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Xcode part15

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2019/03/19(火) 21:39:30.77ID:GcjQlN/z0
OS XやiOSの開発環境Xcodeのスレ。

Xcode
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Xcode Glossary
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/Xcode_Glossary/20-Glossary/Glossary.html
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/

■関連スレ
プログラミング言語Swift Part4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1484763495/
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱49[touch][iPad]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1538778915/
iOSアプリ 開発者の雑談スレ50【ぬくニー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1548208154/
Objective-C [ObjC part:9];
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510920033/
Swift part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1540818496/

■前スレ
Xcode part14
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1476190499/
2019/03/26(火) 18:51:49.46ID:fb4WnvF60
Xcodeのアップデート、OSのアップデートより時間かからん?
2019/03/26(火) 19:33:57.45ID:mBtKkA+b0
>>16
しれっと上がってるのか。
まー最新追いかけるしかないな。
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2019/03/27(水) 11:51:08.53ID:ocXaoTfk0
我のmacbook mid2010はここが限界か…
2019/03/27(水) 12:29:22.84ID:NV1JKBw10
よくやるよ
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2019/03/27(水) 18:21:36.58ID:yNAEvLOA0
>>14
$ pod update
2019/03/29(金) 08:18:18.43ID:1v53AdZ90
mac mini2011も逝ったな…
2019/03/29(金) 13:19:39.94ID:kEmj1KBQ0
10.2でビルドが終了しない。
前のバージョンでもあったが、DerivedData消したりOS再起動すれば治ったのに今回はダメ・・・

Swift4のままのプロジェクトなんだけどXcodeのSwift5対応が関係してる?
2019/03/29(金) 13:27:50.47ID:hS/Q3mhg0
ログに何か出てないの?
さすがにそれだけの情報じゃ誰も分からんわ
2019/03/29(金) 13:52:16.40ID:kEmj1KBQ0
何もログにはでない。
10.1ならSwift 4.2でビルドはできるが、そのプロジェクトを10.2で開いてビルドすると途中で止まる。
ビルド中のプログレスバーが表示されるけど、ある時点で伸びきってずっとそのままの状態になる。
何十分待ってもダメで、10.1ならほんの数十秒でビルドは完了する。

