ゲームが簡単に制作できるフレームワーク cocos2d
日本語の書籍が非常に少ない上にバージョンが古いものしかなく、英語ができない開発者泣かせ。
情報交換や質問回答等、みんなで協力して快適に開発していきましょう!
※質問がメインのスレになりそうだけど、やさしい心でお願いします。
【関連スレ】
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱27[touch][iPad]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1342965470/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1338305211/
【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】
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1名称未設定
2012/08/16(木) 06:06:44.16ID:cKTR356J0412名称未設定
2013/05/22(水) 18:23:46.30ID:QS41qKLO0 End Of The World
413379
2013/05/22(水) 23:47:16.10ID:lxbVy9kDP >>409-411
ありがとうございます。
Xcode 4.6、Cocos2d 2.0ともに現時点の最新安定バージョンで、新規プロジェクト作成してテンプレのまま実行、
でもやはり同じ動きでした。
エミュレータはiOS何だったか…帰って確認します。
※画面狭いので非Retinaのエミュレータを使っていました。
ありがとうございます。
Xcode 4.6、Cocos2d 2.0ともに現時点の最新安定バージョンで、新規プロジェクト作成してテンプレのまま実行、
でもやはり同じ動きでした。
エミュレータはiOS何だったか…帰って確認します。
※画面狭いので非Retinaのエミュレータを使っていました。
414名称未設定
2013/05/23(木) 01:20:20.34ID:FMLXQjGHP シミュレータだけの現象です
実機に入れて下さい
実機に入れて下さい
415名称未設定
2013/05/23(木) 10:07:09.92ID:zOPA5BZL0 うちじゃシミュレータでもそんな風にならんなあ
バージョン同じはずなのに
バージョン同じはずなのに
416名称未設定
2013/05/23(木) 10:36:44.51ID:TkZR3dGkP ストアに並んでるアプリでもそうなるやつとならないやつがあるね
417名称未設定
2013/05/23(木) 12:53:41.25ID:ypYvkTXI0 本いつ出んのよ?
418名称未設定
2013/05/23(木) 14:15:02.35ID:qdQJ0m0H0 でねーよ
419名称未設定
2013/05/23(木) 14:20:12.61ID:hrm+Ah7f0 いっぱいちょうだい、あたしの中にいっぱい出して〜
420名称未設定
2013/05/23(木) 15:01:13.38ID:io4aw+K80 お前の中にはちょっと無理
421名称未設定
2013/05/23(木) 15:15:16.47ID:qdQJ0m0H0 これからはUnityじゃねーか?
ユーザー数もガンガン増えるぞ
ユーザー数もガンガン増えるぞ
422名称未設定
2013/05/23(木) 21:42:10.62ID:GRBA3+yQ0 無料だったらやってもいい
423名称未設定
2013/05/24(金) 03:07:55.69ID:poyvn0J3P Unityは2Dスプライトゲーにはオーバースペックすぎるからなー
CoreAnimation+αくらいの要件で手軽に2Dゲー作るんなら
今でもCocos2D一択ジャネーノ?
の割に本でないよねー
CoreAnimation+αくらいの要件で手軽に2Dゲー作るんなら
今でもCocos2D一択ジャネーノ?
の割に本でないよねー
424名称未設定
2013/05/24(金) 15:08:15.16ID:YR9whske0 ああっ、出るう〜
425名称未設定
2013/05/24(金) 15:31:36.96ID:6ePr5ZDT0 マジ!?
426名称未設定
2013/05/24(金) 15:48:04.23ID:YR9whske0 ドピュッ!
427名称未設定
2013/05/24(金) 16:00:36.53ID:6ePr5ZDT0 いつ出るんすか?
428名称未設定
2013/05/24(金) 16:02:26.86ID:CYjwlhPKP 今でしょ!
