659
>単にビジネス的に今から参画するメリットあると思う?
んー、ないよね。
ないけど、同じMacユーザーとして純正3DCGを待ち望む人の気持ちも分かる。
じゃないとこんなスレにも訪れないし。
662名称未設定
2014/09/14(日) 03:47:52.06ID:x7eid0Rg0 >>661
>ないけど、同じMacユーザーとして純正3DCGを待ち望む人の気持ちも分かる。
>じゃないとこんなスレにも訪れないし。
うんうん、気持ちは俺も同じですよ!
普段はあんな所まで考えないwww
>ないけど、同じMacユーザーとして純正3DCGを待ち望む人の気持ちも分かる。
>じゃないとこんなスレにも訪れないし。
うんうん、気持ちは俺も同じですよ!
普段はあんな所まで考えないwww
663名称未設定
2014/09/14(日) 10:55:34.21ID:5yyXS4Bw0 Metal APIに現時点でiOSライセンス10万円以上請求してくるUnityが飛びついたのは意外だった
OpenGL互換が低いことからiOS参入へ二の足を踏んでいた3D・2Dスプライトゲーム開発関係が
乗り出してくる、そんなときにOSと親和性が高く扱いやすい純正3DCGソフトがないのはちょっともったいない気もする。
MicrosoftのTrueSpaceやSoftimage(すぐ手放してAutodeskへ)買収と失敗を知っているから手を出したくないのかな。
QuickTimeがまかなっていた3Dデータビューも気がついたらAutodesk FBX Viewerの仕事になってるし(´・ω・`)
OpenGL互換が低いことからiOS参入へ二の足を踏んでいた3D・2Dスプライトゲーム開発関係が
乗り出してくる、そんなときにOSと親和性が高く扱いやすい純正3DCGソフトがないのはちょっともったいない気もする。
MicrosoftのTrueSpaceやSoftimage(すぐ手放してAutodeskへ)買収と失敗を知っているから手を出したくないのかな。
QuickTimeがまかなっていた3Dデータビューも気がついたらAutodesk FBX Viewerの仕事になってるし(´・ω・`)
664名称未設定
2014/09/14(日) 13:20:18.11ID:mrdhCH790 Cheetah3DでiPhoneゲームMonument Valley風ジオラマを作る方法
http://www.mac3dsoftware.com/cheetah3d/create-a-monument-valley-style-render/
http://www.youtube.com/watch?v=h3xHH25mywI
タクティクスオウガのような地形ジオラマがZen Gardenのようなリアルタイムビューで
波打つ水面、雪原に舞い落ちる雪、地獄の火の粉を表現出来るようになったらすごいことだし
元ドッターとしてはスプラインアニメとのハイブリッドにチャレンジしたい
http://www.mac3dsoftware.com/cheetah3d/create-a-monument-valley-style-render/
http://www.youtube.com/watch?v=h3xHH25mywI
タクティクスオウガのような地形ジオラマがZen Gardenのようなリアルタイムビューで
波打つ水面、雪原に舞い落ちる雪、地獄の火の粉を表現出来るようになったらすごいことだし
元ドッターとしてはスプラインアニメとのハイブリッドにチャレンジしたい
665名称未設定
2014/09/16(火) 22:07:28.27ID:PNV43+i4i666名称未設定
2014/09/17(水) 13:00:17.33ID:6bVp8bzf0 LightWaveがキャンペーンをやってるけど
695ドルが92,400円ねえ…
695ドルが92,400円ねえ…
667名称未設定
2014/09/17(水) 13:07:18.86ID:koXvV24r0 3Dペイント機能がないぶんMODOより割高感を感じる
ZBrush英語版と1万〜2万円台の物理レンダラーを買ってもお釣りが返ってくる金額だし
ところでMacユーザーに人気・または扱いやすい外部レンダラっていまなんだろ。
現行機種のエントリーモデル(Intel HD 4000)でVPR可能なソフトはShadeくらいしかないけど
GeForceチップにCTOしたiMacなら多少は選択肢も増えますか?
ZBrush英語版と1万〜2万円台の物理レンダラーを買ってもお釣りが返ってくる金額だし
ところでMacユーザーに人気・または扱いやすい外部レンダラっていまなんだろ。
現行機種のエントリーモデル(Intel HD 4000)でVPR可能なソフトはShadeくらいしかないけど
GeForceチップにCTOしたiMacなら多少は選択肢も増えますか?
