C#言語&.NET(厳密にはMono)を使ってMac OS X向けCocoaアプリ(Mac App Store対応)を開発できる「Xamarin.Mac」
(ザマリン・ドットマック)が昨年末(米国時間で2012年12月12日)に登場した。
Xamarin.Macを使えば、使い慣れたC#でプログラムが書けるだけでなく、Monoや.NETで開発した資産をMac上のアプリでも
再利用できる可能性があるのも魅力的だ。本稿では、そのXamarin.Macを用いて「簡易Webブラウザ」のサンプル・アプリを
開発することを通して、「Xamarin.Macの開発は、どのようなものか?」を紹介する(ただし、Mac App Storeへのアプリ公開の
方法は紹介しない)。
【コラム】MonoMacとXamarin.Mac
Monoに詳しい人であれば、「MonoMac」(モノマック)というプロダクトが以前から存在していたことも知っているであろう。
Xamarin.Macは、そのMonoMacのスーパーセット(=上位拡張機能。つまり中身の大部分は同じ)で、より広範なMac OS APIを
カバーし、商用ライセンスの提供や、Mac App Storeへのアプリ公開をサポートするものとなっている。
Xamarin社は、すでにスマートフォン開発向けの「MonoTouch」(iOS向け)や「Mono for Android」を商用ライセンスで
開発者に提供しているが、Xamarin.Macはこれらに続く商用製品となる。
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1301/08/news096.html
■前スレ
【C#, C♯, C#】 MonoMac 【MonoDevelop】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1291602001/
■参考
http://monobook.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:MonoMac
http://mysearch.ritlweb.com/search/MonoMac
【Xamarin.Mac】Mac向けC#統合開発環境【MonoMac】 [転載禁止]©2ch.net
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1名称未設定
2015/02/19(木) 08:02:19.38ID:PLusdlCl02015/02/19(木) 08:08:59.68ID:oX+Hunlz0
※これ年間20万円します
3名称未設定
2015/02/19(木) 18:35:16.92ID:AROJffnd0 Xamarinってどこに需要あるの?
4名称未設定
2015/02/19(木) 18:38:16.85ID:AROJffnd0 この手の開発環境でプラットフォームごとに個別で課金とか意味不明すぎるし
5名称未設定
2015/02/19(木) 20:59:17.75ID:KuRDV1+30 iPhoneアプリ作ってる会社意外とあるけどね
6名称未設定
2015/02/19(木) 22:10:29.15ID:gtaMwWB60 Visual Studio 2013 Community + Monacaで開発することにしたよ。
7名称未設定
2015/02/19(木) 22:14:59.87ID:Y14IXy8s0 社員100人くらいの会社なんだが開発者の出入りを考えるとXamarinのライセンス形態だと管理が無理だろうという理由で却下された
8名称未設定
2015/02/19(木) 22:19:52.34ID:huoe09Xe0 xamarin.macとかニッチすぎて英語の情報すら皆無だろ
9名称未設定
2015/02/19(木) 22:27:17.45ID:gtaMwWB6010名称未設定
2015/02/20(金) 00:31:19.10ID:tgawopPG0 Xcodeが出来て以降、幾多のApple向け開発環境が現れては消えて行った
11名称未設定
2015/02/20(金) 09:13:25.70ID:znAKXamk0 xcodeよりはxamarin studioの方がシンプルで使いやすいが結局cocoaなのでc#である必要性は全く無いんだな。
たぶんxamarin studioでobjective-cやswiftを扱えた方が需要ある。
たぶんxamarin studioでobjective-cやswiftを扱えた方が需要ある。
12名称未設定
2015/02/20(金) 19:46:18.44ID:AMvMEmsx0 >>2
OpenSTEPの値段思いだした
OpenSTEPの値段思いだした
13名称未設定
2015/02/20(金) 21:33:14.22ID:O2xBdneZ0 xojoより優れてる点でなによ?
14名称未設定
2015/02/20(金) 21:37:20.94ID:4GyreBFw0 個人で使っているやついるのか?
15名称未設定
2015/02/22(日) 22:23:11.24ID:BlRPrL/Y0 >>14
いないし、使う価値もない。
いないし、使う価値もない。
16名称未設定
2015/02/22(日) 23:07:19.12ID:45Qndpyu0 ゲーム系はUnity鉄板だし。
UIにこだわるアプリはUIKitが自由に使えないと積みそうだし。
業務アプリみたいなUIにあんまりこだわらないのは、端末をiPhoneかAndroid
のどっちかに揃えるかWebアプリにすりゃええやんという事で使い道がなさげ。
UIにこだわるアプリはUIKitが自由に使えないと積みそうだし。
業務アプリみたいなUIにあんまりこだわらないのは、端末をiPhoneかAndroid
のどっちかに揃えるかWebアプリにすりゃええやんという事で使い道がなさげ。
18名称未設定
2015/05/05(火) 22:42:46.22ID:/g94ZUMh0 unrealは必要スペック高すぎるから個人ならunity
19名称未設定
2016/04/06(水) 06:34:25.38ID:6XB4sYLD0 もう誰も使ってないのか。
ビッグニュースも時既に遅しか。
ビッグニュースも時既に遅しか。
20名称未設定
2016/06/13(月) 12:17:04.90ID:1bUVIEC70 無料化したね
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