OS XやiOSの開発環境Xcodeのスレ。
Xcode
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Xcode Glossary
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/Xcode_Glossary/20-Glossary/Glossary.html
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/
■関連スレ
プログラミング言語Swift Part4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1484763495/
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱49[touch][iPad]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1538778915/
iOSアプリ 開発者の雑談スレ50【ぬくニー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1548208154/
Objective-C [ObjC part:9];
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510920033/
Swift part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1540818496/
■前スレ
Xcode part14
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1476190499/
Xcode part15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名称未設定
2019/03/19(火) 21:39:30.77ID:GcjQlN/z0314名称未設定
2019/09/16(月) 01:21:02.23ID:S3OW36Op0315名称未設定
2019/09/16(月) 06:43:34.07ID:DBU9OcxC0 Catalina入れるのかったりーな
316名称未設定
2019/09/16(月) 10:22:35.60ID:HEYNiJKJ0 unresolved identifier NSRectFill(self.bounds)
Swift3時代のこのGlobal関数がSwift5で変更になったらしい。
stackoverflowにはNSRect.bounds.fillメソッドを使えとあるが、NG
どなたかNSRectFillがどこへ行ったか?教えてください。
Swift3時代のこのGlobal関数がSwift5で変更になったらしい。
stackoverflowにはNSRect.bounds.fillメソッドを使えとあるが、NG
どなたかNSRectFillがどこへ行ったか?教えてください。
317名称未設定
2019/09/16(月) 10:28:01.69ID:HEYNiJKJ0318名称未設定
2019/09/16(月) 10:34:31.02ID:HEYNiJKJ0 >>316
let bounds = self.bounds
bounds.fill()
これで解決!
https://zumuya.com/hitorigoto/180517_drawingKukkiriLines
let bounds = self.bounds
bounds.fill()
これで解決!
https://zumuya.com/hitorigoto/180517_drawingKukkiriLines
319名称未設定
2019/09/16(月) 10:55:08.24ID:HEYNiJKJ0 >>318
var bounds: NSRect
これNSViewのメンバなんだけど、API DocumentにNSRectにfill()ってメソッドの記載が無い。Xcode10付属のヤツ。
がっかり。
var bounds: NSRect
これNSViewのメンバなんだけど、API DocumentにNSRectにfill()ってメソッドの記載が無い。Xcode10付属のヤツ。
がっかり。
320名称未設定
2019/09/16(月) 10:58:23.67ID:HEYNiJKJ0321名称未設定
2019/09/16(月) 15:00:44.18ID:1F/zxmAW0 fill()ってfill(using: NSCompositingOperation.copy) じゃないの?
322名称未設定
2019/09/16(月) 15:37:11.01ID:iqmj8Ab70 https://developer.apple.com/documentation/appkit/1473652-nsrectfill
説明がないから自分で同等の処理書くしかねーんじゃねーの
https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsbezierpath/1520747-fill
ざっと見た感じNSBezierPath.fill(_ rect: NSRect)で出来そうだけど
説明がないから自分で同等の処理書くしかねーんじゃねーの
https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsbezierpath/1520747-fill
ざっと見た感じNSBezierPath.fill(_ rect: NSRect)で出来そうだけど
323名称未設定
2019/09/16(月) 17:53:57.16ID:HEYNiJKJ0 >>321