668名称未設定
2014/09/17(水) 19:03:59.25ID:Oq+CrlVp0 >>664
>Zen Garden
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-zen-garden-using-metal-api-for-ios-8-revealed-at-wwdc
>Zen Garden は、アンリアル・エンジン 4 によって作られた美しい環境です。
>Metal によって桁違いに強化された効率性を利用して、生き生きとした動的なシーンと壮大な風景をお見せすることができました。
>Zen Garden は、iOS8 が一般にリリースされた後に App Store で入手できるようになります。
>アンリアル・エンジン 4 の Metal コードについても、ベータアクセス権に関する NDA が解除された後に適切な時機を見計らって入手できるようにいたします。
HeperCardのころのようにAppleがゲーム開発環境を用意してくれるわけじゃないのね
Unity5もUE4のように日本語UIを提供してくれたらいいのに。
>Zen Garden
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-zen-garden-using-metal-api-for-ios-8-revealed-at-wwdc
>Zen Garden は、アンリアル・エンジン 4 によって作られた美しい環境です。
>Metal によって桁違いに強化された効率性を利用して、生き生きとした動的なシーンと壮大な風景をお見せすることができました。
>Zen Garden は、iOS8 が一般にリリースされた後に App Store で入手できるようになります。
>アンリアル・エンジン 4 の Metal コードについても、ベータアクセス権に関する NDA が解除された後に適切な時機を見計らって入手できるようにいたします。
HeperCardのころのようにAppleがゲーム開発環境を用意してくれるわけじゃないのね
Unity5もUE4のように日本語UIを提供してくれたらいいのに。
669名称未設定
2014/09/18(木) 10:24:25.36ID:X7h2JHRd0 テクスチャマッピングに変革をもたらす「Ptex法」とは? 無駄なメモリ消費を減らす技術の正体に迫る
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140915003/
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140915003/
670名称未設定
2014/09/26(金) 21:23:20.34ID:FnJuNFYu0 MBP Intel HD 4000モデルの俺には関係ないけどAMD OpenCL2.0ドライバ 公開
671名称未設定
2014/09/30(火) 13:40:09.77ID:DsKU3acw0 御嶽山の火山灰が降り積もった画像、まるで白のマテリアルを設定されたCGみたいなんだよ。
あれを見てからあんま良い気持ちがしない。
ttp://sankei.jp.msn.com/affairs/photos/140927/dst14092721510024-p2.htm
あれを見てからあんま良い気持ちがしない。
ttp://sankei.jp.msn.com/affairs/photos/140927/dst14092721510024-p2.htm
672名称未設定
2014/10/02(木) 16:35:44.71ID:GkV3nuoA0 Mac App Storeで売ってる3Dソフト Architecte 3D Jardin & Extérieur 2015
https://itunes.apple.com/us/app/architecte-3d-jardin-exterieur/id889022421
https://www.youtube.com/watch?v=oA0FyyzI18U
製品紹介として掲載された画像
http://a4.mzstatic.com/jp/r30/Purple/v4/df/8b/ea/df8beadc-b932-4876-6596-d23b52bc4f12/screen800x500.jpeg
実際のレンダリング画像(ソフトウェアレビューサイトから)
http://www.starzik.com/telechargement-logiciel/screenshot/Architecte-3D-Jardin-et-Exterieur-2014-V17-5-773310-2-E800.jpg
https://itunes.apple.com/us/app/architecte-3d-jardin-exterieur/id889022421
https://www.youtube.com/watch?v=oA0FyyzI18U
製品紹介として掲載された画像
http://a4.mzstatic.com/jp/r30/Purple/v4/df/8b/ea/df8beadc-b932-4876-6596-d23b52bc4f12/screen800x500.jpeg
実際のレンダリング画像(ソフトウェアレビューサイトから)
http://www.starzik.com/telechargement-logiciel/screenshot/Architecte-3D-Jardin-et-Exterieur-2014-V17-5-773310-2-E800.jpg
673名称未設定
2014/10/02(木) 18:08:51.50ID:GkV3nuoA0 >740 それもう終わってる
>Posted: 火 8月12日 2014
>The Ultimate Creativity Bundle is set to end September 30, 2014.
