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【ゲーム】往年のビデオゲームは保存すべき文化遺産その保存活動に著作権が立ちはだかる

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2019/03/04(月) 14:40:12.91ID:CAP_USER
<文学や映画にも大きな影響を与えてきたが、その保存活動に著作権が立ちはだかる>

多くの人が楽しんできたビデオゲームの歴史を生きたまま残すことは、相当に困難だ。昔のビデオゲームは、今や過去の遺物となったゲーム機や旧型パソコンで動かすように作られている。アップルU向けの『ウルティマ』(81年)しかり、家庭用ゲーム機の先駆け、オデッセイ向けの『シューティング・ギャラリー』(73年)しかり、ジョイスティックで操作するという当時は画期的なアーケードゲームだったSNKの『怒』(86年)しかり......。

今日の巨大ゲーム産業の礎となったこれら古いゲームの保存をこれまで担ってきたのは、ゲーム史の研究家に年季の入ったゲーマー、オタク、それに海賊版業者といったさまざまな人々だ。一般的な手法は、ゲームカートリッジやアーケードゲーム機のマザーボードなどからプログラムを吸い出し、現行のパソコンで動くように書き直すというもの。こうした保存活動は時としてライセンス権や著作権、所有権に抵触してしまう。

昨年、保存活動は大きな逆風に遭った。こうしたゲームのROMデータを配布していた複数のウェブサイトを任天堂が著作権法違反で訴え、勝訴したのだ。訴えられた配布サイトは閉鎖された。

米著作権局は昨年10月、研究機関などによる合法的な保存活動におけるROM使用を認める法改正を行った。それでも、任天堂に訴えられたような営利目的のサイトは対象外だ。

だが、記録を残すことだけがゲームの保存活動ではないと、米ビデオゲーム歴史財団の創設者兼理事長を務めるフランク・シファルディは言う。古いゲームを保存することは未来の世代を教育し、新たな作品作りへの刺激を与えることにつながるというのだ。

任天堂に訴えられたのはいわば海賊版サイトだが、事実上の「過去ゲームの資料庫」として機能していたとシファルディは言う。「私が残念だと思うのは、保存の問題ではなくアクセスの問題だ。一企業が、公開された資料庫を閉鎖に追い込むことができるなどひどい話だ。収蔵コンテンツの99%はその企業と無関係なのに、それも使えなくなってしまった」

保存活動が新たなムーブメントを引き起こした例をシファルディは知っている。05年に彼がサイトでセガのミニゲーム『デザート・バス』のROMを公開したところ、ある劇団が触発されて即興劇を制作。上演は年に一度、病気の子供たちのための募金イベントとして行われ、07年から10年以上も続いている。

古いゲームを手に入れるには、時間も手間も金もかかる。シファルディによれば古くて貴重な電子回路基板には700ドル以上の値が付く。彼が最近収集しているのはSNKの80年代のアーケードゲームだが、たった一つのゲームを探し出して試すために、彼はパスポートを持って飛行機に乗り、おまけに2時間も電車に揺られて日本の田舎まで赴かなければならなかった。

■共通の文化遺産の一部

ビデオゲームの法的問題に詳しい弁護士のマーク・ウィップルによれば、オリジナルのデータを手に入れることは著作権侵害を避けるために重要だ。「実際にゲームを所有していなければならない。単にROMの配布サイトに行ってコードを手に入れ、手元で保管するのでは駄目だ。何であれ少なくとも一つは合法的なデータを入手しておかなければ」

シファルディはゲームの黎明期を、映画におけるサイレントの時代に例える。どちらの場合も、オリジナル作品の多くは失われてしまった。観客が飽きて次に行ってしまえば、もはや何の儲けも生み出さないからだ。今でこそゲームを一種の芸術として捉える人は多いが、30年前には子供だましの価値のないものという扱いだった。ゲームセンターの経営者も、機器の保存に何の意義も見いださなかった。

「こういう(古い)ゲームは大切だ」とウィップルは言う。「映画や文化的ムーブメント、文学にも大きな影響を与えてきた。私たち共通の文化遺産の一部と言っていい」

https://www.newsweekjapan.jp/stories/assets_c/2019/03/magt190302-game-thumb-720xauto-153302.jpg

