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【まあ】敢えてMacで3DCG【そう言わず】Part 4

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2010/09/27(月) 18:41:14ID:8DeV/xHL0
Macの3DCG事情が冷え込んでしまってから長い事経っておりますが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
CG板でもなかなか肩身が狭い昨今ですので、立ててやりました。

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1210082795/

関連スレとかは >>2-5 あたり
2014/09/13(土) 21:55:08.66ID:gkgMnLWO0
2013年、PixarがOpenSuvdivを、DisneyがPtex(糞面倒なUVアンラップと解像度から開放されるUVテクスチャ)をオープンソースにした
今年の6月にはPixar Rendermanが非商業用途フリー、商業用途でも5万円に値下げした(ただし国内代理店価格は保守契約がついて20万弱)

Windows対応ソフトは次々サポートを表明し実装を始めている
メタセコイア4に続いてMMDの後継ソフトのサポートまで噂されているなかMac対応3DCGソフトはどこも手を付けていない
ロードマップ上ではBlenderが2.7.3で対応を表明しているが多分遅れる
2014/09/13(土) 22:12:27.79ID:Ngj/2sNq0
まぁ、タイミング次第だろうね。
MMDや六角大王で遊ぶユーザーが少なからずいるんだから、
これが普遍化すれば、iPhotoと連携してUVやペイントで人物をコミカルに動かせる一般ユーザー向けの何かと、
Motionとの連携を強化した、ハイアマチュア向けの何かを出したらいいね。
ジョブズの亡き今、ピクサーから技術供与が経たれただろうから、
個人的に待ち望む次のシナリオは、3dsMaxに辟易した開発陣が独立して何かを作ってて、
それをアップルが買い取るみたいな話。

うちもそうなんだけど、多くの撮影現場では
RetinaとThunderboltがある、MacBook Proが重宝されんだけど、
これ一つだけで考えてみてもMacに対する需要は潜在するんだし、
何かしらのアクション起こしてくれてもいいのにね。

>>659
>単にビジネス的に今から参画するメリットあると思う?
んー、ないよね。
ないけど、同じMacユーザーとして純正3DCGを待ち望む人の気持ちも分かる。
じゃないとこんなスレにも訪れないし。
2014/09/14(日) 03:47:52.06ID:x7eid0Rg0
>>661
>ないけど、同じMacユーザーとして純正3DCGを待ち望む人の気持ちも分かる。
>じゃないとこんなスレにも訪れないし。

うんうん、気持ちは俺も同じですよ!
普段はあんな所まで考えないwww
2014/09/14(日) 10:55:34.21ID:5yyXS4Bw0
Metal APIに現時点でiOSライセンス10万円以上請求してくるUnityが飛びついたのは意外だった

OpenGL互換が低いことからiOS参入へ二の足を踏んでいた3D・2Dスプライトゲーム開発関係が
乗り出してくる、そんなときにOSと親和性が高く扱いやすい純正3DCGソフトがないのはちょっともったいない気もする。
MicrosoftのTrueSpaceやSoftimage(すぐ手放してAutodeskへ)買収と失敗を知っているから手を出したくないのかな。


QuickTimeがまかなっていた3Dデータビューも気がついたらAutodesk FBX Viewerの仕事になってるし(´・ω・`)
2014/09/14(日) 13:20:18.11ID:mrdhCH790
Cheetah3DでiPhoneゲームMonument Valley風ジオラマを作る方法
http://www.mac3dsoftware.com/cheetah3d/create-a-monument-valley-style-render/
http://www.youtube.com/watch?v=h3xHH25mywI

タクティクスオウガのような地形ジオラマがZen Gardenのようなリアルタイムビューで
波打つ水面、雪原に舞い落ちる雪、地獄の火の粉を表現出来るようになったらすごいことだし
元ドッターとしてはスプラインアニメとのハイブリッドにチャレンジしたい
2014/09/16(火) 22:07:28.27ID:PNV43+i4i
デアゴスティーニ 週刊 マイ3Dプリンター
http://deagostini.jp/mtpmt/