こっちじゃもうできることはなさそうだし、Swift5に本当に対応しないといけなくなるまで10.1のままで行くか・・・
2019/03/29(金) 14:09:57.75ID:kEmj1KBQ0
わかったような気が・・・
Deployment Targetを11.0に上げるとビルドが完了した。
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2019/03/29(金) 17:43:51.43ID:R3oHkqCn0
検索でWrap Aroundのオフが復活してる
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2019/04/02(火) 19:10:22.80ID:0ZQXN/1G0
エディタを2行2列に分割できるようにして欲しいな
2019/04/02(火) 19:16:48.47ID:N9qp12Se0
アプリを二つ立ち上げて二列表示ってのはダメ?
2019/04/02(火) 19:17:10.80ID:N9qp12Se0
縦に並べてね
2019/04/02(火) 19:34:58.62ID:AvxLLCIO0
タブから引っ剥がして別窓で並べればどうか?
2019/04/02(火) 19:59:27.10ID:PPx1B0PD0
どういう状態で使いたいのかわからんけど、
2行もしくは2列は普通(?)にできる。2x2はちょっと無理かな1+2は可能
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2019/04/03(水) 14:48:03.53ID:hpEJVX5q0
Project Builderの頃は縦横好きなように分割できたんだけど、今はView>Assistant Editorにある下4パターンしかできない
ウインドウで分けるのもしばらくやってみたけどNavigatorやInspectorが個別になるからそれも微妙だった
2019/04/03(水) 14:59:09.87ID:wchvdtEo0
Project Builder はわからんけど、Xcode 3 でもそれなりに分割できてたらしい
https://stackoverflow.com/questions/5496573/xcode-4-split-screen-feature
Xcode 4 からAssistant Editor使えAssistant Editorになりましたになって、それからもう Xcode 10 なんだから元に戻ることはなさげw
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2019/04/04(木) 15:55:36.24ID:NxF2owv40
Xcode 10.2に目立ったバグがなければそろそろアプデしようと思うけどもう大丈夫かな?
2019/04/04(木) 16:05:28.92ID:Z7WULMVW0
複数バージョンを同居させても特に喧嘩はしないから
Xcode-10.1.app
Xcode-10.2.app
というように名前変えて2つ以上入れてる。
2019/04/04(木) 23:31:40.10ID:NxF2owv40
念のためその方式でいくとするかな
38名称未設定
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2019/04/06(土) 17:27:41.85ID:GkcHsQKY0
>>36
terminal.appでswift動かす際に面倒だなぁ。
xselectなんちゃらとか言うのを叩かないとswift4.2, 5.0をswitchingできない。
xcode-select -s /Applications/Xcode….
こんな感じ。
2019/04/06(土) 17:38:35.24ID:uRZ3MiDP0
複数あって選択するんだから当たり前じゃね?Terminalでどっちかでいいなら、一度設定するだけじゃね?
2019/04/06(土) 17:48:30.75ID:uRZ3MiDP0
>swift4.2, 5.0をswitchingできない
のか...
コマンドを使う人にはある意味常識的なフルパスでやったらイケるコマンドもあったような
swiftなんぞその実行ファイルだけでなくモロモロな環境があるかもだが、それも自分でシェル環境をスイッチするようにしたら何だかよくわからないが面倒なじゃい?
んなメンドくさいこと調べ書く必要もない、xcode-selectで一発で切り替えられるのは便利以外の何者でもないとしか思えないな、やっぱw
2019/04/06(土) 18:18:31.51ID:PzPn9UMW0
Xcode 10.2でもSwift 4.2と5は使える。
Swiftのバージョン指定はプロジェクトの設定。使うXcodeのバージョンにも依存するけど。
2019/04/06(土) 18:18:54.52ID:0J0/tfhD0
Arias登録くらい簡単だろ
何が面倒なのか
2019/04/06(土) 18:24:26.68ID:PzPn9UMW0
シェルスク書いた方が汎用性が高いけど自分専用の歓喜でそこまでする気にはならない。
CI環境だったら必須のロジックだが。
2019/04/06(土) 19:07:09.49ID:fj2Bw9Kw0
最近、Xcode使ってObjective-Cの勉強始めました。
Xcode使ってコーディングしてるとたまに
・デリートキー(returnキーの上にあるホームベースの中に×が書いてあるキー)押すとその前に削除したテキストが再度入力されたり、
・カーソルを矢印キーで移動させようとすると反応しなかったりの現象が発生するんだけどこれってよくある事なの?

勉強のため解説書に書いてある簡単なコードを入力して実行してるだけなんですけどね

環境は以下の通りです。
Mac:iMac5K 2017 FD 1TB Memory 24GB
macOS:10.14.4
Xcode:10.2
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2019/04/07(日) 10:24:40.21ID:vgQt+n+90
>>44
テキストエディタ.appでも同じ挙動を示すの?
2019/04/07(日) 11:01:19.91ID:BR8TJ2ac0
オマカンっぽいな
47名称未設定
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2019/04/07(日) 20:01:19.42ID:TYdLsEJV0
少なくともよくある事ではないな

カーソルが移動しないのはゴミ文字入ってんじゃないの
2019/04/09(火) 08:16:14.55ID:ibhWkBOd0
ベータ版は令和に対応したか
Windowsは明日のアップデートかな?
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2019/04/13(土) 18:15:07.13ID:khTz3t4S0
Xcode10.2動かすのに8GBメモリじゃ少ないよねぇ?
それとも8GBでOK?
Macbook Air買おうかと思うんだけど。
2019/04/13(土) 18:20:24.77ID:XsWOn4WD0
やること増えてくると足りなくなる
2019/04/13(土) 18:22:41.50ID:4V77UvKy0
作るもの次第
凝ったアプリでなければ8GBでもいける
快適にサクサク開発したいなら盛っとけ
52名称未設定
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2019/04/13(土) 18:39:16.80ID:khTz3t4S0
>>51
やっぱ16GBかぁ。
https://www.reddit.com/r/macbookpro/comments/6ibx36/8gb_or_16gb_ram_for_xcode/