その通りでした。fill(using:)にはdefault argument設定されてたのでした。
その通りでした。fill(using:)にはdefault argument設定されてたのでした。
324名称未設定
2019/09/16(月) 17:57:12.39ID:HEYNiJKJ0 >>322
thx
thx
325名称未設定
2019/09/17(火) 20:51:46.69ID:DDCFbzkt0 ストーリーボードと違う形のシミュレータとか実機を使うと部品の位置がずれる
ストーリーボードとシミュレータとか実機を同じものにすればちゃんとした位置に戻るのに
constraintsは何度も確認したしあってると思うんだけど
だれかなんでか教えて
ストーリーボードとシミュレータとか実機を同じものにすればちゃんとした位置に戻るのに
constraintsは何度も確認したしあってると思うんだけど
だれかなんでか教えて
326名称未設定
2019/09/17(火) 21:11:12.61ID:y0QTfzG40 AutoLayoutを理解してないからだ
327名称未設定
2019/09/17(火) 22:16:28.91ID:PAOgYhcO0 間違いなく合ってないな
328名称未設定
2019/09/18(水) 00:43:38.27ID:mN6Ms+La0 AutoLayoutって結構難しいよね。随分泣かされたし、未だに完全に理解は出来ていない。
部品を大体の位置に配置してAdd Missing Constraintsにしても実際の表示が無茶苦茶だったり。
他の部品と干渉しないような場所に置いて、後からずらしてトライアンドエラーで何とかしたけど。。。
部品を大体の位置に配置してAdd Missing Constraintsにしても実際の表示が無茶苦茶だったり。
他の部品と干渉しないような場所に置いて、後からずらしてトライアンドエラーで何とかしたけど。。。
329名称未設定
2019/09/18(水) 01:34:12.48ID:NxjtgjWr0 制約のpriorityとViewのhugging priorityとcompression registance priorityを理解すればほとんどの問題は解決できる。
でもデバッガでUIを調べるとナビゲーションバーやキーボードなどシステムUIでもAuto Layoutのエラーが発生していたりする。つまりAppleのエンジニアも正しく理解出来ていないという。
>>328
Auto Layoutが難しいならSwiftUIにしちゃうという手もある。
でもデバッガでUIを調べるとナビゲーションバーやキーボードなどシステムUIでもAuto Layoutのエラーが発生していたりする。つまりAppleのエンジニアも正しく理解出来ていないという。
>>328
Auto Layoutが難しいならSwiftUIにしちゃうという手もある。
330名称未設定
2019/09/18(水) 02:14:31.77ID:e4Uct4pW0 X/Y方向高さ幅の4要素が何にどう追随するかを必ず決めておけばいいのだよ
ちょっと古いけど「よくわかるAuto Layout」って本が俺には分かりやすかった
(am͜a͉zonのURLがNGに引っかかって貼れねえ)
あと、Auto Layout一切使わず古き良き?autoresizingMaskだけでやる方法もある(簡素すぎて逆に不便だけど)
ちょっと古いけど「よくわかるAuto Layout」って本が俺には分かりやすかった
(am͜a͉zonのURLがNGに引っかかって貼れねえ)
あと、Auto Layout一切使わず古き良き?autoresizingMaskだけでやる方法もある(簡素すぎて逆に不便だけど)
331名称未設定
2019/09/18(水) 02:17:28.70ID:e4Uct4pW0 Appleにもあったわ
https://books.apple.com/jp/book/id1127239623
https://books.apple.com/jp/book/id1127239623
332名称未設定
2019/09/18(水) 02:25:46.44ID:rNr0oqL20 TableViewでセクションやセルを利用してレイアウトしたりStackViewを入れ子にしたり...
一番腹が立つのはwidthやheightを固定にするとウォーニングが出るが、それに従うと大抵滅茶苦茶になる事。
一番腹が立つのはwidthやheightを固定にするとウォーニングが出るが、それに従うと大抵滅茶苦茶になる事。
333名称未設定
2019/09/18(水) 09:34:15.37ID:mN6Ms+La0 >>329
ありがとう、調べてみます。。。
ありがとう、調べてみます。。。
334名称未設定
2019/09/18(水) 17:07:11.57ID:F/WPpsBo0 Xcode 11 GM seed 2
が出てるな
が出てるな
335名称未設定
2019/09/18(水) 17:27:44.09ID:1sN5GPhc0 >>334
だれか、このXcode11で、XVim2.xcplugin試した人居る?
居ないよねぇ。
Xcode10.3でinstallに苦労したんだよねぇ。
XVim2のソースをコンパイルするんだけど、master brunch tag xcode10.3では不具合発生し、tag xcode10.2のソースで動かしてる。
Xcode11ではどうなのかなぁ?
だれか、このXcode11で、XVim2.xcplugin試した人居る?
居ないよねぇ。
Xcode10.3でinstallに苦労したんだよねぇ。
XVim2のソースをコンパイルするんだけど、master brunch tag xcode10.3では不具合発生し、tag xcode10.2のソースで動かしてる。
Xcode11ではどうなのかなぁ?