どうしてこっちのセールを日本でやってくれなかったんだよ orz
>Posted: 火 8月12日 2014
>The Ultimate Creativity Bundle is set to end September 30, 2014.
どうしてこっちのセールを日本でやってくれなかったんだよ orz
674名称未設定
2014/10/02(木) 18:12:12.53ID:GkV3nuoA0 >673は誤爆
Lightwave11.6とOctane Render 2.0セット:Ultimate Creativity Bundle sale
アメリカ市場では9/30まで販売、国内代理店取り扱い無し。
https://www.lightwave3d.com/news/article/lightwave-3d-group-offers-the-ultimate-creativity-bundle-lightwave-116-and-octanerender-20/
Lightwave11.6とOctane Render 2.0セット:Ultimate Creativity Bundle sale
アメリカ市場では9/30まで販売、国内代理店取り扱い無し。
https://www.lightwave3d.com/news/article/lightwave-3d-group-offers-the-ultimate-creativity-bundle-lightwave-116-and-octanerender-20/
675名称未設定
2014/10/04(土) 14:13:01.28ID:Uqs9G6O60 Clarisse iFX 2.0
http://www.isotropix.com/
http://www.youtube.com/watch?v=gaDu4OH2F78
統合ソフトではなくレンダリング・レイアウト・FX処理に特化したデジタルマットペイントソフト
読み込み形式はobj・LWO・LWS・MDD
必須ハードウェア:OpenGL 2.0 compliant graphics card with 32 MB of video memory
国内代理店はないけど非商用&自習用バージョンClarisse iFX Personal Learning Edition (PLE) 1.6で遊べるヨ
http://www.isotropix.com/
http://www.youtube.com/watch?v=gaDu4OH2F78
統合ソフトではなくレンダリング・レイアウト・FX処理に特化したデジタルマットペイントソフト
読み込み形式はobj・LWO・LWS・MDD
必須ハードウェア:OpenGL 2.0 compliant graphics card with 32 MB of video memory
国内代理店はないけど非商用&自習用バージョンClarisse iFX Personal Learning Edition (PLE) 1.6で遊べるヨ
676名称未設定
2014/10/06(月) 15:08:26.46ID:56+mc0C/0 Autodesk、2年以内に永久ライセンスの全面廃止・サブスクリプション移行か
http://www.studiodaily.com/2014/10/autodesk-plans-to-go-subscription-only-over-next-one-to-two-years/
http://www.studiodaily.com/2014/10/autodesk-plans-to-go-subscription-only-over-next-one-to-two-years/
677名称未設定
2014/11/28(金) 16:28:57.16ID:U9yQPWHN0 NUKEってどんなアプリですか?
678名称未設定
2014/11/28(金) 21:40:42.50ID:XstKawcs0 ノードベースコンポジット
679名称未設定
2014/12/05(金) 16:04:41.79ID:uQRViUkK0 Shade3D ver.14、MMD/pmd HumanIKエクスポートとボーン編集プラグインリリース
ただしBasicでは使えない
ただしBasicでは使えない
680名称未設定
2014/12/05(金) 17:47:20.21ID:GFt4Ns2t0 pmxにも対応したほうがいいと思うがライセンス的に厳しいんだろうか
681名称未設定
2014/12/06(土) 21:28:03.20ID:kAcvjV3I0 セルシスのCLIP STUDIOシリーズもpmx対応は1年ぐらいかかった記憶
682名称未設定
2014/12/08(月) 21:44:50.08ID:JLi9vgkY0 MMDAI2/VPVMが現在配布停止中で
年末年始の間だけ最終配布してそのあと配布停止になるらしい
今後MMD弄ってみたいなと思う人は落としておいたほうがいいかも
年末年始の間だけ最終配布してそのあと配布停止になるらしい
