>>39
Appleに契約を打ち切られ無かったら
nvidiaより最初にレイトレを採用でき
たんだけどね…

再契約も、レイトレのためだろうね
https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20190325025/

前出のGridler氏に「レイトレーシング対応GPUへの開発に着手したのはImagination Technologiesが最初だったのにね」と話しかけたところ「我々は早すぎた(笑)」と笑っていた。
 現在のリアルタイムレイトレーシング騒ぎが起こる5年も前の2014年にImagination Technologiesは,PowerVR GPUにレイトレーシングアクセラレータ(RTU)を統合させるアイデアを出していたのだ。これをPowerVR Wizardとして開発していく方針をアナウンスしていたのだが,今読み返すと,RTUとは「レイを投げて進める処理系」と「レイの衝突判定を行う処理系を担当するユニットであり,そのアーキテクチャはRTX/DXRそのものなのが感慨深い。

Gridler氏は「当時のRTU開発担当者達はみんな去ってしまったが,レイトレーシング対応GPUの開発は継続中である」と述べていた。