OS XやiOSの開発環境Xcodeのスレ。
Xcode
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Xcode Glossary
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/Xcode_Glossary/20-Glossary/Glossary.html
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/
■関連スレ
プログラミング言語Swift Part4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1484763495/
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱49[touch][iPad]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1538778915/
iOSアプリ 開発者の雑談スレ50【ぬくニー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1548208154/
Objective-C [ObjC part:9];
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510920033/
Swift part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1540818496/
■前スレ
Xcode part14
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1476190499/
Xcode part15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名称未設定
2019/03/19(火) 21:39:30.77ID:GcjQlN/z045名称未設定
2019/04/07(日) 10:24:40.21ID:vgQt+n+90 >>44
テキストエディタ.appでも同じ挙動を示すの?
テキストエディタ.appでも同じ挙動を示すの?
46名称未設定
2019/04/07(日) 11:01:19.91ID:BR8TJ2ac0 オマカンっぽいな
47名称未設定
2019/04/07(日) 20:01:19.42ID:TYdLsEJV0 少なくともよくある事ではないな
カーソルが移動しないのはゴミ文字入ってんじゃないの
カーソルが移動しないのはゴミ文字入ってんじゃないの
48名称未設定
2019/04/09(火) 08:16:14.55ID:ibhWkBOd0 ベータ版は令和に対応したか
Windowsは明日のアップデートかな?
Windowsは明日のアップデートかな?
49名称未設定
2019/04/13(土) 18:15:07.13ID:khTz3t4S0 Xcode10.2動かすのに8GBメモリじゃ少ないよねぇ?
それとも8GBでOK?
Macbook Air買おうかと思うんだけど。
それとも8GBでOK?
Macbook Air買おうかと思うんだけど。
50名称未設定
2019/04/13(土) 18:20:24.77ID:XsWOn4WD0 やること増えてくると足りなくなる
51名称未設定
2019/04/13(土) 18:22:41.50ID:4V77UvKy0 作るもの次第
凝ったアプリでなければ8GBでもいける
快適にサクサク開発したいなら盛っとけ
凝ったアプリでなければ8GBでもいける
快適にサクサク開発したいなら盛っとけ
52名称未設定
2019/04/13(土) 18:39:16.80ID:khTz3t4S0 >>51
やっぱ16GBかぁ。
https://www.reddit.com/r/macbookpro/comments/6ibx36/8gb_or_16gb_ram_for_xcode/
ここでも同じSuggestionだなぁ。
やっぱ16GBかぁ。
https://www.reddit.com/r/macbookpro/comments/6ibx36/8gb_or_16gb_ram_for_xcode/
ここでも同じSuggestionだなぁ。
53名称未設定
2019/04/13(土) 18:40:53.62ID:khTz3t4S0 Macbook Airを16GBにすれば20万円。
価格コムでMacbook Pro15を買えば23万円。
しょうがない、23万かぁ。
Macbook Air13を価格コムで買えば15万なのに。
価格コムでMacbook Pro15を買えば23万円。
しょうがない、23万かぁ。
Macbook Air13を価格コムで買えば15万なのに。
54名称未設定
2019/04/13(土) 19:06:55.50ID:XsWOn4WD0 メモリもそうだけどそれより問題は内臓SSDを結構積まないと苦しむぞ
外部ストレージで逃げられないケースがかなりあるから
最低でも512G以上できれば1Tにしたらいい真面目に開発するなら
外部ストレージで逃げられないケースがかなりあるから
最低でも512G以上できれば1Tにしたらいい真面目に開発するなら
55名称未設定
2019/04/13(土) 20:14:19.76ID:h59IVacA0 ストレージも作るもの次第だな
リソース使わない簡単なものなら10GBあれば余裕だし
値段なんて一時のもんだろ
その分しっかり開発したもので元取ればいいじゃん
リソース使わない簡単なものなら10GBあれば余裕だし
値段なんて一時のもんだろ
その分しっかり開発したもので元取ればいいじゃん
56名称未設定
2019/04/13(土) 20:56:49.50ID:PfyvPNdD0 昔はメモリ4「M」B
内蔵ハードディスク40「M」B
なんてのが普通
内蔵ハードディスク40「M」B
なんてのが普通
57名称未設定
2019/04/14(日) 00:01:45.96ID:XRzhl4Oa0 俺、、、Airでメモリ4GBでSSD128Gでやってるんだが何とかなるよ
58名称未設定
2019/04/14(日) 00:05:36.71ID:klB+V9bN0 MBA2011持っててメモリ4Gだけど、昔はXcode5くらい前では普通に使ってたな。
今じゃMojave入れられなくなってしまったからLinux(lubuntu)入れてる。
SSDだし、Linux機にするならまだまだ現役というかドライバも枯れてて安定してるわ。
今じゃMojave入れられなくなってしまったからLinux(lubuntu)入れてる。
SSDだし、Linux機にするならまだまだ現役というかドライバも枯れてて安定してるわ。
60名称未設定
2019/04/14(日) 07:25:02.31ID:AwcURug/061名称未設定
2019/04/14(日) 08:36:32.96ID:Jhp7JLuN0 Objective-Cでオブジェクト型を定義するときに変数のデータ型に*をつけるけど
解説書のコーディング例で
NSString* str;
NSString * str;
みたいに変数型の直ぐ後ろに*が付いてるパターンとブランクを空けてから付いてるパターンがあるけどどっちが一般的なの?