これのモデリングソフトが123D Designになってる
2014/09/17(水) 13:00:17.33ID:6bVp8bzf0
LightWaveがキャンペーンをやってるけど
695ドルが92,400円ねえ…
2014/09/17(水) 13:07:18.86ID:koXvV24r0
3Dペイント機能がないぶんMODOより割高感を感じる
ZBrush英語版と1万〜2万円台の物理レンダラーを買ってもお釣りが返ってくる金額だし

ところでMacユーザーに人気・または扱いやすい外部レンダラっていまなんだろ。
現行機種のエントリーモデル(Intel HD 4000)でVPR可能なソフトはShadeくらいしかないけど
GeForceチップにCTOしたiMacなら多少は選択肢も増えますか?
2014/09/17(水) 19:03:59.25ID:Oq+CrlVp0
>>664
>Zen Garden
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-zen-garden-using-metal-api-for-ios-8-revealed-at-wwdc

>Zen Garden は、アンリアル・エンジン 4 によって作られた美しい環境です。
>Metal によって桁違いに強化された効率性を利用して、生き生きとした動的なシーンと壮大な風景をお見せすることができました。
>Zen Garden は、iOS8 が一般にリリースされた後に App Store で入手できるようになります。
>アンリアル・エンジン 4 の Metal コードについても、ベータアクセス権に関する NDA が解除された後に適切な時機を見計らって入手できるようにいたします。

HeperCardのころのようにAppleがゲーム開発環境を用意してくれるわけじゃないのね
Unity5もUE4のように日本語UIを提供してくれたらいいのに。
2014/09/18(木) 10:24:25.36ID:X7h2JHRd0
テクスチャマッピングに変革をもたらす「Ptex法」とは? 無駄なメモリ消費を減らす技術の正体に迫る
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140915003/
2014/09/26(金) 21:23:20.34ID:FnJuNFYu0
MBP Intel HD 4000モデルの俺には関係ないけどAMD OpenCL2.0ドライバ 公開
2014/09/30(火) 13:40:09.77ID:DsKU3acw0
御嶽山の火山灰が降り積もった画像、まるで白のマテリアルを設定されたCGみたいなんだよ。
あれを見てからあんま良い気持ちがしない。

ttp://sankei.jp.msn.com/affairs/photos/140927/dst14092721510024-p2.htm
2014/10/02(木) 16:35:44.71ID:GkV3nuoA0
Mac App Storeで売ってる3Dソフト Architecte 3D Jardin & Extérieur 2015
https://itunes.apple.com/us/app/architecte-3d-jardin-exterieur/id889022421
https://www.youtube.com/watch?v=oA0FyyzI18U

製品紹介として掲載された画像
http://a4.mzstatic.com/jp/r30/Purple/v4/df/8b/ea/df8beadc-b932-4876-6596-d23b52bc4f12/screen800x500.jpeg
実際のレンダリング画像(ソフトウェアレビューサイトから)
http://www.starzik.com/telechargement-logiciel/screenshot/Architecte-3D-Jardin-et-Exterieur-2014-V17-5-773310-2-E800.jpg
2014/10/02(木) 18:08:51.50ID:GkV3nuoA0
>740 それもう終わってる
>Posted: 火 8月12日 2014
>The Ultimate Creativity Bundle is set to end September 30, 2014.

どうしてこっちのセールを日本でやってくれなかったんだよ orz
2014/10/02(木) 18:12:12.53ID:GkV3nuoA0
>673は誤爆
Lightwave11.6とOctane Render 2.0セット:Ultimate Creativity Bundle sale
アメリカ市場では9/30まで販売、国内代理店取り扱い無し。
https://www.lightwave3d.com/news/article/lightwave-3d-group-offers-the-ultimate-creativity-bundle-lightwave-116-and-octanerender-20/
2014/10/04(土) 14:13:01.28ID:Uqs9G6O60
Clarisse iFX 2.0
http://www.isotropix.com/
http://www.youtube.com/watch?v=gaDu4OH2F78