336名称未設定
2019/09/19(木) 12:18:17.02ID:sPtUrRE00 XVim2.xcpluginをメンテしているのが日本人たった一人なのだ。
超ヤバいぞ!
GigazineにcURLのメンテナのボヤキが出てたが、XVim2.xcpluginも同じ運命なのか?
Vimmerってやっぱり少数派?
超ヤバいぞ!
GigazineにcURLのメンテナのボヤキが出てたが、XVim2.xcpluginも同じ運命なのか?
Vimmerってやっぱり少数派?
337名称未設定
2019/09/19(木) 13:07:47.66ID:bag0MdMd0 CUIではviを普通に当たり前に使うが、GUIでわざわざとは思わない
せいぜいブラウザでhjklが使えればなあと思うくらい
せいぜいブラウザでhjklが使えればなあと思うくらい
338名称未設定
2019/09/19(木) 13:16:44.55ID:cEvt44a90 俺もSSHやリモートでCUIくらいしかviは使わないな。
まあ、ローカルでもちょちょいと設定ファイルいじる時に必要だけど。
まあ、ローカルでもちょちょいと設定ファイルいじる時に必要だけど。
339名称未設定
2019/09/19(木) 14:10:26.53ID:sPtUrRE00 やっぱGUIでは
ctrl - FBPNでカーソル動かすかぁ。
そだよな!
Android Studioではvim pluginがあるのに、なんでXcodeには無いんだ?
ctrl - FBPNでカーソル動かすかぁ。
そだよな!
Android Studioではvim pluginがあるのに、なんでXcodeには無いんだ?
340名称未設定
2019/09/19(木) 18:38:39.18ID:2Zg5QR2I0 Xcode11のMinimap滅茶苦茶便利
341名称未設定
2019/09/19(木) 21:35:31.71ID:FH46P9lG0 minimapソッコー使わなくなった
342名称未設定
2019/09/20(金) 03:12:20.00ID:sgWZZK+70 >>339
カーソル移動ぐらいなら、Karabiner-Elementsで好きなの割り当てたらいいんじゃない?
自分はかなキーをモディファイヤにして、かなキー押しながらIJKLでカーソル移動、ESDFでページアップとかにしてる。
Wordでもなんでも使えるから便利。
ctrl-FBPNは昔使ってたけど、どう考えても合理的じゃない場所にあるショートカットだから、
使うのやめた。vi信者でもemacs信者でもないけど、hjklのほうが配置の面では合理的だと思う。
カーソル移動ぐらいなら、Karabiner-Elementsで好きなの割り当てたらいいんじゃない?
自分はかなキーをモディファイヤにして、かなキー押しながらIJKLでカーソル移動、ESDFでページアップとかにしてる。
Wordでもなんでも使えるから便利。
ctrl-FBPNは昔使ってたけど、どう考えても合理的じゃない場所にあるショートカットだから、
使うのやめた。vi信者でもemacs信者でもないけど、hjklのほうが配置の面では合理的だと思う。
343名称未設定
2019/09/20(金) 07:23:12.62ID:aCtiIqoq0 >>342
thx
色々工夫してるんですね。
FBPNは覚えやすくて、その点では良い感じです。
ただ、場所的にどうかなぁ。。。
foreward, backward, previous, nextって覚えやすい。
thx
色々工夫してるんですね。
FBPNは覚えやすくて、その点では良い感じです。
ただ、場所的にどうかなぁ。。。
foreward, backward, previous, nextって覚えやすい。
344名称未設定
2019/09/21(土) 01:31:18.54ID:ELywK8G/0 >>343
カーソル移動みたいな感覚的な操作は言葉で覚えるより形で覚えたほうが楽な気がするし、
覚えやすさが意味するのって本当の最初だけじゃない?
fbpnよりhjklやijklのほうがよっぽど覚えやすいと思うけどなぁ。
もちろん複雑なコマンドの略称になってるようなやつは別だと思うけどね。
カーソル移動みたいな感覚的な操作は言葉で覚えるより形で覚えたほうが楽な気がするし、
覚えやすさが意味するのって本当の最初だけじゃない?