429名称未設定
2013/05/24(金) 20:51:47.69ID:Ma4cfnn3P 料金体系を改心したcoronaSDKもわるうないよ。
昔は値段がボトルネックすぎたけど。
昔は値段がボトルネックすぎたけど。
430名称未設定
2013/05/25(土) 11:13:45.43ID:chxebX+D0 cocos2Dのスレはココッスか?
431名称未設定
2013/05/25(土) 12:35:42.60ID:dmKqtYjl0 ですよー
432名称未設定
2013/05/25(土) 15:05:25.01ID:DkFpbUTd0 ごはん
433名称未設定
2013/05/25(土) 17:54:20.55ID:h49vbdBtP 桃屋の
434名称未設定
2013/05/26(日) 10:14:06.49ID:MqC7HTOI0 今使ってるxcodeのバージョン4.4何ですが、最新版にアップデートしておいた方がいいですか?
開発途中でバージョン変更するのが初めてなので不安です。
開発途中でバージョン変更するのが初めてなので不安です。
435名称未設定
2013/05/26(日) 11:37:53.06ID:pGGTDlk20 いやならやめろ
438名称未設定
2013/05/26(日) 19:46:14.06ID:4CyJgABC0 xcodeのバックアップ取ってから更新すればおk
439名称未設定
2013/05/26(日) 20:05:09.79ID:rg9WFGZa0 不安なら前のを残しておけばいいだけだろう
それには、単に今の Xcode.app を移動しておけばでもいいでしょ
Xcode 2、Xcode 3、Xcode 4.4、Xcode 4.6 が入っているけど、それぞれ特に何も問題無く使えている
それには、単に今の Xcode.app を移動しておけばでもいいでしょ
Xcode 2、Xcode 3、Xcode 4.4、Xcode 4.6 が入っているけど、それぞれ特に何も問題無く使えている
440名称未設定
2013/05/26(日) 21:29:48.75ID:yVZcoD3+P 画面の中心を座標(0, 0)として振舞わせたくて、
画面の中心座標にpositionセットしたレイヤーを主レイヤーにaddChildしたんだけど、
それ配下のスプライトが表示されなくて困りんぐ。
レイヤーにレイヤーをaddChildは無理なん?
画面の中心座標にpositionセットしたレイヤーを主レイヤーにaddChildしたんだけど、
それ配下のスプライトが表示されなくて困りんぐ。
レイヤーにレイヤーをaddChildは無理なん?
441名称未設定
2013/05/26(日) 23:12:43.48ID:cQCw8QEQ0 そんなアホな
442名称未設定
2013/05/27(月) 00:04:53.63ID:UYlnp+n9P ぬー
ってことは根本的に理解不足かー
selfがCCLayerのサブクラスでCCSceneにaddChild済みとして、
- (id) initで、
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[self addChild: oppai];
だとちゃんと表示されるんだけど、
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[hoge addChild: oppai];
だと表示されないのはなんでなんー?
ってことは根本的に理解不足かー
selfがCCLayerのサブクラスでCCSceneにaddChild済みとして、
- (id) initで、
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[self addChild: oppai];
だとちゃんと表示されるんだけど、
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
CCSprite *oppai = [CCSprite spriteWithFile:@"oppai.png"];
[hoge addChild: oppai];
だと表示されないのはなんでなんー?
443名称未設定
2013/05/27(月) 00:23:53.83ID:/K0AmaM60 そのコードをそのまま貼っつけてみろ、ちゃんと表示されるだろうから。
444名称未設定
2013/05/27(月) 00:26:30.19ID:UYlnp+n9P ぎゃあああーーー!
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
if((self = [super init])) {
そらアカンわ!!ごめん死んでくる!”
CCNode *hoge = [CCNode node];
[self addChild:hoge];
if((self = [super init])) {
そらアカンわ!!ごめん死んでくる!”