ニューズウィーク日本版
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2019/03/post-11786.php
2なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/03/04(月) 14:42:32.87ID:BrpUsqAl
KOEI「団地妻の誘惑」 Windows版出せや。
2019/03/04(月) 14:50:45.98ID:WoOFOCxg
支那の連中がデータ吸い出して
パンドラで売り出している。
メンテが必要な基盤は負担なだけだ。
メーカーがやらないから、海賊版が横行する。
データ抜いてエミュ海賊版売ってる支那連中の方が
遥かにレガシー保存に貢献してるよ。
4なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/03/04(月) 14:54:25.72ID:q4weAU8N
30年だったか50年だったか
2019/03/04(月) 14:55:41.38ID:oAFQIPTQ
ジョイスティックで操作するってそれ普通じゃ
怒が革新的だったのはループレバーじゃねーの
6なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/03/04(月) 15:00:37.43ID:7Rsy/IcN
ゲームのプレイ映像だけ残しておけば十分だろ
2019/03/04(月) 15:09:47.24ID:mWsBF8YR
保存活動と違法改造して配布すんのは
違うだろ
2019/03/04(月) 15:10:22.89ID:Ch+yDiZl
>>5
最初のループレバーは、同じSNK製のTANKじゃね
KOFやらのお陰で怒の方が知名度は高いけど
9なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/03/04(月) 15:33:48.19ID:BrpUsqAl
せめてDS版「ラブライブ」のROMイメージだけは200年後まで生き延びてほしい。
2019/03/04(月) 16:03:35.61ID:UK070CiL
アドバンスド大戦略は復活しないのか
しばらく廃人になりたいのに
2019/03/04(月) 17:27:06.61ID:Cc2/hGyv
>>8
そうだな
となると怒単体で画期的なモノってなんかあったっけか
怒号層圏はイキリおっさんの笑い声がうるせーっいう画期的な特徴あったけど
2019/03/04(月) 18:35:52.73ID:AYBm+urR
>>2
まずはファルコムの「女子大生プライベート」だろ常考
13なまえないよぉ〜
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2019/03/04(月) 19:21:53.50ID:L4dGSnQh
日本人は浮世絵を緩衝材に使っていたが
と言う話を思い出す

後でどれだけ必死になっても失われた物は二度と帰ってこない
2019/03/05(火) 02:27:56.71ID:Jyc7PhnU
>>6
なんでもかんでもという訳にもいくまいが動体保存は大事
15なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/03/05(火) 05:51:23.96ID:KDjS8LWX
AI「著作権は著作物の利用を妨げるものであってはならない
2019/03/05(火) 05:54:45.54ID:n5z9S0Qw
アタリのゲームだったら、どっかに大量に埋められているって話なので、数千年後に発掘されたときに
見た考古学者達が「なにこれ?」と頭を悩ますだろな。
2019/03/05(火) 07:31:21.32ID:5k27eV/I
一般ゲーは割と保存されてるだろエロゲーが問題だ
18なまえないよぉ〜
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2019/03/05(火) 08:24:02.35ID:Y1J/ZE0+
ドラゴンスレイヤーとかハイドライドとか一連のシリーズ、媒体は何でも良いから再販してくれないかな
2019/03/05(火) 09:11:03.88ID:wI0YguW0
すげえ勝手な言い草
保存は任天堂がするから引っ込んでろ
2019/03/05(火) 09:28:37.75ID:AIE6kngf
>>16
既に5年前に発掘されてスミソニアンに展示さてるぜ
https://gigazine.net/news/20140428-atari-video-game-burial/
21なまえないよぉ〜
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2019/03/05(火) 10:02:18.30ID:ge8aOzAJ
結論から言えば、今あるものを全て未来に残すことは不可能に近い。
保存や保管にも金や労力が必要だし、コンテンツは右肩上がりで増えていく。
ユーザーが楽しめる作品にも程度があるわけだから、経済的価値の低いものを
残しても死蔵作品になるだけだ。
2019/03/05(火) 10:29:19.78ID:AIE6kngf
最近のオンライン必須なゲームの保存もそろそろ考えた方が良いんじゃないか?
特にアーケードゲーム、サ終したらプレイ不可能っての多いから
筐体は保存出来てもゲーム自体は保存不可
2019/03/05(火) 19:47:04.66ID:lTjd97aj
空間を保存してくれ
あの頃の、デパートの屋上だったり、民家を改築してたり、拡張して段差のある作りだったり…
そんな中でテーブル筐体が並ぶあの空間ごと保存してくれ…
2019/03/05(火) 19:59:47.09ID:AIE6kngf
>>23
秋葉原のナツゲーミュージアムとか
長野のニャライズとか
そういう雰囲気のレトロゲーム専門の博物館的ゲーセンも有るけど
運営は大変みたいだよ
25なまえないよぉ〜
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2019/03/06(水) 19:14:14.27ID:eqaeNthi
任天堂はゲーム業界のガンだな
とっとと潰れろ
2019/03/06(水) 20:35:43.77ID:aMAgwuTR
海賊版ならそりゃ訴えるわな、どのメーカーでも
2019/04/06(土) 21:04:19.54ID:XXkQqDx2
>>16
>アタリのゲームだったら、どっかに大量に埋められているって話なので、数千年後に発掘されたときに
見た考古学者達が「なにこれ?」と頭を悩ますだろな。

