ゲームが簡単に制作できるフレームワーク cocos2d
日本語の書籍が非常に少ない上にバージョンが古いものしかなく、英語ができない開発者泣かせ。
情報交換や質問回答等、みんなで協力して快適に開発していきましょう!
※質問がメインのスレになりそうだけど、やさしい心でお願いします。
【関連スレ】
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱27[touch][iPad]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1342965470/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1338305211/
【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名称未設定
2012/08/16(木) 06:06:44.16ID:cKTR356J02012/08/16(木) 06:47:48.08ID:l72UvM/V0
なぜ立てたし
2012/08/16(木) 08:28:08.92ID:g1S3Jwm80
さあどんどん質問を書き込みたまえ!
ライバルを増やしても構わないという心のひろーい先生が教えてくれるぞ!
ライバルを増やしても構わないという心のひろーい先生が教えてくれるぞ!
4名称未設定
2012/08/16(木) 08:32:10.96ID:wdaMWfK10 >>1
おつです!
おつです!
2012/08/17(金) 14:35:20.29ID:hCxVe3Ak0
cocos2dでゲーム作るにはどうしたらいいですか?
6名称未設定
2012/08/17(金) 15:53:41.76ID:JoLXCYN/0 >>5
Xcodeが使える環境前提で、
↓まずここからバージョン2.0をダウンロードする。
http://www.cocos2d-iphone.org/download
↓そしてこのサイトの方法でインストール。
http://blog.livedoor.jp/kichijoy/archives/2797908.html
インスコ後は、cocos2dに関する 日本語書籍(2コしかないw) を読んで勉強。
どちらもかなり古いので、考えながら読むべし。
>>3
むしろライバルが減るのがヤバイんじゃね。
OSシェアもAndroidに抜かれたし、
ユーザもデベロッパも多いほうがいい。
Xcodeが使える環境前提で、
↓まずここからバージョン2.0をダウンロードする。
http://www.cocos2d-iphone.org/download
↓そしてこのサイトの方法でインストール。
http://blog.livedoor.jp/kichijoy/archives/2797908.html
インスコ後は、cocos2dに関する 日本語書籍(2コしかないw) を読んで勉強。
どちらもかなり古いので、考えながら読むべし。
>>3
むしろライバルが減るのがヤバイんじゃね。
OSシェアもAndroidに抜かれたし、
ユーザもデベロッパも多いほうがいい。
2012/08/17(金) 16:14:00.54ID:InIYJ1IeP
結局2.0でARC対応したのかな?
対応しただの未対応だの色々出てくるんだけど・・・
そのままやったらエラー出るから深く見ては無いけど。
対応しただの未対応だの色々出てくるんだけど・・・
そのままやったらエラー出るから深く見ては無いけど。
2012/08/18(土) 09:46:12.64ID:iCwO/38t0
kobolt2dとcocos2dってどう違うんですか?
2012/08/18(土) 15:11:14.49ID:2aT+I3pQ0
ios app向けに今から始めるならコボのほうが良いらしい。
10名称未設定
2012/08/18(土) 20:45:29.00ID:lZ4U7uQR0 なぜ立てた・・海外フォーラムだと5分で返信くるぞ
11名称未設定
2012/08/18(土) 20:48:16.15ID:CUG+sagt0 日本語フォーラムとして重要です。
12名称未設定
2012/08/18(土) 21:08:30.59ID:lZ4U7uQR0 英語できない雑魚の集まりです。
絶対に情報を出さないように。
絶対に情報を出さないように。
13名称未設定
2012/08/18(土) 21:16:08.91ID:N087dqcv0 >>ID:lZ4U7uQR0
としておこうw
としておこうw
14名称未設定
2012/08/19(日) 00:51:03.53ID:5GWIau5CP 左下に出てる数って、1、2段目は何を差してますかね?
二段目、1フレームにかかってる秒数だと思ってたけど
放置してたら0.016になるし何なんだ
値からフレーム絡みなんだろうけど・・・
二段目、1フレームにかかってる秒数だと思ってたけど
放置してたら0.016になるし何なんだ
値からフレーム絡みなんだろうけど・・・
15名称未設定
2012/08/19(日) 06:47:14.58ID:xWaMirus0 >>12
英語はできますよ。
英語はできますよ。
16名称未設定
2012/08/19(日) 09:22:23.40ID:/a8jaKOZ0 海外フォーラムすごいな
普通に有名な作者もレスしてくれる
普通に有名な作者もレスしてくれる
17名称未設定
2012/08/19(日) 12:18:22.49ID:xWaMirus0 つーかググればだいたい解決するな。
18名称未設定
2012/08/19(日) 22:22:04.81ID:/p6R4GamP おつ
19名称未設定
2012/08/20(月) 14:27:35.68ID:ZsX7KEtU0 coronaのスレも立てとけよ
20名称未設定
2012/08/21(火) 18:22:05.78ID:f4iCgX7H0 海外のフォーラム見てエラーをつぶした。
ここももっと盛り上げようぜ!
ここももっと盛り上げようぜ!
21名称未設定
2012/08/21(火) 21:19:03.15ID:3V/ACOsO0 twitterでやれ
22名称未設定
2012/08/23(木) 13:29:18.05ID:gYlIAWix0 質問受付ます。
23名称未設定
2012/08/24(金) 13:41:23.18ID:UZnczfb10 レイヤーにスプライトをaddChildした場合、
スプライトからレイヤーのプロパティにアクセスするにはどうすればいいのでしょうか?
スプライトからレイヤーのプロパティにアクセスするにはどうすればいいのでしょうか?
24名称未設定
2012/08/24(金) 15:55:47.28ID:SmbOIUAK0 seld addchildを自身のレイヤーからではなく他クラスから行うにはどうしたらいいですか?
25名称未設定
2012/08/24(金) 15:56:18.12ID:SmbOIUAK0 *self
26名称未設定
2012/08/26(日) 06:28:01.19ID:FjtfVGK50 もう少し詳しく
29名称未設定
2012/08/26(日) 18:48:08.83ID:QRjKn4uC0 シングルトンでググり給え
30名称未設定
2012/08/26(日) 18:58:13.97ID:oiJX9oGJP 23は無理ですか?
31名称未設定
2012/08/26(日) 19:55:35.63ID:QRjKn4uC0 普通にできるだろ
もう少し基礎やったほうがいい
もう少し基礎やったほうがいい
32名称未設定
2012/08/26(日) 20:37:05.02ID:yWp4Hb2Y0 シングルトンはめんどいなぁ
34名称未設定
2012/08/26(日) 21:13:06.39ID:FjtfVGK5037名称未設定
2012/08/27(月) 14:23:58.41ID:9lhCcwrW0 @classのことか?
そんなことやってもできないよ
そんなことやってもできないよ
38名称未設定
2012/08/27(月) 14:35:56.61ID:hNtYP74/P 36です。
ギブアップです。
誰か心優しい人教えてあげてください。
ギブアップです。
誰か心優しい人教えてあげてください。
39名称未設定
2012/08/27(月) 14:54:30.49ID:9lhCcwrW0 雑魚「もう少し基礎やったほうがいい」
40名称未設定
2012/08/27(月) 15:45:06.56ID:M4VDCYFz0 「もう少し基礎やったほうがいい」って口癖かよwww
41名称未設定
2012/08/27(月) 16:01:57.60ID:vrCeYstb0 もう少し基礎やったほうがいい
42名称未設定
2012/08/27(月) 22:30:44.16ID:NmUwgFuU0 在日「「もう少し基礎やったほうがいい」
43名称未設定
2012/08/27(月) 22:55:01.04ID:vrCeYstb0 なんだよ在日ってwww
44名称未設定
2012/08/28(火) 01:13:30.43ID:R3ueduAj0 2ch脳の脳世界に住んでいる人だろう
45名称未設定
2012/08/28(火) 22:28:34.03ID:tDLzzBydP FPSの表示で二段目の奴、安定しないんだけどこんなもんなのかな
それとも裏で安定しない処理をしてしまってる?
これ1ループにかかった時間だよね?
同じシーンで0.003前後の時と0.016前後の時がある
もう少し基礎やるから教えて
それとも裏で安定しない処理をしてしまってる?
これ1ループにかかった時間だよね?
同じシーンで0.003前後の時と0.016前後の時がある
もう少し基礎やるから教えて
46名称未設定
2012/08/28(火) 23:01:54.87ID:knOhQr2W0 ^^;
47名称未設定
2012/08/29(水) 00:25:46.24ID:tJ+hUDIq0 基礎以前の問題や
もっかい親父の○玉からやり直せ
もっかい親父の○玉からやり直せ
48名称未設定
2012/08/31(金) 15:11:35.67ID:yDtbkaJG0 横スクロール系アクション作ってる人いる?
49名称未設定
2012/08/31(金) 16:25:10.25ID:8dqxrn8K0 横スクロール系アクション作ってる人いるよ
50名称未設定
2012/08/31(金) 16:39:16.55ID:qa9shqJB0 俺は縦だな
51名称未設定
2012/08/31(金) 18:05:49.47ID:spJvrDKcP 今ちょうど作ってる
パズルやシューティングと比べて次元が違う難しさ+面倒さだった・・・
システムできたから後はマップ作るだけで、やっと楽しくなってきた
パズルやシューティングと比べて次元が違う難しさ+面倒さだった・・・
システムできたから後はマップ作るだけで、やっと楽しくなってきた
52名称未設定
2012/08/31(金) 18:09:14.12ID:qa9shqJB0 そのゲームおもしろいの?
53名称未設定
2012/08/31(金) 18:33:48.60ID:8dqxrn8K0 そのゲームおもしろいよ
54名称未設定
2012/08/31(金) 18:53:27.96ID:yDtbkaJG055名称未設定
2012/08/31(金) 19:17:07.20ID:qa9shqJB0 横に持ち変えるのって結構めんどくさいよね
移動中もプレイしにくい
移動中もプレイしにくい
56名称未設定
2012/08/31(金) 19:34:12.36ID:spJvrDKcP >>54
パズルさんじゃない
強制スクロールなら、実質画面一つだから結構楽だと思う
シューティングもそうだしね
これで売り上げがシューティングやパズルより上がればいいんだけど、
そうもいかないよなってのが悲しい
でも少なめだよね、マリオタイプの操作性がいいゲーム
パズルさんじゃない
強制スクロールなら、実質画面一つだから結構楽だと思う
シューティングもそうだしね
これで売り上げがシューティングやパズルより上がればいいんだけど、
そうもいかないよなってのが悲しい
でも少なめだよね、マリオタイプの操作性がいいゲーム
57sage
2012/09/02(日) 18:04:55.13ID:YSBrmFlU058名称未設定
2012/09/03(月) 11:54:11.37ID:rwKdOLx40 宣伝^^;
59名称未設定
2012/09/03(月) 12:25:05.10ID:/cA/RoAe061名称未設定
2012/09/03(月) 17:05:02.42ID:kP0nxU+10 糞の集まりスレだな
62名称未設定
2012/09/03(月) 18:19:41.94ID:4cHQ+RwD0 削除依頼出せよ
63名称未設定
2012/09/03(月) 18:25:10.55ID:NqVMMEm70 お前が出しとけ
64名称未設定
2012/09/04(火) 14:52:16.16ID:MrTPLYZm0 やっぱこれ使った方がいいのかな。なんか慣れるまで余計めんどそうなんだけど。
65名称未設定
2012/09/04(火) 15:53:40.18ID:n9bh+ZJC0 最初はぜんぜん勝手が違うからアウアウするけど、慣れれば捗る
66名称未設定
2012/09/05(水) 23:45:16.63ID:1vqPke4d0 なれるとこういうのが簡単に作れるよ
http://itunes.apple.com/jp/app/garasuno-xue/id467588317?mt=8
http://itunes.apple.com/jp/app/garasuno-xue/id467588317?mt=8
67名称未設定
2012/09/06(木) 02:49:58.79ID:XGM9+vap0 販売元: Kaoru Toyama
68名称未設定
2012/09/06(木) 15:06:03.27ID:KMkyXkbM0 >>66
これはcoocs2d使わなくても作れるだろwww
これはcoocs2d使わなくても作れるだろwww
69名称未設定
2012/09/06(木) 15:18:54.88ID:FeX2eBYb0 定期的に現れる粘着野郎ですよ
70名称未設定
2012/09/06(木) 18:38:55.71ID:g1r9BFmz0 こっちに質問し直します。
cocos2d を使った場合、LICENSE_cocos2d.txt の内容すべてをどこかに表記しないといけないの?
cocos2d を使った場合、LICENSE_cocos2d.txt の内容すべてをどこかに表記しないといけないの?
71名称未設定
2012/09/06(木) 19:54:50.82ID:+22oLz1o0 cocos2d を使った場合、LICENSE_cocos2d.txt の内容すべてをどこかに表記しないといけないよ
72名称未設定
2012/09/06(木) 20:30:35.20ID:FeX2eBYb0 当然だな
73名称未設定
2012/09/06(木) 21:54:18.34ID:KMkyXkbM0 そんなことcocos2d著者の本には書いてなかったぞ。
74名称未設定
2012/09/06(木) 22:31:20.28ID:FeX2eBYb0 書くまでも無く常識だからな
75名称未設定
2012/09/07(金) 01:32:08.97ID:N14P04AR0 黙ってりゃバレねえべ
76名称未設定
2012/09/07(金) 16:44:27.12ID:SEOWDeI20 今のバージョンはMITライセンスだっけ?
それ調べるといいさ
それ調べるといいさ
77名称未設定
2012/09/07(金) 17:41:04.30ID:WMCvzfDe0 ttp://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/faq#can_i_use_cocos2d_for_iphone_in_my_closed-source_iphone_application
「cocos2d for iPhone is licensed under the MIT license.」
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/MIT_License
「このソフトウェアを誰でも無償で無制限に扱って良い。ただし、著作権表示および本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載しなければならない。」
表記は必須だね。
「cocos2d for iPhone is licensed under the MIT license.」
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/MIT_License
「このソフトウェアを誰でも無償で無制限に扱って良い。ただし、著作権表示および本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載しなければならない。」
表記は必須だね。
78名称未設定
2012/09/08(土) 10:09:56.99ID:6RVoGGcW0 >>77
ちょっと大きく出ちゃってますね?w
MITライセンスは、通例ではソースレベルの話でプログラムの頭についている(筈の)
ライセンス条約と著者名を残しておけばいいバズです。
絶対表記系はクリエイティブコモンズの何とかライセンスじゃない?
ちょっと大きく出ちゃってますね?w
MITライセンスは、通例ではソースレベルの話でプログラムの頭についている(筈の)
ライセンス条約と著者名を残しておけばいいバズです。
絶対表記系はクリエイティブコモンズの何とかライセンスじゃない?
79uyiy67867
2012/09/08(土) 23:51:53.65ID:wRVROBMK0 iPhone愛好家の皆さんも反女性専用車両に賛同を!
女性専用車両も原発と同様、国(国交省)の無計画で無秩序な方針のもとで進められました。
男性を侮辱した女のわがまま【女性専用車両】を批判しよう
読売テレビが女のわがまま女性専用車を斬る
http://www.youtube.com/watch?v=98pWaXYihXk&list=PLCDC875F7D14589A7
女性専用車両も原発と同様、国(国交省)の無計画で無秩序な方針のもとで進められました。
男性を侮辱した女のわがまま【女性専用車両】を批判しよう
読売テレビが女のわがまま女性専用車を斬る
http://www.youtube.com/watch?v=98pWaXYihXk&list=PLCDC875F7D14589A7
80名称未設定
2012/09/09(日) 02:53:20.73ID:S5ObX6AX0 新しい教本出るやん
82名称未設定
2012/09/09(日) 19:20:36.06ID:2rQ+PyFP083名称未設定
2012/09/09(日) 19:23:26.51ID:mUjsjclw0 目次見たけど
地雷臭がプンプンするぜw
地雷臭がプンプンするぜw
84名称未設定
2012/09/09(日) 19:27:11.71ID:jTK5aebw0 >>82
早売りかしらんがもう読んだ人がいる。
とある有名個人開発者のツイート
_____________________________________
新cocos2d本、突っ込みどころ満載どころか間違った情報まで出てきた。。
これは初めてcocos2d本読む人にはオススメできない。
ver2.0だとこんな書き方ができるのかってのがちょこちょこあるから今のところそれだけかな。とりあえず読み進める。
____________________________________
早売りかしらんがもう読んだ人がいる。
とある有名個人開発者のツイート
_____________________________________
新cocos2d本、突っ込みどころ満載どころか間違った情報まで出てきた。。
これは初めてcocos2d本読む人にはオススメできない。
ver2.0だとこんな書き方ができるのかってのがちょこちょこあるから今のところそれだけかな。とりあえず読み進める。
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85名称未設定
2012/09/09(日) 20:20:27.13ID:mUjsjclw0 さすが有名人は情報が早いな
著者ググってみたけど全然ヒットしねーわ
ダメだなこれは
著者ググってみたけど全然ヒットしねーわ
ダメだなこれは
86名称未設定
2012/09/09(日) 20:22:05.99ID:KyJJZeTV0 15パズルwwwwwwwwwwwwwww
しかも無名の著者wwwwwwwwwwwww
しかも無名の著者wwwwwwwwwwwww
87名称未設定
2012/09/09(日) 21:19:05.32ID:D0HJP/bs0 嫉妬乙
88名称未設定
2012/09/09(日) 23:03:38.45ID:ixNJ09FG0 これはありがたいスレだね。
誰かcocos2dで倉庫番やドラクエのフィールド画面みたいに
十時キーでキャラが上下左右に動かせるゲーム作ったor知っているって人いる?
誰かcocos2dで倉庫番やドラクエのフィールド画面みたいに
十時キーでキャラが上下左右に動かせるゲーム作ったor知っているって人いる?
89名称未設定
2012/09/10(月) 00:13:51.36ID:Pir3sfWUP 何が知りたいんだ
十字キーに合わせてタイルマップを逆方向に動かせば完成だろうが
十字キーに合わせてタイルマップを逆方向に動かせば完成だろうが
90名称未設定
2012/09/10(月) 07:53:13.42ID:Z9UhMQun0 これだからゆとりは
91名称未設定
2012/09/10(月) 11:10:34.72ID:O9awITDV0 >>78
便乗質問だけど
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cocos2d for iPhone: http://www.cocos2d-iphone.org
Copyright (c) 2011 - Zynga Inc. and contributors
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これだけでいいの?
便乗質問だけど
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cocos2d for iPhone: http://www.cocos2d-iphone.org
Copyright (c) 2011 - Zynga Inc. and contributors
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これだけでいいの?
92名称未設定
2012/09/11(火) 12:02:54.29ID:DN3BT3z00 2010年のcocos2d本にはそんなこと書いてなかったぞ。
ステファン・イッサーハイムもそんなこと言ってなかった。
彼によると、「まったくもって後腐れなしなのです。」という話だ。
よって著者が俺のcocos2d本に「著作権表記をソースコード重要な部分に入れておきましょう。」と書き込まない限り、
俺はそんなめんどくせー作業しねーよ。
というかちゃんとプロジェクトファイルにLicenceテキストが加わっているだろうが。
ステファン・イッサーハイムもそんなこと言ってなかった。
彼によると、「まったくもって後腐れなしなのです。」という話だ。
よって著者が俺のcocos2d本に「著作権表記をソースコード重要な部分に入れておきましょう。」と書き込まない限り、
俺はそんなめんどくせー作業しねーよ。
というかちゃんとプロジェクトファイルにLicenceテキストが加わっているだろうが。
93名称未設定
2012/09/11(火) 12:03:48.72ID:DN3BT3z00 ステファン・イッターハイムだった失礼。
間違えて上げてしまったすまない。
間違えて上げてしまったすまない。
94名称未設定
2012/09/11(火) 12:07:05.45ID:N9aXi37N0 俺はいつも作者に感謝しながらコード書いてるよ
それでいいだろ
それでいいだろ
95名称未設定
2012/09/11(火) 12:15:27.97ID:DN3BT3z00 >>94
俺も作者は尊敬してるし感謝もしてる。それでいいと思う。
でも後付けでコード書いておけよとか言われても本に書いてあることと違うし。
それなら新刊出してそのこと書いておけよって話だわ。
iOS6対応cocos2dとかの新刊(日本語)に書いて、俺がその本を買ったら©コードを記述しておくよ。
俺も作者は尊敬してるし感謝もしてる。それでいいと思う。
でも後付けでコード書いておけよとか言われても本に書いてあることと違うし。
それなら新刊出してそのこと書いておけよって話だわ。
iOS6対応cocos2dとかの新刊(日本語)に書いて、俺がその本を買ったら©コードを記述しておくよ。
96名称未設定
2012/09/11(火) 13:08:13.64ID:1/8aJSlN0 だれかcocos2dでアッチッチにならないコツを教えてくれないか
fps落とすとかは無しで
fps落とすとかは無しで
97名称未設定
2012/09/11(火) 13:18:51.10ID:N9aXi37N0 spriteBatchNodeを使えばいい
99名称未設定
2012/09/12(水) 10:55:47.59ID:l4wZYCRr0 FPS落としていいような案件だったら初めからcocos2dなんて使わないだろw
100名称未設定
2012/09/12(水) 11:12:13.83ID:bKZgqDp20 あー、う、うん、まあ、そう思うならそれでいいんじゃないかな。
101名称未設定
2012/09/13(木) 17:32:51.36ID:jvpUC9AJ0 どうやらXcode4.5はヤバイらしいぜ
103名称未設定
2012/09/13(木) 22:28:41.02ID:jvpUC9AJ0 メチャクチャエラー出るんだけどー
104名称未設定
2012/09/14(金) 06:05:02.80ID:VxzEI3yh0 Tiled map Editor でマップつくってそれ表示させたいんだけど
tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"Sample.tmx"];
[self addChild:tileMap z:-1 tag:1];
これじゃいかんのん?
tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"Sample.tmx"];
[self addChild:tileMap z:-1 tag:1];
これじゃいかんのん?
105名称未設定
2012/09/14(金) 06:08:52.96ID:1PcgKawS0 知るかよバカ
やめろ
やめろ
106名称未設定
2012/09/14(金) 10:24:19.30ID:e/qL6b9SP >>104
そんな事もわかんねーならやめろよ
それでエラーになら、tmxファイルをリソースに追加忘れてんだろ
黒く表示されるんならマップ作成に使った画像ファイルを追加してねーんだろ
まさかzを-1にしてるけどそれより上にレイヤー置いて埋れてるとかないよな
map.positionも変なトコに設定するんじゃねーぞコラ
マジふざけんな
そんな事もわかんねーならやめろよ
それでエラーになら、tmxファイルをリソースに追加忘れてんだろ
黒く表示されるんならマップ作成に使った画像ファイルを追加してねーんだろ
まさかzを-1にしてるけどそれより上にレイヤー置いて埋れてるとかないよな
map.positionも変なトコに設定するんじゃねーぞコラ
マジふざけんな
107名称未設定
2012/09/14(金) 11:45:54.41ID:lTD0Dmqm0 ここは質問スレじゃないらしいよ
削除依頼だせよ
削除依頼だせよ
108名称未設定
2012/09/17(月) 03:39:00.23ID:+SYQ9oqm0 ツンデレなだけで質問に対して機能しとるぞ
109名称未設定
2012/09/17(月) 08:35:00.32ID:td7/Y8Fa0 4.5にすると不具合ありますか?
110名称未設定
2012/09/17(月) 08:49:28.75ID:JdXhjH2K0 ありますん
111名称未設定
2012/09/17(月) 14:41:51.18ID:6zMgUM5o0 Xcodeでコンパイルしていたら何かメッセージが出てきたのでちゃんと読まずにYESを押したら、
(Xcodeが自動で何かをするようにしますか、みたいなメッセージだったと思います・・・)
cocos2dの各ファイルの
<%@ = %08X | Tag = %i>
という部分の「%08X」 の部分を 「%8@」 に直せという警告が20個ぐらい出てきたのですが、
これはすべて%8@に直してしまって良いのでしょうか?
(Xcodeが自動で何かをするようにしますか、みたいなメッセージだったと思います・・・)
cocos2dの各ファイルの
<%@ = %08X | Tag = %i>
という部分の「%08X」 の部分を 「%8@」 に直せという警告が20個ぐらい出てきたのですが、
これはすべて%8@に直してしまって良いのでしょうか?
112名称未設定
2012/09/17(月) 14:43:22.92ID:td7/Y8Fa0 %pに直すんじゃね?
113名称未設定
2012/09/21(金) 21:30:20.40ID:VzADIVkj0 5対応どやさ
114名称未設定
2012/09/22(土) 07:52:20.63ID:3+RhmRu4P 俺は問題無し
何か回転系に不具合ってフォーラムで見た
何か回転系に不具合ってフォーラムで見た
115名称未設定
2012/09/22(土) 08:48:46.81ID:3hbXrIkR0 画面の大きさ対応すどうすっかな
116名称未設定
2012/09/22(土) 09:12:29.12ID:94swlPUl0 実機手にはいるの来月なのにアップデートしちまった
どうしよう
どうしよう
117名称未設定
2012/09/22(土) 11:12:53.73ID:3hbXrIkR0 したのは自分だろ
118名称未設定
2012/09/22(土) 13:53:07.04ID:aA6XNOpb0 キャラクター等の画像って何のツール使って作成してます??
119名称未設定
2012/09/22(土) 14:01:40.14ID:3hbXrIkR0 Photoshop
120名称未設定
2012/09/22(土) 17:37:25.18ID:97Z0T5jJ0 Photoshopか。
おれはPhotoshop Extended使ってるわ。
おれはPhotoshop Extended使ってるわ。
121名称未設定
2012/09/24(月) 19:48:21.20ID:dVELqa+L0 iPhoneアプリの「漫画カメラ」で、マンガのスキャン画像を更にマンガ変換したらどうなるんですか?
漫画カメラで撮った画像を、更にもう一度「漫画カメラ」で撮り直したらどうなるのか、ってのが気になります。
現時点の漫画カメラにはまだ若干、ペイント的な不自由さがあります。
漫画カメラで撮った画像を、更にもう一度「漫画カメラ」で撮り直したらどうなるのか、ってのが気になります。
現時点の漫画カメラにはまだ若干、ペイント的な不自由さがあります。
122名称未設定
2012/09/25(火) 16:07:28.75ID:xyPOwTGs0 あーiPhone5対応どうすんだろ。画像なんだけど。
↓本の著者はこう言ってるし
iPhone 5のための余分なファイルの接尾辞は、それだけで176ピクセル(88ポイント)広いです結局のところ、ありません。
これは、-HDファイルをロードします故にcocos2d、正規の網膜電話のように扱われます。
残りの部分は、デバイスに応じて画像を配置することだけです。 最も簡単な方法は、
単にユーザーの入力が発生しないことと保証はありませんどこにユーザーがゲームオブジェクトを見ることができる
"デッドゾーン"などのいずれかの側に44点を扱うことです。
↓本の著者はこう言ってるし
iPhone 5のための余分なファイルの接尾辞は、それだけで176ピクセル(88ポイント)広いです結局のところ、ありません。
これは、-HDファイルをロードします故にcocos2d、正規の網膜電話のように扱われます。
残りの部分は、デバイスに応じて画像を配置することだけです。 最も簡単な方法は、
単にユーザーの入力が発生しないことと保証はありませんどこにユーザーがゲームオブジェクトを見ることができる
"デッドゾーン"などのいずれかの側に44点を扱うことです。
123名称未設定
2012/09/26(水) 10:44:53.61ID:2Uaj1F8Q0 スプライトを減算合成で表示したいのですが、どうすれば出来ますか?