今後MMD弄ってみたいなと思う人は落としておいたほうがいいかも
684名称未設定
2014/12/12(金) 15:17:41.33ID:IHJGgegI0 The Foundry、SteamでMARI&MODO INDIE販売開始、日本時間18日まで25%オフ
http://store.steampowered.com/app/321540/
MODO Indie
https://www.youtube.com/watch?v=dklWENcYnX8
Python・サードパーティ製プラグイン使用不可
専用形式プロジェクトファイルは他Steamアカウント上での取り扱い不可
書きだしポリゴン上限△10万、レンダリングサイズ上限4k
他社製品からのデータ受け渡しはobj・fbxのみ
MARI Indie
https://www.youtube.com/watch?v=RtiLp_lUiQg
同時処理オブジェクト数上限3
カスタムシェーダ機能削除
HDR形式エクスポート不可
専用形式プロジェクトファイルは他Steamアカウント上での取り扱い不可
Python不可
http://store.steampowered.com/app/321540/
MODO Indie
https://www.youtube.com/watch?v=dklWENcYnX8
Python・サードパーティ製プラグイン使用不可
専用形式プロジェクトファイルは他Steamアカウント上での取り扱い不可
書きだしポリゴン上限△10万、レンダリングサイズ上限4k
他社製品からのデータ受け渡しはobj・fbxのみ
MARI Indie
https://www.youtube.com/watch?v=RtiLp_lUiQg
同時処理オブジェクト数上限3
カスタムシェーダ機能削除
HDR形式エクスポート不可
専用形式プロジェクトファイルは他Steamアカウント上での取り扱い不可
Python不可
685名称未設定
2014/12/12(金) 20:07:58.55ID:TgjBAzxi0 セットで3万 安いねー
modoをメインツールにしたことはないけど、モデリング機能はかなりいい出来だった
modoをメインツールにしたことはないけど、モデリング機能はかなりいい出来だった
686名称未設定
2014/12/15(月) 23:34:59.18ID:hyyeUfdn0 さらばイーフロ
687名称未設定
2014/12/16(火) 09:38:11.79ID:NzIYtX9j0 MODOの The Foundryも売却するってさ
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1241080
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1241080
688名称未設定
2014/12/16(火) 10:31:06.27ID:rcym43NK0 Shadeの呪い?
オートデスクしか選択肢がなくなったところで、Cloud Entertainment Suitesとか言って、Adobe商法でいくわけでしょ
どこもかしこも、まともにやったら儲からない時代なんだね
オートデスクしか選択肢がなくなったところで、Cloud Entertainment Suitesとか言って、Adobe商法でいくわけでしょ
どこもかしこも、まともにやったら儲からない時代なんだね
689名称未設定
2014/12/18(木) 18:35:41.04ID:CwLgJwsa0 Shadeは開発・販売どっちもごたごた、MODOはまた身売り、Lightwave 2015も正直ぱっとしないしSTRATAは化石
Cheetah3Dもここ2〜3年はバグ潰しだけで新機能追加なし
2015年はBlenderとAutodeskファミリー(Maya LT 4000¥/月・Steam)の二択になってゆくのか
Cheetah3Dもここ2〜3年はバグ潰しだけで新機能追加なし
2015年はBlenderとAutodeskファミリー(Maya LT 4000¥/月・Steam)の二択になってゆくのか
690名称未設定
2014/12/18(木) 18:40:10.54ID:v0G11kQJ0691名称未設定
2014/12/18(木) 21:24:48.43ID:4pxtEBq40 The Foundryの売却はネガティヴな話じゃないだろ。
王道のMaya、コスパのModo、AEと連携性高いC4D。
そして近い将来に来るであろうMac版Rhinoはの数少ない3D CADとして期待が高い。
王道のMaya、コスパのModo、AEと連携性高いC4D。
そして近い将来に来るであろうMac版Rhinoはの数少ない3D CADとして期待が高い。
692名称未設定
2014/12/19(金) 00:12:16.84ID:QV5sw5PZ0 Autodeskは、サブスク料金払わなくても、継続利用できるから、adobeより良心的。
693名称未設定
2014/12/19(金) 05:56:28.75ID:0BE+Fo/q0 それもいまだけ