fbpnよりhjklやijklのほうがよっぽど覚えやすいと思うけどなぁ。
もちろん複雑なコマンドの略称になってるようなやつは別だと思うけどね。
345名称未設定
2019/09/21(土) 01:43:17.90ID:pVo7zp890 a,e d,h,kとかも多用するね。
macOSだとこれらのキーバインドはシステムワイドに使えるから自然と身につくし。
jkl...は入力ソースの切り替えや変換に使うしね。
macOSだとこれらのキーバインドはシステムワイドに使えるから自然と身につくし。
jkl...は入力ソースの切り替えや変換に使うしね。
346名称未設定
2019/09/21(土) 06:48:35.05ID:01NXqbXU0 Xcode 11 (11A420a)
347名称未設定
2019/09/21(土) 07:19:42.42ID:7D+tNbgH0348名称未設定
2019/09/21(土) 09:15:18.44ID:PAKpFejC0 ビルド番号はGM seed 2と同じだな
349名称未設定
2019/09/21(土) 11:24:55.90ID:7D+tNbgH0 >>347
download link’s below.
https://developer.apple.com/download/more/
authentification is required.
download link’s below.
https://developer.apple.com/download/more/
authentification is required.
350名称未設定
2019/09/21(土) 12:59:04.06ID:2C6+hhan0 Xcode 11なんだけど、外部フォントを表示してもシミュレータでは元の文字のまま。
コレ以前からですが、何か見落としありますか?
コレ以前からですが、何か見落としありますか?
352名称未設定
2019/09/21(土) 13:23:42.60ID:+frcxmrK0 そろそろアイコン変えて欲しい
353名称未設定
2019/09/21(土) 13:26:15.87ID:+frcxmrK0 やっとエディタ好きなように分割できるようになってる
354名称未設定
2019/09/21(土) 14:59:02.31ID:7D+tNbgH0355名称未設定
2019/09/21(土) 16:52:08.64ID:2C6+hhan0 >>351
ダメ。古いProjectではボクの古いiPadで動作するけど、新しく作ったものではVersion lowerで動かない(汗
で、Xcode11では新しく、例えばLabelを1つ作ってシミュレータで動作させると一瞬映ってHello Worldに変わる。
何故なんでしょ?
ダメ。古いProjectではボクの古いiPadで動作するけど、新しく作ったものではVersion lowerで動かない(汗
で、Xcode11では新しく、例えばLabelを1つ作ってシミュレータで動作させると一瞬映ってHello Worldに変わる。
何故なんでしょ?
356名称未設定
2019/09/25(水) 02:22:26.07ID:e5fWg4aJ0 Xcode 11.1 GM seed (11A1027)
357名称未設定
2019/09/25(水) 02:42:03.73ID:JU4L6gLv0 唐突に11.1・・・
358名称未設定
2019/09/25(水) 03:58:53.47ID:dqJB24Bx0 まじウケる
359名称未設定
2019/09/25(水) 09:43:20.34ID:RkpjMLjj0 自分は3年間ほどXcodeを使って、
AppStoreに自作アプリを公開している状況です。
(Xcodeを削除することが怖いのですが )
Xcodeを一旦削除してXcodeを再インストールしたら
Macの空き容量って増えますか?
またXcodeを削除する前と同じように問題なく
Xcodeを使用することができますか?
Xcodeのキャッシュクリアやアーカイブファイルの
削除などはやっていますが、
Xcodeのよくわからん不要なファイルを削除したいです。
AppStoreに自作アプリを公開している状況です。
(Xcodeを削除することが怖いのですが )
Xcodeを一旦削除してXcodeを再インストールしたら
Macの空き容量って増えますか?
またXcodeを削除する前と同じように問題なく
Xcodeを使用することができますか?
Xcodeのキャッシュクリアやアーカイブファイルの
削除などはやっていますが、
Xcodeのよくわからん不要なファイルを削除したいです。
360名称未設定
2019/09/25(水) 10:46:40.94ID:8MjRC3td0 >>359
不要の定義が、個々人異なるから、決定打が無いんだよねぇ。
これとか参考になりそう。
iOS開発していて気がついたら一杯のハードディスクを20GB以上軽くする方法!
https://qiita.com/reikubonaga/items/48987d35fb10b7de6bcc
不要の定義が、個々人異なるから、決定打が無いんだよねぇ。
これとか参考になりそう。
iOS開発していて気がついたら一杯のハードディスクを20GB以上軽くする方法!