ここでも同じSuggestionだなぁ。
53名称未設定
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2019/04/13(土) 18:40:53.62ID:khTz3t4S0
Macbook Airを16GBにすれば20万円。
価格コムでMacbook Pro15を買えば23万円。
しょうがない、23万かぁ。
Macbook Air13を価格コムで買えば15万なのに。
2019/04/13(土) 19:06:55.50ID:XsWOn4WD0
メモリもそうだけどそれより問題は内臓SSDを結構積まないと苦しむぞ
外部ストレージで逃げられないケースがかなりあるから
最低でも512G以上できれば1Tにしたらいい真面目に開発するなら
2019/04/13(土) 20:14:19.76ID:h59IVacA0
ストレージも作るもの次第だな
リソース使わない簡単なものなら10GBあれば余裕だし
値段なんて一時のもんだろ
その分しっかり開発したもので元取ればいいじゃん
2019/04/13(土) 20:56:49.50ID:PfyvPNdD0
昔はメモリ4「M」B
内蔵ハードディスク40「M」B
なんてのが普通
2019/04/14(日) 00:01:45.96ID:XRzhl4Oa0
俺、、、Airでメモリ4GBでSSD128Gでやってるんだが何とかなるよ
2019/04/14(日) 00:05:36.71ID:klB+V9bN0
MBA2011持っててメモリ4Gだけど、昔はXcode5くらい前では普通に使ってたな。
今じゃMojave入れられなくなってしまったからLinux(lubuntu)入れてる。
SSDだし、Linux機にするならまだまだ現役というかドライバも枯れてて安定してるわ。
2019/04/14(日) 00:33:37.78ID:QSduRMfY0
>>55
Unityに手出したら確実に詰む
60名称未設定
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2019/04/14(日) 07:25:02.31ID:AwcURug/0
>>57
おお、同志。
4GBはキツそう!特にXcode10.2では。
ちなみにUnityとかAR Kitとかは念頭に無しです。
2019/04/14(日) 08:36:32.96ID:Jhp7JLuN0
Objective-Cでオブジェクト型を定義するときに変数のデータ型に*をつけるけど
解説書のコーディング例で

NSString* str;
NSString * str;

みたいに変数型の直ぐ後ろに*が付いてるパターンとブランクを空けてから付いてるパターンがあるけどどっちが一般的なの?
2019/04/14(日) 09:22:36.28ID:XRzhl4Oa0
>>59
>>60
unityに興味あるけど、まったく調べていないや
簡単に言うと何が出来るか教えてほしいです
2019/04/14(日) 10:15:52.68ID:a6pYvFzI0
聞く前にググろうや
2019/04/14(日) 10:37:29.58ID:UgkfLeEP0
主にゲーム、から派生して色々ってことだろ
2019/04/14(日) 10:38:36.69ID:/ivmzzdL0
なんでSwiftではじめないの
いまObjCから入るひとってどれぐらいいるんだろう
66名称未設定
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2019/04/14(日) 11:09:18.23ID:AwcURug/0
>>65
コンパイルが早くて良いんじゃねぇ。
2019/04/14(日) 11:13:33.09ID:pafqTob10
>>61
「ポインター型」というのを意識してそういうのがいいっていうのだったかな
でも、
NSString* str, st2;
っていうので破綻していると思う。「ブランクを付ける」というのは見ないなあ
NSString *str;
っていう、「〜のポインタ」っていう感じのじゃないの

NSString* str; は一時的に一部で流行ったようだが主流にはなっていないような。Appleのドキュメントでも NSString *str; だよね(propertyとか)

各々気に入った方を好きにすればのことだろうけど
2019/04/14(日) 12:18:23.73ID:klB+V9bN0
キャストも

a = (NSString *)str;

ってな感じにしてる。
「なんだかのポインタ」いう意味で考えたほうがいい。ポインタは型じゃない。
整数値の型に置き換えて扱えるってだけ。
69名称未設定
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2019/04/14(日) 13:10:14.86ID:AwcURug/0
>>67
なるほぉー
int *a;
int* a;
int * a;
一番上を、ソースでよく見るね。二番、三番はあまり見ない。
2019/04/14(日) 13:30:54.03ID:Jhp7JLuN0
>>69
掌田津耶乃さんっていうライターの解説書は
char* name;
みたいに型に「*」をくっつける書き方なんだよね

まー、気持ちの問題でコーディング上は問題ないって事だね
2019/04/15(月) 08:21:36.83ID:zSyyy4/V0
>>70
その人の書籍は画面のハードコピーばっかりだし、誤植多いしで買わない事にしてる。
ちなみに名前で騙されてる人多いが筆者はおっさん
2019/04/15(月) 12:18:04.28ID:3NSEJU2E0
AppleScriptの人ってイメージしかねーな
2019/04/15(月) 17:13:40.54ID:GnHWLdiT0
ああいう書き方好むのはポインタを根本的に理解してないっぽい感じがする
2019/04/15(月) 20:32:15.58ID:90vibp670
だな
2019/04/15(月) 21:32:08.34ID:5QwouRL10
>>71
尼に書いてあったが、
› 掌田津耶乃(しょうだつやの)。ほぼ男性。テクニカルライター兼3流プログラマ。

