>>484
いや、現実はゲームエンジンで実現できないことがたくさんあるんだよ
それだけじゃない
エンジンの機能使うとパフォーマンスがまったく出ない
だからC++でハードコードする
Unrealが4からスクリプトだけじゃなくC++も開放したのはゲーム業界からの強い要望があったからなんだよ
結局お前がいうエンジンでパラメータ調整だけやってたらクソみたいなゲームになるからな

あとゲームエンジン開発者がなんでもやってくれると思う思考は改めるべき
まともなアニメーションブレンディング作れなくて自前で作ったわ