https://qiita.com/reikubonaga/items/48987d35fb10b7de6bcc
361名称未設定
2019/09/25(水) 14:21:52.68ID:1r67VX5R0 ~/Library/Developer 内は定期的に在庫処分する
シミュレータがxcrun simctlじゃないと削除できないのがちと不便
シミュレータがxcrun simctlじゃないと削除できないのがちと不便
362名称未設定
2019/09/25(水) 14:29:05.82ID:SVsbBv/+0 swiftuiなんか中途半端仕様で使う気にならないわ
363名称未設定
2019/09/25(水) 15:16:59.13ID:rxk3tzBw0 せやけど再来年ぐらいにはSwiftUIが標準になってUIKit/AppKitはメンテされなくなるんじゃない
364名称未設定
2019/09/25(水) 16:11:35.89ID:JU4L6gLv0 iOS13じゃないといけないしな。
Swift自体も2,3年経ってから流行り出したし、無視すると取り残されるけど急がなくてもいい。
SwiftUIじゃないと無理だという状況になるまで様子見だな。
Swift自体も2,3年経ってから流行り出したし、無視すると取り残されるけど急がなくてもいい。
SwiftUIじゃないと無理だという状況になるまで様子見だな。
365名称未設定
2019/09/25(水) 20:57:50.75ID:fQq3SpLM0 >>355だけど、Xcode11.1でも、どうしても新規Projectでシミュレータを起動するとHellow Worldになる。
10.3で作ったProjectだと普通に動くんだけど、皆さんどうやって対応しているんでしょ?
10.3で作ったProjectだと普通に動くんだけど、皆さんどうやって対応しているんでしょ?
366名称未設定
2019/09/26(木) 22:00:35.23ID:baJT5WJX0 オレ的メモ
Xcodeをバージョンアップしたらsvnのバージョンも上がってた
xcodebuild -license で xcodetools の使用許諾に同意しないとsvnが使えなくなる
svnserveを起動させるときにエラーログを出ないようにしてたから何が起きてるかわからなかったw
前スレのログが参考になった
残しておくもんだな
Xcodeをバージョンアップしたらsvnのバージョンも上がってた
xcodebuild -license で xcodetools の使用許諾に同意しないとsvnが使えなくなる
svnserveを起動させるときにエラーログを出ないようにしてたから何が起きてるかわからなかったw
前スレのログが参考になった
残しておくもんだな
367名称未設定
2019/09/27(金) 02:50:51.61ID:bI2EpVGW0 お疲れ
仕組みがナンセンスだな
仕組みがナンセンスだな
368名称未設定
2019/09/27(金) 03:17:54.92ID:RcjGF8nh0 直接xcodetools叩く自作スクリプトが動かなくなっておかしいなと思ったら
それだったことがあるな
それだったことがあるな
369名称未設定
2019/09/27(金) 20:44:47.66ID:sfh9tNsq0 >>356
これひでぇなぁ。
Xcode11 はとりあえず、出さなきゃいけないから、Releaseして、本物は、Xcode11.1だって事だな。
iOS13も同じで、bug付きなのは明らかだけど、出荷日は決まってるので、出しました。そんでもって速攻で、iOS13.1出荷。
これひでぇなぁ。
Xcode11 はとりあえず、出さなきゃいけないから、Releaseして、本物は、Xcode11.1だって事だな。
iOS13も同じで、bug付きなのは明らかだけど、出荷日は決まってるので、出しました。そんでもって速攻で、iOS13.1出荷。
370名称未設定
2019/09/28(土) 06:18:01.65ID:n+oX+Nc60 いつものことだろ
371名称未設定
2019/09/28(土) 12:28:45.50ID:wFWh4lBY0 xcodeの編集機能がクソすぎて泣ける
Android Studioが神すぎた
Android Studioが神すぎた
373名称未設定
2019/09/28(土) 17:32:36.29ID:wFWh4lBY0 最近はSwiftUIっていうのがトレンドなのか
UIkitじゃだめなのか
UIkitじゃだめなのか
374名称未設定
2019/09/28(土) 18:18:51.68ID:Gn4uWItD0 駄目ってことは無いよ。
iOS13以降対応だから、乗り換えにはまだ数年かかるだろうし。
iOS13以降対応だから、乗り換えにはまだ数年かかるだろうし。
375名称未設定
2019/09/28(土) 18:36:28.09ID:nALxo5f60 SwiftUIは、試してみたけどまだβな雰囲気
あれこれ今できることが、めんどくなったりできなかったりが多い
あれこれ今できることが、めんどくなったりできなかったりが多い
376名称未設定
2019/09/28(土) 19:18:15.86ID:Gn4uWItD0 モディファイア追加する順番によってエラーが出たり、コード補完が効かなかったり、同じモディファイア付けてる同じビューの一方は問題ないのに他方ではエラーが出たり...