445名称未設定
2013/05/28(火) 12:02:24.53ID:TE+GBXjH0 二度と生き返るんじゃねーぞ
446名称未設定
2013/05/28(火) 22:40:34.58ID:cwlv8h03P スプライトを隙間なく敷き詰めているのですけれど、
画面をスクロールさせると継ぎ目がみえてしまいますの。
1ピクセル余計に描いて重ねるしかないのかしら。
画面をスクロールさせると継ぎ目がみえてしまいますの。
1ピクセル余計に描いて重ねるしかないのかしら。
447名称未設定
2013/05/28(火) 23:18:58.69ID:AXLViV260 2ピクセルほど重ねるとおけ
448名称未設定
2013/05/29(水) 10:03:57.96ID:Yeke53xC0 シミュレータをRetinaにしたら30フレームしかでやがらねぇ・・・
449名称未設定
2013/05/29(水) 10:15:14.64ID:3wIXyRTc0 シミュレータ動かしてるマシンは何?
450名称未設定
2013/05/29(水) 10:23:00.63ID:Yeke53xC0 一年ほど前に買ったmacair
451名称未設定
2013/05/29(水) 10:33:45.73ID:3wIXyRTc0 Airでretina狭くないかw
452名称未設定
2013/05/29(水) 10:54:14.46ID:Yeke53xC0 狭い、超狭い。
画面内だけでもスクロールしないと全部見れないし、何よりホームボタン押せないw
画面内だけでもスクロールしないと全部見れないし、何よりホームボタン押せないw
453名称未設定
2013/05/29(水) 11:56:25.47ID:dk+F8Bg0P 実機でやるか、外部モニタに出せ
454名称未設定
2013/05/29(水) 14:01:07.22ID:Yeke53xC0 そんなことより、フレーム数を何とかしないといかんのよ。
スプライト18枚しか表示してない画面でも30しかでんし・・・
なんか根本的にまずいのか。
スプライト18枚しか表示してない画面でも30しかでんし・・・
なんか根本的にまずいのか。
455名称未設定
2013/05/29(水) 14:16:46.52ID:/AwHCS5P0 UIViewControllerと併用して作っているのですがUIViewController上のUIButoonをタップすると落ちてしまいます。
どうすればよいでしょうか?
どうすればよいでしょうか?
457名称未設定
2013/05/29(水) 14:55:25.52ID:Yeke53xC0458名称未設定
2013/05/29(水) 15:21:49.82ID:dk+F8Bg0P シミュレータはOSXの上で動かしてるんだから重いに決まってるだろ
CPUがiOSのことだけやればいいiPhoneとは違う
CPUがiOSのことだけやればいいiPhoneとは違う
460名称未設定
2013/05/30(木) 10:47:09.52ID:N4r/46/CP 勝手にじゃない、正確に君の指示通り仕事をこなしたから解放されてるんだ。
461名称未設定
2013/05/30(木) 10:51:15.74ID:gxGNd/No0 weakたまにはまるよねえ
462名称未設定
2013/05/31(金) 16:12:10.78ID:AODbTx8E0 言われた通り、実機で試したら60フレームでた。
ありがとー。
ありがとー。
463名称未設定
2013/05/31(金) 18:36:56.32ID:4WjueK+1P CCSpriteBatchNodeって普通のCCNodeと同様に親レイヤーのinitのときに
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"hoge.plist"];
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"hoge.png"];
[self addChild:batch z:0 tag:TAG_BATCH_NODE];
しといて後から(なんかの処理契機で)
[self getChildByTag:TAG_BATCH_NODE];
CCSprite *chinko = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:frameName];
[batchNode addChild:chinko z:0 tag:nodeIndex];
ってすればちゃんと表示されるよね?
※frameNameはhoge.plistにちゃんとある名前
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"hoge.plist"];
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"hoge.png"];
[self addChild:batch z:0 tag:TAG_BATCH_NODE];
しといて後から(なんかの処理契機で)
[self getChildByTag:TAG_BATCH_NODE];
CCSprite *chinko = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:frameName];
[batchNode addChild:chinko z:0 tag:nodeIndex];
ってすればちゃんと表示されるよね?