統合ソフトではなくレンダリング・レイアウト・FX処理に特化したデジタルマットペイントソフト
読み込み形式はobj・LWO・LWS・MDD
必須ハードウェア:OpenGL 2.0 compliant graphics card with 32 MB of video memory

国内代理店はないけど非商用&自習用バージョンClarisse iFX Personal Learning Edition (PLE) 1.6で遊べるヨ
2014/10/06(月) 15:08:26.46ID:56+mc0C/0
Autodesk、2年以内に永久ライセンスの全面廃止・サブスクリプション移行か
http://www.studiodaily.com/2014/10/autodesk-plans-to-go-subscription-only-over-next-one-to-two-years/
2014/11/28(金) 16:28:57.16ID:U9yQPWHN0
NUKEってどんなアプリですか?
2014/11/28(金) 21:40:42.50ID:XstKawcs0
ノードベースコンポジット
2014/12/05(金) 16:04:41.79ID:uQRViUkK0
Shade3D ver.14、MMD/pmd HumanIKエクスポートとボーン編集プラグインリリース
ただしBasicでは使えない
2014/12/05(金) 17:47:20.21ID:GFt4Ns2t0
pmxにも対応したほうがいいと思うがライセンス的に厳しいんだろうか
2014/12/06(土) 21:28:03.20ID:kAcvjV3I0
セルシスのCLIP STUDIOシリーズもpmx対応は1年ぐらいかかった記憶
682名称未設定
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2014/12/08(月) 21:44:50.08ID:JLi9vgkY0
MMDAI2/VPVMが現在配布停止中で
年末年始の間だけ最終配布してそのあと配布停止になるらしい
今後MMD弄ってみたいなと思う人は落としておいたほうがいいかも
2014/12/09(火) 09:08:36.12ID:fonrK/FR0
>>682
クイックルックのプラグイン便利だよね。
2014/12/12(金) 15:17:41.33ID:IHJGgegI0
The Foundry、SteamでMARI&MODO INDIE販売開始、日本時間18日まで25%オフ
http://store.steampowered.com/app/321540/

MODO Indie
https://www.youtube.com/watch?v=dklWENcYnX8
Python・サードパーティ製プラグイン使用不可
専用形式プロジェクトファイルは他Steamアカウント上での取り扱い不可
書きだしポリゴン上限△10万、レンダリングサイズ上限4k
他社製品からのデータ受け渡しはobj・fbxのみ

MARI Indie
https://www.youtube.com/watch?v=RtiLp_lUiQg
同時処理オブジェクト数上限3
カスタムシェーダ機能削除
HDR形式エクスポート不可
専用形式プロジェクトファイルは他Steamアカウント上での取り扱い不可
Python不可
2014/12/12(金) 20:07:58.55ID:TgjBAzxi0
セットで3万 安いねー
modoをメインツールにしたことはないけど、モデリング機能はかなりいい出来だった
2014/12/15(月) 23:34:59.18ID:hyyeUfdn0
さらばイーフロ
2014/12/16(火) 09:38:11.79ID:NzIYtX9j0
MODOの The Foundryも売却するってさ
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&;t=1241080
2014/12/16(火) 10:31:06.27ID:rcym43NK0
Shadeの呪い?

オートデスクしか選択肢がなくなったところで、Cloud Entertainment Suitesとか言って、Adobe商法でいくわけでしょ
どこもかしこも、まともにやったら儲からない時代なんだね
2014/12/18(木) 18:35:41.04ID:CwLgJwsa0
Shadeは開発・販売どっちもごたごた、MODOはまた身売り、Lightwave 2015も正直ぱっとしないしSTRATAは化石
Cheetah3Dもここ2〜3年はバグ潰しだけで新機能追加なし

2015年はBlenderとAutodeskファミリー(Maya LT 4000¥/月・Steam)の二択になってゆくのか
2014/12/18(木) 18:40:10.54ID:v0G11kQJ0
>>689
Autodeskファミリーはわかるが、そこにBlenderを入れても意味がない。
仕事で使っていて、他の人間が使ってないアプリなんて怖くて使えない。
2014/12/18(木) 21:24:48.43ID:4pxtEBq40
The Foundryの売却はネガティヴな話じゃないだろ。