解説書のコーディング例で
NSString* str;
NSString * str;
みたいに変数型の直ぐ後ろに*が付いてるパターンとブランクを空けてから付いてるパターンがあるけどどっちが一般的なの?
62名称未設定
2019/04/14(日) 09:22:36.28ID:XRzhl4Oa063名称未設定
2019/04/14(日) 10:15:52.68ID:a6pYvFzI0 聞く前にググろうや
64名称未設定
2019/04/14(日) 10:37:29.58ID:UgkfLeEP0 主にゲーム、から派生して色々ってことだろ
65名称未設定
2019/04/14(日) 10:38:36.69ID:/ivmzzdL0 なんでSwiftではじめないの
いまObjCから入るひとってどれぐらいいるんだろう
いまObjCから入るひとってどれぐらいいるんだろう
66名称未設定
2019/04/14(日) 11:09:18.23ID:AwcURug/0 >>65
コンパイルが早くて良いんじゃねぇ。
コンパイルが早くて良いんじゃねぇ。
67名称未設定
2019/04/14(日) 11:13:33.09ID:pafqTob10 >>61
「ポインター型」というのを意識してそういうのがいいっていうのだったかな
でも、
NSString* str, st2;
っていうので破綻していると思う。「ブランクを付ける」というのは見ないなあ
NSString *str;
っていう、「〜のポインタ」っていう感じのじゃないの
NSString* str; は一時的に一部で流行ったようだが主流にはなっていないような。Appleのドキュメントでも NSString *str; だよね(propertyとか)
各々気に入った方を好きにすればのことだろうけど
「ポインター型」というのを意識してそういうのがいいっていうのだったかな
でも、
NSString* str, st2;
っていうので破綻していると思う。「ブランクを付ける」というのは見ないなあ
NSString *str;
っていう、「〜のポインタ」っていう感じのじゃないの
NSString* str; は一時的に一部で流行ったようだが主流にはなっていないような。Appleのドキュメントでも NSString *str; だよね(propertyとか)
各々気に入った方を好きにすればのことだろうけど
68名称未設定
2019/04/14(日) 12:18:23.73ID:klB+V9bN0 キャストも
a = (NSString *)str;
ってな感じにしてる。
「なんだかのポインタ」いう意味で考えたほうがいい。ポインタは型じゃない。
整数値の型に置き換えて扱えるってだけ。
a = (NSString *)str;
ってな感じにしてる。
「なんだかのポインタ」いう意味で考えたほうがいい。ポインタは型じゃない。
整数値の型に置き換えて扱えるってだけ。
69名称未設定
2019/04/14(日) 13:10:14.86ID:AwcURug/070名称未設定
2019/04/14(日) 13:30:54.03ID:Jhp7JLuN071名称未設定
2019/04/15(月) 08:21:36.83ID:zSyyy4/V072名称未設定
2019/04/15(月) 12:18:04.28ID:3NSEJU2E0 AppleScriptの人ってイメージしかねーな
73名称未設定
2019/04/15(月) 17:13:40.54ID:GnHWLdiT0 ああいう書き方好むのはポインタを根本的に理解してないっぽい感じがする
74名称未設定
2019/04/15(月) 20:32:15.58ID:90vibp670 だな
75名称未設定
2019/04/15(月) 21:32:08.34ID:5QwouRL1076名称未設定
2019/04/15(月) 21:47:18.14ID:cukOsDyh0 この人の本出すペースは異常
77名称未設定
2019/04/16(火) 20:11:34.90ID:zdT0ZVVG0 Objective-Cのスレに投稿しちゃったけどこっちのスレのが合ってそうなので
マルチ ごめん!
MAC OS COCOA プログラミング(4版)っていう解説書(XCODE 4.5準拠)で
macOSのcocoa Appのプロジェクトを作成してナビゲーターでて
xxx.xibを選択してAssistant editorを表示するとAppDelegate.hが表示され@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
が挿入されるって書いてある(Page 109)んだけど
うちのXCODE 10.2の環境だとxibを選択して「View」メニューからAssistant editorを表示すると
AppDelegate.mが表示されてそこに
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
が追加されてるという妙なことになるんだけどAssistant Editorの表示を変えられる設定とかあるの?それともXCODE1Oの仕様?
マルチ ごめん!
MAC OS COCOA プログラミング(4版)っていう解説書(XCODE 4.5準拠)で
macOSのcocoa Appのプロジェクトを作成してナビゲーターでて
xxx.xibを選択してAssistant editorを表示するとAppDelegate.hが表示され@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
が挿入されるって書いてある(Page 109)んだけど
うちのXCODE 10.2の環境だとxibを選択して「View」メニューからAssistant editorを表示すると
AppDelegate.mが表示されてそこに
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
が追加されてるという妙なことになるんだけどAssistant Editorの表示を変えられる設定とかあるの?それともXCODE1Oの仕様?
78名称未設定
2019/04/16(火) 20:16:35.04ID:4qX1pZI+0 .mにある方は無名カテゴリってやつだな。
ちょっと見てる本が古い。
ちょっと見てる本が古い。
79名称未設定
2019/04/16(火) 20:20:47.12ID:C+64s7Je080名称未設定
2019/04/17(水) 08:42:12.92ID:830+ZaZ+081名称未設定
2019/04/17(水) 11:26:42.95ID:t2WYNUZv0 そろそろObj-Cのサポートは切られてもおかしくない頃合いだからね
82名称未設定
2019/04/17(水) 12:14:53.09ID:Sf9yCudi0 えー、そんな話あるの!
