レゾリューションゲームスのトミー・パームCEO
都内各所で開催中のインディーゲームの祭典「東京サンドボックス 2017」(5月10日〜14日)で、スマホゲーム「キャンディークラッシュ」の生みの親でもあるレゾリューションゲームスのトミー・パームCEOが登壇。「開発者から見るモバイルゲームとVR(仮想現実)の違い」について、自身の経験を交えて語った。
1986年から趣味でゲームプログラミングを始め、14年間にわたりスマホゲームを開発。今はVRゲームの開発に精を出すパームCEOは、「モバイルとVRは全く違うものだ」とした上で、両者の特徴を話す。
「誰でもスマホを持っている」ことの強さ
パーム氏が挙げるスマホゲームの特徴は3つ。パームCEOはそれぞれ以下のように説明する。
アクセシビリティー:ゲームへのアクセスのしやすさ。今は誰もがスマホを持っている時代。基本無料のアプリなら誰もが気軽に遊ぶことができる。ソーシャル:人間は社交的な動物。他の人と遊ぶことを楽しいと感じる。それはスマホゲームでも同じだ。サービスとしてのゲーム:スマホゲーム業界は競争が激しい。大手パブリッシャーが提供するものも増えてきたので、新しく作ってもその中に埋もれてしまう可能性がある。
VRは「2回目の体験」が重要
一方、VRについては2つの特徴を挙げる。
五感を生かす:視覚、嗅覚、聴覚、味覚、触覚を生かせる。今のVRは視覚と聴覚については大きく発展しているといえる。2回目の体験が重要:初めてVRを体験した人はみんな驚き、感動してくれる。問題は、2回目を体験してもらえるかどうか。特にVR酔いを経験した人はVR体験を避けるようになる。
ゲーム開発のコツは「ゼロから作らないこと」
50タイトル近いゲームを手がけてきた経験を踏まえ、パームCEOは「ゲーム開発のコツはゼロから作らないこと」と話す。
ゲームデザインについて説明
「ゲームは簡単に作れるものではない。既に世に出てヒットしているゲームのナンバー2を出すというやり方がいいと思う」。
その他、「なるべく少ないチームで開発した方がいいものができる」「ゲームを人に体験してもらうときは余計な説明をせず、生の感想をしっかりと聞くこと」など、持論を展開。「良いゲームを作ることは、人間の脳を理解することもである。ゲーム作りはとても複雑であると同時に、とても楽しいものだ」と、その難しさと楽しさを伝えた。
VRはまだもうからない
まだ学生だった頃、絶対もうかると思って学校を辞め、モバイルゲーム開発にいそしんだというパームCEO。しかし、「iPhoneが普及するまでの10年間は、モバイルゲーム開発は全くお金になりませんでした」と振り返る。
「VRもモバイルゲームの初期と同じで、まだお金にするのは難しい」としながらも、今後VRが普及すればビジネスの可能性はあると踏んでいる。「ようやくVRの時代が来た。長い人類の歴史の中で、活版印刷やインターネットなどの発明がコミュニケーションの革命を起こしてきたが、VRとAR(拡張現実)はその全てを覆すような存在だ」と、VRの今後に期待を寄せる。
2017年5月12日
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/12/news091.html
【ゲーム】「ゲームはゼロから作るものではない」 「キャンディークラッシュ」生みの親が語る“開発のコツ” [無断転載禁止]©2ch.net
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1Egg ★
2017/05/12(金) 20:07:54.96ID:CAP_USER2なまえないよぉ〜
2017/05/12(金) 20:12:59.82ID:x4VGH37B 二番煎じ
パクリ
日本人をゲーム脳にしよう
パクリ
日本人をゲーム脳にしよう
3なまえないよぉ〜
2017/05/12(金) 20:19:32.09ID:t9wjb931 今時ゼロから作ってるゲームなんてほとんど無いだろ
2017/05/12(金) 20:32:02.14ID:uTfHCaZz
まぁ人気のソシャゲも糞みたいなパクリゲーしかねえしな
2017/05/12(金) 20:37:00.33ID:HUgh3QuZ
ARとかでキャラが今いる部屋の部屋の家具の上とかをぴょんぴょん跳ね回りながらやる格闘ゲームとか作ってくれ
見晴らしいいところで街のビルの間で闘うロボット同士の格闘とか出来ればなおよし
見晴らしいいところで街のビルの間で闘うロボット同士の格闘とか出来ればなおよし
2017/05/12(金) 20:37:52.22ID:a8aayO5X
常に0から始めてたら技術も文化も進歩しないだろうが
7なまえないよぉ〜
2017/05/12(金) 20:40:07.51ID:kM4U3mr1 二番煎じが一番売れるからな
三番だと遅すぎる
三番だと遅すぎる
2017/05/12(金) 20:45:31.55ID:8QW6DmQ7
スマホは画面アスペクトが16:9で、映像を観るのにはちょうど良いけど、
ゲームするには物理キーも無いし、操作性が悪いので、
コンシューマで築いたゲームのノウハウを生かすのは、中々難しい
それぞれのOSや機種に合わせて最適化するのも大変だしなぁ
皆がスマホを持ってるのは魅力的だけど、
本格的なゲームを作る場合、個人開発ないし少人数開発では、
とても対応しきれないだろ
ゲームするには物理キーも無いし、操作性が悪いので、
コンシューマで築いたゲームのノウハウを生かすのは、中々難しい
それぞれのOSや機種に合わせて最適化するのも大変だしなぁ
皆がスマホを持ってるのは魅力的だけど、
本格的なゲームを作る場合、個人開発ないし少人数開発では、
とても対応しきれないだろ
2017/05/12(金) 20:46:16.75ID:CrwyQnCB
スマホゲーも物理コントローラ使えるようにしてほしいよね
10なまえないよぉ〜
2017/05/12(金) 21:21:58.47ID:dgSZtyF4 ベストセラーを研究して模倣するのは別にゲームに限った事じゃない
世の中代替品や類似品ばかりだろう
世の中代替品や類似品ばかりだろう
11なまえないよぉ〜
2017/05/12(金) 22:28:14.63ID:ILKPuvAh 自信満々に何恥ずかしいこと語ってんだコイツ
12なまえないよぉ〜
2017/05/12(金) 22:44:21.46ID:lfPtEFVx13なまえないよぉ〜
2017/05/13(土) 01:13:09.58ID:aLgQZ8qP 先祖が何百万年も繰り返してきたルーチンに根ざした要素を盛り込むことが肝要
虫取りとかどんぐり拾いとか棒で物をたたくとか
虫取りとかどんぐり拾いとか棒で物をたたくとか
14なまえないよぉ〜
2017/05/13(土) 08:38:16.00ID:nbprpO7G スマホにもう一つ端末との連動でできる様に
駒種と変わらんがと言われそうだけど
要は手軽さ スマホが本体で+デバイス
竿を参考に開発してくれ
駒種と変わらんがと言われそうだけど
要は手軽さ スマホが本体で+デバイス
竿を参考に開発してくれ
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