124名称未設定
2012/09/26(水) 18:44:31.65ID:Aqbm8kgy0125名称未設定
2012/09/26(水) 21:52:39.70ID:NmFpJrJK0 Xcode4.5インスコして cocos2dも最新版にしたら動かん。
いろいろ調べているんだけど・・・。
もしかしてこのcocos2dはarmv6サポートしてるんじゃないか。
それで静的サードライブラリだからarmv7だけにしても動かないと。
誰か情報お願いします。
いろいろ調べているんだけど・・・。
もしかしてこのcocos2dはarmv6サポートしてるんじゃないか。
それで静的サードライブラリだからarmv7だけにしても動かないと。
誰か情報お願いします。
126名称未設定
2012/09/26(水) 22:03:48.28ID:Aqbm8kgy0 具体的に
127名称未設定
2012/09/26(水) 22:33:39.17ID:NmFpJrJK0 >>126
レスありがとうございます。
具体的にはXcode4.5、cocos2d 2.1beta2の環境で、
「Cannot run on the selected destination」
「The selected destination does not support the architecture for which the selected software is built. Switch to a destination that supports that architecture in order to run the selected software.」
のエラーが出ます。
レスありがとうございます。
具体的にはXcode4.5、cocos2d 2.1beta2の環境で、
「Cannot run on the selected destination」
「The selected destination does not support the architecture for which the selected software is built. Switch to a destination that supports that architecture in order to run the selected software.」
のエラーが出ます。
128名称未設定
2012/09/27(木) 04:43:36.57ID:777hbsCKP129名称未設定
2012/09/27(木) 04:44:30.08ID:777hbsCKP armv7だ
130127
2012/09/27(木) 12:13:28.71ID:sR36G/V90131127
2012/09/27(木) 14:09:53.71ID:sR36G/V90 Xcodeとcocos2dを消してから再インストールしたら、エラーが消えて実行出来ました!!
感謝です!!
感謝です!!
133名称未設定
2012/09/27(木) 18:42:35.03ID:i0D21Ch00135127
2012/09/27(木) 20:02:14.03ID:sR36G/V90 >>134
サフィックスが使えないんで、↓のようにiPhone5判定をすることで解決しました。たぶんcocos2d v2.1正式版が出るころにはサフィックス出ると思うんですけどね。
以下、下記のサイトから引用
4インチのiPhone5(1,136 x 640ピクセル)画面対応
http://iphone-app-developer.seesaa.net/article/292824365.html
iPhone5は1,136 x 640Pixcelsなので、1,136という数値で判定することもできる。
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size; // iPhone5の場合、result.heightは568px
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale); // iPhone5の場合、result.heightは1136px
if (result.height==1136.0) { // iPhone 4inch
// iPhone5 のときの処理
} else {
// iPhone5より前のモデル のときの処理
}
サフィックスが使えないんで、↓のようにiPhone5判定をすることで解決しました。たぶんcocos2d v2.1正式版が出るころにはサフィックス出ると思うんですけどね。
以下、下記のサイトから引用
4インチのiPhone5(1,136 x 640ピクセル)画面対応
http://iphone-app-developer.seesaa.net/article/292824365.html
iPhone5は1,136 x 640Pixcelsなので、1,136という数値で判定することもできる。
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size; // iPhone5の場合、result.heightは568px
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale); // iPhone5の場合、result.heightは1136px
if (result.height==1136.0) { // iPhone 4inch
// iPhone5 のときの処理
} else {
// iPhone5より前のモデル のときの処理
}
137名称未設定
2012/09/28(金) 20:24:11.29ID:NCFX4Y/O0 CCLabelBMFont使うのと
文字列スプライトで作っておくのと
どっちがいいのかな?
拡縮可で綺麗に見える方がいいんだけど。
誰か知りませんか?
文字列スプライトで作っておくのと
どっちがいいのかな?
拡縮可で綺麗に見える方がいいんだけど。
誰か知りませんか?
139137
2012/09/29(土) 16:17:29.00ID:pLWycqvX0 >>138
サンクスです。
はい、ある程度は犠牲だと思うのですけど、
それでもどちらを使うかによって綺麗に見える方があるのかなと思いまして。
あと、拡縮しないデフォの状態とか、変わりませんか?
CCLabelBMFontはまだ試していませんが、
拡縮可だと理解していますが、特に普通にできる感じでしょうか。
サンクスです。
はい、ある程度は犠牲だと思うのですけど、
それでもどちらを使うかによって綺麗に見える方があるのかなと思いまして。
あと、拡縮しないデフォの状態とか、変わりませんか?
CCLabelBMFontはまだ試していませんが、
拡縮可だと理解していますが、特に普通にできる感じでしょうか。
140名称未設定
2012/09/29(土) 23:13:37.98ID:UD1wFUHL0 スクリーンにタッチされてないことを
知る方法ってありますか?
稀にCCtouchEndが呼ばれないのでなんとかしたいんです
知る方法ってありますか?
稀にCCtouchEndが呼ばれないのでなんとかしたいんです
141名称未設定
2012/09/30(日) 07:28:14.06ID:+nAik7YgP142139
2012/10/01(月) 06:37:21.78ID:exZ6WBR10143名称未設定
2012/10/04(木) 23:08:56.70ID:HaVzO0IQ0 点呼とります
1!
1!
144名称未設定
2012/10/05(金) 08:57:04.05ID:ns/bVM/i0 あたり判定とかFlash並に簡単にできる?
145名称未設定
2012/10/05(金) 10:09:56.63ID:5Klx5pf/0 誰も居ない
147名称未設定
2012/10/06(土) 14:37:11.72ID:57/aV0xi0 cocos2dアプリを無事iOS6・iPhone 5対応できた。
148名称未設定
2012/10/06(土) 14:40:19.89ID:LuI4F60S0 おつかれ
150名称未設定
2012/10/06(土) 20:22:17.89ID:xlkUFlzxP 何か重要そうとか、ハマりそうな事あった?
運よく自分は回転以外何もしないで解決出来たけど見落としてるかもしれない
運よく自分は回転以外何もしないで解決出来たけど見落としてるかもしれない
151名称未設定
2012/10/06(土) 22:56:51.40ID:57/aV0xi0152名称未設定
2012/10/08(月) 18:31:55.27ID:6fM0YFR/0 分かりにくい説明ですまん。
でもなんとなくわかってくれたんじゃないかと思う。
でもなんとなくわかってくれたんじゃないかと思う。
153名称未設定
2012/10/09(火) 13:09:25.26ID:W/YEmZMG0 gamecenterのAchievementってめんどくさいな
エラーのときの予備用意しとかなあかん
エラーのときの予備用意しとかなあかん
154名称未設定
2012/10/09(火) 14:49:19.45ID:rVolOCQn0 >> 144
Flash並かはわかりませんが、
CGRectContainsPointとかで円形に入ったかどうかを判定するものはあります。
box2dとか使えば物理処理もできます。
Flash並かはわかりませんが、
CGRectContainsPointとかで円形に入ったかどうかを判定するものはあります。
box2dとか使えば物理処理もできます。
155名称未設定
2012/10/10(水) 02:12:04.46ID:m2/28ji30 cocos2d-xスレが見つからなかったのでここに書きこむけど
cocos2d-xってandroidだと有料だよね?
cocos2d-xってandroidだと有料だよね?
156名称未設定
2012/10/10(水) 16:15:58.55ID:RSyOpXEg0 ブバチュー
157名称未設定
2012/10/12(金) 17:36:40.73ID:/A/+sy/n0 メソッドでdeprecatedが多いんですがそのまま使ってたらどうなります?
158名称未設定
2012/10/12(金) 18:40:24.49ID:ucHWh0O00 バクハツシマス
159名称未設定
2012/10/12(金) 18:53:06.62ID:8oBgwsl90 ドカーーン
160名称未設定
2012/10/17(水) 12:13:00.01ID:C3oChCxI0 ブリブリウンコゲー作ってるか?
161名称未設定
2012/10/23(火) 09:57:11.99ID:9fsO5k910 cocos2dでゲームじゃないアプリ作ったけどこれって
ダメだったっけ?
他に非ゲームアプリがあればいいんだけれど。
ダメだったっけ?
他に非ゲームアプリがあればいいんだけれど。
162名称未設定
2012/10/23(火) 10:55:11.43ID:WZqWBPES0163名称未設定
2012/10/24(水) 08:43:08.56ID:h8KHUuWI0 べろーんちょ
164名称未設定
2012/10/25(木) 00:19:46.08ID:RRGhZk610 ちょめちょめ
165名称未設定
2012/10/25(木) 20:11:44.92ID:hvmb44Dz0 ブリブリウンコゲー作ってるか?
166名称未設定
2012/10/26(金) 05:25:24.75ID:H9Nt4lez0 (^ω^)
167名称未設定
2012/10/26(金) 23:22:07.50ID:qeCazlly0 Cydia ストアにある普通のゲームって何なんだろな。
エミュレータではなく、ゲームみたいなんだけど、
sandbox破ってやってパワフルに作ってあるのか、
それともAppleの審査にすら通らないほどのクソゲーなのかw
後者だったらcoccos2dゲーよりうんこゲーだぞw
エミュレータではなく、ゲームみたいなんだけど、
sandbox破ってやってパワフルに作ってあるのか、
それともAppleの審査にすら通らないほどのクソゲーなのかw
後者だったらcoccos2dゲーよりうんこゲーだぞw
170名称未設定
2012/10/27(土) 14:19:35.25ID:WC5YGP6DP CCLabelBMFontで表示したフォントをフェードアウト、非表示、消去する方法が、知りたいのですが、
参考サイトがなかなか見つかりません。。どのようにやればいいのか、知っている方いませんか?
参考サイトがなかなか見つかりません。。どのようにやればいいのか、知っている方いませんか?
172名称未設定
2012/10/28(日) 01:50:09.39ID:hMztDg1L0 ウィンガーディアムレビオ〜サ!
175名称未設定
2012/10/28(日) 11:01:52.44ID:J56u8IlG0 脱獄アプリ開発してる人は、無料で開発したいって人が多いんだろうね。
176170
2012/10/28(日) 14:27:14.79ID:jdvppXNPP177名称未設定
2012/10/29(月) 13:00:41.42ID:Qys8iJl/0 透視射影ってできたっけ?cocos3dじゃなきゃ無理?
178名称未設定
2012/10/29(月) 23:23:57.90ID:+tBJtfjsP できるお
179名称未設定
2012/10/30(火) 22:28:12.92ID:UKD1y/OR0 iPhoneなどで撮った写真をアプリ上で選択してゲームの背景などにできたり
画像加工できたりする方法ってある?
たしかどこかのサイトで勉強会の資料か何かで見た気がするんだけどな。
画像加工できたりする方法ってある?
たしかどこかのサイトで勉強会の資料か何かで見た気がするんだけどな。
18017
2012/11/04(日) 16:33:11.07ID:Hyo0JayFP [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[testLayer scene]];
pushSceneをはじめて使います。pushSceneを呼んだ先でCCLabelTTFであれば、正しく表示されるんだけど、CCMenuだと真っ暗なまま。わけがわかりません。。。
表示される
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"test" fontName:@"HiraKakuProN-W6" fontSize:60];
label.position = ccp(240, 160);
[self addChild:label z:1000];
表示されず
CCMenuItemImage *itemA;
itemA = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"a.png"
selectedImage:@"b.png"
target:self
selector:@selector(ok:)];
itemA.position = ccp(240, 160);
CCMenuItemImage *itemB;
itemB = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"a.png"
selectedImage:@"b.png"
target:self
selector:@selector(no:)];
itemB.position = ccp(240, 160);
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:itemA, itemB, nil];
menu.position = ccp(0,0);
[self addChild:menu z:1000];
ちなみに、この画像、他のシーンでは表示されています。何が原因でしょう、画像が表示したいです。pushSceneにのっけられるものが決まっているとかなんか条件があるんですか?
pushSceneをはじめて使います。pushSceneを呼んだ先でCCLabelTTFであれば、正しく表示されるんだけど、CCMenuだと真っ暗なまま。わけがわかりません。。。
表示される
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"test" fontName:@"HiraKakuProN-W6" fontSize:60];
label.position = ccp(240, 160);
[self addChild:label z:1000];
表示されず
CCMenuItemImage *itemA;
itemA = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"a.png"
selectedImage:@"b.png"
target:self
selector:@selector(ok:)];
itemA.position = ccp(240, 160);
CCMenuItemImage *itemB;
itemB = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"a.png"
selectedImage:@"b.png"
target:self
selector:@selector(no:)];
itemB.position = ccp(240, 160);
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:itemA, itemB, nil];
menu.position = ccp(0,0);
[self addChild:menu z:1000];
ちなみに、この画像、他のシーンでは表示されています。何が原因でしょう、画像が表示したいです。pushSceneにのっけられるものが決まっているとかなんか条件があるんですか?
181180
2012/11/04(日) 16:36:11.59ID:Hyo0JayFP 間違えて番号いれました。17ではありません。。
182名称未設定
2012/11/04(日) 16:52:13.98ID:y0NfLdS60 バージョンは?
183180
2012/11/04(日) 19:06:18.15ID:Hyo0JayFP >>182
失礼。v2.xです。
失礼。v2.xです。
184名称未設定
2012/11/06(火) 16:52:17.32ID:frkKX/l6P cocos2d 2.0でのpush sceneのイメージメニューですが、私は以下のコードで問題なく表示されています。
CCMenuItemImage *itemMD = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"ボタン.png" selectedImage:@"ボタン_pushed.png" block:^(id sender){
CCLOG(@"CCMenuItemImage selected.");
[CCScaleBy actionWithDuration:5 scale:2.0];
[[CCDirector sharedDirector] popScene];
}];
CCMenu* menuMD = [CCMenu menuWithItems:itemMD, nil];
menuMD.position = CGPointMake(winSize.width /2, winSize.height /20);
[layerG addChild:menuMD];
CCMenuItemImage *itemMD = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"ボタン.png" selectedImage:@"ボタン_pushed.png" block:^(id sender){
CCLOG(@"CCMenuItemImage selected.");
[CCScaleBy actionWithDuration:5 scale:2.0];
[[CCDirector sharedDirector] popScene];
}];
CCMenu* menuMD = [CCMenu menuWithItems:itemMD, nil];
menuMD.position = CGPointMake(winSize.width /2, winSize.height /20);
[layerG addChild:menuMD];
185183
2012/11/07(水) 18:00:01.29ID:eFbDOEnQP >>184
ありがとうございました。とても参考になり解決しました。
CGPointMakeだと表示されたので、ccpが原因だとわかりました。
追ってみたところ、ccpのマクロを書き換えていたのが、悪さしていたようです。。。
ありがとうございました。とても参考になり解決しました。
CGPointMakeだと表示されたので、ccpが原因だとわかりました。
追ってみたところ、ccpのマクロを書き換えていたのが、悪さしていたようです。。。
186名称未設定
2012/11/07(水) 19:05:39.60ID:uDTaeSFJ0 そんなとこいじってるのか
187名称未設定
2012/11/07(水) 21:46:28.50ID:3cjz5Oh2P 何目的でそれ書き換えるんだよ
新しく作ろうぜ、危なさすぎる
新しく作ろうぜ、危なさすぎる
188名称未設定
2012/11/08(木) 07:02:38.32ID:nO0uVdXL0 そんなとこいじるのは根本的に間違ってるよ
なんのためのオブェクト嗜好なんだよ
なんのためのオブェクト嗜好なんだよ
189名称未設定
2012/11/08(木) 10:09:59.64ID:dZDtELoq0 Actionのサンプル纏めたアプリって無いのかな…画面遷移とかどんな物なのか一々確認めんどくさい
190名称未設定
2012/11/08(木) 13:54:33.65ID:nO0uVdXL0 中に入ってるだろ
191名称未設定
2012/11/08(木) 18:54:18.04ID:YNe7Z8Z0P サンプル全部ビルドしやがれこの野郎
192名称未設定
2012/11/12(月) 01:05:56.21ID:EmoKW4FBP Learn cocos2D 2のサンプルプログラム
Chapter4の完成品を実行してみてるんだけど、
initメソッドで[self scheduleUpdate]が書かれてるのに
動作してないのはどうしてなんだろう?
update:(ccTime)delta〜にCCLOG仕掛けて
動作チェックしてみたけれど、init内の呼び出し段階では作動せず
その後に呼び出したメソッドから経由した[self scheduleUpdate]は
動作して所定の動きをするようになってる
これとは別に適当なサンプルプロジェクトを組んでみたら
init内での呼び出しでも問題ないから、呼び出し不可ってことでもなさそうなんだけど
Chapter4の完成品を実行してみてるんだけど、
initメソッドで[self scheduleUpdate]が書かれてるのに
動作してないのはどうしてなんだろう?
update:(ccTime)delta〜にCCLOG仕掛けて
動作チェックしてみたけれど、init内の呼び出し段階では作動せず
その後に呼び出したメソッドから経由した[self scheduleUpdate]は
動作して所定の動きをするようになってる
これとは別に適当なサンプルプロジェクトを組んでみたら
init内での呼び出しでも問題ないから、呼び出し不可ってことでもなさそうなんだけど
193名称未設定
2012/11/12(月) 01:29:46.79ID:EmoKW4FBP すみません、勉強不足でした、192はなかったことに
194名称未設定
2012/11/20(火) 21:21:17.82ID:tMXzbnX70 cocos2dでセリフを左から順々に表示してく方法ってどういうのがありますか?
一文字ずつではなくフェード表示したいです。
よろしくお願いします。
一文字ずつではなくフェード表示したいです。
よろしくお願いします。
195名称未設定
2012/11/27(火) 13:46:33.81ID:Xn4K0si70 プー
196名称未設定
2012/12/10(月) 02:25:39.60ID:5Tu/A6D5P cocos2dの基礎はできる様になったので、そろそろBox2dを使おうと思ってます。
levelhelperというツールを使うと楽みたいですが、
日本語の解説サイトや本ってありますでしょうか。
levelhelperというツールを使うと楽みたいですが、
日本語の解説サイトや本ってありますでしょうか。
197名称未設定
2012/12/10(月) 08:01:15.98ID:Gn+bKt/30 プー
198名称未設定
2012/12/10(月) 13:44:51.20ID:WKer1/2/P サイトや本が無くても、ここに俺たちがいるじゃないか
199名称未設定
2012/12/11(火) 01:05:13.89ID:wQmit38HP そ、そうだね(震え声)
200名称未設定
2012/12/11(火) 11:53:59.75ID:pGGG+cau0 わたしがいるわよ!
201名称未設定
2012/12/11(火) 12:39:27.70ID:yhoWtUuh0 俺もいるぜ!
202名称未設定
2012/12/11(火) 14:52:12.77ID:wmkjlUbt0 cocos2d、cocos2d-x広めたいんなら大して人数集まらん勉強会やるんじゃなくて洋書訳すなり新本出してくれよ
そっちのがよっぽどありがてえよ
そっちのがよっぽどありがてえよ
203名称未設定
2012/12/11(火) 15:09:23.31ID:yhoWtUuh0 2.0に移行作業してるんだが、思いのほか詰まってる
204名称未設定
2012/12/18(火) 21:57:18.71ID:bWNXoJ4G0 どんどん習得の敷居が高くなっていく
205名称未設定
2012/12/18(火) 22:13:40.34ID:xEbxle4JP 9月からVer2.0で初めて触ったけど、簡単じゃん
206名称未設定
2012/12/19(水) 00:36:52.36ID:El8GF/dIP 2.0の技術ブログとか需要あるならやろうかな
でもなさそうだし
でもなさそうだし
209名称未設定
2012/12/21(金) 06:09:49.44ID:+hm3Qpn40 今年の夏からiphoneアプリ勉強はじめた者だが
cocos2dもXcodeもバージョンアップ大改定で参考書が全然参考にならない。
タイミング悪すぎ泣いた。
おまけにここは過疎か・・・
cocos2dもXcodeもバージョンアップ大改定で参考書が全然参考にならない。
タイミング悪すぎ泣いた。
おまけにここは過疎か・・・
211名称未設定
2012/12/21(金) 13:39:59.67ID:w56BhIu60 自分も最近cocos2d始めたけど2.0で変更があったAPIとかに気をつければ
1.0の情報でショートゲームぐらいなら問題ないぜ
一番参考になったのはcocos自体のソースコードだよ
1.0の情報でショートゲームぐらいなら問題ないぜ
一番参考になったのはcocos自体のソースコードだよ
212名称未設定
2012/12/21(金) 14:08:55.66ID:0e1fm1CX0 ながれぶった切って申し訳ない。
Line-Drawing Game Starterkitの体験版とかはないんですかね?
Line-Drawing Game Starterkitの体験版とかはないんですかね?
213名称未設定
2012/12/21(金) 18:07:32.47ID:yT8pX2DXP 初学者にはテンプレートで生成されるファイルの構成が変わっただけでもやっかいだよなあ…
それくらいこなせなくて先に進めるか、って叱る人も居そうだけど、未知のことで情報源との差異を埋めながら進めるってのは
数倍手間のかかる学習だからなあ
それくらいこなせなくて先に進めるか、って叱る人も居そうだけど、未知のことで情報源との差異を埋めながら進めるってのは
数倍手間のかかる学習だからなあ
214名称未設定
2012/12/23(日) 13:51:54.18ID:CD8KThXC0 うう・・・ cocos2d-x、Xcodeのプロジェクトテンプレート一覧に表示されない・・・
216名称未設定
2012/12/26(水) 07:50:34.14ID:6f+3gt2d0217名称未設定
2012/12/26(水) 08:23:17.99ID:POXacuYPP >>216
結構需要在るんですね…
自分もFlashBuilderやCocos2d-x、Kobold2dなどの、閉塞的で広める気の薄さに辟易していて
(英語が出来れば海外フォーラムは盛況なんでしょうが)、
ようやくCocos2dに2.0で齧りついたんで、アプリが通ったらやります
(通らないアプリしかできないんじゃそもそも教えられないし…)
結構需要在るんですね…
自分もFlashBuilderやCocos2d-x、Kobold2dなどの、閉塞的で広める気の薄さに辟易していて
(英語が出来れば海外フォーラムは盛況なんでしょうが)、
ようやくCocos2dに2.0で齧りついたんで、アプリが通ったらやります
(通らないアプリしかできないんじゃそもそも教えられないし…)
219名称未設定
2013/01/03(木) 00:53:29.33ID:seFsm26x0 あけおめ
220名称未設定
2013/01/03(木) 10:45:57.11ID:nM65CJedP Cocos2dまだ2.1はbetaなのか
221名称未設定
2013/01/03(木) 14:59:17.01ID:SjpkODqa0 本家のbetaがとれないとxの方もリリースされない仕組みなのん?
222名称未設定
2013/01/07(月) 23:44:18.13ID:p64Y4CPu0 知るかよ
224名称未設定
2013/01/08(火) 08:34:28.79ID:6xheDcKOP 早漏だな
225名称未設定
2013/01/08(火) 20:01:29.40ID:wWLEvH8j0 間違いないな
226名称未設定
2013/01/09(水) 01:44:03.06ID:f+B1+jRA0 最近触り始めたけど、ほんとうにv2.xの資料少ないね。
227名称未設定
2013/01/09(水) 16:01:48.94ID:kN8JNsn10 どこ触ってんのよ!
228名称未設定
2013/01/11(金) 14:10:38.02ID:YICebh9c0 もしかすると、cocos2d使う時ってStoryboard使わないものなんでしょうか?
229名称未設定
2013/01/11(金) 22:02:04.94ID:qwkH0ccv0 もしかしてって何だよ
IBとかSB使わないと出来ない奴は帰れよ
IBとかSB使わないと出来ない奴は帰れよ
230名称未設定
2013/01/11(金) 22:34:19.43ID:5Vw6KltW0 どこに?
231名称未設定
2013/01/11(金) 22:58:05.10ID:1NPNNLjY0232名称未設定
2013/01/12(土) 20:03:53.06ID:sGLKOwEP0 iPhoneアプリ開発の入門本2冊ほど読んだけど
Xcodeの機能でどうやってゲーム作ってんのか全然わからない
やっぱゲームはCocos2dとかそういうの使ってるのが多いのかな?
Xcodeの機能でどうやってゲーム作ってんのか全然わからない
やっぱゲームはCocos2dとかそういうの使ってるのが多いのかな?
233名称未設定
2013/01/12(土) 20:07:29.68ID:e4YTLQWd0 何を作りたいかによるだろ
クイズとかジャンケンゲーム程度ならUIKitやQuarzの描画だけで十分
クイズとかジャンケンゲーム程度ならUIKitやQuarzの描画だけで十分
235名称未設定
2013/01/12(土) 22:09:13.09ID:e4YTLQWd0 Cocos2dは中でOpenGL使ってるだろ
236名称未設定
2013/01/13(日) 07:03:24.37ID:c3sVytSy0 てかxcodeの機能で、って言ってるんだからそうゆう事じゃないだろ
237名称未設定
2013/01/13(日) 09:05:19.67ID:eVoSZoA20 そもそも「xcodeの機能で」ってどういう意味だ?
コンパイラや実行環境を挙げるならともかくIDEに何を期待しているのやら
cocos2dだってxcode上で作るというのに
コンパイラや実行環境を挙げるならともかくIDEに何を期待しているのやら
cocos2dだってxcode上で作るというのに
238名称未設定
2013/01/13(日) 14:02:35.81ID:c3sVytSy0 単純に、ゲームプログラミングわかりませんって事だよな
ゲームループを勉強してこい
ゲームループを勉強してこい
239名称未設定
2013/01/13(日) 14:54:02.35ID:znOOIHwP0 コピペで作る〜を読んだけど、統括レイヤ−を介して情報をやり取りする辺りがよくわからんかった・・・今二度目の精読中
240名称未設定
2013/01/13(日) 14:55:20.29ID:TmiQDN/M0 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、HSP DISHちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
◯( ´∀` )◯ < 僕は、HSP DISHちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
242名称未設定
2013/01/15(火) 08:55:31.85ID:xdtjjEUi0 参考サイトが少ないのはライバル減らすためっすかwwwww
cocos2dで儲けるより解説サイト作って儲けたほうがいいですよ(´;ω;`)
cocos2dで儲けるより解説サイト作って儲けたほうがいいですよ(´;ω;`)
243名称未設定
2013/01/15(火) 10:13:44.37ID:vlWcAjmo0 ×減らす
○増やさない
スーパーウルトラクレクレ君かよっ
○増やさない
スーパーウルトラクレクレ君かよっ
244名称未設定
2013/01/15(火) 10:36:00.54ID:HnrzM9Nr0 ゲームはやること多すぎて技術ブログなんかやってる余裕無いよ
245名称未設定
2013/01/15(火) 18:36:34.35ID:xdtjjEUi0 cocos2dの解説サイト作ったら広告で確実に儲けられるよ
糞ゲー量産してバクチするより確実だから、ねぇ!(´;ω;`
糞ゲー量産してバクチするより確実だから、ねぇ!(´;ω;`
246名称未設定
2013/01/15(火) 18:46:27.66ID:FmixN+Vt0 想像の中で勝手に悪人作ったり自分の都合で他人に解説サイト作らせようとしたり
その他人が作るゲームを糞ゲー扱いしたり
とにかくきめぇ
その他人が作るゲームを糞ゲー扱いしたり
とにかくきめぇ
247名称未設定
2013/01/15(火) 18:56:38.34ID:HnrzM9Nr0 クソゲー作るのたのしいお(^ω^)
248名称未設定
2013/01/15(火) 19:24:45.06ID:sMryYcJOP クレクレ君に無償供与する義理はないな
249名称未設定
2013/01/16(水) 17:07:35.18ID:DapgozWqP まぁ技術ブログやるとしてもこんなとこで宣伝しても得はないよな
クレクレに荒らされるだけだと思う
クレクレに荒らされるだけだと思う
250名称未設定
2013/01/16(水) 17:14:28.53ID:jEkQ1B1H0251名称未設定
2013/01/17(木) 17:31:57.55ID:/pRfKoed0 CCMoveToなどのアニメを終了待ちして、
画面遷移などをするにはどうしたらよいのでしょうか?
とりあえず、delayでごまかしていますが。。
[self scheduleOnce:@selector(next:) delay:6];
でも、これだとアニメの長さを変えるたびに、delayまで修正が必要だったり、
文字アニメはアニメによって長さがまちまちで、最大値を取るとタイミングが微妙なのです。。
delayにアニメの合計値を変数として入れてあげるぐらいしかありませんか?
終了待ちの命令なんかあったりしないかな、と探しているのですけど。。
画面遷移などをするにはどうしたらよいのでしょうか?
とりあえず、delayでごまかしていますが。。
[self scheduleOnce:@selector(next:) delay:6];
でも、これだとアニメの長さを変えるたびに、delayまで修正が必要だったり、
文字アニメはアニメによって長さがまちまちで、最大値を取るとタイミングが微妙なのです。。
delayにアニメの合計値を変数として入れてあげるぐらいしかありませんか?
終了待ちの命令なんかあったりしないかな、と探しているのですけど。。
252名称未設定
2013/01/17(木) 19:49:17.86ID:N2ECEi6u0 CCSequence と CCCallFuncでいけないか?