Swiftでまともにカバー出来ないC API結構あるのに。
CoreAudio Swiftで書けって言われたら普通に死ぬ。
Swiftでまともにカバー出来ないC API結構あるのに。
CoreAudio Swiftで書けって言われたら普通に死ぬ。
83名称未設定
2019/04/17(水) 12:24:42.10ID:t2WYNUZv0 いやCのコード混ぜられるでしょ
84名称未設定
2019/04/17(水) 15:47:03.71ID:5x3C3MnC0 あんなくっそめんど臭いのをわざわざという意味でもあろう。がりがりやったことないから平然とそういうこと言う
>>81という嘘吐きを平然とするとこからも。そろそろもなにもOS側が全然ObjCベースが多数なのに無くなるわけないじゃん、まだまだ。OSの多くがSwiftに書き換えられたらだろな、そんなのはぜんぜんまだ見えない
>>81という嘘吐きを平然とするとこからも。そろそろもなにもOS側が全然ObjCベースが多数なのに無くなるわけないじゃん、まだまだ。OSの多くがSwiftに書き換えられたらだろな、そんなのはぜんぜんまだ見えない
85名称未設定
2019/04/17(水) 16:49:49.71ID:D3ox495I0 落ち着いてゆっくりと語ってください
但し32文字以内で
但し32文字以内で
86名称未設定
2019/04/17(水) 18:45:49.63ID:sCpCbqL70 お前は読まなくてもいい。なにか感に触ったらしいけど
どう?
どう?
87名称未設定
2019/04/17(水) 20:04:41.99ID:ZWE+y9eO0 Cの可変長構造体がまともに扱えない時点で置き換え不可。
データストリームとかまともにswiftで扱おうとしたら気が狂うわ。
データストリームとかまともにswiftで扱おうとしたら気が狂うわ。
88名称未設定
2019/04/17(水) 20:11:30.85ID:t2WYNUZv0 Cの可変長なんてただのmallocだろ?
swiftでも配列サイズ指定してやるか空配列でいいだろうよ
swiftでも配列サイズ指定してやるか空配列でいいだろうよ
89名称未設定
2019/04/17(水) 20:19:31.69ID:sCpCbqL70 素のCであるのを、わざわざSwift流儀に書くのはまどろっこしいだろう。記述量も増えるし。なんでそんなことせなあかんの?というのがだろう
Swift大好き他は嫌いというのでもなければ
Swift大好き他は嫌いというのでもなければ
90名称未設定
2019/04/17(水) 20:22:56.20ID:830+ZaZ+0 すみません、古い参考書をネタにObjectiv−C勉強してる奴です。
ウインドウのtextFieldに入力した英文を読ませる練習のアプリ作ってます。
ウインドウにはtextの入力fieldのほかに「Stop」ボタンと「Speak」ボタンが設定されてます。最初の時点では「Stop」ボタンをdisableにして、テキストを読んだら
「Stop」ボタンをEnableにするアプリを書こうとしてます。
参考書を見ながらコーディングしたんだけど実行すると以下のエラーがでてしまいます何がダメなんでしょうね?
開発してる環境はXCODE 10です。AppDelegate.hと.mは別のスレで
2019-04-17 20:05:25.807810+0900 SpeakLine[34236:14202206] Failed to connect (speakButton) outlet from (AppDelegate) to (NSButton): missing setter or instance variable
ウインドウのtextFieldに入力した英文を読ませる練習のアプリ作ってます。
ウインドウにはtextの入力fieldのほかに「Stop」ボタンと「Speak」ボタンが設定されてます。最初の時点では「Stop」ボタンをdisableにして、テキストを読んだら
「Stop」ボタンをEnableにするアプリを書こうとしてます。
参考書を見ながらコーディングしたんだけど実行すると以下のエラーがでてしまいます何がダメなんでしょうね?