695名称未設定
2014/12/20(土) 05:42:18.09ID:qmNk1YIr0 そこまでしてるなら、チラ裏レスにつっかからなくても良かろうに
696名称未設定
2014/12/20(土) 09:19:33.28ID:G/42DZcu0 一人称に自分を使うヤツは例外なく
頭が固く無駄に頑固
頭が固く無駄に頑固
697名称未設定
2014/12/21(日) 17:05:56.96ID:Xv7OJMgU0 じゃあ、高倉健は、頭が固く無駄に頑固だったんだな。
698名称未設定
2014/12/22(月) 05:55:43.06ID:eNRloM/40 一人称に自分を使うヤツは例外なく不器用すから
699名称未設定
2014/12/22(月) 17:01:14.53ID:E5FUOLVB0 MagicaVoxel
https://voxel.codeplex.com/
Mac(10.8以上推奨)でもオフラインで遊べる3Dレゴ・ボクセルモデラーとレンダラ
専用形式.voxの他にobj書き出し対応
https://www.youtube.com/watch?v=nOW6EOpOkkI
https://www.youtube.com/watch?v=wI7-dLJQdn4
https://voxel.codeplex.com/
Mac(10.8以上推奨)でもオフラインで遊べる3Dレゴ・ボクセルモデラーとレンダラ
専用形式.voxの他にobj書き出し対応
https://www.youtube.com/watch?v=nOW6EOpOkkI
https://www.youtube.com/watch?v=wI7-dLJQdn4
700名称未設定
2015/01/02(金) 08:21:01.43ID:2aQ8VE2I0 MMDAI2、VPVM、VPMM
ダウンロードできるのは今日までだぞ
ダウンロードできるのは今日までだぞ
701名称未設定
2015/01/02(金) 14:24:13.07ID:O2PSWybb0 お前らあけおめ。本年も宜しくね。
学生版modoが3万ちょいなんだからわざわざindieを買う必要なんてないよ。
Maya、maxの学生版は無償だし、使い勝手の確認ぐらいはしておいて損はない。
もし芸美大生なら環境はMacだろうし、無償のMayaはなんとなくいじってみて、無料のBlenderはとりあえずDLしておく。
後は学生版のmodoとC4Dのどちらかを買うって感じかな。
ちなみにC4DのstudioにもSketch&toonがあるから下絵や静止画用ならそこそこ使えると思う。
ただ、卒業制作でモーショングラフィックをやるならC4Dを推すけど、そんな予定ないのならmodoかな。
3万ちょいで買えるし。
後、フォトショも積めば最強じゃん。
学生版modoが3万ちょいなんだからわざわざindieを買う必要なんてないよ。
Maya、maxの学生版は無償だし、使い勝手の確認ぐらいはしておいて損はない。
もし芸美大生なら環境はMacだろうし、無償のMayaはなんとなくいじってみて、無料のBlenderはとりあえずDLしておく。
後は学生版のmodoとC4Dのどちらかを買うって感じかな。
ちなみにC4DのstudioにもSketch&toonがあるから下絵や静止画用ならそこそこ使えると思う。
ただ、卒業制作でモーショングラフィックをやるならC4Dを推すけど、そんな予定ないのならmodoかな。
3万ちょいで買えるし。
後、フォトショも積めば最強じゃん。
702名称未設定
2015/01/02(金) 14:25:11.05ID:O2PSWybb0 おぅ…新年一発目の書き込みから誤爆
703名称未設定
2015/01/16(金) 05:39:44.92ID:nEvvCVAn0 VPMMだけ落としたつもりで落としてなかった…
704名称未設定
2015/01/16(金) 10:44:48.54ID:KHaZXhEt0 どうせMacにゃpmd・pmxエディタないもんね
ntnyローポリ本買って勉強を始めてみたものの長年六角大王の辺で輪郭を描いてから
CommandBで一括面貼りする手法に慣れていたから下書き画像を投影マッピングしながら
△ポリゴンの最大効率で一枚一枚三角ポリゴンを貼っていく方法に馴染めないわー。
六角大王Super Yosemiteパッチ欲しい。
ntnyローポリ本買って勉強を始めてみたものの長年六角大王の辺で輪郭を描いてから
CommandBで一括面貼りする手法に慣れていたから下書き画像を投影マッピングしながら
△ポリゴンの最大効率で一枚一枚三角ポリゴンを貼っていく方法に馴染めないわー。
六角大王Super Yosemiteパッチ欲しい。
705名称未設定
2015/01/16(金) 19:43:35.27ID:e49ohoal0 VPMM落としてあるけど承認依頼のルール見る限り
二者間のやりとりならアップロードしても問題ないのかな?
703がダウンロードし終わったら即消す形で
二者間のやりとりならアップロードしても問題ないのかな?