253251
2013/01/18(金) 00:32:19.79ID:BPjBgQan0254名称未設定
2013/01/18(金) 01:39:29.16ID:/cz/SGIO0 なんとかなる
255名称未設定
2013/01/22(火) 01:44:41.67ID:wsd5lK/+0 開発は進んどるかね
256名称未設定
2013/01/22(火) 10:57:36.82ID:E8wfe85n0 進ん$金と聞いておるんじゃ!
257名称未設定
2013/01/22(火) 19:08:27.04ID:wsd5lK/+0 バージョン1.0.1と1.1と2.x
でそれぞれ微妙に違うのね
でそれぞれ微妙に違うのね
258名称未設定
2013/01/22(火) 19:19:59.99ID:1XV/a/z+0 将棋作る場合、皆さんはcocos2d使いますか?
259名称未設定
2013/01/22(火) 19:23:21.41ID:wsd5lK/+0 使いません
260名称未設定
2013/01/22(火) 19:27:43.99ID:1XV/a/z+0 ありがとうございます
ボタン81個置いて作ります
ボタン81個置いて作ります
261名称未設定
2013/01/22(火) 19:54:23.12ID:CUeieV1s0 cocos2d使ってもおかしくないと思うよ。駒を動かすアニメーションとか。
262名称未設定
2013/01/22(火) 20:36:27.04ID:1XV/a/z+0 そうですかやっぱりcocos2dデビューしてみたいと思います
263名称未設定
2013/01/22(火) 21:03:24.05ID:1XV/a/z+0 商品を包装するぷちぷちみたいで可愛いっす
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko089563.jpg
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko089563.jpg
264名称未設定
2013/01/22(火) 21:17:20.71ID:0V9peM0o0 まさにリソースの無駄遣い
265名称未設定
2013/01/22(火) 21:46:16.55ID:lDa7utf90 ワロタ
266名称未設定
2013/01/22(火) 21:54:05.24ID:1XV/a/z+0 忍者が手裏剣なげるチュートリアルで挫折した
267名称未設定
2013/01/22(火) 22:44:31.21ID:rY0wIXpc0 どうだ、まったくの別物だっただろう
フハハハ
フハハハ
268名称未設定
2013/01/22(火) 23:03:43.56ID:1XV/a/z+0 なんだかんだで今までなんでも頑張れたからcocos2dも頑張るよ
第一歩で興奮していっぱい書き込んじゃってごめんね、明日から本気だす
第一歩で興奮していっぱい書き込んじゃってごめんね、明日から本気だす
269名称未設定
2013/01/22(火) 23:14:55.76ID:rY0wIXpc0 過疎スレだけどまたこいよ!
270名称未設定
2013/01/23(水) 13:32:17.21ID:6uMQYc+b0 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
272名称未設定
2013/01/23(水) 21:10:51.63ID:tfkEvm460 >>269
じゃあお言葉に甘えて。駒の配置は終えたんだけど
駒の移動先を表示したい場合は、移動先を示すスプライト81個用意してかくして、
駒をクリックしたら適切なところだけ表示、って流れでいいよね?
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko089597.jpg
じゃあお言葉に甘えて。駒の配置は終えたんだけど
駒の移動先を表示したい場合は、移動先を示すスプライト81個用意してかくして、
駒をクリックしたら適切なところだけ表示、って流れでいいよね?
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko089597.jpg
273名称未設定
2013/01/23(水) 21:43:45.12ID:3/UCDJgh0 おまえ、面白い奴だな
276名称未設定
2013/01/24(木) 00:48:28.46ID:O2QSo2OG0277 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5)
2013/01/24(木) 01:31:16.48ID:yMo+Ex+n0 とりあえず
-(void)registerWithTouchDispatcher{
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self
priority:0
swallowsTouches:NO];
}
でいけるはず
2.0でメソッドが変わったのだ
-(void)registerWithTouchDispatcher{
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self
priority:0
swallowsTouches:NO];
}
でいけるはず
2.0でメソッドが変わったのだ
278名称未設定
2013/01/24(木) 10:21:24.92ID:kGZtrOXl0 >>276
>http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko089606.jpg
>もうおてあげっす
俺が助けてやろう。
https://twitter.com/Adolfoi_/statuses/251186621511249920
Xcodeとcocos2d消してから再インスコしたら、
「Cannot run on the selected destination」のエラーが消えて実行出来るようになった!
armv7のみの設定にしても動いてなかったが、再インストールすることで直りました。これでカツる!!(^^)
>http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko089606.jpg
>もうおてあげっす
俺が助けてやろう。
https://twitter.com/Adolfoi_/statuses/251186621511249920
Xcodeとcocos2d消してから再インスコしたら、
「Cannot run on the selected destination」のエラーが消えて実行出来るようになった!
armv7のみの設定にしても動いてなかったが、再インストールすることで直りました。これでカツる!!(^^)
279名称未設定
2013/01/24(木) 13:00:54.44ID:PIv2s+v00 それ、四天王の中でも最弱な奴だから
280名称未設定
2013/01/24(木) 15:20:20.39ID:yMo+Ex+n0 警告が全部消えたときの達成感
281名称未設定
2013/01/24(木) 17:52:15.72ID:O2QSo2OG0282名称未設定
2013/01/24(木) 18:58:15.61ID:yMo+Ex+n0 さらば強敵よ
283名称未設定
2013/01/24(木) 19:07:47.99ID:MWFXFZgiP Xcode cannot run using the selected deviceでまた聞きにきそうだな
284名称未設定
2013/01/25(金) 13:43:03.87ID:Gq8WL89p0 CCMenuItemImageの@selectorでtagを使わず、
引数(int)を渡すことはできませんか。。
引数(int)を渡すことはできませんか。。
285名称未設定
2013/01/28(月) 16:09:41.26ID:TBSGzlZ/0 できた?
286名称未設定
2013/01/28(月) 17:55:07.67ID:wnpIJNKD0 うんっ、できちゃったみたい
287名称未設定
2013/02/01(金) 02:49:42.04ID:j6NW6pnP0 今日からパパだねっ!///
288名称未設定
2013/02/01(金) 11:14:50.51ID:uWkh3NIs0 堕せ!、今すぐ堕せ!俺は認めんぞ!
289名称未設定
2013/02/04(月) 16:38:02.68ID:GSZWUuWL0 ワロタww
290名称未設定
2013/02/08(金) 15:07:49.49ID:xEMFjBOA0 保守
291名称未設定
2013/02/18(月) 22:38:51.39ID:NA94SI820 うひょwwww
cocos2d v2の「サンプルコード」ダウンロードできるじゃん。
cocos2d v2の「サンプルコード」ダウンロードできるじゃん。
292名称未設定
2013/02/19(火) 12:41:35.86ID:sdFx+Uvp0 おれも見つけた時は声でたわwww
293名称未設定
2013/02/21(木) 11:41:04.20ID:XVE7OWXHP 久しくチェックしてなかった、落としたよ、ありがとう
294名称未設定
2013/02/22(金) 06:37:17.61ID:RF/S9d5xP 2.0使ってやっとアプリ出したわ
295名称未設定
2013/02/22(金) 12:11:10.75ID:s9yvSmKA0 おめでとう!
296名称未設定
2013/02/22(金) 12:22:07.75ID:RF/S9d5xP ありがとう!
298名称未設定
2013/02/24(日) 00:41:49.33ID:HmQPxqXE0 お断りします
300名称未設定
2013/02/24(日) 13:43:33.37ID:vCaOcK580 職業に貴賎なし!
301名称未設定
2013/02/25(月) 08:49:43.31ID:Ianwe/TG0 cocos2d-xの質問です。
インターネット上から画像ファイルを取得して表示したいんですよ。
UIImageだとこんなかんじ→UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:dt];
cocos2d-xでこんなんないですかね?
libcurl使ったりいろいろやってみたけど今のところ詰んでます。
インターネット上から画像ファイルを取得して表示したいんですよ。
UIImageだとこんなかんじ→UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:dt];
cocos2d-xでこんなんないですかね?
libcurl使ったりいろいろやってみたけど今のところ詰んでます。
302名称未設定
2013/02/25(月) 09:13:02.86ID:JRZy6ona0 お疲れ様です♪(о ̄∇ ̄)/
303名称未設定
2013/02/28(木) 17:49:08.06ID:Dnyc2jT+0 cocos2dの勉強を始めようと思うのですがわかりやすい日本語書籍やWebサイトはないでしょうか?
書籍は、v2.0の日本語書籍を購入しようかと思ったのですがこのスレ読んでいるとあまり評判が良くなかったので
旧バージョンの日本語書籍を購入したほうがいいのでしょうか?
質問に答えていただければ幸いです
書籍は、v2.0の日本語書籍を購入しようかと思ったのですがこのスレ読んでいるとあまり評判が良くなかったので
旧バージョンの日本語書籍を購入したほうがいいのでしょうか?
質問に答えていただければ幸いです
304名称未設定
2013/02/28(木) 18:03:13.70ID:Qe4A6ZM40 >>303
ヤッベwwwww
Amazonでv2日本語書籍買っちまったwww
明日届くけど、役に立つかなぁ・・・。
とりあえずその評判悪い書籍のレビューするわ。
ページ少ないらしいけどね。
v1.0はもう持ってるけど、v2とは違うところがあるだろうからなぁ。
v2のアプレスの翻訳版出ればいいのにね。
ま、英語で読めればそれが一番いいんだけどねwww
サンプルコードは手に入るけど。
ヤッベwwwww
Amazonでv2日本語書籍買っちまったwww
明日届くけど、役に立つかなぁ・・・。
とりあえずその評判悪い書籍のレビューするわ。
ページ少ないらしいけどね。
v1.0はもう持ってるけど、v2とは違うところがあるだろうからなぁ。
v2のアプレスの翻訳版出ればいいのにね。
ま、英語で読めればそれが一番いいんだけどねwww
サンプルコードは手に入るけど。
305名称未設定
2013/02/28(木) 22:53:42.07ID:o+9ZIXq/P V2本1冊だけで今月リリースしました
V1本は差異がわけわからん
V1本は差異がわけわからん
306名称未設定
2013/03/01(金) 00:22:35.25ID:1imxW2kj0 NSTimerの感覚でVVTimer使っていたのですが、仕様が全然違うようで困りました。
わかりやすいサンプルコードがあれば教えていただければと思います。
わかりやすいサンプルコードがあれば教えていただければと思います。
309名称未設定
2013/03/04(月) 00:12:55.83ID:UubVFvTO0 BOX2Dで9角形以上の物体を作りたい。
けどb2_maxPolygonVerticesが8で定義されていて
これを10とかに変更して動作確認してもエラーで止まってしまう。。
ポリゴンの頂点数を8以上にすることってできないのでしょうか。
けどb2_maxPolygonVerticesが8で定義されていて
これを10とかに変更して動作確認してもエラーで止まってしまう。。
ポリゴンの頂点数を8以上にすることってできないのでしょうか。
310名称未設定
2013/03/07(木) 12:55:17.72ID:JToPuiPE0311名称未設定
2013/03/08(金) 12:27:57.94ID:KkrF1BKB0 CCallFuncNって便利だな
いらなくなったスプライトを即削除できるわ
いらなくなったスプライトを即削除できるわ
312名称未設定
2013/03/08(金) 19:24:43.54ID:KkrF1BKB0 v2で追加されたid型のuserObjectがめっちゃ使える
313名称未設定
2013/03/16(土) 02:12:16.86ID:0KUtXLj60 cocosBuilderの話出ないけど、
使ってる人いないの?
使ってる人いないの?
315名称未設定
2013/03/16(土) 12:11:05.73ID:iYZtsloN0 あれって、作ったパーティクルの部分だけファイルとして出力することはできないのでしょうか。。
317名称未設定
2013/03/19(火) 00:01:31.55ID:6kqhoI1P0 パンティくれ
318名称未設定
2013/03/19(火) 12:39:00.33ID:7vq5g8Dm0 願いはかなえてやった ではさらばだ
319名称未設定
2013/03/21(木) 17:27:50.35ID:zQB8zDLD0 またね
320名称未設定
2013/03/22(金) 01:10:30.64ID:AAZDBUBr0 質問です。
cocosBuilderで、CCNodeをベースに作った.CCBIファイルを
cocos2dから読み込む場合、どういうメソッドを使えば良いのですか?
例えば、CCLayerなら、
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:ccbiFile]];
のCCNode版を知りたいです。
お願いします。
cocosBuilderで、CCNodeをベースに作った.CCBIファイルを
cocos2dから読み込む場合、どういうメソッドを使えば良いのですか?
例えば、CCLayerなら、
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:ccbiFile]];
のCCNode版を知りたいです。
お願いします。
321名称未設定
2013/03/23(土) 00:26:49.26ID:kncS/KdX0 そんなんできるんか?
322名称未設定
2013/03/23(土) 08:26:00.98ID:kncS/KdX0 ココスビルダーは実はクソ
323320
2013/03/23(土) 09:24:53.62ID:GUMYJDEE0 検索キーワードが判らずに、苦労しましたが、
外人のサイトでやり方見つけましたw
一応報告します
-(void)didLoadFromCCB:が初期化メソッドらしいのですが、
ここに
CCNode *hoge = [CCBReader nodeGraphFromFile:@"Hoge.ccbi"];
[self addChild: hoge];
と書いてやれば、プログラム上からステージ用のCCLayerに表示させることができました!
これで、cocosBuilderでアニメーション付けたキャラクタを自由に配置できます。
YATTAAAAAAAA
外人のサイトでやり方見つけましたw
一応報告します
-(void)didLoadFromCCB:が初期化メソッドらしいのですが、
ここに
CCNode *hoge = [CCBReader nodeGraphFromFile:@"Hoge.ccbi"];
[self addChild: hoge];
と書いてやれば、プログラム上からステージ用のCCLayerに表示させることができました!
これで、cocosBuilderでアニメーション付けたキャラクタを自由に配置できます。
YATTAAAAAAAA
324名称未設定
2013/03/23(土) 13:19:48.48ID:jT/u1edE0 塩基配列かと思ったわ
326名称未設定
2013/03/23(土) 23:46:01.39ID:kMu3cAozP 単色の画像を表示して、スクショを撮って拡大して見てみると
細かい規則的なノイズがピクセル単位でぶつぶつと出ているんだけど、これの発生を抑える方法ってある?
単色じゃなくてもよく見ると全ての画像でこのノイズっぽいのが出てしまう・・・
海外フォーラムでも誰もこれについて書いてなくて困ってる
細かい規則的なノイズがピクセル単位でぶつぶつと出ているんだけど、これの発生を抑える方法ってある?
単色じゃなくてもよく見ると全ての画像でこのノイズっぽいのが出てしまう・・・
海外フォーラムでも誰もこれについて書いてなくて困ってる
327名称未設定
2013/03/24(日) 01:52:26.27ID:oCv0pTqh0 参考画像うp
329名称未設定
2013/03/24(日) 11:47:51.05ID:aVDoa0w7P >>327 >>328
レスありがとうございます。
画像は全てpngです。
例えばこの単色の画像がありまして、これは拡大してもノイズが全くないです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4069663.png
上をRetina画面に表示させたスクリーンショットがこれです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4069665.png
このスクリーンショットをドットを保ったまま拡大すると、
以下のように規則的な模様があるのがわかります。(無圧縮なので重いです)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4069667.png
黒以外のすべての色にこのような模様が出てしまいます。
レスありがとうございます。
画像は全てpngです。
例えばこの単色の画像がありまして、これは拡大してもノイズが全くないです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4069663.png
上をRetina画面に表示させたスクリーンショットがこれです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4069665.png
このスクリーンショットをドットを保ったまま拡大すると、
以下のように規則的な模様があるのがわかります。(無圧縮なので重いです)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4069667.png
黒以外のすべての色にこのような模様が出てしまいます。
331名称未設定
2013/03/24(日) 13:33:08.99ID:aVDoa0w7P Retina用には-hdをつけてますよ
332名称未設定
2013/03/24(日) 13:44:23.23ID:UKK5vNTB0 >>331
おれのとこでもなってたわ
ボンバーマンのステージみたいな模様
自分のアプリのスクショ見たんだけど、
これは実際のプレイ時にも見えるのかな?
肉眼では確認できないレベルだが
cocos2d v2のバグか
おれのとこでもなってたわ
ボンバーマンのステージみたいな模様
自分のアプリのスクショ見たんだけど、
これは実際のプレイ時にも見えるのかな?
肉眼では確認できないレベルだが
cocos2d v2のバグか
333名称未設定
2013/03/24(日) 13:47:46.24ID:UKK5vNTB0 cocos2d使ってないアプリではなってないな・・・
334名称未設定
2013/03/24(日) 13:56:22.61ID:aVDoa0w7P 肉眼でもよく見れば確認できますよ。
v2以前でもこうなってました。
バグというより仕様なんですかねえ
特にRetinaだとスクショをパソコンで見たときに汚いのが目立つので
出来れば改善したいんですけどねえ・・・
v2以前でもこうなってました。
バグというより仕様なんですかねえ
特にRetinaだとスクショをパソコンで見たときに汚いのが目立つので
出来れば改善したいんですけどねえ・・・
335名称未設定
2013/03/24(日) 14:24:34.04ID:8aWJy0Ki0 OpenGLの仕様だった気が。
ミップマップでぐぐると解決するかも
ミップマップでぐぐると解決するかも
336名称未設定
2013/03/24(日) 15:16:08.84ID:5p3chHqO0 v1はもっとザラっとしてたよな
別に気にもしてなかったけど
別に気にもしてなかったけど
337名称未設定
2013/03/24(日) 18:21:53.09ID:XY9X2DDr0 きくちももこ 学生
338名称未設定
2013/03/27(水) 15:35:34.73ID:48kK+IQp0 オフスクリーンに全て描画した後、
そのオフスクリーン画像を画面サイズに拡大して表示することは出来ますか?
800*480(Android用)画像にキャラクターのパーツ(顔とか腕とか)をたくさん並べています。
パーツ一つ一つを960*640に合うように拡大表示するとズレが出てしまいそうなので、
上記の方法でやりたいのですが、無理でしょうか?
そのオフスクリーン画像を画面サイズに拡大して表示することは出来ますか?
800*480(Android用)画像にキャラクターのパーツ(顔とか腕とか)をたくさん並べています。
パーツ一つ一つを960*640に合うように拡大表示するとズレが出てしまいそうなので、
上記の方法でやりたいのですが、無理でしょうか?
339名称未設定
2013/03/27(水) 15:52:53.17ID:4T/U5mO60 ちょっとなにいってるかわかんない
340名称未設定
2013/03/27(水) 16:28:43.24ID:48kK+IQp0 分かりにくくてすみません。
要は
「画面解像度800*480で作ったゲームを画面解像度960*640に拡大表示させるにはどうすればいいか?」
です。
普通は960*640用に新しく画像を用意するんでしょうけど、画像枚数が多いので拡大してサイズを合わせようと考えています。
要は
「画面解像度800*480で作ったゲームを画面解像度960*640に拡大表示させるにはどうすればいいか?」
です。
普通は960*640用に新しく画像を用意するんでしょうけど、画像枚数が多いので拡大してサイズを合わせようと考えています。
341名称未設定
2013/03/27(水) 16:33:39.42ID:E5tkTlNCP バッチ処理ツールでリサイズした方がいい
いちいち拡大させるなんて面倒なだけだ
いちいち拡大させるなんて面倒なだけだ
343名称未設定
2013/03/30(土) 12:56:43.88ID:/B+zGiVHP スプライトでFlashアニメみたいなキャラモーションをさせたくて、
それようの作成ツールでSpriterというのをみつけたんだけど、
cocos2dでパースして手軽に使えるライブラリは↓これしかない?
ttps://github.com/talentless/spriter-cocos2d
ツールも他にいいのないかな。
5〜6千円くらいなら有償でもいいとして。
それようの作成ツールでSpriterというのをみつけたんだけど、
cocos2dでパースして手軽に使えるライブラリは↓これしかない?
ttps://github.com/talentless/spriter-cocos2d
ツールも他にいいのないかな。
5〜6千円くらいなら有償でもいいとして。
344名称未設定
2013/04/01(月) 11:44:06.59ID:j9FQja6x0 iPhone板でMac勧誘スレ立てるな馬鹿
345名称未設定
2013/04/04(木) 17:52:02.32ID:WHwaAe9C0 以前久保島本についてレビューすると言っていた者だが
サクッとレビューしてみるわ。
内容は分かりやすい。
そして無駄な記述がないし、すぐに使える。
v2の新しいコードも載っている。
パズルのサンプル使わなくても、ゲーム作れた。
再生紙使ってて若干黄ばんでいるのはしょうがないと思う。
それとできればもう少し詳しくテクスチャアトラスとか書いてくれればよかった。
まだcocos2dに慣れていない人は、買って損はないかと思う。
日本語版v1のcocos2d翻訳した本持ってたけど、
久保島本は即使える感じで役だったわ。
俺はこの本に☆4をつける。
サクッとレビューしてみるわ。
内容は分かりやすい。
そして無駄な記述がないし、すぐに使える。
v2の新しいコードも載っている。
パズルのサンプル使わなくても、ゲーム作れた。
再生紙使ってて若干黄ばんでいるのはしょうがないと思う。
それとできればもう少し詳しくテクスチャアトラスとか書いてくれればよかった。
まだcocos2dに慣れていない人は、買って損はないかと思う。
日本語版v1のcocos2d翻訳した本持ってたけど、
久保島本は即使える感じで役だったわ。
俺はこの本に☆4をつける。
346名称未設定
2013/04/04(木) 17:56:36.86ID:pOJgbbmK0 ステマ乙
348名称未設定
2013/04/04(木) 18:25:32.05ID:RRxz6jbP0 その本はゴミって聞いてたけどちがうのか
350名称未設定
2013/04/04(木) 19:03:39.17ID:RRxz6jbP0 それは無いだろ
351名称未設定
2013/04/04(木) 19:30:02.03ID:PgXCSwaVP 何で読んでない奴が否定するのか
352名称未設定
2013/04/09(火) 10:39:37.12ID:dBfs/vd90 ゲームアプリで4インチも対応ってどうすりゃいのさ。
端末によって画面構成変わるとかおかしいし。
今まで余白出てた部分に適当に画像表示するようにするだけでいいのかな?
端末によって画面構成変わるとかおかしいし。
今まで余白出てた部分に適当に画像表示するようにするだけでいいのかな?
353名称未設定
2013/04/09(火) 10:44:58.18ID:jTXF3pN4P 画面サイズ取得すれば判定分岐余裕だろ
354名称未設定
2013/04/09(火) 11:06:56.06ID:l4rqa9gu0 まだ焦るような時間じゃない
355名称未設定
2013/04/09(火) 12:49:29.46ID:sMAGYY5VP 下手に表示範囲広げるとゲームによっちゃレベルデザイン狂うし
かといってレターボックスじゃダサいし(Androidならともかく)
悩ましいところだよね
かといってレターボックスじゃダサいし(Androidならともかく)
悩ましいところだよね
356名称未設定
2013/04/10(水) 04:53:45.54ID:1zR7Ai7G0 Retina対応はRetina用のアイコンがあればいいんでないの?
iPhone5対応は4インチRetinaのLaunch Imageがあればいいんでないの?
Application Loaderで機械的にチェックするならそのレベルだと思うんだけど
レビューアが全画面チェックすんの?
iPhone5対応は4インチRetinaのLaunch Imageがあればいいんでないの?
Application Loaderで機械的にチェックするならそのレベルだと思うんだけど
レビューアが全画面チェックすんの?
357名称未設定
2013/04/10(水) 07:31:56.95ID:kKX26KsV0 なんのための人力審査やねん
358名称未設定
2013/04/10(水) 11:08:03.24ID:40RnQchc0 実際それ以上の対応する必要ないアプリが多いしな、特にゲームだと
359名称未設定
2013/04/10(水) 11:48:32.90ID:/9DJx7M4P 単にiPhone5のランチイメージ入れただけだと、
iPhone5で見た時にゲーム画面が大変なことになるぞ
そしてレビュアーは今はiPhone5とiPad3rdで審査している(とこないだレビュアーに言われた)
iPhone5で見た時にゲーム画面が大変なことになるぞ
そしてレビュアーは今はiPhone5とiPad3rdで審査している(とこないだレビュアーに言われた)
360名称未設定
2013/04/10(水) 12:13:57.45ID:kKX26KsV0 iPad3を最近ゲットした俺に隙はなかった
361名称未設定
2013/04/10(水) 15:42:24.96ID:zHhLZuRN0 そだね
362名称未設定
2013/04/10(水) 16:27:49.87ID:WW8eV3CF0バッテリ交換できるタブレット「Dell Latitude 10」をレビューする
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20130214/456301/?ST=win&P=1
CPU Intel Atom Z2760 1.80GHz
メモリー 2GB
ストレージ 64GB SSD
GPU Intel Graphics Media Accelerator
ディスプレイ 10.1インチHD(1366×768ドット)
OS Windows 8 Pro(32ビット)
重量 697g
販売価格 5万円前後
・バッテリー交換可能!しかも安い!
>本体付属の標準バッテリを2セルまたは4セルのどちらにするか選択できる。
>さらにアクセサリとして2セルタイプが3979円、4セルタイプが5288円で販売されており、必要に応じて追加購入できる。
・筆圧対応スタイラス対応!
>ワコムによるアクティブスタイラスにも対応する。今回のレビューではスタイラスを入手できなかったが、
>サードパーティのペンを用いて快適にペン入力ができた。
・USBで充電が可能!SDカードスロット搭載!HDMI出力可能!
>スマートフォンと同じ一般的なBタイプのmicroUSBケーブルを用いて充電できる。
>SDカードスロットは標準サイズのため、デジタルカメラとの連携も便利だ。
>HDMI端子はビデオカメラなどで利用されるミニHDMI
・最大20時間のバッテリー駆動!
>Clover Trailタブレットとして標準的な性能、9時間以上の駆動が可能
>60Whの4セルバッテリを使えば実に20時間近い動作を期待できることになる。
364名称未設定
2013/04/10(水) 19:35:57.89ID:82OBStkc0 そいつにフレルナキケン
365名称未設定
2013/04/15(月) 14:19:49.65ID:mmALKSz+P 2.0対応の良書ある〜?
366名称未設定
2013/04/15(月) 16:20:54.10ID:Z0Di0n4b0 >>365
良書は、洋書になるよ
つttp://www.amazon.co.jp/dp/B009DKAW56/
仕方ないので、オレは『cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング』を
脳内で2.0に置き換えて読んでる。
良書は、洋書になるよ
つttp://www.amazon.co.jp/dp/B009DKAW56/
仕方ないので、オレは『cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング』を
脳内で2.0に置き換えて読んでる。
367名称未設定
2013/04/15(月) 20:29:49.26ID:im1ubFPF0 しんどいが現在はそれが最良の方法の模様
368名称未設定
2013/04/30(火) 17:09:23.42ID:DpVHb3sy0 おるかー?
369名称未設定
2013/04/30(火) 17:28:46.39ID:nhuAzUN00 おりません
370名称未設定
2013/04/30(火) 23:39:56.08ID:DpVHb3sy0 おるな
371名称未設定
2013/05/01(水) 00:34:53.19ID:TVTIhYwH0 あにき、いてまいますか?
372名称未設定
2013/05/01(水) 10:15:42.48ID:oxlVaP3W0 おらんつーとんのじゃ!ボケっ!
373名称未設定
2013/05/01(水) 11:37:37.46ID:nN/wSzzW0 アユの内蔵の塩辛だっけ
374名称未設定
2013/05/01(水) 11:38:36.86ID:nN/wSzzW0 あ、そりゃ「うるか」か
375名称未設定
2013/05/01(水) 12:50:08.52ID:vhmUppPE0 , '´l,
, -─-'- 、i_
, '´○ _ ○ ヽ、
i / | ヽ、<パーかおめ
ゝ ├-┤ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
, -─-'- 、i_
, '´○ _ ○ ヽ、
i / | ヽ、<パーかおめ
ゝ ├-┤ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
376名称未設定
2013/05/12(日) 20:47:20.19ID:lGiD8c2bP フェードインするときに、重ねた画像がチカチカするんだけどなんででしょうか?