開発してる環境はXCODE 10です。AppDelegate.hと.mは別のスレで
2019-04-17 20:05:25.807810+0900 SpeakLine[34236:14202206] Failed to connect (speakButton) outlet from (AppDelegate) to (NSButton): missing setter or instance variable
9190
2019/04/17(水) 20:24:45.15ID:830+ZaZ+0 スレ番90の続きです
AppDelegate.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate,NSSpeechSynthesizerDelegate> {
NSSpeechSynthesizer* _speechSynth;
}
@property (weak) IBOutlet NSTextField *textField;
- (IBAction)stopIt:(id)sender;
- (IBAction)sayIt:(id)sender;
@property (weak) IBOutlet NSButton *stopButton;
@property (weak) IBOutlet NSButton *speakButton;
@end
AppDelegate.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate,NSSpeechSynthesizerDelegate> {
NSSpeechSynthesizer* _speechSynth;
}
@property (weak) IBOutlet NSTextField *textField;
- (IBAction)stopIt:(id)sender;
- (IBAction)sayIt:(id)sender;
@property (weak) IBOutlet NSButton *stopButton;
@property (weak) IBOutlet NSButton *speakButton;
@end
92名称未設定
2019/04/17(水) 20:27:22.32ID:sCpCbqL709390
2019/04/17(水) 20:36:00.75ID:830+ZaZ+0 スレ番90の続き
@synthesize stopButton=_stopButton;、@synthesize speakButton =_speakButtonを追加しても同じ結果でした
AppDelegate.m
import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@property (weak) IBOutlet NSWindow *window;
@end
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
@synthesize textField = _textField;
-(id)init {
self = [super init];
if (self) {
_speechSynth = [[NSSpeechSynthesizer alloc]initWithVoice:nil];
[_speechSynth setDelegate:self];}
return self;}
- (IBAction)stopIt:(id)sender {
[_speechSynth stopSpeaking];}
- (IBAction)sayIt:(id)sender {
NSString *string = [_textField stringValue];
if ([string length] == 0) {
return; }
[_speechSynth startSpeakingString:string];
NSLog(@"Have started to say:%@",string);
[ stopButton setEnabled:YES];
[ speakButton setEnnabled:NO];}
-(void)speechSynthesizer:(NSSpeechSynthesizer*)sender
didFinishSpeaking:(BOOL)finishedSpeaking{
NSLog(@"finishedSpeaking = %d",finishedSpeaking);
[ stopButton setEnabled:NO];
[ speakButton setEnabled:YES];}
@end
@synthesize stopButton=_stopButton;、@synthesize speakButton =_speakButtonを追加しても同じ結果でした
AppDelegate.m
import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@property (weak) IBOutlet NSWindow *window;
@end
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
@synthesize textField = _textField;
-(id)init {
self = [super init];
if (self) {
_speechSynth = [[NSSpeechSynthesizer alloc]initWithVoice:nil];
[_speechSynth setDelegate:self];}
return self;}
- (IBAction)stopIt:(id)sender {
[_speechSynth stopSpeaking];}
- (IBAction)sayIt:(id)sender {
NSString *string = [_textField stringValue];
if ([string length] == 0) {
return; }
[_speechSynth startSpeakingString:string];
NSLog(@"Have started to say:%@",string);
[ stopButton setEnabled:YES];
[ speakButton setEnnabled:NO];}
-(void)speechSynthesizer:(NSSpeechSynthesizer*)sender
didFinishSpeaking:(BOOL)finishedSpeaking{
NSLog(@"finishedSpeaking = %d",finishedSpeaking);
[ stopButton setEnabled:NO];
[ speakButton setEnabled:YES];}
@end
94名称未設定
2019/04/17(水) 20:38:31.88ID:sCpCbqL70 うおっ、IDが...まあ、いいかw
>>90-91
https://teratail.com/questions/81162
かな
IBOutletの変数名を変えるとかIBでブツを消すとかなんとかした場合に、Outletの接続を切ってからじゃないと、リソース(nib/xib,Storyboard)に前のが残るというのがたまにあったような
(最悪最終手段として、Source Code = XMLでそれらを表示してごにょごにょとか)
>>90-91
https://teratail.com/questions/81162
かな
IBOutletの変数名を変えるとかIBでブツを消すとかなんとかした場合に、Outletの接続を切ってからじゃないと、リソース(nib/xib,Storyboard)に前のが残るというのがたまにあったような
(最悪最終手段として、Source Code = XMLでそれらを表示してごにょごにょとか)
95名称未設定
2019/04/17(水) 20:38:57.37ID:t2WYNUZv0 >>92
UIWebView見てみ
javascriptから呼べるようになってるから
単に嫌って使ってないだけじゃないの?
よくわからんならここでもどうぞ
ttps://iosdc.jp/2016/c/node/86
UIWebView見てみ
javascriptから呼べるようになってるから
単に嫌って使ってないだけじゃないの?
よくわからんならここでもどうぞ
ttps://iosdc.jp/2016/c/node/86
96名称未設定
2019/04/17(水) 20:41:09.82ID:sCpCbqL7097名称未設定
2019/04/17(水) 20:44:00.03ID:sCpCbqL70 >>95
なにを言っているのかわからん...と思ったら、そういうJavascriptか。違うよJXAだよ?
macOS使ってないの?いや、AutomatorやAppleScriptやJXAを使うというか目にする機会さえも全くいままでなかったんだろうけど
もう、いろいろわかったら(なぞ)、取り消しなさいw
なにを言っているのかわからん...と思ったら、そういうJavascriptか。違うよJXAだよ?
macOS使ってないの?いや、AutomatorやAppleScriptやJXAを使うというか目にする機会さえも全くいままでなかったんだろうけど
もう、いろいろわかったら(なぞ)、取り消しなさいw
98名称未設定
2019/04/17(水) 20:48:50.63ID:t2WYNUZv099名称未設定
2019/04/17(水) 20:52:30.61ID:sCpCbqL70 >>98
Javascriptだよ?JXAも。Appleのドキュメントでは、 AppleScriptとJavascriptだよ?しかもObjC〜Cocoa APIを直接使えるのはと言っているじゃん
maxOSに標準で普通に入っているのを、それを知らずに勝手にそのJavascriptだと思い込んだのは君だね。俺を責めるのではなく無知を恥じるべきとこだろうに
また「妄想」で最後のことを言うし。よく知らないのに言えたものだ...