バグってるのかコードに問題があるのか確信が持てない状況が度々...
レイアウトはストーリーボードよりやり易い感触があるんだけど。
バグってるのかコードに問題があるのか確信が持てない状況が度々...
レイアウトはストーリーボードよりやり易い感触があるんだけど。
377名称未設定
2019/09/28(土) 20:25:32.90ID:aJaeYOWL0 Swiftですら普及するまで数年かかった
378名称未設定
2019/09/28(土) 22:09:25.41ID:4E3VnGI90 >>377
Swift1から触ってるが業務に本格的に使える様になってきたのは俺的にはSwift4から。
SwiftUIはまだ未成熟で対象OSにも限りがあるのでiOS13以上しかサポートしなくて良くなる2、3年後から本格導入って感じかな。
Swift1から触ってるが業務に本格的に使える様になってきたのは俺的にはSwift4から。
SwiftUIはまだ未成熟で対象OSにも限りがあるのでiOS13以上しかサポートしなくて良くなる2、3年後から本格導入って感じかな。
379名称未設定
2019/09/28(土) 23:56:54.86ID:wFWh4lBY0 このスレ勉強なりますね
380名称未設定
2019/09/30(月) 05:44:26.89ID:nqLuF0BF0 iPadOS 13.1.1実機のダークモードでは正常に動作しないorz
どうせい、言うねん…
どうせい、言うねん…
382名称未設定
2019/09/30(月) 17:59:47.51ID:nqLuF0BF0383名称未設定
2019/10/03(木) 02:10:45.46ID:R9hEEGLC0 Xcode 11.2 beta (11B41)
384名称未設定
2019/10/03(木) 07:41:59.12ID:OXmY7Psl0 マジか
最近ペース早すぎだろ
最近ペース早すぎだろ
385名称未設定
2019/10/03(木) 14:01:50.18ID:bRrX35lG0 おっ てことは11.1出たのか
と思いきや出てなかった
と思いきや出てなかった
386名称未設定
2019/10/03(木) 14:19:43.52ID:fzawCZTG0 なんか11.xから
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Hello, World!")
}
}
ってコードが作られていて、アプリ作って実行してもすぐに表示がHello Worldになる。
コレなんとかなりませんかね? 削除するとエラーになるし…
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Hello, World!")
}
}
ってコードが作られていて、アプリ作って実行してもすぐに表示がHello Worldになる。
コレなんとかなりませんかね? 削除するとエラーになるし…
387名称未設定
2019/10/03(木) 14:22:32.10ID:8GQHO3vD0 SwiftUI使わなければいい
388名称未設定
2019/10/03(木) 14:40:37.61ID:fzawCZTG0389名称未設定
2019/10/04(金) 04:28:00.22ID:U51KkuUe0 swiftuiはストーリーぼよりは好みだけどまだまだだな
390名称未設定
2019/10/04(金) 06:28:34.56ID:Is+QO/LZ0391名称未設定
2019/10/04(金) 10:05:08.72ID:NRe7Z5BF0 新機能のペースを落としてクオリティアップに勤める発言とは一体何だったのか
393名称未設定
2019/10/06(日) 20:52:29.88ID:lhqn4mw00 MojaveとiOS12はそうだったはず。
あまりひどいバグはなかったし。
あまりひどいバグはなかったし。
394名称未設定
2019/10/08(火) 02:35:13.28ID:+yFz5u2j0 Xcode 11.1 (11A1027)
395名称未設定
2019/10/08(火) 03:32:46.31ID:kLPdG/wQ0 おっ寝てる間に入れとくか
396名称未設定
2019/10/08(火) 09:28:28.98ID:kLPdG/wQ0 iPad (7th generation) 起動しなくね
397名称未設定
2019/10/08(火) 09:49:58.61ID:kLPdG/wQ0 なんか怪しいから入れ直す
398名称未設定
2019/10/08(火) 12:20:05.48ID:MH0Gdbqq0 Catalinaも出た事だし
Caralinaについて語りなよ
Caralinaについて語りなよ
400名称未設定
2019/10/08(火) 22:31:53.68ID:T6E+72Oi0 無粋なヤツだな。
401名称未設定
2019/10/10(木) 23:31:59.94ID:x8rUY8XH0 swiftuiって、canvas側からuiの追加はできるけど
storyboardの時みたくドラッグで移動はできない仕様なのかな?