※frameNameはhoge.plistにちゃんとある名前
464名称未設定
2013/05/31(金) 20:50:00.12ID:ySZopQfBP 来月cocos2d-xの和本でるね。
ちょっと人口増えるかな。
ちょっと人口増えるかな。
465名称未設定
2013/05/31(金) 20:57:57.69ID:kzvVE9B50 cocos2dv2浸透してきたのに、iOS7来たらまた対応に追われるな
466名称未設定
2013/05/31(金) 22:00:17.50ID:FMjlB9um0 それは大丈夫だろ
467462
2013/06/01(土) 03:30:38.93ID:CDqA6RKCP getChildNodeByTagって直接の子じゃなきゃダメなのかー!!!
aの子b、bの子c、cの子dで、重複しない固有なタグなら
d = [a getChildNodeByTag:TAG_D]
で取得できるかなーと思ったんだけどダメなのね。
b = [a getChildNodeByTag:TAG_B]
c = [b getChildNodeByTag:TAG_C]
d = [c getChildNodeByTag:TAG_D]
なら取得できたけど。
そういうもんなの?
機能点ノード作って複雑な動きしてると末端の方を取得するの超めんどくね・・・?
aの子b、bの子c、cの子dで、重複しない固有なタグなら
d = [a getChildNodeByTag:TAG_D]
で取得できるかなーと思ったんだけどダメなのね。
b = [a getChildNodeByTag:TAG_B]
c = [b getChildNodeByTag:TAG_C]
d = [c getChildNodeByTag:TAG_D]
なら取得できたけど。
そういうもんなの?
機能点ノード作って複雑な動きしてると末端の方を取得するの超めんどくね・・・?
468名称未設定
2013/06/03(月) 09:12:44.25ID:H7QRBDQN0 getChildだし普通にそのままだと思うけど。
よく引っ張るモノはメンバー変数にするなりしたらいいんじゃないかな
よく引っ張るモノはメンバー変数にするなりしたらいいんじゃないかな
469名称未設定
2013/06/03(月) 11:09:29.91ID:zniRMQdy0 自分で提供すること考えたらわかるだろう
ハッシュ、、、ディクショナリに入れとくとか
ハッシュ、、、ディクショナリに入れとくとか
470名称未設定
2013/06/03(月) 22:39:27.22ID:v/AfkH260 質問です。
ボタンをタップされたら10秒後に画面遷移させたいのですけど、どうしたらいいですか?
教えてください。
ボタンをタップされたら10秒後に画面遷移させたいのですけど、どうしたらいいですか?
教えてください。
471名称未設定
2013/06/03(月) 22:59:54.09ID:v/AfkH260 >>470
解決しました!
解決しました!
474名称未設定
2013/06/04(火) 10:46:41.32ID:8exRl5gjP もちろん気づいた時点でラップしたよ
オレオレパッチなんて最も避けたいでしょ
オレオレパッチなんて最も避けたいでしょ
475名称未設定
2013/06/04(火) 13:30:48.50ID:Yyf9aLVi0 文字を一文字ずつ一秒間かけて表示させてるのですが改行はどうしたらいいですか?
NSString *text =@"あいうえお/nかきくけこ";では改行出来ないみたいなのですが…
バージョンは1.0です!
NSString *text =@"あいうえお/nかきくけこ";では改行出来ないみたいなのですが…
バージョンは1.0です!
476名称未設定
2013/06/04(火) 13:48:32.45ID:YJh0Z7wg0 どうやって描いてるの?
CCLabelTTF なら、lineBreakModeとalignmentで\nいけると思うが
あ、\つってもバックスラッシュだかんね。Option+\で入れてる?
CCLabelTTF なら、lineBreakModeとalignmentで\nいけると思うが
あ、\つってもバックスラッシュだかんね。Option+\で入れてる?