背景の上に出現するわりと大きめの画像。
優先度もちゃんとつけているし、加算合成とかは何もしていない。わからず困っております。。
背景の上に出現するわりと大きめの画像。
優先度もちゃんとつけているし、加算合成とかは何もしていない。わからず困っております。。
377名称未設定
2013/05/12(日) 21:29:07.82ID:IrFkUpWK0 透明度は親のノードに連動せえへんで
378376
2013/05/14(火) 16:00:51.67ID:qOl/91THP >>377
はい、それは。ありがとうございます。
ちょっと簡単に抜粋すると、これでbg1がフェードインするときにチラチラするのです。
CCSprite *bg0 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg0.png"];
bg0.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
[self addChild: bg0 z:0];
CCSprite *bg1 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg1.png"];
bg1.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
bg1.opacity = 0;
[self addChild: bg1 z:1];
id delay = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
id fadein = [CCFadeIn actionWithDuration:3];
[bg1 runAction:[CCSequence delay,fadein,nil]];
色の問題ですかね、わからないですけど。ただbg1の画像変えても同様です。
今だ困っております。
はい、それは。ありがとうございます。
ちょっと簡単に抜粋すると、これでbg1がフェードインするときにチラチラするのです。
CCSprite *bg0 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg0.png"];
bg0.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
[self addChild: bg0 z:0];
CCSprite *bg1 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg1.png"];
bg1.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
bg1.opacity = 0;
[self addChild: bg1 z:1];
id delay = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
id fadein = [CCFadeIn actionWithDuration:3];
[bg1 runAction:[CCSequence delay,fadein,nil]];
色の問題ですかね、わからないですけど。ただbg1の画像変えても同様です。
今だ困っております。
379名称未設定
2013/05/19(日) 00:33:57.54ID:yIP4HG0BP たぶんテンプレートのまま(IntroLayerとHelloWorldLayer)の状態でもそうだと思うのですが、
(1) 起動してIntroLayerシーンでDefault.pngスプライト表示
(2) HelloWorldLayerシーンに遷移してHelloWorld表示
(3) ここでホームボタンを押してiOSのホームに戻る
(4) アプリアイコンをタップして復帰する
このときの起動アニメーション(ズームしてくるやつ)中の絵が、
HelloWorldが表示された画面(または他の任意の絵)がズームしてくると嬉しいのですが、
Default.pngがズームして来て、HellorWorldにパッと画面が切り替わってしまいます。
ひょっとしたらcocos2dの範疇じゃないかもしれませんが、
復帰するときの表示内容をDefault.pngから替えるにはどうしたらよいでしょうか?
(1) 起動してIntroLayerシーンでDefault.pngスプライト表示
(2) HelloWorldLayerシーンに遷移してHelloWorld表示
(3) ここでホームボタンを押してiOSのホームに戻る
(4) アプリアイコンをタップして復帰する
このときの起動アニメーション(ズームしてくるやつ)中の絵が、
HelloWorldが表示された画面(または他の任意の絵)がズームしてくると嬉しいのですが、
Default.pngがズームして来て、HellorWorldにパッと画面が切り替わってしまいます。
ひょっとしたらcocos2dの範疇じゃないかもしれませんが、
復帰するときの表示内容をDefault.pngから替えるにはどうしたらよいでしょうか?
380名称未設定
2013/05/20(月) 13:34:56.08ID:HSYJG/690 すいません
本買ってもバージョン違うんやが
レッスンノートってやつなんやが
いい本ないか教えてほしいんやが
本買ってもバージョン違うんやが
レッスンノートってやつなんやが
いい本ないか教えてほしいんやが
381名称未設定
2013/05/20(月) 13:52:28.02ID:xHrVSQXP0 やが?
382名称未設定
2013/05/20(月) 14:01:29.55ID:hDSQ4pyi0 日本語のは無いでwww
プププ
プププ
384名称未設定
2013/05/20(月) 15:01:01.62ID:hDSQ4pyi0 初心者はCocos2dの1.xでまず一本作るといいよ
詰まってもネットの情報でなんとかなるし
詰まってもネットの情報でなんとかなるし
385名称未設定
2013/05/20(月) 17:27:02.62ID:HSYJG/690 すいません
xcodeのバージョンが違うからつまるんやが
言語から学ぶべきなのか?
中学英語から学ぶべきか?
私は作れるようになるのか?
今から始める人間ではもう作れんのか?
xcodeのバージョンが違うからつまるんやが
言語から学ぶべきなのか?
中学英語から学ぶべきか?
私は作れるようになるのか?
今から始める人間ではもう作れんのか?
386名称未設定
2013/05/20(月) 18:04:42.41ID:IOos+Vxs0 あーーたいへんやわーーエラー文でググって英語の解説を解読せなあかんねんーーでもコード読めたらなんとかなるわーせやからobj-c習得が優先かなー
387名称未設定
2013/05/20(月) 19:47:26.99ID:mHhINQJW0 知っているがお前の態度が気に入らない(AA略
388名称未設定
2013/05/20(月) 19:57:49.02ID:/hs+Nm94P Xcodeのバージョン差異で詰まる箇所なんかあんのか
389名称未設定
2013/05/20(月) 20:28:30.74ID:HSYJG/690 すいません
教えてください土下座します
教えてください土下座します
390名称未設定
2013/05/20(月) 20:44:03.79ID:A4ql367J0 エラーが出ないサンプルをググって探す
エラー部分をつぶしていく
エラー部分をつぶしていく
392名称未設定
2013/05/21(火) 09:34:16.26ID:WtcPrq83P393名称未設定
2013/05/21(火) 10:57:48.09ID:8q6HDOW40 xcodoとcocos2dの初期化できませんか
394名称未設定
2013/05/21(火) 11:36:04.60ID:GlCp3zPT0 インストールし直したいってこと?
395名称未設定
2013/05/21(火) 11:47:43.49ID:8q6HDOW40 アンインストールして新しくインストールしたいです
396名称未設定
2013/05/21(火) 11:55:41.87ID:z9exGGrn0 どうぞ
397名称未設定
2013/05/21(火) 11:57:48.81ID:8wDXbyJcP 理由をふっ飛ばしてそれを求めるのが謎すぎる
398名称未設定
2013/05/21(火) 12:00:06.61ID:6q5FnqH50 このとき誰もか「あ、コイツダメだ…」と思いました
399名称未設定
2013/05/21(火) 12:05:19.16ID:z9exGGrn0 HAHAHA,LOL
400名称未設定
2013/05/21(火) 12:40:58.02ID:8q6HDOW40 ユーチューブを見ながらcocos2d2.0のアンインストールをして
新しく本の通りに1.0をインストールしたのですが
プログラムにエラーが出てしまい
さらにメニューにcocos2dが表示されてないのです
新しく本の通りに1.0をインストールしたのですが
プログラムにエラーが出てしまい
さらにメニューにcocos2dが表示されてないのです
401名称未設定
2013/05/21(火) 12:48:53.51ID:GlCp3zPT0 先にそれを言えw
1.0に落としたいのか。
しかも本が1.0用だからかー、、、うーん。
ちょっとググったけど、共存させてる人もいるぞ
http://digiwrite.ath.cx/~h_tanaka/blog/archives/007909.html
1.0に落としたいのか。
しかも本が1.0用だからかー、、、うーん。
ちょっとググったけど、共存させてる人もいるぞ
http://digiwrite.ath.cx/~h_tanaka/blog/archives/007909.html
402名称未設定
2013/05/21(火) 13:04:02.33ID:6q5FnqH50 俺も共存させてるで
1と2それぞれ長所と短所あるらしい
1と2それぞれ長所と短所あるらしい
403名称未設定
2013/05/21(火) 13:31:21.41ID:GlCp3zPT0 >>400
とりあえず表示されないのはテンプレートの入れなおしでいいと思うけど、
エラーってどんなエラー?
内容によっては再インストールいるのかもしれないけど、
アニンストールはappをゴミ箱に入れればいけると思うよ。
とりあえず表示されないのはテンプレートの入れなおしでいいと思うけど、
エラーってどんなエラー?
内容によっては再インストールいるのかもしれないけど、
アニンストールはappをゴミ箱に入れればいけると思うよ。
404名称未設定
2013/05/21(火) 14:10:55.26ID:z9exGGrn0 >アニンストール
HAHAHA,LOL
HAHAHA,LOL
405名称未設定
2013/05/21(火) 15:12:08.20ID:HK0//WHz0 >>385
> xcodeのバージョンが違うからつまるんやが
チュートリアルで使ってるバージョンと自分がもっているバージョンが違うってこと?
もしかして、日本語パッチがあったXcode 3.xとか使ってるとか?
もし、ver 3ならとっとと最新にした方が良いよ。
iPhone5の画面サイズに対応しないと、リジェクト対象だし。
> 言語から学ぶべきなのか?
> 中学英語から学ぶべきか?
言語から学べば良いよ。英語はGoogle先生を片手に、
必要な範囲(つまりプログラミングに必要な英単語)から覚えれば良いよ。
日常会話なんて勉強したって、海外のリファレンス読めるようにならないしw
英語も必要な部分から覚えた方が生きた知識になると思う。
お互い頑張りましょう
> xcodeのバージョンが違うからつまるんやが
チュートリアルで使ってるバージョンと自分がもっているバージョンが違うってこと?
もしかして、日本語パッチがあったXcode 3.xとか使ってるとか?
もし、ver 3ならとっとと最新にした方が良いよ。
iPhone5の画面サイズに対応しないと、リジェクト対象だし。
> 言語から学ぶべきなのか?
> 中学英語から学ぶべきか?
言語から学べば良いよ。英語はGoogle先生を片手に、
必要な範囲(つまりプログラミングに必要な英単語)から覚えれば良いよ。
日常会話なんて勉強したって、海外のリファレンス読めるようにならないしw
英語も必要な部分から覚えた方が生きた知識になると思う。
お互い頑張りましょう
406名称未設定
2013/05/21(火) 15:33:47.28ID:6q5FnqH50 見事リリースしてみせろ!
407名称未設定
2013/05/21(火) 21:48:35.37ID:z9exGGrn0 HAHAHA,LOL
408379
2013/05/21(火) 23:28:05.61ID:tsIcYkmyP すみません、どなたかお助けを…orz
普通のアプリだとホーム押して非アクティブになるときの画面がズームしてきますが、
それと同様にはならないでしょうか?
普通のアプリだとホーム押して非アクティブになるときの画面がズームしてきますが、
それと同様にはならないでしょうか?
409名称未設定
2013/05/21(火) 23:32:39.14ID:8wDXbyJcP Cocos2d2.0ではホームボタン→アプリアイコンを押しても毎回スプラッシュは出ませんが、
自分の環境は書いたほうがいいのではないでしょうか
自分の環境は書いたほうがいいのではないでしょうか
410名称未設定
2013/05/22(水) 00:55:30.09ID:Ti5cZGmw0411名称未設定
2013/05/22(水) 12:35:27.65ID:diQWqMfd0 疑問を感じたらまずHelloWorld動かしてみる
412名称未設定
2013/05/22(水) 18:23:46.30ID:QS41qKLO0 End Of The World
413379
2013/05/22(水) 23:47:16.10ID:lxbVy9kDP >>409-411
ありがとうございます。
Xcode 4.6、Cocos2d 2.0ともに現時点の最新安定バージョンで、新規プロジェクト作成してテンプレのまま実行、
でもやはり同じ動きでした。
エミュレータはiOS何だったか…帰って確認します。
※画面狭いので非Retinaのエミュレータを使っていました。
ありがとうございます。
Xcode 4.6、Cocos2d 2.0ともに現時点の最新安定バージョンで、新規プロジェクト作成してテンプレのまま実行、
でもやはり同じ動きでした。
エミュレータはiOS何だったか…帰って確認します。
※画面狭いので非Retinaのエミュレータを使っていました。
414名称未設定
2013/05/23(木) 01:20:20.34ID:FMLXQjGHP シミュレータだけの現象です
実機に入れて下さい
実機に入れて下さい
415名称未設定
2013/05/23(木) 10:07:09.92ID:zOPA5BZL0 うちじゃシミュレータでもそんな風にならんなあ
バージョン同じはずなのに
バージョン同じはずなのに
416名称未設定
2013/05/23(木) 10:36:44.51ID:TkZR3dGkP ストアに並んでるアプリでもそうなるやつとならないやつがあるね
417名称未設定
2013/05/23(木) 12:53:41.25ID:ypYvkTXI0 本いつ出んのよ?
418名称未設定
2013/05/23(木) 14:15:02.35ID:qdQJ0m0H0 でねーよ
419名称未設定
2013/05/23(木) 14:20:12.61ID:hrm+Ah7f0 いっぱいちょうだい、あたしの中にいっぱい出して〜
420名称未設定
2013/05/23(木) 15:01:13.38ID:io4aw+K80 お前の中にはちょっと無理
421名称未設定
2013/05/23(木) 15:15:16.47ID:qdQJ0m0H0 これからはUnityじゃねーか?
ユーザー数もガンガン増えるぞ
ユーザー数もガンガン増えるぞ
422名称未設定
2013/05/23(木) 21:42:10.62ID:GRBA3+yQ0 無料だったらやってもいい
423名称未設定
2013/05/24(金) 03:07:55.69ID:poyvn0J3P Unityは2Dスプライトゲーにはオーバースペックすぎるからなー
CoreAnimation+αくらいの要件で手軽に2Dゲー作るんなら
今でもCocos2D一択ジャネーノ?
の割に本でないよねー
CoreAnimation+αくらいの要件で手軽に2Dゲー作るんなら
今でもCocos2D一択ジャネーノ?
の割に本でないよねー
424名称未設定
2013/05/24(金) 15:08:15.16ID:YR9whske0 ああっ、出るう〜
425名称未設定
2013/05/24(金) 15:31:36.96ID:6ePr5ZDT0 マジ!?
426名称未設定
2013/05/24(金) 15:48:04.23ID:YR9whske0 ドピュッ!
427名称未設定
2013/05/24(金) 16:00:36.53ID:6ePr5ZDT0 いつ出るんすか?
428名称未設定
2013/05/24(金) 16:02:26.86ID:CYjwlhPKP 今でしょ!
429名称未設定
2013/05/24(金) 20:51:47.69ID:Ma4cfnn3P 料金体系を改心したcoronaSDKもわるうないよ。
昔は値段がボトルネックすぎたけど。
昔は値段がボトルネックすぎたけど。
430名称未設定
2013/05/25(土) 11:13:45.43ID:chxebX+D0 cocos2Dのスレはココッスか?
431名称未設定
2013/05/25(土) 12:35:42.60ID:dmKqtYjl0 ですよー
432名称未設定
2013/05/25(土) 15:05:25.01ID:DkFpbUTd0 ごはん
433名称未設定
2013/05/25(土) 17:54:20.55ID:h49vbdBtP 桃屋の
434名称未設定
2013/05/26(日) 10:14:06.49ID:MqC7HTOI0 今使ってるxcodeのバージョン4.4何ですが、最新版にアップデートしておいた方がいいですか?
開発途中でバージョン変更するのが初めてなので不安です。
開発途中でバージョン変更するのが初めてなので不安です。
435名称未設定
2013/05/26(日) 11:37:53.06ID:pGGTDlk20 いやならやめろ
438名称未設定
2013/05/26(日) 19:46:14.06ID:4CyJgABC0 xcodeのバックアップ取ってから更新すればおk
439名称未設定
2013/05/26(日) 20:05:09.79ID:rg9WFGZa0 不安なら前のを残しておけばいいだけだろう
それには、単に今の Xcode.app を移動しておけばでもいいでしょ
Xcode 2、Xcode 3、Xcode 4.4、Xcode 4.6 が入っているけど、それぞれ特に何も問題無く使えている
それには、単に今の Xcode.app を移動しておけばでもいいでしょ
Xcode 2、Xcode 3、Xcode 4.4、Xcode 4.6 が入っているけど、それぞれ特に何も問題無く使えている
440名称未設定
2013/05/26(日) 21:29:48.75ID:yVZcoD3+P 画面の中心を座標(0, 0)として振舞わせたくて、
画面の中心座標にpositionセットしたレイヤーを主レイヤーにaddChildしたんだけど、
それ配下のスプライトが表示されなくて困りんぐ。
レイヤーにレイヤーをaddChildは無理なん?
画面の中心座標にpositionセットしたレイヤーを主レイヤーにaddChildしたんだけど、
それ配下のスプライトが表示されなくて困りんぐ。
レイヤーにレイヤーをaddChildは無理なん?
441名称未設定
2013/05/26(日) 23:12:43.48ID:cQCw8QEQ0 そんなアホな
442名称未設定
2013/05/27(月) 00:04:53.63ID:UYlnp+n9P ぬー
ってことは根本的に理解不足かー
selfがCCLayerのサブクラスでCCSceneにaddChild済みとして、
- (id) initで、
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[self addChild: oppai];
だとちゃんと表示されるんだけど、
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[hoge addChild: oppai];
だと表示されないのはなんでなんー?
ってことは根本的に理解不足かー
selfがCCLayerのサブクラスでCCSceneにaddChild済みとして、
- (id) initで、
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[self addChild: oppai];
だとちゃんと表示されるんだけど、
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[hoge addChild: oppai];
だと表示されないのはなんでなんー?
443名称未設定
2013/05/27(月) 00:23:53.83ID:/K0AmaM60 そのコードをそのまま貼っつけてみろ、ちゃんと表示されるだろうから。
444名称未設定
2013/05/27(月) 00:26:30.19ID:UYlnp+n9P ぎゃあああーーー!
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
if((self = [super init])) {
そらアカンわ!!ごめん死んでくる!”
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
if((self = [super init])) {
そらアカンわ!!ごめん死んでくる!”
445名称未設定
2013/05/28(火) 12:02:24.53ID:TE+GBXjH0 二度と生き返るんじゃねーぞ
446名称未設定
2013/05/28(火) 22:40:34.58ID:cwlv8h03P スプライトを隙間なく敷き詰めているのですけれど、
画面をスクロールさせると継ぎ目がみえてしまいますの。
1ピクセル余計に描いて重ねるしかないのかしら。
画面をスクロールさせると継ぎ目がみえてしまいますの。
1ピクセル余計に描いて重ねるしかないのかしら。
447名称未設定
2013/05/28(火) 23:18:58.69ID:AXLViV260 2ピクセルほど重ねるとおけ
448名称未設定
2013/05/29(水) 10:03:57.96ID:Yeke53xC0 シミュレータをRetinaにしたら30フレームしかでやがらねぇ・・・
449名称未設定
2013/05/29(水) 10:15:14.64ID:3wIXyRTc0 シミュレータ動かしてるマシンは何?
450名称未設定
2013/05/29(水) 10:23:00.63ID:Yeke53xC0 一年ほど前に買ったmacair
451名称未設定
2013/05/29(水) 10:33:45.73ID:3wIXyRTc0 Airでretina狭くないかw
452名称未設定
2013/05/29(水) 10:54:14.46ID:Yeke53xC0 狭い、超狭い。
画面内だけでもスクロールしないと全部見れないし、何よりホームボタン押せないw
画面内だけでもスクロールしないと全部見れないし、何よりホームボタン押せないw
453名称未設定
2013/05/29(水) 11:56:25.47ID:dk+F8Bg0P 実機でやるか、外部モニタに出せ
454名称未設定
2013/05/29(水) 14:01:07.22ID:Yeke53xC0 そんなことより、フレーム数を何とかしないといかんのよ。
スプライト18枚しか表示してない画面でも30しかでんし・・・
なんか根本的にまずいのか。
スプライト18枚しか表示してない画面でも30しかでんし・・・
なんか根本的にまずいのか。
455名称未設定
2013/05/29(水) 14:16:46.52ID:/AwHCS5P0 UIViewControllerと併用して作っているのですがUIViewController上のUIButoonをタップすると落ちてしまいます。
どうすればよいでしょうか?
どうすればよいでしょうか?
457名称未設定
2013/05/29(水) 14:55:25.52ID:Yeke53xC0458名称未設定
2013/05/29(水) 15:21:49.82ID:dk+F8Bg0P シミュレータはOSXの上で動かしてるんだから重いに決まってるだろ
CPUがiOSのことだけやればいいiPhoneとは違う
CPUがiOSのことだけやればいいiPhoneとは違う
460名称未設定
2013/05/30(木) 10:47:09.52ID:N4r/46/CP 勝手にじゃない、正確に君の指示通り仕事をこなしたから解放されてるんだ。
461名称未設定
2013/05/30(木) 10:51:15.74ID:gxGNd/No0 weakたまにはまるよねえ
462名称未設定
2013/05/31(金) 16:12:10.78ID:AODbTx8E0 言われた通り、実機で試したら60フレームでた。
ありがとー。
ありがとー。
463名称未設定
2013/05/31(金) 18:36:56.32ID:4WjueK+1P CCSpriteBatchNodeって普通のCCNodeと同様に親レイヤーのinitのときに
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"hoge.plist"];
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"hoge.png"];
[self addChild:batch z:0 tag:TAG_BATCH_NODE];
しといて後から(なんかの処理契機で)
[self getChildByTag:TAG_BATCH_NODE];
CCSprite *chinko = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:frameName];
[batchNode addChild:chinko z:0 tag:nodeIndex];
ってすればちゃんと表示されるよね?
※frameNameはhoge.plistにちゃんとある名前
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"hoge.plist"];
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"hoge.png"];
[self addChild:batch z:0 tag:TAG_BATCH_NODE];
しといて後から(なんかの処理契機で)
[self getChildByTag:TAG_BATCH_NODE];
CCSprite *chinko = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:frameName];
[batchNode addChild:chinko z:0 tag:nodeIndex];
ってすればちゃんと表示されるよね?
※frameNameはhoge.plistにちゃんとある名前
464名称未設定
2013/05/31(金) 20:50:00.12ID:ySZopQfBP 来月cocos2d-xの和本でるね。
ちょっと人口増えるかな。
ちょっと人口増えるかな。
465名称未設定
2013/05/31(金) 20:57:57.69ID:kzvVE9B50 cocos2dv2浸透してきたのに、iOS7来たらまた対応に追われるな
466名称未設定
2013/05/31(金) 22:00:17.50ID:FMjlB9um0 それは大丈夫だろ
467462
2013/06/01(土) 03:30:38.93ID:CDqA6RKCP getChildNodeByTagって直接の子じゃなきゃダメなのかー!!!
aの子b、bの子c、cの子dで、重複しない固有なタグなら
d = [a getChildNodeByTag:TAG_D]
で取得できるかなーと思ったんだけどダメなのね。
b = [a getChildNodeByTag:TAG_B]
c = [b getChildNodeByTag:TAG_C]
d = [c getChildNodeByTag:TAG_D]
なら取得できたけど。
そういうもんなの?
機能点ノード作って複雑な動きしてると末端の方を取得するの超めんどくね・・・?
aの子b、bの子c、cの子dで、重複しない固有なタグなら
d = [a getChildNodeByTag:TAG_D]
で取得できるかなーと思ったんだけどダメなのね。
b = [a getChildNodeByTag:TAG_B]
c = [b getChildNodeByTag:TAG_C]
d = [c getChildNodeByTag:TAG_D]
なら取得できたけど。
そういうもんなの?
機能点ノード作って複雑な動きしてると末端の方を取得するの超めんどくね・・・?
468名称未設定
2013/06/03(月) 09:12:44.25ID:H7QRBDQN0 getChildだし普通にそのままだと思うけど。
よく引っ張るモノはメンバー変数にするなりしたらいいんじゃないかな
よく引っ張るモノはメンバー変数にするなりしたらいいんじゃないかな
469名称未設定
2013/06/03(月) 11:09:29.91ID:zniRMQdy0 自分で提供すること考えたらわかるだろう
ハッシュ、、、ディクショナリに入れとくとか
ハッシュ、、、ディクショナリに入れとくとか
470名称未設定
2013/06/03(月) 22:39:27.22ID:v/AfkH260 質問です。
ボタンをタップされたら10秒後に画面遷移させたいのですけど、どうしたらいいですか?
教えてください。
ボタンをタップされたら10秒後に画面遷移させたいのですけど、どうしたらいいですか?
教えてください。
471名称未設定
2013/06/03(月) 22:59:54.09ID:v/AfkH260 >>470
解決しました!
解決しました!
474名称未設定
2013/06/04(火) 10:46:41.32ID:8exRl5gjP もちろん気づいた時点でラップしたよ
オレオレパッチなんて最も避けたいでしょ
オレオレパッチなんて最も避けたいでしょ
475名称未設定
2013/06/04(火) 13:30:48.50ID:Yyf9aLVi0 文字を一文字ずつ一秒間かけて表示させてるのですが改行はどうしたらいいですか?
NSString *text =@"あいうえお/nかきくけこ";では改行出来ないみたいなのですが…
バージョンは1.0です!
NSString *text =@"あいうえお/nかきくけこ";では改行出来ないみたいなのですが…
バージョンは1.0です!
476名称未設定
2013/06/04(火) 13:48:32.45ID:YJh0Z7wg0 どうやって描いてるの?
CCLabelTTF なら、lineBreakModeとalignmentで\nいけると思うが
あ、\つってもバックスラッシュだかんね。Option+\で入れてる?
CCLabelTTF なら、lineBreakModeとalignmentで\nいけると思うが
あ、\つってもバックスラッシュだかんね。Option+\で入れてる?
477名称未設定
2013/06/04(火) 22:29:32.07ID:8exRl5gjP 画面上のボタンとか全部一時的にタッチ受け付けなくしたいんだけど、
親レイヤーをisTouchEnable=NOするだけじゃ子は子で受け取れちゃうよね?
プライオリティ高い透明レイヤーを被せちゃうって案もあるけどなんだか微妙よね。
親レイヤーをisTouchEnable=NOするだけじゃ子は子で受け取れちゃうよね?
プライオリティ高い透明レイヤーを被せちゃうって案もあるけどなんだか微妙よね。
478名称未設定
2013/06/05(水) 13:30:39.73ID:gvngfCpa0 そうだわね
479名称未設定
2013/06/05(水) 16:18:18.42ID:h7QpKfY90 C++出来る人、勉強する時間ある人はcocos2d-x、
Objective-Cで手一杯でとりあえずiOSとAndroidだけカバー出来ればOKなC++覚える余力ない人はApportable SDKでいいのかな?
Objective-Cで手一杯でとりあえずiOSとAndroidだけカバー出来ればOKなC++覚える余力ない人はApportable SDKでいいのかな?
480名称未設定
2013/06/05(水) 19:07:52.73ID:UXGN6BFP0 cocos2dでUITabBarのようなものを再現したいのですが画面の一部だけシーンを変えるみたいな事はどのような方法で出来ますか?
481名称未設定
2013/06/05(水) 20:04:51.17ID:cJoMHwkd0 レイヤーとスプライトでがんばるしかないんとちがいますか
483名称未設定
2013/06/06(木) 02:22:03.11ID:wymsGP740484名称未設定
2013/06/06(木) 14:02:33.38ID:B6QsupvT0 アプリ内課金の処理でproductsRequestで無効なプロダクトIDのエラーが帰ってきてしまいます。
セットしたプロダクトIDは間違っていないようなのですが、そこ以外で何か設定する必要はありますか?
セットしたプロダクトIDは間違っていないようなのですが、そこ以外で何か設定する必要はありますか?
485名称未設定
2013/06/06(木) 16:03:01.97ID:B6QsupvT0 484です
すいません、色々やってたら解決しました。
アプリのステータスをWaiting For Uploadにしたのと、銀行情報入ってないのを入れました。
両方必要なのか、どっちかだけでよかったのかはわかりませんが、何とか動きました。
すいません、色々やってたら解決しました。
アプリのステータスをWaiting For Uploadにしたのと、銀行情報入ってないのを入れました。
両方必要なのか、どっちかだけでよかったのかはわかりませんが、何とか動きました。
486名称未設定
2013/06/06(木) 17:03:36.03ID:IRScViPd0 後者だね
487名称未設定
2013/06/06(木) 19:22:42.66ID:WAmCgD+T0 きのう発売の2dx教本買った人います?
内容どうですか?
内容どうですか?
488名称未設定
2013/06/07(金) 12:14:40.96ID:Q3/rRskgP 買ってみりゃええやん
489名称未設定
2013/06/07(金) 12:22:47.76ID:2NjO54nE0 まだ届きまへんのや
490名称未設定
2013/06/07(金) 12:23:50.23ID:Q3/rRskgP >>487
ゲーム作るのも初めてで1.0の本一冊だけでつくったけど、
1.0と2.0はほとんど変わらないよ、ゲームをつくる上では。
現にゲーム開発初心者でXcodeもちょっと触ったくらいの頭悪い俺が、
Mac買った金を回収する程度に売れたのもはすぐ作れた。
ゲーム作るのも初めてで1.0の本一冊だけでつくったけど、
1.0と2.0はほとんど変わらないよ、ゲームをつくる上では。
現にゲーム開発初心者でXcodeもちょっと触ったくらいの頭悪い俺が、
Mac買った金を回収する程度に売れたのもはすぐ作れた。
491名称未設定
2013/06/07(金) 15:43:28.35ID:KUp+5i2Z0 >>487
すまん、どの本かな?