王道のMaya、コスパのModo、AEと連携性高いC4D。
そして近い将来に来るであろうMac版Rhinoはの数少ない3D CADとして期待が高い。
2014/12/19(金) 00:12:16.84ID:QV5sw5PZ0
Autodeskは、サブスク料金払わなくても、継続利用できるから、adobeより良心的。
2014/12/19(金) 05:56:28.75ID:0BE+Fo/q0
それもいまだけ
2014/12/19(金) 16:28:38.57ID:QV5sw5PZ0
>>693
その根拠は?
自分はボーンデジタルに確認したけど。
2014/12/20(土) 05:42:18.09ID:qmNk1YIr0
そこまでしてるなら、チラ裏レスにつっかからなくても良かろうに
2014/12/20(土) 09:19:33.28ID:G/42DZcu0
一人称に自分を使うヤツは例外なく
頭が固く無駄に頑固
2014/12/21(日) 17:05:56.96ID:Xv7OJMgU0
じゃあ、高倉健は、頭が固く無駄に頑固だったんだな。
2014/12/22(月) 05:55:43.06ID:eNRloM/40
一人称に自分を使うヤツは例外なく不器用すから
2014/12/22(月) 17:01:14.53ID:E5FUOLVB0
MagicaVoxel
https://voxel.codeplex.com/

Mac(10.8以上推奨)でもオフラインで遊べる3Dレゴ・ボクセルモデラーとレンダラ
専用形式.voxの他にobj書き出し対応
https://www.youtube.com/watch?v=nOW6EOpOkkI
https://www.youtube.com/watch?v=wI7-dLJQdn4
700名称未設定
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2015/01/02(金) 08:21:01.43ID:2aQ8VE2I0
MMDAI2、VPVM、VPMM
ダウンロードできるのは今日までだぞ
2015/01/02(金) 14:24:13.07ID:O2PSWybb0
お前らあけおめ。本年も宜しくね。

学生版modoが3万ちょいなんだからわざわざindieを買う必要なんてないよ。

Maya、maxの学生版は無償だし、使い勝手の確認ぐらいはしておいて損はない。

もし芸美大生なら環境はMacだろうし、無償のMayaはなんとなくいじってみて、無料のBlenderはとりあえずDLしておく。
後は学生版のmodoとC4Dのどちらかを買うって感じかな。

ちなみにC4DのstudioにもSketch&toonがあるから下絵や静止画用ならそこそこ使えると思う。

ただ、卒業制作でモーショングラフィックをやるならC4Dを推すけど、そんな予定ないのならmodoかな。
3万ちょいで買えるし。
後、フォトショも積めば最強じゃん。
2015/01/02(金) 14:25:11.05ID:O2PSWybb0
おぅ…新年一発目の書き込みから誤爆
2015/01/16(金) 05:39:44.92ID:nEvvCVAn0
VPMMだけ落としたつもりで落としてなかった…
2015/01/16(金) 10:44:48.54ID:KHaZXhEt0
どうせMacにゃpmd・pmxエディタないもんね
ntnyローポリ本買って勉強を始めてみたものの長年六角大王の辺で輪郭を描いてから
CommandBで一括面貼りする手法に慣れていたから下書き画像を投影マッピングしながら
△ポリゴンの最大効率で一枚一枚三角ポリゴンを貼っていく方法に馴染めないわー。