477名称未設定
2013/06/04(火) 22:29:32.07ID:8exRl5gjP 画面上のボタンとか全部一時的にタッチ受け付けなくしたいんだけど、
親レイヤーをisTouchEnable=NOするだけじゃ子は子で受け取れちゃうよね?
プライオリティ高い透明レイヤーを被せちゃうって案もあるけどなんだか微妙よね。
親レイヤーをisTouchEnable=NOするだけじゃ子は子で受け取れちゃうよね?
プライオリティ高い透明レイヤーを被せちゃうって案もあるけどなんだか微妙よね。
478名称未設定
2013/06/05(水) 13:30:39.73ID:gvngfCpa0 そうだわね
479名称未設定
2013/06/05(水) 16:18:18.42ID:h7QpKfY90 C++出来る人、勉強する時間ある人はcocos2d-x、
Objective-Cで手一杯でとりあえずiOSとAndroidだけカバー出来ればOKなC++覚える余力ない人はApportable SDKでいいのかな?
Objective-Cで手一杯でとりあえずiOSとAndroidだけカバー出来ればOKなC++覚える余力ない人はApportable SDKでいいのかな?
480名称未設定
2013/06/05(水) 19:07:52.73ID:UXGN6BFP0 cocos2dでUITabBarのようなものを再現したいのですが画面の一部だけシーンを変えるみたいな事はどのような方法で出来ますか?
481名称未設定
2013/06/05(水) 20:04:51.17ID:cJoMHwkd0 レイヤーとスプライトでがんばるしかないんとちがいますか
483名称未設定
2013/06/06(木) 02:22:03.11ID:wymsGP740484名称未設定
2013/06/06(木) 14:02:33.38ID:B6QsupvT0 アプリ内課金の処理でproductsRequestで無効なプロダクトIDのエラーが帰ってきてしまいます。
セットしたプロダクトIDは間違っていないようなのですが、そこ以外で何か設定する必要はありますか?
セットしたプロダクトIDは間違っていないようなのですが、そこ以外で何か設定する必要はありますか?
485名称未設定
2013/06/06(木) 16:03:01.97ID:B6QsupvT0 484です
すいません、色々やってたら解決しました。
アプリのステータスをWaiting For Uploadにしたのと、銀行情報入ってないのを入れました。
両方必要なのか、どっちかだけでよかったのかはわかりませんが、何とか動きました。
すいません、色々やってたら解決しました。
アプリのステータスをWaiting For Uploadにしたのと、銀行情報入ってないのを入れました。
両方必要なのか、どっちかだけでよかったのかはわかりませんが、何とか動きました。
486名称未設定
2013/06/06(木) 17:03:36.03ID:IRScViPd0 後者だね
487名称未設定
2013/06/06(木) 19:22:42.66ID:WAmCgD+T0 きのう発売の2dx教本買った人います?
内容どうですか?
内容どうですか?
488名称未設定
2013/06/07(金) 12:14:40.96ID:Q3/rRskgP 買ってみりゃええやん
489名称未設定
2013/06/07(金) 12:22:47.76ID:2NjO54nE0 まだ届きまへんのや
490名称未設定
2013/06/07(金) 12:23:50.23ID:Q3/rRskgP >>487
ゲーム作るのも初めてで1.0の本一冊だけでつくったけど、
1.0と2.0はほとんど変わらないよ、ゲームをつくる上では。
現にゲーム開発初心者でXcodeもちょっと触ったくらいの頭悪い俺が、
Mac買った金を回収する程度に売れたのもはすぐ作れた。
ゲーム作るのも初めてで1.0の本一冊だけでつくったけど、
1.0と2.0はほとんど変わらないよ、ゲームをつくる上では。
現にゲーム開発初心者でXcodeもちょっと触ったくらいの頭悪い俺が、
Mac買った金を回収する程度に売れたのもはすぐ作れた。
491名称未設定
2013/06/07(金) 15:43:28.35ID:KUp+5i2Z0 >>487
すまん、どの本かな?