この中にあるとしたら、どれ?
http://www.amazon.co.jp/s/ref=sr_st?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&keywords=cocos2d&qid=1370587355&rh=k%3Acocos2d%2Cn%3A465392&sort=date-desc-rank
すまん、どの本かな?
この中にあるとしたら、どれ?
http://www.amazon.co.jp/s/ref=sr_st?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&keywords=cocos2d&qid=1370587355&rh=k%3Acocos2d%2Cn%3A465392&sort=date-desc-rank
492名称未設定
2013/06/07(金) 16:02:57.05ID:2NjO54nE0 開発レシピってやつだよ
494名称未設定
2013/06/07(金) 20:22:41.70ID:p/2olLccP とりあえず今忙しくてさわれそうにないんで立ち読みだけして
18日にでる本と比べてから買おうかなとおまってる。>2d-x
18日にでる本と比べてから買おうかなとおまってる。>2d-x
495名称未設定
2013/06/07(金) 20:23:34.17ID:uvsnQIdn0 俺は両方ポチった
496名称未設定
2013/06/07(金) 21:18:51.00ID:Z1f0Yveb0 cocos2dであっぷあっぷな奴は向いてないと思うからやめといた方が良い
SIGABIT?の嵐だぞ…
ソースは俺
SIGABIT?の嵐だぞ…
ソースは俺
497名称未設定
2013/06/07(金) 21:27:21.82ID:qYJAe+BH0 ABORTじゃないのか
498名称未設定
2013/06/07(金) 23:36:00.57ID:+tZoBhiG0 iPhone3GS iPhone4 iPhone5で実機テストしてるが
派手目のパーティクルを使うと、iPhone4が3GSよりも大分遅いなぁ。
派手目のパーティクルを使うと、iPhone4が3GSよりも大分遅いなぁ。
499名称未設定
2013/06/08(土) 00:00:26.98ID:nVyHSinWP れちなだからねえ
500名称未設定
2013/06/08(土) 00:17:17.20ID:NPcHwNWP0 iPhone4とiPod touchがやっかい
501名称未設定
2013/06/08(土) 00:20:11.98ID:nVyHSinWP まだまだ現役だから困るよねえ
502名称未設定
2013/06/08(土) 01:16:24.87ID:y+O8WB3p0 初代iPadがヤバいw
503名称未設定
2013/06/08(土) 10:08:06.97ID:10eIGEzH0 gamecanter画面の最上部のアプリ名の部分は、
どこでローカライズすればいいんですか?
どこでローカライズすればいいんですか?
504名称未設定
2013/06/08(土) 23:11:10.95ID:GwWaotET0 家で
505名称未設定
2013/06/10(月) 12:49:46.82ID:aus2LtZGP CCMenuで、
CCMenuItemがラベルならちゃんとそこだけ反応するんだけど、
スプライトだと画面のどこ触っても押したことになってまう。
なぜだー
CCMenuItemがラベルならちゃんとそこだけ反応するんだけど、
スプライトだと画面のどこ触っても押したことになってまう。
なぜだー
506名称未設定
2013/06/11(火) 09:30:27.12ID:xjFT00GmP iOS7のSpriteKit、圧倒的なアニメーション性能だな。
マルチプラットフォームじゃなきゃ、cocos2dの出番は無い。
マルチプラットフォームじゃなきゃ、cocos2dの出番は無い。
509名称未設定
2013/06/11(火) 11:14:46.01ID:fPRK6atCP やっとCocos2D習得して着手したところでそんなの発表せんといて…
510名称未設定
2013/06/11(火) 11:16:27.54ID:fPRK6atCP iOS7以上しかサポートしてないからまだ早いと信じてココス頑張るお!
511名称未設定
2013/06/11(火) 11:27:37.32ID:nlOvAMn+0 大丈夫。知識は無駄にはならないよ!
512名称未設定
2013/06/11(火) 11:47:45.51ID:hwqgwurH0 よっぽどゲームっぽいゲームならcocos2dのが動作早いと思う。
スクロールシューティングとかね
カードゲームとかならcocos2dを使う必要なくはなったな
スクロールシューティングとかね
カードゲームとかならcocos2dを使う必要なくはなったな
514名称未設定
2013/06/11(火) 12:07:01.66ID:nlOvAMn+0 Cocos2dオワタ\(^o^)/??
515名称未設定
2013/06/11(火) 12:46:33.26ID:hwqgwurH0 >>513
今までのアニメーションもOpenGLガリガリだと思う。
もしももっといろんなこと、例えばパーティクル作れたりするなら、cocos2dの新規の需要は減るかもしれないね。
cocos2dの方が資料がいっぱいあるし、もともとOpenGLだし、
結構アクションの必要なゲーム作るならcocos2dのまま行く感じかな。
今までのアニメーションもOpenGLガリガリだと思う。
もしももっといろんなこと、例えばパーティクル作れたりするなら、cocos2dの新規の需要は減るかもしれないね。
cocos2dの方が資料がいっぱいあるし、もともとOpenGLだし、
結構アクションの必要なゲーム作るならcocos2dのまま行く感じかな。
516名称未設定
2013/06/11(火) 12:58:27.82ID:R9+WUWUQP iOS 6以下には対応してないよね?
してるの?
あとiOS 7でcocos2d 2.0が動くか気になる
してるの?
あとiOS 7でcocos2d 2.0が動くか気になる
517名称未設定
2013/06/11(火) 13:15:55.68ID:WdkIitrQ0 cocos様は昨晩未明安らかにご臨終なさいました (-人-)ナム
518名称未設定
2013/06/11(火) 13:28:46.31ID:0f9GfaRQP 描画能力が凄い=使いやすい、ではないしなあ
519名称未設定
2013/06/11(火) 14:19:43.04ID:fPRK6atCP 複数のスプライトが絡んでて
CCSequence一本に繋げないようなアクションをしたいなら
ぶつ切りにしてCCFuncで縫い合わせるしかない?
CCSequence一本に繋げないようなアクションをしたいなら
ぶつ切りにしてCCFuncで縫い合わせるしかない?
520名称未設定
2013/06/11(火) 15:10:15.19ID:nlOvAMn+0 Cccallblock
521名称未設定
2013/06/11(火) 15:55:43.35ID:PqtCmeYO0 cocos2d本の著者がTwitterで必死で連投しててワロタwww
522名称未設定
2013/06/11(火) 16:28:24.22ID:nlOvAMn+0 なんて言ってるの?
Appleに入社しましたって?ww
Appleに入社しましたって?ww
523名称未設定
2013/06/11(火) 16:33:46.30ID:PqtCmeYO0524名称未設定
2013/06/11(火) 18:26:22.26ID:nlOvAMn+0 このスレも終わりっぽいな
次は2dxで立ててくれ
あばよ!
次は2dxで立ててくれ
あばよ!
525名称未設定
2013/06/11(火) 19:19:31.15ID:MP5/5dv00 物理エンジンとかないでしょ
527名称未設定
2013/06/11(火) 19:26:21.77ID:MP5/5dv00 まじで?
あたり判定とかもあるの?
それならココスおわたwww
ココス本もおわた。
あたり判定とかもあるの?
それならココスおわたwww
ココス本もおわた。
529名称未設定
2013/06/11(火) 21:32:21.01ID:hwqgwurH0 あたり判定ぐらい自分で実装できるじゃん、標準搭載じゃ無くてもいいよ
2dxスレは賛成だけど、人集まらないと思うなぁ。
タイトルをcocos2d・cocos2d-xにして、左右のはiOS、Androidがいいと思う
2dxスレは賛成だけど、人集まらないと思うなぁ。
タイトルをcocos2d・cocos2d-xにして、左右のはiOS、Androidがいいと思う
530名称未設定
2013/06/11(火) 23:06:50.37ID:PtFtX0K20 cocos2dに限った事じゃないのかもしれないけど
日本語フォントでラベル作った時に、英語フォントに比べると5ピクセルくらい下にある気がするんだけど。
これって普通の事?
日本語フォントでラベル作った時に、英語フォントに比べると5ピクセルくらい下にある気がするんだけど。
これって普通の事?
531名称未設定
2013/06/12(水) 00:00:47.91ID:hwqgwurH0 textAlignmentとかを訂正するとうまく行くみたい。
cocos2dは詳しくないから知らんなぁ
cocos2dは詳しくないから知らんなぁ
532名称未設定
2013/06/12(水) 00:13:09.80ID:Fpcxv4J00 そうか。thx
この日本語フォントの位置ずれ現象が、今入れたiOS7ベータ版だと直ってるんだよなぁ。
iOS6以下の表示に合わしていると、iOS7だと少し下に表示される事になる。
嬉しい事なんだけど、すべての配置に今から手を入れとくべきか悩むな。
日本語フォントだけに手いれるとなると、ローカライズ済みのアプリとかは大変そうだな。
この日本語フォントの位置ずれ現象が、今入れたiOS7ベータ版だと直ってるんだよなぁ。
iOS6以下の表示に合わしていると、iOS7だと少し下に表示される事になる。
嬉しい事なんだけど、すべての配置に今から手を入れとくべきか悩むな。
日本語フォントだけに手いれるとなると、ローカライズ済みのアプリとかは大変そうだな。
533名称未設定
2013/06/12(水) 01:20:39.37ID:VpLY7Jf+P 2dxはc++だからそれなりに需要あるさー
534名称未設定
2013/06/12(水) 07:20:15.55ID:VQv4HzG70 2dxはなんかややこしいんだよ
あっちこっちから別のフレームワーク持ってこないと使えないだろ
バシッと一つにパッケージしてくれ
あっちこっちから別のフレームワーク持ってこないと使えないだろ
バシッと一つにパッケージしてくれ
535名称未設定
2013/06/12(水) 09:50:04.89ID:CPJS5M9n0 cocos2d葬式会場はここですか?
536名称未設定
2013/06/12(水) 10:17:48.11ID:VQv4HzG70 チーーン
537名称未設定
2013/06/12(水) 18:12:33.12ID:oRjptgNRP cocos2dってsleepとかyieldとかそれ系の「待ち」はないの?
while([他のスプライト isDone]) sleep
みたいな待ち方できると楽なんだけどな
while([他のスプライト isDone]) sleep
みたいな待ち方できると楽なんだけどな
538名称未設定
2013/06/12(水) 18:14:30.62ID:oRjptgNRP NSThread sleepすると全部止まっちゃうからまいっちんぐ。
539名称未設定
2013/06/12(水) 18:17:59.39ID:VQv4HzG70 Ccdelayでがんばる
540名称未設定
2013/06/12(水) 20:34:25.87ID:QV5m8MAz0 お通夜状態なのは、cocosが不要になったからなの?
それとも使用できなくなったの?
それとも使用できなくなったの?
541名称未設定
2013/06/12(水) 20:52:57.48ID:VpLY7Jf+P 使えんこたないと思うけど
cocos2d側ももうそんなやる気ないっぽい。
メンテくらいはするよーみたいな
cocos2d側ももうそんなやる気ないっぽい。
メンテくらいはするよーみたいな
542名称未設定
2013/06/12(水) 22:20:45.37ID:VQv4HzG70 Cocos2dxに行くか、Unityに行くか、それが問題だ
みんな土ー寸の?
みんな土ー寸の?
543名称未設定
2013/06/12(水) 22:26:23.25ID:4ilS2UzI0 俺はCoronaに逝くわ
544名称未設定
2013/06/12(水) 23:19:39.83ID:VpLY7Jf+P 2Dと3Dで使い分ける。
coronaは作りやすそうだし無料で作れるようになったらしいからいずれ試してみたい
coronaは作りやすそうだし無料で作れるようになったらしいからいずれ試してみたい
545名称未設定
2013/06/12(水) 23:36:06.91ID:SrzkJCuu0 Sprite Kitを採用するとなるとiOS 6以下を切るわけだから、実際使えるのって2年とか3年後になるよね…?
546名称未設定
2013/06/13(木) 00:23:05.14ID:tgjFD/rV0 6.xのios6の最終バージョンで乗るかもよ
547名称未設定
2013/06/13(木) 14:09:46.98ID:k3CTEvoy0 >>545
現状iOS6のシェアが93%じゃん
地図問題とかAppStore改正とか、いろいろあったけど、
結局はiOS6のシェアが高い。
一年も経たずにこの状況だし、
「iOS7にしたい・興味がある」ユーザがバシッと変えてくるはず。
6.1.2脱獄ユーザはいるが、iOS7脱獄ツール出すとハッカー側が言ってるし、
しばらくしたらiOS7にする人のほうが多そうだな。
保守的な人でも新しい端末が発売されれば、iOS7にしざるをえない。
iOSダウングレードツールが消えてくれてよかったわ。
SpriteKit使うとしたら先手を打つのが得策。
Xcode5とiOS7betaをいち早く身につけたほうがいい。
現状iOS6のシェアが93%じゃん
地図問題とかAppStore改正とか、いろいろあったけど、
結局はiOS6のシェアが高い。
一年も経たずにこの状況だし、
「iOS7にしたい・興味がある」ユーザがバシッと変えてくるはず。
6.1.2脱獄ユーザはいるが、iOS7脱獄ツール出すとハッカー側が言ってるし、
しばらくしたらiOS7にする人のほうが多そうだな。
保守的な人でも新しい端末が発売されれば、iOS7にしざるをえない。
iOSダウングレードツールが消えてくれてよかったわ。
SpriteKit使うとしたら先手を打つのが得策。
Xcode5とiOS7betaをいち早く身につけたほうがいい。
548名称未設定
2013/06/13(木) 15:18:49.71ID:tgjFD/rV0 Appleに後戻りは無いのよね
549名称未設定
2013/06/13(木) 23:30:01.01ID:tqhPfKbV0 cocos2d-xって実際どうなの?
それほど手間をかけずにandroidでも動くの?
それほど手間をかけずにandroidでも動くの?
550名称未設定
2013/06/14(金) 02:31:44.72ID:0p4so/nS0 0から作るよりは簡単だって聞いたことがある
551名称未設定
2013/06/14(金) 02:51:29.41ID:GFKKfie6P めんどうだよ
環境作るのが
環境作るのが
552名称未設定
2013/06/14(金) 05:43:01.72ID:ki4JhP4KP Sprite Kitって、テクスチャーの管理とかもXcodeで出来るのね...
553名称未設定
2013/06/14(金) 12:31:32.88ID:GYBXk7mQ0554名称未設定
2013/06/14(金) 13:35:39.47ID:BkiemNfg0555名称未設定
2013/06/14(金) 13:55:48.68ID:OZf1EaPl0 SpriteKitは魅力的だけどAndroidとのマルチがあるから2dxだな
556名称未設定
2013/06/14(金) 14:15:51.47ID:0lh7bgx30 cocos2dはゲームツクール的な方向に発展させてこの先生きのこるのはどうよ?
557名称未設定
2013/06/14(金) 14:37:05.66ID:oMRUb/cY0 それはいい考えですね
558名称未設定
2013/06/14(金) 15:03:37.24ID:n2QwTJB50 どうぞどうぞ。
オープンソースだし、誰でもできるよ。
オープンソースだし、誰でもできるよ。
559名称未設定
2013/06/14(金) 15:32:45.87ID:0lh7bgx30 マジでツクールみたいにして販売してもいいのかな?規約的に
560名称未設定
2013/06/14(金) 19:38:40.73ID:GFKKfie6P coronaの方にそういうツクール的なエディタがあった気がする
562名称未設定
2013/06/15(土) 12:03:19.30ID:toYraRmA0 cocos2d葬式会場はここですか?
563名称未設定
2013/06/15(土) 13:14:37.35ID:HRdj/Fnu0 iOS 7でcocos2d動かないの?
564名称未設定
2013/06/15(土) 13:52:14.55ID:9Z25NGCz0566名称未設定
2013/06/15(土) 16:09:20.37ID:tOOGK6tL0 >>564
国内は少ないんじゃないかな?
かと言って国外が多いのかわかんないけど
cocos2dとcoronaを両方やった感想としては、どちらか選ばなきゃいけないならcocos2s
人によっては向いてるのかもしんないけどねー
噛めば噛むほどクソの味がするスルメだったよ、俺からすると
国内は少ないんじゃないかな?
かと言って国外が多いのかわかんないけど
cocos2dとcoronaを両方やった感想としては、どちらか選ばなきゃいけないならcocos2s
人によっては向いてるのかもしんないけどねー
噛めば噛むほどクソの味がするスルメだったよ、俺からすると
567名称未設定
2013/06/15(土) 16:12:51.52ID:jYT2TRKXP 詳しくはこっちで聞けばいんじゃないかな
【Android】corona sdk総合その1【iphone】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345893019/
【Android】corona sdk総合その1【iphone】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345893019/
568名称未設定
2013/06/15(土) 16:22:27.15ID:9Z25NGCz0 2ちゃんはすごいなー
569名称未設定
2013/06/15(土) 22:46:17.47ID:N6Xv2fquP ここすって
レイヤーと高機能なスプライトとパーティクルが使えるだけのもの
っていっても過言じゃない?
レイヤーと高機能なスプライトとパーティクルが使えるだけのもの
っていっても過言じゃない?
570名称未設定
2013/06/15(土) 23:11:35.56ID:ir65cdRv0 cocos2dx環境設定めんどくさすぎる。
cocos2dでいいや。
androidはなかったことにしよう。
cocos2dでいいや。
androidはなかったことにしよう。
571名称未設定
2013/06/16(日) 15:19:27.38ID:buXmIw+U0 cocos2d先々月から始めたけど、iOS7でどうでもよくなったわ
572名称未設定
2013/06/16(日) 15:39:01.10ID:l0cJsIRS0 アップルさんからしたら、ふーんそんなに2Dゲーム作るの好きなんだぁそれじゃあ…
みたいな感じなんだろうな
みたいな感じなんだろうな
573名称未設定
2013/06/16(日) 17:58:53.03ID:/mHl/WKK0 ios7がリリースされるのは9月ぐらいだろうから、それまではcocosでいいや。
574名称未設定
2013/06/16(日) 21:47:08.86ID:buXmIw+U0 しかしiOS7の新機能見たら、今回もサードパーティ殺しは健在のようだな
ttp://www.apple.com/jp/ios/ios7/features/
カメラのフィルタ機能とか、iCloudキーチェーンとか、フラッシュライトとか。
iCloudキーチェーンって1Passwordのモロパクじゃん。
ttp://www.apple.com/jp/ios/ios7/features/
カメラのフィルタ機能とか、iCloudキーチェーンとか、フラッシュライトとか。
iCloudキーチェーンって1Passwordのモロパクじゃん。
575名称未設定
2013/06/16(日) 21:48:35.60ID:NE5bdPyV0 cocos2dはメンテナンスモードに入って今後は2dxに注力するって死んだじっちゃんが言ってた
576名称未設定
2013/06/16(日) 22:36:30.48ID:8+cJCurK0 ハイテクじじい
577名称未設定
2013/06/17(月) 10:09:00.61ID:P6gim0OO0 いつ死んだんだろ
578名称未設定
2013/06/17(月) 17:01:36.71ID:ys8BXKoC0 じじぃがいつ死んだかはどーでもいい
580名称未設定
2013/06/18(火) 01:26:29.75ID:Bj5U8NxmP >>574
2000年のiToolsからあるだろ、KeyChain同期。無くなったんで3rdが1Password出しただけ。
2000年のiToolsからあるだろ、KeyChain同期。無くなったんで3rdが1Password出しただけ。
581名称未設定
2013/06/19(水) 08:39:47.44ID:oPBQ0k0uP CCTextFieldTTFってxだけなんかー
for iPhoneでテキスト入力させるサンプルない?
for iPhoneでテキスト入力させるサンプルない?
582名称未設定
2013/06/20(木) 00:52:29.12ID:R4XRfHAN0 cocos2d-x入れてみたんだけどワーニングが消えない・・・
AccelerometerSimulation.mの「didAccelerate」がdeprecatedなんだけど
ここの部分の解消方法知ってる神はいませんか?
cocos2d-xのバージョンは2.1.4
他のワーニングは以下で消えたんだけど、最後の1つが消えない・・・
CCImage.mm
326行目〜328行目辺り
UITextAlignmentRight → kCTRightTextAlignment
UITextAlignmentLeft → kCTLeftTextAlignment
UITextAlignmentCenter → kCTCenterTextAlignment
CDAudioManager.m
407行目〜408行目辺り
以下の2行をコメントアウト
// AVAudioSessions* session = [AVAudioSession sharedInstance];
// session.delegate = self;
// 以下を追加
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
AccelerometerSimulation.mの「didAccelerate」がdeprecatedなんだけど
ここの部分の解消方法知ってる神はいませんか?
cocos2d-xのバージョンは2.1.4
他のワーニングは以下で消えたんだけど、最後の1つが消えない・・・
CCImage.mm
326行目〜328行目辺り
UITextAlignmentRight → kCTRightTextAlignment
UITextAlignmentLeft → kCTLeftTextAlignment
UITextAlignmentCenter → kCTCenterTextAlignment
CDAudioManager.m
407行目〜408行目辺り
以下の2行をコメントアウト
// AVAudioSessions* session = [AVAudioSession sharedInstance];
// session.delegate = self;
// 以下を追加
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
583名称未設定
2013/06/20(木) 01:21:53.70ID:F0fxOxSM0 これだからdxは
584名称未設定
2013/06/20(木) 02:14:29.95ID:R+OjbBKH0 cocos関係ねぇ…
585名称未設定
2013/06/20(木) 10:36:16.44ID:wklaIA3k0 上の方でcocos2d-xの話題があったから、ここでいいのかと・・・
グーグル先生に聞いてきます
グーグル先生に聞いてきます
586名称未設定
2013/06/20(木) 11:20:28.12ID:R+OjbBKH0 cocos2dxの話題もここでいいんだろうけど、
そのワーニングがcocosに関係ないってことやよ
そのワーニングがcocosに関係ないってことやよ
588名称未設定
2013/06/20(木) 14:06:26.72ID:P/G5jJmF0 それ単なる置き換えじゃ済まんよ、CMMotionManager移行で。
この辺の機能はcocosには入ってないのかな
この辺の機能はcocosには入ってないのかな
589名称未設定
2013/06/20(木) 20:01:09.29ID:ED+KO16K0 これからcocos2d使おうと思ってるんだけど時期的にまずいの?
590名称未設定
2013/06/20(木) 20:11:19.00ID:F0fxOxSM0 iPhoneオンリーならどうぞ
591名称未設定
2013/06/20(木) 20:13:16.24ID:JCBnC/LR0 cocos2dの開発は終了しました
今後はメンテナンスのみ行います
今後はcocos2d-xの開発に専念します
ってcocos2dの開発者が言ったらしい。
今後はメンテナンスのみ行います
今後はcocos2d-xの開発に専念します
ってcocos2dの開発者が言ったらしい。
592名称未設定
2013/06/20(木) 20:18:24.87ID:aauTEJAN0 別に全く問題ないと思う。
俺もこれからも使い続けるし。
俺もこれからも使い続けるし。
593名称未設定
2013/06/20(木) 20:20:46.12ID:ED+KO16K0 xはobjcじゃないから辛いわ。せっかくobjcに慣れたのに。
594名称未設定
2013/06/20(木) 20:33:03.79ID:F0fxOxSM0 せやねん
色々無理
色々無理
595名称未設定
2013/06/20(木) 20:37:39.11ID:aauTEJAN0 xは最初の環境設定が辛い
597名称未設定
2013/06/21(金) 02:49:49.91ID:nueDAAiq0 2dxもようやくrcが取れたバージョンがリリースされたね
移行すっかな
移行すっかな
598名称未設定
2013/06/21(金) 03:38:52.96ID:drX5P+97P 本屋いったら三冊も2dxの本でててびっくり
599名称未設定
2013/06/21(金) 12:20:10.92ID:KEFH5z6j0 アッ!と驚いた
600名称未設定
2013/06/21(金) 14:36:49.50ID:rdxNhsoT0 タメゴロー
601名称未設定
2013/06/21(金) 17:04:32.30ID:qD0aQk8s0 (´・ω・`)cocos2d本の著者の人たちかわいそう・・・w
602名称未設定
2013/06/21(金) 17:07:35.21ID:NnZq7rUs0 なんで左下の座標が0なの?
すごい混乱するんだけど。
ゲームの世界では当たり前なの?
すごい混乱するんだけど。
ゲームの世界では当たり前なの?
603名称未設定
2013/06/21(金) 17:50:44.38ID:fWLanClj0 これからしばらくはcocos2d-x人口がかなり増えるけど、SpriteKitとappotableが普通に使えるようになったら、cocos2d-xとiOS側とで人気を二分するようになるだろうから、つまりC++覚えたくないのでもうちょっとcocos2dで待ちます
607名称未設定
2013/06/21(金) 21:07:30.15ID:KEFH5z6j0 学校で数学習ったんだから左上より左下の方が分かり易いわな
608名称未設定
2013/06/21(金) 21:14:15.26ID:cNAd0Mq70 2dx本立て続けに3冊も出るな
著者の清水とかいうひとが普及させる気マンマンなんか
著者の清水とかいうひとが普及させる気マンマンなんか
610名称未設定
2013/06/21(金) 23:23:11.08ID:DVnDxAOV0 てかなんでパソコン画面は左上原点なんだろうな。
611名称未設定
2013/06/21(金) 23:45:11.56ID:kYxEQcp70 文章(英文)を表示するには左上が原点の方が指定しやすいからかなと
612名称未設定
2013/06/22(土) 00:08:54.05ID:+MJVr4NC0 2dxでサンプルがandroid側でどうしても動かない。
エクリプスの設定だと思うんだけど、とりあえずiosでだけ動けばあとでなんとかなるかな?
エクリプスの設定だと思うんだけど、とりあえずiosでだけ動けばあとでなんとかなるかな?
613名称未設定
2013/06/22(土) 00:16:02.02ID:S59eRw710 CRTの走査線が上から下だからだと思ってた
614名称未設定
2013/06/22(土) 12:33:23.50ID:44+KBNIOP >>610
タイプライターの文字がっていうか英語文書がそうだから左上から右下にでディスプレイがつくられたのは自然だと思うなぁ
VRAMの物理構造がそうであってもソフト側における論理座標でY軸が上を向いたのはもうかなり昔からだよ
タイプライターの文字がっていうか英語文書がそうだから左上から右下にでディスプレイがつくられたのは自然だと思うなぁ
VRAMの物理構造がそうであってもソフト側における論理座標でY軸が上を向いたのはもうかなり昔からだよ
615名称未設定
2013/06/22(土) 17:06:14.10ID:+9Wgntrv0 CCSpliteやCCMenuItemなどで作ったボタンに、
UIButtonでいうtouchdownイベントを設定したいのですが、
方法をご存知の方が居ましたらご教授頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。
UIButtonでいうtouchdownイベントを設定したいのですが、
方法をご存知の方が居ましたらご教授頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。
616名称未設定
2013/06/22(土) 18:08:50.77ID:CY9HjTR20 だが、
617名称未設定
2013/06/23(日) 11:20:53.28ID:2hlKN2kc0 昨日Unityの勉強会行ってきたんだけど
なんかUnityに傾いたわ
なんかUnityに傾いたわ
618名称未設定
2013/06/23(日) 11:34:18.81ID:P4NDOoJh0 いくらぐらいするんだっけ?
619名称未設定
2013/06/23(日) 11:59:04.22ID:U/EGot9+0 無料になったのよ
iPhone版もAndroid版も
当然制限はあるけどマーケットに出せる
iPhone版もAndroid版も
当然制限はあるけどマーケットに出せる
620名称未設定
2013/06/23(日) 18:13:01.56ID:ihDjWx+O0 CCAnimationでCCSprite.blendFuncを有効にするにはどうすればいいでしょうか。
画像を加算で表示したいのですが、CCAnimationをスプライトに設定するとblendFuncの設定が無効になってしまいます。
画像を加算で表示したいのですが、CCAnimationをスプライトに設定するとblendFuncの設定が無効になってしまいます。
621名称未設定
2013/06/23(日) 23:35:35.14ID:zoutb6M6P 大概の疑問はここで聞くよりソース読む方が早いよね
622名称未設定
2013/06/23(日) 23:58:17.08ID:GbmBu8AP0 あとstackoverflowだな
623名称未設定
2013/06/24(月) 13:48:36.46ID:Yp7vmIhh0 プライバシーはみんなでシェアした方が有効活用できるんやで!