Javascriptだよ?JXAも。Appleのドキュメントでは、 AppleScriptとJavascriptだよ?しかもObjC〜Cocoa APIを直接使えるのはと言っているじゃん
maxOSに標準で普通に入っているのを、それを知らずに勝手にそのJavascriptだと思い込んだのは君だね。俺を責めるのではなく無知を恥じるべきとこだろうに
また「妄想」で最後のことを言うし。よく知らないのに言えたものだ...
101名称未設定
2019/04/17(水) 20:56:50.33ID:sCpCbqL70 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/MacAutomationScriptingGuide/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016239-CH56-SW1
Xcodeに対してもいろいろできるぞ(限界があるけど)。遊べるぞw Cocoa APIも直接ならなおさらww
Xcodeに対してもいろいろできるぞ(限界があるけど)。遊べるぞw Cocoa APIも直接ならなおさらww
102名称未設定
2019/04/17(水) 21:02:33.82ID:t2WYNUZv0103名称未設定
2019/04/17(水) 21:12:53.38ID:sCpCbqL70 >>102
はあ?AppleScriptとJavascriptからCocoa APIを呼び出すだぞ?それが Swift API を通してのは存在しないだぞ?意味わかんない?
そもそもAppleScriptとJavascriptを知らないで言っているんだから、話にならんぞ。とりあえず、>>101で勉強してからアレコレいいなさいな
トンチンカンにもほどがある、その関係ないのを再び強要するあたり。コマンドでもSwiftをスクリプトのようにというのもわかってなさげ
あんたがなんか得意げなのは、Swift - Javascript ブリッジだろうに
なんでそこまで意固地なんだか。ただ>>81は間違っていた迂闊だったで済む話なのに。まだ、何を言っているのかわかってないのか...
はあ?AppleScriptとJavascriptからCocoa APIを呼び出すだぞ?それが Swift API を通してのは存在しないだぞ?意味わかんない?
そもそもAppleScriptとJavascriptを知らないで言っているんだから、話にならんぞ。とりあえず、>>101で勉強してからアレコレいいなさいな
トンチンカンにもほどがある、その関係ないのを再び強要するあたり。コマンドでもSwiftをスクリプトのようにというのもわかってなさげ
あんたがなんか得意げなのは、Swift - Javascript ブリッジだろうに
なんでそこまで意固地なんだか。ただ>>81は間違っていた迂闊だったで済む話なのに。まだ、何を言っているのかわかってないのか...
10490
2019/04/17(水) 22:51:55.01ID:830+ZaZ+0 >>100
最近の XCODEのバージョンの参考書はiOS&swiftばっかりでmacOS&Object-Cで市販のは無いみたいなんだよね
最近の XCODEのバージョンの参考書はiOS&swiftばっかりでmacOS&Object-Cで市販のは無いみたいなんだよね
105名称未設定
2019/04/18(木) 00:22:21.17ID:6rmT6V410 >>95
@objcの記述が必要だったりNSObjectを継承する必要があったりで、結局はObjective-Cを経由しないと使えないのでは?
@objcの記述が必要だったりNSObjectを継承する必要があったりで、結局はObjective-Cを経由しないと使えないのでは?
107名称未設定
2019/04/18(木) 08:19:35.11ID:kOb7mcdf0 10.2.1 age
109名称未設定
2019/04/18(木) 14:57:35.88ID:1MaTDaWU0 カリフォルニアコネクション
111名称未設定
2019/04/21(日) 00:33:14.28ID:4libyZQL0 アプリのicons作るのに、どんなアプリ使ってる?
Apple謹製のicon composerはMojaveじゃダメなんだよね!
Apple謹製のicon composerはMojaveじゃダメなんだよね!
112名称未設定
2019/04/21(日) 01:27:46.32ID:zJZq9rSD0 普通にXodeで
113名称未設定
2019/04/21(日) 01:33:03.70ID:zJZq9rSD0 普通にXcodeで
ドラッグで簡単に小さいの作れねーとかちまちまファイル作るのめんどくせーとかは、コマンドで一気に
ドラッグで簡単に小さいの作れねーとかちまちまファイル作るのめんどくせーとかは、コマンドで一気に
114名称未設定
2019/04/21(日) 03:26:00.85ID:WGp0zTFV0 GUIでicns生成とか古くさい
コマンドが最強とApple
コマンドが最強とApple
115名称未設定
2019/04/21(日) 03:34:22.80ID:b/e2fTex0 XcodeもいちおうGUIだけど
Asset Catalogといういいの思いついた、これはいい。icon composerと似たような感じだからicnsもここで
じゃないかなあ
Asset Catalogといういいの思いついた、これはいい。icon composerと似たような感じだからicnsもここで
じゃないかなあ
116名称未設定
2019/04/21(日) 11:09:59.84ID:kzlP+M610 Asset Catalogでいいと思うけど、一応こういうのもある
前スレから
261 名前:名称未設定 Mail:sage 投稿日:2017/04/04(火) 12:16:12.05 ID:6Ri/voRh0
Xcode 8からはIcon Composerは非推奨になってるのね
どうりで動かないはずだわ…
iconutilをコマンドラインから使えとのこと
https://developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/HighResolutionOSX/Optimizing/Optimizing.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012302-CH7-SW2
前スレから
261 名前:名称未設定 Mail:sage 投稿日:2017/04/04(火) 12:16:12.05 ID:6Ri/voRh0
Xcode 8からはIcon Composerは非推奨になってるのね
どうりで動かないはずだわ…
iconutilをコマンドラインから使えとのこと
https://developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/HighResolutionOSX/Optimizing/Optimizing.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012302-CH7-SW2
117名称未設定
2019/04/21(日) 13:04:07.26ID:WGp0zTFV0 こういうのもある
Icon Composer 2x
https://github.com/lemonmojo/IconComposer2x
その名の通り2xサイズ対応
ただし.ico(Windowsアイコン)作成機能はなくなった
Icon Composer 2x
https://github.com/lemonmojo/IconComposer2x
その名の通り2xサイズ対応
ただし.ico(Windowsアイコン)作成機能はなくなった
118名称未設定
2019/04/21(日) 13:54:20.94ID:nF7nndCk0 素直にフォトショ使えば簡単なのに
119名称未設定
2019/04/21(日) 18:00:07.05ID:b/e2fTex0 >>116
Revision History みるとドキュメントとして(かなり)古いかな??