六角大王Super Yosemiteパッチ欲しい。
2015/01/16(金) 19:43:35.27ID:e49ohoal0
VPMM落としてあるけど承認依頼のルール見る限り
二者間のやりとりならアップロードしても問題ないのかな?
703がダウンロードし終わったら即消す形で
2015/01/21(水) 14:10:22.51ID:tMx/iuqS0
夜のヤッターマンのロリンジョMMDモデルはMacでは楽しめないのかという話をあちこちで見かける
その都度MMDAI2を勧められているけどもうそいつは手に入らないんだぜ
2015/01/21(水) 14:51:58.29ID:LznBSxJS0
mac版のMMDだっけ?もう手に入らんのか
2015/01/21(水) 16:36:24.51ID:MChksvCp0
上にも書いてあるけど配布停止されたのよ
2015/01/21(水) 20:59:17.37ID:frIOfh5o0
セルシスのCLIP STUDIO ACTIONやCOORDINATEのpmx変換ツール(モーションシェルだから物理設定は作り直し)じゃダメなのか
2015/01/21(水) 21:34:56.17ID:KRK4UAY90
>>709
それらは有料じゃね?
有料でもあるだけましか
それにしてもなんで配布停止までしたんだろう
711名称未設定
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2015/01/22(木) 14:44:01.59ID:WAAiQUfF0
いやあれって承認制になっただけで今でも承認されればダウンロードできるでしょ
承認されれば
2015/01/22(木) 17:58:20.07ID:f+dk2JFI0
承認のハードル高そうだぞ
2015/01/22(木) 22:10:37.79ID:TnejfgAK0
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1501/22/news046.html
>Microsoft HoloLensには歴代Windowsにインストールしてきた「ソリティア」のように
>Windows Holographicの性能を紹介する基本的な3Dモデリングアプリ「Holo Studio」を搭載すると語った。

クックとアイブは3Dに興味なさげ
3Dモデリングソフトバンドルどころか3Dプリント対応もスルーだな
2015/01/22(木) 22:20:45.16ID:HDLs1dbL0
PPCでMMDモデル動かせるのがあればいいのにと思ってた
本格的にやるつもりはないけど
2015/01/22(木) 22:35:35.21ID:kaZcdE9R0
PPCは無理だけどShade3DがあればMacでもMMDモデルが作れるようにはなったぞ
http://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/mmdexporter/front.html
2015/01/22(木) 23:53:13.04ID:f+dk2JFI0
Shadeは会社のほう大丈夫なんか
2015/01/23(金) 04:38:48.84ID:n/k7uJVD0
>716
わからん。

その他のMac対応ソフト近況
・Blender2.73a
・Lightwave 2013英語版発売せまる
・Cheetah3D7はMartinさんが「みんなが心待ちにしている機能を載せる予定だけどまだ詳細を発表できる段階じゃない」とコメント。
・Steam専売のMODO indieがフルバージョンへのアップグレードパスを開始した模様
2015/01/23(金) 12:08:54.59ID:fXOXz1SW0
>>713
パイが狭いからね・・・AppleはDTPもDTMもDTVも基本的にやる気なさげ。
まぁ、コンシュマー路線の方がパイがでかいんだから、そうなるやね。
2015/01/23(金) 14:08:29.29ID:+4Yjp38A0
プロシューマーとか言ってた時代はシェア落ちる一方だったしな
クリエーター=Macのイメージは健在だけど実態はそうでもなくなってきてる
2015/01/24(土) 11:31:50.94ID:aPKoh1my0
Shade3D ver.15、来週販売開始だってさ。
無償アップグレード権付きver.14の購入は明日まで(PayPal・クレカ払いのみ)
http://shade3d.jp/support/mailmag/backnumbers/1028
2015/01/25(日) 01:58:18.08ID:Wl3GfsT20
>718
Metal向け3Dモデルのセットアップやボーン階層・Colladaの制限事項(これはiBooksの3D埋め込みオブジェクトにも影響する)くらい
もっと詳細な解説・制定が欲しい。