お金溜めこんでばかのいたら経済が回らんようになるのと一緒や!
お金溜めこんでばかのいたら経済が回らんようになるのと一緒や!
624名称未設定
2013/06/24(月) 13:49:29.12ID:Yp7vmIhh0 誤爆してもうたがな (´・ω・`)
625名称未設定
2013/06/24(月) 14:27:28.88ID:fOaT5ZM00 620です
spriteの初期時に読み込む画像を
CCActionで設定する画像と同じファイルにすると有効になってました。
よく分からないけどこれで行きます。
spriteの初期時に読み込む画像を
CCActionで設定する画像と同じファイルにすると有効になってました。
よく分からないけどこれで行きます。
626名称未設定
2013/06/24(月) 16:10:55.19ID:ENWtzsgWP リファレンスくらい読もうぜ…
627名称未設定
2013/06/26(水) 04:06:37.81ID:+Lkr1siE0 -(void)cohice:(id)sender {
このメソッドの中で加算。
}
ボタンを押されたら加算した変数を別のクラスで使いたいのですが、どうしたらいいですか?
このメソッドの中で加算。
}
ボタンを押されたら加算した変数を別のクラスで使いたいのですが、どうしたらいいですか?
628名称未設定
2013/06/26(水) 07:08:11.75ID:lOW8/8/Y0 使えばいいじゃん
629名称未設定
2013/06/26(水) 08:34:56.37ID:a1+lNLkf0 クラス変数を作って代入する。
わからなかったら基礎の本を一冊買うべし。
わからなかったら基礎の本を一冊買うべし。
630名称未設定
2013/06/26(水) 10:12:58.55ID:jNNBsWABP for iPhoneでもMacアプリ作れるっぽいけどタッチとかはマウスイベントで代替してくれるん?
そのへんはだいぶ作り直しになるん?
そのへんはだいぶ作り直しになるん?
631名称未設定
2013/06/26(水) 10:43:11.91ID:meN79kqy0 ん? 出だしの主語はなんだ?
633名称未設定
2013/06/26(水) 12:11:30.18ID:lOW8/8/Y0 これから始めるんやったら2dxのほーがええんちゃいますか
634名称未設定
2013/06/26(水) 14:43:54.45ID:Iz6RikeH0 そうでんな
636名称未設定
2013/06/26(水) 23:07:25.91ID:jNNBsWABP637名称未設定
2013/06/26(水) 23:47:40.77ID:lOW8/8/Y0 いや、それは無理だわ
639名称未設定
2013/06/27(木) 01:46:06.66ID:hwci4n1qP 再確認してみると現役はこの3つなんだね。
cocos2d-x
cocos2d-html5
cocos2d-iphone
公式サイトのタイトルも<title>cocos2d for iPhone</title>で、
しかもcocos2dの話をするためのスレで伝わらないってのは不思議でしょうがないけど、、、
まぁいいや。
libsん中みるとしっかりmac向け実装もあるっぽいしmac用プロジェクトもつくれるから、
どーなのかなーと思って聞いてみたんだけどここには有識者いないみたいだね。
どもでした。
cocos2d-x
cocos2d-html5
cocos2d-iphone
公式サイトのタイトルも<title>cocos2d for iPhone</title>で、
しかもcocos2dの話をするためのスレで伝わらないってのは不思議でしょうがないけど、、、
まぁいいや。
libsん中みるとしっかりmac向け実装もあるっぽいしmac用プロジェクトもつくれるから、
どーなのかなーと思って聞いてみたんだけどここには有識者いないみたいだね。
どもでした。
640名称未設定
2013/06/27(木) 01:56:29.11ID:hwci4n1qP642名称未設定
2013/06/27(木) 19:14:56.34ID:XCgW/Jiw0 CCSpriteのタッチ検出のために、
CCSpriteを継承したクラスを大量に作ってしまいます。
タップするスプライトが多いからそうなるのですが、
数を減らしてクラス数を少なくするいい方法をどうかご教示お願いします。
CCSpriteを継承したクラスを大量に作ってしまいます。
タップするスプライトが多いからそうなるのですが、
数を減らしてクラス数を少なくするいい方法をどうかご教示お願いします。
643名称未設定
2013/06/27(木) 20:08:52.18ID:lJblv6a10 タップ時の処理をblocksで書いて、
タップ時にあるblocksを実行するクラスを流用しまくる
タップ時にあるblocksを実行するクラスを流用しまくる
645名称未設定
2013/06/27(木) 21:55:12.75ID:sahQui+c0 タッチを受け取るレイヤーを一枚置くんだよ
646名称未設定
2013/06/27(木) 23:54:32.91ID:WbHJOZDX0 パンティーのことか
647名称未設定
2013/06/28(金) 00:03:50.88ID:gP0YOCmHP 明日2dxのハンズオンいってくるわ
648名称未設定
2013/06/28(金) 01:21:41.89ID:5TJ6PfoO0 導入がネックやからのう
649名称未設定
2013/06/28(金) 14:13:29.84ID:PlboDt1P0 AppStoreJapanのランキング見てると、ゲーム大好きで性への興味ギンギンのガキしかいないような気がしてくるんだが
じっさい日本のiPhoneの所有者で10代が占める割合ってかなりのもんなのかね
それともアプリを積極的にDLしてる層が10〜20代ってだけなのか
じっさい日本のiPhoneの所有者で10代が占める割合ってかなりのもんなのかね
それともアプリを積極的にDLしてる層が10〜20代ってだけなのか
650名称未設定
2013/06/28(金) 14:47:30.18ID:5TJ6PfoO0 そんなもんじゃね
651名称未設定
2013/06/30(日) 16:46:10.81ID:eesoEj98P cocos2dでまともな日本コミュニティってどこ?
652名称未設定
2013/06/30(日) 16:58:07.13ID:lT8wdB0s0 このスレ
653名称未設定
2013/06/30(日) 18:56:52.83ID:LnDFJ9c30 (^_−)−☆
654名称未設定
2013/06/30(日) 19:12:54.47ID:zDp0u1GQ0 ココっす!
655名称未設定
2013/06/30(日) 19:58:35.29ID:vq/9MeWs0 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
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656名称未設定
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:7rL3CZxH0 Spritekit使ってゲーム作ってるけどなかなかいいね
iOS7がリリースされたら誰か解説本出すんだろうな
iOS7がリリースされたら誰か解説本出すんだろうな
657名称未設定
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:wntIc4//0 どの辺がいいの?
658名称未設定
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:R/XTBa1aP CCAction的なものはあるん?
659名称未設定
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:R/XTBa1aP CCSequenceの魔術師と呼ばれた麿が気になるのはその一点のみでおじゃる。
660名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:Mr2V+6qo0 んなもん無くても実装できるだろ
661名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:fAidIvaQ0 それを言ったらおしまいよ
662名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:NPUC2Gam0 End Of The World
663名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:DhEzyNJ+0 >>658
あるかないかわかったけど、
NDA的に言うのはちょっとね。
つーかメンバーセンター行けば、
すぐわかるかもしれないよ。
iOS7メジャー版リリースされたら、
SpriteKitスレ立てようぜ。
cocos2dスレも残しておけばいい。
あるかないかわかったけど、
NDA的に言うのはちょっとね。
つーかメンバーセンター行けば、
すぐわかるかもしれないよ。
iOS7メジャー版リリースされたら、
SpriteKitスレ立てようぜ。
cocos2dスレも残しておけばいい。
664名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:lNtqdeug0 cocos2d葬式会場はここでよかとでつか
665名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:NPUC2Gam0 ここじゃないですよ
666名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:kOTjCKmO0 iOS Developer Library Pre-ReleaseのSpriteKit Programming Guideを見れば
だいたいわかるよ
ここの人はほとんどprogramに登録しているだろうからこれも見れるはず
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/
だいたいわかるよ
ここの人はほとんどprogramに登録しているだろうからこれも見れるはず
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/
667名称未設定
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:P1M1QYpj0 軍足がこのスレをチラ見しています
アナタノサイフガ スキダカダー
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http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/n/e/w/news2chinfo/d0178541_11485649.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/08/41/d0178541_11351035.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=2qTa9bJpuow
アナタノサイフガ スキダカダー
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http://www.youtube.com/watch?v=2qTa9bJpuow
668名称未設定
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:1ZqSfy320 ココス使い始めて半月、今の所恩恵なし。自力で実装した方がはやい。
669名称未設定
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:F5DSLw3H0 じゃあそうしろよカス
670名称未設定
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:l047n6foP ココスすら使いこなせないアホ現るw
672名称未設定
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:Md8l1HOW0 画像のリサイズってどうやるんですか?
CCAction使わないと無理ですか?
CCAction使わないと無理ですか?
673名称未設定
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:lb3OmB3d0 無理です
674名称未設定
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:LBLq3gVw0 >>672
リサイズというかサイズ変えるだけなら
sprite.scale = 0.7;
sprite.scaleX = 0.5;
sprite.scaleY = 0.5;
とかでイケるかな。画質は少し悪くなるけど。
リサイズというかサイズ変えるだけなら
sprite.scale = 0.7;
sprite.scaleX = 0.5;
sprite.scaleY = 0.5;
とかでイケるかな。画質は少し悪くなるけど。
675名称未設定
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:rw5J6iXm0 何もいじってないハローワールドのやつシミュレーターで動かすとMacBookのファンがぶんぶんまわりだすんだけど。
676名称未設定
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:brY07a5B0 はい次
678名称未設定
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:2vAxITfi0 inapppuechase処理中にcclayer側で更にpurchase処理ボタンが押せちゃうのをブロックしたいんですが、observer側からcclayer側に随時メニューを操作するという感じであっていますでしょうか?
680名称未設定
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:Yl3sxu8R0 MacBook 重いよな
681名称未設定
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:FdqQNU/F0 ccTouchesBeganの挙動について質問なのですが
ある点をタップしつづけたあと離すと同時に違う点をタップするとccTouchesBeganが呼ばれないのですがこれは仕様でしょうか?
回避方法等ありましたら教えて頂けませんでしょうか?
ある点をタップしつづけたあと離すと同時に違う点をタップするとccTouchesBeganが呼ばれないのですがこれは仕様でしょうか?
回避方法等ありましたら教えて頂けませんでしょうか?
682名称未設定
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:LXhzWig7P ccTouchCancelが呼ばれたこと無いんだけどどんなとき呼ばれるん?
683名称未設定
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:CYsA1J8l0 電話
684名称未設定
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:CYsA1J8l0685名称未設定
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:Zlx0BoIS0 同時だとMoveと区別つかないんじゃ?
686名称未設定
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:pbh96f6ZP 触れてる指が中指か薬指かなんて知ったこっちゃねーからな。
687名称未設定
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:WmVkvnyX0 spriteを白くする方法方法はありませんか?
CCTintを使えば簡単だと思ったのですが、黒にはできるけど白には出来ないですね。
CCTintを使えば簡単だと思ったのですが、黒にはできるけど白には出来ないですね。
688名称未設定
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:+9icytOYP color
689名称未設定
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:lVQVOw7U0 リファレンス嫁よカス
690名称未設定
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:GYTI6Nh/0 読んでもわかんねーんだよ
691名称未設定
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:Q+DcF7W+0 読んでねーだろ
692名称未設定
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:oaRSVpiZ0 お前に俺の何がわかる!
693名称未設定
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:TlcR45Z9P よく知らんけど頭が悪いことだけはわかるよ
694名称未設定
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:oaRSVpiZ0 お前は人を頭の善し悪しで判断するのか!?
695名称未設定
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:2woWCZKi0 座って半畳寝て一畳
696名称未設定
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:EjqcNUxP0 自分の頭が悪いことは認めるんだなw
697名称未設定
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:wUb2aZ9C0 iPhone5の最適化って、iPhone5の画面だけに画像を表示するみたいな対応でもOKですか?
698名称未設定
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:pQlcjN3B0 おけ
699名称未設定
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:W7iO/EMk0 @property CCLayer *miniMapLayer;
のようにプロパティ宣言すると、
「No 'assign', 'retain', or 'copy' attribute is specified - 'assign' is assumed」
「Default property attribute 'assign' not appropriate for non-GC object」
という2つの警告がセットで出てきます。
警告なので実行はできます。
消したいので調べてみたのですが、答えが見つかりません。
対処法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授頂けると幸いです。
のようにプロパティ宣言すると、
「No 'assign', 'retain', or 'copy' attribute is specified - 'assign' is assumed」
「Default property attribute 'assign' not appropriate for non-GC object」
という2つの警告がセットで出てきます。
警告なので実行はできます。
消したいので調べてみたのですが、答えが見つかりません。
対処法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授頂けると幸いです。
700名称未設定
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:6QQfBH4E0 >>656
http://cbbandtqb.seesaa.net/article/366883882.html
http://radiumsoftware.tumblr.com/post/11471050445
良くも悪くもアップルはこういうことがしばしば起きるから
まぁ公式サイドで刷新してくれるのだからいいことなんだろうな…
http://cbbandtqb.seesaa.net/article/366883882.html
http://radiumsoftware.tumblr.com/post/11471050445
良くも悪くもアップルはこういうことがしばしば起きるから
まぁ公式サイドで刷新してくれるのだからいいことなんだろうな…
701名称未設定
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:1WXyqiuD0702名称未設定
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:EchCpKDOP や、strongはアカン。(べつにstrongでも動くには動くけどね、おすすめはしない。)
メモリ管理はcocos2dのベストプラクティスに倣うべき。
(なんらかの理由でCCLayerをstrongで所有する必要に迫られたとしたらその時点で、
どこかで根本的に設計のアプローチがおかしいことを疑う方が建設的。)
少なくとも、cocos2dでドラクエ5くらいのものを作ろうとしたとして、
CCNodeおよびそのサブクラスをstrongで保有する必要がでてくることはまず無い。
メモリ管理はcocos2dのベストプラクティスに倣うべき。
(なんらかの理由でCCLayerをstrongで所有する必要に迫られたとしたらその時点で、
どこかで根本的に設計のアプローチがおかしいことを疑う方が建設的。)
少なくとも、cocos2dでドラクエ5くらいのものを作ろうとしたとして、
CCNodeおよびそのサブクラスをstrongで保有する必要がでてくることはまず無い。
703名称未設定
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:CUCzt1AR0704名称未設定
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:JHbrGo2kP > ARCだとstrongしか使えないみたいなので、
大間違いだぞ。
まずは言語の基本構文くらい覚えなさい。
大間違いだぞ。
まずは言語の基本構文くらい覚えなさい。
705名称未設定
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:EFvu1ZOLP706名称未設定
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:54KNJwLx0 strong自体、あまり使う機会ない
707名称未設定
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Qr3JEKsL0 ARCのデフォルトだからな
708名称未設定
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:/3646rdS0 すいません、質問させてください。
例えば1フレームで処理が終わらない将棋などのCPU思考ルーチンを
実装しようとする時は別スレッドを立てるべきなのでしょうか。
例えば1フレームで処理が終わらない将棋などのCPU思考ルーチンを
実装しようとする時は別スレッドを立てるべきなのでしょうか。
712名称未設定
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:9700d7B/P ノード追加コスト高すぎワロタww
事前にノードキャッシュしとかな話にならんなー
事前にノードキャッシュしとかな話にならんなー
713名称未設定
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:KXgxXFMc0 インストールしてみたんだけどワーニングが出てる
リンカエラーが意味わからん。
何だよ、websocketsって・・・
リンカエラーが意味わからん。
何だよ、websocketsって・・・
714名称未設定
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:ZwRVnDYH0 なにインストールしたんだ?
716名称未設定
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:Gdh5egGEP cocos2d for iPhone2.Xは参考書が無さ過ぎだったけど、
2d-xは結構出てるからすげー楽だな。
2d-xは結構出てるからすげー楽だな。
717名称未設定
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:jiaxWlQlP けっこーでてるっても三冊だけだし、
出たのも全部ここ一ヶ月の話だ。
出たのも全部ここ一ヶ月の話だ。
718名称未設定
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:5ch47GIh0 SpritKitが出るからcocos2d-xに移行ですかね
719名称未設定
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:5N2VL/yoP つまり本が出る前に苦労してたやつは負け組
720名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:wpoM15fP0 それってその本の作者とか?
721名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:QtC+AepSP なんの本もないのに2d-x使ってた奴らだろ
722名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:Q7gA0yekP cocos2dなんて昔出た黒い本だけで知っとくべき要点はほぼ語り尽くしてるだろ
723名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:AEX0gqVBP にゃんこゲームのってる本買ってきたんだけど
これってもしかしてwindowsで開発できるの最初のにゃんがめだけ?
これってもしかしてwindowsで開発できるの最初のにゃんがめだけ?
724名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:Q7gA0yekP 最初のさえ理解すればmacだろうがlinuxだろうがwindowsだろうが吸収できるよ
サンプルを書いてある通りにwindowsで書き写す作業をするのが目的じゃなくて
ゲームをつくれるようになるのが目的で本を買ったんなら違いないよ
サンプルを書いてある通りにwindowsで書き写す作業をするのが目的じゃなくて
ゲームをつくれるようになるのが目的で本を買ったんなら違いないよ
725名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:x0kmPV6n0 cocos2dとかcocos2d-xをアンインストールしたいんですけど
Xcodeを再インストールすればOKなんでしょうか?
Xcodeを再インストールすればOKなんでしょうか?
726名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:wpoM15fP0 cocos2d-x本体と
~/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/
消せばいいような気がする
~/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/
消せばいいような気がする
728名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:x0kmPV6n0 openGLってそんなにすごいの?
729名称未設定
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:AEX0gqVBP730名称未設定
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:9ekozkEC0 2dxの3.xへのバージョンアップはメソッド名やらも大幅に変更らしーな
すげー不安になるわ
最近の教本も使えなくなるし、なんかいろいろ無理だ
すげー不安になるわ
最近の教本も使えなくなるし、なんかいろいろ無理だ
731名称未設定
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:AdyBTDog0 クラス名全部変更やね
733名称未設定
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:aV8Zzxkt0 過疎って無くなりそう
734名称未設定
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:DrzBqdQV0 過去アプリの更新で死にそうorz
735名称未設定
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:ETIhhVyIP アクションの時間を根っこから速めることってできる?
例えば、
今いくつかのノードでアクションが走ってる最中として、
早送りボタンを押すと全体が倍速になるようなこと。
例えば、
今いくつかのノードでアクションが走ってる最中として、
早送りボタンを押すと全体が倍速になるようなこと。
736名称未設定
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:DrzBqdQV0 アクションの途中でスピード変えるってことか
無理じゃね?
無理じゃね?
737名称未設定
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:ETIhhVyIP 理屈的にはupdateのdtに係数掛ければよさそうだけど、
そうするインタフェースがなさそうだなー。
ActionManagerあたりにあってもよさそうなのにな。
改造は極力避けたいが…
そうするインタフェースがなさそうだなー。
ActionManagerあたりにあってもよさそうなのにな。
改造は極力避けたいが…
738名称未設定
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:imHncGM+0 [[CCDirector sharedDirector] scheduler].timeScale じゃいかんのか?
739名称未設定
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:imHncGM+0 押してる間は早送りとかになら使いやすいと思う
740名称未設定
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:vw7ZoQfp0 cocos2d-xで、c#でのApplication.DoeventsやcのProcessMessagesに相当するものは何でしょうか?
cocos2d-x 2.1.4です。
よろしくお願いします。
cocos2d-x 2.1.4です。
よろしくお願いします。
741名称未設定
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:LtEbJQTb0 ____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
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742名称未設定
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:QoJBqSv00 ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
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Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:N/LmDKiE0 ま、UIのスレッドでループしないでとっとと別スレッド作れって話ですね
744名称未設定
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:ai5DjfWk0 これ使った場合、アプリのどこかに著作権表示する必要ある?
745名称未設定
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:N/LmDKiE0 MITだっけ?無いと思うよ。再配布時にソースのライセンス表示を
残してあればおk
残してあればおk
746名称未設定
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:LtEbJQTb0 みんな盆休みか
747名称未設定
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:sGIFx+x4P ゲーム業界人に盆休みなんてないよ
748名称未設定
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:W/WTkOfE0 あるよ。
どんだけショボイ会社行ってるの?
どんだけショボイ会社行ってるの?
749名称未設定
2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:8SHHdnuEP なにムキになってるの?
750名称未設定
2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:AT78p4gO0 トランジションのエフェクトいろいろ用意されてるけどダサくてほとんど使えないな。
751名称未設定
2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:IrZT/2bc0 じゃあ使うな
752名称未設定
2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:MIYagZd20 cocos2d-xのUIViewもどき関連が、なかなか正常に動作してくれない…
みんなUIどうしてんの?
TableViewっぽいの作るだけでも一苦労だと思うんだけど…
みんなUIどうしてんの?
TableViewっぽいの作るだけでも一苦労だと思うんだけど…
753名称未設定
2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:IrZT/2bc0 じゃあ使うな
754名称未設定
2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:DTegXzDcP テキスト入力はどうしてる?
プレイヤー名くらいの単純なの。
プレイヤー名くらいの単純なの。
755名称未設定
2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:QMcwlh2p0 じゃあ使うな
756名称未設定
2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:KfFHjzthP 本嫁
757名称未設定
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:2IuqjkWhP 3.0慣れると楽だね
758名称未設定
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:a9I0H5fDP まだ変わりそうなんで様子見
759名称未設定
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:E9oDRfXY0 また教本が役立たずになったらしいな
760名称未設定
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:mqou4N7k0 本が無いと出来ない〜〜〜★
と思ってるなら一生出来ないからやめたほうがいいよ
と思ってるなら一生出来ないからやめたほうがいいよ
761名称未設定
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:DTL2VFs/0 うん、だから普及しないと思うよ
762名称未設定
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:sSm6n7Ny0 できないやつに普及してもなんの役にもたたんけどな
764名称未設定
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:DTL2VFs/0 クソスレやのう
765名称未設定
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:l3zLdKxfP また、って役に立たなくなった本なんてないよね、1.0からほとんど何も変わってないんだから。
少なくとも、iOSアプリ開発もゲーム開発も初めてで頭悪い俺が、1.x時代の黒い古い本一冊で小遣い稼ぎ程度のゲーム作るには十分だったよ。
まぁ300ページくらいあるうちの5ページくらいは調べて読み替えたと思うけど、たったそれだけで役に立たない本になっちゃう理屈がわからんなー。
少なくとも、iOSアプリ開発もゲーム開発も初めてで頭悪い俺が、1.x時代の黒い古い本一冊で小遣い稼ぎ程度のゲーム作るには十分だったよ。
まぁ300ページくらいあるうちの5ページくらいは調べて読み替えたと思うけど、たったそれだけで役に立たない本になっちゃう理屈がわからんなー。
766名称未設定
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:765SK3jBP Macに移植するのUI係がまるまる違って意外と書き換えめんどいな
せめてCCTouchDelegateProtocolは直接実装せずにラップしときゃよかったぜ。
CCEventDispatcherにすんなり置き換わりゃいいが…
せめてCCTouchDelegateProtocolは直接実装せずにラップしときゃよかったぜ。
CCEventDispatcherにすんなり置き換わりゃいいが…
767名称未設定
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:L5UxzAQu0 iTunesConnectでAdd New Appから新規アプリを登録しようとしたのですが、
バンドルIDに選択すべき作成済みバンドルIDがプルダウンに表示されません。
ProvisioningPortalで作成したAppIDsが誤っているのかと思ったのですが、
原因がさっぱりわかりません。。
どなたか原因として考えられること等あったら教えて頂けないでしょうか?
バンドルIDに選択すべき作成済みバンドルIDがプルダウンに表示されません。
ProvisioningPortalで作成したAppIDsが誤っているのかと思ったのですが、
原因がさっぱりわかりません。。
どなたか原因として考えられること等あったら教えて頂けないでしょうか?
768名称未設定
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:TWeYvGf10 cocos2dに関係ないやん?
770名称未設定
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:X7asi0rK0 uikitってフレームレートなんぼで動いてんの?
771名称未設定
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:HKGDSjPtP それを知ろうとしてる時点でcocos2dの使い方間違ってるよ
772名称未設定
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:Sl2KFeLB0 なんでですか!
773名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:io1ykaaU0 こんなんで笑っちまった・・・疲れてるのかな
774名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:S1ldMuCa0 俺もだ、寝よう
775名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:0+ggs4YF0 プログラミングまったくの未経験者が何かしらゲーム作るのがゴールとして、cocos2dのためにObjective-C勉強するのと、cocos2d-xのためにC++勉強するのでは、どちらの道が険しいですか?
あと、Objective-Cはかなり嫌われてるようですが、C++嫌いな人も多い感じがします。
両方の言語知ってる人だとどっちの方が嫌いですか?
あと、Objective-Cはかなり嫌われてるようですが、C++嫌いな人も多い感じがします。
両方の言語知ってる人だとどっちの方が嫌いですか?
776名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:n7R+OTtF0 そんなくだらない質問をしている限りお前はいつまでも何も作れない。
とっととやれゴミ
とっととやれゴミ
777名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:NE6k8Cll0 プログラミング一からやるならどっちもかわらんでしょ
一からやるならマルチプラットフォームの2d-x一択っぽいけどな俺なら
一からやるならマルチプラットフォームの2d-x一択っぽいけどな俺なら
779名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:z+/ro7r10 最初iOSだけで作ってたからcocos2dだったけどAndroidとのマルチを
やるようになった俺からするとObjctive-Cの無駄じゃなかったな
なぜなら2dxでもiOS依存の部分で必要になるから
が、最初からそれがわかってたらObjective-Cやってたかっていうと…
やるようになった俺からするとObjctive-Cの無駄じゃなかったな
なぜなら2dxでもiOS依存の部分で必要になるから
が、最初からそれがわかってたらObjective-Cやってたかっていうと…
781名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:SJ3lKZ5i0 >>770
touchesMovedとかgestureRecognizerのstateChangedなら、コールは毎秒60回。
これ以上速くはならない。main threadがビジーならこれより遅くなる。
touchesMovedとかgestureRecognizerのstateChangedなら、コールは毎秒60回。
これ以上速くはならない。main threadがビジーならこれより遅くなる。
783名称未設定
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9s+ALwwRP 未経験者がつくってみたい!ってくらいのものならアセットなし、それか無料アセットで十分だよ。
784名称未設定
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:CwDs5Gey0 誰も金払わないなんて言ってないけどなー
785名称未設定
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MmXqkvPQP 察しろ
786名称未設定
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:3IZlPIGF0 Unityが4.3で2D対応だってよ
C++やりたくないって奴はUnityやれば?
C#とJSとBooだっけ?
プログラミングやったことない奴はJS(JavaScript)勉強すりゃいーんじゃない?
厳密にはJSじゃないらしーけど
C++やりたくないって奴はUnityやれば?
C#とJSとBooだっけ?
プログラミングやったことない奴はJS(JavaScript)勉強すりゃいーんじゃない?
厳密にはJSじゃないらしーけど
788名称未設定
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:zJvPdrBh0 プログラムしたくないです><
789名称未設定
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:ECaky0ei0 C#は、難易度が低い方では
790名称未設定
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:3IZlPIGF0 主流はC#なのか
じゃあC++やりたくない奴、プログラミングやったことない奴はC#を勉強したまえ
そんでもうここにはこないでね ^ ^
じゃあC++やりたくない奴、プログラミングやったことない奴はC#を勉強したまえ
そんでもうここにはこないでね ^ ^
792名称未設定
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fU7/Y4ss0793名称未設定
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:1ZOz2h5P0 2dxでもluaとかJSで開発できるぜ
794名称未設定
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:xpIu4Mse0 小学生を開発して最高ですか?
795名称未設定
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:HJ42yzOn0 Unity4.3で勢力図変わるん?
cocos2d-x廃れてほしいな〜
cocos2d-x廃れてほしいな〜
796名称未設定
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:oz84UK1A0 「○○が盛り上がって欲しい」ならわかるが
「××が廃れて欲しい」って歪みすぎ
「××が廃れて欲しい」って歪みすぎ
797名称未設定
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:xpIu4Mse0 頭が悪くて何も使えない専門学校生なんだろうなあ
798名称未設定
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:ngfh4dFj0 いや、高卒だろ
専門士は頭いいから
専門士は頭いいから
799名称未設定
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Cz1K3kcq0 unityはコードほとんど書かなくていいのでしょ?