最初に Let Xcode Create an icns File Automatically ってあるから、コマンドを使えとは俺は読めないけどw (iconsetなんて作るの面倒だったのでんなことしなかったけどw、コマンド使えと読んだ人もおなじく?)
Asset Catalogが出る前の、イメージをまとめる管理するGUI(Icon composerのような)がXcodeに無かった時のじゃないのかなあ
Xcodeでのは、GUIとしてiconsetを作る管理するだけ&ビルドではコマンドでなんだけどね(まあ、当然。actool中のiconutil同等機能かactoolがiconutil読んでかな?)
今は、テンプレートでAppIconがあり、ここに各サイズの画像を置けと言っているようなもんだから&iconset作るの面倒もないので、それに従うけど俺はw(AppIcon以外のicnsも)
Revision History みるとドキュメントとして(かなり)古いかな??
最初に Let Xcode Create an icns File Automatically ってあるから、コマンドを使えとは俺は読めないけどw (iconsetなんて作るの面倒だったのでんなことしなかったけどw、コマンド使えと読んだ人もおなじく?)
Asset Catalogが出る前の、イメージをまとめる管理するGUI(Icon composerのような)がXcodeに無かった時のじゃないのかなあ
Xcodeでのは、GUIとしてiconsetを作る管理するだけ&ビルドではコマンドでなんだけどね(まあ、当然。actool中のiconutil同等機能かactoolがiconutil読んでかな?)
今は、テンプレートでAppIconがあり、ここに各サイズの画像を置けと言っているようなもんだから&iconset作るの面倒もないので、それに従うけど俺はw(AppIcon以外のicnsも)
120名称未設定
2019/04/21(日) 18:10:14.91ID:AApDzWB00 話横で失礼。
前にも書き込まれてましたが、SwiftでのmacOS向け開発を学ぶのに良い書籍やサイトってありませんか?
iOSやwatchOS向けは有ってもmacOS向けが...
英語でも構いません。ご存知でしたら宜しくお願いします。
前にも書き込まれてましたが、SwiftでのmacOS向け開発を学ぶのに良い書籍やサイトってありませんか?
iOSやwatchOS向けは有ってもmacOS向けが...
英語でも構いません。ご存知でしたら宜しくお願いします。
121名称未設定
2019/04/21(日) 18:27:58.99ID:b/e2fTex0 >>119,116
ああ、プロダクトの一部としてのicnsではなく、単にicsn作りたいだけやねんって、場合はコマンドだね、だろね
>>120
Swiftはなあ、コロコロ変わって前の互換性とかがあるからなあ
ちょっと前のObjective-Cの人の
Cocoa Programming for OS X
の、最新最終5班はSwiftらしい。April 24, 2015 だけど。ヒレガス本とか言われて良書の部類じゃなかったかな
https://www.amazon.com/Mastering-macOS-Programming-Stuart-Grimshaw/dp/1786461692
May 31, 2017 で Swift 3 だったり
https://www.amazon.com/Learning-Swift-Building-macOS-Beyond/dp/149198757X/
April 14, 2018 これかな(どの程度深いのかわからんけど)
iOSのなら最新のSwiftにあったのがごろごろあるから、それでXcodeの使い方を覚えて、Cocoa APIのはこういうのやAppleのドキュメントを読めばいいんじゃないかなあ
すでにXcodeの使い方がわかっているなら、まずはAppleのドキュメント見てみるとか
ああ、プロダクトの一部としてのicnsではなく、単にicsn作りたいだけやねんって、場合はコマンドだね、だろね
>>120
Swiftはなあ、コロコロ変わって前の互換性とかがあるからなあ
ちょっと前のObjective-Cの人の
Cocoa Programming for OS X
の、最新最終5班はSwiftらしい。April 24, 2015 だけど。ヒレガス本とか言われて良書の部類じゃなかったかな
https://www.amazon.com/Mastering-macOS-Programming-Stuart-Grimshaw/dp/1786461692
May 31, 2017 で Swift 3 だったり
https://www.amazon.com/Learning-Swift-Building-macOS-Beyond/dp/149198757X/
April 14, 2018 これかな(どの程度深いのかわからんけど)
iOSのなら最新のSwiftにあったのがごろごろあるから、それでXcodeの使い方を覚えて、Cocoa APIのはこういうのやAppleのドキュメントを読めばいいんじゃないかなあ
すでにXcodeの使い方がわかっているなら、まずはAppleのドキュメント見てみるとか
122名称未設定
2019/04/21(日) 18:37:38.09ID:AApDzWB00 有難うございます。
iOSについてはHacking with Swiftがもうすぐ修了です。
でもやっぱり提供できるソリューションの幅などを考えるとmacOSも学びたくて。
地道に調べてみます。
iOSについてはHacking with Swiftがもうすぐ修了です。
でもやっぱり提供できるソリューションの幅などを考えるとmacOSも学びたくて。
地道に調べてみます。
123名称未設定
2019/04/22(月) 09:41:31.52ID:r/oBigeU0 もうしばらくすると、iOS用に作ったアプリが
macOSでも動くようになるんじゃなかったっけ…?
macOSでも動くようになるんじゃなかったっけ…?