autolayont前提で理にかなってるとは思うけど、気になっていて…
storyboardの時みたくドラッグで移動はできない仕様なのかな?
autolayont前提で理にかなってるとは思うけど、気になっていて…
402名称未設定
2019/10/11(金) 00:54:13.88ID:tg+pl7kq0 layoutな
403名称未設定
2019/10/12(土) 02:07:33.49ID:8vLfLK8Q0 Xcode 11.2 beta 2 (11B44)
404名称未設定
2019/10/12(土) 06:28:25.01ID:0rs09zeU0 何か未だに10.3を手放せずにいる
405名称未設定
2019/10/12(土) 08:31:37.69ID:AYj/erjJ0 証明書の仕組みが変わったんだな。
Apple Development〜とかApple Distribution〜とかで
iOSとmacOSで一つの証明書を共有できるようになった。
Apple Development〜とかApple Distribution〜とかで
iOSとmacOSで一つの証明書を共有できるようになった。
406名称未設定
2019/10/12(土) 08:35:20.82ID:H8YorlvJ0 一度作ると期限までRevoke出来ないのがあったりして整理できない
407名称未設定
2019/10/12(土) 08:38:31.77ID:AYj/erjJ0 次々に出てくる新しいものに適応できないおっさんになると開発者として終わりそう。
職場に50過ぎのおっさんいるけどあの人はかなり変わってる・・・
職場に50過ぎのおっさんいるけどあの人はかなり変わってる・・・
409名称未設定
2019/10/12(土) 09:31:42.08ID:H8YorlvJ0411名称未設定
2019/10/13(日) 20:42:53.64ID:0swsJsS90 class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
…
}
従来AppDelegateが有ったところに、上記の様なコードが居座っていて、ビックリ。なんじゃこれ?
Xcode11恐ろしい。
iPhoneアプリ開発集中講座 Xcode 11 Swift 5対応
こういう本に、SceneDelegateの事、書いてあるんだろうか?
無いだろうなぁ。
…
}
従来AppDelegateが有ったところに、上記の様なコードが居座っていて、ビックリ。なんじゃこれ?
Xcode11恐ろしい。
iPhoneアプリ開発集中講座 Xcode 11 Swift 5対応
こういう本に、SceneDelegateの事、書いてあるんだろうか?
無いだろうなぁ。
412名称未設定
2019/10/13(日) 21:04:03.46ID:0swsJsS90 >>411
>SceneDelegate
iPadOSでは、一つの画面内に、同じアプリを2つ起動できる。
しかも、異なるUIを表示しながら、ってか、異なるSceneを表示しながら。
e.g.
メモ
そんなアプリを作れる。
たとえば、メモで図面をApplePencilで書きながら、メモでテキスト入力するとか。
そんなアプリを作るには、SceneDelegateを使う訳だ。
ちなみに、Kindleは2つ起動、つまりSplite Viewって機能には未対応みたい。
>SceneDelegate
iPadOSでは、一つの画面内に、同じアプリを2つ起動できる。
しかも、異なるUIを表示しながら、ってか、異なるSceneを表示しながら。
e.g.
メモ
そんなアプリを作れる。
たとえば、メモで図面をApplePencilで書きながら、メモでテキスト入力するとか。
そんなアプリを作るには、SceneDelegateを使う訳だ。
ちなみに、Kindleは2つ起動、つまりSplite Viewって機能には未対応みたい。
413名称未設定
2019/10/13(日) 21:04:42.68ID:0swsJsS90■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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