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【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演 [無断転載禁止]©2ch.net

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1Egg ★
垢版 |
2017/05/12(金) 20:09:58.93ID:CAP_USER
ゲーム会社やゲーム新興企業と、国際的な投資家やパブリッシャーを結びつけるイベントである、東京サンドボックス。本記事では、PUSH ゲーム開発者サミットの投資家イベントで行われたプレゼンテーションをレポートします。基調講演では、「日本のゲーム産業に対する大いなる誤解」というテーマで、金融関連からゲーム業界に転進した経歴を持つ、角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が講演を行いました。

プレゼンテーションで安田氏は、日本のゲーム産業の現状と、クリエイターと投資家の交流についての事前情報や問題意識を語りました。まず、日本のゲーム産業の現状について、安田氏は「ピークアウトを迎え右肩下がりという認識をされていますが、モバイルゲームの成長によって状況は変化している」と述べました。世界のモバイルゲーム市場はアジア市場を中心に成長し、2015年には3.6兆円となり、アジア市場は全体の54%のシェアを占めています。日本は2015年時点で約9500億円と、アメリカをしのぐ世界トップマーケットに成長しました。

日本のモバイルゲーム市場について、「規制があまりなくオープンな市場ゆえ、世界中の有力タイトルが集結し、ゲームのおもしろさによってグローバルな競争が行われている活発な市場です」と伝えた安田氏。ランキングトップ100位に占める海外開発スタジオのタイトルは22%となり、世界の各地域の優れたゲームが日本で評価されている現状があります。

日本には現在1600社程度のゲーム会社が存在しており、GDPは4兆円の産業です。モバイルゲームの市場での新しい成功者が次々と誕生しており、これらの企業が上場して株式を公開し、企業価値の総計は10年前の2倍に成長しました。一方、中堅中小企業は受託会社として、スマホゲーム向け案件を大手より受けて開発を行っています。資本構成は創業者と取締役で、運転資金のファイナンスは銀行より借り受けているというのが特徴です。

全文
https://s.inside-games.jp/article/2017/05/12/107121.html
2017/05/12(金) 20:33:03.30ID:HUgh3QuZ
日本から吸い上げる金の話で世界から稼げる金の話じゃないのか
2017/05/12(金) 20:53:52.37ID:vdZKAMNO
エクセドエクセズ
2017/05/12(金) 20:54:37.69ID:hoeu/hmV
深夜やってる角川アニメのPに安田なんとかっていた(いる)けどこれの親戚かなんか?
2017/05/12(金) 20:56:19.35ID:vdZKAMNO
〇勝ファミコンだっけ?
2017/05/12(金) 21:31:40.63ID:Ap6PWiQT
規制があまりなくオープンな市場?
GoogleもAppleも規制だらけでCSみたいなゲームは出せないのに
2017/05/12(金) 23:30:39.50ID:6PEYLMR9
規制が無くてガチャでウハウハってことさ
2017/05/13(土) 01:15:57.51ID:/cNlF2yf
>>6
課金規制のことじゃね?
まっとうな商売だと批難されるような下衆いガチャでも、まだまだ平気だし
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