703がダウンロードし終わったら即消す形で
706名称未設定
2015/01/21(水) 14:10:22.51ID:tMx/iuqS0 夜のヤッターマンのロリンジョMMDモデルはMacでは楽しめないのかという話をあちこちで見かける
その都度MMDAI2を勧められているけどもうそいつは手に入らないんだぜ
その都度MMDAI2を勧められているけどもうそいつは手に入らないんだぜ
707名称未設定
2015/01/21(水) 14:51:58.29ID:LznBSxJS0 mac版のMMDだっけ?もう手に入らんのか
708名称未設定
2015/01/21(水) 16:36:24.51ID:MChksvCp0 上にも書いてあるけど配布停止されたのよ
709名称未設定
2015/01/21(水) 20:59:17.37ID:frIOfh5o0 セルシスのCLIP STUDIO ACTIONやCOORDINATEのpmx変換ツール(モーションシェルだから物理設定は作り直し)じゃダメなのか
711名称未設定
2015/01/22(木) 14:44:01.59ID:WAAiQUfF0 いやあれって承認制になっただけで今でも承認されればダウンロードできるでしょ
承認されれば
承認されれば
712名称未設定
2015/01/22(木) 17:58:20.07ID:f+dk2JFI0 承認のハードル高そうだぞ
713名称未設定
2015/01/22(木) 22:10:37.79ID:TnejfgAK0 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1501/22/news046.html
>Microsoft HoloLensには歴代Windowsにインストールしてきた「ソリティア」のように
>Windows Holographicの性能を紹介する基本的な3Dモデリングアプリ「Holo Studio」を搭載すると語った。
クックとアイブは3Dに興味なさげ
3Dモデリングソフトバンドルどころか3Dプリント対応もスルーだな
>Microsoft HoloLensには歴代Windowsにインストールしてきた「ソリティア」のように
>Windows Holographicの性能を紹介する基本的な3Dモデリングアプリ「Holo Studio」を搭載すると語った。
クックとアイブは3Dに興味なさげ
3Dモデリングソフトバンドルどころか3Dプリント対応もスルーだな
714名称未設定
2015/01/22(木) 22:20:45.16ID:HDLs1dbL0 PPCでMMDモデル動かせるのがあればいいのにと思ってた
本格的にやるつもりはないけど
本格的にやるつもりはないけど
715名称未設定
2015/01/22(木) 22:35:35.21ID:kaZcdE9R0 PPCは無理だけどShade3DがあればMacでもMMDモデルが作れるようにはなったぞ
http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/mmdexporter/front.html
http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/mmdexporter/front.html
716名称未設定
2015/01/22(木) 23:53:13.04ID:f+dk2JFI0 Shadeは会社のほう大丈夫なんか
717名称未設定
2015/01/23(金) 04:38:48.84ID:n/k7uJVD0 >716
わからん。
その他のMac対応ソフト近況
・Blender2.73a
・Lightwave 2013英語版発売せまる
・Cheetah3D7はMartinさんが「みんなが心待ちにしている機能を載せる予定だけどまだ詳細を発表できる段階じゃない」とコメント。
・Steam専売のMODO indieがフルバージョンへのアップグレードパスを開始した模様
わからん。
その他のMac対応ソフト近況
・Blender2.73a
・Lightwave 2013英語版発売せまる
・Cheetah3D7はMartinさんが「みんなが心待ちにしている機能を載せる予定だけどまだ詳細を発表できる段階じゃない」とコメント。
・Steam専売のMODO indieがフルバージョンへのアップグレードパスを開始した模様
718名称未設定
2015/01/23(金) 12:08:54.59ID:fXOXz1SW0719名称未設定
2015/01/23(金) 14:08:29.29ID:+4Yjp38A0 プロシューマーとか言ってた時代はシェア落ちる一方だったしな
クリエーター=Macのイメージは健在だけど実態はそうでもなくなってきてる
クリエーター=Macのイメージは健在だけど実態はそうでもなくなってきてる
720名称未設定
2015/01/24(土) 11:31:50.94ID:aPKoh1my0 Shade3D ver.15、来週販売開始だってさ。
無償アップグレード権付きver.14の購入は明日まで(PayPal・クレカ払いのみ)
http://shade3d.jp/support/mailmag/backnumbers/1028
無償アップグレード権付きver.14の購入は明日まで(PayPal・クレカ払いのみ)
http://shade3d.jp/support/mailmag/backnumbers/1028
721名称未設定
2015/01/25(日) 01:58:18.08ID:Wl3GfsT20 >718
Metal向け3Dモデルのセットアップやボーン階層・Colladaの制限事項(これはiBooksの3D埋め込みオブジェクトにも影響する)くらい
もっと詳細な解説・制定が欲しい。
HyperCard末期のころよりひどいわ
Metal向け3Dモデルのセットアップやボーン階層・Colladaの制限事項(これはiBooksの3D埋め込みオブジェクトにも影響する)くらい
もっと詳細な解説・制定が欲しい。
HyperCard末期のころよりひどいわ
722名称未設定
2015/01/25(日) 14:50:54.01ID:Ga+5Tu110 Macで個人で3DCGアニメーションやるとしたら
Lightwaveかblenderしか選択肢がないんじゃないの?