ほぼじゃないか。('・ω・')
2019/04/15(月) 21:47:18.14ID:cukOsDyh0
この人の本出すペースは異常
2019/04/16(火) 20:11:34.90ID:zdT0ZVVG0
Objective-Cのスレに投稿しちゃったけどこっちのスレのが合ってそうなので
マルチ ごめん!
MAC OS COCOA プログラミング(4版)っていう解説書(XCODE 4.5準拠)で
macOSのcocoa Appのプロジェクトを作成してナビゲーターでて
xxx.xibを選択してAssistant editorを表示するとAppDelegate.hが表示され@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
が挿入されるって書いてある(Page 109)んだけど

うちのXCODE 10.2の環境だとxibを選択して「View」メニューからAssistant editorを表示すると
AppDelegate.mが表示されてそこに
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
が追加されてるという妙なことになるんだけどAssistant Editorの表示を変えられる設定とかあるの?それともXCODE1Oの仕様?
2019/04/16(火) 20:16:35.04ID:4qX1pZI+0
.mにある方は無名カテゴリってやつだな。
ちょっと見てる本が古い。
2019/04/16(火) 20:20:47.12ID:C+64s7Je0
>>77
流石に参考書が古すぎやろ、廃止されたメソッドも相当あるだろうから多分あまり参考にならんぞ
最低でもXcode9以降の参考書を探しなされ
2019/04/17(水) 08:42:12.92ID:830+ZaZ+0
>>79
新しいXCODEの参考書はiOS/SwiftばっかりでmacOS/Objective-Cは無いみたいなんだよね

とりあえず.mに@propertyがあってもOKってことでやってみます
2019/04/17(水) 11:26:42.95ID:t2WYNUZv0
そろそろObj-Cのサポートは切られてもおかしくない頃合いだからね
2019/04/17(水) 12:14:53.09ID:Sf9yCudi0
えー、そんな話あるの!

Swiftでまともにカバー出来ないC API結構あるのに。
CoreAudio Swiftで書けって言われたら普通に死ぬ。
2019/04/17(水) 12:24:42.10ID:t2WYNUZv0
いやCのコード混ぜられるでしょ
2019/04/17(水) 15:47:03.71ID:5x3C3MnC0
あんなくっそめんど臭いのをわざわざという意味でもあろう。がりがりやったことないから平然とそういうこと言う
>>81という嘘吐きを平然とするとこからも。そろそろもなにもOS側が全然ObjCベースが多数なのに無くなるわけないじゃん、まだまだ。OSの多くがSwiftに書き換えられたらだろな、そんなのはぜんぜんまだ見えない
85名称未設定
垢版 |
2019/04/17(水) 16:49:49.71ID:D3ox495I0
落ち着いてゆっくりと語ってください
但し32文字以内で
2019/04/17(水) 18:45:49.63ID:sCpCbqL70
お前は読まなくてもいい。なにか感に触ったらしいけど
どう?
2019/04/17(水) 20:04:41.99ID:ZWE+y9eO0
Cの可変長構造体がまともに扱えない時点で置き換え不可。
データストリームとかまともにswiftで扱おうとしたら気が狂うわ。
2019/04/17(水) 20:11:30.85ID:t2WYNUZv0
Cの可変長なんてただのmallocだろ?
swiftでも配列サイズ指定してやるか空配列でいいだろうよ
2019/04/17(水) 20:19:31.69ID:sCpCbqL70
素のCであるのを、わざわざSwift流儀に書くのはまどろっこしいだろう。記述量も増えるし。なんでそんなことせなあかんの?というのがだろう
Swift大好き他は嫌いというのでもなければ
2019/04/17(水) 20:22:56.20ID:830+ZaZ+0
すみません、古い参考書をネタにObjectiv−C勉強してる奴です。
ウインドウのtextFieldに入力した英文を読ませる練習のアプリ作ってます。
ウインドウにはtextの入力fieldのほかに「Stop」ボタンと「Speak」ボタンが設定されてます。最初の時点では「Stop」ボタンをdisableにして、テキストを読んだら
「Stop」ボタンをEnableにするアプリを書こうとしてます。
参考書を見ながらコーディングしたんだけど実行すると以下のエラーがでてしまいます何がダメなんでしょうね?
開発してる環境はXCODE 10です。AppDelegate.hと.mは別のスレで