HyperCard末期のころよりひどいわ
2015/01/25(日) 14:50:54.01ID:Ga+5Tu110
Macで個人で3DCGアニメーションやるとしたら
Lightwaveかblenderしか選択肢がないんじゃないの?
2015/01/25(日) 14:56:31.23ID:Ofirqssy0
一応shadeもあるし
C4Dなんかも個人で手が届くレベルじゃね?
2015/01/25(日) 15:38:46.11ID:FopcVOgT0
Animation Maseter v18.0iでSSE4対応
さっそく描画がおかしい
2015/01/25(日) 15:54:45.07ID:EkT/Ao6L0
>722
Cheetah3DとMODO Indieもお忘れなく
前者はMac専用ソフトでMacBook Airでもきびきび動く軽さが魅力
後者はSteamで購入すればMARI Indieが格安で手に入るセット販売あり
旧バージョン(Steam Edition)では使えなかったレンダリング(4Kまで)
Bullet物理演算とアニメーション制作(fbx焼き付けでExport可能・上限10万ポリ)が可能。
2015/01/26(月) 00:08:14.70ID:f1fZQBHk0
>>725
加えて、
非商用もしくは小規模な制作体制ならHoudiniが無料かそうじゃなくても非常にお安く使えますよ。
mayaも機能制限されたバージョンがそこそこ安いんじゃないかな?
2015/01/26(月) 00:47:00.31ID:7UShPncy0
>>mayaも機能制限されたバージョンがそこそこ安いんじゃないかな?
スタンドアロンは12万円
サブスクなら18,360円(オンラインサポートなし)または42,120円(オンラインサポート付き)/年次

どちらを選んでもV-Ray for Mayaを含むプラグインの導入不可だしフルバージョンMayaとのデータのやり取りもFBX経由限定
2015/01/26(月) 09:55:47.48ID:IlcaMlwO0
安い奴は完全にUnityとかのゲームマテリアル開発用だな。
真面目にやるならフルバージョンを買うしかないと思う、安い奴を買っても
あまり意味がないし。
ちなみに俺はWaveFront時代に買ってバージョンアップをくり返して使ってる。
2015/01/26(月) 15:53:56.72ID:TPh56Obj0
MayaLTはさすがにやめたほうがいいぞ

自動机なら、親戚や知り合いの大学生探したほうがいい
非商用で無料で使えるから
2015/01/26(月) 16:52:21.72ID:eCxTzvF10
Blenderでいいんじゃない。UIは日本語化されてるし無料ソフトだからオンラインの日本語ノウハウも利用者の数だけ数がある。
MODO Indieは安いが英語版。シーグラフ論文レベルの英語がすらすら読めない限り日本語版16万円お買い上げ。
Cheetah3Dは日本語化されているが利用者が少なくチュートリアルも少ない。
Shade3DはMacフレンドリーだがアニメーション制作やゲーム制作に使うための機能が20年は遅れてる。
2015/01/26(月) 23:01:20.29ID:IlcaMlwO0
>>730
Blenderを買うならLWかmodoを勧めるよ。
もう少し金があるならC4Dを勧める。
2015/01/26(月) 23:01:33.51ID:IlcaMlwO0
>>731
買うじゃないな、あれはフリーだし。
2015/01/27(火) 13:48:04.37ID:gwXwTV4P0
シーグラフの論文は読めないけど、英語版ソフトぐらい使えるでしょw
まるっきり知らない分野だと難しいけど、単語や短いパッセージなら、普段使ってる用語と高校レベルの文法でほとんど読めるし
普段英語のチュートリアルとかどうやって読んでるの?
2015/01/27(火) 15:11:46.03ID:NH47qaoa0
MODOまたはMODO Indieを選ぶならまず英語公式から30日体験版を落とし国内代理店のYoutubeチャンネルに掲載された
初心者向けチュートリアルおよび開発元公認福岡ユーザーグループブログを購読しながら触ってみることをお勧めする。
日本語30日体験版は有料の上に日本語化されているのはUIに限られマニュアルは英語のままなので注意。
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/trial/
http://modogroup.jp/tipsblog/

東京のユーザーグループは2013年以降活動停止・大阪のユーザーグループブログはガチの建築3Dパース職人の梁山泊で素人お断り。
福岡のユーザーグループはゲーム系専門学校でMODOを教えている講師が主催だから素人でもとっつきやすいぞ。
大阪
http://modoosaka.blogspot.jp/
福岡
http://modofukukoka.blogspot.jp/
東京
http://t-modo.blogspot.jp/
2015/01/27(火) 19:07:55.85ID:4EuRWy7Z0
そんな苦行してまでMODOにしがみつくメリットあるのかね
2015/01/27(火) 19:28:08.78ID:marHMinQ0
金持ちはCINEMA4D全部つき、学生は無料Max、社会人はBlender、VFXに興味があるならHoudeni