124名称未設定
2019/04/22(月) 09:51:39.78ID:arGWfcB10 iOS用とmacOS用でユーザーインターフェイスが同じという訳にはいかないし、実装すべき機能もその見せ方使わせかたも違うからねぇ...
作り直しは必須でしょう。
対応可能な外部機器やファイル操作その他諸々。iOSの知識だけじゃmacOSでやる意味が無いし。
作り直しは必須でしょう。
対応可能な外部機器やファイル操作その他諸々。iOSの知識だけじゃmacOSでやる意味が無いし。
125名称未設定
2019/04/22(月) 09:55:46.70ID:arGWfcB10 因みに、Luna DisplayでiPadをMacのサブモニターにして作業してるんだけど、作業中にSlide overで他のiOSアプリを使うのはちょっと便利^_^
126名称未設定
2019/04/22(月) 10:28:13.90ID:NDkuy9u10 ・xcodeのiosシミュレーターをxcode無しでも使えるようにする
・iosアプリ開発側にmacでも使いやすいようなUI体系にしろって制約を課す
それだけだと思う
アップル側はルールを作るだけで技術的な負担は全て開発側に丸投げ
・iosアプリ開発側にmacでも使いやすいようなUI体系にしろって制約を課す
それだけだと思う
アップル側はルールを作るだけで技術的な負担は全て開発側に丸投げ
127名称未設定
2019/04/22(月) 12:24:10.68ID:arGWfcB10 何言ってんだか
128名称未設定
2019/04/22(月) 16:10:28.74ID:K/4Qu67q0 Object-Cの初心者なんだけど課題の解答が見つからなくって困ってます。
課題:Name欄のcellを入力された名前の文字数順にsortするように
attributes insoectorの項目を設定しなさい。
attributes inspectorとsort keyとSelectorどう設定すればいいのかな?
sort keyにpersonName.lengthと入れてSelectorはcompare:って入れてもだめで
色々試したけどダメ
課題のxcode画面のイメージ
https://i.imgur.com/ltCWOqL.png
課題:Name欄のcellを入力された名前の文字数順にsortするように
attributes insoectorの項目を設定しなさい。
attributes inspectorとsort keyとSelectorどう設定すればいいのかな?
sort keyにpersonName.lengthと入れてSelectorはcompare:って入れてもだめで
色々試したけどダメ
課題のxcode画面のイメージ
https://i.imgur.com/ltCWOqL.png
129名称未設定
2019/04/22(月) 18:25:05.25ID:27RAGhag0 テキストに答え載っててるんじゃない?
調べる時はタイポに気を付けて。
尋ねる時は前提条件を全て列記して、何してどうダメだったのか明確に。
入力中に並べ替えるとか、何かアクションしたら並べ替えるとか、課題の内容が説明できてない。
調べる時はタイポに気を付けて。
尋ねる時は前提条件を全て列記して、何してどうダメだったのか明確に。
入力中に並べ替えるとか、何かアクションしたら並べ替えるとか、課題の内容が説明できてない。
130名称未設定
2019/04/22(月) 18:53:22.49ID:HEwjvD6Z0 >>126
UIKitをすでに使ってるってなかったっけ。AppleのmacOSアプリのどれかが
https://www.softantenna.com/wp/mac/uxkit/
か。Mojaveのアプリでも
それがシミュレータで動いているのなら嫌だなwいや、ぜんぜんそう読めない読まないけど
UXKitはとりあえずで完成型はUIKitとほぼ同じ+になるだろう。必要なのはamd64バイナリを含んだMach-Oのためのビルドだろうな。最低限でのiOSアプリがそのままmacOSでも動くなら
UIKitをすでに使ってるってなかったっけ。AppleのmacOSアプリのどれかが
https://www.softantenna.com/wp/mac/uxkit/
か。Mojaveのアプリでも
それがシミュレータで動いているのなら嫌だなwいや、ぜんぜんそう読めない読まないけど
UXKitはとりあえずで完成型はUIKitとほぼ同じ+になるだろう。必要なのはamd64バイナリを含んだMach-Oのためのビルドだろうな。最低限でのiOSアプリがそのままmacOSでも動くなら
131名称未設定
2019/04/22(月) 19:50:50.86ID:HEwjvD6Z0 >>128
なんの「課題」なの?書籍の?だったらその前に必要なことがすでに説明されているんじゃないの?