2019-04-17 20:05:25.807810+0900 SpeakLine[34236:14202206] Failed to connect (speakButton) outlet from (AppDelegate) to (NSButton): missing setter or instance variable
9190
垢版 |
2019/04/17(水) 20:24:45.15ID:830+ZaZ+0
スレ番90の続きです

AppDelegate.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate,NSSpeechSynthesizerDelegate> {
NSSpeechSynthesizer* _speechSynth;
}

@property (weak) IBOutlet NSTextField *textField;
- (IBAction)stopIt:(id)sender;
- (IBAction)sayIt:(id)sender;
@property (weak) IBOutlet NSButton *stopButton;
@property (weak) IBOutlet NSButton *speakButton;
@end
2019/04/17(水) 20:27:22.32ID:sCpCbqL70
>>81 が発端で他の理由もあったから、>>81を叩き潰すw
AppleScriptもJavascriptもObjCです。Cocoa APIを直接使えるのは。Swift APIを通してのは存在しません
コマンドでもSwiftをスクリプトのようにできるけど、ものすごい不安定で使う気になれません、まだ
てことでも>>81 はまだ嘘妄想自分だけの思いの部類です。ID:sCpCbqL70 は>>81を取り下げる「べき」。それでいろいろ終戦w
9390
垢版 |
2019/04/17(水) 20:36:00.75ID:830+ZaZ+0
スレ番90の続き
@synthesize stopButton=_stopButton;、@synthesize speakButton =_speakButtonを追加しても同じ結果でした
AppDelegate.m
import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@property (weak) IBOutlet NSWindow *window;
@end
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
@synthesize textField = _textField;
-(id)init {
self = [super init];
if (self) {
_speechSynth = [[NSSpeechSynthesizer alloc]initWithVoice:nil];
[_speechSynth setDelegate:self];}
return self;}
- (IBAction)stopIt:(id)sender {
[_speechSynth stopSpeaking];}
- (IBAction)sayIt:(id)sender {
NSString *string = [_textField stringValue];
if ([string length] == 0) {
return; }
[_speechSynth startSpeakingString:string];
NSLog(@"Have started to say:%@",string);
[ stopButton setEnabled:YES];
[ speakButton setEnnabled:NO];}
-(void)speechSynthesizer:(NSSpeechSynthesizer*)sender
didFinishSpeaking:(BOOL)finishedSpeaking{
NSLog(@"finishedSpeaking = %d",finishedSpeaking);
[ stopButton setEnabled:NO];
[ speakButton setEnabled:YES];}
@end
2019/04/17(水) 20:38:31.88ID:sCpCbqL70
うおっ、IDが...まあ、いいかw

>>90-91
https://teratail.com/questions/81162
かな
IBOutletの変数名を変えるとかIBでブツを消すとかなんとかした場合に、Outletの接続を切ってからじゃないと、リソース(nib/xib,Storyboard)に前のが残るというのがたまにあったような
(最悪最終手段として、Source Code = XMLでそれらを表示してごにょごにょとか)
2019/04/17(水) 20:38:57.37ID:t2WYNUZv0
>>92
UIWebView見てみ
javascriptから呼べるようになってるから

単に嫌って使ってないだけじゃないの?

よくわからんならここでもどうぞ
ttps://iosdc.jp/2016/c/node/86
2019/04/17(水) 20:41:09.82ID:sCpCbqL70
>>93
@synthesize は、今は全くいらない。意味がわかって意図的にでもなければ
さすがにObjective-Cのソースをそう貼るのはアレかなああ
2019/04/17(水) 20:44:00.03ID:sCpCbqL70
>>95
なにを言っているのかわからん...と思ったら、そういうJavascriptか。違うよJXAだよ?
macOS使ってないの?いや、AutomatorやAppleScriptやJXAを使うというか目にする機会さえも全くいままでなかったんだろうけど

もう、いろいろわかったら(なぞ)、取り消しなさいw
2019/04/17(水) 20:48:50.63ID:t2WYNUZv0
>>97
javascript言ったのは君だろw
言動見る限りは単にSwiftの環境に馴染めてないだけだと思うぞ
2019/04/17(水) 20:52:30.61ID:sCpCbqL70
>>98
Javascriptだよ?JXAも。Appleのドキュメントでは、 AppleScriptとJavascriptだよ?しかもObjC〜Cocoa APIを直接使えるのはと言っているじゃん
maxOSに標準で普通に入っているのを、それを知らずに勝手にそのJavascriptだと思い込んだのは君だね。俺を責めるのではなく無知を恥じるべきとこだろうに