という評価でよろしいか
2015/01/27(火) 22:13:29.17ID:GsabPo5U0
何気にMaxとか板違うだろ
2015/01/28(水) 10:58:51.03ID:URaLUJ8G0
オレはLightwave3Dだな
(´ー`)y-~~
2015/01/30(金) 12:02:24.01ID:DJLNUaT30
ZBrushが4R7でSketchUpみたいなモデラーとしても使えるようになっていた件
https://www.youtube.com/watch?v=RQt--oiDHNk

そしてShade15バージョンアップ版先行販売ひっそり開始
http://shade3d.jp/store/shade3d15/buy.html
2015/01/31(土) 15:22:46.00ID:Krsp5nBe0
>金持ちはCINEMA4D全部つき
金持ちはCGなんて作らなん。
2015/02/03(火) 01:12:15.62ID:irFPKqPE0
まあそら、執事付きの財閥令嬢がアフタヌーンティー片手に一心不乱にモデリングしてるところとかは想像しにくいけど
2015/02/03(火) 19:41:08.44ID:LUhto6SS0
そこでゴーストモデラーさ
2015/02/03(火) 21:58:03.87ID:w3Do/jo50
ゲームエンジン、スカルプトモデラー、スプラインモデラー、出てくるのはiOSの方ばかり
2015/02/04(水) 00:31:13.47ID:3MAlzTP20
iOSでスカルプトモデラーなんか出てるのか
驚いた
まあタッチでの操作は最適なんだろうけど
2015/02/05(木) 23:33:41.73ID:AZCrjcS20
自動机様から新しい年貢取り立てのお知らせです
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&;id=23983422
2015/02/06(金) 01:54:17.51ID:CjhyLzPl0
分かってたけどようやくだね
2015/02/07(土) 02:33:41.77ID:tZdkOd8w0
>>694
こいつは今ごろ発狂してるの?
2015/02/07(土) 04:24:24.89ID:8eGcTkx60
でもやだよねこういう課金形式が広がってしまうのも
2015/02/07(土) 10:34:25.53ID:RwIxXaHV0
CheetahやShadeがサブスクになったらやだぞ
2015/02/10(火) 09:58:21.41ID:iGycrXxj0
AutodeskがTweak Softwareの資産を買収
http://www.studiodaily.com/2015/02/autodesk-buys-tweak-software/
2015/02/23(月) 16:31:45.90ID:S6XUWok30
>>747
前からあるサービスだな、期間限定。それ一本に絞るという事か。
2015/02/24(火) 19:06:10.11ID:RUZQJP640
>>747
出来るってよ。
2015/02/26(木) 16:12:32.91ID:nuURP3mZ0
>>752
レンタルになるから、期間が過ぎたら起動もできなくなるよ。よく調べてね。
2015/03/04(水) 11:02:40.05ID:ZJgUnn/A0
UnrealEngine4無償化は凄いけど推奨スペックの壁ががが。
MBP15インチかiMac27インチモデルのGPU CTO必須か…懐が軽くなるな…
2015/03/04(水) 12:16:27.66ID:fnwBwDtU0
あれもこれも無償化されてYosemiteご自慢のSpriteKitやMetalとは何だったのか
2015/03/08(日) 14:24:19.95ID:MDe2JDzD0
個人でMAYAを使うというのは、高望みし過ぎなんだろうか?
2015/03/09(月) 03:51:27.95ID:4LKPUj+h0
所詮給料1から2ヶ月分だし、やる気次第
2015/03/19(木) 18:38:20.18ID:qD3DGDZz0
Cheetah3D 公式フォーラムにv7情報チラのせktkr
http://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?p=93980#post93980
初夏にはまたMacAppStore円安レート反映されるとの噂もあるから早めに出て欲しい
2015/03/19(木) 23:48:33.05ID:Mjr6wS0s0
お、colladaのインポートやムービーファイルをテクスチャに設定できるとか新型レンダラーとか、要望届いてる感じ。

ところで、UIも大幅に変更されるみたいだけど、どうなるのかな?
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