Lightwaveかblenderしか選択肢がないんじゃないの?
723名称未設定
2015/01/25(日) 14:56:31.23ID:Ofirqssy0 一応shadeもあるし
C4Dなんかも個人で手が届くレベルじゃね?
C4Dなんかも個人で手が届くレベルじゃね?
724名称未設定
2015/01/25(日) 15:38:46.11ID:FopcVOgT0 Animation Maseter v18.0iでSSE4対応
さっそく描画がおかしい
さっそく描画がおかしい
725名称未設定
2015/01/25(日) 15:54:45.07ID:EkT/Ao6L0 >722
Cheetah3DとMODO Indieもお忘れなく
前者はMac専用ソフトでMacBook Airでもきびきび動く軽さが魅力
後者はSteamで購入すればMARI Indieが格安で手に入るセット販売あり
旧バージョン(Steam Edition)では使えなかったレンダリング(4Kまで)
Bullet物理演算とアニメーション制作(fbx焼き付けでExport可能・上限10万ポリ)が可能。
Cheetah3DとMODO Indieもお忘れなく
前者はMac専用ソフトでMacBook Airでもきびきび動く軽さが魅力
後者はSteamで購入すればMARI Indieが格安で手に入るセット販売あり
旧バージョン(Steam Edition)では使えなかったレンダリング(4Kまで)
Bullet物理演算とアニメーション制作(fbx焼き付けでExport可能・上限10万ポリ)が可能。
726名称未設定
2015/01/26(月) 00:08:14.70ID:f1fZQBHk0727名称未設定
2015/01/26(月) 00:47:00.31ID:7UShPncy0 >>mayaも機能制限されたバージョンがそこそこ安いんじゃないかな?
スタンドアロンは12万円
サブスクなら18,360円(オンラインサポートなし)または42,120円(オンラインサポート付き)/年次
どちらを選んでもV-Ray for Mayaを含むプラグインの導入不可だしフルバージョンMayaとのデータのやり取りもFBX経由限定
スタンドアロンは12万円
サブスクなら18,360円(オンラインサポートなし)または42,120円(オンラインサポート付き)/年次
どちらを選んでもV-Ray for Mayaを含むプラグインの導入不可だしフルバージョンMayaとのデータのやり取りもFBX経由限定
728名称未設定
2015/01/26(月) 09:55:47.48ID:IlcaMlwO0 安い奴は完全にUnityとかのゲームマテリアル開発用だな。
真面目にやるならフルバージョンを買うしかないと思う、安い奴を買っても
あまり意味がないし。
ちなみに俺はWaveFront時代に買ってバージョンアップをくり返して使ってる。
真面目にやるならフルバージョンを買うしかないと思う、安い奴を買っても
あまり意味がないし。
ちなみに俺はWaveFront時代に買ってバージョンアップをくり返して使ってる。
729名称未設定
2015/01/26(月) 15:53:56.72ID:TPh56Obj0 MayaLTはさすがにやめたほうがいいぞ
自動机なら、親戚や知り合いの大学生探したほうがいい
非商用で無料で使えるから
自動机なら、親戚や知り合いの大学生探したほうがいい
非商用で無料で使えるから
730名称未設定
2015/01/26(月) 16:52:21.72ID:eCxTzvF10 Blenderでいいんじゃない。UIは日本語化されてるし無料ソフトだからオンラインの日本語ノウハウも利用者の数だけ数がある。
MODO Indieは安いが英語版。シーグラフ論文レベルの英語がすらすら読めない限り日本語版16万円お買い上げ。
Cheetah3Dは日本語化されているが利用者が少なくチュートリアルも少ない。
Shade3DはMacフレンドリーだがアニメーション制作やゲーム制作に使うための機能が20年は遅れてる。
MODO Indieは安いが英語版。シーグラフ論文レベルの英語がすらすら読めない限り日本語版16万円お買い上げ。
Cheetah3Dは日本語化されているが利用者が少なくチュートリアルも少ない。
Shade3DはMacフレンドリーだがアニメーション制作やゲーム制作に使うための機能が20年は遅れてる。
733名称未設定
2015/01/27(火) 13:48:04.37ID:gwXwTV4P0 シーグラフの論文は読めないけど、英語版ソフトぐらい使えるでしょw
まるっきり知らない分野だと難しいけど、単語や短いパッセージなら、普段使ってる用語と高校レベルの文法でほとんど読めるし
普段英語のチュートリアルとかどうやって読んでるの?