既に2014年に発掘されたらしい。

ゴミ捨て場から発掘されたゲームを十数万円で落札!? アタリショックで知られる『E.T.』座談会
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/023/1023021/

1本のクソゲーが黎明期のゲーム市場を崩壊?アタリショックという名の都市伝説とは 前編
ttps://persol-tech-s.co.jp/corporate/security/article.html?id=15
2019/04/06(土) 21:07:05.52ID:XXkQqDx2
>>22
>最近のオンライン必須なゲームの保存もそろそろ考えた方が良いんじゃないか?
>特にアーケードゲーム、サ終したらプレイ不可能っての多いから

同感です。スマホのゲームも後世に残して欲しいと思います。
29なまえないよぉ〜
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2019/04/06(土) 21:36:01.20ID:ABU4leT2
JOY♂スティック
2019/04/06(土) 21:49:47.54ID:0HADzR72
聖女伝説と聖女ぱにっくは俺がエロゲーに手を出すきっかけになったゲームだから保存すべき
2019/04/06(土) 22:38:47.58ID:3B+uxx80
昔のウインドウズのパソコンなんかが壊れちゃったから、
東鳩なんかがプレイできなくなっちゃった
2019/04/06(土) 23:17:38.68ID:ZJNeJHBD
図書館でアーカイブしとけば
33なまえないよぉ〜
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2019/04/07(日) 00:14:58.39ID:uQopJf1q
自分はSuperUFOpro8でロムを吸い出して
ハックロム制作をしてエミュでプレイしたり
sd2snesで実機プレイを享受している
34なまえないよぉ〜
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2019/04/07(日) 00:50:05.18ID:RkHrXwvU
ビルゲイツなら個人的に全部持ってそうだけどなw
35なまえないよぉ〜
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2019/04/07(日) 00:55:51.81ID:RkHrXwvU
>>2
マカダミアソフトの177が先だろ
36なまえないよぉ〜
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2019/04/07(日) 01:22:47.00ID:Km2im3J1
吸出しROMを配布するのは保存活動ではない。
違法な自分の欲望を大義名分にすり替えて正当化しようとしてるにすぎない。
37なまえないよぉ〜
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2019/04/07(日) 01:48:11.21ID:3jCiAWyW
つか、P2Pで昔からデータ延々と流れてんじゃねえかよw
2019/04/07(日) 02:54:26.81ID:apDZ7XX8
アーカイブ系はCS、AC、PCでも発売されまくってるし、権利もバイナリも市場も生きてる。
当時物の資料の方がよっぽど貴重かもね。ハードコピーものね
39なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/04/08(月) 03:56:53.55ID:rvMRYdJG
>>1
SNKの『怒』はループレバーだろ。
2019/04/08(月) 05:56:45.71ID:mnzfg3U2
日本人は家畜根性で行儀良すぎるからな
ゲームは(違法に)デジタルに移行完了したけど
ゲームブックなんかはほとんどが散逸しかねない
2019/04/08(月) 06:41:34.73ID:oX+nDtel
ほんと任天堂は著作権に関してはウンコ企業だな
さすがインベーダーで著作権をないがしろにしたヤクザ企業だけのことはあるw
コピーや真似をする側だと開放すべきみたいなことを言い、自分がそれをする立場になると途端に攻撃する、
まさしくヤクザ企業というか
42なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/04/08(月) 07:06:50.73ID:VyhGbiEs
コピーライト的にはブラックだけど
豆のおかげで実機よりも桁違いに多くのコピーが電脳空間上に溢れかえってるじゃん
2019/04/08(月) 09:25:03.02ID:mDvCKMJu
>>2
そもそもあのゲームはシステム的に「団地妻を誘惑」もしくは「団地ホモの誘惑」じゃないんか?
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