801名称未設定
2013/09/02(月) 00:53:34.12ID:oMTPYB/WP Unityを使えば「ゲームを」アセット組み合わせるだけで簡単につくれると勘違いした経営者の元で働くとマジ地獄。
ソースは俺。
ソースは俺。
802名称未設定
2013/09/03(火) 12:44:58.97ID:yhYoMv1K0 そうだよな。
Unityは「オブジェクトの配置をグラフィカルに出来るから、そこだけが楽」というぐらいに捕らえてないと、酷い目に合う。
Unityは「オブジェクトの配置をグラフィカルに出来るから、そこだけが楽」というぐらいに捕らえてないと、酷い目に合う。
803名称未設定
2013/09/03(火) 15:54:56.86ID:jKluDQ340 iOS7と相性よさそうなアプリのサイト
http://summary.fc2.com/sp/summary.php?summary_cd=22603
http://summary.fc2.com/sp/summary.php?summary_cd=22603
804名称未設定
2013/09/03(火) 20:22:03.63ID:VLalAKm60 糞サイト貼るな
805名称未設定
2013/09/04(水) 18:15:38.03ID:d2PNbvAk0 はじめまして。
質問なのですが、
下記のコードのようなことがしたいのにできません。
for(MyClass *obj in array){
[obj testMethod];
}
//arrayはCCArray型。
//MyClassはCCNodeを継承したクラス。
//testMethodはMyClassで定義されたメソッド。
何かいい方法はないでしょうか。
質問なのですが、
下記のコードのようなことがしたいのにできません。
for(MyClass *obj in array){
[obj testMethod];
}
//arrayはCCArray型。
//MyClassはCCNodeを継承したクラス。
//testMethodはMyClassで定義されたメソッド。
何かいい方法はないでしょうか。
808名称未設定
2013/09/05(木) 15:43:00.61ID:j/Q2kLdn0 これからはココスやめてunityにするわ。いろんなプラットフォームで動くし使わんてはないよな。2Dのゲームも普通に作れるんでしょ?
809名称未設定
2013/09/05(木) 17:03:58.07ID:zdFckOjlP どうぞお好きなのお使いください
810名称未設定
2013/09/06(金) 06:23:25.10ID:gGmFEOlN0 cocos2dのjsb?ってのはやっぱりobjective Cも必要なんだよね?C++も?
811名称未設定
2013/09/06(金) 19:45:16.76ID:wcSS92iD0 組み込みスクリプトはコンパイルを省略して開発速度を上げるための物だから
JSは当然としてC++とObjective-Cの知識も要る
JSは当然としてC++とObjective-Cの知識も要る
812名称未設定
2013/09/07(土) 04:21:52.00ID:zez568Am0 レスありがとさんです
cocos2d-xなんて敷居が低い!とか簡単にゲームが作れる!とか言われてますけど、それはやっぱり開発経験者にとってってことなんですね
危うく騙されるとこでした!
今日からObjective-CとJavaScriptとC++とC#の勉強始めますね
cocos2d-xなんて敷居が低い!とか簡単にゲームが作れる!とか言われてますけど、それはやっぱり開発経験者にとってってことなんですね
危うく騙されるとこでした!
今日からObjective-CとJavaScriptとC++とC#の勉強始めますね
813名称未設定
2013/09/07(土) 12:48:57.67ID:9h0Bllre0 〜そしてエターナる〜
814名称未設定
2013/09/07(土) 19:02:05.46ID:Kreb7PXE0815名称未設定
2013/09/07(土) 23:15:22.17ID:6nt3cBcVP >>814
1. testMethodはちゃんとヘッダのインタフェースに書いてる?
実装だけしてて外部から見えてないってこたぁないよな?
2. CCArrayの中身にはほんとに意図したものしか入ってないよな?
NSAssert([obj isKindOfClass:[MyClass class]])
たぶんどっちかで君のミスがみつかるよ。
1. testMethodはちゃんとヘッダのインタフェースに書いてる?
実装だけしてて外部から見えてないってこたぁないよな?
2. CCArrayの中身にはほんとに意図したものしか入ってないよな?
NSAssert([obj isKindOfClass:[MyClass class]])
たぶんどっちかで君のミスがみつかるよ。
816名称未設定
2013/09/09(月) 20:01:22.53ID:WWzi5r3Y0 お前ら
仕事
ビール
仕事
ビール
817名称未設定
2013/09/10(火) 19:38:24.01ID:cgQZE6A40 >>815
1も2も問題ありませんでした。
MyClass *obj = [MyClass alloc] init];
[obj testMethod];
だと、正常に動作するのですが、objをCCArrayに入れてtestMethodを実行しようとすると落ちてしまいます。
1も2も問題ありませんでした。
MyClass *obj = [MyClass alloc] init];
[obj testMethod];
だと、正常に動作するのですが、objをCCArrayに入れてtestMethodを実行しようとすると落ちてしまいます。
818名称未設定
2013/09/10(火) 20:35:31.71ID:YzQQb2MA0819名称未設定
2013/09/10(火) 23:38:00.67ID:Ps2vIEwpP そもそもMyClassはCCNodeとして機能してないんじゃない?
適当なノードにaddChildしたりして正常に動いてるのそれ?
とてもそうとは思えない。
正しくCCNodeとして振舞えてさえいればCCArrayでそんなことにはならないよ。
[[MyClass node] testMethod]で動かないんじゃない?
CCNodeのポリモーフィズムになれてない気がするよそのクラス。
alloc] init]で例示してる時点でメモリ管理もcocos2dのベストプラクティスに倣ってるか疑わしいし。
見せれる範囲でソース載せてみなよ。
適当なノードにaddChildしたりして正常に動いてるのそれ?
とてもそうとは思えない。
正しくCCNodeとして振舞えてさえいればCCArrayでそんなことにはならないよ。
[[MyClass node] testMethod]で動かないんじゃない?
CCNodeのポリモーフィズムになれてない気がするよそのクラス。
alloc] init]で例示してる時点でメモリ管理もcocos2dのベストプラクティスに倣ってるか疑わしいし。
見せれる範囲でソース載せてみなよ。
820名称未設定
2013/09/12(木) 10:03:59.60ID:iWf3iCh6P821名称未設定
2013/09/13(金) 20:11:51.51ID:kmjzi9wU0 ステータスバーが消えないよー
822名称未設定
2013/09/13(金) 20:31:40.71ID:kmjzi9wU0 すみません、自己解決しました
823名称未設定
2013/09/22(日) 19:43:13.18ID:8/82ZzCrP iOS7だとCCLayerにDeprecatedあるねー。
ちょっとした修正だけどメンテは公式でするのかな?
ちょっとした修正だけどメンテは公式でするのかな?
824名称未設定
2013/09/26(木) 03:09:10.14ID:81+L43RJi cocos2dxなんですけど、SimpleAudioEngineで再生中の音楽の再生位置を取りたいんですがそれっぽいメンバ関数が無いのです。
OpenSL ES使うとかするしか無いですかね?
OpenSL ES使うとかするしか無いですかね?
825名称未設定
2013/09/26(木) 09:03:04.23ID:fZKZpldh0 その名の通りsimpleだからね
自分は結局必要ないろいろを自作した
お望みのものはAVFoundation.frameworkのAVAudioPlayerにあるようですよ
自分は結局必要ないろいろを自作した
お望みのものはAVFoundation.frameworkのAVAudioPlayerにあるようですよ
826名称未設定
2013/09/28(土) 07:20:01.79ID:1Pf6eSzdi827名称未設定
2013/09/30(月) 12:23:05.60ID:+d7gHF+H0 オマエラ
びーる
ドライブ
ばいと
びーる
ドライブ
ばいと
828名称未設定
2013/10/10(木) 02:38:01.50ID:Iipd8hWGP Spriter、CocoStudio、Spineで迷っちゃうな
829名称未設定
2013/10/12(土) 18:56:35.63ID:JpA4IvJi0 初めまして、今cocos2d-xを使ってマ○オの様なゲームを作っているのですが、ちょっと行き詰まってしまったので質問させて下さい。
メインクラスにゲーム進行、キャラクター、地面のコードを書いていましたが、さすがに長くなって来たので3つにクラス分けをしました。
しかし、動かしてみるとキャラクターも地面も表示されるのにキャラクタが地面をすり抜けてしまいます。
そこでキャラクターと地面を同じクラスにするとうまく動きました。
これはb2Worldを別々に作った事が原因でしょうか?
メインクラスにゲーム進行、キャラクター、地面のコードを書いていましたが、さすがに長くなって来たので3つにクラス分けをしました。
しかし、動かしてみるとキャラクターも地面も表示されるのにキャラクタが地面をすり抜けてしまいます。
そこでキャラクターと地面を同じクラスにするとうまく動きました。
これはb2Worldを別々に作った事が原因でしょうか?
830名称未設定
2013/10/12(土) 19:14:29.78ID:46emnOIX0 マカオのゲームってどんなの?
831名称未設定
2013/10/12(土) 19:18:06.28ID:JpA4IvJi0832名称未設定
2013/10/12(土) 19:39:00.76ID:NwvoU4ti0 CocoStudioていまんところWindowsだけなんだよな
833名称未設定
2013/10/12(土) 19:47:19.22ID:JpA4IvJi0 >>832
Macは未対応みたいですね。
Macは未対応みたいですね。
835名称未設定
2013/10/13(日) 13:29:37.65ID:EUNkvMeL0 >>834
そりゃそうですよね、もう一度考えてみます。
そりゃそうですよね、もう一度考えてみます。
836名称未設定
2013/10/13(日) 15:10:51.79ID:Orn7y11p0 ちきしょー、3連休のど真ん中なのに、なんだか眠ぃや
837名称未設定
2013/10/15(火) 12:40:09.83ID:/eToftER0838名称未設定
2013/10/17(木) 13:56:09.01ID:0qDp4f3V0 >>837
コリジョン判定か、やっぱりworldを親にしただけじゃ駄目だったんですね。
worldを1つに纏めたんですけど相変わらずキャラクターが地面にボッシュートされて困ってました。
ありがとうございます。
コリジョン判定か、やっぱりworldを親にしただけじゃ駄目だったんですね。
worldを1つに纏めたんですけど相変わらずキャラクターが地面にボッシュートされて困ってました。
ありがとうございます。
839名称未設定
2013/10/18(金) 19:36:57.15ID:fs54ot4M0 以下、cocos2dxのお話。
本のアプリで、画面を縦の時は単ページ、横の時は見開きページにしようと思ったら、
横にした時に、画面の表示領域の右側が切れてしまう。
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
で、UIWindow のframe.sizeを変更したり、移動したりしているんだけど、どうしても
表示されている幅が変更出来ない。
他にも、movie再生の終了イベントのNSNotificationCenterへの登録が出来ないとか、
初心者には結構辛い。
もうちんでしまう・・・orz
だれか助けてください。
本のアプリで、画面を縦の時は単ページ、横の時は見開きページにしようと思ったら、
横にした時に、画面の表示領域の右側が切れてしまう。
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
で、UIWindow のframe.sizeを変更したり、移動したりしているんだけど、どうしても
表示されている幅が変更出来ない。
他にも、movie再生の終了イベントのNSNotificationCenterへの登録が出来ないとか、
初心者には結構辛い。
もうちんでしまう・・・orz
だれか助けてください。
840名称未設定
2013/10/19(土) 12:52:44.69ID:QdA8OdVr0 本のとおりやって出来ないからと自分で考える調べることもしない時点で開発者には向いてない。
そのままおっちんでしまえよ。
そのままおっちんでしまえよ。
841名称未設定
2013/10/19(土) 13:42:16.07ID:BVppSzzb0 >>840
本に載っていないことをやっているからハマっているんだが。
困った事が発生して、すぐにここに書いたわけでは無いのだが、調べ方が悪いんだろう。
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
そもそもここで変更するものだかどうなのか。
多分1行で表示領域の変更はできると思っているんだが、それがわからなくて時間だけかかっている。
うーん。。。困った・・・
本に載っていないことをやっているからハマっているんだが。
困った事が発生して、すぐにここに書いたわけでは無いのだが、調べ方が悪いんだろう。
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
そもそもここで変更するものだかどうなのか。
多分1行で表示領域の変更はできると思っているんだが、それがわからなくて時間だけかかっている。
うーん。。。困った・・・
842名称未設定
2013/10/19(土) 17:55:26.10ID:2xO8OHQ10 どの本のどのアプリで
自分ではどう調べたかも書いてないから
嘘にしか思えない
自分ではどう調べたかも書いてないから
嘘にしか思えない
843名称未設定
2013/10/19(土) 20:37:29.41ID:BVppSzzb0 >>842
えっと、本には、縦横対応のサンプルは無かったんだけど。
本は、以下の3冊を参照。
cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド
cocos2d-x入門
Cocos2d‐x開発のレシピ―iOS/Android対応
RecipeBookもnyandashもnyanshuffleも動かしている。
Device OrientationにPortraitとLandscape Left/Right設定したら、多分縦横対応出来ると
思って、後はネットで調べて、
RootViewController.mm
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
- (BOOL) shouldAutorotate {
を適当に修正。
cocos2d: surface size: 640x1136
cocos2d: surface size: 1136x640
がxcodeに表示されたから、文字列検索して、
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
を見つけました。
で、縦から横に動かして、表示領域を修正しても(したつもりになっているだけだが)うまく
動かない。←イマココ
おかしい・・・プログラム通りに動いてる!!!orz
もう、今日は帰って、明日頑張る。んじゃ。
えっと、本には、縦横対応のサンプルは無かったんだけど。
本は、以下の3冊を参照。
cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド
cocos2d-x入門
Cocos2d‐x開発のレシピ―iOS/Android対応
RecipeBookもnyandashもnyanshuffleも動かしている。
Device OrientationにPortraitとLandscape Left/Right設定したら、多分縦横対応出来ると
思って、後はネットで調べて、
RootViewController.mm
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
- (BOOL) shouldAutorotate {
を適当に修正。
cocos2d: surface size: 640x1136
cocos2d: surface size: 1136x640
がxcodeに表示されたから、文字列検索して、
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
を見つけました。
で、縦から横に動かして、表示領域を修正しても(したつもりになっているだけだが)うまく
動かない。←イマココ
おかしい・・・プログラム通りに動いてる!!!orz
もう、今日は帰って、明日頑張る。んじゃ。
845名称未設定
2013/10/21(月) 09:36:44.66ID:t+nNjpl40 >>844
ありがとー。
昨日は、昼に帰ることになって、ここのチェックをしなかった。
結局、縦横入れ替えが発生した時に、以下の処理をすることで対応出来ました。
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
cocos2d::CCDirector* director = cocos2d::CCDirector::sharedDirector();
director->getOpenGLView()->setFrameSize(winSize.width, winSize.height);
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(winSize.width, winSize.height, kResolutionShowAll);
参照
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Device_Orientation
と言うか、本当に調べ方が下手だった。
この4行を調べるのに、どんだけ時間が掛かったことやら・・・orz
お騒がせしました。
ありがとー。
昨日は、昼に帰ることになって、ここのチェックをしなかった。
結局、縦横入れ替えが発生した時に、以下の処理をすることで対応出来ました。
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
cocos2d::CCDirector* director = cocos2d::CCDirector::sharedDirector();
director->getOpenGLView()->setFrameSize(winSize.width, winSize.height);
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(winSize.width, winSize.height, kResolutionShowAll);
参照
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Device_Orientation
と言うか、本当に調べ方が下手だった。
この4行を調べるのに、どんだけ時間が掛かったことやら・・・orz
お騒がせしました。
846名称未設定
2013/10/29(火) 17:16:36.22ID:phN865KD0 以下、cocos2dxのお話。
UIWebViewを使いたくて、
http://tks2.net/memo/?p=74
を参照して、BrowserLauncher_objc.mに
UIWebView *helpWebView= [[UIWebView alloc] init];
と作ったのはいいのですが、
[[EAGLView sharedEGLView] addSubview:helpWebView];
[[EAGLView sharedEGLView] sendSubviewToBack:helpWebView];
とやって、元のクラスでaddChildしても上のUIWebViewの下に追加されてしまい、表示がされない。
そもそも[EAGLView sharedEGLView]でaddsubviewしているのが間違っていると思うんだが、何処に
追加していいのかわからない。
AppController.mmから引っ張ってきたRootViewControllerに追加しても当然ダメだったし。
もうね、なんか匍匐前進しながら、全ての地雷に体当たりしている感じ・・・orz
(匍匐前進の意味ねー!!!)
何にaddSubviewしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
UIWebViewを使いたくて、
http://tks2.net/memo/?p=74
を参照して、BrowserLauncher_objc.mに
UIWebView *helpWebView= [[UIWebView alloc] init];
と作ったのはいいのですが、
[[EAGLView sharedEGLView] addSubview:helpWebView];
[[EAGLView sharedEGLView] sendSubviewToBack:helpWebView];
とやって、元のクラスでaddChildしても上のUIWebViewの下に追加されてしまい、表示がされない。
そもそも[EAGLView sharedEGLView]でaddsubviewしているのが間違っていると思うんだが、何処に
追加していいのかわからない。
AppController.mmから引っ張ってきたRootViewControllerに追加しても当然ダメだったし。
もうね、なんか匍匐前進しながら、全ての地雷に体当たりしている感じ・・・orz
(匍匐前進の意味ねー!!!)
何にaddSubviewしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
847名称未設定
2013/10/29(火) 22:43:25.28ID:OsGqxktZP つ[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:(UIView*)_mankoView];
848名称未設定
2013/10/30(水) 10:40:08.44ID:KdXIeWWo0 >>847
有難う!!!感謝感激雨あられです!!!
では、早速追加してみます。
NativeLauncher_objc.mに
#import "CCDirector.h"
[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:(UIView*)_mankoView];
でビルドして・・・
ん?
・・・cocos2d-x/cocos2dx/cocoa/CCDataVisitor.h:29:10: 'string' file not found
参照
http://stackoverflow.com/questions/10405153/include-string-file-not-found-in-ios-in-c-file
ふむふむ、.mに追加すると、
#include <string>
ってのが出来ないわけね。で、ファイル名を.mmにしろと・・・
追加したNativeLauncher_objc.mをNativeLauncher_objc.mmにして、修正前のコードを実行すると、
前と同じ現象がでるが実行出来る。
で、コードの修正を行って、再度実行・・・
なにー!!!コンパイルエラーだとー!!!
・・Classes/NativeLauncher_objc.mm:120:8: Use of undeclared identifier 'CCDirector'; did you mean 'CIDetector'?
ちょっと元に戻して、他の修正を行って、進捗を上げてから、また調査します。
ヒントを有難うございました。
有難う!!!感謝感激雨あられです!!!
では、早速追加してみます。
NativeLauncher_objc.mに
#import "CCDirector.h"
[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:(UIView*)_mankoView];
でビルドして・・・
ん?
・・・cocos2d-x/cocos2dx/cocoa/CCDataVisitor.h:29:10: 'string' file not found
参照
http://stackoverflow.com/questions/10405153/include-string-file-not-found-in-ios-in-c-file
ふむふむ、.mに追加すると、
#include <string>
ってのが出来ないわけね。で、ファイル名を.mmにしろと・・・
追加したNativeLauncher_objc.mをNativeLauncher_objc.mmにして、修正前のコードを実行すると、
前と同じ現象がでるが実行出来る。
で、コードの修正を行って、再度実行・・・
なにー!!!コンパイルエラーだとー!!!
・・Classes/NativeLauncher_objc.mm:120:8: Use of undeclared identifier 'CCDirector'; did you mean 'CIDetector'?
ちょっと元に戻して、他の修正を行って、進捗を上げてから、また調査します。
ヒントを有難うございました。
849848
2013/11/01(金) 17:27:57.27ID:4D6d0ivW0 >>847
うーん、まだ解決出来ていません。。。
cocos2dx 2.2だけど、もしかして
[[CCDirector sharedDirector] view]
が出来ないって事はないかなー。
後、他に発生した問題。
MPMoviePlayerViewController *player = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:path]];
・・・
[player.moviePlayer play];
で必ず
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
が呼ばれるんだけど、これも理由がわからない。
横にしたまま、再生すると表示領域が初回だけ縦に表示されるし。
(縦横回転するとなおる)
もうそろそろ、調べるのが下手すぎて発狂しそうなので、1ヶ月ぶりに土日は休む予定です。
まあ、月曜日は出社しますが・・・orz
ということで、クレクレで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
うーん、まだ解決出来ていません。。。
cocos2dx 2.2だけど、もしかして
[[CCDirector sharedDirector] view]
が出来ないって事はないかなー。
後、他に発生した問題。
MPMoviePlayerViewController *player = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:path]];
・・・
[player.moviePlayer play];
で必ず
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
が呼ばれるんだけど、これも理由がわからない。
横にしたまま、再生すると表示領域が初回だけ縦に表示されるし。
(縦横回転するとなおる)
もうそろそろ、調べるのが下手すぎて発狂しそうなので、1ヶ月ぶりに土日は休む予定です。
まあ、月曜日は出社しますが・・・orz
ということで、クレクレで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
850名称未設定
2013/11/04(月) 21:57:47.94ID:M/8taIC6i 今からココスやろうおもてます。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
851名称未設定
2013/11/07(木) 14:29:59.82ID:mit4eBORI cocos2dx 2.2を使ってます
CCTouchDelegateを継承したCCSpriteに、ccTouchBeganメソッドを追加して
タッチイベントを取得できるようになりましたが、
このメソッド内で、スプライト内のタッチされた場所を検出することは可能でしょうか?
CCTouchのgetLocationメソッドで、画面内のタップされた場所は取得できますが、
スプライト内のタップされた場所を取得する方法がわかりません。
スプライトはCCLayer上に乗っており、CCLayer上で動いたり回転したり拡大率が変わったりします。
CCTouchDelegateを継承したCCSpriteに、ccTouchBeganメソッドを追加して
タッチイベントを取得できるようになりましたが、
このメソッド内で、スプライト内のタッチされた場所を検出することは可能でしょうか?
CCTouchのgetLocationメソッドで、画面内のタップされた場所は取得できますが、
スプライト内のタップされた場所を取得する方法がわかりません。
スプライトはCCLayer上に乗っており、CCLayer上で動いたり回転したり拡大率が変わったりします。
852名称未設定
2013/11/07(木) 15:07:57.59ID:dG4RFQlxP >>851
つCGPoint point = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
つCGPoint point = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
853名称未設定
2013/11/07(木) 15:27:19.68ID:1q71bR5i0 cocos2dxを使用してnendの広告SDKを組み込もうと思っているのですが、ライブラリをプロジェクトに追加しただけでリンクエラーになってしまい困っています。
開発環境
Xcode:5.0.1
cocos2dx:2.2.0
NendSDK:2.3.0
エラー内容:
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
ググってすぐに出てくるappbankの記事は読んだのですが、バージョンが違うからなのか、どうにもうまくいきません。
手順は
1.cocos2dxのcreate_project.pyで適当にプロジェクトを作る
2.Classesの中にiOSディレクトリを作成、nendSDKのファイル4つを追加し、プロジェクトにも追加
3.プロジェクトにAdSupportとSecurityのフレームワーク追加
4.ビルドする
5.上記エラーが発生
という手順しか行っていません。
普通にビルドして広告を表示したいです。どなたかアドバイスをお願い致します。
開発環境
Xcode:5.0.1
cocos2dx:2.2.0
NendSDK:2.3.0
エラー内容:
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
ググってすぐに出てくるappbankの記事は読んだのですが、バージョンが違うからなのか、どうにもうまくいきません。
手順は
1.cocos2dxのcreate_project.pyで適当にプロジェクトを作る
2.Classesの中にiOSディレクトリを作成、nendSDKのファイル4つを追加し、プロジェクトにも追加
3.プロジェクトにAdSupportとSecurityのフレームワーク追加
4.ビルドする
5.上記エラーが発生
という手順しか行っていません。
普通にビルドして広告を表示したいです。どなたかアドバイスをお願い致します。
854名称未設定
2013/11/08(金) 08:59:47.48ID:xdfAIOA1i iPhoneのv3 previewでたー
855851
2013/11/08(金) 10:25:56.18ID:eyUeiX4zI856名称未設定
2013/11/15(金) 00:34:14.53ID:GPqGdmEo0 すみません、
cocos2d-xで動画をレイヤー上に再生させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
cocos2d-xで動画をレイヤー上に再生させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
857名称未設定
2013/11/15(金) 16:42:51.24ID:F1s7+95Q0 cocos2d-x!!!
どこにどんだけ落とし穴掘っといたら気が済むんだよ!!!!!!!
もうちむ・・・orz
どこにどんだけ落とし穴掘っといたら気が済むんだよ!!!!!!!
もうちむ・・・orz
858名称未設定
2013/11/16(土) 14:46:14.55ID:8shRDyPB0 cocos2dの最大の利点はオープンソースで気に食わない動作も自分でカスタムできることだよ
それが無理ならUnityが2Dに対応したからそっちにした方がいい
それが無理ならUnityが2Dに対応したからそっちにした方がいい
859857
2013/11/18(月) 17:14:39.65ID:s9KZaLKP0 cctableviewじゃ項目の追加削除のアニメーションが出来ないからとuitableviewにして
UIWebViewで表示して >>856 と同じ状態におちいって、UIButtonも使って、動画再生に
MPMoviePlayerControllerを使って・・・
気が付くと、objective-C++がガシガシ入っていて、Androidどうすんだよっ!!!って状態・・・
どうしてこうなった・・・orz
UIWebViewで表示して >>856 と同じ状態におちいって、UIButtonも使って、動画再生に
MPMoviePlayerControllerを使って・・・
気が付くと、objective-C++がガシガシ入っていて、Androidどうすんだよっ!!!って状態・・・
どうしてこうなった・・・orz
860名称未設定
2013/11/22(金) 01:57:16.24ID:EavPcS6I0 毎フレーム動かすような処理って普通アクション使いますか?
861名称未設定
2013/11/22(金) 10:33:01.36ID:5FVLIJSOi 毎フレームCCActionしたらそもそも動かなくないかな
862名称未設定
2013/11/22(金) 11:05:41.62ID:63qhtxXv0 たぶん、アニメーションするなら
scheduleUpdate()して毎フレーム座標を変えるか
CCActionでアニメーションを指定するかどっちがいいですかって話では
scheduleUpdate()して毎フレーム座標を変えるか
CCActionでアニメーションを指定するかどっちがいいですかって話では
863名称未設定
2013/11/22(金) 22:32:45.79ID:EavPcS6I0864名称未設定
2013/11/23(土) 01:47:28.76ID:8053L8eGP >>863
CCActionじゃ実現できないようなよっぽどの動きでもなきゃCCActionでいいと思うよ。
そこそこ複雑な動きもCCSequenceやCCSpawnで組み合わせつつ、
CCCallFuncでイベント制御すればもはや「CCActionはスクリプト言語」と言っても過言じゃないZE!
CCActionじゃ実現できないようなよっぽどの動きでもなきゃCCActionでいいと思うよ。
そこそこ複雑な動きもCCSequenceやCCSpawnで組み合わせつつ、
CCCallFuncでイベント制御すればもはや「CCActionはスクリプト言語」と言っても過言じゃないZE!
865名称未設定
2013/11/27(水) 09:13:34.02ID:iWgtzzziP d-xもここでおk?
CCTextFieldTTFを、textFieldWithPlaceHolderじゃなく
CCTextFielfTTF *textField = new CCTextFieldTTF();
textField->initWithPlaceHolder("hoge", "Monaco", 12);
this->addChild(textField);
みたいな感じで使いたかったんだけど実際に動かしてみると表示されなくて(textFieldWithPlaceHolderだと表示される)、中身を見てみたら
bool CCTextFieldTTF::initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize)
{
if (placeholder)
{
CC_SAFE_DELETE(m_pPlaceHolder);
m_pPlaceHolder = new std::string(placeholder);
}
return CCLabelTTF::initWithString(m_pPlaceHolder->c_str(), fontName, fontSize);
}
って実装で、fontNameとfontSizeがスーパークラスのCCLabelTTFのコンストラクタのデフォルト(NULL, 0.0)のままだったから表示されなかったと思うんだけど、
・そもそもこのメソッドはbool値を確認するためだけのものって捉え方でいいのか?(textField〜の方では内部でinitWithStringが呼ばれていた)
・CCLabelTTF::initWithStringはstaticじゃないのに何で呼べるのか
って2つの疑問があります。cocos2d-xもc++もも初心者なので変なこと言ってるかもしれませんがよろしくお願いします。
CCTextFieldTTFを、textFieldWithPlaceHolderじゃなく
CCTextFielfTTF *textField = new CCTextFieldTTF();
textField->initWithPlaceHolder("hoge", "Monaco", 12);
this->addChild(textField);
みたいな感じで使いたかったんだけど実際に動かしてみると表示されなくて(textFieldWithPlaceHolderだと表示される)、中身を見てみたら
bool CCTextFieldTTF::initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize)
{
if (placeholder)
{
CC_SAFE_DELETE(m_pPlaceHolder);
m_pPlaceHolder = new std::string(placeholder);
}
return CCLabelTTF::initWithString(m_pPlaceHolder->c_str(), fontName, fontSize);
}
って実装で、fontNameとfontSizeがスーパークラスのCCLabelTTFのコンストラクタのデフォルト(NULL, 0.0)のままだったから表示されなかったと思うんだけど、
・そもそもこのメソッドはbool値を確認するためだけのものって捉え方でいいのか?(textField〜の方では内部でinitWithStringが呼ばれていた)
・CCLabelTTF::initWithStringはstaticじゃないのに何で呼べるのか
って2つの疑問があります。cocos2d-xもc++もも初心者なので変なこと言ってるかもしれませんがよろしくお願いします。
867名称未設定
2013/11/29(金) 19:59:30.76ID:oF9uFtUd0 関係無いけど2d-xってCCNode系生成するのcreate()しないとマズいんちゃう?