まるっきり知らない分野だと難しいけど、単語や短いパッセージなら、普段使ってる用語と高校レベルの文法でほとんど読めるし
普段英語のチュートリアルとかどうやって読んでるの?
734名称未設定
2015/01/27(火) 15:11:46.03ID:NH47qaoa0 MODOまたはMODO Indieを選ぶならまず英語公式から30日体験版を落とし国内代理店のYoutubeチャンネルに掲載された
初心者向けチュートリアルおよび開発元公認福岡ユーザーグループブログを購読しながら触ってみることをお勧めする。
日本語30日体験版は有料の上に日本語化されているのはUIに限られマニュアルは英語のままなので注意。
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/trial/
http://modogroup.jp/tipsblog/
東京のユーザーグループは2013年以降活動停止・大阪のユーザーグループブログはガチの建築3Dパース職人の梁山泊で素人お断り。
福岡のユーザーグループはゲーム系専門学校でMODOを教えている講師が主催だから素人でもとっつきやすいぞ。
大阪
http://modoosaka.blogspot.jp/
福岡
http://modofukukoka.blogspot.jp/
東京
http://t-modo.blogspot.jp/
初心者向けチュートリアルおよび開発元公認福岡ユーザーグループブログを購読しながら触ってみることをお勧めする。
日本語30日体験版は有料の上に日本語化されているのはUIに限られマニュアルは英語のままなので注意。
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/trial/
http://modogroup.jp/tipsblog/
東京のユーザーグループは2013年以降活動停止・大阪のユーザーグループブログはガチの建築3Dパース職人の梁山泊で素人お断り。
福岡のユーザーグループはゲーム系専門学校でMODOを教えている講師が主催だから素人でもとっつきやすいぞ。
大阪
http://modoosaka.blogspot.jp/
福岡
http://modofukukoka.blogspot.jp/
東京
http://t-modo.blogspot.jp/
735名称未設定
2015/01/27(火) 19:07:55.85ID:4EuRWy7Z0 そんな苦行してまでMODOにしがみつくメリットあるのかね
736名称未設定
2015/01/27(火) 19:28:08.78ID:marHMinQ0 金持ちはCINEMA4D全部つき、学生は無料Max、社会人はBlender、VFXに興味があるならHoudeni
という評価でよろしいか
という評価でよろしいか
737名称未設定
2015/01/27(火) 22:13:29.17ID:GsabPo5U0 何気にMaxとか板違うだろ
738名称未設定
2015/01/28(水) 10:58:51.03ID:URaLUJ8G0 オレはLightwave3Dだな
(´ー`)y-~~
(´ー`)y-~~
739名称未設定
2015/01/30(金) 12:02:24.01ID:DJLNUaT30 ZBrushが4R7でSketchUpみたいなモデラーとしても使えるようになっていた件
https://www.youtube.com/watch?v=RQt--oiDHNk
そしてShade15バージョンアップ版先行販売ひっそり開始
http://shade3d.jp/store/shade3d15/buy.html
https://www.youtube.com/watch?v=RQt--oiDHNk
そしてShade15バージョンアップ版先行販売ひっそり開始
http://shade3d.jp/store/shade3d15/buy.html
740名称未設定
2015/01/31(土) 15:22:46.00ID:Krsp5nBe0 >金持ちはCINEMA4D全部つき
金持ちはCGなんて作らなん。
金持ちはCGなんて作らなん。
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