また「妄想」で最後のことを言うし。よく知らないのに言えたものだ...
2019/04/17(水) 20:56:49.80ID:zPPAqI7Z0
>>90
まず古い参考書はやめとけ
2019/04/17(水) 20:56:50.33ID:sCpCbqL70
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/MacAutomationScriptingGuide/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016239-CH56-SW1

Xcodeに対してもいろいろできるぞ(限界があるけど)。遊べるぞw Cocoa APIも直接ならなおさらww
2019/04/17(水) 21:02:33.82ID:t2WYNUZv0
>>99
また勝手なことをw
Swift APIが扱えるかの話だろ?

>Swift APIを通してのは存在しません

呼び出せるんだからもう一回スライド見て見なさいw
君は頭沸騰しすぎだ
2019/04/17(水) 21:12:53.38ID:sCpCbqL70
>>102
はあ?AppleScriptとJavascriptからCocoa APIを呼び出すだぞ?それが Swift API を通してのは存在しないだぞ?意味わかんない?
そもそもAppleScriptとJavascriptを知らないで言っているんだから、話にならんぞ。とりあえず、>>101で勉強してからアレコレいいなさいな

トンチンカンにもほどがある、その関係ないのを再び強要するあたり。コマンドでもSwiftをスクリプトのようにというのもわかってなさげ
あんたがなんか得意げなのは、Swift - Javascript ブリッジだろうに

なんでそこまで意固地なんだか。ただ>>81は間違っていた迂闊だったで済む話なのに。まだ、何を言っているのかわかってないのか...
10490
垢版 |
2019/04/17(水) 22:51:55.01ID:830+ZaZ+0
>>100
最近の XCODEのバージョンの参考書はiOS&swiftばっかりでmacOS&Object-Cで市販のは無いみたいなんだよね
2019/04/18(木) 00:22:21.17ID:6rmT6V410
>>95
@objcの記述が必要だったりNSObjectを継承する必要があったりで、結局はObjective-Cを経由しないと使えないのでは?
2019/04/18(木) 03:29:28.62ID:jExsMV8X0
>>105
>>95は言語の表面しかみてなくて実際には何が動いてるのか分かってなさそう
107名称未設定
垢版 |
2019/04/18(木) 08:19:35.11ID:kOb7mcdf0
10.2.1 age
10890
垢版 |
2019/04/18(木) 11:05:44.81ID:n4YSSMVR0
>>94

ご忠告を参考にProject作り直して、もう一度コネクションとかやり直したら上手く行った
2019/04/18(木) 14:57:35.88ID:1MaTDaWU0
カリフォルニアコネクション
2019/04/19(金) 15:46:04.62ID:hoK9GiCE0
>>108
頑張って👍
2019/04/21(日) 00:33:14.28ID:4libyZQL0
アプリのicons作るのに、どんなアプリ使ってる?
Apple謹製のicon composerはMojaveじゃダメなんだよね!
2019/04/21(日) 01:27:46.32ID:zJZq9rSD0
普通にXodeで
2019/04/21(日) 01:33:03.70ID:zJZq9rSD0
普通にXcodeで
ドラッグで簡単に小さいの作れねーとかちまちまファイル作るのめんどくせーとかは、コマンドで一気に
2019/04/21(日) 03:26:00.85ID:WGp0zTFV0
GUIでicns生成とか古くさい
コマンドが最強とApple
2019/04/21(日) 03:34:22.80ID:b/e2fTex0
XcodeもいちおうGUIだけど
Asset Catalogといういいの思いついた、これはいい。icon composerと似たような感じだからicnsもここで
じゃないかなあ
116名称未設定
垢版 |
2019/04/21(日) 11:09:59.84ID:kzlP+M610
Asset Catalogでいいと思うけど、一応こういうのもある
前スレから

261 名前:名称未設定 Mail:sage 投稿日:2017/04/04(火) 12:16:12.05 ID:6Ri/voRh0
Xcode 8からはIcon Composerは非推奨になってるのね
どうりで動かないはずだわ…

iconutilをコマンドラインから使えとのこと
https://developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/HighResolutionOSX/Optimizing/Optimizing.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012302-CH7-SW2
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