この中にあるとしたら、どれ?
http://www.amazon.co.jp/s/ref=sr_st?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&keywords=cocos2d&qid=1370587355&rh=k%3Acocos2d%2Cn%3A465392&sort=date-desc-rank
すまん、どの本かな?
この中にあるとしたら、どれ?
http://www.amazon.co.jp/s/ref=sr_st?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&keywords=cocos2d&qid=1370587355&rh=k%3Acocos2d%2Cn%3A465392&sort=date-desc-rank
492名称未設定
2013/06/07(金) 16:02:57.05ID:2NjO54nE0 開発レシピってやつだよ
494名称未設定
2013/06/07(金) 20:22:41.70ID:p/2olLccP とりあえず今忙しくてさわれそうにないんで立ち読みだけして
18日にでる本と比べてから買おうかなとおまってる。>2d-x
18日にでる本と比べてから買おうかなとおまってる。>2d-x
495名称未設定
2013/06/07(金) 20:23:34.17ID:uvsnQIdn0 俺は両方ポチった
496名称未設定
2013/06/07(金) 21:18:51.00ID:Z1f0Yveb0 cocos2dであっぷあっぷな奴は向いてないと思うからやめといた方が良い
SIGABIT?の嵐だぞ…
ソースは俺
SIGABIT?の嵐だぞ…
ソースは俺
497名称未設定
2013/06/07(金) 21:27:21.82ID:qYJAe+BH0 ABORTじゃないのか
498名称未設定
2013/06/07(金) 23:36:00.57ID:+tZoBhiG0 iPhone3GS iPhone4 iPhone5で実機テストしてるが
派手目のパーティクルを使うと、iPhone4が3GSよりも大分遅いなぁ。
派手目のパーティクルを使うと、iPhone4が3GSよりも大分遅いなぁ。
499名称未設定
2013/06/08(土) 00:00:26.98ID:nVyHSinWP れちなだからねえ
500名称未設定
2013/06/08(土) 00:17:17.20ID:NPcHwNWP0 iPhone4とiPod touchがやっかい
501名称未設定
2013/06/08(土) 00:20:11.98ID:nVyHSinWP まだまだ現役だから困るよねえ
502名称未設定
2013/06/08(土) 01:16:24.87ID:y+O8WB3p0 初代iPadがヤバいw
503名称未設定
2013/06/08(土) 10:08:06.97ID:10eIGEzH0 gamecanter画面の最上部のアプリ名の部分は、
どこでローカライズすればいいんですか?
どこでローカライズすればいいんですか?
504名称未設定
2013/06/08(土) 23:11:10.95ID:GwWaotET0 家で
505名称未設定
2013/06/10(月) 12:49:46.82ID:aus2LtZGP CCMenuで、
CCMenuItemがラベルならちゃんとそこだけ反応するんだけど、
スプライトだと画面のどこ触っても押したことになってまう。
なぜだー
CCMenuItemがラベルならちゃんとそこだけ反応するんだけど、
スプライトだと画面のどこ触っても押したことになってまう。
なぜだー
506名称未設定
2013/06/11(火) 09:30:27.12ID:xjFT00GmP iOS7のSpriteKit、圧倒的なアニメーション性能だな。
マルチプラットフォームじゃなきゃ、cocos2dの出番は無い。
マルチプラットフォームじゃなきゃ、cocos2dの出番は無い。
509名称未設定
2013/06/11(火) 11:14:46.01ID:fPRK6atCP やっとCocos2D習得して着手したところでそんなの発表せんといて…
510名称未設定
2013/06/11(火) 11:16:27.54ID:fPRK6atCP iOS7以上しかサポートしてないからまだ早いと信じてココス頑張るお!
511名称未設定
2013/06/11(火) 11:27:37.32ID:nlOvAMn+0 大丈夫。知識は無駄にはならないよ!
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