Interface Builder で設定するプロパティがなんのこっちゃの場合は、
クラス名を Identity Inspector (その左となりのボタンをか、 View > Utilities > Show Identity Inspector) で調べる知る (NSTableColumn)
そのクラスをAPI Documentで見る&それらしいプロパティもしくはメソッドを探す (sortDescriptorPrototype)
よく読む、先もよく読む (NSSortDescriptor)
それでも、なんのこっちゃーの場合はサンプルを探すw
(NSTableViewはデータソースの形式によってあれやこれや変わるんじゃなかったかなあ。使えるとか使えないとか。この件にはどうだったかな)
なんの「課題」なの?書籍の?だったらその前に必要なことがすでに説明されているんじゃないの?
Interface Builder で設定するプロパティがなんのこっちゃの場合は、
クラス名を Identity Inspector (その左となりのボタンをか、 View > Utilities > Show Identity Inspector) で調べる知る (NSTableColumn)
そのクラスをAPI Documentで見る&それらしいプロパティもしくはメソッドを探す (sortDescriptorPrototype)
よく読む、先もよく読む (NSSortDescriptor)
それでも、なんのこっちゃーの場合はサンプルを探すw
(NSTableViewはデータソースの形式によってあれやこれや変わるんじゃなかったかなあ。使えるとか使えないとか。この件にはどうだったかな)
132名称未設定
2019/04/22(月) 20:07:53.47ID:HEwjvD6Z0133名称未設定
2019/04/22(月) 21:42:06.95ID:Y/1b5nBZ0 Swiftは死にます
135名称未設定
2019/04/22(月) 22:30:19.24ID:ox2IEw/20 ジャバジャバ使いましょう
136名称未設定
2019/04/23(火) 11:44:33.89ID:Je5RgZ4V0 sidecarの話はどうなったんや
137名称未設定
2019/04/23(火) 14:19:05.43ID:jQ9oFhhp0 WWDCまではお預けだろう。
現時点の情報では「任意のアプリの任意のウィンドウをサブモニターに転送」という事だから、恐らく複数のウィンドウを展開したりデスクトップを転送して操作したりは出来ない。
AppleはMacタブレットとかタッチスクリーンMacは出すつもりが無いだろうから、この制限は取り払われないと思われる。
現時点の情報では「任意のアプリの任意のウィンドウをサブモニターに転送」という事だから、恐らく複数のウィンドウを展開したりデスクトップを転送して操作したりは出来ない。
AppleはMacタブレットとかタッチスクリーンMacは出すつもりが無いだろうから、この制限は取り払われないと思われる。
138名称未設定
2019/04/23(火) 16:42:01.05ID:jQ9oFhhp0 普段、こういう使い方してて至って便利なんで、出来れば素直にサブモニター(タッチパネル対応)の方向でやって欲しいんだけどな>Sidecar
https://i.imgur.com/0hPmutE.jpg
https://i.imgur.com/0hPmutE.jpg
139名称未設定
2019/04/23(火) 17:04:10.21ID:Je5RgZ4V0 うーん
9to5macの記事見てるとLuna Displayみたいなpencilによる操作が可能になるって書いてんだけどなー
やっぱダメか
9to5macの記事見てるとLuna Displayみたいなpencilによる操作が可能になるって書いてんだけどなー
やっぱダメか
140名称未設定
2019/04/23(火) 17:13:15.56ID:gpDQZDDv0 iDisplayっていう、iOSデバイスをMacのサブdisplayとして使うアプリ使ったことあるけど反応が遅くてあんまり使えなかった
メインで作業するときに参照用の資料なんかを表示しておくにはいいかも
Sidecarはあれより魅力的な機能あるんだろうか?
メインで作業するときに参照用の資料なんかを表示しておくにはいいかも
Sidecarはあれより魅力的な機能あるんだろうか?
141名称未設定
2019/04/23(火) 17:54:55.14ID:jQ9oFhhp0 Luna Displayのレイテンシーは有線接続で約11ms、無線接続で約22ms(それぞれ60FPS)。
Duetはそれぞれ95ms、108msだから比較にならないね。
まあ、タッチディスプレイMacなんて出たらUIをどうするか考えると、破綻は明らか。
タッチディスプレイMacやらMacタブレットはサードパーティーに任せるというAppleのスタンスは理解できるし、自分としては支持するな。
Duetはそれぞれ95ms、108msだから比較にならないね。
まあ、タッチディスプレイMacなんて出たらUIをどうするか考えると、破綻は明らか。
タッチディスプレイMacやらMacタブレットはサードパーティーに任せるというAppleのスタンスは理解できるし、自分としては支持するな。
142名称未設定
2019/04/23(火) 18:37:41.53ID:hwmIGBez0 自社で最適解が思いつかないからサードに丸投げして良いものが出て来れば開発者を入社させて公式機能に取り込み。折り合いがつかなければ最悪公式丸パクリでサードはStoreから取り下げさせる。なんてところまで妄想した。
143名称未設定
2019/04/23(火) 19:24:37.73ID:jQ9oFhhp0 そういう話じゃ無いけどね。
全てのデスクトップ機にタブレットモードなんてものが抱き合わされてたり、タブレット機でデスクトップアプリばかりなんてのが普通なんて環境だと理解出来ないかもしれない。
全てのデスクトップ機にタブレットモードなんてものが抱き合わされてたり、タブレット機でデスクトップアプリばかりなんてのが普通なんて環境だと理解出来ないかもしれない。
144名称未設定
2019/04/23(火) 20:38:11.32ID:k/h6+in70 Apple自身のサンプルがすでに出ているだろう。特に何も違和感がないけど。ある意味いその程度のモノ=その程度で十分なアプリには十分なもの
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