>>29
適当言うなよメディアエンジンは一緒だよ
頑張ってググって違い探して来たんだな…

違うのはProResのHW支援の違いだけで
それOSやソフトの最適化に全く関係ねえじゃん
それに4K ProResなんてこのMacで使う奴いる訳ないし
居たとしても4K編集これでやろうって奴が頭おかしいだけ

TB4必要か?
GPUの分散レンダリングは今でも出来る

つか現状のMacですらTB5対応とTB4まで対応って別れてて何も問題なってないのにどこに不都合でんの?具体的に?

つか同じアプリが同じコードで動くんだから
後はデバイスプリセット複数作ってSOCの限界に合わせて可変させるだけ
こんなん世の中のソフトが当たり前にやってる事に過ぎない
これが不可能だったらWindowsとかどうやって動いてんだよ…