868名称未設定
2013/11/29(金) 21:15:38.96ID:oF9uFtUd0 >>865
使ったコト無いから判らんケド
CCNodeクラスの生成で使うcreate()は中で色々してるから
newだけでCCNode継承クラス生成して
initWithPlaceHolder()呼んだトコロで初期化処理されてないから表示しないんじゃないかなぁ
>・CCLabelTTF::initWithStringはstaticじゃないのに何で呼べるのか
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create();
label->initWithString("略","略",12);
って使うんじゃないのかなぁ・・・・
>・そもそもこのメソッドはbool値を確認するためだけのものって捉え方でいいのか?
CCTextFieldTTF* label = CCTextFieldTTF::create();
したらCCLabelTTF*が返ってくるし
生成はtextFieldWithPlaceHolderだしなんだろね・・・・・
Bug?手抜き?
使ったコト無いから判らんケド
CCNodeクラスの生成で使うcreate()は中で色々してるから
newだけでCCNode継承クラス生成して
initWithPlaceHolder()呼んだトコロで初期化処理されてないから表示しないんじゃないかなぁ
>・CCLabelTTF::initWithStringはstaticじゃないのに何で呼べるのか
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create();
label->initWithString("略","略",12);
って使うんじゃないのかなぁ・・・・
>・そもそもこのメソッドはbool値を確認するためだけのものって捉え方でいいのか?
CCTextFieldTTF* label = CCTextFieldTTF::create();
したらCCLabelTTF*が返ってくるし
生成はtextFieldWithPlaceHolderだしなんだろね・・・・・
Bug?手抜き?
869>>865
2013/11/29(金) 21:39:41.40ID:hqBTV2luP 色々調べてみた結果、そもそも設計がおかしかったっぽいですね
こういう風に使おうとせずに素直にcreate()使うか継承したらCREATE_FUNCしときゃ万事おっけーですね
こういう風に使おうとせずに素直にcreate()使うか継承したらCREATE_FUNCしときゃ万事おっけーですね
870名称未設定
2013/11/30(土) 21:36:52.55ID:xn4t+e7F0 cocos2dxで、レイヤーの表示順を変える方法はありますか?
基本的には、後でaddChildしたものが一番手前になると思うのですが、レイヤーの表示順だけいれかえるようなメソッドなどあれば知りたいです。
基本的には、後でaddChildしたものが一番手前になると思うのですが、レイヤーの表示順だけいれかえるようなメソッドなどあれば知りたいです。
871名称未設定
2013/11/30(土) 23:02:05.31ID:XnEQoyvO0 addchildの時にZ指定出来るんじゃなかったかな
表示順変えるのは忘れた。シラン
表示順変えるのは忘れた。シラン
872名称未設定
2013/11/30(土) 23:15:25.44ID:muuIZMyD0 ZOrder指定しろよ
873名称未設定
2013/12/01(日) 00:13:09.36ID:GYfLfJxr0 わー、ZOrder知らない素人でした。ありがたや
874名称未設定
2013/12/01(日) 14:09:52.55ID:GYfLfJxr0 cocos2dx、ccTouch系で長押しを判定する仕組みってないですよね?
自前でボタン押してる時間とって処理するしかないか…
自前でボタン押してる時間とって処理するしかないか…
875名称未設定
2013/12/01(日) 23:35:05.27ID:KLJwowa+0 ccArraySwapObjectsAtIndexes(this->getChildren()->data,1,1)
これで交換できるのかな?
これで交換できるのかな?
876名称未設定
2013/12/02(月) 08:20:26.07ID:SARMdwA5P zorderの話ならreorderしろ
877名称未設定
2013/12/04(水) 16:06:32.12ID:9UD/Y++AP CCEditBoxってどの関数でキーボード表示するんだろ?
editBox->attachWithIME(); しても表示されない・・・
editBox->attachWithIME(); しても表示されない・・・
878名称未設定
2013/12/04(水) 20:34:07.93ID:wUBJxpwe0 Windows環境でActionの組み合わせをリアルタイムに色々試したいんだけども
cocostudioでできますか?
ツール作るしかないのかなぁ
cocostudioでできますか?
ツール作るしかないのかなぁ
879名称未設定
2013/12/05(木) 13:00:23.47ID:E8fjZzNf0 3.0使ってる人ってどのくらいいんの?
c++11使いたいお…
c++11使いたいお…
880名称未設定
2013/12/05(木) 22:56:37.48ID:MtlPAipe0 使えよ
881名称未設定
2013/12/07(土) 17:49:35.93ID:PsakRxixP CCMenuItemのコールバック関数ってCCObject*しか引数にとれないの?
関数内でタグ取得したい場合ってキャストすりゃいいのか?
関数内でタグ取得したい場合ってキャストすりゃいいのか?
882名称未設定
2013/12/07(土) 18:29:11.20ID:A9v8iyzF0 やってみろアホ
883名称未設定
2013/12/10(火) 15:10:13.96ID:ox+T19aM0 cocos2d-xって重くないですか?
2.1.5のHelloWorldを実機(iPhone 5など)で実行するのにも、かなり時間がかかります。
こんなもんでしょうか?
ちなみにOS は10.9 Marvericksです。
2.1.5のHelloWorldを実機(iPhone 5など)で実行するのにも、かなり時間がかかります。
こんなもんでしょうか?
ちなみにOS は10.9 Marvericksです。
884名称未設定
2013/12/11(水) 00:22:16.24ID:sT9jWuuq0 マシンの重さも書かないで「重くないですか?」
アホか
アホか
885名称未設定
2013/12/11(水) 10:28:11.87ID:QPTm4R8Y0 初回はまあしょうがないけど
887名称未設定
2013/12/20(金) 14:13:32.11ID:1MTqJ40n0 cocos2dxでandroidでmovieが動かねえんだよ!!!!!!!!!!
javaの経験は無いって言ってんだろ!!!!!!
があああああああああああああああああああああああああああああああああぁ
もうマジ無理!!!!!
簡単な事すら出来なくなってきてる・・・orz
javaの経験は無いって言ってんだろ!!!!!!
があああああああああああああああああああああああああああああああああぁ
もうマジ無理!!!!!
簡単な事すら出来なくなってきてる・・・orz
888名称未設定
2013/12/20(金) 17:20:31.90ID:VDtTkEwp0 まあ、むしゃくしゃするなら、パンツ下ろして半裸で外を駆け巡ってみろよ!
気分がすっとするぜ
気分がすっとするぜ
889名称未設定
2013/12/23(月) 10:49:10.93ID:M3bFcfH60 下ろしたパンツが足に引っかかって転んでしまう
890名称未設定
2013/12/24(火) 16:02:30.14ID:/q/xqevw0 cocos2d-xって普通のツールアプリとか作れんの?
たとえばカレンダー使ったやつとか。
たとえばカレンダー使ったやつとか。
891名称未設定
2013/12/24(火) 16:49:03.74ID:PQYia1hwP892名称未設定
2013/12/25(水) 15:40:52.93ID:GtPeHm8H0 カウンタックで引っ越しの運送業したいと言っているのに等しいな
893名称未設定
2013/12/25(水) 22:19:40.10ID:w1TSHz04P いくらなんでも例えが古すぎだ
894名称未設定
2013/12/29(日) 02:24:41.73ID:xdMsaeVy0 CCTextureAtlasって何ですか?
気になって眠れません。
テクスチャと頂点情報持ったものみたいですが
気になって眠れません。
テクスチャと頂点情報持ったものみたいですが
895名称未設定
2013/12/29(日) 11:18:07.38ID:hOOhpAor0 ずっと起きてろ
896名称未設定
2013/12/29(日) 17:32:27.11ID:kWPffVkj0 もう無理!!!
もうだめだあああああああああああああああああああああああああああああぁ
もう、本当に無理だああああああああああああああああああ!!!
なぜ会社なんだ!!!!!!
もうだめだあああああああああああああああああああああああああああああぁ
もう、本当に無理だああああああああああああああああああ!!!
なぜ会社なんだ!!!!!!
897名称未設定
2013/12/29(日) 22:17:45.80ID:Ol/uElgWP 休めよ
899名称未設定
2014/01/09(木) 01:54:58.49ID:Q/bP0VaQP 3.0betaきたぞ!!!!
900名称未設定
2014/01/09(木) 22:00:43.24ID:PqVlLCWt0 あっちいけ!!!!
こっちみんな!!!
こっちみんな!!!
901名称未設定
2014/01/10(金) 05:57:51.75ID:ed/ohpuw0 1日50回もcommitされてる状態じゃ有識者気取りオナニー以外に使い道ねえだろ
902名称未設定
2014/01/12(日) 16:05:37.81ID:C5waT87J0 cocos2d-xのスレも立ててけれ〜
903名称未設定
2014/01/12(日) 19:58:07.45ID:aLE/Tk+90 そこまでのレス量ないんじゃ・・・。
904名称未設定
2014/01/13(月) 03:25:42.42ID:TupZt2yE0 板引っ越しした方がいいのかね?
905名称未設定
2014/01/15(水) 21:54:19.12ID:OxHuvKPK0 たしかになんでmac板なんだ
facebookのフォーラムどうぞ
facebookのフォーラムどうぞ
906名称未設定
2014/01/16(木) 02:19:03.95ID:SWqyUGVh0 あそこはなぁ......
2ちゃんで盛大に無駄話とかもしたいじゃん
2ちゃんで盛大に無駄話とかもしたいじゃん
907名称未設定
2014/01/16(木) 12:56:55.51ID:sWv/B5Wu0 Cocos2d-Xのスレってないんですか?
ていうかCocos2dのスレってこれだけ?
ていうかCocos2dのスレってこれだけ?
908名称未設定
2014/01/17(金) 02:30:32.20ID:iDUtJvgP0 誰かスレ立てよろ
909名称未設定
2014/01/18(土) 11:42:25.72ID:2REDUmOF0 おまえがやれよ、他人に依存するなクズ
910名称未設定
2014/01/18(土) 12:16:39.01ID:QFZUK2Rm0911名称未設定
2014/01/18(土) 14:58:36.65ID:DhqfwhbU0912名称未設定
2014/01/18(土) 20:14:34.06ID:zOXiLMAV0 こんな"初心者向けの入門書"で9割語り尽くせる小規模なフレームワークに2スレもいらんわな
不躾な教えてクソとそんなの相手に丁寧に教える物好きのために専用コミュニティがある
どうしようもないアホのためにセミナーがある
好きなとこで聞け
不躾な教えてクソとそんなの相手に丁寧に教える物好きのために専用コミュニティがある
どうしようもないアホのためにセミナーがある
好きなとこで聞け
916名称未設定
2014/01/19(日) 16:18:28.03ID:IEV4VEav0 おまえがやれよ、他人に依存するなクズ(2回目)
917名称未設定
2014/01/19(日) 21:58:01.59ID:gqSY1ri40919名称未設定
2014/01/21(火) 01:18:57.48ID:Rn6cR33O0920名称未設定
2014/01/22(水) 14:35:27.83ID:LPVPQGjE0 cocos2D V3を使用してみているのですが、アクションを一時停止及び再開をすることができません。
以前のバージョンだと pauseSchedulerAndActions を使用することで一時停止を行えるとなって
いますが、V3だと使えなくなっており、調べてもわかりませんでした。
教えていただけると助かります。よろしくお願いします。
以前のバージョンだと pauseSchedulerAndActions を使用することで一時停止を行えるとなって
いますが、V3だと使えなくなっており、調べてもわかりませんでした。
教えていただけると助かります。よろしくお願いします。
921名称未設定
2014/01/25(土) 10:23:08.75ID:r/Bip72g0 cocos2d-iphoneのdevelop-v2だと最新CCBReaderが5なのねー
SpriteBuilderのccbiは6読めないのねー
v2.xでSpriteBuilderのccbi扱えるライブラリないのかしらー
SpriteBuilderのccbiは6読めないのねー
v2.xでSpriteBuilderのccbi扱えるライブラリないのかしらー
922名称未設定
2014/01/25(土) 14:22:42.46ID:BbFPK6050 去年CocosBuilder-alpha5で作ったccbiが読めなくて
GitHubのどっかから最新落としてCCBReader入れ替えたなぁ
そいや
GitHubのどっかから最新落としてCCBReader入れ替えたなぁ
そいや
923名称未設定
2014/01/27(月) 11:43:37.18ID:EpN3vZkv0 行間調節が自由にできる
アドベンチャーゲームのメッセージウィンドウ
みたいなものを作りたいです。
CCLabelAtlas を使おうとしたのですが、
この方法だと行間調整出来ないんでしょうか。
行間調節可能な
テキスト表示方法があれば教えてください。
アドベンチャーゲームのメッセージウィンドウ
みたいなものを作りたいです。
CCLabelAtlas を使おうとしたのですが、
この方法だと行間調整出来ないんでしょうか。
行間調節可能な
テキスト表示方法があれば教えてください。
924名称未設定
2014/01/31(金) 09:41:32.45ID:xyHA4uZk0 cocos2d-xで開発してる人のmacのスペック(CPUとメモリ)と快適具合を教えて欲しい
macまだ1台も持ってないから参考にしたい
macまだ1台も持ってないから参考にしたい
925名称未設定
2014/01/31(金) 20:49:26.03ID:GCYAJK4a0 cocos2d-xはwinddowsでも開発出来るよ
cocos2dはiOSとOSX専用だけど
cocos2dはiOSとOSX専用だけど
926名称未設定
2014/02/01(土) 13:50:03.10ID:AIho4Mge0 できるけど、環境作るのはMACのほうが1000万倍楽
927名称未設定
2014/02/06(木) 10:59:27.59ID:05PGOveUP iMac Intel Core2Duo メモリ4GBだけどストレス溜まりまくりだお^^;
929名称未設定
2014/02/09(日) 12:40:51.87ID:1vp7DBK1P クロスプラットフォームに対応するとき設定ファイルはなにで作ってますか?
plist?xml?
plist?xml?
930名称未設定
2014/02/09(日) 12:52:11.88ID://Ot+1470 JSON
931名称未設定
2014/02/09(日) 15:47:15.18ID:1vp7DBK1P 軽量でいいねーありがとう
932名称未設定
2014/02/15(土) 19:37:19.61ID:GiwaEQ0L0 cocos2dxがなぜc++で書けて、iOSやAndroidで動作できているのか、そのへんの仕組みを解説しているようなサイトなどないでしょうか?
933名称未設定
2014/02/20(木) 00:35:25.10ID:1HWJ+zfj0 cocos2dxで手軽に使えるbaasって無いですか?
934名称未設定
2014/02/20(木) 00:39:15.45ID:9Vcit92W0 無いです
935名称未設定
2014/02/21(金) 05:31:56.42ID:x9tCcSk+0 シンプルな横スクロークアクションを作った時に、実機で起動が早いのはCocos2D? Unity?
936名称未設定
2014/02/21(金) 06:17:25.10ID:Dmq9jrOA0 そんなの動かしてみればわかる
937名称未設定
2014/02/21(金) 21:35:49.26ID:8VJqeRRrP いちいち両方で動かして確かめられるほど人生は長くないだろw
>>935
結局リソースのサイズと量で決まりそうだし、どっちを選んでもほとんど差はないんじゃないかな
ただ、cocos2dはこれからはd-xの開発に専念していくらしいしこれからやるならUnityの方が良いと思う
>>935
結局リソースのサイズと量で決まりそうだし、どっちを選んでもほとんど差はないんじゃないかな
ただ、cocos2dはこれからはd-xの開発に専念していくらしいしこれからやるならUnityの方が良いと思う
939名称未設定
2014/02/27(木) 02:17:21.32ID:RXxVJp470 iphoneのみで動くアプリ作ろうと考えています。
SpriteKitとcocos2dxだと1から始める場合どちらがお勧めできますか?
この2つだとAndroidに対応してるかの違いだけですか?
SpriteKitとcocos2dxだと1から始める場合どちらがお勧めできますか?
この2つだとAndroidに対応してるかの違いだけですか?
940名称未設定
2014/02/27(木) 17:39:57.73ID:AW2bXW4KP c++の個人的資産を持っていない限りUnityがオススメです
941名称未設定
2014/03/07(金) 15:06:06.93ID:eU8RB46d0942名称未設定
2014/04/01(火) 15:12:01.47ID:5xpwAdTD0 ttp://tf.hateblo.jp/entry/2013/12/16/201807
↑見ながら cocos2d Ver2.0 を cocos2d Ver2.1 にアップデートしようとしているんだけど、
cocos2d Ver2.1をインストールしてダミープロジェクトを作って、
cocos2d Ver2.0を入れてるプロジェクトからlibsフォルダ以下をMove to Trashで完全削除して、
ダミープロジェクトのlibsフォルダ以下のファイルをコピーしようとすると、既に同じファイル名が存在するという
エラーメッセージが表示されてVer2.1に移行できない。助けて。
↑見ながら cocos2d Ver2.0 を cocos2d Ver2.1 にアップデートしようとしているんだけど、
cocos2d Ver2.1をインストールしてダミープロジェクトを作って、
cocos2d Ver2.0を入れてるプロジェクトからlibsフォルダ以下をMove to Trashで完全削除して、
ダミープロジェクトのlibsフォルダ以下のファイルをコピーしようとすると、既に同じファイル名が存在するという
エラーメッセージが表示されてVer2.1に移行できない。助けて。
943名称未設定
2014/06/03(火) 05:04:39.64ID:LmnAWfkV0 今回のでどーなんの?
C++が使えなくなる訳じゃ無いと思うから問題なし?
ネイティブの部分をswiftで書いたら早いよ程度?
C++が使えなくなる訳じゃ無いと思うから問題なし?
ネイティブの部分をswiftで書いたら早いよ程度?
944名称未設定
2014/06/03(火) 12:41:17.37ID:sAygsl180 cocos2dがMETALサポートしないなら、OpenGLはいずれ除外されるので脂肪。
UnityかSpritKit、SceneKit使え。
UnityかSpritKit、SceneKit使え。
946名称未設定
2014/06/08(日) 15:59:09.86ID:pVUzP3Bh0 ccTouchMovedをオーバーライドしてメンバ関数作ろうとしたら
conflicting return type specified for 'virtual bool MenuScene::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch*, cocos2d::CCEvent*)'
ってエラー出て、は?競合?上書きするんだから返り値同じなのは当たり前だろ?ってお手上げ状態なんですが、どうしたらいいですか
conflicting return type specified for 'virtual bool MenuScene::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch*, cocos2d::CCEvent*)'
ってエラー出て、は?競合?上書きするんだから返り値同じなのは当たり前だろ?ってお手上げ状態なんですが、どうしたらいいですか
947名称未設定
2014/06/09(月) 00:27:43.11ID:zNNFc2750 void でないの?
948名称未設定
2014/09/18(木) 23:55:08.79ID:kx3MQomT0 警告全部消えないよ!
949名称未設定
2014/11/12(水) 23:25:37.36ID:0iT6EAqy0 マルチプラットフォーム向けのtwitterなどへのURLを発行するサービスを作成しました。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415801809/
個人開発者向けにはかなり便利だと思うのでよかったらどうぞ。
iosオンリーでも使用可能で、リリース前の時点でもOKです。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415801809/
個人開発者向けにはかなり便利だと思うのでよかったらどうぞ。
iosオンリーでも使用可能で、リリース前の時点でもOKです。
950名称未設定
2014/11/19(水) 00:47:25.51ID:+LKdUQ5Q0 医療プログラマーが超高難易度の免許制に / フリーソフトやオープンソースの無作為配布も全面禁止
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416286592/
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416286592/
951名称未設定
2014/12/15(月) 00:13:04.95ID:HIO66Fsf0 cocos runでビルドは通るんだけどシミュレーターが起動しません。
ios-sim -versionを3.0.0にアップデートしたが症状かわらず。
'NSInvalidArgumentException'
参考
http://ichiokumanyen.hatenablog.jp/entry/2014/09/29/015500
Xcodo6.1
OSX10.10.1
解決方法わかる方おしえてください。
ios-sim -versionを3.0.0にアップデートしたが症状かわらず。
'NSInvalidArgumentException'
参考
http://ichiokumanyen.hatenablog.jp/entry/2014/09/29/015500
Xcodo6.1
OSX10.10.1
解決方法わかる方おしえてください。
952名称未設定
2014/12/15(月) 00:15:17.78ID:HIO66Fsf0 cocos2d-x-3.2で、launchで実行は出来ます。
953名称未設定
2015/01/15(木) 09:57:38.93ID:x0Rp/lCU0 studioで作ったノードをluaで読み込む方法がわからない
954名称未設定
2015/01/15(木) 23:19:03.87ID:B+adP+2a0 cocos2dでAndroidとiOS両方にリリースしたい場合、
よくiOSメインで開発して、たまにAndroidで確認するのが普通って聞くんですが、
XCodeで開発しないといけないんでしょうか?
XCodeの良い評判は聞いたことないので
Eclipse/iOSという開発方法でやってるんでしょうか?
あとVisualStudio/Android/Windowsという組み合わせで開発できたりしないでしょうか?
よくiOSメインで開発して、たまにAndroidで確認するのが普通って聞くんですが、
XCodeで開発しないといけないんでしょうか?
XCodeの良い評判は聞いたことないので
Eclipse/iOSという開発方法でやってるんでしょうか?
あとVisualStudio/Android/Windowsという組み合わせで開発できたりしないでしょうか?
957名称未設定
2015/09/21(月) 20:45:40.59ID:/CVnyDJX0 この板にiPhone関連スレ立てる奴は人類の敵
今すぐに死ね、遅くとも今日中に死ね!!
今すぐに死ね、遅くとも今日中に死ね!!
958名称未設定
2015/09/24(木) 13:59:31.04ID:RRttYyvQ0 コピペの嵐だと思うけど、cocos2dを使うのはXcode、つまりMacで使うんだよね
できたアプリを動かすターゲットはiPhoneなこともあるけど
できたアプリを動かすターゲットはiPhoneなこともあるけど
959名称未設定
2015/09/29(火) 18:51:45.30ID:w/epuhc30 いまでもCocos2dっていけてるの? iOSとAndroid両対応の2Dゲーム作りたいんだけど、
SpriteKitは触れるけどAndroidは別途作んなきゃいけなくなるし。
Cocos2dとかJavascriptで作れるやつとかいっぱ乱立しててよくわからん最近。
SpriteKitは触れるけどAndroidは別途作んなきゃいけなくなるし。
Cocos2dとかJavascriptで作れるやつとかいっぱ乱立しててよくわからん最近。
960名称未設定
2015/10/25(日) 23:07:11.50ID:wdlSWTzU0 cocosコマンドでnewしたばかりの状態なのに、Androidでrunしたら動かないんですが…
cocos2dcppがみつからないとか。
cocos2dcppがみつからないとか。
961名称未設定
2015/10/26(月) 10:45:50.02ID:hNuG1oPB0 それcocos2d-xだからゲ製とかのスレ向きかなあ
libcocos2dcpp.so が見つからないというエラーだから
環境設定の問題、かなあエミュ?
libcocos2dcpp.so が見つからないというエラーだから
環境設定の問題、かなあエミュ?
962名称未設定
2015/10/26(月) 14:35:21.49ID:JIx8oXew0 エミュレーターでした・・・Genymotionで起きてました。
いま実機でadb installしたいひとまず動きました。なんなんでしょう。。
いま実機でadb installしたいひとまず動きました。なんなんでしょう。。
963名称未設定
2016/07/17(日) 01:56:57.60ID:Ja+z/o0X0 ●アプリ開発の資金を500万まで投資します●
アイディアと情熱のある方のみ、お願いします。
http://good-hill.xsrv.jp/?id=cw_934939
『 グッドエンジェル 』 投資家と起業家のマッチングサービス(投資家数1300人以上) 有名投資家からベンチャーキャピタルまで参加しています。
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964名称未設定
2016/12/07(水) 20:52:42.57ID:6P/WdEx70 保守
965名称未設定
2016/12/23(金) 15:41:33.29ID:TAkStxuf0 廃墟スレ埋め
966名称未設定
2017/02/09(木) 22:44:03.90ID:AHXfahIt0 SDKスレで待ってるぜ
967名称未設定
2017/02/10(金) 23:46:25.03ID:K8aRahJV0 埋め立て支援
968名称未設定
2017/02/14(火) 21:21:49.11ID:yyxNrXCZ0 間もなく新しいのが出るみたいだね。
10年だからね。
10年だからね。
969名称未設定
2017/02/16(木) 09:51:45.96ID:TQK3Nh3E0 cocosあったなあ
懐かしい
懐かしい
970名称未設定
2017/03/30(木) 09:16:11.37ID:uH8v5u6A0 埋め
971名称未設定
2017/04/05(水) 22:45:28.90ID:864vz5zy0 あと30
頑張れ
頑張れ
972名称未設定
2017/04/09(日) 11:53:25.26ID:zdiUx46A0 了解
973名称未設定
2017/04/10(月) 20:16:38.78ID:efFhKV6S0 cocosよりガスト派
974名称未設定
2017/04/29(土) 09:38:47.01ID:ThqbV9SR0 支援
975名称未設定
2017/05/15(月) 13:45:38.47ID:VqT6xiTE0 紫煙
976名称未設定
2017/05/27(土) 00:25:48.60ID:YSioXWTI0 私怨
977名称未設定
2017/05/28(日) 21:04:59.90ID:/5xrtef30 試演
978名称未設定
2017/05/31(水) 01:51:46.71ID:qiTElZWu0 紫炎
979名称未設定
2017/06/11(日) 02:20:34.09ID:YMvgQR7H0 頑張れよ
980名称未設定
2017/06/21(水) 01:32:32.68ID:mMdXCn360 さ
981名称未設定
2017/06/21(水) 01:33:06.04ID:mMdXCn360 ら
982名称未設定
2017/06/21(水) 01:33:34.57ID:mMdXCn360 ば
983名称未設定
2017/06/21(水) 01:34:04.45ID:mMdXCn360 ま
984名称未設定
2017/06/21(水) 01:34:26.93ID:mMdXCn360 っ
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2017/06/21(水) 01:34:46.34ID:mMdXCn360 き
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2017/06/21(水) 01:35:15.75ID:mMdXCn360 ん
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2017/06/21(水) 01:35:55.64ID:mMdXCn360 と
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2017/06/21(水) 01:36:17.65ID:mMdXCn360 っ
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2017/06/21(水) 01:36:42.89ID:mMdXCn360 し
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2017/06/21(水) 01:37:01.72ID:mMdXCn360 ゅ
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2017/06/21(水) 01:37:26.83ID:mMdXCn360 よ
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2017/06/21(水) 01:37:49.03ID:mMdXCn360 え
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2017/06/21(水) 01:38:08.60ID:mMdXCn360 い
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2017/06/21(水) 01:38:39.43ID:mMdXCn360 え
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2017/06/21(水) 01:38:57.91ID:mMdXCn360 ん
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2017/06/21(水) 01:39:19.15ID:mMdXCn360 に
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2017/06/21(水) 01:39:42.20ID:mMdXCn360 じ
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2017/06/21(水) 01:40:05.00ID:mMdXCn360 ゃ
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2017/06/21(水) 01:40:32.43ID:mMdXCn360 あ
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2017/06/21(水) 01:40:55.58ID:mMdXCn360 ね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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